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METODOLOGIAS DEL DISEO

La metodologa constituye un captulo de la epistemologa relativo a las distintas maneras de


investigar.
Mtodo deriva de los vocablos griegos META a lo largo de o a travs de y ODOS camino por
lo que literalmente significa ir a lo largo del buen camino, del camino del conocimiento.
La metodologa es en consecuencia la teora del mtodo, ciencia del recto pensar que orienta y
ordena el conocimiento con sus propios recursos.
El diseo dice en italiano designi, en francs dessin y en ingles design, y en todos los casos es
nombre verbal del correspondiente verbo que en castellano dice disear.
Disear es la actividad objeto de estudio del diseo que en tanto disciplina estudia el
comportamiento de las formas, sus combinaciones, su coherencia asociativa, sus posibilidades
funcionales y sus valores estticos captados en su integridad.
La expresin metodologa del diseo, como el diseo mismo abarca un mbito extenso conjunto
de disciplinas en las que lo fundamental es la concepcin y el desarrollo de proyectos que
permitan proveer como tendrn que ser las cosas e idear los instrumentos adecuados a los
objetivos preestablecidos.
A partir de lo anterior cabe sealar los mtodos del diseo que continuacin se presentan.
MTODO PROYECTUAL BRUNO MUNARI
Bruno munari toma los fundamentos de su primer modelo de los esquemas de archer, fallon,
sidal y asimowa, a partir de las cuales traza constantes guas para sealar acciones a realizar a
fin de llegar a la construccin del prototipo que se grafica as:

DISEO GENERALIZADOR VICTOR PAPANEK


El esfuerzo consiste en establecer un orden significativo, para lograr tanto la funcionalidad, el
autor propone el desarrollo del complejo funcional:
BERND LBACH
Lbach expresa la fase del proceso del diseo en el siguiente modelo:

MODELO GENERAL DEL PROCESO DE3 DISEO (UAM AZC)


Es resultado de una investigacin realizada en la divisin de ciencias y artes para el diseo, con
el objetivo de definir una alternativa metodolgica para el diseador.
El proceso general se compone de cinco fases cuya flexibilidad los hace susceptibles de
evolucin, as, la secuencia del proceso de diseo debe considerar la determinacin del problema
y sus alternativas de solucin y realizacin material, estos pasos se expresan en el siguiente
esquema.
Oscar Olea y Carlos Gonzlez Lobo Modelo diana.
Los factores bsicos en el proceso proyectual son la demanda, la respuesta que da el diseador y
el objetivo satisfactor. La demanda se conforma por:
a. Unibacin. Sitio especfico donde surge la necesidad.
b. Destino. Finalidad de la satisfaccin de la demanda.
c. Economa. Evaluacin de los recursos disponibles.
Para que el diseador sea capaz de dar una respuesta adecuada a la demanda, debe manejar
cinco niveles:
1. Funcional. Soluciones en relaciones objeto-uso.
2. Ambiental. Problemtica en la relacin objeto-contexto fsico.
3. Estructural. Rigidez o durabilidad del objeto en funcin del uso.
4. Constructivo. Problemas surgidos en medios de produccin y su incidencia sobre las
soluciones a los dems niveles.
5. Expresivo. Niveles de solucin estticos.
https://wiszer.wordpress.com/metodologias-del-diseno/
viernes, febrero 02, 2007

Algunos mtodos de diseo

En esta ocasin no pude ir a la clase ya que me avisaron que deba ir a


promocionar Cdice 6 a una estacin de radio y casualmente todos tenamos clase,
alguien tena ir. No obstante, hice mi respectiva lectura titulada "Revisin de algunos
mtodos de diseo" de Luis Rodrguez Morales.

Aqu se habla un poco de distintos mtodos que a lo largo de la historia se han utilizado
y complementado. Asimismo, inicia con una breve resea de los acontecimientos
histricos ms importantes, desde la Edad Media, el Renacimiento, el siglo XVII con el
inici de la separacin entre arte y tcnica culminando en el siglo XIX. A partir del siglo
XX, la Bauhaus formaliza los mtodos de un manejo ms objetivo con el surgimiento
del funcionalismo.

En 1967, la conferencia de Portsmouth en MIT sobre Mtodos emergentes en diseo


ambiental y planeacin hizo destacar tres corrientes principales en el campo de los
mtodos de diseo:

1. Utilizacin de computadoras en el proceso de diseo

2. Corriente de la creatividad.

3. Corriente central.

Posteriormente se describen algunos de los principios manejados por los autores que
ms influencia han tenido:

1. Christopher Jones. Inici las ideas sobre la necesidad de un mtodo, as como los
conceptos de caja negra y caja transparente. En el primero se considera que el
diseador es capaz de producir resultados en los que confa y que a menudo tiene
xito, mas no es capaz de explicar cmo lleg ah. Sus caractersticas son:
El diseo final est conformado por experiencias anteriores.

Su produccin se ve acelerada mediante el relajamiento de las inhibiciones a la


creatividad.

La capacidad de producir resultados depende de la disponibilidad de tiempo.

Repentinamente se percibe una nueva manera de estructurar el problema.

Control consciente de las maneras en que se estructura el problema.

Las caractersticas de la caja transparente son:

Objetivos, variables y criterios fijados de antemano.

Anlisis del problema completado antes de iniciar las soluciones.

La evaluacin es verbal y lgica.

Las estrategias se establecen antes.

Las estrategias son lineales y con retroalimentacin.

Ambos mtodos tienen como resultado ampliar el espacio de bsqueda de la solucin


al problema de diseo.

2. Morriz Asimow. Concibe el proceso de diseo de manera muy similar al de la


informacin. As, la actividad proyectual consiste en "la recoleccin , manejo y
organizacin creativa de informacin relevante de la situacin del problema (...) tiene
carcter iterativo, se dispone de nueva informacin o se gana una nueva comprensin
que requiere se repitan operaciones previas. Asimow plantea las siguientes fases:

Anlisis

Sntesis

Evaluacin

Decisin

Optimizacin

Revisin
Implementacin

Podemos encontrar las fuentes de esta tendencia en los mtodos de diseo en el


mtodo cientfico y en la teora clsica de la informacin.

3. Bruce Archer - El mtodo sistemtico para diseadores.Publicado durante


1963 y 1964 por la revista inglesa Design. Archer propone como definicin de
diseo "...seleccionar los materiales correctos y darles forma para satisfacer las
necesidades de funcin y estticas dentro de las limitaciones de los medios de
produccin disponibles", por lo tanto, el proceso de diseo debe contener las etapas
analtica, creativa y de ejecucin, que a su vez se subdividen en:

1. Definicin del problema y preparacin del programa detallado.

2. Obtener datos relevantes, preparar especificaciones y retroalimentar la fase 1.

3. Anlisis y sntesis de los datos para preparar propuestas de diseo.

4. Desarrollo de prototipos.

5. Preparar y ejecutar estudios y experimentos que validen el diseo.

6. Preparar documentos para la produccin.

Este mtodo es uno de los ms detallados y exhaustivos publicados hasta la fecha.


Asimismo, Archer afirma que el diseo "es una ciencia porque es una bsqueda
sistemtica cuya meta es el conocimiento".

4. Hans Gugelot - Mtodo usado en la escuela Ulm. Propone una metodologa


bsica para el diseo de productos industriales. Con base en los principios de esta
metodologa se dieron los fundamentos de la Buena Forma (Gute Form). Las etapas de
este mtodo son:

1. De informacin. Recoleccin de la informacin.

2. De investigacin. Necesidades del usuario, contexto, funcionalidad,


requerimientos.

3. De diseo. Estudio tipolgico, apoyo en conocimientos cientficos, no en la


inspiracin.

4. De decisin. Estudios de costo/beneficios, estudio tecnolgico fundamentado.

5. De clculo. Ajuste del diseo a las normas y estndares de materiales y


produccin.
6. Construccin del prototipo. Pruebas y evaluacin.

La estructura de la obtencin de los requerimientos es la siguiente:

Objetivos. Enunciar la funcin de un subcomponente o elemento del diseo.

Parmetro determinante. Identificar el factor relevante.

Subparmetro. Aspectos que quedan bajo el control del diseador.

Cuantificacin. Especificacin de los rangos de accin.

5. Christopher Alexander. En su obra Ensayo sobre la sntesis de la forma, hace


un recuento histrico sobre los mtodos que se han usado en el diseo. Ve la necesidad
de crear un mtodo verdaderamente cientfico dado que los existentes no son
suficientemente rigurosos.

El problema de los mtodos tradicionales es que recurren a trminos verbales que


corresponden ms a una tradicin cultural que a la estructura real del problema. Para
este autor, la clave se encuentra en el anlisis riguroso del problema y en adaptar a
ste la estructura del programa del diseo y no al revs.

Podemos dividir el mtodo de Alexander en 6 pasos:

Definicin del problema.

Mediante una lista de exigencias, se estudia el comportamiento de los sistemas


en el contexto.

Se da un juicio para determinar si las soluciones a una de las exigencias estn


determinadas con las de otra.

Se analiza y descompone. Se establece una jerarqua de subsistemas.

Por medio de diagramas se encuentra una solucin a las exigencias.

Los diagramas se van desarrollando hasta lograr la sntesis formal de las


exigencias.

Considera que el contexto est compuesto por: ubicacin fsica, uso y mtodos de
fabricacin. En todo problema de diseo existen dos componentes: uno formado por
exigencias fuera del control del diseador y otro por la forma que el diseador debe
adaptar a la anterior.

6. Oscar Olea y Carlos Gonzlez Lobo - Modelo diana. Los factores bsicos en el
proceso proyectual son la demanda, la respuesta que da el diseador y el objetivo
satisfactor. La demanda se conforma por:

a. Unibacin. Sitio especfico donde surge la necesidad.


b. Destino. Finalidad de la satisfaccin de la demanda.
c. Economa. Evaluacin de los recursos disponibles.

Para que el diseador sea capaz de dar una respuesta adecuada a la demanda, debe
manejar cinco niveles:

1. Funcional. Soluciones en relaciones objeto-uso.

2. Ambiental. Problemtica en la relacin objeto-contexto fsico.

3. Estructural. Rigidez o durabilidad del objeto en funcin del uso.

4. Constructivo. Problemas surgidos en medios de produccin y su incidencia sobre


las soluciones a los dems niveles.

5. Expresivo. Niveles de solucin estticos.

Los pasos del modelo Diana son:

1. Configuracin de la demanda.

2. Organizacin de la informacin.

3. Definicin del vector analtico del problema.

4. Definicin del enfoque.

5. Definir las reas semnticas en relacin con la variable.

6. Organizacin de la investigacin.

7. Asignar probabilidades de eleccin. Dar un orden jerrquico.

8. Asignar su factor acumulativo.

9. Establecer las restricciones lgicas.

10. Calificar en forma binaria las reas de la demanda.

11. Fijar el lmite inferior de la probabilidad de eleccin.


12. Pasar los datos a la hoja de codificacin.

13. Iniciar el proceso con la computadora.

7. Modelo General del Proceso de Diseo - Profesores de la Universidad


Autnoma Metropolitana Azcapotzalco. Pretenden desarrollar la autoconciencia
sobre el mtodo del proceso y asegurar as el proceso mismo y su correcto resultado.
Sus fases son:

1. Caso. Especifica tanto el marco terico como las tcnicas a utilizar.

2. Problema. Reunin de datos relevantes que incluyen el criterio de diseo para


su interpretacin y solucin.

3. Hiptesis. Alternativas para analizar y resolver los sistemas semitico, funcional,


constructivo y de planeacin econmica-administrativa.

4. Proyecto. Interaccin total con los mtodos y tcnicas de las disciplinas que van
a implementar en la realidad la hiptesis de diseo.

5. Realizacin. Supervisin y direccin de la realizacin material. Termina cuando


es utilizado.

Se observa que hay una estrecha relacin entre este modelo y el mtodo cientfico.

Personalmente me arrepiento de no haber ido a la clase (aunque muchos escucharon el


anuncio de Cdice 6) porque fue una gran cantidad de informacin de suma
importancia la que me perd. A grandes rasgos s entend cada uno de los mtodos, sin
embargo, no es lo es lo mismo leerlo que comentarlo en clase y escuchar otro tipo de
opiniones.
http://teoria-diseno.blogspot.mx/2007/02/algunos-mtodos-de-diseo.html
Metodos de diseos Metodos de diseos. En la actualidad se conocen diferentes mtodos de
diseos que se han utilizado en el pasar de los anos, y con los cuales se han elaborado estructuras
y edificaciones que han marcado la historia de la arquitectura mundial, entre esos diseos se
pueden mencionar: El diseo pragmtico: Que es el ms utilizado hoy da, ya que surge de la
necesidad del individuo, de la sociedad por tener una edificacin, pues con este la construccin se
realiza a un nivel muy rpido. Este diseo brinda las soluciones idneas para solucionar un
problema utilizando como materiales los que son propios de la regin, o sea, los materiales que se
encuentran a su alcance. Existen diversos ejemplos de estructuras que se han llevado a cabo
gracias a este diseo, como es el Stonegedge, los Megalitos y algunos palafitos que se encuentran
sobre pilotes. Por las condiciones que caracteriza este diseo, se puede decir que un igl se
realiza partiendo de este, ya que este se crea debido a la necesidad que tiene el individuo, y se
erige con los mismos materiales que se encuentran a su alcance. Diseo analgico Con este
diseo se crean estructuras que tienen un cierto parecido o una semejanza a un objeto ya sea
natural o artificial. Las creaciones surgen de la inspiracin de la persona al apreciar algo natural o
artificial que impacte la intencin del individuo. Para llevar a cabo este metido se debe tener en
cuenta varios pasos que son fundamentales para garantizar un perfecto resultado, entre los cuales
se encuentran: Primero se debe de identificar el objeto natural o artificial que servir como
inspiracin. Luego se debe de mirar minuciosamente para as sacar los elementos bsicos de la
estructura. Posteriormente se deben de crear algunas soluciones. Y por ltimo se debe de
conseguir una nueva solucin, para as desarrollarla y dar a lugar el nuevo diseo. Un ejemplo
claro de este mtodo de diseo son las construcciones que ha elaborado el famoso arquitecto
Agustn Hernndez. Diseo icnico Este mtodo de diseo cumple con algunas caractersticas que
le dan distincin y prestigio, entre las cuales se puede mencionar la imagen, que le da mucha
relevancia al mtodo en general. Este se basa principalmente en repetir, la misma solucin a una
estructura arquitectnica que tenga el mismo tema. O sea, que si una estructura posee una
perfecta forma, este lo repite ofrecindole unas circunstancias determinadas. Diseo cannico Este
tipo de diseo se inclina a lo intelectual, y a los diferentes principios que caracteriza una obre entre
lo cual se puede mencionar la regularidad, el orden y la esquematizacin. Este se lleva a cabo
tomando como base un patrn geomtrico que ofrece cierta seguridad al conjunto en general. Con
este mtodo se puede controlar perfectamente las proporciones y el tamao en general de la
estructura. Adems este puede establecer su propio sistema de reglas y cnones, los cuales se
pueden seguir fcilmente. Para citar este articulo en formato APA: ( ARQHYS. 2012, 12. Metodos
de diseos. Revista ARQHYS.com. Obtenido 02, 2017, de
http://www.arqhys.com/arquitectura/metodos-disenos.html.)

Fuente: http://www.arqhys.com/arquitectura/metodos-disenos.html

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