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UNO de fracciones

UNO de fracciones

Muchos de nosotros hemos jugado UNO, el juego de mesa que consta de un mazo
de tarjetas de colorescon nmeros y tarjetas especiales, y que seguramente te ha
brindado horas de diversin con tus amigos y familia.

Pero hoy es el momento para adaptarlo al rea educativa y ms al campo de las


fracciones, as con este UNO de fracciones podrs trabajar con tus nios la lectura
de nmeros fraccionarios, la equivalencia de fracciones y posiblemente la suma de
fracciones.

El juego es idntico al original, el objetivo es deshacerse de todas las cartas que se


roban inicialmente, diciendo (o gritando, si es que hay ambiente) la palabra Uno
cuando queda la ltima carta en la mano y si el jugador no dice Uno cuando tiene
solo una carta ser penalizado con 2 cartas.

Se reparten 7 cartas a cada jugador y el resto se coloca en el centro, se voltea la


primera carta del mazo e de ah inicia un jugador y se contina segn las
manecillas del reloj, la carta que se debe de poner es una carta del mismo color o
del mismo nmero aunque sea de diferente color o si tiene cartas especiales puede
utilizar un comodn negro y a la vez indicar que color quiere que contine.
Las reglas pueden ser algo enredadas pero, en la prctica todo se torna ms fci,
sino echa un vistazo a este tutorial de cmo jugar UNO.

Descarga | UNO de fracciones

Cmo jugar al UNO


1 mtodos:Jugar al UNO

El juego UNO es un gran juego de cartas que es muy fcil de aprender y


proporciona infinitas horas de diversin. Si quieres aprender las reglas, sigue
leyendo pero si solo quieres jugar, hazlo. Te ser mucho ms sencillo entre ms
juegues.
Jugar al UNO
1.

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seek

. seek to previous
126 seek to 10%, 20%, 60%

1
Usa un mazo de cartas UNO. El mazo estndar tiene 108 cartas y consiste en: 4
mazos de colores (azul, verde, rojo y amarillo), tarjetas de accin (+2, reversa y
salta), comodines (wild) y 4 wild +4.
2.

2
Escoge quin va a ser el repartidor escogiendo cada jugador una carta. El
jugador con la carta ms alta es el repartidor. Los comodines y las cartas de
accin tienen un valor de cero.
3.

3
Reparte a cada jugador 7 cartas y el resto colcalas boca abajo en el centro
de la mesa. De ah es donde pueden tomar las cartas de ser necesario.
4.

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Voltea la primera carta de la pila y colcala boca arriba a lado de la pila
principal.
5.

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Empiecen a tomar turnos empezando con el jugador a la izquierda del
repartidor y sigan en movimiento de las manecillas del reloj.
6.

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Coloca una de tus cartas en la pila cuando sea tu turno. Tu carta debe ser del
mismo nmero, color o accin que la carta en la pila; a menos que tengas un
comodn, en ese caso puedes escoger qu color quieres para seguir jugando.
7.

7
Si no tienes nada tienes que tomar una carta. Si te sirva, juega esa carta. Si no,
pierdes tu turno.
8.

8
Anuncia un color al momento de jugar el comodn (wild). Puedes jugar el
comodn cuando quieras y puedes escoger cualquier color.
9.

9
Anuncia un color al momento de jugar la carta wild +4.
o Cuando uses la carta wild +4, el siguiente jugador debe tomar
cuatro cartas.

10
Sigue las direcciones en la carta de accin que use el jugador anterior. Esta
carta puede indicar que tengas que tomar dos cartas, perder tu turno o incluso
tomar 4 cartas.

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Recuerda decir UNO cuando solo tengas una carta. Si se te olvida decir
UNO y alguien se da cuenta, debers tomar 2 cartas.

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Cuenta los puntajes al final de cada juego. El juego finaliza cuando un jugador
se queda sin cartas. Esa persona es la que gana todos los puntos.

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As es como se lleva el puntaje:
o Suma el total de todas las cartas de los dems jugadores.
o Cuenta las cartas numricas (0-9) por su valor numrico.
o Las cartas de accin (toma 2, saltar turno, reversa) valen 20 puntos.
o Los comodines valen 50 puntos.
o La suma de puntos va al ganador de cada ronda.

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Repite hasta que un jugador llegue a los 500 puntos.

Consejos
Si alguien tira su penltima carta (por ejemplo, que solo tenga una carta)
pero no dice UNO y alguien ms se da cuenta de ello, el jugador debe tomar 2
cartas. Si nadie se da cuenta entonces no hay penalidad.
En una partida de 2 personas, si uno tira una carta de Saltar entonces
deben de poner otra carta.
Planea con anticipacin tu jugada. Es la estrategia ms importante que
usars en el juego.
Si te sientes confiable en tu habilidad, puedes entrar a un torneo de UNO
alrededor del mundo. Pero ten en mente que estars jugando contra campeones,
estos pueden hacer que hasta el jugador ms experto tenga miedo. Realmente
son muy buenos.
Las tarjetas negras (comodn) te permiten escoger cualquier color que
quieras.
Las tarjetas amarillas de reversa hacen que la direccin en la que se est
jugando se vaya en reversa (por ejemplo, si estn jugando siguiendo las
manecillas del reloj ahora ser en contra de las manecillas del reloj).
Las tarjetas negras (comodn +4) significan que el jugador que la tir puede
escoger cualquier color, pero el siguiente jugador debe tomar 4 cartas y pierde su
turno.
Las tarjetas azules (+2) significan que el siguiente jugador debe tomar 2
cartas y pierde su turno.
No tienes un mazo de cartas UNO? No importa, puedes usar cartas
normales. Designa un valor a cada carta y juega como si fueran cartas de UNO. O
puedes jugar un juego muy similar llamado ocho loco.
Aunque es posible jugar con solo dos personas, es mejor jugar con ms de
tres.
Ya que el punto del juego es deshacerte de todas tus cartas, un truco muy
divertido es jugar dobles. Si tienes dos cartas del mismo color y del mismo
nmero, puedes tirar ambas. Solo asegrate de que todos estn jugando con las
mismas reglas.
Las tarjetas negras (wild toma 4) son las ms valiosas. Solo puedes jugar
esta tarjeta al principio de tu jugada.
Las tarjetas de Saltar significan que el siguiente jugador pierde su turno.

http://es.wikihow.com/jugar-al-UNO

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