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Tercer parcial

1.- Conjunto de datos estructurados en una coleccin de entidades elementales o


bsicas denominadas registros.
a
Archivos
)

2.- Qu es lo que distingue a los dispositivos de almacenamiento secundario a la


memoria principal y al microprocesador?
a Que los dispositivos de almacenamiento secundarios no procesan datos, slo los
) almacenan.

3.- Cules son los dos tipos de archivos?


a
Archivo de texto y archivo binario
)

4.- Es la biblioteca estndar del lenguaje de programacin C, el archivo de cabecera que


contiene las definiciones de macros, las constantes, las declaraciones de funciones y la
definicin de tipos usados por varias operaciones estndar de entrada y salida.
a
STDIO.H
)

5.- Qu funcin sirve como apuntador a la informacin del fichero?


a
FILE
)

1.- Es una funcin que se utiliza como puntero, a una cadena de caracteres que
representan un nombre valido del archivo y puede incluir una especificacin del directorio.
a FOPEN
)

2.- Qu funcin cierra una secuencia que fu abierta mediante una llamada a fopen?
a
FCLOSE
)

3.- Dirigen sus operaciones de E/S al archivo al que apunta F.


a
Funciones fprintf y fscanf
)

4.- Escribe un ejemplo de prototipos de funciones fgets y fputs.


a
char *fputs(char *str, FILE *F); char *fgets(char *str, int long, FILE *F);
)

5.- Qu funcin abre un archivo para entrada binaria, se puede leer un valor entero
igual de la marca EOF?
a
Funcin FEOF
)

6.- Escribe un prototipo rewind.


a
void rewind (FILE*F);
)
7.- Qu funcin debe aplicase cuando se produce un error en la secuencia?
a
La funcin remove o tambin llamada ferror.
)

8.- Se llama esta funcin con un puntero nulo se vacan los buffers de todos los
archivos abiertos.
a
Funcin fflush
)

1.- Es un conjunto de actividades o eventos que se realizan o suceden alternativa o


simultneamente con un determinado fin.
a
Proceso
)

2.- Es un grupo de instrucciones con un objetivo en particular y que se ejecuta al ser


llamada desde otra funcin o procedimiento.
a
Funcin
)

3.- Es el trmino para describir una secuencia de rdenes que hacen una tarea
especfica de una aplicacin ms grande.
a
Funcin
)

4.- Las declaraciones de funciones generalmente son especificadas por:


a
Nombre de la Funcin, Tipo de dato de retorno y Cdigo u rdenes de procedimiento.
)
5.- Nombre de la funcin con el que se identifica y se distingue de otras.
a
Nombre nico en el mbito.
)

6.- Tipo de dato del valor que la funcin devolver al terminar su ejecucin.
a
Tipo de dato de retorno
)

7.- Es una sentencia del programa o de la unidad llamadora. La ejecucin de dicha


sentencia equivale a la ejecucin del procedimiento que lleva su nombre.
a
Invocacin de un procedimiento
)

8.- Es el mecanismo para transferir valores desde el subprograma que invoca al


subprogramas llamador.
a
Identificadores con sus tipos de datos
)

9.- La lista de identificadores en un encabezado de una declaracin de procedimiento o


una funcin se llama:
a
Lista de parmetros formales
)
10.- Son identificadores locales al subprograma donde estn declarados.
a
Lista de parmetros formales
)

11.- Son los datos de entrada al subprograma y/o los datos de salida del mismo, son
comparables a los datos de entrada y salida de un algoritmo, pero no son iguales.
a
Parmetros
)

12.- Se indica la lista de parmetros actuales, reales o efectivos que corresponden en


nmero, tipo y orden con los parmetros formales del procedimiento correspondiente.
a
Sentencia de invocacin del procedimiento
)

.
1.- En un subprograma el parmetro que se corresponde con un parmetro formal por
referencia, en la invocacin del procedimiento, se liga al mismo y todo cambio en el
parmetro ______ o _____ se transmite al otro.
a
formal, efectivo
)

.
2.- Se usa cuando el nico rol del parmetro es ingresar un valor al procedimiento.
a
Parmetro por valor
)

3.- Es unidireccional (parmetro de entrada) se declaran del siguiente modo:


a
Lista de identificadores : tipo de dato
)
4.- Corresponde con uno formal por calor, asigna al mismo, su valor, en la invocacin
del procedimiento.
a
Parmetro efectivo
)

5.- Son comparables a los datos de entrada de las primitivas y sus invocaciones.
a
Parmetro efectivo
)

.
1.- Hay 4 tipos de parmetros formales en Pascal, cules son?
a
Por valor, por variable, funciones y procedimientos.
)

2.- En la lista de parmetros formales, los parmetros por referencia se declaran :


a
Var x,y:real;
)

3.- Los parmetros efectivos que corresponden con los formales por variable deben ser
variables.

a
SiEsMayor(3,5,z);
)
.
4.- Los parmetros formales por referencia se pueden comparar con los datos de
entrada salida de un algoritmo, pero ___________.
a
no son iguales
)

5.- En un algoritmo el argumento que se corresponde con un dato de entrada y salida de


una primitiva, en la invocacin de la primitiva, le asigna el valor al dato y cuando finaliza la
ejecucin de la primitiva el dato le asigna el valor obtenido al _____________.
a
Argumento
)

1.- Es la creacin, almacenamiento, manipulacin y despliegue de imgenes con la


asistencia de una computadora.
a
Graficacin por computadora
)

2.- Es la tcnica de utilizar comunicacin bidireccional entre la computadora y el usuario


en la que la computadora se comunica con imgenes grficas.
a
Grfica interactiva.
)

3.- Selecciona un ejemplo de grfica interactiva:


a
Programa de diseo de circuitos, juego de videos
)

4.- Selecciona un ejemplo de graficacin pasiva:


a Un programa que solamente grafica la funcin seno (X).
)

5.- Criterios que han impulsado y dirigido el desarrollo de la tecnologa de despliegue.


a Rapidez de despliegue, modificacin selectiva, realismo y calidad de la imagen, relleno y
) color.

1.- A qu se refiere el tiempo que se requiere para dibujar?


a
Rapidez de despliegue.
)

2.- A qu se refiere con la facilidad con que se puede modificar una parte de la imagen
sin afectar el resto?
a
Modificacin Selectiva
)

3.- Se refiere a la calidad en la representacin de objetos slidos.


a
Relleno
)

4.- Se refiere a la alta resolucin.


a
Realismo y calidad de la imagen
)
5.- Se refiere a la imagen que no es intermitente ni mareada; y al ser borrada, no deja
Fantasmas en la pantalla.
a
Estabilidad
)

6.- Se define como el nmero de puntos distinguibles por pulgada que se pueden
desplegar, pero comnmente es usada para significar el nmero total de puntos
direccionables en una pantalla.
a
Resolucin
)

7.- Mientras ms barato sea, ms til y utilizado ser.


a
Precio
)

1.- Cules fueron las primeras y las ms exitosas microcomputadoras comerciales para
acatar estos avances fueron:
a
Modelos Lisa y Maclntosh de Apple
)

2.- En qu ao fue desarrollado el tuvo de vectores?


a
1976
)

3.- En qu ao se produce la primera computadora con terminal a color IB3279?


a
1978
)
4.- Quin crea el paradigma de Ray Tracing que incorpora la reflexin, refraccin,
antialiasing y sombreado?
a
Turnerd Whitted
)

5.- Genera sistemas con capacidades 3D con iris 1000.


a
Silicon Graphics
)

6.- Ganador del primer SIGGRAPH Computer Graphics Achievements Award.


a
James Blin
)

7.- Trabajaron con Sun Microsystems para desarrollar un visor de color basado en una
estacin de trabajo.
a
Michael Deering y Howard Davison
)

1.- Quin cre el trmino Realidad Virtual?


a
JonLanier
)

2.- Se encuentran formatos grficos de almacenamiento de imgenes. Cules son las


imgenes que se transfieren y se almacenan en la computadora, eg fotos, videos,
pelculas,etc?
a
Imgenes digitales
)

3.- Cules son las imgenes generadas por computadora, ejemplo: animaciones,
objetos tridimensionales, figuras, diagramas, planos, etc.?
a
Imgenes sintticas
)

4.- Estos almacenan la informacin en frmulas matemticas.


a
Vectoriales
)

5.- Es un archivo de datos que representa una matriz de pixeles.


a
Imagen rasterizada
)

6.- Selecciona los formatos de grficos de mapa de bits.


a
art, bmp, jpg, exr, gif, pcd, raw, sgi.
)

7.- Selecciona los formatos de grficos vectoriales.


a
ai, cdr, cgm, dxf, dwg, fla, ps, svg, wmf, xar.
)
1.- Selecciona los formatos rasterizados y vectoriales.
a
eps, pdf, pict, pct, pic, px, pgm, psp.
)

2.- Selecciona los formatos de metaficheros.


a
eps, pict.
)

3.- Es una librera grfica escrita originalmente en C que permite la manipulacin de


grficos 3D a todos los niveles.
a
OpenGL
)

4.- Esta librera se concibi para programar en mquinas nativas Silicon Graphics bajo
el nombre de GL.
a
OpenGL
)

5.- Qu significa con siglas en ingls OpenGL?


a
Open Graphics Library
)

6.- Especificando la librera OpenGL,Con qu sistemas operativos puede trabajar?


a
Todos
)
1.- El sistema grfico tpico se compone de los siguientes elementos fsicos:
a
Todos
)

2.- Todo aquello que nuestro programa ha calculado y desee dibujar.


a
Entradas
)

3.- Mximo administrador del sistema, se encargar de gestionar la comunicacin entre


todos los mdulos.
a
Procesador
)

4.- Elemento indispensable y bastante obvio como el anterior.


a
Memoria
)

5.- Zona de memoria destinada a almacenar todo aquello que debe ser dibujado.
a
Frame Buffer
)

6.- Contiene todos los colores que tenemos disponible en nuestro sistema.
a
Look Up Table
)
7.- La informacin contenida en el frame buffer a nivel de bit es digital y por lo tanto
debe convertirse a su homnimo analgico para poder ser procesada por un CRT y
proyectada en la pantalla.
a
Conversor
)

8.- Tras el conversor ya disponemos de informacin analgica para ser visualizada en


nuestra pantalla.
a
Salidas
)

1.- Son todos aquellos mdulos de una computadora encargados de realizar tareas.
a
Perifricos
)

2.- Ejemplos de perifricos de entrada y salida.


a
Todas
)

3.- Ejemplos de perifrico de almacenamiento y recuperacin de informacin.


a
Diversos tipos de discos.
)

4.- Ejemplos de perifricos en tareas auxiliares del sistema.


a Temporizadores, controladores de interrupciones, controladores de DMA.
)
5.- Cmo se clasifican los perifricos?
a
Perifricos lentos y rpidos
)

6.- Cules son los perifricos lentos?


a
Impresora
)

7.- Cules son los perifricos rpidos?


a
Disco rgido
)

1.- Cules son los 2 mtodos bsicos para transmisin de datos?


a
Puerto paralelo y serial
)

2.- En un esquema de transmisin de datos en ________ un dispositivo enva datos a


otro a razn de un bit a la vez a travs de un cable.
a
Serie
)

3.- En un esquema de transmisin de datos en ____________ un dispositivo enva datos


a otro a una tasa de n nmero de bits a travs de n nmero de cables a un tiempo.
a Paralelo
)
4.- Un tpico sistema de comunicacin en paralelo puede ser de una direccin
(___________) o de dos direcciones (__________).
a
Unidireccional y bidireccional
)

5.- Es el ms simple mecanismo utilizando en un puerto paralelo de una PC.


a
Unidireccional
)

6.- En el tipo unidireccional se distingue por ser:


a
Transmisora y receptora
)

7.- La parte ________ coloca la informacin en las lneas de datos e informa a la parte
______ que la informacin estn disponibles.
a
Transmisora, receptora
)

8.- La parte _________ lee la informacin en las lneas de datos e informa a la parte
________ que ha tomado la informacin.
a
Receptora, transmisora
)
9.- Utiliza un conector hembra de tipo D de 25 patitas.
a
Puerto Paralelo
)

10.- Qu tipo de conector hembra es de 25 patitas de tipo D?


a
1284 tipo A
)

11.- Qu tipo de conector de 36 patitas de tipo Centronics y lo encontramos en la


mayora en las impresoras?
a
1284 tipo B
)

12.- Se trata de un conector similar al 1284 tipo B pero ms pequeo, y tiene mejores
propiedades elctricas y mecnicas, es recomendado para nuevos diseos.
a
1284 tipo C
)

1.- En el lenguaje C, existe una instruccin especial para manejar las comunicaciones
seriales. Elige que instruccin es la correcta:
a
int bioscom (int cmd, chara byte, int port);
)

2.- Cules son las siglas que significan Operacin a realizar?


a
cmd
)
3.- Cules son las siglas que significan Carcter que se enviar por el puerto serial?
a
abyte
)

4.- Cules son las siglas que significan la identificacin del puerto serial?
a
port
)

5.- Es uno de los recursos ms comunes para la conexin de perifricos, como pueden ser
dispositivos de puntero o de comunicacin.
a
El canal serie del PC
)

6.- Cul corresponde a las funciones de envo de datos?


a
void outport(unsigned portid, unsigned value);
)

7.- Cul corresponde a las funciones de lectura de datos?


a
unsigned inpot (unsigned portid);
)

8.- Ayuda a efectuar operaciones a nivel de bits o grupo de bits:


a Lenguaje C
)
9.- Permite obtener una mayor performance, a costa de un cierto aumento en la
complejidad de los programas.
a
Uso de interruptores
)

10.- Tienen una alta velocidad de transferencia de informacin y adems deben mover
cantidades importantes de datos.
a
DMA
)

11.- EL puerto paralelo est de toda PC est formado por:


a
17 lneas de seales y 8 lneas de tierra
)

12.- Selecciona los tres grupos por los que estn formadas las lneas de seales.
a
4 lneas de control, 5 lneas de estado y 8 lneas de datos
)

13.- Son usadas para la interface, control e intercambio de mensajes desde el PC al


dispositivo.
a
Lneas de control
)

14.- Son usadas para el intercambio de mensajes, indicadores de estado desde el


dispositivo al PC.
a
Lneas de estado
)

15.- Suministran los datos del PC hacia el dispositivo y solamente en esa direccin.
a
Lneas de datos
)

16.- El puerto paralelo tiene registros, cules son?


a
Registro de datos, Registro de estado y Registro de control
)

17.- Es de tipo latch de 8 bits, que puede ser ledo y escrito desde el procesador.

a
Registro de datos
)

18.- Indica la situacin actual del dispositivo conectado al puerto, de acuerdo con los
niveles de tensin que tengan las lneas ACK, BSY, PAP y OF/ON, lo que permite controlar
el comportamiento del dispositivo.
a
Registro de estados
)

19.- Permite controlar las transferencias de informacin con la impresora, y puede ser
escrito y ledo desde el microprocesador.
a) Registro de control

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