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CUADRATURA DE GAUSS - LEGENDRE

Una caracterstica de las frmulas de Newton - Cotes es que la estimacin de la integral se basa en valores
igualmente espaciados de la funcin.

Por ejemplo, como se puede observar en la Figura 1, la regla del trapecio se basa en obtener el rea bajo
la lnea recta que une los valores de la funcin, en los extremos del intervalo de integracin. Debido a que
la regla del trapecio necesita los puntos extremos, existen casos como el de la Figura 1, donde la frmula
puede dar un error importante.

Por esa razn, se supondr que se elimina la restriccin de que los puntos estn igualmente espaciados y
que es posible evaluar el rea bajo una lnea recta que une dos puntos cualesquiera de la curva.

Al ubicar esos puntos en forma conveniente, es posible definir una lnea recta que equilibre los errores
negativos y positivos. De esta manera, como se muestra en la Figura 2, se obtiene una mejor estimacin
de la integral.

Las cuadraturas de Gauss - Legendre es el nombre de una clase de tcnicas que aplica tal estrategia
para obtener una aproximacin ms precisa de la integral.

Cuadratura de Gauss - Legendre de dos puntos

El objetivo de la cuadratura de Gauss - Legendre es determinar las abscisas x 1 y x2 y dos coeficientes w1 y


w2 de manera que la frmula:

sea exacta para polinomios cbicos de la forma f(x) = a3x3 + a2x2 + a1x +a0. Como hay que determinar
cuatro nmeros w1, w2, x1 y x2 en la expresin anterior, se deben seleccionar cuatro condiciones que deben
cumplirse. Usando el hecho de que la integracin es aditiva, ser suficiente con exigir que la integral
anterior sea exacta para las cuatro funciones f(x) = 1, x, x 2, x3. Por lo tanto, las cuatro condiciones de
integracin son:
De esta manera, el sistema de ecuaciones no lineales que se debe resolver es:

La solucin del sistema anterior est dada por:

As, se ha encontrado los nodos y los coeficientes o pesos con los que se construye la cuadratura de Gauss
- Legendre. En consecuencia, si f es continua en [-1;1], resulta:

La cuadratura de Gauss - Legendre con dos nodos G2(f) tiene grado de precisin n=3 y si f C4[-1;1],
entonces,

siendo

para algn punto [-1;1].

Cuadratura de Gauss - Legendre con ms puntos

Adems de la frmula de dos puntos descripta en la seccin anterior, es posible desarrollar versiones con
ms puntos en la forma general:

donde n es la cantidad de nodos que se toma.

Los nodos xn,k y los pesos wn,k que hay que usar, en cada caso, se encuentran tabulados. En la siguiente
tabla, se muestran los valores correspondientes para las cuadraturas de Gauss - Legendre con hasta cinco
nodos, as como la forma de los trminos de error En(f) correspondientes a las aproximaciones:
Los nodos que se usan para construir una cuadratura de n puntos son las races del polinomio de Legendre
de grado n y los pesos, como ya se explic anteriormente, se obtienen resolviendo un sistema de
ecuaciones no lineales.

Como se puede observar en la tabla, el trmino de error de una cuadratura de tres puntos es proporcional
a la derivada de orden seis de la funcin f(x). Esto implica que ese tipo de cuadratura ser exacta si el
integrando es un polinomio de grado cinco o menor. De mismo modo, una cuadratura de cuatro puntos
ser exacta si la funcin a integrar es un polinomio de grado siete o menor. Esto se debe a que su trmino
de error involucra una derivada de orden ocho de la funcin f(x).

En general, una cuadratura de Gauss - Legendre de n puntos ser exacta para funciones polinomiales de
grado menor o igual que 2n - 1.

Traslacin de la Cuadratura de Gauss - Legendre

Para aplicar la cuadratura de Gauss - Legendre en un intervalo [a;b], se debe efectuar el cambio de
variable:

con

De esta manera,

Por lo tanto, la frmula de cuadratura est dada por:

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