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Grundwortschatz 1 bis 4
bungsbereich:
Steigerung des Wortschatzes, Strkung des
Bildspeichers, Blitzlesen, Festigung der Lesegenauigkeit
und Sicherheit und dies alles fhrt zu einer Erhhung des Lesetempos.
Material: Papier oder Karton in vier verschiedenen Farben (fr jede Schulstufe eine
andere Farbe). Achtung: Die Datei hat 52 Seiten!
Druckbereiche:
Schulstufe 1: Seite 02 bis 07
Schulstufe 2: Seite 08 bis 17
Schulstufe 3: Seite 18 bis 30
Schulstufe 4: Seite 31 bis 52
Sieger ist a) wer all seine Wrter richtig lesen konnte (Es gibt dadurch
auch mehrere Sieger)
b) Wer am Ende des Spiels (alle sind im Ziel) am meisten
Punkte gesammelt hat
Hinweis der Lehrperson: Es ist klug, wenn man sich die weiteren Krtchen in
Gedanken schon vorliest, dann fllt es leichter, sie spter laut vorzulesen. (Dadurch
erreicht man, dass die Schler alle Krtchen lesen und nicht nur jene, auf die sie mit
der Spielfigur kommen!)
2) Wrtermarathon II
Krtchen in Schlangenlinie auflegen. Spielfiguren in Anzahl der Spieler (2 bis 4) an
den Anfang stellen. Bsp. Spieler wrfelt 4. Er muss nun alle vier folgenden
Wortkrtchen lesen. Wurde kein Fehler gemacht bekommt der Spieler 1 Punkt (einen
Legestein, eine Kastanie) oder so viele Punkte wie richtig erlesene Wrter waren.
Weiterer Spielverlauf wie bei Punkt 1)
3) Pitsch-Patsch
Spielform wie bei Punkt 1) oder 2), nur soll der Schler die Krtchen vorlesen und
dann Silbenklatschen. Einen Punkt bekommt, wer beides kann.
4) Blitzlesen
Spielform wie bei 1) oder 2), nur sind die Krtchen
verdeckt aufgelegt und werden erst beim Vorrcken
kurz umgedreht und gelesen. Ist das Wort richtig wird
es sogleich wieder umgedreht hingelegt. Falsch
gelesene Wrter bleiben offen liegen. Mit diesen muss
das Kind bungen machen (siehe oben), damit es
sich das Wort einprgt.
5) Schlauer Max
Dieses Spiel eignet sich erst, wenn die Wortarten (zumindest Namenwort und
Zeitwort) gelernt wurden. Spielform wie bei 1) oder 2), nur muss das Kind das Wort
vorlesen, die Wortart bestimmen und Wissenswertes das es dazugelernt hat, dazu
sagen. Bsp. Hose, Namenwort gro geschrieben, die Hose, die Hosen, eine Hose,
weiblich, gehrt zu den Dingen, Flle bilden, Beifgungen (die kurze Hose)
einsetzen,
Wie viel genannt werden muss, bestimmt die Lehrperson.
6) Eurotexte
Dieses Spiel bezieht das Textlesen mit ein. Als
Belohnungsschema wird Spielgeld verwendet (daher
der Name Eurotexte). Spielverlauf: Nach 5 (6,7,8,)
Wortkrtchen wird ein kleiner Text (Witze, Gedichte,
Ausschnitte aus der Lesehausbung,) aufgelegt.
Spielverlauf wie bei 1) oder 2). Fr richtig gelste
Aufgaben bekommt das Kind 1. Kommt ein Kind auf ein Textfeld und kann es
diesen gut (bestimmt die Lehrperson! Fehlertoleranz von 1 bis 5, kann auch
individuell fr jedes Kind anders festgelegt werden!), bekommt es 10. Sieger ist,
wer am Ende des Spiels (alle sind im Ziel) am meisten Punkte/Euro gesammelt hat.
Durch den Anreiz des 10 Scheines wollen Kinder auf das Textfeld kommen. Dies
schafft einen positiven Zugang zum Textlesen.
alle alt am
bist bitte da
Ei
dir du Eier
ein Eis er
Frau
es essen Frulein
fr gehen gib
im immer in
isst ist ja
sie sind so
Tee Tisch um
wo zu
die Angst
als also die ngste
der Apfel
anmalen die pfel der April
der Ast
die ste auf einmal das Auge
das Baby
der August die Babys bald
der Ball
die Blle die Banane der Bauch
die Buche
der Baum
die Bume bekommen besser
das Blatt
das Bett die Birne die Bltter
der Euro
die Eltern die Euros fahren
fhrt
fressen
der Freitag frisst freuen
die Freundin
der Freund Freundinnen in der Frh
der Fu
der Frhling frh die Fe
das Geld
gelb die Gelder gern
das Haus
die Huser das Heft der Herbst
der Hund
herein die Hose die Hunde
das Kind
der Juni die Katze die Kinder
knnen
die Kirche kochen kann
der Kopf
die Kpfe krank die Kche
lassen
der Kuchen lsst laufen
die Maus
die Muse mehr der Mittag
die Nacht
der Nachmittag nie
die Nchte
das Rad
(das) sterreich die Puppe die Rder
der Schi
schenken der Ski schlafen
tragen
der Tag der Tisch trgt
der Traum
die Trume trinken die Tr
der Wald
die Wlder waren warum
der Wunsch
die Woche wohnen die Wnsche
der Zahn
die Zhne zeichnen die Zeit
zweite
hoch
die Hilfe hher hoffen
am hchsten
ob oben ohne
der Baum
bauen
die Bume
beginnen
beginnen beim
begonnen
begann
bekommen
beien bellen
bekam
biss
biss
bis bisschen
beien
blasen
die Bitte bitter
blies
bringen brennen
borgen
brachte brannte
der Bus
die Busse
der Clown das Cola
die Chance
die Clowns die Colas
denken
dabei
dachte
drfen
durch der Durst
durfte
fad
finden
das Fahrrad fair
fand
die Fahrrder
fangen
fallen der Film
fing
fiel
fliegen
der Fisch der Fleck
flog
fressen
fort frech
fra
fahren
frei freundlich
fuhr
geben
fttern
gab
beien
ganz gar
gebissen
bringen brechen
bleiben
gebracht gebrochen
geblieben
denken gefallen
brennen
gedacht gefllt
gebrannt
fliegen fressen
gefallen
geflogen gefressen
gefiel
gehen
das Gefhl gegen
gegangen
essen
gieen haben
gegessen
gegossen gehabt
helfen hren
heben
geholfen gehren
gehoben
lgen
knnen die Gemeinheit
gelogen
gekonnt
reiten rufen
rennen
geritten gerufen
gerannt
stehen steigen
springen
gestanden gestiegen
gesprungen
tun treffen
singen
getan getroffen
gesungen
gewinnen
trinken
gewann
getrunken
ziehen gieen
werfen
gezogen goss
geworfen
gehen gro
ging
helfen halt
half
halten
herunter hier
hielt
der Hof
heben hchste
die Hfe
hob
der Kasten
kam kannte
die Ksten
die Kuh
knnen
komisch die Khe
konnte
liegen
kurz
lag
lesen
lang
las
laufen
lassen leben
lief
lsst
gern
lassen
lieber
lie
liebsten
die Luft
lesen links
die Lfte
lies
nachher nass
die Nuss
die Note
die Nsse
offen paar
die Party
parken das Pferd
die Partys
putzen qulen
putzte
die
rennen
Rechnung
rannte
reiten
rechts
ritt
riechen
der Ring
roch
sehen sammeln
sah
sitzen
singen sauber
sa
sang
schlafen schlagen
das Schiff
schlfst schlug
schlafen schlieen
schlagen
schlief schloss
schlgt
der Schluss
schneiden
der Schlssel schmutzig
schnitt
schreiben
schreien
schrieb
schrie
schwach
die Schultasche
tun
tanken die Tasche
tat
tot trgt
treffen
trank treffen
trifft
traf
ben berall
die berraschung
bung die Uhr
wahr whrend
werfen
wandern wecken
warf
werfen
werden das Wetter
warf
werden
werfen wirklich
wirst
wirft
das Wort
die Worte worber wurde
die Wrter
ziehen zu Hause
zog