Sie sind auf Seite 1von 14

CURSO 2D

DESENHO

ARC......................... Cria arcos

ATTDEF.................. Cria atributos para desenho ou para blocos


(especificaes, legenda). Um atributo uma varivel cujo valor poder ser
informado pelo usurio no momento da insero ou na edio.

BOUNDARY........... Cria uma polilinha ou uma regio sobre um limite

CIRCLE................... Cria circunferncias a partir de centroXraio,


centroXdimetro, dois pontos, trs pontos, duas linhas concorrentes)

DIVIDE.................... Distribui blocos ou pontos ao longo de segmentos de


reta ou de circunferncia, com espaamentos iguais, divide objetos em
partes iguais

DONUT.................... Cria coroas circulares preenchidas, informando-se o


dimetros internos e externos e o ponto de insero. O preenchimento dos
objetos pode ser controlado pela varivel FILLMODE ou via teclado com o
comando FILL ou via comando DRAWING AIDS

DTEXT.................... Cria textos pela linha de comando

ELLIPSE.................. Cria elipses ou curvas elpticas

HATCH.................... Permite aplicar hachuras em regies fechadas

LINE........................ Cria linhas

MEASURE.............. Distribui pontos (POINT) ou blocos ao longo de entidades


(LINE, PLINE, ARC, etc) em intervalos com distncia pr-determinada. Pontos
podem ser definidos atravs do comando DDPTYE e blocos podem ser
criados com o comando BLOCK

MLINE..................... Cria Linhas personalizadas de acordo com as


caractersticas da aplicao, o AutoCAD possui pronto apenas uma MLINE
personalizada, composta por duas linhas paralelas

MTEXT.................... Cria textos atravs de um editor


PLINE...................... Cria polilinhas, conjunto de arcos e retas unidos por
seus extremos e que comportam como uma nica entidade

POLYGON.............. Cria polgonos regulares

POINT...................... utilizado para marcar posies, dentro do desenho,


que serviro de auxlio a construo e montagem. A opo NODE (desligado
atravs do comando POINT STYLE) do comando OSNAP, seleciona com
preciso a posio marcada.

RAY......................... Cria linhas auxiliares partindo de um ponto para o


infinito, uma vez editadas so transformadas em LINE

RECTANG............... Cria retngulos que podem ser explodidos e editados

SKETCH.................. Cria esboos mo livre (pequenos e variveis


segmentos de retas)

SOLID...................... Cria polgonos preenchidos regulares e irregulares

SPLINE.................... Cria linhas complexas

XLINE...................... Cria linhas auxiliares infinitas a partir de seu ponto


mdio

COMANDOS DE EDIO

ALIGN..................... Alinha objetos atravs de quatro pontos, os dois


primeiro selecionados um em cada objeto definem a nova posio. Os
outros dois, uma em cada objeto definem a rotao

ARRAY RET........... Copia objetos em linhas e colunas

ARRAY POLAR..... Copia objetos circularmente, n vezes em torno de um


ponto central conforme o ngulo passado

BREAK.................... Quebra objetos em duas entidades ou apagando parte


de mesma

CHAMFER.............. Cria chanfros, atravs de duas distncias ou uma


distncia e um ngulo
COPY....................... Duplica objetos

DDATTE.................. Edita atributos de blocos para correes ou alteraes

DDEDIT................... Edita textos selecionados (criados com MTEXT, TEXT ou


DTEXT)

ERASE..................... Remove objetos selecionados, as entidades removidas


podem ser recuperadas pelo comando UNDO ou Oops (recupera apenas a
ltima seleo removida)

EXTEND.................. Alonga objetos

FILLET.................... Cria arredondamento de cantos conforme o raio

HATCHEDIT........... Permite alterar as caractersticas de um hachura, desde


que a mesma no tenha sido explodida

LENGTHEN............ Altera o comprimento de objetos como linhas e arcos

MATCHPROP......... transfere propriedade de um objeto para outros (cor, tipo


de linha, layer, etc)

MIRROR.................. Espelha objetos atravs de uma linha de simetria, usado


para desenhos simtricos

MLEDIT.................. Edita multilinhas combinando os pontos de interseco

MOVE...................... Desloca objetos

OFFSET................... Cria cpias paralelas em segmentos de reta, curvas,


linhas, arcos, rays, xlines e splines

OOPS....................... Recupera o ltimo (somente o ltimo) conjunto de


objetos removidos (apagados) pelo comando ERASE

PEDIT...................... Transforma linhas em polilinhas possibilitando sua


edio (arredondamento, espessura, etc)

PROPERTIES.......... Altera propriedades de objetos selecionados

ROTATE.................. Rotaciona objetos selecionados em torno de um ponto


base

SCALE..................... Amplia/reduz objetos selecionados nas mesmas


propores nos eixos x, y e z

SPLINEDIT............. Edita curvas spline


STRETCH................ Deforma (estica) objetos

TRIM........................ Corta objetos removendo pedaos entre duas entidades


previamente selecionadas

VIZUALIZAO

PAN.......................... Arrasta a tela sobre o desenho

VPORTS.................. Divide a tela em janelas

ZOOM X............... Aproxima/afasta o desenho

FERRAMENTAS AUXILIARES

CAL.......................... Executa clculo aritmtico e geomtrico

DRAWING AIDS.... Ferramentas de auxlio ao desenho, Menu Tools > Drawing


Aids...

FILTER.................... Aplica critrio de seleo de objetos (cota , tipo de linha,


texto com tal altura, etc)

GRIPS...................... Edio atravs de pontos de controle, Grips so aquelas


marcas azuis que aparecem quando voc seleciona um objeto sem ter
ativado nenhum comando. Clicando sobre algum objetos aparecem alguns
pontos azuis (frio), clicando sobre um ponto azul o mesmo fica vermelho
(quente). Os pontos vermelhos podem ser editados atravs do mouse

OSNAP.................... Captura de pontos geomtricos precisos (ENDpoint,


MIDpoint, Aparent: interseco imaginaria entre duas retas, Intersection,
etc), NONE desativa o Osnap

PURGE.................... Elimina estruturas criadas (layers, blocos, tipos de


linhas, etc) no utilizadas

REDRAW................ Remove marcas (blips) e resduos perdidos, deixados por


alguns comandos de edio, a nvel de memoria de vdeo, opo via tecla R

REGEN.................... Recalcula o desenho corrigindo distores visuais

*SELEES............ Vrios recurso para agilizar a seleo de objetos

UCS.......................... Cria novos sistemas de coordenadas

UNDO/REDO.......... O comando UNDO retrocede uma seqncia de


operaes executadas pelo usurio. Desfaz os comandos executados pelo
usurio na ordem inversa a de sua criao. O comando REDO refaz um
(somente um) dos comandos desfeitos pelo comando Undo . No confunda
o comando UNDO com ERASE

DIMENSIONAMENTO

COTAGEM.............. Cota a distncia real entre dois pontos, posicionando a


cota paralelamente linha definida pelos mesmos.

DIMANGULAR...... Cota medidas angulares

DIMBASELINE...... Cria cota a partir de uma nica linha de referncia, em


seqncia ou no

DIMCENTER.......... Cria linhas de centro em circunferncias e arcos

DIMCONTINUE..... Cria cotas em seqncia ou no a partir da Segunda linha


de chamada da ltima cota criada

DIMDIAMETER..... Dimensiona dimetros

DIMALIGNED........ Dimensiona distncia linear inclinada ou seja posiciona a


cota paralelamente linha definida pelos mesmos

DIMLINEAR........... Cota a distncia horizontal ou vertical entre dois pontos,


dependendo de onde o usurio localizar a linha de cota

DIMORDINATE..... Cria cotas baseadas numa nica referncia, antes de


iniciar a cotagem de um desenho com essa ferramenta, voc deve criar um
novo UCS com a origem num ponto da pea, a sua escolha

DIMRADIUS........... Cota raios de arcos ou circunferncias

DIMTEDIT.............. Altera o posicionamento e rotao do texto da cota

DIMSTYLE............. Formata as cotas (altura do texto da cota, tamanho da


seta, distncia das linhas de chamadas ao desenho, cores das cotas, etc.
Uma vez definido um ou vrios padres, os mesmos devero ser salvos em
arquivos TEMPLATES [*.DWT], para que possam ser utilizados como base na
criao de novos desenhos

LEADER.................. Cria setas de indicao para detalhes do desenho


FORMATAO

COLOR.................... Define a cor de trabalho (linhas, arcos,etc...)

DDPTYPE................ Define o tipo de ponto utilizado no autocad (pontos


criados por POINT, DIVIDE e MEASURE)

DIMSTYLE............. Cria estilo de dimensionamento, vide dimensionamento


acima

GROUP.................... Cria agrupamentos de objetos, digitamos a letra "G"


seguida de enter e digitamos o nome do grupo que desejamos selecionar,
os objetos agrupados podem ser editados individualmente

LAYER.................... So camadas sobrepostas que facilitam a criao de


desenhos complicados, assim as cotas, detalhes, etc podem pertencer a
camadas diferentes no afetando o desenho como um todo

LINETYPE.............. Fixa um tipo de linha de trabalho, os comandos ByLayer,


ByBlock tambm o faz individualmente

MLSTYLE............... Cria novos estilos de multilinhas

*PREFERENCES... Configura o ambiente do autocad, atravs da opo


Profile, cada usurio pode criar o seu ambiente personalizado, algumas
opes se forem escolhidas errado pode travar o autocad

RENAME................. Renomeia estruturas (layers, blocos, etc) via comando,


DDRENAME via caixa de dialogo.Ex. mudar o nome NVEL dos layers para
camada:

Old Name = NVEL*

Rename To= CAMADA*

STYLE..................... Cria novos estilos de textos via caixa de dialogo, fontes


do autocad (SHX) ocupam menos espao de memria que fontes do
windows (TTF)

***UNITS.................Define unidades de medidas para comprimento e


ngulos e direo do ngulo zero. A definio feitas atravs do comando
UNITS tem efeito apenas na apresentao das informaes em tela

VERIFICAO

AREA....................... Calcula reas e permetros de figuras desenhadas na


tela por seleo de objetos ou por seleo de pontos
DIST......................... Calcula a distncia, o ngulo e as variaes em X e em
Y entre dois pontos

LIST......................... Mostra propriedades de objetos selecionados

INSERO

BASE....................... Define o ponto de insero de blocos

BLOCK.................... Cria blocos. Um bloco um objeto originado do


agrupamento de um conjunto de "n" entidades, que armazenado na base
de dados do arquivo como uma entidade independente. Os blocos inseridos
no desenho so referncias (fantasmas) ao bloco original criado com o
comando BLOCK. Sendo assim, a cada bloco inserido cria-se uma nova
referncia. Essas referncias ocupam muito menos espao em disco em
comparao ao mesmo desenho criado com entidades (linhas, arcos, etc)
independentes. Aconselha-se o uso de blocos em aplicaes em que haja
grande nmero e objetos repetidos, como por exemplo: parafusos, cadeiras,
componentes eltricos, etc...

IMAGE.................... Insere/vincula imagens raster (bitmap nos formatos


BMP, GIF, TIF, JPG, TAG, entre outos). Para gerar imagem no autocad usa-se
o comando RENDER, direcionado para um arquivo, ou o comando SAVEIMG

INSERT.................... Insere blocos e arquivos *.dwg (desenho do autocad) via


comando ou DDINSERT via caixa de dialogo

MINSERT................ Insere blocos agrupados, dispostos numa matriz


retangular, poder ser editados os nmeros de linhas e colunas e as
distncias entre ambas, os elementos inserido podem ser editados via
PROPERTIES

XBIND..................... Extrai objetos de arquivos vinculados via XREF, XBIND


permite que se transforme objetos (layers, blocos, etc...) pertencentes a
arquivos de referncia (vinculados via comando XREF) em objetos nativos
do arquivo corrente.

Por exemplo:

Voc precisa cotar um desenho A para seu cliente. Esse desenho precisa
seguir os mesmos padres de um desenho B, por ele enviado.

Para isso, voc dever seguir os seguintes passos:

1. Abrir o arquivo A

2. Importar, via comando XREF-Atach, o arquivo B


3. Extrair, via comando XBIND, o estilo de dimensionamento (DIMSTYLE)
utilizado no arquivo B

4. Tornar corrente o estilo de dimensionamento extrado do arquivo B

5. Desvincular o arquivo B, via comando XREF-Detach, j que o mesmo no


mais necessrio

6. Cotar o desenho normalmente sem a necessidade de definir os


parmetros de cotagem

XREF....................... Cria vnculos entre arquivos, o desenho vinculado


aparece normalmente no desenho ao qual foi vinculado, porm, no salvo
na estrutura deste. As nicas informaes gravadas so o nome do arquivo,
sua localizao, os fatores de escala e o ngulo de rotao. O arquivo
vinculado ser lido toda vez que o arquivo que o referencia o chamar

APRESENTAO/IMPRESSO

MSPACE.................. Acesso ao desenho atravs de janelas, o ambiente do


autocad onde definimos a escala para o desenho. Nesse ambiente, o
autocad permite o acesso ao desenho contido nas janelas criadas via
comando MVIEW. Logicamente, perfeitamente possvel a edio/criao do
desenho no Mspace. Todavia, essa prtica no usual. O Mspace
geralmente utilizado apenas para a definio de escala do desenho e para
definio do layout de apresentao via comando PAN, ZOOM, VPOINT, etc...

MVIEW.................... Cria janelas no modo Paper Space, janelas que iro


compor o layout de apresentao/impresso do desenho. O comando
VPORTS apenas divide a tela em vrios espaos que no podem ser
selecionados no podendo nem move a janela. MVIEW cria janelas que
podem ser manipuladas como qualquer outra entidade, podendo inclusive
criar uma janela dentro da outra. Ativando o Pspace, continuamos
visualizando as janelas bem como o desenho, porm no temos acesso ao
mesmo

PLOT........................ Imprime o desenho em papel ou envia o desenho a um


arquivo que pode ser plotado atravs de outro computador que no tenho o
autocad. Arquivos de impresso tambm podem ser utilizados para migrar
desenhos criados no autocad para o Corel Draw
PSPACE................... Definio do layout de apresentao, ambiente a partir
do qual o desenho impresso. O PAPER SPACE o ambiente onde:

1. Inserimos os formatos de papel (A4, A3, etc)

2. Criamos janelas de visualizao atravs do comando MVIEW

3. Disparamos o processo de impresso do desenho

TILEMODE............. Passa do ambiente de desenho para o de apresentao,


destinado elaborao do layout de impresso do desenho. Nele pode-se
inserir um formato em escala 1:1 e variar a escala do desenho a qualquer
momento independentemente do formato inserido. O usurio no
obrigado a utilizar essa ferramenta. Todavia, seu uso interessante,
chegando em muitos casos, a ser imprescindvel

ZOOM XP................ Permite define a escala do desenho (no P_SPACE) aps a


sua criao. Usando o comando ZOOM opo XP varia a escala do desenho
dentro da janela sem alterar a escala do formato

ARQUIVOS

EXIT........................ Finaliza a execuo do autocad

IMPORT/

EXPORT ................. Importa/Exporta arquivos para outros programas

INTERNET.............. Recurso para internet. O aplicativo ARX composto de


nove comandos destinados gerao e manipulao de arquivos Web, h
tambm os comandos DXFOUT e BROWSER

NEW........................ Cria novos desenhos

OPEN....................... Abre arquivo para edio

SAVE....................... Salva o arquivo em disco

WBLOCK................ Grava parte do desenho ou blocos como ARQ. .DWG.


utilizado nos casos em que se deseja exportar (salvar) apenas parte do
arquivo corrente, gerando um novo arquivo. Essa parte pode ou no ser um
bloco, pode ser usado tambm com o mesmo propsito do comando PURGE,
s ser exportado blocos, layers, etc, que estiverem em uso
COMANDOS DE DESENHO 3D

COORDENADAS

TIPOS 1. Coordenadas cilndricas: eixo-x, eixo-y e eixo-z. so definidas por


uma distncia da origem das coordenadas a projeo do ponto no plano XY,
um ngulo no plano XY medido a partir do eixo-x at a projeo do ponto e
uma altura Z da projeo do ponto ao ponto (dist < ngulo, altura)
2. Coordenadas esfricas: so definidas por uma distncia da origem das
coordenadas ao ponto, um ngulo no plano XY medido a partir do eixo-x e
um ngulo do rebatimento da distncia no plano XY at a reta formada pela
origem das coordenadas e o ponto (dist < ngulo < ngulo)

Obs: o comando Pline no gera linhas tridimensionais. O Simbolo "@",


arroba, faz com que a coordenada informada seja calculada em relao
ltima coordenada informada ao autocad

ELEVATION........... Esse comando fixa o cursor numa determinada posio


no eixo Z. O usurio traa um desenho via cursor, no plano atual de trabalho
e esse desenho criado no plano definido pela varivel thickness

UCSION................... Controla a visualizao do cone de coordenadas (Y W


X)

UCS.......................... Cria sistema de coordenadas definido pelo usurio para


facilitar a edio de desenhos, o padro no autocad o sistema de
coordenadas global (WCS). "W" significa World (global)

XYZ......................... Filtros de coordenadas, possibilitam a indicao/captura


de pontos geomtricos em funo de pontos do desenho. utilizado quando
no h objetos prximo ao ponto geomtrico que localizado em funo de
trs pontos do desenho

VISUALIZAO

DDVPOINT............. Posio do observador via caixa de dilogo. Menu View >


3D Viewpoint

DVIEW.................... Posio do observador de forma dinmica, sob diversos


pontos de vista. baseado na idia da existncia de uma cmara
(observador) e um alvo (ponto de direcionamento da cmara)

PLAN....................... Desenho em vista plana. Coloca o usurio numa posio


que lhe permite visualizar o desenho em vista plana

PLOT........................ Impresso de desenho tridimensionais. A opo HIDE-


LINES usada quando h necessidade de esconder as linhas que se
encontram por detrs das faces de modelos tridimensionais, vlido somente
para a impresso do arquivo e no funciona em Paper Space

VPOINT................... Posio do observador, muda a posio do observador


em relao ao sistema de coordenadas padro do Autocad (WCS) e,
consequentemente, em relao ao desenho.

Menu View > 3D Viewpoint


EDIO

3DARRAY............... Copia um elemento atravs de array retangular, "n"


vezes distribuindo-o em linhas (rows), colunas (columns) e nveis (levels) ou
em torno de um eixo (array polar). Menu Modify > 3D Operation

** 3DPOLY............. Cria polilinhas tridimensionais, no permite a criao de


segmentos curvos ou com espessura, atravs do comando PEDIT ou
PROPERTIES a entidade 3DPOLY pode ser transformada em SPLINE. Menu
Draw > 3D Polyline

ALIGN..................... Move e rotaciona simultaneamente o objeto selecionado


de tal forma a posicion-lo alinhado a um segundo objeto ou a pontos pr-
determinados. Menu Modify > 3d operation

CHAMFER.............. Cria chanfros em slidos

EXTEND.................. Prolonga entidades que podem estar em planos


diferente

FILLET.................... Produz arredondamento em slidos

MIRROR3D............. Cria objetos simtricos com base em linha de simetria


ou plano de simetria

ROTATE3D............. Rotaciona objetos em torno de um eixo

** TRIM.................. Corta entidades, a entidades cortante no precisa estar


no mesmo plano da entidade a ser cortada, o corte feito pela projeo da
primeira sobre a segunda. O tipo de projeo manipulado pela opo
Project

SUPERFCIES

3DFACE.................. Cria superfcies planas de formas retas, revestindo


objetos tridimensionais criados com line, arc, pline, circle, etc

3DOBJECTS............ Cria objetos padres em 3D, Revsurf, Tabsurf e Rulesurf.


Menu Draw > Surfaces > 3d Surfaces

EDGESURF............. Cria superfcies a partir de 4 entidades adjcentes

REGION.................. Transforma contornos em superfcies inclusive formas


arredondadas o que no consegue com 3DFACE

REVSURF................ Gera superfcies de revoluo a partir de perfis


bidimensionais
RULESURF............. Cria superfcie a partir de dois perfis abertos ou dois
perfis fechados

TABSURF................ Cria superfcie extrudadas a apartir de uma curva (perfil)


e uma reta que define o sentido e ngulo da etruso

THICKNESS............ Dimenso em Z para figuras planas. Altera a espessura


de entidades no do eixo Z. Gera superfcies planas semelhantes a 3DFACE.
Ocupa pouco espao em disco. Menu Modify > Propertirs...

FOTORREALISMO

HIDE........................ Mostra a silhueta de objetos 3D, esconde as linhas


localizadas por detrs do objeto

** LANDSCAPE..... Recursos para paisagismo e humanizao. Serve para


criar cenrio a partir de foto do objeto (imagem) e posterior mapa de
opacidade (tudo que preto no mapa transparente na foto), gera uma
espcie de esboo da foto. Menu View > LandscapeNew

LIGHTS................... Cria pontos de luz. Menu View > Render > Light

MAPPING................ Ajusta mapas de texturas, ou seja usa bitmap (imagem)


como textura. Menu View > Rende > Mapping...

MSLIDE/VSLIDE... Cria e visualiza slides

MVIEW.................... Cria janelas de vizualizao

RENDER.................. Gera imagens fotorrealistas a partir de imagens

PMAT...................... Cria e atribui texturas (materiais) a objetos, o comando


MATLIB tambm o faz, pode tambm ser criada texturas novas pelo usurio

Saveimg/Replay....... Cria e visualiza imagens raster. SAVEIMG gera arquivos


raster (bmp, tif, tga...) gravando neles a parte da rea grfica apresentada
na tela no memento da execuo do comando ou uma rea da mesma
definida pelo usurio. O comando REPLAY apenas visualiza arquivos (bmp,
tif, tga...) desaparecendo aps o comando REGEN

SCENES................... Cria ambientes para renderizao, criam-se as luzes


(Lights) e definem-se os ngulos de visualizao da pea ou ambiente
(DVIEW ou VIEW)

1. Criar vista

2. Criar luzes
3. Criar as cenas

4. Atribuir textura (material) aos objetos

5. Aplicar o comando RENDER

Utilize o comando DVIEW para posicionar o observador (cmara)

Utilize o comando DDVIEW ou VIEW para salvar as vistas definidas pelo


comando DVIEW

SHADE.................... Gera sombreamento simples, pouco refinado

STATS.................... Estatsticas de renderizao

SLIDOS

EXTRUDE............... Gera objetos slidos por extruso, atravs de um


caminho definido por uma entidade (linha, arco, etc) ou apenas por um
perfil gerador

FACETRES.............. Nmero de faces para hide, shade e render (curvas para


objetos slidos)

INTERFERENCE.... Cria objetos na interseco entre slidos

INTERSECT............ Gera um objeto slido a partir do volume comum a dois


ou mais objetos

ISOLINES................ Quantidade de wreframes (linhas estruturais ou


contornos) em slidos

REVOLVE............... gera slidos por revoluo de um perfil em torno de um


eixo real ou imaginrio

SECTION................. Cria seces em peas slidas, ou seja, extrai seces


que passam por planos indicados pelo usurio.

SLICE...................... Divide um slido em 2 partes usando um plano indicado


pelo usurio

SUBTRACT............. Subtrai um objetos slidos de outro, o objeto gerado


um novo slido

UNION..................... Une objetos slidos formando um apenas cujas


propriedades fsicas podem ser extradas

Das könnte Ihnen auch gefallen