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AO I - N 1 P.V.P. 150 Ptas. (Inel. IVA) US $ 1.

50

SAM LOYO
liTU rf Reg iste r" , 1868

Mate en 3
LA AUTENTICA REVISTA
DE PASATIEMPOS
La mejor
selec cin - t-==+--t---t-:::::: --t---t---t---t--

de juegos
para I
todos los
aficionados
a los
pasatiempos
Crucigramas
Autodefinidos
Dameros
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de letras
Mesas
de relojero* Encadenados *
Cruzadas
y un sinfin de desafos ms
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http://matika-chessismylife.blogspot.com/

MENSUAL OchoXOcho se multiplica por dos. La gran cantidad de


AOI competiciones que se celebran en todo el mundo y de forma
NMERO I muy destacada en Espaa, nos haca imposible realizar nuestro
deseo de ofrecer muchas partidas -casi todas comentadas- y,
I DIRECTOR al mismo tiempo, mantener todas las secciones. Por este
Ramn Torn. Maestro Internacional. motivo y para agradecer el apoyo que siempre nos han presta-
do nuestros lectores, nace OchoXOcho Juego y Prctica, en
I COLABORADORES
la que tendrn cabida todo un conjunto de secciones de estudio
Julin Alonso Martn. y prctica del ajedrez, donde el lector encontrar Problemas a
J. P. de Arraga.
M./. Alberto Barreras Gorda. cinco niveles; Tctica V Estrategia; Mates y Remates; Test;
GM. Juan Manuel Be/ln. Finales prcticos; Cuestiones del Reglamento y ancdotas
M.I. Alexander Bihovsky. famosas, en Zerdeja (la otra cara del ajedrez) y, tambin,
GM. Jaan Ehlvest
GM. Epishin. pasatiempos de ajedrez. Pronto tendremos un Consultorio,
El Federal donde los lectores podrn solicitar respuesta a cuantas dudas
GM. Svetozar Gligoric.
G.M. ,Nikolai Krogius. tengan y nosotros intentaremos resolverlas.
M. I. Angel Martn.
M.N. Pablo Morn. Los reportajes sobre torneos V partidas comentadas, los
M.I. Juan Reyes.
G.M. Oleg Romanishin. estudios tericos avanzados -como El mundo de las Apertu-
Al. Antonio Romero. ras- las entrevistas y otros trabajos de actualidad, seguirn en
Isidoro Snchez de la Nava.
GM. Vesselin Topalov. las pginas de OchoXOcho Revista de Ajedrez. En resumen,
Fernando Visier. dos revistas que se complementan perfectamente.
y la colaboracin exclusiva
de Anatoli Karpov, Campen Mundial.
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PRO MOCION DEL PEON Por Julin Alonso Martn

L asdo reglas del juego se han ido perfeccionan -


con el paso del tiempo y al dictado que, la
hemos destacado) son la clave para determi-
nar sobre la legalidad de lo acontecido en el
prctica de los torneos y competiciones de todo "suceso" brasileo. La pieza en que se "trans-
tipo, ha ido .sealando.En la F.LD.E . funciona forma" el pen, ha de ser de su mismo
una COMISION DE REGLAS que hace un segui - color.
miento detallado de las incidencias del juego
que pudieran hacer aconsejable una modifica- La regla de la promocin es el medio de
cin del Reglamento; si bien, esta comisin ha evitar las consecuencias derivadas de que el
dejado muy claro que las "leyes del ajedrez ni pen no tenga "marcha atrs" y produce una
pueden ni deben regular todas las situaciones revitalizacin de la lucha en el tablero sobre
que pueden surgir durante una partida". todo en una fase de la partida, el final, en la
Vamos a recoger aqu algunos relatos de suce- que las posibilidades de dar mate estar an, en
sos que obligaron a los rectores de la Federa- otro supuesto, muy disminuidas.
cin Internacional a corregir, o mejor diremos, a
precisar el contenido de la norma . La promocin data de los primeros tiempos
En el libro "Problemas de Xadrez" del brasileo del ajedrez, si bien hubo al principio limitacio-
Ruy Nascimento se cuenta el siguiente "caso". nes a las posibilidades de transformacin del
pen. En el ajedrez medieval, el pen que
llegaba hasta la octava fila, slo poda ser
convertido en fers (figura hoy inexistente, a
la que ha sustituido nuestra Dama). Con la
llegada del ajedrez moderno, a finales del
siglo XV, la conversin en Dama de un pen,
produc a el rechazo de algunos pobres de
espritu, debido a la posible "poligamia" del
Rey (1). Segn un escrito aparecido en Alema-
nia en 1728, el pen slo poda ser canjeado
por otra pieza que hubiera sido previamente
capturada por el enemigo; lo que, en el su-
puesto de que esto ltimo hubiera sucedido,
obligaba a nuestro humilde pen a permane-
cer "dormido" en la meta de la octava fila
hasta que aquel suceso se produjera. A fina-
les del siglo XVIII, Johan Baptist Allgaier
(1763-1823) demostr de forma incontesta-
ble, lo absurdo de semejante regla . Hacia
mediados del XIX empez a generalizarse la
Partiendo de la poslclon del diagrama, las idea de la promocin, sin limitaciones; y en
blancas juegan y la partida no puede ser ms el primer torneo internacional de la historia
que tablas. Sin embargo, tras larga reflexin, moderna (Londres 1851), la normativa utiliza-
el jugador que es mano , al no participar de da por Staunton para regular el Torneo, es
esa opinin, anunci mate ... ien una jugada! esencialmente igual a la de nuestros d as, por
Escndalo en la sala de juego: el pblico lo que a la promocin de pen se refiere.
pensaba que el "anunciante" haba enloqueci-
do; pero l, tranquilamente jug 1. g8 = Caba- Pero nunca se puede estar seguro de tenerlo
llo negro!!! y proclam su triunfo: iMate! todo previsto. He aqu, a continuacin, el
relato de unos hechos que, muy discutidos
En efecto, la posicin es de mate; pero es en su d a, dieron lugar a una modificacin
legal la forma en que el conductor de las introducida en las Reglas por el Congreso de
piezas blancas lo ha conseguido? la F.I.D.E., Tesalnica, 1984, actualmente vi-
gente.
El Reglamento aprobado en el Congreso de
1928, establec a: Se desarrolla la 4 ronda del torneo de Hoo-
"Cuando un pen alcanza la octava casilla goven (Holanda) de 1971.
puede ser sustituido por otra pieza: dama, En una de las mesas de juego, se est dispu-
torre, caballo o alfil de su mismo color" . tando la partida entre el gran maestro argen-
tino Miguel Najdorf y el entonces maestro
Donde se matizaba algo que el Reglamento internacional Hans Ree, holands, partida que
anterior no haba tenido en cuenta. Las cua- ya haba sufrido un aplazamiento tras la 41
tro ltimas palabras del texto (que nosotros jugada del blanco.
4
del pen". Asombrado, Ree vio cmo Najdorf
retiraba el pen de la casilla c 1 y lo sustitu a
por un Caballo negro!
Las protestas del jugador holands llamar on
la atencin del rbitro (Orbaan) quien, des-
pus de escuchar lo sucedido segn la ver -
sin de ambas partes, trat de convencer a
Najdorf para que continuase la partida con la
Dama negra en c1 . "Jams", exclam el G.M.
"Si me obligan a ello, abandonar el torneo y
regresar maana a Argentina". Asustado
ante la previsible ruina del torneo, Orbaan
llam a Max Euwe, excampen mundial, ho-
lands y, en aquella poca, Presidente de la
F.I.D.E., quien traslad el problema al rbitro
principal, Mr. Slavekoorde que, en aquellos
.1 momentos, se encontraba en Estocolmo. A
travs del telfono, el rbitro principal deci-
di que la partida debera continuar con la
Dama negra en c1 .
El diagrama recoge la poslclon cuando el Mientras todo esto suced a, se haba hecho
conductor de las negras acaba de jugar 45 .... muy tarde y la partida fue suspendida. Al d a
c2 -c 1, llegando con su pen a la casilla de siguiente Ree apareci puntualmente en la
promocin. Cuando H. Ree hizo este movi - sala de juego, coloc la Dama en lugar del
miento, apret el botn del reloj de su lado y pen y esper la llegada de Najdorf. En otra
anot en la planilla 45 ... c1 = pero no sala del mismo edificio en que se desarrolla-
r eemplaz el pen por la Dama. ba el torneo, el gran maestro argentino juga-
Najdorf, que estaba ausente en el preciso ba partidas rpidas con el rumano Ciocaltea ...
momento en que esto suced a, regres al y no acudi a la cita con Ree. Transcurrido el
cabo de unos minutos. Cuando ya se haba tiempo reglamentario, se le dio la partida por
sent ado ante el tablero, Ree le dijo que que- per dida.
r a t ransformar en Dama su pen de c 1. "Oh, Najdorf reprodujo sus protestas ... pero con
no", exclam el "viejo"; "Usted no ha canjea - menos ardor. Tras la 8- ronda, ambos juga-
do el pen por ninguna pieza y, sin embargo, dores, cansados de tanto incidente, se sen-
ha puesto en marcha mi reloj, que ha consu- taron de nuevo ante el tablero ... Hans Ree
m ido 7 minutos. En consecuencia yo puedo jug por fin! 45 ... c1 = y Najdorf se rindi
ex igirle la pieza que debe colocar en el lugar estrechando la mano de su contrario . ..

LO QU E DI C E EL REGLAMENTO
Por Antonio Romero. rbitro Internacional

Movimiento del pen (art O 5.6). pieza del adversario en una de las columnas
contiguas; a continuacin retirarlo del tablero
La promocin y colocar en su lugar la pieza por la que se
desea cambiar. Dado que se puede parar el
Est e art culo, en el apartado "d", dice: "Cuan- reloj y recabar la ayuda del rbitro para que
do un pen alcanza la octava fila debe cam- facilite la pieza que se necesita, no hay ningu-
biar se inmediatamente, como parte inte- na razn para no sustituirla o para hacerlo de
grante de la misma jugada, por una dama, una forma incorrecta.
torr e, un alfil o un caballo del mismo color
de dic h o pen, con independencia de la s El rbitro, ante una reclamacin por haber
piezas que an queden en el tablero ". cambiado el tiempo (pulsado el reloj) sin ha -
Ms adelante, en el apartado "f" se aclara ber terminado la jugada, debe amonestar al
que, caso de que no se tenga inmediatamen- infractor e incluso, bonificar al reclamante,
te a mano una nueva pieza para la promocin, descontando tiempo de su reloj, en compen-
se puede parar el reloj y solicitar la asistencia sacin por el consumido al haber sido ste
del rbit ro , para completar la jugada correc- pulsado de forma incorrecta. El rbitro debe
tament e de acuerdo con el apartado anterior. actuar aunque no haya reclamacin, ya que
se est continuando una partida con una
El anlisis de este artculo sirve para aclarar jugada incompleta y por lo tanto, con una
que la f orma correcta de promocionar un pieza que hace las funciones de otra. (Para
pen es avanzarlo hasta la octava fila, bien ello, tngase en cuenta lo especificado para
en su misma columna, o bien capturando una torneos con participacin masiva). ..
5
7T;i]cdfD(C@J SI g
I

LA COOPERACION DE LAS PIEZAS Por el gran maestro Nikolai Krogius.

En ajedrez, resulta imprescindible la coordinacin en la accin de las piezas.


Recordemos que una pieza sola no est en condiciones de dar mate al rey enemigo
sobre un tablero limpio. Incluso la dama mata al rey slo en cooperacin
con cualquier otra pieza. As, en el ajedrez, "u no solo no puede ganar".

l famoso ajedrecista cubano Jos Ral Ca-


E pablanca, campen mundial en el perodo
de 1921 a 1927, aconsejaba: "Debe coordinar la
de sus torres, le dan al juego un carcter
forzado y eligen una variante con el sacrificio
de dama. Aclaremos este trmino: se deno -
accin de sus piezas, este es el objetivo princi- mina forzada a la jugada que exige una
pal, que hay que seguir en toda la partida". respuesta obli!:1ada del enemigo, y variante,
Pensamos que el valor de unas piezas que ac- a una serie de Jugadas blancas y negras, que
tan ayudndose entre s mutuamente, no se juntas deciden cualquier problema aislado
puede considerar slo con la suma de sus valo- sobre el tablero.
raciones absolutas. Emmanuel Lasker (Alema- Las negras juegan 1 ... 1 +!! Ahora no es
nia), campen del mundo entre los aos 1894- posible 2. bl. xg 1, debido al mate de la coz, 2 ...
1921, tambin conocido por sus trabajos en el Por eso 2. cm xg1 es obligada. Sin
campo pedaggico, psicolgico y filosfico del embargo, tras esto, las negras ganan tiempo
ajedrez, subray: " ... adems del valor individual para el ataque conjunto de las torres, a causa
de las piezas, existe el valor de sus acciones de la captura en g2 conJaque: 2 ... bl. gxg2+ 3.
coordinadas, y en el ajedrez este valor es muy 'I!!1 h 1 bl. xh2+ 4. 'I!!1 g 1 iJ.bg2++ . As, una va-
sensible" . riante forzada llev a las negras a la victoria.
Es evidente que la fuerza relativa de cada pieza Hay que prestar atencin a la cooperacin
aumenta con la mutua coope racin para la reso - efectiva de las torres negras por la segunda
lucin de un problema determinado. Hay que fila. Esta disposicin de las torres (por la
familiarizarse detalladamente con ejemplos de sptima fila para las blancas o por la segunda
cooperacin de las fuerzas ajedrecsticas. Hay para las negras) es un procedimiento de jue-
que advertir que la cooperacin de las piezas es go tpico . En la mayora de los casos su
provechosa tanto en el ataque como en la defen- empleo es favorable, ya que en estas filas se
sa. Las principales formas de cope racin de las encuentran, por lo general, peones, cuya de -
piezas son: a) el ataque conjunto; b) el comple- fensa contra el ataque doble de las torres
mento recproco en las acciones; c) la defensa resulta muy dificultosa. '
conjunta . Desde luego, esta divisin no es abso- El siguiente diagrama es la posicin de una
luta . Se encuentran diversas formas de coope- partida e la que con blancas jugaba el cle-
racin, y el paso de una forma a otra . bre maestro americano Paul Morphy, consi-
derado el ms fuerte del mundo a mediados
del siglo XIX.
W
.l .l .l lo .i. I ." W
1i' ii .lI!. .l.l.l .lA.
.1 J.
-
ji -

ji . ji ji
jiii ji
& ji

En la posicin del diagramajuegan las negras.
Ellas quisieran jugar 1... b!.gxg2, pero esta
jugada encuentra una rplica destructora por Las fuerzas blancas estn concentradas para
2. con mate en dos jugadas. Por eso el ataque por la diagonal a 1-h8, en cuya
las negras, para organizar el ataque conjunto trayectoria se encuentra el rey enemigo.
6
Pero una va trivial: 1. 2.
11Il' xf6, no es peligrosa para las negras, pues
obtienen dos peones por la calidad. Por eso
Paul Morphy aparta a la dama negra de la
defensa de la diagonal principal. Sigui 1.
2. (la posibilidad de este
sacrificio est determinada por la coopera -
cin efectiva de los alfiles blancos, situados
en diagonales vecinas y complementndose
el uno al otro. Despus de 2... gf 3. el
negro est mate). 2 ... 3. '!1!r xg7+
4. f6! La posicin de las negras es desespe-
rada. En caso de 4... decide 5. f7+ 0Je5
6. fxe, y a 4 ... 0le5 5. fxg+ \W xg7 6. fxe. En
este ejemplo hay que advertir la fuerza de la
accin conjunta de los dos alfiles.
Por lo general, es muy peligrosa la accin
conjunta de la dama y el caballo. La dama
controla las lneas rectas y el caballo la com- ra en f2, en su turno las negras podran
plementa en las casillas intermedias. penetrar con el rey en el campo enemigo a
travs de la casilla g4.

W
I
I

.i..l ii -

1i' .i.
.tI

ii .1 eS,
eS, ji

En esta posicin juegan las negras. Ellas ob-
tienen la victoria de la siguiente manera: 1 ... En la posicin de este diagrama, a pesar de
2. f2+ 3. f1= 0J++. La que juegan las blancas, parece inevitable el
transformacin del pen en caballo es una resultado de tablas.
decisin nica. No hay que olvidar que las Por ejemplo: 1. g6 2. Q, xb6 Il!?xb5, tras lo
mismas blancas amenazaban mate en la casi- que el rey negro se dirige al flanco de rey. El
lla h8. alfil siempre est preparado para entregarse
Hablando de la plena interaccin en la accin por el pen, si avanza a g7. Tampoco consi-
conjunta de las piezas, ofrecemos dos ejem- gue el objetivo la jugada tranquila 1. Q,d4.
plos ms en representaciones esquemticas. Ahora no es posible 1... cm xd4?, debido a 2.
!;l6 y el pen se transforma en dama. Pero las
(ver diagrama) libra 1... 2. g6 Q,f8 3. Q,b2 4.
IJi?c4 5. cme4 b5 6. fl f5 7. fl e6 fl e4 8.
El tablero est dividido en dos sectores. En la cm f7 con tablas. Pero las blancas juga-
situacin que se encuentra a la izquierda, ron de otra manera: 1. Despus de 1...
resulta afortunada la funcin mutua del caba- 2. g6 Q, d4 3. b6, es evidente que al
llo y el pen. Su cooperacin asegura el pen b6 lo defiende indirectamente el pen
control sobre las casillas a5, b5, c5 y d5, lo 96, ya que no es posible 3 ... por 4. g7.
que impide la penetracin frontal del rey Por eso las negras respondieron 1...
negro. Una barrera anloga por las casillas contando con capturar el pen b5 en caso de
e4, f4 y g4 crean el alfil y el pen en la parte la retirada del alfil. Pero ... 2. De nuevo
derecha del diagrama. Tambin llamamos la una defensa de pen inesperada y efectiva
atencin sobre la racional divisin de funcio- (en este caso del pen b5). Ahora no es
nes entre el alfil y el pen. Si el pen estuvie- satisfactoria 2... debido a 3. g6 4.
7
b6 5. b7 cmc5 6. g7 7. b8=11ll'. En esta pOSIClon, las fuerzas negras estn
Tambin perdera 2... 3. b6 4. aisladas. La torre h8 an no toma parte en la
5. IJ!!1f3 6. Y las blancas, lucha. Resulta desafortunada la posicin de
con la ayuda del alfil, transforman el pen en su rey. Pero tienen calidad de venta ja (torre
dama con facilidad. contra alfil) y despus de la retirada de la
Un ejemplo ms sencillo de la cooperacin dama blanca, las negras conf an en consoli-
entre las piezas se presenta en el diagrama dar su posicin. Por ejemplo: 1. 11ll'd2
siguiente: siguiendo despus con 2 ... 'f7 y 3 ... IJ!!1 g7. Sin
embargo, las blancas encuentran una jugada
bella, fuerte e inesperada que destruye to-
das las esperanzas de las negras de reorgani-
zar la cooperacin entre sus piezas.
Sigui: 1. 11ll'xe5!! fxe 2. f 1! Formalmente,
las negras tienen una gran ventaja de mate-
rial, pero en este caso les vale de poco. La
dama no puede abandonar la octava fila por
la amenaza de mate en f8. Es mala 2...
debido a 3. Adems, el rey y la torre h8
estn condenados a cadena perpetua. 2 ...
3. El alfil se dirige a b3, tras lo que
se amenaza el avance e6-e7 con un jaque
mortal. En la variante 3 ... 11ll'xe6 4. 11ll'xb3
5. axb a5 6. las blancas prcticamente
juegan con alfil de ms. La partida debe
decidirse con el traslado de su rey al centro o
al flanco de dama.
En la partida sigui: 3 ... 4. b5 5.
bxc 6. b4! Las negras abandonaron. Si
6 ... cxb 7. axb 11ll'd8, entonces 8. b4 11ll'e8 9.
Independientemente de quin juegue, los in- c4 11ll'd8 10. 11ll'e8 11. c5. Despus, las
tentos de las negras de avanzar sus peones blancas llevan el pen "c" hasta c7 y juegan
son intiles. El slido tndem del rey y alfil e6-e7. En caso de 6 ... 11ll'd8, decide 7. a4 y
blancos no se aparta de la casilla b3: el alfil despus b4-b5, a4-a5, b5-b6 y b6-b7. Las
blanco juega por la diagonal b3-g8. negras estn indefensas contra el avance de
Desde luego, cada adversario trata de mejo- los peones por la constante amenaza de
rar la accin de sus piezas en el transcurso mate en f8.
del juego. Por otra parte, cada uno de ellos se
emplea con todas sus fuerzas para impedir la
cooperacin de las piezas del enemigo, para
aislar sus fuerzas. Entre los medios ms em-
pleados para conseguir este objetivo, se
encuentra el cortar a las torres (a menudo .l
impidiendo que el adversario se enroque) e
incluir en su zona de accin cualquier pieza
menor.

i * ji
ji W1

En la posicin de este diagrama, el alfil negro


excluye del juego al caballo blanco a4. Por lo
tanto, el rey blanco debe luchar en solitario
contra las fuerzas superiores del enemigo.
Despus de 1. cm f3 2. e4 3. Wg2
(3. h4 g6) 3 ... 4. IJ!!1h2 5. e3,
las negras ganan con facilidad.
y ahora, unos ejercicios para resolver.
8
SI _ _ _ _ _-------,I.
Ejercicios
La garanta de xito en el ajedrez la trae
la habilidad para trabajar independiente-
mente. Espero que con los ejercicios
A
que ofrezco en cada leccin el lector pueda
trabajar por s mismo, y que recurra
a la ayuda de ajedrecistas ms cualificados
slo en el caso de que surjan ante l
preguntas realmente insolubles.
Desde luego, ningn conocimiento puede
reemplazar la prctica viva del juego.
Por eso un consejo insistente: no se limite
a estudiar y juegue, juegue Juegan
y otra vez ... juegue! negras
Slo combinando los conocimientos Pueden aprovechar con ventaja
extrados de la teora con el juego prctico, la situacin de las torres
usted, lector, puede avanzar con paso firme en la segunda f ila?
en su perfeccionamiento ajedrecstico.

B I .i. .... I
'I e
.1 .1.1.1 .i.
.1 J.
1.
B,.
B, B,
B, B, B, Wl B,
B, B,
Juegan Juegan

blancas
ji
'
De qu manera pueden conseguir
el aislami ento de las fuerzas negras?
blancas
Cmo jugara usted?

D E

Juegan Juegan
negras blancas
Se puede destruir la cooperacin
Se puede detener el avance de las fuerzas negras, de tal manera
de los peones blancos? que se gane el caballo?

9
________________
loa PARTIDA DEL MATCH PETROSIAN-SPASSKY, 1966
Blancas: Petrosian - Negras: Spassky
Se trata de hallar y ordenar las jugadas a la vista de las posiciones de los diagramas.
Al mismo tiempo, recomendamos al lector que intente encontrar las mejores continuaciones
en los diagramas 6, 7 Y 8, ya que son jugadas clave para la victoria.
(Con esta seccin, usted podr coleccionar las mejores y ms interesantes partidas de la historia).

l. ....... l.- 1. .....


.lJ..l.l.l.l ... .l .l
,_'----_ .1 1.

1. ............. ... . . 5. ................ . 9 ................. ..
2 . ........ .... ..... . 6. 10 ................. ..
3 ... .. .... ........ .. 7. 11. .. .......... .. .. ..
4 ....... .......... .. 8. 12 ... .............. ..

1. .. 11. W
.1

13 . .. .............. .. 16 . .. .............. . 19 ... ........ ...... ..


14 ................. .. 17 ........... ...... . 20.
15 ... .............. .. 18.

1
1.

.l.l B,
...
.1
l.-
J.
1.
.1
.lJ. B,
J I I

l,
1-

1. -... J.
!


B,
B,
l . ' ,a
,a
,a

,a


21 ....... ........... . 24 . .............. .. . 28 ................. ..
22. 25. 29.
23 . 26. 30.
27.
10
________________
MEJORAR EL MATE! Por Julin Alonso Martn.
Pero es que hay algo mejor que dar mate al Rey contrario?
Quizs sea una pregunta absurda, pero tiene una respuesta lgica. A partir de una posicin
dada parece que todo el mundo coincide en valorar ms el mate ms breve.
Esto es claro en las composiciones ajedrecsticas. un problema de "mate en dos"
se resuelve si se consigue matar al Rey contrario en dos jugadas y de nada sirve,
ante la solucin correcta, conseguir el mismo resultado en tres, cuatro o ms jugadas.
n la partida, la situacin es algo diferente: el
E juego ganado vale 1 punto, cualquiera que
sea el nmero de jugadas en que se consigue el
3. ,g8 mate
Es decir, Barbe ten a plena conciencia de que
mate. Sin embargo, se acepta generalmente "su" mate era mejor que el mentalmente
que un mate diferido es, en alguna medida, un calculado por su enemigo.
mate devaluado aunque ello no tenga reflejo en
la puntuacin.
Podremos establecer, pues, que un mate FUEGOS ARTIFICIALES
abreviado es un mate mejorado? Baltasar Gra-
cin (1601-58) escribi que "lo bueno, si breve, Hace ya unos cuarenta aos, reproduciendo
dos veces bueno ... " una partida jugada en 1948, llegu a la posi-
Como "primera imagen" de lo anteriormente cin reflejada en el siguiente diagrama, co-
dicho, podra servir el siguiente suceso. rrespondiendo el turno de juego a las negras,
que remataron la lucha en forma brillante.
Durante la disputa de una partida amistosa
jugada hace ms de 100 aos, al llegar a la B. H. Wood-P. Devos
posicin que refleja el siguiente diagrama, Soest-Baarn, 1948

.1
.1.
.i.
J.
.1
1.J. J.J.
W
J.J.J.

.1
ji


ji

.1
ji
ji
1t ji
A 1t ji
A
Ji I I I I

23 ... 24. 'l/ a5 ,a6+ 25. 26.


el conductor de las piezas blancas anuncIo 'l/ xa4 0!c3+ 27. 'm a5 0!b3 mate.
mate en 3 jugadas. El jugador que llevaba las
piezas negras, cuyo nombre no han conser- Me pareci que esto era demasiado artificial.
vado los cronistas del suceso, lo vea as: Y, en efecto, la solucin pudo ser ms rpida,
1. 0!xf7+ ,xf7 2. 0!xd8 3. ,xd8+ , f8 ya que con
4. , xf8+ y mate.
23 .... 0! c3+!
Por lo que, respetuosamente, corrigi a su
contrario, dicindole: "Son 4 jugadas, mister se daba mate a la jugada siguiente. Si:
Barbe". Pero Emmanuel Barbe, fuerte aficio-
nado de Chicago, confirm su anuncio en 3 24.
jugadas, haciendo sobre el tablero:
y si:
1. gxh6
2. 0! xf7+ , xf7 24. ll!f1 a5 0! c6 mate
11
DIFERENTES OPINIONES
Es muy posible que si, partiendo de la misma
J. W
premisa (el resultado de mate en ambas solu-
ciones de la partida). se planteara la cuestin .l .1
sobre la belleza del procedimiento para rema -
tar el juego, tendramos tambin variadas
.l
opiniones. .l B, .l
Comentando su partida de ajedrez activo en
Bruselas, 1993, contra Gurevich, y antes de
"aplicar" un mate en 3 jugadas, el G. M .
Bronstein anota: "Con 38. 0>gS+ sera mate f{fJ
en dos, pero la textual es ms hermosa."
En el mismo sentido se pronunc iaba, tambin 11'
recientemente, la GMF Susan Arkell.
& .t
S. Arkell-I. Borksok
Budapest, 1992
A partir de la posicin del diagrama, el juga-

.1 1 W dor alemn remat su triunfo en 5 jugadas:

28 ... f4+ 29. 'l!I1xf4 b!.f8+ 30. 31 .


.l ll!!IeS b!.e8+ 32. 'l!I1d7 mate .

.l.l Ciertamente, es un mate muy bonito; pero


podr a haberse acortado y en alguna forma
"simplificado", obligando al Rey blanco a ha-
cer jugadas forzadas llevndole al mate en
slo 3 movimientos.

28 ... 29. 'l!I1 d2 30. 'l!I1 d1


mate.

NO LE PRESTAN ATENCiN
Habremos de reconocer, sin embargo, que
El blanco gan con: resulta ms frecuente el hecho de que, cuan-
do una partida termina en mate, parece como
1. 'l!I1f8 2. 'l!I1e7 3. b!.xeS+ 'l!I1 xeS 4. si nadie quisiera saber ms del asunto. Puede
'l!I1e7 5. b!. d7 mate. resu ltar harto comprensible que, durante el
curso de la partida, el jugador condicionado
No resulta demasiado difcil darse cuenta de por los nervios, presionado por el reloj ... y
que hay un camino ms corto. 2. b!. d7 amena- teniendo a su alcance una lnea segura de
za dos mates (3. y 3. que no mate, no se preocupe por buscar otra ms
pueden ser evitados a la vez ... "pero mi lnea Qreve.
tambin fuerza el mate y un sacrificio de Este no suele ser el caso de los analistas y
torre es ms apropiado para ganar un premio crticos. Y sin embargo ...
de brillantez" (que le fue concedido). argu-
ment la jugadora britnica. Recientemente, y mientras r epasaba "The
chess combination from Philidor to Karpov",
Por otro lado, Fran;ois Le Lionnais, que ha del ingls R. Keene, me detuve a considerar el
escrito "Los premios de belleza en ajedrez", remate final de la partida Hermann-Hussong,
se manifestaba as de rotundo: "Por ingenio - Francfort 1930, partida que ya haba repro-
sa que sea una combinacin, no puede ser ducido anteriormente procedente de muy
considerada bella si existe una combinacin variadas publicaciones. (Los americanos
ms corta para forzar la ganancia". De su libro Chernes y Reinfeld la han recogido en varios
est tomado el siguiente suceso: de sus libros).
EI28 de abril de 1914, Tarrasch (con negras) (ver diagrama)
gan a Nimzowitch una partida que luego
mereci e12 premio de belleza del Torneo de 23.
San Petersburgo, dotado con 75 rublos. 24. 'l!I1 xh2 b!. h6+
12
Hermann-Hussong D. Byrne-R. Fischer
Francfort, 1930 111 T Rosenwald, Nueva York 1956

J.
J.
fl

25. \!!'l g3 0J a2+ Durante veintisiete aos la partida se repro-


26. \!!'l g4 bl. f4+ dujo en miles de ocasiones, se publico en
27. bl. h2!! cientos de libros y revistas de todo el mun-
28. \?l xf8 do ... sin poner de manifiesto que haba un
29. 0J f3 h6+ mate ms breve, descubierto por un ordena-
30. \?l g8!! dor en slo 1 minuto y 50 segundos!
31. 0J xh2 bl. f5!! El ex-campen mundial Max Euwe escribi
32. 0J xh2 0Jf4 mate por aquel entonces un amplio art culo comen-
tando la partida y, de sus palabras, entresa-
(Segn Julio Ganzo su obra "Jaque mate", camos: "Las negras siempre la con-
por la grandiosidad de la combinacin, esta tinuacin ms bella y energica ... " El ordena-
partida recibi el nombre de "La Favorita"). dor, sin embargo, lo hizo ms corto:

A pesar de los signos de admiracin que le 37 ... bl. e2+! 38. 39.
colocaron los publicistas americanos ante- 40. bl. e1 mate.
I {
riormente citados, parece que 27 ... bl. fh4
acorta considerablemente el final. En efecto,
despus de 28. que no sirven LA MEJORA, MEJORADA
para nada como en la partida, es necesario
jugar 29. g4 para prevenir el mate que so- Volvemos a una partida disputada en el pasa-
brevendra con 29 ... bl. 6h5. Pero ahora hay do siglo, que presentaba la posicin recogida
tres movimientos que llevan al mate, de for- en el siguiente diagrama tras la jugada 60 de
ma imparable, en la jugada siguiente: las blancas.

29 ... bl.h2 29 ... bl. h3 con 30 ... bl. g6 mate y (ver diagrama)
29 ... 0J xg1 con 30 ... 0Jh3 mate.
La continuacin fue: 60 ... 61.
He aqu, a continuacin, otro ejemplo de una 62. \?le7 y el blanco abandon.
partida bien famosa .
P. W. Sergeant (conocido por una recopila-
Cuando Robert Fischer, con solamente 13 cin y edicin de partidas de Morphy), sea-
aos de edad, gan a Donald Byrne en el laba en sus comentarios que el negro podra
Torneo Rosenwald de 1956, entr en la le- haber anunciado "mate en 5":
yenda. El calificado por Hans Kmoch
como "la partida del siglo", mereci el premio 60 ... 61. \?lf8 Wld6 62. Wl e8 63. \!!'l d8
de brillantez del Torneo. Y mate a la siguiente.
(ver diagrama) Sin embargo, una mirada un poco ms atenta
nos convence de que en realidad hay "mate
La "ejecucin final" fue as: en 3" jugadas:

36 ... 0Jg3+ 37. 38. Wld1 39. 60 ... 61. 62.


1 0Je2+ 40. \?lb 1 0Jc3+ 41. \?le 1 bl.c2 mate. mate.
13
Albin-Charousek rada por dos lectores de la misma revista
Berln 1897 que descubrieron un mate mucho ms breve:

1. 0Je7+ Il!? f8 2. 0J h6+ (d) Il!? xe7 3. tl!t f7


mate.

En esta misma lnea, uno de los casos ms


sobresalientes que conozco, tiene su origen
en una posicin del libro "The middle game in
chess", de Reuben Fine, recogida en el diagra-
ma n 41 de ese libro.
Despus de referirse en prrafos anteriores
a que "todas las combinaciones deben ser
calculadas con precisin", escribe as: "un
interesante caso donde el jaque doble lleva al
Rey lejos de sus huestes o a un rpido mate,
es el que se muestra en el diagrama" .

.1
Tanto en el caso que acabamos de ver como
en los que exponemos a continuacin, podr a
hablarse, sin duda, de la "mejora del mate,
.i.J.
mejorada"; porque, si bien es cierto que,
despus de la partida, alguien supo encontrar
J.
un mate ms breve, el hallazgo fue luego
superado con un nuevo acortamiento del n-
1-
!r
mero de jugadas que producan el definitivo
desenlace.
La posicin siguiente procede de una partida
disputada a travs del correo, donde el blan-
co anunci mate en 8 jugadas.

.l.
Jasselete-Toth
Correspondencia 1965

Aqu la secuencia es:


.1 W 1. 2. 0Je5+ (d) ( 2 ... IIlf8 3.
tl!tf7 mate) 3. tl!tf7+ 4. 0Jc4+ IIl c5 5.
J.J. J..l 6.


lIla4 7. b3 mate.
Un mate en 7 jugadas!

T oda parece muy bonito. Pero un avispado


J. lector americano de la revista "Chess Life",
escribe al G. M. Larry Evans y le dice:
- Hay un error; ms rpido resulta:

1. 0J xh8+ (d) lIle7 2. Il!? d6 3. IIl c5


4. tl!t d5+ IIlb4 5. mate.

Cierto, responde el gran maestro; pero an


ms fuerte es:

1. 0Jh4+ lIle7 2. 0Jf5+ 3. mate!!


1. 0J 5h6+ gxh6 2. 0J xh6+ Il!?h8 3. tl!tf6+ tl!t g7 4.
Il!? xg7 5. Z:Xg1+ 6. Z:Xg8+ 7. Nos lleva todo esto a que, en definitiva, las
Z:X g7+ 8. Z:Xf7 mate. JUQadas que consiguen el resultado de forma
mas breve, a partir de una posicin dada, son
Al comentar esta posicin en la revista fran- mejores que las que, an obteniendo el mis-
cesa "Europe Echecs", Sovltanbeieff deca mo y definitivo objetivo del mate, lo alcanzan
que con 4. b, g1! 5. Z:X xf6, se acortaba la tras un recorrido ms largo?
partida, pues hay mate a la jugada siguiente; Mientras lo piensa, en la pgina siguiente le
lo que, aunque cierto, fue rpidamente supe- hacemos una invitacin:
14
______________
3) De qu forma?
MEJORE ESTOS MATES! 4) Partiendo del diagrama, un mate en tres
jugadas "estaba esperando" Cmo hacerlo?
Bobby Fischer descubri en sus anlisis des-
pus de la partida, al menos en dos ocasio- Coloque sobre el tablero las piezas en su
nes (contra Larsen en Portoroz, 1958 y con- posicin inicial. Reproduzca la siguiente parti-
tra Gligoric en Bled, 1959), considerables da:
mejoras en el remate definitivo que le ha-
bran permitido reducir el nmero de jugadas Crown-Leeson
que llevaban al mate (Partidas 2 y 13 de "Mis Correspondencia, 1947
60 partidas memorables").
1. e4 0J f6
2. 0J c3 d5
Ji W 3.
4.
e5
e6
0Jfd7
fxe6
1t ii 5.
6.
d4
dxc5
c5
0J c6
.i. 7.
8.
0Jf3

0J xc5
ft d6
J. .l J. 9. g3 0J d7


10. O-O
J. 11.
12.
,e1
0J g5
13.
14.
, xe6

ft c5
bxc6
15. bxc3
16. 11Il'e2!
h6
0J f8
rt:f!l ji 17. ft c4

Si 17 ... ft xc3 18. 19. ,xe7+


En el primer caso, Fischer jug: 20. 0Jf7 mate.
31. ft d6+ y las ne'g ras abandonaron pues
reciben mate en la jugada 37. 18. , xe7+! Wd8

.
1) Cul es la secuencia que lleva al mate? Si 18 ... Wxe7 19. que ganara fcilmen-
2) El prodigio americano, consider un error la te.
jugada 31: haba mate en tres. Cmo?

Al ao siguiente, Fischer particip en el Tor-


neo de Candidatos disputado en Yugoslavia.
I .i.W lo
En uno de los enfrentamientos con el G. M.
Gligoric, se alcanz la posicin del diagrama.
J. Ji
.1 .1.1
cd
ii
ii ii
ji rt:f!l
19. 0Jf7+
20.
21. ft e5+
22. 11Il'e7+ Wg8
23. ft xf8+ Wh7 .
24. ft f7 mate
Despus de 32. 11Il'h7 +, las negras no encon-
traban motivos para seguir jugando: recibi- 5) Ahora la pregunta es: dnde hay que des-
r an mate en 4 jugadas ms. viarse para dar mate en la jugada 20? ..
15
1l@[f@@& afJ(fJD 111
ENCUENTRO EN EL TREN Por Romn Torn .

aturalmente, no voy a referirme aqu a las sigamos con nuestros planes", confes
N desventuras del protagonista de la novela
que Hitchcock llev con xito al cine y que tiene
Spielmann haber pensado en ese momento.
el ttulo de este come ntario. Sucintamente, un 2 ... d5 3. exd5 cxd5 4. d4 ...
joven que odia a su padrastro convence a un
esposo infeliz para realizar el crimen perfecto; l "Ya estamos en el Panov", se dijo Spielmann.
matara a la esposa infiel y el marido desventu- La forma normal de llegar a este ataque es: 1.
rado al padrastro. "Sin mvi les, no hay sospe- e4 c6 2. d4 d5 3. exd5 cxd5 4. c4.
chas", deca el muchacho loco y convenci a su
compaero de viaje . Los crmenes se realizaron 4 ... <0Jf6 5. <0J c3 <0Jc6 6.
y ambos acabaron dando con sus huesos en la
crcel. Con la ltima jugada de las negras comenza-
Pero, tras esta sntesis de la novela y pelcula, ba el anlisis "del tren".
vamos a pasar a la historia ajedrecstica y al
desdichado encuentro que tuvo en un tren, que 7. cxd5
le llevaba a Mosc, el gran maestro viens, de
origen judo, Rudolf Spielmann, iba a disputar el Despus se encontr un nuevo plan: 7 ...
gran torneo que se organiz en la capital de la <0Jxd4!? 8. e5 9. dxe6 ap. 10. exf7+
Unin Sovitica, y co incidi en el coche restau - 'me7!, con cierta compensacin para las ne-
rante con un periodista alemn que se desplaza- gras, a cambio de los peones cedidos, por su
ba para cubrir la informacin de este importante activo desarrollo de piezas.
certamen, en el que se iban a reunir las ms Por supuesto, a Spielmann ni se le ocurri
destacadas figuras mundiales de la poca. apartarse de la lnea que le mostr su compa -
El periodista mostr a Spielmann un anlisis ero de viaje y jug rpidamente hasta aqu.
que haba hecho y que "refutaba" el ataque
Panov (contra la defensa Caro-Kann) arma favo- (ver diagrama)
rita del campen sovitivo, Botvinnik, que en
1948 alcanzara el ttulo mundial. 8. ,c1! ...
"Me mostr los estudios que haba realizado y
me convenci de tal manera -confes despus En los anlisis habrn visto 8. <0Ja4 9.
Spielmann- que pareca que me hubiese hipto- 10. dxc6 <0Je4 11. 12.
nizado. VO era el nico conocedor de tal secre- 'me2 y, aqu, 12... bxc6!, con las amenazas
to! Decid celebrarlo e invit a mi acompaante 13... y 13... para 14. <0Jc3+.
a compartir una cara botella de vino. Es imposi- Esta maniobra tctica hubiera sido prematu-
ble describir la alegra que sent al enterarme ra en lugar de 12... bxc6!, a causa de 12...
que me corresponda iniciar el torneo con 80- 13. <0Jc3+ 14. 'me1 <0Jxa4 15.
tvinnik, conduciendo yo las piezas negras." ganando, por las amenazas 16. cxb7+ y
V comenz la partida que tuvo el siguiente 16. Despus de 8. ,C1!, Spielmann
desarrollo. dej de jugar con su rapidez anterior pero,
aunque reflexion largo tiempo, ya no logr
1. c4 ... encontrar una jugada salvadora.
"La apertura inglesa, qu 8... <0J b4 9. <0J a4
I .i. W.i. 1.1
. ..
mala suerte!". Esto pens 10.
Spielmann, que esperaba
1. e4 y jugar la defensa
Caro-Kann, 1... c6, para .1 .1 .1.1.1.1 "Me dio vergenza aban-
donar tan pronto, por
llegar al citado ataque. esto an segu unas juga-
Pero, desgraciadamente,
- das", dijo Spielmann al


record una forma de in-
vitar a su adversario a en- -hL fl -
terminar. Si 1O... a3 11.
,c3, gana.
trar, por inversin de ju-
gadas, en el planteo pre-
parado en el tren y sigui
con:
1_ _
l fl =[I
J JI 11. <0J f3
rinde
12. gxf3


Una botella de buen vino y
1 ... c6 2. e4 ... un cero en la primera ron -
da, fueron las consecuen-
"Bravo!, Botvinnik entra
en la defensa Caro-Kann,
,i 1 cias de Spielmann en su
"encuentro en el tren" . ..
16
a
FINALES POCO INTERESANTES?
Por Fernando Visier. Ex campen de Espaa .

No s en qu ocasin alguien le pregunt a Fischer:


-Qu haces mirando esa partida? No ves que son dos 'j"ugadores de caf".
Tan necia pregunta alcanz una sabia respuesta:
-Las piezas sobre el tablero siempre presentan posiciones interesantes,
independientemente de quin las coloque.

P ero al margen de ancdotas, la verdad es


que casi todos prestamos ms atencin a
los diagramas con credencial que a aquellos
se trata de una broma, dado que si jue!;lan las
negras no pueden tener su rey en ninguna
casilla de la octava fila, ya que se tratar a de
otros annimos y cuya nica carta de naturaleza una posicin imposible, disipemos su duda
viene dada por un "juegan y ganan" o similar. porque la posicin es correcta, siempre que
Ojeando un libro de finales es normal detenerse la ltima jugada de las blancas haya sido
en cualquiera de los de Capablanca o Laskery no bxa8=bt +. Bonito, verdad. Moraleja: las ni-
tanto en los del prolfico N. N., aunque stos cas casillas que no puede ocupar el rey negro
constit uyan generalmente la base de considera- en la octava fila son: a8, b8 y c8. Tiene razn
ciones tericas de primera importancia. Portado Fischer; qu cosas tan interesantes surgen
lo dicho, animo al estudioso lector a que preste en una posicin tan simple. (Nota: la interro-
atencin a los ejemplos que siguen. gacin en el diagrama es m a.)

LOS PEONES ,
NO TIENEN MARCHA ATRAS

,ES una lstima! Para los que consideran que


a informtica est acabando con el ajedrez y
que habr a que introducir alguna modificacin
en el juego (sortear la colocacin de las
piezas, por ejemplo) les regalo mi idea: que
los peones tengan marcha atrs. Pero como
las cosas son como son, hay que bautizar el
prximo diagrama con Tablas: juegue quien
juegue.

Tablas.
Si juegan las negras, pierden nicamente
si su rey est fuera de la lnea gruesa.

Un final muy elemental. El rey negro debe


moverse de g7 a h7, y si se encontrase en
alguna de las casillas tiles del otro flanco,
acercarse al pen enemigo para su captura.
Sin embarg o, este diagrama, que he tomado
del libro de finales de FINE, tiene un error en
su enunciado. No es cierto que si juegan las
negras es indiferente la casilla que ocupe, si
est dentro de los lmites que establece la
lnea gruesa. Imaginemos que el rey negro se Tablas, juegue quien juegue.
encuentra en "e8" y sufre el jaque de la torre
enemiga, por lo que se ve obligado a mover.
Tendr que hacerlo a d7, e7 f7, dando El rey negro no se mueve de g7 como no sea
oportunidad a que las blancas continen con de un manotazo. Por tanto, nos encontra-
bl, h8, ganando. As, pues, convengamos en mos, independientemente del pen extra que
que la casilla "e8" tampoco sirve para el rey tienen las blancas; con un caso similar al del
negro . Y rizando el rizo, si alguno piensa que primer diagrama. Pero si el pen de b7 pudie-
17
11
ra dar marcha atrs, el resultado sera muy
distinto. En tal caso el rey blanco se dirigir a
en apoyo de su pen en sexta, buscando el
refugio que le ofrece la casilla b1. Vemoslo
sobre el terreno.

Juegan las blancas y ganan

y como las negras estn forzadas a jugar su


torre en la columna "g", se capturar el pen,
restando para consumar el triunfo el avance
Juegan blancas y ganan del que queda libre, porque, como sabemos,
el rey de la defensa no puede abandonar las
1. \W g3 casillas "a1" y "b1", sin permitir la salida de la
torre situada en "g8", con efectos decisivos.
El rey negro no puede acercarse al pen ms La ltima jugada de las blancas, que ha mere-
avanzado sin caer inmediatamente en situa- cido una admiracin, no tiene alternativa en la
cin perdedora. Si 1... Wf6 2. \W f 4 3. que tambin _parece muy efectiva 6. bl.e8?, a
\We3 lltle6 4. b1 \W d1 5. 6. y el causa de 6 ... .!".g6+ 1 . .!". e6 8. bl.e1+ bl. xe1
pen superviviente gana. 9. I1!!1d6 lltlb6 11. Wd5 12.
Wxc5 \Wc1 y es tablas.
2. \W f3 Wh1 En el segundo caso, el bando dbil se defien-
de con eficacia gracias a que su pen est
Si 2... \W f7 3. 4. b7 5. etc. una casilla ms avanzado y en tal circunstan-
cia su rey dispondr siempre del movimiento
3. \We4 4. \W d5 alternativo "a1" "b1", cuando su adversario
llegue a "c5".
y la victoria de las blancas es cuestin de
pocas jugadas.

PARECIDOS EN LA FORMA
PERO DISTINTOS EN EL FONDO
Contino con dos casos muy parecidos. La
nica diferencia que existe entre ellos es la
situacin del par de peones enfrentados -
casilla arriba, casilla abajo-, que a ojo de
buen cubero pudiera parecer irrelevante. Sin
embargo, el detalle en cuestin es de vital
importancia, como podemos observar a con-
tinuacin.

(ver diagrama)
Como el pen en sptima no gana por s solo,
est claro que habr que capturar el de "c5",
tarea que no presenta demasiados proble- Juegan las blancas: tablas
mas.

1. lltlf3 2. Wf4 3. 4. 1. l1!!1 a7 2. l1!!1 e4 I1!!1b7 3. I1!!1 d5 bl. g4 4.


\W d5 5. Wa7 6. lltl c6! l1!!1 a7 5. I1!!1 c6 .!".g6+ 6. I1!!1 d5 bl. g4
18
1m
Como vemos, no hay manera de prosperar. BELGRADO 1979
Claro que puede intentarse el cambio de las
torres, pero tampoco as se altera el resulta- Gligoric
do, como ya vimos en el caso anterior.

7. l1i!1 e6 z;t g1 8. z;t d8 z;t xg7 9. z;t d7+ z;t xd7 10.
I1i!1 xe7
tablas

'VI
.1.
Ejemplos prcticos 1.
El primero corresponde a una partida dispu-
tada en Yugoslavia, en 1974. Nos encontra-
mos en l con nuestro conocido pen en
sptima y el par de torres en puestos tam-
bien similares. La diferencia ms notable con
respecto a otros casos ya estudiados estri-
ba en que en el flanco opuesto nos encontra- Ljubojevic
mos con dos peones por bando. Esto permite
utilizar la tcnica del cambio de las torres,
dado que aqu s se gana el final de peones.
En la posicin del corresponde ju-
gar a las blancas. SI hemos seguido con
Sokolov aprovechamiento los estudios anteriores
ser sencillo dar con el mtodo ganador. Es
evidente que Ljubojevic no record o no
tuvo tiempo para centrar la estrategia ade-
cuada, porque jug ...

1. g77
.1. ... perdiendo la oportunidad de ganar con 1.
.I. ii c4!, que fija el pen negro en la casilla ms
desfavorable. La continuacin poda haber
ii sido 1... z;t g3+ 2. 'i!!!lc2 'i!!!lb 7 3. g7 \Wa7 4. \W d2
IJItlb7 5. lJItle2 'i!!!la7 6. 'i!!!lf2 z;tg5 7. \Wf3 IJItlb7 8.
IJItlf 4 z;tg 1 9. 'i!!!le5 z;t g2 10. 'i!!!ld5 z;tg5+ 11. 'i!!!ld6
'i!!!la7 12. 'i!!!lc6, etc. Ahora las negras hacen
.1. tablas con la elemental 1... c4+; que lleva a
una posicin que ya hemos visto, despus de
2. IJItlb4 IJItlb7 3. IJItlb5 f/fl a7 4. \Wc6 z;tg6+, etc.
.1 Estamos de acuerdo? (Todos respondern:
S!!). Un momento! Veamos qu jug Gligo-
Nemet rico

1 ... 'i!!!l b771


1 ... Ill'lc6 2. z;t b8 'i!!!l d5 3. z;t b4 !J!!1 c5 4. z;t b8
'i!!!l c4 5. z;t b7 \W c3 6. z;t c7+ \W d3 7. z;t d7+ Qu es esto? Uno no gana cuando puede
'i!!!l e3 8. z;t b7 z;t d1! 9. z;t b3+ z;t d3 10. z;t xb2 hacerlo; el otro no aprovecha su oportunidad
z;t d2+ 11. lh d2 !J!!1 xd2 12. \W f3 'i!!!l d3 para entablar. Cuntos factores intervienen
en el ajedrez al margen de los puramente
Y el final de peones est ganado por las tcnicos! En fin, esperemos que la siguiente
negras. decisin de las blancas no sea abandonar.

2. c4!

Cerraremos la crnica de hoy con "un plato ,PremiO! La jugada justa que permite alcanzar
ric o, rico y con fundamento" (Se lo dedico a a posicin ganadora que ya nos es familiar.
Arguiano). Naturalmente, Ljubojevic gan la partida . . .
19
Por Juan Reyes. Maestro Internacional
Le invitamos a que haga usted, sin necesidad de adversario, un test de su fuerza ajedrecstica. Cmo?
Mediante el estudio de las partidas que les ir seleccionando. Apenas superada la fase terica del planteo,
se anunciar el comienzo del test. Usted deber intentar acertar las jugadas del bando vencedor y le
aconsejamos que prepare una cuartilla para cubrir el texto y la vaya bajando lnea a lnea, para evitar leer
las siguientes jugadas. En ese mismo papel podr ir anotando las jugadas que usted elija y los puntos
correspondientes a los aciertos, para ver, al final, cmo ha resultado el examen. Tambin se intercalan unas
preguntas cuyas contestaciones se dan en las pginas de soluciones.

Torneo 1.
de Montevideo, 1954 .l
Blancas: Bernstein
Negras: Najdorf

1. d4 01 f6 ---
2. e4 d6
3. 01 e3 01bd7
4. e4 e5
5. 01 f3 g6

Las negras tratan de transformar el esquema en una


defensa india de rey. Otra idea es 5 ... f4 e7 6. f4 e2 O-O
7. O-O c6 8. f4e3 ,e8 con ligera ventaja de las blancas.

Ahora comienza el Test


Le recomendamos que siga las instrucciones de la introduccin y que trate de hallar las jugadas
que dieron la victoria a las BLANCAS, a partir de la posicin del diagrama.
Cuando no vayan los puntos entre parntesis y detrs de la jugada es que hay comentario.

6. dxe5 ... Test!

2 puntos. Tambin es jugable la normal 6. 11. ,e1 (3) 01 e6


f4 e2, sin aclarar los planes. Si pens en ella, 12. f4 e3 (4) f4 e77
antese 3 puntos.

6. dxe5 PREGUNT A 1: Por qu le ponemos un signo


7. f4 e2 (2 puntos) e6 de interrogacin a esta jugada?
8. O-O e e7
13. ,ad1
2 puntos para 8. O-O.
Las negras toman las consideraciones nece- 3 puntos. Las blancas, con jugadas normales,
sarias para desarrollar su alfil por "g7". De han completado su desarrollo y, pacente-
momento, no era posible, por la simple res- mente, rechazan los escarceos de su rival.
puesta del blanco: 9. e d6. Con la jugada
textual, se controla la casilla "d6", para el 13. o-o
posterior desarrollo del alfil, va "g7". Test!
Test!
9. h3
14. f4 f1 (2) 01 hg7
3 puntos. Tpico en este tipo de estructuras: 15. a3
se va a desarrollar el alfil a "e3" y se evita que
lo molesten con ... 01 g4. Hay que proteger 3 puntos. Preparando la tpica reaccin en el
"d4", indirectamente. flanco de dama, ante el inminente ataque
negro en el flanco opuesto.
9 .... 01 e5
10. e e2 (2) 01 h5 15 .... f5
Las negras buscan tomar la iniciativa en el
flanco de rey, sin apresurarse a enrocar. PREGUNT A 2: Por qu las negras no juegan
20
15 ... a5, impidiendo la prxima jugada blanca? Test!
Sigue el Test.
26. Ilde4 (4) 'f!!t f5
16. b4 (2) f4 27. g4!
17. (2)
18. e5 5 puntos. Fuerte jugada, que corta toda posi-
bilidad de las negras en el flanco de rey y que
3 puntos. Despejando la casilla "c4", para una especula con la prxima situacin de la dama
de sus piezas, as como reforzando, una vez negra.
ms, el control de la dbil casilla de las ne-
gras: la de "d6". 27. hxg4

18 .... g5 Test!
28. hxg4 (1)
PREGUNT A 3: Cmo evaluara esta posi-
cin? Sigue el Test. En caso de 28 ... 29. 30. 'f!!t c3
(Si 30 ... 31. <;)xeS 32.
19. 33. cmh7 34. Illill g8 35.
flt xg5+ Illill f8 36. ganando) 31.
7 puntos. Lo normal pareca llevar un caballo ganando.
a esta casilla, desde donde llegara a la de
"d6". Pero, en esta posicin, las blancas to- 29.
man en consideracin el difcil desarrollo de
las negras (la torre de "aS" y el alfil de "cS" 8 puntos. Las blancas siguen jugando para la
son meros espectadores). Si contest co- galera. Ahora dejan la dama "en el aire".
rrectamente la pregunta 3, lo tendra claro.
29 . ...
19. cm h8
nica, para prolongar la lucha. Si 29 ... flt xc2
Test! 30. cmh7 31. cmh8 (si 31 ... cmg6??
32. 32. Y se capturara la dama
20. (4) h5 cayendo el teln! Contina el Test!

Las negras se apresuran en el flanco de rey, 30. (1)


ya que no tienen perspectiva alguna en otros 31. gxf5 (1) flt h5
sectores. Pero les espera una desagradable 32. bl. e4
sorpresa. Test!
3 puntos. Evitando la "pequea amenaza" 32 ...
21. <;) d5!! 'f!!t g4+ Y mate inmediato.
S puntos. Comienzan los fuegos artificiales! 32 ....

21 .... cxd5 Para tomar en "f5" en mejores condiciones,


pero ... Test!
Obligada captura, ya que, a 21 ... 'f!!tf7 22.
<;)xf6, seguido de 23. 23. <;)xe5, sera 33. (2) flt xf5
fatal para las negras. Sigue el Test. 34.
22. exd5 (1) <;) d4 5 puntos. La torre se inmola, para acabar
elegantemente la partida.
Las negras confiaban en esta jugada, pero ...
Test! 34. gxh4
23. <;) xd4 (2) exd4 Test!
24. d6 (3) 'f!!t d7
25. lh d4! 35. 'f!!t xf5 (1) <;) xf5
36. (1) cm g8
S puntos. Las blancas han visto muy lejos, 37. d7 (2) rinde
ahora sacrifican la torre, pues su aceptacin
ser a catastrfica para las negras, ya que las Esta partida es conocida como la Inmortal de
amenazas Ile7 y seran concluyentes. Montevideo. El "abuelito" Bernstein (contaba
entonces 72 aos ) hizo un "dibujo" al gran
25 .... f3! Najdorf. ..
21
Por "El Federal".

DAMERO
1
"
e 2
F .1 3
G 4 e 5 E 6 L 7 G 8
e .1 9
B 10 J 11 e 12 N 13 o

14 K 15 K 16 17 J 18 B 19 e 20 M 21 22 K 23 M 24 H

1.
A1.
1.
25 o 26 M 27 F 28 H

.1
29 o
.1
30 o 31 H 32 L 33 K 34 G 35
11. 36 e

37 J
.1
38 H 39 G 40 H 41 J 42 J 43 e 44 E 45
1.1. 46 F 47 A 48 B

49 M 50 1 51 52 E 53 M 1. 54 H 55
1.
B 56 L 57 B 58 F 59 G 60 :' I
61 A 62 B 63 o 64 E 1. 65 M 66 e 67 L 68 G 69 B 70 o 71 1. 1. 1.

Resuelva el damero y resultar una frase y el nombre de su autor,


el conocido director de un importante torneo que se celebra anualmente en Espaa.

A. _ _ _ J. ____ _
21 61 47 Muchos ajedrecistas estn pre- 42 10 17 41 37 En picado o cesante sue-
ocupados por l. le ser muy peligroso.
B. _ _ _ _ _ _ _ K. _ _ _ _ _
18 57 62 9 55 69 48 Gran maestro 14 51 33 15 22 Manda mucho en esta
francs. revista.
c. _ _ _ _ _ _ _ _ L. _ _ _ _
66 36 11 8 19 4 43 1 No me canso 56 6 67 32 A lguno juega muy bien, a
de decirles que ... lo antes posible . Dicen que pesar de su corta edad .
eso a la persona muchos bienes proporciona .
M ._ _ _ _ _ _
D. _ _ _ _ _ _ 26 20 53 65 49 23 Es muy malo que te
30 63 25 70 29 13 En sentido figurado, meta uno cualquiera de los del sentido figura -
comportarse los que pretenden "sentar plaza" do que comentamos en la definicin D.
en el Torneo de Linares.
N.
E. _ _ _ _ 60 12 Te gusta ganar?
52 5 44 64 En plural, 86.400 segundos.
F. _ _ _ _ _
16 27 2 58 46 Gran maestro "secesio- JEROGLIFICO
nista" y, segn cuentan "rockero" . x
G. _ _____ _
34 71 7 3 39 59 68 Fue rbitro , fede -
.1
.l.l
"''''VI''' .1
.l.l.l.l
rativo, organizador, etc. Desarroll su ingente ..
labor principalmente en Catalua .
H. _ _ _ _ _ _
24 54 31 28 38 40 En alemn se dice
QUE
KASPAROV
"Gotaskaen", segn el chiste.

1. y
45 35 50 Jugador ingls o general su-
Qu dicen algunos de Fischer?
dista.
22

PROGRESIVO CMO HAN
Cada bando hace todas sus jugadas segui-
das hasta conseguir el mate. La nica DESAPARECIDO
condicin es que el jaque (sin mate) inte-
rrumpe la serie. Por ejemplo, en la posicin LOS CABALLOS?
del primer diagrama no es conveniente para
las blancas jugar 1. g62. gxh 7 3. h8='fJJJJ +,
porque al no ser mate finalizara su turno. I .. .i.1rW.i. .1
Cabe la posibilidad de que existan distintas
soluciones y tal vez alguna ms rpida que la
J.J.J. J.J.J.J.
propuesta por nosotros. Agradeceramos 1.
a quienes encontrasen un camino ms corto
nos remitiesen sus soluciones
para su prxima publicacin.
-
A
1. J. W
"'ii' 1.1. Aseguran que esta posicin puede
1. -
despus de cuatro jugadas. Ser posible?

1.1., .l E, .l E,
1. ii ji MATE EN MEDIA
rtf1 JUGADA
Ji 0J

li Ji I

Mate en 5, juegue quien juegue.

1.
J.
1.
I
I

.
1.1.
W
1.1.
.i..
1. El rbitro principal se dirige a uno de sus
Ji -
ayudantes:
-Ret ira las piezas de este tablero. Las ne-
Ji gras han abandonado.
Al observar la cara de asombro de su segun-
-
do que mira y mira la posicin sin cumplir la
tarea que le ha encomendado, trata de acla-
rar le el enigma.
i ,
-No te sorprendas. Es que el abandono se ha
producido cuando las blancas slo hab an
Mate en 6, juegue quien juegue. hecho media jugada. oS
23

POSICiN FANTASMA
Ignoramos dnde estn las piezas, pero con los datos que nos dan
podremos construir la posicin sin muchas dificultades.

Marisch-Ostrau, 1923 26. f! c5!! '::' xf7

Si 26 ... 27. '::'xc7 28. '::' xc7 f! xc7


K. Hromadka 28. f! xg8, etc.

27. f! xd6 '::' f2+


28.
Si 28. -'. xd6, con fuerte resistencia.

28 .... 0l xf2
29. f! c5! abandona

Aportamos otros datos que nos dio un mi-


rn:
Si no es promocionado, el caballo negro ha
necesitado un mnimo de cuatro tiempos
para situarse donde est. En la primera fila de
las blancas slo hay dos piezas del mismo
color. El nico alfil que ha podido estar fian-
chetado es el que ocupa al inicio de la partida
la casilla de f 1. La dama negra no puede
ubicarse en e5 ni h6. Una de las torres negras
A. Rubinstein slo puede jugar por su primera fila.
Los peones no se atacan entre s; no hay
ninguno pasado ni doblado. La dama blanca
Continuacin de la partida despus de la se encuentra en una columna abierta. El de g3
jugada 24 de las negras: no ataca a nadie. b defiende a c y d defiende
a d. En c6 hay algo.
25. '::' d7 En teor a, la posicin tiene equilibrio material.
De una u otra forma se ha hecho referencia a
Si 25 ... axb6 26. axb6+ f! a7 27. '::' xa7+ y el la situacin que ocupan los distintos elemen-
ataque combinado de las torres y el "alfil tos que deben aparecer en el diagrama, y de
italiano" decide. manera concreta las piezas.

AL GALOPE TU, CO GA SO CHO.


Dilogo
de rivales amigos
El caballo salta a partir de la casilla
sealada con una flecha .
DAS, NO TO EN
CHA NI LO JU E
Si despus de recorrer todas
las casillas que tienen slabas, TE MA MA ES PO


su trayectoria ha sido correcta,
nos enteraremos del cambio
de impres iones entre dos ajedrecistas, TE. CRE CAS JO.
amigos, antes de la partida.

24
NIVEL I
No debe ofrecer excesiva dificultad la resolucin de los problemas
de este grupo a los jugadores de primera categora,
pero s ser interesante para stos tratar de resolver/os
a "golpe de en dos o tres minutos a lo sumo.
Para los de segunda categora,
calculamos como tiempo bueno para hallar la lnea ganadora
de cuatro a seis minutos;
unos nueve o diez, para los jugadores de tercera categora,
y un mximo de doce minutos, para el aficionado.
En todo caso, un buen aperitivo para afrontar los siguientes niveles.

4.8/6 4.818
l W

Negras
.
.i.

J.
Ji
.1
J.

Blancas
.
J. :i


l Ji
juegan l juegan fi
y iiii y

ganan
ganan
Una contundente maniobra vino a resolver la Una sorprendente jugada permiti a las blan-
lucha en favor de las negras, en esta posicin de cas anotarse un rpido triunfo, en esta posicin
la partida Flear-Nemet (Chiasso, 1993). Cmo de la partida Bronstein-Geller (U .R .S .S., 1961).
conducira usted la ofensiva? Cmo continuara usted?

4.817 4.8/9 I
I.W W I

1. 1.
1.
1.
1.
1. 1. 1.
1.
.i.
1. Ji 1.
Blancas l Blancas ii
fi
juegan juegan
y fififi y

ganan ganan
Con el tema de l ataque "en descubierta" como De la partida Rogers-Milos, Torneo Interzonal
base de la m.aniobra, las blancas se impusieron de Manila, 1992, es esta posicin . En ella, espe-
expeditivamente, en esta posicin de la partida culando con los temas de "desviacin" y "clava -
Iveshnikov-Sherbakov (Mosc, 1991). Cmo? da", las blancas remataron la lucha. Cmo?
25
ID
4.820 4.823 1. 1
VI .1.
9.1.1
.1
... .1 ...Ji .1 1..1VI
.1 .1 1. .19 l 9
Negras Ji Ji Blancas l .l
juegan Ji Ji Ji juegan
ji
Ji 9 Ji Ji Ji Ji Ji Ji Ji
y
ganan 1. ...
y
ganan
ji l
De la partida Johannsson-Bolbochn (Zagreb, Con enrgica continuacin combinativa, las
1952). En ella las negras estn en condiciones de blancas remataron rpida y elegantemente la
forzar un rpido desenlace, mediante hbil ma- lucha, en esta posicin de la partida Gipslis-
niobra de ataque. Cu l es? Kostro (Dubna, 1976). Cmo?

4.821 I
1.9 J.VI 4.824
.1.1 .1.1.1
Ji l,i
.i.

Blancas Negras
9
juegan juegan
y
Ji Ji Ji y
.i
ganan ganan
En la partida Foster-Coggan (Estados Unidos, Si se estudia esta posicin de la partida Bibby-
1937) se lleg a esta posicin en la cua l, con Mestel (P lymouth, 1992), se observar que hay
brillante maniobra, las blancas remataron la una sorprendente maniobra que concede a. las
lucha a su favor . Cmo? negras una ventaja decisiva. Cul es?

4.822 1.
.1..1
VI ... .1.11. 4.825 1.
VI
.1

9
.i.
.1
.1
Blancas Negras
juegan juegan
y
Ji Ji Ji Ji Ji y

ganan ganan
Con el sacrificio de importante material, las Mediante una sutil maniobra, basada en el
blancas consiguieron esta fuerte posicin de tema de la "desviacin" de la pieza defensora, el
ataque en la partida Manca-Braga (Regg io-Emi- negro se alz con rpido triunfo, en esta posi-
lia, 1993). En ella, las blancas se impusieron. cin, partida Martens-Piket (Eindhoven, 1993).
26
4.828
NIVEL 2
Imperceptiblemente, se eleva el nivel
de dificultad, aunque es probable que alguno
de los problemas de este nivel le resulte
ms fcil que otros del nivel 7. Blancos
Se trata de que los temas combinativos juegan
se van conociendo V nuestras ideas
son ms claras. Cuatro minutos
y
deben bastar, en cada problema, ganan
para el jugador de primera categora;
Una enrgica maniobra combinativa condujo
nueve, para el de segunda; a fulminante desenlace, en esta posicin que
trece, para el de tercera, corresponde a la partida Capablanca-Nimzowits-
V quince, para el aficionado. ch (1928) . Cmo forz la victoria Capablanca?

4.826 4.829 .1 .1
.1
fl J.
.1
.l.i
.1
.1

.l
.i

il 1.
.i.

Negros 000
fl "i' fl Blancos .1 1.
fl fl fl
juegan juegan
y
.1 fl y
flfl fl
ji I
ganan ganan
Especulando con el tema de "desviacin", las Con precisa y sutil maniobra de ataque, las
negras consiguieron rpidamente ventaja deci- blancas remataron brillantemente esta posicin,
siva, en esta posicin de la partida Spassov-Kr. que corresponde a la partida Hofmann-Utasi
Georgiev (Bulgaria, 1982). Cul es el plan? (Groninga, 1982) . Cmo seguira usted?

4.827 .1

.1
.i
fl J. "i'
J. 4.830
1.
.1. l
J.
1.1.
J. .1 fl "i'
Blancas fl .l fl fl Negros
ji
fl- Ji 1.
juegan juegan
y
il y
.1 fl il
I
ganan ganan
A esta posicin se lleg en la partida Rajna - En la partida Goichberg-Britov (Londres, 1978)
Lukacs (Buda pest, 1982) y, en ella, consiguieron se lleg a esta posicin, y con preciso juego de
alzarse con la victoria, especulando con la fuerza ataque, las negras obtuvieron la victoria, apro-
y excelente co laboracin de su pen avanzado . vechando la mayor actividad de sus piezas.
27
4.833 J.

NIVEL 3
Un nuevo paso, quiz menos perceptible
que el anterior, en cuanto a dificultad Blancos
se refiere . Para resolver los problemas juegan
de este nivel, un jugador
de primera categora no deber emplear y
ms de cinco o seis minutos, ganan
y ser un buen tiempo el de doce minutos
para el de segunda; Esta posicin se produjo en la partida Alekhi -
ne-F. Rua, en exhibicin a ciegas, 1992. En ella,
dieciocho, para el de tercera, el que sera campen mundial aos ms ta rde,
y veinte, para el aficionado. puso rpido fin a la lucha con sutil maniobra.

4.831 4.834
J.W
.1.1.1 .1
.1 .1
-
.l
Blancos Blancos
juegan juegan

y y
ganan ganan I

A pesar de las amenazas que tienen plantea - En la partida Van der Wiel-Nikolic (Novi Sad,
das las negras sobre "d7" y "b2", en esta posicin 1982) se present esta posicin. En ella las
de la partida Krantz-Kaiszauri (Suiza, 1974), las blancas lograron imponerse, mediante bien cal -
blancas estn en condiciones de imponerse. culada maniobra combinativa . Cul es?

4.832 J. W 4.835 .1 .lW


.i.
.1 "i' .l .1.1 .l.i..l
.l .l

Blancos ji
J..
.i

-
Blancos
l

juegan
y
I

juegan
y ' A

ganan ganan
Esta posicin, correspondiente a la partida Una tpica maniobra tctica, basada en el
Knaak-Zeshkovsky (match Alemania Oriental - tema de la "clavada" vino a dar el triunfo a las
U.R.S.S., de 1982), la ganaron las blancas me- blancas, en esta posicin de la partida Tisdall -
diante hbil maniobra de ataque. Cmo? Mortensen (Arhus, 1983). Cmo?
28
4.838 W
NIVEL 4 .i..l
.iJ.
La dificultad, tericamente, es mavor
en el lote de problemas de este grupo.
Pero va algunos de los temas
nos sern familiares . Las soluciones, Blancas
por otro lado, nos avudarn a comprender
las combinaciones. Siete u ocho minutos
juegan .1 j,
han de ser suficientes y
para la resolucin de cada problema ganan
al jugador de primera categora;
El tema de la pieza "clavada" fue la clave de la
quince, para el de segunda; maniobra que dio el triunfo a las blancas, en esta
veintids, para el de tercera, posicin de la partida Stajcic-Sofa Po lgar (Kecs-
V veintisis, para el aficionado. kemet, 1992). Cmo continuara usted ?

4.836 4.839 J. ... .lW


W j, J.
.1.1 .1 .i.i.
.i. .11.
Negras
juegan
Blancas
juegan
ii


iiii
y y
:i
ganan ganan
Este interesante final se present en la partida Una brillante maniobra combinativa permiti
Stone-l.lvanov (Detroit, 1992). En l, con hbil y a las b lancas alzarse con la victoria, en esta
sutil maniobra, las negras lograron alzarse con posicin de la partida Lputjan-Haritonov (Yur-
el triunfo . Cmo lo conducira usted? mala, 1983). Cmo continuara usted?

4.837 I
J. W 4.840
.i.
.1.1 .l .i. :i .l
.1 ii
.i.i.
Blancas
4J
Ji
...Ji
Blancas 4J
juegan
W Ji
.1
.1 Ji
juegan y
y
ii ii hacen ii .1
ganan I & I
tablas
En esta posicin, correspond iente a la partida A pesar de su ventaja de material, las blancas
Short-Jalifman (1991) , las blancas hallaron una parecen estar perdidas, partida Palevich-Lebelt,
co ntun dente maniobra de ataque que les dio la jugada por correspo ndencia en 1985. Pero hay
victoria. Cu l es? una precisa maniobra que permiti empatar.
29
4.843
NIVEL 5
Si ha resuelto los niveles anteriores,
podr afrontar los de ste
con buenas posibilidades de xito.
Encare el estudio con espritu
Negras
de competicin y, al final, juegan
viendo en las soluciones
cmo se resolvieron las partidas,
y
obtendr una valiosa experiencia. ganan
Tiempos: diez a doce minutos, el jugador Con hbil maniobra tctica las negras consi -
de primera categora; diecinueve, guieron ventaja decisiva, en esta posicin de la
el de segunda; veintisis, partida Sztavrinov-Luckansz (Hungra, 1993), es-
el de tercera, y treinta, el aficionado. peculando con conocido tema. Cmo?

4.841 4.844 .i. J.


I -'.
.1..1..1. .l.lJ.

Negras Blancas
juegan juegan
E, t E,
y y lC'f,,'f? <:;;{

ganan ganan '


Gracias a su ventaja en el desarrollo de piezas, Esta posicin, correspondiente a la partida
las negras remataron brillantemente la lucha, Glek-Radovsky (Mosc, 1992), fue rematada por
en esta posicin de la partida Axelsson-Berg las blancas con ingeniosa maniobra, especulan -
(Malmoe, 1993). Cmo continuara usted? do con su mejor desarrollo de piezas. Cmo?

4.842 .l_ 4.845


J. -'.9 J..i.9 .i.W

.1.
.1.

0J
.i.J.
.1..1.

0J
E,0J
.1. J.
.1.
E, .l .1.1.
Blancas
juegan E, E, E, 0J E, E,
Negras
juegan
E, J.

E,
E,
y y
ganan
ji _rt1 ganan r:fg
En la partida Prasad-Konguvel (India, 1992) se Con tpica maniobra de ataque y sutilezas
lleg a esta posicin en la que, con enrgica tcticas, las negras se impusieron, en esta posi-
maniobra de ataque combinativo, las blancas cin de la partida Zuravliev-Kupruksz (Buda-
consiguieron imponerse brillantemente. Cmo? pest, 1993). Cmo continuara usted? ..
30
posicin que en la partida) 6. d6 7. d4
PORTADA a6 8. d5 9. e5 1 O. e5
(tambin se juega, directamente, 10 ... .1:% b8
1. ll!!I e1 para b5) 11. b3 12. e4 f5 13. exf5
y ahora surgen dos variantes: gxf5 14. b5 15. f3 e4 16. Q, b2 exf3
a) 1 ... g4 2. Il!!I g3 3. mate. 17. Q, xf3 Q, xb2 18. (una exce-
b) 1... Il!!Ih5 2. lente centralizacin del caballo. La posicin
Y ahora dos subvariantes: est sensiblemente equilibrada) 19. ,"es f4!7
b1) 2 ... 1l!!Ih4 3. mate. (ingeniosa ruptura, que permite deshacerse
b2) 2 ... Il!!Ih6 3. mate. de este pen dbil) 20. gxf4 Q, h3 (as se
entra en una aguda lucha tctica. Interesante
hubiera sido 20 ... .1:% xf4 y, si 21 . .1:% xf4
TCTICA recuperar a la torre con buen juego) 21.
... (excelente sacrificio de la calidad, que
brinda a las blancas un poderoso ataque) 21...
Y ESTRATEGIA Q, xf1 (ya no va le 21 ... .1:% xf4, a causa de 22 .
.1:% xf4 23. Wh1 24 . .1:% g1+ Il!!Ih8 25 .
.1:% g3 con ventaja de las blancas) 22 . .1:% xf1
Ejercicios (si 22 ... .1:% xf4? 23 . .1:% xf4 24 . .1:% g4!
25. con venta ja blanca, ya que,
A SI 25 ... h5 26.

27.
Wl e8 -si 28 ... ll!!I e7 29.


28.
30.
Las negras ganan despus de 1... 1+! 29. 1+ 30. Il!!If2 hxg4 31.
2. lS xf1 3. lSg1 (o 3. lSe1 con Wld8 32. 23. Q, g4 24 . .1:% xf4!
amenaza de mate). 3 ... b!. xg2+ 4. ISf1 ... (segundo sacrificio de la calidad, que ya
b!.af2+ 5. lSe 1 6. ISd 1 y las abre paso a un ataque decisivo) 24 ... .1:% xf4
blancas estn indefensas contra la amena- 25. Q, e6+ .1:% f7 (a 25 ... Il!!If8 26. ll!!Ie7 27.
za por la primera fila. ll!!I e8 -si 'fIJ e7 28. 28.
f/fl e7 29. m 6 30. ganando, por las
amenazas 31. y 31. 26.
,8 27. 28. 'fIJh1 .1:% aa7 (si 28 ...
29. 'fIJf8 30. Wl e7 31.
Ante todo impidiendo el enroque negro: 1. Il!!Id7 32. f/fl c7 33. y 34.
ganando) 29. Q, xf7+ .1:% xf7 30. y las
negras abandonaron, ante 30... Wl xh8 31.
e + y 32.
1. f4+ ISd6 2. f5!, excluyendo al alfil negro
del juego. El intento de "pillar" al alfil blanco
es intil. Por ejemplo 2... b5 3.
a4.
ISc6 4. MATES Y REMATES
D 31. Wl g7 32 . .1:% g1+ Il!!Ih7 33.
1... b!. a3!. Parando por detrs, el pen pasa- 34. Il!!Ih8 35. 36.
do ms avanzado. Despus el rey negro se 37. mate.
tras lada al flanco de dama o bien 2... b!. a5.
Sera errneo 1...
Wlf6 4. b7! 5.
por 2. a7 b!. a3 3. b6

2
31. Wl e7 32. Q, g7 33.
mate.
E
1. b!. d4! Wl g7 2. ISc5 3. 4. 3
32. Wlf8 33 . .1:% f1+ 34 . .1:% xf2+
.1:% f3 35 . .1:% xf3+ 36. mate.
AUTOAJEDREZ 4
32. Q, xe6+ Q, f7 33. Il!!I f8 34.
1. 2. g3 g6 3. c4 Q, g7 4. Q, g2 O-O mate.
5. O-O (normalmente, en esta lnea de la
defensa india de rey se inicia la maniobra con 5
5... d6 6. d4 llegndose a la misma 19. Q, b6+! y mate a la siguiente.
31
TEST DE AJEDREZ Cmo han desaparecido
Respuesta 1: Se lo ponemos porque las los caballos?
negras han preparado el "fianchetto" y, al 1. 2. d6 3. 4.
hacer 12... 7 dejan dbiles las casillas ne- 0> xb8
gras que el pen "g" dej, al avanzar a "g6".
Quizs las negras pensaran que no repercuti -
ra en el juego y, adems, queran controlar Mate en media jugada
"c5" y "d6", pero luego el alfil tuvo que ocupar Dos jugadas antes del abandono la posicin
la diagonal a 1-h8, con lo cual se demostr era la que refleja el diagrama:
que no fue lo ms adecuado. Si acert ante-
se 5 puntos.
Respuesta 2: Las negras no juegan 15 ... a5
porque debilitaran su flanco de dama, en
especial la casilla "b6" y las blancas podran
sacar rpido provecho de ello, con 16.
Si lo pens, antese 6 puntos.

Respuesta 3: En primer lugar, vemos que


las blancas tienen el control de la columna "d",
as como un punto de apoyo en "d6". Las
blancas estn mejor desarrolladas, mientras
las negras t ienen problemas con su torre de
"a8" y el alfil de "c8". Por consiguiente, las
blancas tienen ventaja de espacio. Aparente-
mente, la ofensiva negra en el flanco de rey
se vuelve amenazadora, pero las blancas han
considerado que el centro negro es vulnera-
ble y, consecuentemente, su ventaja posi- Las blancas jugaron 1. forzando la
cional la harn efectiva a travs del control rplica 1 ... d5+
de las columnas y diagonales que se abrirn Ahora existen dos maneras de dar mate: 2.
prximamente. Queda claro que las blancas y 2. cxd6 a.p.++
tienen ventaja. Si su respuesta fue esta, Sin duda, sta fue la jugada que eligieron las
antese 1O puntos. blancas, aunque slo tuvieron tiempo para
Resultado del test: De 90 a 100 puntos: situar su pen en d6, dado que en ese instan-
Gran maestro. De 75 a 89: Maestro. De 60 a te se produjo el abandono. Queda, pues,
74: Primera categora. De 45 a 59: Segunda pendiente de efectuar media jugada para que
categor a. De 20 a 44: Aficionado. se produzca el mate y la media jugada no es
otra que retirar el pen de d5.

PASATIEMPOS
Posicin Fantasma
Damero
"No quiero turistas. El que no luche a muerte
no vuelve al torneo de Linares." Luis Rentero. .i. J. J.
.I.J. i. .1.
Jeroglfico J.. .1.
Que es ms grande que Kasparov y jug
mejor. ii .1
Progresivo ii
MATE EN 5
Juegan blancas: 1. t!!l' d2 2. t!!l' xb4 3. 1 4.
iiii ii .
5. t!!l' xe7++.
Juegan egras: 1. t!!l' c5 2. t!!l' xd4 3. t!!l' e4 4.
d4 5. t!!l' g2++.
ji
MATE EN 6
Juegan blancas: 1. d5 2. c2 3. c7 4. xd7
5. 6. 0> f6++. Al galope
Juegan ne.gras: 1. fxe4 2. 0> e5 3. -Te machaco en pocas jugadas, majo.
4. bl c8 5. bl c 1 6. e 1 ++. -Eso no te lo crees ni t, tocho.
32
PROBLEMAS
Nivel I Nivel 2
Nm. 4.816 Nm. 4.826
1 ... '11t xg2+!! y las blancas abandonaron, ante 1... 2. 0>c2 ... (si 2. '11t xe3 y, si 2.
2. que llevara al mate. fxe3 '11th3+ lleva al mate) 2... 'f1l! f3! y las
blancas abandonaron, puesto que, si 3. 0>xe3
Nm. 4.817 '11t xf2 mate y, si 3. '11t xe3 1.

1. '11t g7+!! Y las negras abandonaron, ante 1... Nm. 4.827


IlII!1xg7 2. 0>f5+ (doble) 3. 0>h6 ( 3. 0>e7)
mate. 1. cxd5 2. (o bien 2 ...
3. gana y, si 2 ... exf5 3. 'f1l!e7+ y 4.
Nm. 4.818 'f1l!c7 mate) 3. 1!lte8 (a 3 ... '11tf7 4.
5. 6. '11tf4, gana) 4. 5. d7
1. '11t g6!! y las negras abandonaron, puesto y las negras abandonaron.
que, si 1... fxg6, seguira: 2.
IlII!1g8 3. 0>xg6 mate. Nm. 4.828
Nm. 4.819 1. 0> fg5! ... (para liberar al alfil) 1... fxg5 2.
0> f6! 3. y las negras abandona-
1. '11t a6!! y las negras abandonaron, ya que, si ron, ante 4. 'f1l! xh7 mate.
1... '11txa6 2. 0>c7 mate y, si 1... 2. 0>b6+
3. 0> xc8+, ganando. Nm. 4.829
Nm. 4.820 1. '11t d8 2. t1!t h5 (no vala 2... t1!te8
'f1l!f8, por 3. fxg5 4. 5.
1... (mejor que 1... 2. con t1!t xg5+ gana) 3. y las negras abando-
mayor resistencia) 2. y no hay naron.
defensa contra las amenazas 3 ... mate y
3 ... Nm. 4.830
Nm. 4.821 1... t1!t c5 2. ... (si 2. t1!t h4 3. t1!t xf2
o bien 3. t1!t xd4! 4. 1+,
1. '11t xh7+! 2. IlII!1 g8 3. 0>g6 y las mientras que, si 2. t1!th3 t1!t xf2+ 3. 'f1l!g2+
negras abandonaron, ante la mortal amenaza 4. t1!t xg2 fxg2+ 5. IJillg1 mate y, aun, si 2.
4. mate. t1!t xf3 ganando la dama) 2 ... t1!t xf2+!!
y, las blancas abandonaron, ya que, si 3.
Nm. 4.822 4. y 5... mate.

1. 'f1l! c7+!! 0> xc7 2. 0> b6+! y las negras


abandonaron, ya que, si 2 ... axb6 2... 'mb8 Nivel 3
se producir a mate con 3.
Nm. 4.831
Nm. 4.823
1. IlII!1 xf7 (no vala 1... a causa
1. '11t xh7+! Y. las abandonaron, ante de 2. 3. mientras que, si 1...
1... IlII!1 xh7 2. o IlII!1g8 3. 0>xe7 mate. 2. t1!t xf2!, gana) 2. t1!t f3+ IJill g6 (a 2... t1!t f6
3.t1!tb3+ 'mg6 4. 3. (si 3 ...
Nm. 4.824 4. IlII!1g5 5. t1!th5+ IJillf4 6. g3 mate) 4.
fil' g3+ IlII!1 f5 (o bien 4 ... 5. gana) 5.
1 ... 2. y las negras ganan 6. t1!t g5+ 1Jillf7 7. '11t f5+ Irl!1 g8 8.
la dama. Sigui, an, 3. 4. y las negras abandonaron.
y las blancas abandonaron.
Nm. 4.832
Nm. 4.825
1. t1!t d2! 0> xf6 (a 1... g5 2.
3. 1
1 ... y las blancas abandonaron, ya que, 0>xf6 4. seguido de 5. gana) 2.
si 2. '11th3+ 3. 'f1l!f 1+ lIevar a al mate fil' xh6+ IlII!1 g8 3. 0> h5 4. y las
y, si 2. '11th3+ 3. 1 mate. negras abandonaron, ante 5.
33
Nm. 4.833 Nivel 5
1. g6! h5 (si 1... hxg6 2. 11)h4+ 11)h7 3. 11)xh7+
y 4. - xeS, ganando y, si 1... h6 2. - xe5 Nm. 4.841
3. 'm g7 4. gana) 2. Y las 1 ... dxe4! 2. axb4 e3! 3. 11)d1 4.
negras abandonaron, ya que, si 2 ... 11)xd6 3.
5. - adS 6. 7. gxf3
- xh5+ 'm g7 4. 11)f7 mate y, si 2... - xe5 3. S. 'm e1 11)g2 9. 11)f2+ y las
t!t xe5+ 11)g7 4. mate.
blancas abandonaron.
Nm. 4.834 Nm. 4.842
1. cxd5 (a 1... '!WhS 2. 11)xf6 3.
1. '!W hS (si 1... 2. para 3.
t!t xf6+ - xf6 4. f3 con neta ventaja y, si 2...

2. hxg6 3. t!t h4+ 'm gS (a 3 ...
cxd5 3. -eS) 2. - eS! - xeS 3. 'm f7 (si 4. 'fIlreS 5. bi. ae1 11)f7 6. fxg5 7.
3 ... 11)xf6 4. - xeS+ '!W g7 5. -gS+! 'mf7 6. m s+ '!W xg7 S. -xf7+ ganando) 4.
ganando) 4. - xeS - e7! 5. '!W xf6 6. - eS (si 4 ... bi.f7 5. 'm xf7 6. t!t g4 fxg5 7.
'fIlrhS+ 'mg5 (a 6 ... 'mf7 7. 11)fS+ 'me6 S. -xdS)
gana) 5. 6.
7. h4+ y las negras abandonaron.
(no vala 6 ... fxg5 por 7. S. 11)g6
para 11)e6 mate) 7. - ae1 11)dS! (si 7 ... S.
Nm. 4.835 f4 9. fxe5 1O. 11 .
- xf2 11)xf2 12. '!Wf7 13. -e7+ 'mf6 14.
1. 2. - dS 3. - xf7 'mhS 4. 11)xg7+) S. a5 (o bien S... 9.
- xg7! - xd6 (o bien 4 ... '!Wxg7 5. 5. 11)c7 10. 11)h5) 9. h3 10.
- gS mate. (si 10... 11)xd2 11. para -e7 mate) 11.
12. 11) hS+ y las negras abandona -
Nivel 4 ron, ante 12 ... '!We7 13. 11)xf6+ Wd7 14. -d1+
o bien 13 ... WeS 14. 11)f7 mate.
Nm. 4.836
1 ... d5! 2. cxd5 a5! 3. b5 4. f5 a4 5.
Nm. 4.843
bxa4 bxa4 6. f6 a3 7. d6 y las 1 ... d5! 2. exd5
3.
exd5 4.
blancas abandonaron. 5.
6. - aeS 7. 11)f4
S. - e4 9. 11)f3 11) xd4 y las
Nm. 4.837 negras se impusieron sin dificultades, en el
final.
1. f6 (a 1... 2. - xg7 + 'mhS 3.
- xh3+ llevara al mate) 2. - g7+! 3. Nm. 4.844
11) h7+ 'm f7 4. 5. 6.
11) xeS+ 'm xg7 7. 'fIlr xe7+ S. - d1 y las 1. O-O-O! cxd3 2. - he1 g6 3. 11) h4! ... (otra
negras abandonaron. idea es 3. 4. 11)h4) 3 ... (si 3 ...
g5 4. 4. (a 4 ... 5.
Nm. 4.838 'fIlr d4! -c7+ 6. '!Wb1 7. y ganan, o
bien 6 ... '!WgS 7. y, an, 6 ... f6 7.
1. - xeS+! - xeS 2. 3. - gS S. 11)b6, ganando) 5. y las negras
- bS 4. - e7! 5. - g7+ 6. y las abandonaron, puesto que, si 5... 6. 'fIlr dS
negras abandonaron, ante las decisivas ame- mate; si 5 ... 7 6. -e7 y, si 5... 6. 11)h6+
nazas. '!WgS 7. -eS+ y ganan.
Nm. 4.839
Nm. 4.845
1. 2. ... (tambin 2. - g7+
'mhS 3. -cc7 4. con la idea 5. 1 ... g4! 2. fxg4 3. 11) c2 4.
- xh7+ y mate) 2 ... 11) dS (a 2... fxe4 3. 5. hxg4 6. hxg4 7.
- g7+, seguido de 4. - cc7) 3. e4 4. S. exf5 e4 9. 11)cS 11) xcS 1 O. f3
- g7+ 'm hS 5. - xh7+ 6. - cc7 y las 11 . e3 12. - b2 e2 13. - xg2+
negras abandonaron. 14. 15. f2+ y las blancas
abandonaron, ya que, si 16. - g1+ 17.
Nm. 4.840 Il!Vc2 - xcS+. ..
1. dxc4 2. - d1!! (si 2...
exd 1 =, se producir a situacin de rey "aho-
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