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INTRODUCCIN
Atributos: Informacin textual asociada con uno o ms objetos del dibujo. Esta
informacin es usualmente almacenada en un block, en datos de objeto (Object Data) o
un registro en una base de datos externa.
Consulta: Una herramienta para extraer datos de uno o ms dibujos fuentes. Defines un
criterio para la consulta de la informacin a seleccionar de cada dibujo fuente.
Entidades primitivas: Existen cuatro tipos de entidades primitivas que son las lneas,
puntos, polgonos y texto.
Mapas Digitales.
Los mapas digitales son capaces de almacenar mayores cantidades de informacin que
los mapas en papel. Existen tres tipos bsicos de informacin en los mapas digitales que
son:
Los mapas digitales tienen muchas ventajas sobre los mapas de papel incluyendo:
La parte ms importante de una aplicacin de mapeo y un GIS son los datos. El tipo, la
precisin, y la cantidad de datos de que dispones determinan el nivel de complejidad
que puedes incorporar en tus consultas y anlisis. Por ejemplo, cada departamento de un
gobierno municipal puede usar cierto nmero de mapas. Combinando porciones de
estos mapas con informacin mas especializada, miembros de varios departamentos
pueden desarrollar consultas que den solucin a problemas que involucren grandes
cantidades de variables. El resultado de estas consultas puede ser guardado y combinado
con informacin adicional.
Antes de empezar a trabajar con cualquier Software de GIS es esencial pensar como
vamos a organizar y trabajar con la informacin. El mtodo usado para organizar datos
vara de una situacin a otra basado en factores tales como el tipo de datos, si los datos
van a ser usados por una persona, o un grupo, o un departamento, o toda una
organizacin, los resultados que se esperan, etc.
A continuacin vamos a ver algunos detalles para organizar tus datos, pero un anlisis
de necesidades debe ser llevado a cabo antes de comenzar a trabajar. Un anlisis de
necesidades debe de identificar tendencias y requerimientos dentro de la organizacin y
es usado para identificar usuarios y potenciales usuarios de los datos y sus necesidades
para un efectivo y eficiente uso de los datos. Las preguntas ms usuales que deben ser
respondidas por un anlisis de necesidades incluyen:
Los Datos de Objeto (Object Data) y las bases de datos externas permiten agregar
inteligencia a los mapas, pueden ser usados para tomar decisiones y anlisis basados en
la distribucin espacial de los objetos.
Los datos de objeto pueden ser asociados con cualquier entidad en el mapa, tales como
lneas (lmites de predios), puntos (semforos), polilneas (calles), reas (distritos
electorales). Una tabla de datos de objeto es definida con los nombres y los tipos de
datos de los campos, entonces puedes especificar que entidades contienen datos de
objetos y los valores de los campos para ese objeto. Datos de objeto de ms de una tabla
pueden ser agregados a la misma entidad; por ejemplo, puedes definir datos de objeto
para agua, una tabla de objetos llamada VOLUMEN_BOMBA y otra tabla llamada
PROPIETARIOS. Los datos de objeto no son directamente visibles en el dibujo, pero
son visibles con el comando editar datos de objeto.
Puedes asociar un registro de base de datos con uno o ms objetos en un dibujo, puedes
asociar un objeto con varios registros en la base de datos, o en diferentes bases de datos.
Una vez que la base de datos esta disponible, se necesita ligar la base de datos al dibujo,
y luego ligar los objetos a los registros en la ventana de visualizacin de la tabla o con
el comando de introducir enlace predeterminado para cada programa. Los registros
ligados pueden ser visualizados o editados en la ventana de visualizacin de la base de
datos o por el programa de Base de Datos. Las Bases de Datos comnmente usadas
incluyen Microsoft Access, dBase III y IV, y Oracle.
Las Bases de Datos externas son ideales para usarse cuando una Base de Datos ya
existe, tales como una que contiene registros de impuestos de un distrito, o cuando se
necesita visualizar o editar los registros desde una aplicacin externa, como en
aplicaciones de permisos de construccin. La informacin puede tambin ser
almacenada en el dibujo como atributos desplegables.