Dans ce chapitre on va voir une simulation sous matlab de
notre systme, on va utiliser la ralit virtuelle pour simuler graphiquement notre bras, et aussi on va le commander via une interface graphique cre par des programmes dans des fichiers matlab, et on va montrer que cette mthode donne des rsultats exacts, et notre bras rpond aux diffrentes commandes.
1-le VRML (Virtual reality modeling language) :
*le VRML est un langage de description dunivers virtuelle en
trois dimensions.
*ce langage est devenu une norme mondiale dans le domaine
de la simulation.
*les programmes crits dans les fichiers VRML sont a
extension(.wrl),et leurs objectif est de dcrire les diffrentes formes gomtriques(points ,lignes ,polygones),et mme les formes les plus complexes (sphere,cube,ciylindre),et en plus des images ,des textes ,et aussi leurs positionnement dans le plan, et mme leurs couleurs.
2-description de notre interface graphique :
Notre interface graphique est considre comme une interface
homme machine(IHM), lIHM sont appels dans matlab les GUI(Graphical User Interface),lIHM nous permet de crer des bouton et des menus pour commander notre systme .
MATLAB contient un outil appelle GUIDE5Graphical Interface
Dveloppement Environnement) qui permet la conception des interface graphiques. Aprs la conception de linterface ; le GUIDE va gnre automatiquement les fichiers .m qui contient tout les dtails de linterface .
Linterface graphique nous a permis de commander notre bras
et de visualiser en mme temps son comportement a partir de la scne 3d.
2-1commande par (mgd) :
Il faut saisir les dfrentes angles de rotation des quatre
articulations (teta1, teta2, teta3, teta4), puis cliquer sur dplacer .
*en remarque que le bras change sa position, et en plus les
coordonnes cartsiennes de lorgane terminale (x, y, z) saffichent automatiquement. 2-2commande par ( mgi) :
Il faut entrer les coordonnes (x, y, z), et cliquer sur dplacer.