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ASIGNATURA MTODOS Y MODELOS DE

DESARROLLO DE SOFTWARE

UNIDAD 2 MODELOS PARA EL DESARROLLO DE


SOFTWARE

ACTIVIDAD PREGUNTAS DE
AUTORREFLEXIN

ACTIVIDAD ELABORADA
AUTORREFLEXIONES

ALUMNO JULIO CSAR SERRANO QUIJANO

MATRCULA DEL ALUMNO ES1410906349

GRUPO DS-DMMS-1701-B1-004

DOCENTE VLADIMIR VALDEZ TREJO

FECHA MARZO 12, 2017


El propsito de esta actividad es que analices el proceso de aprendizaje que has
tenido durante la unidad.

Desarrollo:

Responde brevemente las siguientes preguntas:

1. Qu se puede entender por Modelos para el desarrollo de software?

Yo los podra definir como patrones que se han adquirido con la experiencia en la
elaboracin de software que es una forma de llevar un orden para entregar
productos de calidad en tiempo y forma y a bajo costo.

2. Dnde se pueden aplicar los modelos para el desarrollo de software?

Creo que se pueden aplicar siempre donde haya que realizar un sistema ya sea
complejo o no tan complejo pero, siempre buscando que el producto a entregar se
realice en el menor tiempo posible y que se entregue un sistema de calidad ya que
creo que los modelos sirven para las caractersticas antes mencionadas.

3. Comenta brevemente lo entendido por la unidad?

Entend que es mejor a veces utilizar guas, patrones o modelos para desarrollar
no solamente software sino que podra utilizarse en diferentes mbitos y as
obtener un mejor resultado para resolver una determinada problemtica.

4. Menciona un problema de la vida diaria donde encuentras aplicaciones los


modelos para el desarrollo de software.

Creo que no hay que ir muy lejos para encontrar aplicaciones ya que cerca de mi domicilio
hay un banco y esa es una organizacin donde se debe de tener un sistema que haga
funcionar al 100 % la empresa para conseguir resultados positivos. Para elaborar dicho
sistema se tuvo que pasar por el Proceso Unificado Racional que sirve como gua para
elaborar software de calidad pasando por todas sus etapas desde los requerimientos
hasta las fases de implementacin, pruebas y mantenimiento.
1. Guarda tu actividad con
la nomenclatura DCDI_ATR_U#_XXYZ. Sustituye el signo# por el nmero de la
unidad, las XX por las dos primeras letras de tu nombre, la Y por tu primer apellido
y la Z por el segundo apellido y envala a tu docente en lnea mediante la
herramienta Tarea. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.

Recuerda: Que la entrega de todas la Autorreflexiones tiene un valor del 10% de


tu calificacin final.

Suerte

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