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A TORRE

A torre se movimenta para frente e


para trs, para a direita e para a
esquerda, quantas casas quiser,
mas no pode pular nenhuma
outra pea.

O BISPO

O bispo se movimenta na diagonal


mantendo-se sempre nas casas de
mesma cor que se encontrava no
incio do jogo, podendo ir para
frente e para trs, quantas casas
quiser, mas no pode pular
nenhuma outra pea.

O CAVALO

O cavalo tem um movimento


especial que parece a letra L. O
cavalo se movimenta 2 casas para
frente ou para trs e em seguida 1
casa para a direita ou para a
esquerda, ou 2 casas para a direita
ou para a esquerda e em seguida 1
casa para frente ou para trs. O
cavalo a nica pea do xadrez
que pode pular outras peas.

A RAINHA
A Rainha, tambm conhecida
como Dama, a pea mais
poderosa do xadrez, ela pode ir
para frente ou para trs, para
direita ou para a esquerda, ou na
diagonal, quantas casas quiser,
mas no pode pular nenhuma
outra pea.

O
REI

O Rei movimenta-se
apenas 1 casa em
qualquer direo. O Rei
nunca pode se
movimentar para uma
casa que esteja sob
ataque ou capturar uma
pea que esteja
defendida por uma pea
adversria. No diagrama o
rei preto s pode ir para cima, pois indo para a esquerda ou em
diagonal estar sob ataque da torre branca. Quando estudarmos
os movimentos especiais veremos que existe uma situao em
que o rei pode andar 2 casas.

O PEO
O peo s se movimenta para
frente, sendo a nica pea que
no se move para trs. No
primeiro lance de cada peo ele
pode avanar 1 ou 2 casas.
partir do segundo lance de cada
peo ele ir movimenta-se apenas
1 casa.

PROMOO DO PEO
Quando o peo chega do outro
lado do tabuleiro ele
promovido e deve escolher tornar-se uma rainha ou torre ou
bispo ou cavalo, sendo que normalmente ele escolhe tornar-
se uma rainha, por ser
a pea mais poderosa.
Na teoria podemos ter
at 9 rainhas da mesma
cor em um jogo.

CAPTURA DE PEAS
Capturar uma pea
tom-la do adversrio.
Com exceo do peo
todas as peas efetuam
uma captura fazendo
seu movimento prprio e
ocupando a casa que era ocupada por uma pea adversria. O
peo efetua a captura em diagonal ocupando a prxima casa
direita ou esquerda.
No diagrama ao lado temos
vrios exemplos de movimentos
que resultam em capturas.

O peo branco pode capturar a


torre preta? Por que?

A torre preta pode capturar a


rainha branca? Por que?

MOVIMENTOS ESPECIAIS
Roque um movimento que envolve a torre e o rei. o
nico movimento do xadrez em que voc mexe duas peas
ao mesmo tempo e que o rei anda duas casas. O objetivo do
roque tirar o rei do centro do tabuleiro e deix-lo num
canto que mais protegido, ao mesmo tempo colocar a
torre no centro do tabuleiro para facilitar seus ataques.

No roque o rei anda duas casas em direo torre e a torre


pula o rei ficando ao seu lado.
O roque grande aquele que o rei anda em direo torre
mais distante.
O roque pequeno aquele em que o rei anda em direo
torre mais prxima.
Condies para fazer o roque:
O rei no pode ter se movimentado nenhuma vez;
A torre com quem se quer rocar no pode ter feito nenhum movimento;
No pode haver peas entre o rei e a torre;
O rei no pode estar em xeque;
O rei no pode passar, nem terminar em casa que esteja sob o ataque de
pea adversria.
Responda se o roque pode ou no ser
feito e porqu.
Roque pequeno das brancas:
Roque grande das brancas:
Roque pequeno das pretas:
Roque grande das pretas: