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Entorno Delphi

El ENTORNO DELPHI

El entorno de programacin tpico consta en Delphi de cuatro ventanas que


comparten el espacio disponible de la pantalla. Cada una de estas ventanas
puede modificarse, cerrarse y volverse a abrir mediante el men View. Estas
ventanas fundamentales son:

1. La ventana principal

2. El inspector de objetos (object inspector)

3. El editor de cdigo fuente

4. La ventana (o ventanas) de programa (Forms)

El entorno de Delphi con el Form principal de ANALOGIA.EXE

La ventana principal
La barra de programa del margen superior de la pantalla representa la
ventana principal de Delphi. Si se cierra, todas las otras ventanas tambin
finalizan su servicio. En la barra de mens de la ventana principal estn
disponibles todas las rdenes relacionadas con el procesamiento de un
proyecto concreto. La carga y almacenamiento de proyectos pertenecen
igualmente al men, as como la presentacin u ocultacin de las distintas
ventanas del entorno de desarrollo.

Tambin se encuentran aqu las rdenes para compilar y ejecutar un


programa. Finalmente, desde aqu tambin se puede llamar a una parte de los
programas externos suministrados con el paquete de Delphi: el "Image Editor",
el "Database Desktop", y el "BDE Config". El nico utilizado en ANALOGIA.EXE
es el editor de imgenes, ya que es capaz de crear y editar ficheros .BMP (por
ejemplo las imgenes de los componentes mecnicos, etc), .ICO (el icono de la
aplicacin), .CUR (Los distintos cursores que he definido), .RES (Resource File) y
.DCR (Component Resource).

El mayor espacio de la ventana principal lo ocupa la paleta de componentes,


que se encuentra dividida en secciones temticas a travs de unas pestaas.
Al igual que en el programa ANALOGIA.EXE, si situamos el cursor sobre cada
icono, saldr un mensaje indicando el tipo de accin que realiza.

Vista general de la ventana principal

Las reas en que se divide la paleta de componentes son:

Area Descripcin

Standar Contiene todos los elementos de control que Windows pone a disposicin
d normalmente, empaquetados en la estructura clara de un componente. En
ANALOGIA.EXE los ms usados son, los botones, cuadros de lista, men,
paneles, etiquetas, RadioButtons y CheckBoxes.

Contiene todos los componentes que Windows no pone a disposicin como


elementos de control estndar, pero han resultado tiles con el paso del
Addition
tiempo en varios programas. Principalmente se ha usado en
al
ANALOGIA.EXE los botones de grficos, el TabbedNoteBook, las tablas
(TStringGrid), el visor de grficos (Timage), y el TScrollBox.

Aqu se encuentran los componentes desarrollados especialmente para


Data una captura cmoda y rpida de las bases de datos. Se puede tratar tanto
Acces de bases de datos locales, como de sistemas repartidos (con importancia
especial en la versin Client-Server de Delphi).

Data Dispone de componentes variados para el procesado de datos, trabajando


Controls en conjuncin con los elementos del rea "Data Access".

Contiene todos los dilogos estndar de Windows, empaquetados como


Dialogs componentes, tales como dilogos de open/save, impresin, etc. Los
dilogos de archivo e impresin son usados en ANALOGIA.EXE

Contiene varios componentes que ofrecen determinados servicios de


System sistema en Windows, como reloj, barras de archivos, funciones multimedia,
DDE y OLE 2.0, etc.

Contiene algunos elementos VBX visualizados como si fuesen


VBX componentes, tales como un visor de grficos, un generador de
diagramas, etc.

Este ltimo rea contiene algunos otros componentes tiles cuyo cdigo
Samples fuente se adjunta, tales como barras de progresin, calendario, etc.
ANALOGIA.EXE hace uso de la barra de progresin y del botn con flechas.

La ventana de programa. Formularios (Forms)

Delphi hace fcil precisamente las tareas rutinarias, dejando para el


programador la tarea realmente importante de codificar el programa, no el
entorno.

El entorno (ventanas, colocacin de botones, listas, etc) se crea de forma


puramente visual, es decir, simplemente se coge con el ratn el componente
deseado de la barra de herramientas de la ventana principal y lo sita en la
ventana sobre la que se desarrolla el programa (Form).

En el Form se puede reproducir el aspecto y el comportamiento de todo tipo de


ventanas, simplemente especificando las propiedades correspondientes y/o
escribiendo ampliaciones propias. De esta forma se caracteriza a la ventana a
travs de sus propiedades: anchura, altura, coordenadas, estilo de los bordes,
colores, eventos ante los que reacciona, etc.

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