Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
A prok egymsnak httal lnek, nem ltjk egymst, de beszlgetni tudnak. A pr mindkt
tagja ugyanazt a kszletet kapja (pl.: fakockk vagy skidomok). A pr egyik tagja elrendezi a
kapott kockkat, testeket, s pontos utastsokat fogalmaz meg a trsnak gy, hogy
mindkettjk eltt azonos elrendezs alakuljon ki.
Szmaktivity
Minden jtkos kap egy szmot. A szmokat gy kell kitalltatni a csoport tbbi tagjval,
hogy nem rhatja le a jtkos szmjegyekkel, hanem rajzos ton kell bemutatnia a
tbbieknek.
Szmoljunk 20-ig!
A jtkosoknak 20-ig kell egyesvel elszmolniuk gy, hogy egy szmot csak egy ember
mondhat. Brki brmikor megszlalhat. De vigyzniuk kell, hogy nehogy egyszerre
mondjk. Ha ketten vagy tbben szlalnak meg egyszerre, akkor jbl kell kezdeni a
szmolst.
Seriff (Lvldzs)
Varzsos 11
A jtkot csoportokban jtsszuk (4 fs). Minden jtkos az egyik kezt felteszi az asztal
tetejre. A msik keze nem vesz rszt a jtkban. Jelre (pldul 3-ra) az ujjaikkal egy szmot
mutatnak. A jtk lnyege, hogy a 4 jtkos megprbljon gy szmokat mutatni, hogy a
ngy szm sszege 11 legyen.
1
Okostojs jtk
A gyerekek krben llnak. Egyikk belp a krbe, s szembell valakivel. Ezutn a tant
feltesz egy, a tananyaghoz tartoz krdst (lehetnek szorzsok, sszeadsok stb. is), a kt,
egymssal szembenll gyerek kzl, amelyik elbb vlaszol, az tovbblphet egy hellyel.
Ha nem a krben benn ll az gyesebb, akkor helyet cserlnek.
Kooperatv barchoba
Minden tanul kap a htra egy szmot. ( lehet kzbe is adni, de be kell tartaniuk a
gyerekeknek, hogy nem nzhetik meg a paprt ). A teremben krbejrva vletlenszer prok
alakulnak. A pr egyik tagja hrom krdst tehet fel a msiknak a szmrl, majd szerepet
cserlnek. Ezutn tovbbmennek s jabb prt vlasztanak maguknak, akinek szintn 3
krdst tehetnek fel. Ha valaki kitallja a szmt, a tanttl jabb szmot krhet. A
leggyesebbek azok lesznek, akik adott id alatt a legtbb szmot talljk ki.
Kpkirak
Adott egy kp, amelyet mozaikjtk szeren darabokra nyrunk. A kprszletek htoldalra
rjuk az adott mveletek eredmnyeit, egy msik lapra pedig ngyzethlt ksztnk,
melynek ngyzeteibe egy-egy feladatot, mveletet runk. Ha a gyerekek jl megoldottk a
feladatokat, akkor kialakul a kp is.
Szmlavina
A gyerekek oszlopokban llnak. Minden oszlop htuls embere kap egy szmot. Ez a
kiindul szm. A tant minden oszlopnak valamilyen mveletet ad feladatul, amelyet
htulrl kiindulva minden gyerek elvgez a sajt szmval, s az eredmnyt megsgja az
eltte llnak. Pl. Kiindul szm: 16. A csoport feladata: Adjl hozz 7-t. Htuls gyerek
indtja: 16+7= 23, ezt a szmot megsgja az eltte llnak, aki ehhez hozzadva a 7-t
tovbbsgja az eredmnyt.
Szmkirly
A gyerekek felllnak. A tant kt gyereket nevn szlt, majd egy mveletet mond nekik (
sszeads, kivons, szorzs stb) Aki gyorsabban vlaszol, az llva marad, a lassabb, vagy
helytelenl felel lel. Differencilhat a feladat azzal, hogy azonos kpessg tanulk
kerlnek prba egymssal. Miutn mr mindenki szerepelt egyszer, a jtk folytatdik a
msodik krdskrrel. Clszer 3 gyerek llva maradsa esetn megllni, gy a gyengbb
kpessgeknek is lehetsgk lesz arra, hogy Szmkirlyok legyenek.
7-es Bumm!
2
Keveredj, llj meg, csoportosulj !
A gyereke a teremben stlnak. A tant egy csoportalaktsi mdot mond : pl.: lljatok
annyi fs csoportokban, .ahny lba van a pkoknak ahny lba van az
emlsknekamennyi 32 szmjegyeinek sszegeamennyi 53-ban az egyesek
helyn ll szm stb. Miutn a gyerekek csoportot alkottak, megfigyelik, ki maradt ki a
csoportbl. A kvetkez csoportosulsnl az elz krbl kimaradottakat nem szabad
kihagyni. ( j kzssgforml jtk is egyben ) Amennyiben az utols megoldsnak 4-et
vlasztunk, a 4 fs csoportok tovbb dolgozhatnak egytt az ra htralev rszben.
Keverem, kavarom
Mindenki kap egy szmkrtyt. 1. osztlyban 1-tl 20-ig (ill. amennyi az osztlyltszm) 2.
osztlyban 1-100-ig, 3. osztlyban 1-1000-ig stb. Jelre nvekv ( cskken sorrendbe kell
llni a szmoknak megfelelen ). Miutn a gyerekek a helykre mennek, csoportforg
formjban mindent elmondanak a sajt szmukrl ( pros-pratlan, hny jegy,
szmszomszdok stb.) A csoport tbbi tagja a vgn kiegszti az elmondottakat.
Kuks jtk
A tant a tblra egy 5 tagbl ll nvekv sort rajzol fel, a szmok helyt resen hagyva.
Kt dobkockval dob,a gyereknek a dobott szmok szorzatt kell az ltaluk vlasztott
helyre rni, gy hogy igaz legyen minden jel. Amit bert, azon nem szabad vltoztatni. Ha
nincs mr helye a szmnak, azt a kukba kell dobni. Nyer, akinek leghamarabb betelik
minden kerete.Egy prbajtk utn indulhat a jtk!A jtk eredeti vltozatban annyi
szmot lltottunk mindig el, ahny helyet kijelltnk. Teht ott t dobs utn fejezdik be a
jtk, s az nyer, aki a legtbb szmot el tudta helyezni. Tetszs szerint ezt a vltozatot is lehet
vlasztani.
A tant kt csomag szmkrtybl hzat. A fehr ht lapokon 0-tl 9-ig sorakozik egy-egy
szm, a kt zld lap kzl az egyik a 3, a msik a 8. Ezekkel a szmjegyekkel alkotnak a
gyerekek egy ktjegy szmot. A zld a szm els jegye, a fehr a msodik.
A ktjegy szmot be kell rni 5 elre kijellt hely egyikbe: Ezutn kvetkezik a msodik
hzs. A most megalkotott ktjegy szmot ismt el kell helyezni, de gy, hogy a lert
szmok nagysg szerint nvekv sorrendet alkossanak. Ha az t hzs sorn valamelyik
szm nem rhat be gy, hogy a szmok nvekv sorrendet alkossanak, akkor az megy a
kukba. Tbb fordult is jtszanak.
A tant vltoztat a szablyokon: most a zld krtykbl van mind a tz szmjegy,fehrbl
pedig csak kett: 0 s 8.
Fllents jtk
A tant hrom lltst mond ( szmokra vagy mveletre vonatkozt). A hrom lltsbl 1
hamis. A tanr most jelzsre a gyerekek feltett ujjakkal jelzik, hnyadik llts volt hamis.
Kooperatv formban a gyerekek fogalmazzk s rjk le az lltsokat. A tbbi csoport
megbeszli, melyik hamis, s a tanr jelzsre ujjaikon jelzik ezt.
3
Formatnc
Szmgiliszta
Az egyik jtkos megad egy kiindulsi szmot s egy msikat, amit ehhez hozz kell adni.
Felvltva, illetve sorban valamennyi gyereknek ugyanezt a szmot kell hozzadni az elz
eredmnyhez. Ekzben mindenki hozztesz egy j testrszt a szmgiliszthoz.
Pl: A kiindulsi szm 4, a msik szm 3. A szmgiliszta a kvetkezkppen nz ki; 4+3=7;
7+3=10; 10+3=13; 13+3
Korongkirly
Kt gyermek jtszik egyms ellen. A gyerekek megllapodnak egy adott pontszmban, amit
el kell rni, pldul 20 pont. Most a gyerekek elkezdenek felvltva dobni, s minden
menetben az elrt pontszmokat az elz krk pontszmaihoz hozzadjk. Ki ri el elszr
a clt?
Megllapodhatnak abban is, hogy a clt pontosan kell elrni, akinek teht mr 18 pontja van,
annak mindenkppen ktszer egyest, vagy egy kettest kell dobni a cl elrshez. Hrom
pont mr tl sok s gy nem szmt.
A kvetelmnyt termszetesen magasabbra is llthatjuk. A nehzsgi fokot a gyerekek
matematikai tudsa hatrozza meg. Kt kockval is dobhatnak egyszerre, ebben az esetben
mg sszeadni is kell. A pontokat clszer feljegyezni.
A gyerekek ,, lefel is dobhatnak, azaz egy elre meghatrozott pontszmot lepthetnek
azltal, hogy a dobsok pontjait mindig levonjk.
Dobd ki a hzszmot!
4
Gyufs jtk
Nylvadszat
A szmol verseny oszlopok kztt folyik. Az oszlopok els tagjai a tblhoz mennek, s
feljegyeznek a sajt oszlopuk szmra egy-egy mveleti utastst. gy a tbla fels rszben
egy sorban mondjuk 6 mveleti utasts ll.
(pl. +14, +15, +16, + 17, +18, +19.) A tant megad egy szmot pl. 50-et, amit a gyerekek
szintn feljegyeznek. Ezzel a szmmal hajtjk vgre az oszlopuk szmra kijellt mveletet,
s az eredmnyt felrjk a tblra. Ezutn az oszlopukban kvetkez gyerekhez futnak tadva
nekik a krtt s a helyket. k az eredmnnyel ismt az oszlopuk szmra kijellt mveletet
vgzik el. A gyztes az, az oszlop amelynl legelszr kerl a helyes vgeredmny a tblra.
A tblakp a kvetkez lesz.
Bing
Minden tanul kszt egy kilenc, vagy tizenhat mezbl ll ngyzetet: