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Grauen in Arkham H. P.

Lovecrafts Cthulhu das Rollenspiel

Das vorliegende Abenteuer sollte eigentlich Bestandteil des Buches Grauen in Arkham sein und wird in diesem auf dem
Umschlag und im Vorwort auch angekndigt. Aufgrund eines Versehens wurde es leider nicht mit in den Band gedruckt.
Glck im Unglck: Der Preis des Buches beruht auf einer Kalkulation ohne das fehlende Abenteuer, das heit niemand hat
nun zuviel gezahlt, sondern der Preis des Buches entspricht dem Umfang, wie es erschienen ist. Gleichwohl wollen wir den
Lesern das fehlende Abenteuer nicht vorenthalten und prsentieren es daher hier gesondert.

Das Grauen von den Sternen


von Mark Morrison mit Lynn Willis
Worin sich die Charaktere voller Elan fr einige Tage in den Dienst der Wissenschaft stellen wollen, ihnen aber leider eine am Ende
wenig erfreuliche Bekanntschaft einen Strich durch die Rechnung macht.

Dieses Abenteuer ist fr drei oder mehr Charaktere ge- ber den Himmel von New England zieht. Irgendwo im
eignet. Weniger als drei Charaktere haben in diesem Nordwesten von Arkham scheint er niederzugehen. Da
Szenario schlechte berlebenschancen. Kmpferische Mitternacht bereits eine Stunde durch ist, gibt es nur we-
Fhigkeiten und Waffenbesitz knnen bei diesem Aben- nige Augenzeugen dieses Schauspiels. Unter ihnen ist ein
teuer ausnahmsweise einmal ernsthaft das Leben retten. Autor, der alleine in seinem Dachzimmer vor sich hin br-
Die meisten Gruppen werden das Abenteuer an einem tet und sich vom Blick in den Sternenhimmel neue Inspi-
Spielabend durchspielen knnen. ration erhofft. Genau diese bringt ihm die Sternschnuppe,
und voller Tatendrang macht er sich wieder ans Werk. In
einem anderen Haus schaut ein Mitglied der Arkham Histo-
Hintergrund fr den Spielleiter rical Society aus dem Fenster, recht gelangweilt von den Dis-
kussionen um das tatschliche Jahr, in dem das Hexenhaus
In diesem Abenteuer machen die Charaktere sich auf die erbaut wurde, und meint, es mit einer merkwrdigen Art
Suche nach einem Meteoriten von beachtlicher Gre, von Blitz zu tun zu haben und dann wendet es sich ge-
der auf der Erde eingeschlagen sein soll. Dazu suchen sie langweilt wieder seinen Manuskripten zu. Zwei Studenten
die Wildnis im Nordwesten von Dunwich, Massachusetts, beim Stelldichein im botanischen Garten der Universitt
ab. Allerdings wird ihre Suche bis ins Finale des Szenarios schwren sich unter dem Licht der Sternschnuppe ewige
hinein erfolglos bleiben. Liebe, aber schauen nicht einmal nach oben.
Alles beginnt mit einem Lichtblitz und einer farbigen Dr. Henry Armitage kann aufgrund von Umstnden,
Spur am Nachthimmel, die der Meteorit verursacht, als er die nichts mit Astronomie, wohl aber mit den Sternen

Das Grauen von den Sternen 1


H. P. Lovecrafts Cthulhu das Rollenspiel Grauen in Arkham

Regelwerke und Quellenbcher Lovecraft Country Collection Vergriffene Publikationen


Cthulhu Spieler-Handbuch, Arkham Hexenstadt am Miskatonic H.P. Lovecrafts Cthulhu Das Rollenspiel
Zweite Edition (Regelwerk) (Quellenband) (Grundregelwerk)
Cthulhu Spielleiter-Handbuch, Grauen in Arkham (Abenteuerband) Cthulhu Spieler-Handbuch, Erste Edition
Zweite Edition (Regelwerk) Innsmouth Kstenstadt am Teufelsriff (Regelwerk)
Spielleiterschirm (Spielleitermaterial) (Quellen- & Abenteuerband) Cthulhu Spielleiter-Handbuch, Erste Edition
Necronomicon Geheimnisse des Mythos Sturm auf Innsmouth (Regelwerk)
(Quellenband) (Abenteuerband) Tod in Aylesbury + Spielleiterschirm
Arcana Cthulhiana (Quellenband) (Abenteuer & Spielleitermaterial)
Dementophobia (Quellenband) Cthulhu im Mittelalter Malleus Monstrorum Kreaturen, Gtter &
Waffen-Handbuch (Quellenband) Mittelalter Die dunklen Jahre (Regelwerk) verbotenes Wissen (Quellenband)
Terra Cthulhiana (Quellenband) Wales Wildes Land der Kelten und Geister
Malleus Monstrorum Zweite Edition Cthulhu Now (Quellen- & Abenteuerband)
(Quellenband) Cthulhu Now (Quellen- & Abenteuerband) Amerika In Stdten und Wldern
USA Gromacht unterm Sternenbanner Unfassbare Mchte (Abenteuerband) (Quellenband)
(Quellenband) Verschlusssache Handbuch fr Ermittler In Labyrinthen Dunkle Pfade im Osten
(Quellenband) (Abenteuerband)
Quellen- und Abenteuerbnde Nocturnum, Band 1: Lange Schatten In Nyarlathoteps Schatten (Kampagnenbox)
London Im Nebel der Themse (Kampagnenband) Berlin Im Herzen der groen Stadt
(Quellen- & Abenteuerband) Nocturnum, Band 2: Kalter Wind (Quellen- & Abenteuerband)
Geisterschiffe (Abenteuer- & Quellenband) (Kampagnenband) Kleine Vlker Dstere Kobolde aus
Festival obscure (Quellen- & Abenteuerband) Nocturnum, Band 3: Letzte Tage Erdestiefen (Quellen- & Abenteuerband)
Expeditionen Ins Herz der Finsternis (Kampagnenband) Um Ulm herum (Quellen- & Abenteuerband)
(Abenteuer- & Quellenband) Kinder des Kfers (Abenteuerband)
Niemandsland Grabenkrieg & Heimatfront Der Hexer von Salem Auf den Inseln (Kampagnenbox)
(Quellen- & Abenteuerband) Wolfgang Hohlbeins Der Hexer von Salem Deutschland Blutige Kriege & Goldene Jahre
Wien Dekadenz & Verfall (Quellen- & (Grundregelwerk) (Quellen- und Abenteuerbox)
Abenteuerband, Sommer 2010) Wenn Engel fallen (Abenteuer- und Cthulhu 1000AD (Quellen- und Abenteuerband)
New York Im Schatten der Wolkenkratzer Kurzgeschichtenband) Hinter den Schleiern (Abenteuerband)
(Quellen- & Abenteuerband, Herbst 2010) Der Teufelsplan des Fu Manchu (Abenteuer- und Zeitlose ngste (Abenteuerband)
Kurzgeschichtenband) Geheimnisvolles Marokko (Quellen- und
Kampagnen Tage des Mondes (Abenteuer- und Abenteuerband)
Horror im Orient-Express (4 Bnde mit Box) Kurzgeschichtenband) Die Traumlande (Quellen- & Abenteuerband)
Chaugnar Faugns Fluch (Kampagnenband) Cthuloide Welten #1 #9 (Magazin)
Berge des Wahnsinns, Band 1: Cthuloide Welten
Aufbruch in die Antarktis Cthuloide Welten #10 18 (Magazin)
(Kampagnenband, Herbst 2010) Cthuloide Welten #19 (Magazin, Herbst 2010)
Berge des Wahnsinns, Band 2: Terror Britannicus (Abenteuerband)
Die geheimnisvolle Stadt Aus onen (Abenteuerband)
(Kampagnenband, Winter 2010/11) Bleicher Mond (Abenteuerband)
Berge des Wahnsinns, Band 3: Jenseits der Schwelle (Abenteuerband)
Der dunkle Turm Todesangst (Abenteuerband, Cthulhu Now)
(Kampagnenband, Frhjahr 2011)

Impressum
Redaktion, bersetzung, Satzkontrolle Handoutgestaltung
Frank Heller Christine Uhl

Autoren Design & Layout


Mark Morrison mit Lynn Willis Christian Hanisch

Karten Chefredaktion Cthulhu


Daniel Jdemann Frank Heller

Bildredaktion Verlagsleitung
Gero Zodiak Pappe Jan Christoph Steines

Call of Cthulhu ist eine eingetragene Marke (TM) von Chaosium Inc.
Deutsche Ausgabe von Pegasus Spiele GmbH unter Lizenz von Chaosium Inc.
Die deutsche Ausgabe von Cthulhu ist eine eingetragene Marke von Pegasus Spiele GmbH.

ISBN: 978-3-939794-89-9 Artikelnr.: 42016G


Copyright 2010 bei Pegasus Spiele GmbH, Friedberg.
Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck, auch auszugsweise,
fotomechanisch oder mit anderen Medien nur mit vorheriger
Genehmigung. www.pegasus.de

2 Impressum
Grauen in Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu das Rollenspiel

zu tun haben, nicht schlafen, und unternimmt daher ei- tere als Grauen Handout berreicht bekommen er ist im
nen nchtlichen Spaziergang. Er hrt das leise Zischen, Anhang wiedergegeben).
als der Himmelskrper vorberzieht, und beobachtet den Im Lauf des Vormittags verbreitet sich in Arkham die
Feuerball eine Weile. Der grngoldene Feuerkreis gleitet Nachricht vom nchtlichen Schauspiel wie ein Lauffeu-
ber den Himmel und taucht im Nordwesten jenseits der er. Auch wenn in Wahrheit nur wenige das Ereignis mit
Hgel unter. Aufgrund seines Geisteszustands ist er nicht eigenen Augen gesehen haben, wollen sich viele wichtig
in der Lage, die Schnheit des Schauspiels zu genieen, machen und behaupten daher, den Boliden gesehen zu
aber das Geheimnis um diesen Himmelskrper packt ihn haben. So kursieren bald Dutzende sich widersprechende
sofort. Was tun? Diese Frage stellt er sich, als das letzte Geschichten ber monstrse Feuerblle, die in alle mg-
Nachglhen am Nachthimmel vergeht. Geistesgegenwr- lichen Himmelsrichtungen geogen sein sollen.
tig macht sich Armitage anhand von markanten Him- Die meisten Spieler brauchen wahrscheinlich keine wei-
melskrpern Aufzeichnungen ber die Flugbahn des Ob- tere Nachhilfe des Spielleiters, um sich freiwillig ins Aben-
jekts und eilt dann die Garrison Street hinauf, geradewegs teuer zu strzen. Aber falls doch, kommt den Charakteren
zu den Mitarbeiterwohnungen auf dem Universittsge- zu Ohren, dass die Universitt den Meteoriten unbedingt
lnde. Er weckt einen uchenden Portier, der Dr. Morris nden will und daher auch eine Belohnung ausloben
Billings herbeischafft, den um diese Zeit verschlafen wir- wird. Das Gercht erweist sich bei Nachforschungen aber
kenden Astronomen der Miskatonic University. Billings als unrichtig. Oder aber die Charaktere haben den Mete-
ist bekannt fr sein besonderes Interesse an Kometen or niedergehen sehen und organisieren daher ihre eigene
und Meteoriten. Armitage berichtet ihm alles, was er von Suche, weil sie ob des abgestrzten Himmelskrpers be-
der Himmelserscheinung mitteilen kann, und kehrt dann unruhigt sind (genau wie Dr. Armitage).
nach Hause zu seiner Eleanor zurck, die ihn schon ge- Charaktere, die eigentlich nicht an der Suche teilneh-
duldig und mit Strickzeug in der Hand erwartet. men wollen, aber ber einen fahrbaren Untersatz ver-
Falls der Spielleiter mchte, knnen auch die Charak- fgen, werden vielleicht von Freunden allein deswegen
tere den Feuerball am Nachthimmel bemerken. schon gentigt, bei der Suche mitzumachen. Ein weite-
Billings tut sich mit Kollegen anderer Universitten rer Grund knnte sein, dass an der Suche auch ein an-
der Region zusammen und organisiert eine Absuche der dersgeschlechtliches Wesen (oder je nach Neigung auch
weitlugen Landstriche von New England und dem sd- gleichgeschlechtlich) teilnimmt, in dessen Nhe man sich
lichen Kanada. An dieser Suche mssen die Charaktere gerne aufhlt.
teilnehmen, wenn sie das vorliegende Abenteuer erleben
wollen.
In dem Gelndeabschnitt, der ihnen zur Absuche zu- Dr. Billings Traum
geteilt ist, rekrutieren die Charaktere versehentlich einen
psychopathischen Mrder als Untersttzung. Er hngt Das Wintersemester hat gerade angefangen, aber Dr. Bil-
einer dieser Religionen an, die tatschlich funktionieren, lings wendet all seine Arbeitskraft und Zeit allein fr die
und auch sein Tod strt das hlzerne Standbild nicht wei- Suche nach dem Meteoriten auf. Wie es der Zufall so will,
ter, das geduldig im Sumpf wartet. beschreibt seine Doktorarbeit in ihrem Anhang ein Kon-
Das Abenteuer beginnt in Arkham, fhrt die Charak- zept fr Absuchen genau wie diejenige, die jetzt durch-
tere aber bald an einsame, abgelegene Orte. Der Spiel- zufhren ist. Der Himmelskrper bedeutet fr Billings
leiter ist angehalten, das Eindringen der Charaktere in daher nicht nur eine Chance, an neue wissenschaftliche
die Wildnis jenseits von Dunwich atmosphrisch zu ge- Erkenntnisse zu gelangen, sondern auch, seine Ideen fr
stalten. Suchmuster in die Tat umzusetzen und bei Erfolg zu dem
Die Werte fr die Familie Stone und das Standbild n- weltweit fhrenden Organisator und Ansprechpartner
den sich im Anhang. fr solche Suchen aufzurcken. Er knnte dann mgli-
cherweise viele Dienstreisen ins Ausland nanziert be-
kommen, etwa auch von der National Geographic Society
Informationen der Spieler oder anderen anerkannten Organisationen.
Als die Charaktere beim Bro von Billings ankommen,
Zur groen Freude von Dr. Billings besttigen verlss- erwartet sie an der Tr ein Zettel mit der Aufschrift:
liche Augenzeugenberichte von Amateurastronomen Meteoritensuche - Freiwillige treffen sich um 15 Uhr
in Newburyport, Bolton und weiteren Orten die Rich- im Hrsaal S-111. Jeder ist willkommen, es gibt genug fr
tigkeit von Dr. Armitages Beobachtungen. Er arbeitet alle zu tun. Nach Beginn der Veranstaltung wird niemand
die Nacht durch, vergleicht die Berichte und versucht, mehr eingelassen.
daraus die Flugbahn und den wahrscheinlichen Auf- Hrsaal S-111 entpuppt sich als ein edles, halbrundes
schlagort zu ermitteln. Wo genau der Feuerball nie- Amphitheater aus Mahagoni. Mehr als 90 Interessierte
dergegangen ist, kann er nicht ganz genau bestimmen, haben sich hier eingefunden, und der Saal brummt von
aber es gibt keine Berichte weiter aus dem Norden, d.h. der Vielzahl der Unterhaltungen. Nach einigen Minuten
Montpelier, Lake Champlain oder Montreal. Das abzu- betritt Dr. Billings das Podium. Er ist ein kleiner, drrer,
suchende Gebiet lsst sich dadurch zumindest deutlich nervser junger Mann mit einer runden Intellektuellen-
eingrenzen. brille. Er trgt einen Anzug nach der neuesten Mode.
Um 5 Uhr morgens hlt Dr. Billings nur noch mit ei- Nachdem er seine Krawatte zurechtgerckt hat, beginnt
nem starken Kaffee durch und tippt mit der klassischen er mit seinem Vortrag. Er hat eine lcherlich hohe Stim-
2-Finger-Suchmethode einen Bericht fr den Arkham me, aber hlt die Zuhrer dennoch mit seiner Begeiste-
Advertiser, der bald darauf erscheint (und den die Charak- rung in seinem Bann.

Das Grauen von den Sternen 3


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In nur wenigen Minuten erklrt Billings seinen Zuh- erlauben, sich so ausgiebig auf die Suche vorzubereiten,
rern, was ein Feuerball ist, warum es wahrscheinlicher wie die Spieler wollen. Am heutigen Tag wird es bereits
ist, dass Meteoriten nach Mitternacht auftreten, warum dunkel, so dass sie die Suche nicht vor dem nchsten
die Flugbahn des Meteoriten es als unwahrscheinlich er- Morgen beginnen werden.
scheinen lsst, dass er aus den Meteoritenschauern der Vernnftige Straenkarten gibt es von dem Gebiet, in
Draconiden oder Orioniden entstammt, warum einige das die Charaktere nun vordringen, nicht. Es gibt zwar
Beobachter den Eindruck hatten, dass der Feuerball eiert bei der zustndigen Verwaltungsbehrde Vermessungs-
(und zwar aufgrund abplatzender Teile aufgrund der Rei- karten mit dem fraglichen Gelnde, aber eben keine
bung der Atmosphre, was zu einer instabilen Flugbahn brauchbare Straenkarte. Wenn die Charaktere sich die
fhrt), und dass man Feuerblle nur schwer auf dem Bo- Mhe machen wollen, knnen sie diese abzeichnen, das
den wiederndet, weil ihre Flammen gewhnlich von der wird dann aber einige Tage in Anspruch nehmen. Alle
dichteren Atmosphre in Hhen von 10-15 Meilen ber Straenkarten, welche die Charaktere auftreiben kn-
der Erde erstickt werden nur die allergrten schlagen nen, haben einen viel zu groen Mastab, als dass sie
als Flammenkugeln auf dem Boden auf. hilfreich wren.
Dr. Billings hlt nun drei kleine Meteoriten als Bei- Mit einem Ideenwurf denken die Charaktere daran,
spiele in die Hhe, jeder Einzelne kaum grer als zwei den Arkham Advertiser mit dem fraglichen Artikel mitzu-
Zentimeter im Durchmesser. Er erklrt, dass es reine Ei- nehmen, um sich bei Befragungen der rtlichen Bevl-
senmeteoriten gibt, solche mit Stein und Eisen und sol- kerung legitimieren zu knnen. Die wenigen Leute auf
che nur aus Stein. Zu seinem Publikum sagt er: Wenn Sie dem Land, die Zeitungen abonnieren, bekommen diese
ein solches Fragment nden, nehmen Sie es mit und machen mit der Post zugesandt und haben noch nichts ber den
Sie sich Notizen ber den genauen Fundort, damit Sie ihn mir Feuerball gelesen. Es gibt auf dem Land auch keine Te-
spter zeigen knnen. Ich muss darauf hinweisen, dass es oft lefonleitungen, sondern nur die groen berlandkabel,
nicht leicht ist, einen Meteoriten als solchen zu erkennen, wenn welche die Stdte verbinden. Funksignale dringen bis
man auf ihn trifft. Ein sicherer Hinweis darauf, dass es sich bei Dunwich kaum durch, und in die Wildnis jenseits des Or-
dem Stein um einen Meteoriten handelt, ist die Schmelzschicht tes schon gar nicht mehr.
auf ihm. Das ist eine dnne, schwarze und glasartige Auen- Billings organisiert die Suche nach seinen eigenen Vor-
haut, die durch den Sturz des Meteoriten durch die Atmosphre gaben aus seiner Dissertation und lehnt es ab, sich den
verursacht wird. Charakteren oder einer anderen Suchgruppe anzuschlie-
Er zeigt daraufhin auf einer Karte von New Eng- en. Er hofft, dass er seine Belohnung spter bekommt,
land die mutmaliche Flugbahn des Boliden und weist wenn er (wie er hofft) einen sicheren Beweis dafr er-
auf Gebiete sdlich und westlich von Nashua, New bringen kann, dass es im All zwischen den Sternen auch
Hampshire, hin, in denen der Meteorit wahrschein- Leben gibt.
lich niedergegangen ist. An alle
Autofahrer teilt er nun Plne mit
den Gebieten aus, in denen jeweils
gesucht werden soll. Es zeigt sich,
dass jede Gruppe etwa 20 Quadrat-
meilen abzusuchen hat. Es ist mir
klar, dass das eine Suche zu Fu aus-
schliet, stellt der Astronom klar,
aber wir mssen die Suche unbedingt
durchfhren. Fragen Sie sich bei den
Leuten vor Ort durch, ob die etwas
wissen, dann lsst sich die Suche viel-
leicht eingrenzen. Falls Ihnen jemand
von dem Feuerball berichtet, aber keine
Explosion vernommen hat, spricht das
dafr, dass Sie noch ziemlich weit vom
Aufschlagsort entfernt sein drften.
Die Charaktere bekommen ein
Gebiet ein Stck nrdlich von Dun-
wich zugewiesen. Das Szenario geht
davon aus, dass mindestens ein Cha-
rakter ein Auto hat oder sich eines
besorgen kann. Falls einer der Cha- Einen Eisenmeteoriten wie diesen suchen die Charaktere.
raktere Astronomie oder Physik auf
25% oder mehr hat und Dr. Billings auch von seiner Drei Tage in der Wildnis
Fachkunde in Kenntnis setzt, stattet dieser die Gruppe
mit Mimeographen seiner Berechnungen aus, gibt ihnen Dem Spielleiter bietet sich ab jetzt die Gelegenheit, die
seine private Telefonnummer und will dann noch wissen, von Lovecraft in seinen Erzhlungen beschriebenen Ge-
ob sein Vortrag gefallen hat. genden, in denen das Abenteuer im weiteren Verlauf
Mit ihrem Auftrag und der Karte in der Tasche kann spielt, in all ihrer Einsamkeit und unheimlichen Schn-
es dann losgehen. Der Spielleiter sollte den Charakteren heit zu prsentieren.

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In den Auenbereichen von Arkham sind die Farmen willig darber. Beide erzhlen, dass erst eine orangerote
noch gut in Schuss und teilweise auch wohlhabend, aber Feuerspur zu sehen gewesen sei, die sich am Himmel ir-
nachdem die Charaktere Arkham weit hinter sich gelassen gendwann in eine rauchige Spur verwandelt habe. Und
haben, sieht man keine schiefergedeckten Huser mehr, dann habe es einen Donnerschlag gegeben, als ob zwan-
sondern nur noch in sich zusammensackende Dcher mit zig Kanonen gleichzeitig feuern.
aufgequollenen Holzschindeln, und die wei gekalkten Schlielich bricht die Nacht herein. Wenn die Charak-
Wnde weichen grob gemauertem Stein oder sogar Block- tere nach einer Unterkunft suchen, knnen sie bei einem
hausbauweise. Nicht mehr stolze und gepegte Hfe sieht griesgrmigen Farmer unterkommen, der wenig zuvor-
man, sondern windschiefe Htten. Keine gesunden Tierher- kommend wirkt und misstrauisch das Verhalten von
den stehen mehr auf den Weiden, sondern verstreute An- weiblichen Charakteren hinsichtlich seines Sohnes bzw.
sammlungen von vernachlssigten Tieren. Wo vorher noch mnnlichen Charakteren bzgl. seiner Tochter beugt.
die Felder bestellt waren, ndet man hier weite Wiesen mit Falls die Charaktere hingegen irgendwo abseits der Stra-
Buschwerk. Die Strae fhrt nur noch in Gestalt zweier e kampieren, vergeht die Nacht ohne Zwischenflle.
ausgefahrener Spuren weiter, auf de-
nen man nur langsam vorankommt
und gut durchgeschttelt wird. Bche
werden nicht mehr von Brcken ber-
spannt, sondern die Wege fhren ganz
einfach durch steinige Furten hin-
durch. Der bige Wind und der Regen
sorgen noch zustzlich dafr, dass die
Suche erschwert wird.
Die Charaktere passieren die Rui-
nen von Bauernhfen, die schon vor
dem amerikanischen Brgerkrieg
aufgegeben worden sind, weil ihre
Bewohner westwrts zogen. Die stei-
nigen cker sind schon lange ver-
wildert. Hier und da sieht man die
Grundmauern aus weiem Granit
zwischen den Bschen wie Reihen
abgebrochener Zhne hervorlugen.
Die Landschaft wird immer einsamer Die Suche ist eher beschwerlich.
und trbseliger, je nher die Charak-
tere Dunwich kommen und den Ort schlielich hinter Der zweite Tag
sich lassen. Die Charaktere sind nun in ihrem Zielgebiet angekom-
Auch die Einstellung der Leute, die sie befragen, n- men und mssen geduldig an alle Tren klopfen, um
dert sich. Bei den ersten Farmen, an denen sie anhalten, den Ortsansssigen alle Informationen, die sie bentigen,
sind die Menschen hilfsbereit und freundlich, sie laden aus der Nase zu ziehen. Es liegt erneut im Ermessen des
die Charaktere zu Kaffee und Kuchen ein und interessie- Spielleiters, wieviele Leute sie befragen mssen.
ren sich sehr fr die Suche nach dem Meteoriten. Weiter Irgendwann an diesem Tag ist der Feldweg mit den
nordwestlich sind die Leute schon deutlich reservierter, ausgefahrenen Wagenspuren von umgefallenen Baum-
und noch weiter nordwestlich dann in sich gekehrt und stmmen blockiert. Vielleicht vermuten die Charaktere
einsilbig. In den Hgeln schlielich, ber die Lovecraft (zu Unrecht, wie eine genauere Untersuchung ergeben
schrieb, dass sie zu rund und symmetrisch seien, um wrde), dass sie absichtlich umgehackt wurden. Die
natrlich zu wirken, und auf denen sich merkwrdige Kupplung des Fahrzeugs hat durch das unebene Terrain
Kreise hoher Steinpfeiler benden, verhlt sich die Be- und die stndige berbeanspruchung stark gelitten, so
vlkerung offen feindselig und beantwortet die Fragen dass es inzwischen schwierig ist, vom ersten Gang hoch-
der Charaktere nicht. zuschalten. Mit einem Wurf auf Mechanische Reparaturen
Es liegt im Ermessen des Spielleiters, wieviele Personen kann das Problem provisorisch behoben werden, aber es
die Charaktere befragen mssen. Einige Leute haben zu ist klar, dass der Wagen in eine Werkstatt muss.
viel Angst, berhaupt ber das Vorkommnis zu sprechen, Im Laufe des Nachmittags werden Wrfe auf Spurensu-
und andere ernden Lgenmrchen, weil sie glauben, che oder Verborgenes erkennen fllig. In diesem Fall bemer-
dass sie einen Vorteil davon haben, oder um die wohlha- ken sie einen Abzweig, der nur auf den ersten Blick nicht
benden Automobilbesitzer in die falsche Richtung zu schi- weiterzufhren scheint. Auf den zweiten ist zu erkennen,
cken. Ein ernst wirkender Bauer fhrt die Charaktere zu dass der grasbewachsene Weg Richtung Norden fhrt und
einer abgelegenen Scheune, zieht die schweren Tore auf anscheinend am Fu einer recht beeindruckenden Hgel-
und zeigt ihnen im Dmmerlicht ein wimmerndes neuge- kette entlangfhrt. Wenn die Charaktere diesen Abzweig
borenes Kalb mit zwei Kpfen. Er sagt, es sei in der Nacht nehmen, kommen sie nach einer halben Meile zu einer
geboren worden, als der Stern el, und rt den Charakte- gerodeten Lichtung, auf der eine gepegte Holzhtte steht,
ren, die Sache lieber auf sich beruhen zu lassen. die im Schatten der dunklen und lauernden Hgel liegt.
Zwei Farmer haben den Feuerball tatschlich mit ei- Ein grogewachsener, kerniger und brtiger Mann tritt
genen Augen am Himmel gesehen und berichten bereit- aus der Htte und begrt die Charaktere herzlich.

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6 Das Grauen von den Sternen


Grauen in Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu das Rollenspiel

Falls die Charaktere den Abzweig nicht bemerken oder Junge sitzt am Tisch und schnitzt an einem Holzstck he-
nicht nehmen, nden sie fr die Nacht an einer Wegkreu- rum, sein Name ist Zekle (fr Ezekiel). Levi strubbelt ihm
zung in der verfallenden Ruine eines Gasthauses Unter- liebevoll durch das Haar. Zekle wendet sich den Eintre-
schlupf. Der Wind winselt durch die chzenden Bohlen tenden aufgeregt zu, begutachtet ihre Waffen und andere
hindurch, whrend drauen nchtliche Tiergerusche interessante Ausrstungsgegenstnde, kehrt aber schnell
ertnen. Am Morgen dann bemerken die Charaktere die zu seiner Schnitzarbeit zurck.
Htte am Fu der Hgel und sehen nun auch aus dieser Nachdem die gegenseitigen Vorstellungen abgeschlos-
Position den Weg, der dorthin fhrt. sen sind, bittet Levi seine Frau, Kaffee aufzusetzen und
Erst jetzt beginnt das Abenteuer wirklich... Essen zuzubereiten die Charaktere kommen nun in den
Genuss der Gastfreundschaft der Stones.
Die Familie lebt fast vollstndig autark. Den Groteil
Die Familie Stone des Fleisches, das sie essen, besorgen Levi und Zekle
durch die Fallenstellerei. Hannah bleibt fast die ganze Zeit
Der Mann stellt sich als Levi Stone vor. Jedem mnnli- beim Haus, und Zekle ist in der Regel in ihrer Nhe. Sie
chen Charakter streckt er freundlich seine Pranke entge- haben auf den Wiesen um das Haus ein paar Ziegen und
gen, vor jedem weiblichen Charakter verbeugt er sich hf- Khe, die ihnen Milch und auch gelegentlich Fleisch ge-
lich. Stone ist Anfang 30, kerngesund, ein Naturbursche, ben. Nicht weit entfernt gibt es noch einen Schweinestall
herzlich, brtig, ein grinsender Br von einem Mann. Er und eine kleine Scheune. Einige Hhner versorgen die
verstrahlt eine Aura von guter Laune. Nachdem die Cha- Stones mit Eiern, auerdem gibt es noch einen groen
raktere in dieser Gegend bisher mit verschlossenen und Gemsegarten. Die Apfel-, Paumen- und Kirschbume
unzugnglichen Farmern und Holzfllern zu tun hatten, werfen gute Ertrge ab. Jeden Tag holen Hannah und
berrascht dies besonders. Es ist wie ein Sonnenstrahl, Zekle frisches Wasser vom nahe gelegenen Bach. Alle
der sich an einem wolkenverhangenen Tag einen Weg paar Monate macht sich Levi mit seinem Maultier in die
durch die Wolken bahnt, oder wie ein erfrischendes Ge- Stadt auf und verkauft dort einige berschsse. Mit dem
trnk in einer ausgedrrten Kehle. Geld kauft er dann Sachen, die er nicht selbst herstellen
Stone fragt die Charaktere, was sie in diese abgelegene kann. In Zeiten, in denen er unterwegs ist, passt Zekle
Gegend bringt. Nach Erwhnung des Feuerballs wird er auf Hannah auf.
sichtlich aufgeregt. Er hat einen lauten Knall gehrt und Zekle ist noch nicht stark genug, um selbst zu jagen
das Zischen von etwas gehrt, das vorbeigeogen ist. Er oder die Farm zu bewirtschaften, aber er fttert das Vieh
hatte sich noch gewundert, was das fr ein komisches Ge- und bewssert den Garten; diesen Ttigkeiten geht er
witter gewesen sein knnte. Nachdem er nun wei, was auch nach, whrend Levi mit den Charakteren auf ihrer
das war, erklrt er sich sofort bereit, bei der Suche zu hel- Suche unterwegs ist.
fen. Die Ernte ist bereits eingefahren und wir leben von den Die Charaktere knnen es sich entweder in der Htte
Gaben des Herrn mehr als gut. Er ldt die Charaktere ein, selbst gemtlich machen, oder sie zelten im Freien.
fr die Dauer der Suche bei ihm einzuziehen, und kndigt Die Stones machen den Eindruck, eine glckliche Fa-
an, ihnen seine Familie vorstellen zu wollen. Sie sollen milie zu sein. Levi erzhlt unterhaltsame Geschichten,
kurz hier drauen warten, whrend er Hannah und Zekle Hannah kocht vorzglich, Zekle schnitzt konzentriert an
bescheid sagt. Nach ein paar Minuten ffnet sich die Tr seinem Holzstck. Levi sagt, er sei einfach sehr zurck-
der Htte wieder und Levi bittet sie hinein. Die Htte be- haltend in Wahrheit aber sieht Zekle keinen gesteiger-
steht nur aus einem Raum, in dem sich ein Herd bendet, ten Sinn darin, sich mit Toten zu unterhalten.
eine Sitzecke und Platz zum Schlafen
fr den Sohn. Eine Falltr und auch
eine zweite Tr an der Auenseite
der Htte fhren beide ber Holzlei-
tern in den groen Keller, in dem vor
allem Lebensmittel gelagert werden.
Auerdem fhrt in der Htte eine
schmale Leiter zu dem kleinen Dach-
boden, wo Levi und Hannah ihre
Bettstatt haben.
An die Wand, wo sich auch der Ka-
min bendet, ist ein grerer Holz-
schuppen angebaut, wo Holzscheite
aufgestapelt sind und der auch als
Arbeitsraum genutzt wird. Er kann
von drauen und auch durch die
Htte betreten werden.
Als die Charaktere eintreten, steht
eine bleiche Frau, ungefhr im Alter
von Levi, am Herd und lchelt zu-
rckhaltend. Levi stellt sie als seine
Frau Hannah vor. Mit leiser Stimme
sagt sie hallo. Ein zwlf Jahre alter Die Stones leben eher spartanisch.

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Unbequeme Wahrheiten ihre Lektion auf sehr schmerzhafte Weise lernen mssen.
Danach wurde sie zur Komplizin bei einer Vielzahl von
Diese Gegend ist eine der gefhrlichsten, welche die Cha- Morden, und sie wagt es auch nicht, den Charakteren
raktere je betreten haben. Der so nett wirkende Levi ist Hinweise auf das wahre Wesen ihres Mannes zu geben.
in Wahrheit ein Raubtier, ein lchelnder Wahnsinniger. Mit dem Morden ng Levi an, als er etwas in den Wl-
Das Wort Psychopath wird ihm nicht gerecht, denn es dern fand. Er hatte einen Hirsch angeschossen und folg-
sagt nichts ber seine Schlue, seine ekelhafte Freude an te ihm in den Sumpf, bis auf eine dunkle Insel, die von
der Jagd, sein Knnen auf dem Gebiet des Folterns und verkrppelten Bumen bestanden war. Als er durch das
auch nichts ber sein genussvolles Herauszgern eines Unterholz brach, sah er sich unvermittelt einem kruden
langsamen Todes. Holzstandbild eines Kopfes gegenber, der eine unheilvol-
Hannah ist ein Opfer, seine Gefangene, und muss all le Aura ausstrahlte. Seine Beute, der Hirsch, lag tot davor.
seine Verbrechen als Zeugin miterleben. Levi braucht Das Ding war lter als die Wlder, lter als der Schama-
schlielich Publikum. Zekle hingegen ist charakterlich ne, der das abscheuliche Standbild aus dem Holz gehauen
noch nicht festgelegt; er ist ein Junge mit einer wider- hatte, und es war weitaus schrecklicher als Levis Vater.
natrlichen Erziehung, der zwischen Anbetung und Ab- Der Jger el ekstatisch und vor Angst wimmernd auf die
scheu bezglich seines raubtierhaften Vaters schwankt. Knie. Mit einem leisen Blubbern und Zischen nahm das
Levi war das jngste Kind; seine Geschwister waren raue Holz derweil das Blut des Hirsches in sich auf.
alle Brder. Seine Mutter starb bei seiner Geburt, der Va- Von da an besuchte das Standbild ihn in seinen Trumen.
ter war verlogen und rachschtig. Jeder der Brder hatte Voller Schrecken, aber erfllt von einer mchtigen dunklen
es auf den anderen abgesehen, und Levi war als Jngster Liebe, suchte Levi das Standbild tglich auf. Mehr und mehr
am Ende der Hackordnung. Aber Levi wuchs rasch und wurde das Holz des Dings ausgedorrt und trocken, und die
wurde gro und stark. Schlielich war er in der Lage, Trume wurden intensiver. Levi brachte ihm viele Tiere als
sich an ihnen zu rchen. Sie hatten an ihm daher keine Opfer dar. Dann traf Levi auf dem Weg einen Landstrei-
besondere Freude mehr, und er fand, dass es Zeit war, cher, der Hunger hatte und Arbeit suchte. Zum ersten Mal
auszuziehen. seit Jahrhunderten trank das Standbild an diesem Abend
Hannah war die mittlere Tochter in einer Grofami- das von ihm bevorzugte Menschenblut. Levi wurde mit ei-
lie, immer ruhig und in sich gekehrt, so dass sie schon ner blind machenden, wilden Kraft erfllt, und er taumelte
als Kind wie eine Dienstmagd erschien. Der Vater war trunken vom Hochgefhl durch die Wlder.
es leid, ihr Kleider zu kaufen, und wusste auch, dass die Levi lebt nun nur noch zu dem einen Zweck: Seinen
langweilige Hannah niemals einen Ehemann mit Geld hlzernen Gott mit Nahrung zu versorgen. Jeder, der
oder Ansehen bekommen wrde, und machte sich daher zufllig seinen Weg kreuzt, und auch jeder, den er hier-
daran, ihr einen Ehemann auszusuchen. Er fand Levi. her locken kann, wird Opfer seiner blutigen Religion. Es
Hannah fgte sich in ihr Schicksal wie ein Hund oder reicht, wenn es einmal oder zweimal im Jahr passiert. Die
Schaf. Levi hingegen hielt sich fr den Auserwhlten Vorgehensweise ist immer dieselbe: Erst freundet er sich
und wollte seine eigene Sippe grnden. Die frisch Ver- an, dann entwaffnet er das Opfer, dann hintergeht er es,
heirateten bekamen ein altes Pferd, eine Axt, eine Sge, dann schlgt er zu. Manchmal arrangiert er einen Unfall,
Saatkrner, einige Hhner und ein hgeliges und von der das Opfer wehrlos macht, aber manchmal reicht auch
Schluchten durchzogenes Stck Land in den Hgeln. Ihre schon ein krftig gefhrter Schlag in der Nacht. Wie er
Verwandten interessierten sich fortan nicht mehr fr sie. seine Opfer erlangt, ist zweitrangig, aber wichtig ist, dass
Levi errichtete die Htte, und im ersten Jahr lebten sie der letzte rasselnde Atemzug, das Lebensblut, unmittel-
von Bucheckern, Wildpanzen, kleinen Vgeln und an- bar auf das Standbild im Sumpf ergossen wird.
derem Getier, sowie dem wilden Reis, den sie im Sumpf Hannah sieht fr sich keinen Ausweg. Mit jedem Opfer
fanden. stumpft sie emotional mehr ab. Zekle ist einerseits von der
Levis Abstieg in den Wahnsinn trat allmhlich ein. Kraft seines Vaters angezogen, aber zugleich von der Bru-
Am Anfang war er noch gut zu Hannah. Doch bald fhl- talitt abgestoen. Keiner von beiden hat je das Standbild
te er das Erbe der Stones in seinem Herzen, und immer, im Sumpf gesehen. Hannah wrde bei seinem Anblick in
wenn ihm etwas gegen den Strich ging, beschimpfte er einem katatonischen Schock zusammenbrechen, weil sie
Hannah und schlug sie. Hannah ihrerseits, unterwrg, in seinen Gesichtszgen den lodernden Blick ihres Man-
allein und von der Zivilisation abgeschnitten, glaubte, nes wiedererkennen wrde. Zekle hingegen wrde seine
dass sie fr ihr Unglck ganz allein selbst verantwortlich Macht so sehr begehren, dass er sich seinem Vater wie
sei, und dass sie Levi Anlass gebe, sie zu bestrafen, dass ein Sklave ergeben wrde, oder vielleicht wrde er auch
er eigentlich freundlich und grozgig zu ihr war, auch seinen Vater tten, um die Aufmerksamkeit der Statue
wenn sie ihn zwang, sie zu bestrafen. Als Ezekiel zur Welt allein fr sich zu haben.
kam, hatte Levi auf einmal ein neues Opfer, das er erzie-
hen und unterwerfen konnte. Levi trumte davon, noch
viele Shne zu bekommen. Hannah hingegen, sicherlich Der dritte Tag
auch aufgrund ihrer entsetzlichen Situation und stndi-
gen Angst, verlor die nchsten sieben Kinder. Wenn er Levi nimmt an der Suche nach dem Meteoriten nur teil,
die Gelegenheit dazu htte, wrde Levi seine Frau daher um seine Opfer schon einmal zu beobachten und abzu-
ohne weiteres durch eine fruchtbarere Frau ersetzen. schtzen, wann er am besten zuschlagen kann. Er hat
Obwohl sie nicht wusste, wohin sie gehen sollte, ver- nicht gelogen, als er erzhlte, dass er den Donner gehrt
suchte Hannah zu entkommen, als Levi mit dem Mor- habe: Der Knall hat alle aufgeweckt, und Levi dachte
den anng. Aber der ng sie schnell wieder ein. Sie hat auch zunchst, dass er etwas mit seinem Gott zu tun ha-

8 Das Grauen von den Sternen


H. P. Lovecrafts Cthulhu das Rollenspiel Grauen in Arkham

ben knnte. Er ist sich sicher, dass


sein Gott Sterne vom Himmel holen
kann, und er ndet diese Vorstellung
befriedigend. Zum Ruhm seines Got-
tes will er, wenn er die Charaktere
geopfert hat, auch noch die Meteo-
ritenfragmente nden und seinem
Gott zum Gefallen bringen.
Levi wei ganz genau, dass man
diese Hgel wochenlang oder mo-
natelang durchkmmen knnte. Er
wird die Suchmannschaft bewusst
von dem Sumpf mit der baumbe-
standenen Insel und dem Standbild
fernhalten.
Auf die Charaktere, die in einer
aufgelockerten Reihe voranschrei-
ten, wartet eine fordernde Aufgabe:
Meilen von dunklen Bumen, Fels-
formationen, kleinen Schluchten
und Wasserlufen liegen vor ihnen, Die Charaktere durchforsten ein unwegsames Gelnde.
auerdem steile Felsabbrche, ber
die sich Wasserflle ergieen, sumpge Landstriche, zu- Levis Vorbereitungen
gewucherte Wiesen und tiefe, nstere Hhlen. Sie haben
es mit Buschwerk, Nadel- und Laubbumen, rutschigen Zuerst will Levi das Vertrauen der Charaktere gewin-
Moospolstern, rauschenden Bchen, Farnen, Wildwech- nen. Er merkt, wer von den Charakteren ihm gegenber
seln und verrottenden, umgestrzten Baumstmmen zu Misstrauen empndet, und wird sich gerade um diese be-
tun - und Wege durch das Gelnde gibt es nicht. sonders bemhen. Zu ihnen ist er besonders zuvorkom-
Ihre Hoffnungen richten sich auf sichtbare Schden in mend, hilft ihnen z.B. bei schwierigem Gelnde, wenn
der Landschaft, wie aufgewhlter Boden, oder auch die sie in eine Schlucht zu strzen drohen, etc. Die Rache
berreste eines Feuers, das der Meteorit ausgelst haben wird natrlich sein, dass er diese Opfer ganz besonders
knnte. schmerzhaft foltert, bevor er sie ttet.
Das hgelige Suchgebiet liegt westlich des Hauses, und Er will die Charaktere auerdem daran gewhnen, mit
die Absuche wird nach Einschtzung der Charaktere meh- ihm alleine zu sein. Vielleicht zeigt er einem der Charak-
rere Tage in Anspruch nehmen. Die ganze Zeit ber plau- tere (aber nicht den anderen) eine Abkrzung, oder er
dert Levi mit ihnen, hilft ihnen bei schwierigen Gelnde- versucht, die Gruppe in einen Streit zu treiben, in dem sie
abschnitten, und er schlgt immer wieder einmal vor, dass sich aufteilen, auch dadurch, dass er einem eine schein-
man sich aufteilen und an einer anderen Stelle wieder tref- bar harmlose Geschichte ber den anderen erzhlt.
fen sollte. Er tut so, als wrde das die Absuche beschleuni- Levi luft ohne Ermdungserscheinungen den ganzen
gen, doch in Wahrheit will er die Charaktere nur trennen. Tag die Hgel rauf und wieder runter. Er ist krperlich
Levi erzhlt Sagen und Geschichten ber diese Gegend und topt und vor einer erwarteten Opferung ohnehin in
erweist sich als vorzglicher Fhrer und Gastgeber. Hochform. Charaktere, deren GR grer als ihre KO ist,
Mit einem erfolgreichen Wurf auf MAx2 hat ein Cha- sind irgendwann abgekmpft und erschpft, so dass sie
rakter den Eindruck, dass er beobachtet wird. Oben auf abends todmde ins Bett fallen. Wer am Ende eines Tages
einem felsigen Abhang kann er den Beobachter ausma- keinen Wurf auf KOx5 besteht, ist so erschpft, dass er
chen, es handelt sich um den kaum zu erkennenden nicht mehr rennen kann, sondern nur noch gehen; erst
Schatten eines Menschen oder Tieres, vielleicht ein aus- nach acht Stunden Ruhe hat man sich wieder erholt.
geweidetes Tier, das hier von einem Raubtier liegengelas- Falls Levi dazu Gelegenheit hat, wird er zuerst den am
sen wurde. Tatschlich handelt es sich jedoch um ein von strksten wirkenden Charakter auszuschalten versuchen,
Levi als warnende Vorahnung hinterlassenes totes Tier. um seine Erfolgschancen insgesamt zu erhhen. Es fol-
Er kann die kommenden Morde mehr genieen, wenn er gen einige Vorschlge zu seiner Vorgehensweise:
vorher kleine Warnzeichen hinterlsst, um dadurch seine 3 Er lst am Fu eines Steilhanges einen Steinschlag aus
Allmacht zu demonstrieren. Auch ein absoluter Psycho- (eine von ihm vorbereitete Falle); wer dem Steinhagel
path hinterlsst Spuren. Aber Levi hat nicht alles insze- nicht ausweichen kann, verliert 2W6 Trefferpunkte (bei
niert; andere Situationen knnen bloe Einbildungen gelungenem Glckswurf nur 1W6).
sein, oder es handelt sich um die Geister frherer Opfer, 3 Ein Charakter tritt in eine von Stone ausgelegte Wolfs-
welche die Charaktere warnen wollen. falle. Er bemerkt sie rechtzeitig mit einem Wurf auf
Idealerweise sollte es dem Spielleiter gelingen, zwischen Verborgenes erkennen; gelingt der Wurf nicht, verliert
Levi und den Charakteren eine Freundschaft entstehen zu der Charakter 1W8 Trefferpunkte.
lassen. Es macht auch nichts, wenn die Spieler Levi fr 3 Levi weist Hannah an, mit einem Topf voll kochen-
Kanonenfutter halten, also einen netten Nichtspielercha- dem Wasser (z.B. fr Tee, oder eine Suppe) vorgeblich
rakter, der als erster vom Monster gefressen wird. Haupt- zu stolpern und dieses auf einen Charakter zu gieen.
sache, sie erraten nicht, dass Levi selbst das Monster ist. Mit einem Wurf auf Ausweichen kann man zumindest

10 Das Grauen von den Sternen


Grauen in Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu das Rollenspiel

einem Teil des Schwalls entgehen und nimmt nur 1W4 erliche Zeichen von Angst zu zeigen. Sie frchtet Levis
Schadenspunkte, andernfalls sind es 2W4. freundliches Gehabe noch mehr als seine blichen Ag-
3 Levi bringt bereits am ersten Tag, nachdem die Charak- gressionen, denn sie bekommt auf diese Weise vor Augen
tere hier sind, in der Htte eine Klapperschlange um. gefhrt, wie nett sie es eigentlich haben knnte.
Er behauptet, dass so etwas immer einmal vorkom- Hannah hinkt ein wenig. Ihre Beine sieht man auf-
men kann, da die Schlangen es gerne warm htten. In grund ihres langen Kleides nicht. Falls es einem Charak-
Wahrheit hat er die Schlange selbst eingebracht, um ter gelingt, das Kleid ein wenig anzuheben oder sonstwie
spter einmal einem Charakter unverdchtig eine ins einen Blick auf ihre Beine zu erhaschen, bemerkt er, dass
Bett legen zu knnen. Die Trefferchance der Schlange sie dreckige Bandagen um ihre Fugelenke trgt. Diese
betrgt 75%, das Gift hat eine POT von 10. verdecken Wunden, die von Fufesseln verursacht wur-
3 Levi versteckt im Brennholz eine rasiermesserscharf den. Levi kettet seine Frau immer an einem Fugelenk,
geschliffene Axt mit der Klinge nach oben, so dass je- das er zufllig auswhlt, an den eisernen Herd, wenn er
mand, der Brennholz holt, hineingreift, wenn er sie fortgeht oder einfach nur schlechte Laune hat. Die Kette
nicht rechtzeitig mit Verborgenes erkennen bemerkt. An- ist 4,50 m lang, stabil und auch ausreichend lang, dass
dernfalls zerschneidet er sich eine Hand und nimmt sie sich in der Htte umherbewegen kann. Man bemerkt
1W6 Punkte Schaden. auf den Dielenbrettern, insbesondere um den Herd, die
Nachdem die Unflle sich hufen, bemerkt Levi: So Schleifspuren der Kette, was mit Verborgenes erkennen
etwas! Es ist fast, als ob der Meteorit uns sagen will, dass wir auffallen kann. Levi verwahrt die Kette, das Schloss und
ihn nicht suchen sollen! die Fufessel whrend der Dauer des Aufenthalts der
Charaktere in ein liges Tuch gewi-
ckelt zwischen den Werkzeugen im
Schuppen.
Das Plumpsklo hinter dem Schup-
pen ist ein einfacher Holzverschlag,
der ber eine Grube gebaut wurde.
Wenn die Grube voll ist, grbt Levi
einfach eine neue, hebt den Holzver-
schlag hoch und stellt ihn darber.
Danach schippt er die alte Grube
vollstndig zu. Mit einem Ideenwurf
fllt den Charakteren allerdings auf,
dass sie Levi zu keiner Zeit das Klo-
haus benutzen sehen.
Einmal am Tag sucht Levi das
Standbild auf, verharrt vor seinem
entsetzlichen Starren, murmelt ihm
Anbetungen entgegen und stimmt
mit brchiger Stimme einen merk-
wrdigen Gesang an. Den Auen-
Levi auf die Schliche kommen bereich der Insel markiert er mit seinen Fkalien. Levi
berlegt sich jedes Mal eine andere Ausrede, warum er
Der Mann ist vorsichtig und gerissen, so dass es nicht abgngig ist, aber er setzt sich immer etwa zur gleichen
leicht ist, ihm auf die Schliche zu kommen. Es gibt nur Zeit ab und steuert auch immer in die gleiche Richtung.
wenige Hinweise darauf, dass etwas
mit ihm nicht stimmt.
Zekle ist das vllige Gegenteil von
seinem Vater und wirkt sehr in sich
gekehrt. Mit einem Wurf auf Psycho-
logie kommt man zu dem Ergebnis,
dass er absolut im Schatten seines
bermchtigen Vaters verschwindet
und das auch nicht durch Leistungen
in anderen Bereichen, durch Aggres-
sion oder absichtlichem Ungehorsam
kompensiert.
Wird auf Hannah Psychologie ange-
wandt, bemerkt man, dass sie ihrem
so liebenswert erscheinenden Ehe-
mann sehr gleichgltig gegenber-
zustehen scheint. Ist sie krank? Mit
Medizin stellt man zumindest keine
Anzeichen dafr fest. Hannah ist zu
sehr in sich gekehrt, um noch u-

Das Grauen von den Sternen 11


H. P. Lovecrafts Cthulhu das Rollenspiel Grauen in Arkham

Man kann seiner Spur aufgrund der tglichen Benut- von 10 oder mehr hat und zweitens ein Messer mit sich
zung desselben Weges mit einem Wurf auf Spurensuche fhrt. Alternativ kann das Opfer das Seil zerreien, wenn
gut folgen. Gelegentlich bringt Levi ein Kaninchen aus ihm eine Kraftprobe ST gegen ST 20 des Seils gelingt; es
einer Falle mit, um vorzutuschen, dass er auf der Jagd gibt aber nur einen Versuch.
gewesen sei. Brenfalle: Die Falle schliet sich mit ungeheurer
Wucht um den Unterschenkel des Betreffenden, und
rostige Eisenzhne graben sich in sein Fleisch. Das Opfer
Die Insel im Sumpf verliert 1W10 Trefferpunkte und wird durch die Falle au-
erdem mit ST 15 hier festgehalten. Wenn eine Kraftpro-
Der Sumpf ist jenseits eines Hgels gelegen. Er weist eine be gegen diesen Wert gelingt, kann das Opfer sich befrei-
in etwa runde Form bei einem Durchmesser von einigen en, es hat aber pro Stunde nur einen Versuch. Zwei Leute
hundert Metern auf. In seinem Zentrum ndet sich eine knnen ihre ST fr den Befreiungsversuch kombinieren.
kleine bewaldete Insel. Bei oberchlicher Betrachtung Die Falle ist am Boden festgekettet und verhindert, dass
wrde ein Geologe meinen, dass an dieser Stelle noch vor man sich bewegen kann.
wenigen Jahrhunderten ein See war. Bei einer genau- Wenn man die Fallen, die nur im Auenbereich der
eren Untersuchung (zweiter Wurf auf Geologie) kommt Insel ausgelegt sind, berwunden hat, dringen die Cha-
man allerdings zu dem berraschenden Schluss, dass raktere in eine Reihe dunkler Bume mit schwarzen, ver-
der gesamte See ein alter Einschlagskrater ist, der von wachsenen Stmmen und verkrppelten, klauenartigen
der letzten Eiszeit berdeckt wurde. Diese Untersuchung sten ein. Das dichte Laub hlt das Tageslicht fern, so
nimmt allerdings zwei Stunden in Anspruch. dass hier stndig Dmmerlicht herrscht. Auch kann man
Bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang vernimmt die Lichtung in der Mitte der Insel wegen des dichten
man hier die ohrenbetubenden Laute von Tausenden Laubs noch nicht sehen.
von Frschen. Sie verstummen, sobald sich Eindringlinge Schlielich ffnet sich in der Mitte der Insel eine Lich-
nhern die perfekte Alarmanlage. tung, der Boden wird sumpg. Aus dem Schlamm ragen,
Der Sumpf ist nicht ungefhrlich. Stinkende Gase stei- nur teilweise von diesem verdeckt, Leichen in verschie-
gen in Blasen auf und zerplatzen immer wieder an seiner denen Verwesungsstadien sowie Skelette hervor Levis
Oberche, und der Untergrund ist glitschig und uneben. bisherige Opfer. Die Toten sind wahllos verstreut, teil-
Wer sich schneller als in normalem Gehtempo durch den weise in Stcke gerissen, verwesen wurmzerfressen vor
Sumpf bewegen will, muss einen Wurf auf GEx5 ablegen, sich hin oder sind schon skelettiert. Ein aufgedunsenes,
ansonsten fllt er hin. Auerdem muss jeder Charakter, grnlich angelaufenes Bein ragt an einer Stelle heraus,
der nicht ausdrcklich stets genau auf den Weg vor sich an einer anderen ein Brustkorb, und weiter hinten liegt
achtet, bei jeder Durchquerung des Sumpfes einmal einen ein vergammelnder Kopf mit milchigen, toten Augen.
Wurf auf Verborgenes erkennen ablegen. Misslingt dieser, Der Anblick von Levis Garten kostet 1/1W8 STA. Falls
tritt der Betreffende in tiefen schwarzen Schlamm, der so die Charaktere jetzt die Flucht ergreifen, bleibt ihnen we-
tief ist, dass automatisch die Regeln fr Ertrinken anzu- nigstens der Anblick des Standbilds erspart.
wenden sind, wenn der Betreffende sich nicht entweder
mit einem Wurf auf STx1 selbst befreit (ein Versuch pro
Runde) oder von seinen Kameraden gerettet wird. Mos- Levis Gott
kitos gibt es zu dieser Jahreszeit nicht mehr, aber fette
Blutegel nden sich noch immer massenhaft. Die westlichen Abnaki, in deren altem Stammesgebiet
Levi hat auf der Insel mehrere Fallen ausgelegt, extra der Schrein von Levi liegt, glaubten, dass die ersten Men-
fr die Charaktere, falls diese sein Geheimnis entdecken schen von Tabaldak (der Besitzer) aus Stein gefertigt
sollten. Er selbst wei natrlich, wo
sich diese benden, und geht ihnen
aus dem Weg. Jeder Charakter muss
allerdings einen Glckswurf ablegen,
um nicht auf eine Falle zuzulaufen,
und zwar entweder eine Schlingen-
falle oder eine Brenfalle. Wenn der
Wurf misslingt, bemerkt der Charak-
ter die Falle trotzdem mit Verborgenes
erkennen noch rechtzeitig und kann
sie vermeiden. Andernfalls tritt er
hinein. Der Spielleiter wirft 1W6, bei
1-3 handelt es sich um eine Schlin-
genfalle, bei 4-6 um eine Brenfalle.
Schlingenfalle: Sobald der Cha-
rakter in die Schlinge tritt, zieht diese
sich zu, auerdem wird der Charak-
ter in die Hhe gerissen und hngt
nun kopfber von einem Baum. Das
Opfer kann sich aus eigener Kraft
befreien, wenn es erstens eine GE

12 Das Grauen von den Sternen


Grauen in Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu das Rollenspiel

wurden. Tabaldak geel sein erster Versuch nicht, und er Levi schlgt zu
zerstrte die Prototypen. Dann machte er einen zweiten
Mann und eine zweite Frau, diesmal aus Holz. Jetzt geel Es gibt drei verschiedene Anlsse, zu denen Levi zu-
ihm das Ergebnis und er lie sie als Vater und Mutter der schlgt:
Indianer ziehen. Die Schamanen der Abnaki hielten daher 3 Wenn er bei der Suche nach dem Meteoriten einen der
Holz fr einen Grundstoff, der eine besondere Beziehung Charaktere von den anderen trennen und ihn einzeln
zum Menschen hat. Der mchtige mahdawlinno (Scha- angreifen kann.
mane) der Abnaki, welcher das Standbild geschnitzt und 3 Wenn er bemerkt, dass die Charaktere ihm misstrauen
mit Trommeln den Gott herbeigebracht hat, whlte diesen und ihm auch nicht auf den Leim gehen werden. Dann
Ort der Macht bewusst aus, denn es handelt sich um einen setzt er sich ab und taucht zur nchstbesten Gelegen-
Krater, der mit der Substanz von den Sternen erfllt ist. heit mit zwei xten, in jeder Hand eine, wieder auf,
Das Bildnis hackte er aus einem mchtigen Baumstamm mit denen er wie ein Berserker angreift.
heraus, und es wurde mit solch wahnsinniger Eingebung 3 Drittens kann nach Ermessen des Spielleiters Zekle ir-
und Wut geschaffen, dass es die unreine Essenz des Gottes gendwann whrend des Abenteuers von zuhause weg-
perfekt widerspiegelt. Nachdem seine Trance vergangen laufen. Levi mobilisiert die Charaktere fr die Suche und
war, verstand der prhistorische Seher erst richtig, was versucht, die Gruppe aufzuteilen. Dann greift er wie-
er getan hatte, so dass er das Standbild mit seinen bloen derum einzelne Charaktere an. Zekle ist tatschlich zur
Hnden wieder zu zerstren versuchte. Er starb unter hl- Insel seines Vaters gegangen, durch den Sumpf gewatet
lischen Schmerzen als das erste Opfer des Gottes. und auf das Standbild gestoen. Man ndet ihn spter
Das Gesicht des Standbilds schockiert mit seiner Ab- vor diesem in katatonischem Schock kauernd vor.
artigkeit. Es zeigt das abgrundtiefe Bse an sich und ist Sobald Levi bereit ist, zuzuschlagen, besorgt er sich sei-
die primitive Abbildung eines abscheulichen dunklen ne Waffen und taucht in den Wldern unter. Falls es ihm
Gottes, der jenseits von Raum und Zeit existiert. ber die mglich ist, versucht er, die Charaktere einzeln zu erwi-
Jahrhunderte ist das Pinienholz aufgrund des stinken- schen. Seine ersten Opfer sind mglichst diejenigen, die
den Schlammwassers des Sumpfes stark nachgedunkelt ihm misstrauen, oder die am schwchsten wirken. Levi
und hat eine fast ebenholzartige Schwrze angenommen. ist ein Meister der Tarnung, so dass die Spieler vielleicht
Auch ist das Standbild mit Blut durchtrnkt. Es wartet gar nicht mitbekommen, was ihren Charakteren zustt.
geduldig auf die Substanz, die es so sehr braucht. Der Immer, wenn Levi zuschlgt, sollte der Spielleiter alle
Anblick des Standbilds lie den ohnehin labilen Stone anderen Spieler, deren Charaktere nicht betroffen sind,
durchdrehen und verwandelte ihn in einen Mrder, und aus dem Zimmer schicken. Alternativ kann der Spiellei-
auch auf die Charaktere bleibt der Anblick nicht ohne ter auch einfach beschlieen, dass ein Angriff erfolgreich
Wirkung: Sie verlieren 1W3/1W10 STA. Die vollstndi- ist, und dem betroffenen Spieler gar nicht sagen, was mit
gen Werte des goaskoi, d.h. weier Pinienmann, n- seinem Charakter passiert ist; er taucht halt einfach nicht
den sich im Anhang. Von dem Standbild ragt derzeit nur mehr auf. So wei auch der Spieler nicht, was los ist,
der Kopf aus dem sumpgen Boden. und die Mitspieler haben es schwerer, zu erraten, was
Der erste Angriff auf das Standbild, der mehr als 10 vor sich geht.
Punkte Schaden verursacht, fhrt dazu, dass es in Schief- Levi schlgt immer einmal richtig zu, und benutzt
lage gert und dann in den Schlamm versinkt, offenbar nach dem ersten Treffer dann nur noch einen KO-Angriff
fr immer. Die Charaktere erhalten allerdings keine Sta- (siehe Spieler-Handbuch), denn er will den Charakter ja
bilitt zurck. noch nicht jetzt tten, sondern erst vor seinem Gott. Er
Wenn die Charaktere das Standbild mit l oder Ben- schlgt beim ersten Mal deshalb richtig zu, weil er ihn
zin anznden und verbrennen, bleibt nur ein verkohlter schon erheblich schwchen will, bevor er seinen KO-An-
Stumpf zurck. Der Rauch des Feuers ist stechend und griff einsetzt. Vor seinem Gott dann schlitzt er den Opfern
fhrt zu Wrgereiz, so dass man sich nicht in der Nhe blicherweise die Kehle auf. Wenn es ihm gelingt, einen
des brennenden Standbilds aufhal-
ten kann. Auch beim Verbrennen
des Standbilds erhalten die Charak-
tere keine Stabilitt zurck.
Falls jemand auf die Idee kommt,
denn Stamm ausgraben zu wollen,
um nachzusehen, wie weit er in den
Sumpf reicht, stellen die Charaktere
fest, dass er weit, weit, weit in die
Tiefe reicht, so tief, dass die Charak-
tere sein Ende nicht werden ausgra-
ben knnen (insgesamt sind es noch
sechs Meter in die Tiefe).
Weder Hannah noch Zekle haben
den goaskoi bisher zu Gesicht be-
kommen, aber beide haben mitbe-
kommen, wie Levi von dem Ding im
Sumpf erzhlt hat, das er als seinen
Herren bezeichnet.

Das Grauen von den Sternen 13


H. P. Lovecrafts Cthulhu das Rollenspiel Grauen in Arkham

Charakter bewusstlos zu schlagen, fesselt und knebelt er Die zweite Auseinandersetzung


das Opfer und lsst es erst einmal zurck, um es dann Goaskoi wartet derweil geduldig auf das Blut, das ihm
spter einzusammeln. zusteht. Er hofft insgeheim, dass die Charaktere Levi t-
Er macht auf diese Weise weiter, bis er alle Charak- ten, da dieser ihn bisher betrogen hat, weil er sein eige-
tere erwischt hat, oder bis alle brigen Charaktere sich nes Blut noch nicht geopfert hat. Falls es dem sterbenden
zusammengetan haben und er sie nicht mehr einzeln Levi gelingt, bis zum Standbild zu kriechen, schliet sich
berfallen kann. In diesem Fall zieht er sich auf die Insel der Kreis... Levi umschliet das Standbild und stirbt dann
im Sumpf zurck und wartet dort auf die Charaktere. Er mit einem letzten gurgelnden Blutschwall, den er hervor-
setzt darauf, dass der Anblick dieses schrecklichen Ortes wrgt. Sein Blut ist das Lebenselixier der Statue, die es
die Charaktere so sehr erschttert, dass er ein leichtes gierig aufsaugt. Die Gesichtszge des hlzernen Standbil-
Spiel mit ihnen hat. Es kann auch sein, dass er Hannah des verziehen sich chzend zu einer grinsenden Grimas-
und Zekle mit hierherbringt und den Charakteren gegen- se, und dann bewegt es sich. Die schwarze Statue zieht
ber droht, diese umzubringen, falls sie nicht ihre Waffen sich schmatzend aus dem matschigen Untergrund, bis sie
wegwerfen. eine Hhe von neun Metern erreicht und damit auch die
Sobald die Charaktere bemerken, dass sie einer nach umstehenden Bume berragt. Schlamm iet an dem
dem anderen ausgeschaltet werden, mag es sein, dass sie Ding herab, und es wird nun deutlich, dass der Erschaffer
sich bei der Htte treffen, um zu beraten. Hannah wei des Dings nicht nur den Kopf, sondern auch den Krper
natrlich, was los ist. In ihren Augen ist schieres Ent- behauen hat, in derselben schrecklichen Kunstfertigkeit.
setzen abzulesen. Wenn ein weiblicher Charakter sie zur Die Charaktere verlieren bei diesem Anblick 1W6/1W20
Rede stellt oder ein mnnlicher Charakter dasselbe tut STA. Falls die Charaktere bereits zu einem frheren Zeit-
und diesem ein Wurf auf berreden oder berzeugen ge- punkt das Gesicht vernichtet hatten, z.B. durch Verbren-
lingt, erzhlt sie ihre Geschichte und berichtet auch von nen, ndert sich nichts daran, dass das Standbild zum
der Insel und dem Standbild im Sumpf. Sie erwhnt auch, Leben erwacht, es ist eben nur etwas kleiner und hat
dass das Ding im Sumpf offenbar Blut braucht. keinen Kopf. Arme hat das Wesen nicht, aber es hat zwei
Beine, mit denen es seine Gegner gnadenlos zertrampelt.
Die erste Auseinandersetzung Es verfolgt die Charaktere und verwstet dabei alles, was
Falls Levi sich mit mehr als einem Charakter konfrontiert ihm im Weg steht. Falls Hannah hier ist, wird sie von
sieht, beginnt fr ihn ein Kampf, wie er ihn noch nie dem Ding erwischt, falls nicht einer der Charaktere sie
fhren musste. Sobald er einen Charakter zu Boden ge- aus dem Weg reit und mit sich zieht. Goaskai verfolgt
schickt hat, wendet er sich dem nchsten zu, auch wenn die Charaktere nur einige Runden lang und wendet sich
die Wunde nicht tdlich gewesen sein sollte, denn er dann der Htte zu, mglicherweise aufmerksam gewor-
hofft, dass sein Opfer zumindest noch so lange lebt, dass den durch den Rauch, der aus dem Kamin aufsteigt. Ef-
er es vor das Standbild zerren kann. fektiv bekmpfen knnen die Charaktere Goaskai mit
Charaktere mit Schusswaffen wird es wahrscheinlich Benzin aus ihrem Wagen (der Spielleiter sollte einen
ohne grere Schwierigkeiten gelingen, Levi zur Strecke vollen Benzinkanister erlauben), und in der Htte fn-
zu bringen. Haben sie allerdings keine Waffen dabei, ste- de sich bei Bedarf auch Petroleum. Wenn das Ding erst
cken sie in Schwierigkeiten. Nur mit ihrer berlegenen einmal Feuer gefangen hat, brennt es von alleine weiter.
Anzahl haben sie dann noch eine Chance gegen Levi. Falls die Charaktere das Ding hingegen nicht vernichten,
Dieser dreht im Kampf vollkommen durch, ist ein kraft- zertrampelt es die Htte, das Auto, jeden Umstehenden
volles Bndel eischgewordenen Wahnsinns, und wer und wendet sich dann gen Osten, Richtung Newburyport
ihn aufhalten will, muss ihn regelrecht vernichten. und Arkham.
Wenn der Spielleiter die Idee mag, kann er whrend ei- Falls die Charaktere den sterbenden Levi aber vorher
nes Nahkampfs mit Levi einen Glckswurf gewhren. Bei aufhalten und er das Standbild nicht erreicht, dringt aus
Gelingen fllt dem Charakter ein faustgroer, glnzender dem Standbild ein entsetzlicher Schrei der Verzweiung
schwarzer Stein auf, der eine gewellte Oberche hat und hervor, der den Boden erzittern lsst und die Tiefen der
der sich gut als Schlagwerkzeug einsetzen lsst (1W4+2+Sb Erde durchdringt. Der Schrei ist derart laut, dass er die
Schaden, Angriffschance wie Faustschlag). Der Stein ist Charaktere minutenlang taub macht und auerdem ei-
ungewhnlich schwer fr seine Gre und tatschlich nen Schaden von 1W4 Punkten verursacht.
handelt es sich um den berrest des Meteoriten, den die
Charaktere die ganze Zeit schon suchen! Das fllt den Cha-
rakteren erst nach dem Kampf auf, und weitere Fragmente Abschluss
des Meteoriten lassen sich auch nicht mehr nden.
Sobald Levis Trefferpunkte auf 0 oder weniger fallen, Die Beseitigung von Levi bringt jedem Charakter 1W3
strzt er zu Boden. Er ist nun nur noch die blutige Ruine Punkte Stabilitt zurck. Wer ihn hingegen gefangen-
eines Bren von einem Mann, und er krabbelt auf das nimmt und der Justiz bergibt, erhlt sogar 1W4+1
Standbild zu oder das, was zu diesem Zeitpunkt noch Punkte Stabilitt. Auerdem erhlt jeder 1 Punkt Stabi-
davon brig ist. Es ist klar, dass Levi stirbt, eigentlich litt jeweils fr die Rettung von Hannah und Zekle. Falls
sollte er bereits tot sein. Blasiges Blut schumt von sei- es nicht gelingt, diese zu retten, verliert man allerdings
nen Lippen, als er sich langsam durch den stinkenden keine weitere Stabilitt.
Schlamm auf sein Gtzenbild zuschiebt. Er kann nun da- Falls es den Charakteren gelingt, die Statue daran zu
durch aufgehalten werden, dass man ihn in Stcke haut, hindern, zum Leben zu erwachen, und sie den Kopf ver-
seinen Kopf abschlgt oder ihn mit einem Schotgewehr nichten, erhalten sie keine Stabilitt. Allerdings kann der
in Stcke schiet. Spielleiter ihnen in einem Mythosbuch, das sie in einem

14 Das Grauen von den Sternen


Grauen in Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu das Rollenspiel

der nchsten Abenteuer nden, eine Passage zuspielen, Sachschden angerichtet hat, erhalten sie immerhin noch
die sich mit Titans Potens beschftigt. Das ist ein im 1W6 Punkte Stabilitt zurck.
Mittelalter geschaffener Begriff fr ein Standbild aus Holz Falls die Charaktere das Meteoritenfragment nden
oder Stein, welches nach einem Blutopfer zum Leben er- und nach Arkham bringen, stellt sich dort heraus, dass
wacht, ber das Land zieht und alles vernichtet. Jeder dies auch das einzige Bruchstck ist, das berhaupt eine
Charakter erhlt nun 1W2 Punkte Stabilitt hinzu, weil der Suchmannschaften gefunden hat. Billings ist etwas
klar wird, welche Gefahr sie abgewendet haben. angeekelt, falls noch das Blut von Levi an dem Stein
Sollte das Standbild hingegen zum Leben erwachen klebt, aber in jedem Fall freut er sich ber den Fund sehr,
und von den Charakteren besiegt werden, erhlt jeder weil er auch davon ausgeht, dass das Blut nicht in den
1W8+2 Punkte Stabilitt. Das ist schlielich eine beein- Stein eingedrungen ist, vor allem nicht in das Zentrum,
druckende Tat. wo er organische Verbindungen vermutet. Das Fundstck
Falls sie hingegen das Standbild auf seinem Ver- wird schlielich ausgestellt, und ein Namensschild mit
nichtungszug nicht aufhalten, verliert jeder Charakter dem Namen des Finders steht daneben, was diesen sicher
1W10+2 Punkte Stabilitt. Es liegt im weiteren Ermessen freut, aber keine Stabilitt zurckbringt.
des Spielleiters, wie es mit dem Ding weitergeht und wie Es liegt im Ermessen des Spielleiters, ob nicht vielleicht
es schlielich aufgehalten wird. Falls es den Charakte- doch Blut von Levi in den auerirdischen Stein eingezo-
ren in eigener Person gelingt, das Standbild erst zu einem gen ist und mglicherweise daraus neue Verwicklungen
Zeitpunkt aufzuhalten, in dem es bereits Personen- und cthuloider Art entstehen.

Anhang
1. Daten und Werte
Hannah Stone,
Opfer
Levi Stone, ST 10 KO 15 GR 11 IN 11 MA 10
psychotischer Mrder GE 12 ER 11 BI 07
ST 18 KO 18 GR 18 IN 15 MA 11 gS 15
GE 14 ER 13 BI 07 gS 00 Trefferpunkte: 13
Trefferpunkte: 18 Schadensbonus: -
Schadensbonus: +1W6 Angriff: Kchenmesser 30%,
Angriff: Faustschlag 60%, Schaden 1W4
Schaden 1W3+Sb Hackbeil 50%, Schaden
Futritt 40%, Schaden 1W6+1
1W6+Sb Fertigkeiten: Ausweichen
Ringen 45%, Schaden speziell 55%, Erste Hilfe 65%,
Keule 40%, Schaden 1W6+Sb Horchen 60%.
*Axt 40%, Schaden
1W8+2+Sb
*in jeder Hand eine, d.h. zwei
Angriffe pro Runde, im Angriffsrang auf GE und GE/2 Zekle Stone,
Fertigkeiten: Ausweichen 35%, Erste Hilfe 40%, Kind
Fallen auslegen 70%, Horchen 55%, Klettern 45%, ST 09 KO 09 GR 11 IN 13 MA 15
Psychologie 15%, Schleichen 75%, Springen 50%, GE 16 ER 12 BI 05 gS 20
Spurensuche 45%, Tarnen 30%, berreden 60%, Trefferpunkte: 10
Verbergen 60%, Verborgenes erkennen 70%, Schadensbonus: -
Werfen 40%. Angriff: Knppel 30%, Scha-
den 1W4
Axt 30%, Schaden 1W8+2
Hackbeil 45%, Schaden
1W6+1
2. Handouts Fertigkeiten: Ausweichen
60%, Fallen auslegen 10%,
Kommende Doppelseite links unten: Horchen 40%, Klettern 65%,
Grauen Handout Zeitungsartikel von Dr. Billings Schleichen 30%, Spurensu-
Kommende Doppelseite rechts: che 15%, Verbergen 55%.
Karte des Suchgebiets fr die Spieler

Das Grauen von den Sternen 15


H. P. Lovecrafts Cthulhu das Rollenspiel Grauen in Arkham

Goaskoi, und jetzt fast schwarz. Die Oberche des Standbilds


Levis Gott wurde anschlieend noch mit nichteuklidischen Mus-
ST 40 KO 80 GR 40 tern beschnitzt, die man inzwischen zum Teil mit dem
IN 15 MA 20 GE 10 bloen Auge nicht mehr erkennen kann.
Trefferpunkte: 60 Das Gesicht weist zwei bergroe, wahnsinnig star-
Bewegungsweite: 6 rende Augen und einen groen, halbgeffneten Mund
Schadensbonus: +4W6 auf, in dem man einzelne Zhne von einer Lnge bis
Angriff: *Biss 45%, Schaden 2W6+2 zu 8 Zentimeter erkennen kann. Zwischen dem Hals
Zertrampeln 45%, Schaden 4W6+Sb und dem Krper kann man nicht unterscheiden, und
* falls der Kopf schon vernichtet wurde, entfllt dieser Arme hat das Ding nicht. Der bergang zu den Beinen
Angriff natrlich wird durch verhltnismig kleine ornamentale Dar-
Panzerung: 6 Punkte, keine kritischen Treffer mg- stellungen der menschlichen Genitalien gekennzeich-
lich, Panzerung wirkt nicht gegen magische Angriffe. net. Die Beine selbst sind etwa drei Meter lang und
Goaskoi nimmt normalen Schaden durch Elektrizi- enden in etwas greren Auswlbungen, welche die
tt, Feuer, Sure und magische Angriffe. Soweit kr- Fe bilden.
perliche Angriffe durch Schusswaffen, xte, Sgen Goaskoi bewegt sich ungelenk, auch wegen der
und dergleichen die Panzerung berwinden, fhren ungnstigen Proportionen der Beine im Verhltnis
sie zu einer Abtrennung von Teilen des Dings. zum Restkrper, und weil er keine Arme und keine
Stabilittsverlust: 1W6/1W20 STA. bewegliche Wirbelsule hat. Aber er berwindet jedes
Beschreibung: Nachdem die Rinde entfernt worden Gelnde beharrlich und ohne zu ermden.
war, wurde das Standbild aus einem Stamm weien Hinweis: In vielen Stammesgesellschaften kennt man
Pinienholzes von einer Lnge von ber 10 Metern solche menschenhnlichen Konstrukte. Der Stabili-
und einer Dicke von fast einem Meter geschnitzt. ttsverlust ist hier in der hyperdimensionalen Vision
Durch die lange Verweildauer im schwrzlichen begrndet, welche den Schpfer des Wesens erfasst
Sumpfwasser ist das Holz inzwischen nachgedunkelt hatte.

16 Das Grauen von den Sternen