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Componer es ordenar los elementos de una manera apropiada de tal manera que
facilite una aceptable lectura de la obra. Estos elementos ordenados estn sometidos a una
jerarqua visual con tensiones entre ellos, de color, peso, tamao etc. que hace que la
composicin funcione como unidad de inters.
Centro de inters es la zona de mximo inters, primer punto de nuestra percepcin visual.
Este centro de inters nos viene dado por situacin, color, forma, textura o tamao.
1. LEY DE LA BALANZA.
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2. LEY DE COMPENSACIN DE MASAS
3. SIMETRA AXIAL
4. SIMETRIA RADIAL
5. SECCIN AUREA
6. REGLA DE LOS TERCIOS.
7. RITMO.
1.- LA GESTALT:
Escuela de arte y arquitectura que estudio la percepcin del ser humano (percepcin:
proceso por el cual nuestro cerebro transforma la informacin exterior, en informacin
comprendida y asimilada). La escuela de la Gestalt descubri que el ojo humano slo puede
percibir un nmero limitado de elementos. Por esta razn, cuando en una composicin
aparece un excesivo nmero de figuras o elementos, el cerebro establece una serie de
relaciones entre estos, llamadas leyes de la percepcin visual. La Gestalt postul las
leyes que rigen la agrupacin de las formas.
b)
Ley de semejanza:
El cerebro crea grupos con elementos que presentan caractersticas semejante de
tamao, forma, textura y color (los colores de una misma familia similares en tono,
valor y saturacin, tienden a formar grupo).
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e) Ley de contraste: Tendremos a destacar un elemento de una figura cuanta mayor
claridad y diferencia de tamao, forma, textura y color tenga con los dems
elementos.
f) Ley de figura fondo: En una composicin visual hay elementos que cogen el rol de
figura y otras de fondo.
La figura destaca sobre lo dems y el fondo queda atrs.
La figura se presenta como un objeto definido, slido y el fondo parece ms etreo y
vago.
Se percibe la figura como ms cercana al espectador. La figura impresiona ms y se
recuerda mejor que el fondo, que queda indefinido.
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g) Ley de la experiencia: La experiencia previa del sujeto receptor interviene, en la
unidad del objeto y su significado.
2.- EL EQUILIBRIO.
Es el estado que tienen que tener una composicin cuando todas sus fuerzas y pesos
visuales estn organizados.
Los elementos estarn desequilibrados dependiendo de su lejana del centro del
marco visual o fuera del soporte inferior:
a) Podemos distinguir el equilibrio por igualdad: Sus pesos y tensiones estn agrupadas
en dos bloques totalmente equilibrados.
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c) Equilibrio por contrapeso. Un elemento de gran tamao se equilibra con otro
elemento que pese ms aunque sea mucho mas pequeo, gracias a su situacin o
color.
EL PESO VISUAL
Es la fuerza que poseen los elementos dentro de una composicin para atraer, repeler o
equilibrar los dems elementos que se encuentran en la composicin. Dependen del tamao,
forma, posicin, textura y de su ubicacin en la composicin.
a) Tamao: Un elemento ms grande pesa ms que uno pequeo.
b) La forma y la textura :
las formas
geomtricas se alejan
pero pesa ms que
una forma orgnica.
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c) El color:
Los colores calidos se acercan al espectador y
pesan ms.
-
d) Textura:
Cuando la superficie es pulida y homognea parece
que tiene ms peso visual que una textura.
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Una posicin centrada con alguno de los ejes principales y las diagonales puede
aguantar ms peso que otra descentrada de dichos ejes.
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La orientacin vertical es ms pesada que la oblicua, y sta, a su vez, es ms
pesada que la horizontal
Las lneas de tensin o lnea de fuerza son las que nos produce el movimiento visual,
el dinamismo del cuadro y velocidad de accin, las figuras son atradas, o repulsadas
provocando la sugerencia de movimiento o desplazamiento.
El futurismo movimiento del siglo XX est muy vinculado a este aspecto de la composicin.
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LEYES DE LA COMPOSICIN VISUAL
1. LEY DE LA BALANZA.
2. LEY DE COMPENSACIN DE MASAS
3. SIMETRA AXIAL
4. SIMETRIA RADIAL
5. SECCIN AUREA
6. Regla de los tercios
7. COMPOSICIN ASIMTRICA
8. RITMO.
1. LEY DE LA BALANZA.
Este criterio de composicin se asemeja a una balanza, dnde los pesos se van equilibrando
por tamao, color, forma, posicin La zona de mxima tensin est situada en el centro del
espaci compositivo. Estas composiciones suelen se estticas y atemporales.
3. SIMETRIA axial
Componer por simetra axial consiste en distribuir los elementos a ambos lados de un
eje imaginario. Este eje puede ser vertical, horizontal u oblicuo.
4.
SIMETRIA RADIAL:
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Los elementos estn distribuidos en varios ejes que pasan por un punto comn. Esta
composicin es utilizada por arquitectos, diseadores grficos artesanos artsticos.
5. SECCIN AUREA:
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Existen dos formas geomtricas de lograr la divisin urea. Primera form
M
o
A B N
A
B
E
Pasos:
1. Dado AB chase a mediadriz.
2. Trzase unha perpendicular por B.
3. con centro en B e raio AB/2 arco que corta perpendicular de B no, centro dunha
circunferencia de raio AB/2.
4. Trazar unha recta que pase por O centro e curta circunf.en M e N.
5. con centro en A e raio AN arco que corta a AB en E (punto aureo o de oro).
M B
A C
Pasos:
- Dado un lado AC.
- Trazar un cuadrado de lado AC.
- Trazar a mediatriz da M
- (M, ME) que corta a la prolongacin AC en B.
- AB queda dividida en AC y CB.
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Diferencia entre la divisin urea de un formato (fotografa) en amarillo, y el formato
tres tercios.
En las culturas occidentales, como la nuestra, acostumbramos a mover los ojos de arriba a
abajo y de izquierda a derecha hacemos lo mismo con una imagen, comenzamos a analizarla
como si de un texto se tratase, es decir, leemos la imagen. Ahora bien, algo no tan conocido
es el hecho que al mirar, los ojos no se desplazan de manera lineal ni uniforme, si no que
saltan y prestan especial atencin a ciertos puntos equiespaciados dentro de ese recorrido
arriba-abajo e izquierda-derecha.
Estos puntos de inters son precisamente los puntos de interseccin de las divisoras de la
regla de los tercios.
De todo esto debemos deducir que los elementos a los que mayor importancia queramos dar,
deben estar o bien en los puntos de interes (interseccin) si se trata de elementos pequeos
o puntuales (como puede ser una flor, un perro) o a lo largo de las divisorias en caso de ser
elementos ms grandes o que crucen de lado a lado la fotografa (un banco, el horizonte, un
edificio).
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7. COMPOSICIN ASIMTRICA:
Son numerosas las variantes que pueden incluirse en este apartado. Se las conoce con el
nombre de las formas de letras o figuras que adoptan. Las ms utilizadas son la
triangular y las realizadas en forma de S, L, o C. X, que parece ser que son las que ms
a gusto recorre nuestra vista.
8. RITMO.
Otra forma de componer es crear estructuras regulares, estas se caracterizan porque los
elementos se repiten mediante un ritmo determinado.
Las estructuras pueden ser :
- Estructuras regulares:
- Estructuras irregulares.
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- Ritmo por simetra axial: El mdulo se repite a uno y otro lado de un eje
de simetra.
Decreciente y creciente: Este tipo de ritmos puede crecer o decrecer por una
sucesin de tamaos, grosores, alturas o colores
- Simetra radial:
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Se llama mdulo a un pequeo conjunto de formas que crean entre s unidades visuales
compuestas
Son los elementos creados a partir de redes modulares bsicas simples creadas por
tringulos equilteros o cuadrados.
La redes bsicas complejas estn creadas por las sumas de estas dos.
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