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En el periodo retrospectivo del hombre, el juego ha sido una actividad relevante para la
conformacin de la sociedad actual. Huizinga (1938, citado en Garca y Llull, 2009), afirma que el
juego es la accin espontanea que se presenta en la vida cotidiana y se ejecuta de forma
desinteresada para obtener algn beneficio propio y se ejecuta en un tiempo y espacio determinado.
As mismo, Lamo (1995), afirma que la organizacin de la sociedad est basada en la familia y
en la actualidad existen los conflictos entre los familiares; por ende, plantea su teora de las nuevas
familias basado en una clasificacin de estructuras familiares de carcter disfuncional.
Es conviene citar las bases tericas que sustentan esta investigacin para permitir su mejor
comprensin, en tal sentido el presente estudio se fundamenta en el siguiente marco terico: el juego
es la accin de hacer o una participacin que tiene el individuo en su mbito, que le permite
comprender la realidad (Piaget, 1961, citado en Garca y Llull, 2009). El juego tiene algunas
caractersticas, tales como: es libre, produce placer, implica una actividad que favorece el desarrollo
del ser humano, es una accin innata de la infancia, es una actividad desinteresada y creativa.
Unas de las funciones del juego son establecer sociales y cognitivos; permite el desarrollo de
la creatividad y del lenguaje, la resolucin de problemas, y la construccin de papeles sociales
(Garca y Llull, 2009).
Por ende, Lamo (1995), plantea que existe una aparente problemtica con los valores en la
familia y en consecuencia est generando una crisis en la entidad familiar; pero, asegura que es la
sociedad la causante de la crisis de valores. Asimismo define el nacimiento de otras estructuras de
organizaciones de los individuos llamndolas las nuevas formas de familia, conformadas por la
siguiente clasificacin:
1. Familia nuclear: est compuesta por el padre y la madre, con hijos o sin hijos, ste tipo de familia
se separa en muy pocas oportunidades, pues solo se separa cuando los/las hijos/as deciden hacer sus
vidas para formar otras familias.
2. Familia extensa: compuesta por otras generaciones anteriores, que permanecen en unin familiar.
3. Familia no normativa: son las familias que no establecen normas a los hijos.
5. Familia monoparental: constituida por alguno de los dos conyugues; es decir, tanto los/las hijos/as
con el padre o con la madre.
6. Familia recompuesta: estructurada por algunos de los conyugues estn separados y forman nuevas
familias con otras personas.
7. Familia compuesta: est formada por personas que no son familias consanguneas, solo conviven
juntos. En estos casos pueden ser aminos, vecinos, entre otros.
Las caractersticas de la investigacin, est basada en algunas de las ramas que conforman a
las Ciencias Sociales, entre ellas est la Pedagoga y la Sociologa, considerndose que las ms
influyentes el mbito de la educacin. En este mismo contento, sta investigacin est relacionada
el pensum de la carrera de Educacin mencin Preescolar de la Universidad de Los Andes del estado
Mrida, especficamente en las asignaturas de Sociologa de la Familia, Taller Ciencias Sociales y
Taller Expresin Ldica, ubicadas en el tercer, el quinto y el octavo semestre.
As mismo, Toro (2013), asegura que el Taller Expresin Ldica tiene como finalidad estudiar
el juego y la actividad ldica como herramienta de aprendizaje-enseanza que tiene la docente de
preescolar, siendo un taller, abarca un aspecto prctico para que las estudiantes tenga una base para
crear juguetes didcticos para as proponer actividades ldicas.
1.4. Contexto del investigador.
Principalmente, En el Taller Expresin Ldica que esta dira por la Profesora Mayinot Toro y
la preparada Karina Paredes , realiz cuatro materiales ldicos con sus fichas pedaggicas, que
plasmaban los siguientes aspectos: objetivo general, los objetivos especficos, los materiales para la
elaboracin y los procedimientos para la realizacin de los juguetes. As mismo propuso actividades
ldicas con fichas pedaggicas para darles la utilidad a los juguetes realizados.
2. Estado de la cuestin.
De acuerdo a las investigaciones realizadas por los estudiosos del juego, Mariotti (2010)
afirma que la palabra juego proviene del latn iocus que significa burla, broma chanza, mofa, juego
y ludus es el sinnimo de iocus y se trata del efecto de jugar. Tambin, indica que todo jugante
mantiene un espritu del Homo ludens, haciendo referencia a su significado del hombre juega.
Aizencang (2010), alega que play en ingles, es la nocin del se juego refera a una actividad,
en que un sujeto o varios sujetos juegan, de este modo se ha denominado como la actividad ldica;
tambin menciona que, el juego puede ser definido como una estructura regida por reglas que
existen en los jugadores, es as que la palabra juego tambin proviene vocablo game en ingles, que
significa juego en regla.
Garca y Llull (2009), exponen que en la Antigua Grecia denominaba paidia a las
expresiones espontneas del juego, tales como las peleas, los tumultos, las bromas; en cambio, agn,
se refera a los juegos que establecan normas, entre ellos estaban los juegos de competicin y de
lucha.
Posteriormente, Caillois (1986 citado en Mariotti, 2010) lo calificaba como la actividad libre,
con carcter placentero y reglamentado. Mientras que Froebel (1986 citado por Mariotti, 2010),
sostena que el juego es el medio que tiene el nio para descubrir el mundo, permitiendo que
internaliza de forma psquica su vida.
Paredes (2002, citado por Garca y Llull, 2009), clasific en cuatro grupos los acercamientos
en la definicin del juego, tales como: Sully (1902) y Millar (1968), consideran que el trmino
juego es un adverbio, porque permite descubrir la manera y las condiciones para jugar. Blher
(1935), Rssell (1965), definen el juego como una dinmica de placer y gozo funcional. Piaget
(1961), defini al juego como el hacer del sujeto en su medio, que permite asimilar su realidad.
Las Teoras Clsicas, estn relacionadas al trabajo y a la energa de la poca del siglo XIX y
principios del XX y se clasificadas en: la Teora Fisiolgica o Energa Sobrante, fue definida por
Herbert Spencer en el ao 1855 y Friedrich Schiller en el ao 1861 consiste que el juego permite
liberar la energa excedente que no se usan en las necesidades bsicas del hombre. La teora
Psicolgica o De Relajacin propuesta por Moritz Lazarus en el 1883, se fundamenta en la
actividad de relajacin para disminuir la ftica producida por la realizacin de otras actividades. La
teora de la Recapitulacin, definida por Stanley Hall para el ao 1904, trata en las actividades de la
vida de sus antepasados y en la evolucin de la humidad. Finalmente esta la teora del Preejercicio,
trabajada por Karl Gross entre los aos 1896 y1899, est basada permite en trabajar las destrezas,
conductas e instintos que servir en la etapa adulta (Garca y Llull, 2009).
Lamo (1995), afirm que las causas de esta crisis se deben al desarrollo del mercado y el
Estado, pues el trabajo separa al hombre de rol familiar y es provocada por el nacimiento de la
fabrica; por consiguiente, la socializacin pasa a cargo de la escuela o a los medios de
comunicacin.
Sin embargo, existe la necesidad de conformacin familiar, lo que genera estas nuevas
formas de vida, Lamo (1995) plantea las siguientes: la familia nuclear, la familia extensa, la familia
no normativa, la familia de origen, la familia monoparental, la familia recompuesta, la familia
compuesta.
3.1.- Objetivos.
Objetivo General.
Analizar las actividades ldicas en la planificacin diaria para los nios del Preescolar
Emiro Fuenmayor, mediante la revisin de las propuestas que usan las docentes, para enmarcar el
desarrollo socio-afectivo que establecen con los nios de familias disfuncionales.
Objetivos Especficos.
Disear y aplicar un instrumento para verificar los conocimientos que tiene las docentes
acerca aula de la actividad ldica y de las familias disfuncionales.
Determinar el manejo de las actividades ldicas que tienen en las aulas de clases.
Concientizar a las docentes al uso de las actividades ldicas para el desarrollo socio
afectivo de los nios.
3.2. Participantes.
La investigacin particip dos tipos de grupos de participantes, el primer grupo tuvo como
finalidad la recoleccin de datos a travs de la observacin, relacionado a las situaciones ldicas que
se presentan en la jornada diaria, y est conformado nios de la seccin C del Preescolar Emiro
Fuenmayor; consta de 6 nias y 8 nios dado un total de 14 nios y nias, en edades comprendidas
de cuatro a seis aos de edad.
El segundo grupo de participantes sirvi para aplicar la encuesta como instrumento de
evaluacin usado en esta investigacin, y est constituido por las docentes del Emiro Fuenmayor;
espticamente 2 docentes del turno de la maana.
Segn Arias (2006) plantea que las variables cualitativas son aquellas variables que tienen
caractersticas que se pueden expresar de forma verbal y de carcter no numrico, dado que el
estudio del juego en las instituciones educativas y las estructuras familiares presentan variables
con caractersticas de medicin no numrica.
Cabe agregar, que el estudio se apoy en una investigacin de nivel exploratoria, de acuerdo
al planteamiento de Arias (2006), el nivel de investigacin es el grado de profundidad que se aborda
es estudio y toda investigacin exploratoria se ejecuta sobre un fenmeno poco estudiado. Es
conveniente mencionar, que el estudio de la actividad ldica como herramienta pedaggica para
favorecer el desarrollo socio-afectivo de los nios de edad preescolar, es un tema amplio que amerita
de una investigacin ms compleja, igualmente, el factor que involucra a la familia disfuncional; se
pueden considerar que son dos aspectos extensos para abordarlo en varios temas ms especficos.
Igualmente, el diseo de la investigacin es de campo, puesto que Arias (2006), denomina ste
estudio por la recoleccin de datos directamente de la realidad en donde ocurre el aconteciendo, es
por ello, que los datos obtenidos permitieron conocer la situacin real del juego con los nios de
familias disfuncionales en el Preescolar Emiro Fuenmayor ,en este mismo sentido, fue posible
gracias al estudio de campo, porque involucr de manera directa a la investigadora con los
participantes, logrando la facilitacin de recoleccin de datos.
3.4. Tcnicas e Instrumentos.
3.4.1. Observacin.
La observacin fue usada como tcnica de evaluacin en cada una de las visitas realizadas por
la investigadora al Preescolar Emiro Fuenmayor. Segn Arias (2006), la observacin es una
tcnica que permite captar mediante la vista cualquier fenmeno que se presenta en un momento
determinado. Tomando en consideracin, que la investigadora plasm en una bitcora sus
observaciones del primer grupo de participantes, en ella hizo nfasis a los siguientes aspectos:
2. Consideras que el juego es herramienta pedaggica para el desarrollo del nio de edad
preescolar?
Es evidente entonces, que las docente aseguran que el material ldico que tiene en el aula de
clases son escasos, es de gravedad, pues un saln de estar equipado con materiales de juego (no
solo juego de mesas) para llevar a cabo una actividad pedaggica para el desarrollo del nio de
edad preescolar.
En ese mismo sentido, se determina que ambas docentes consideran que las familias
disfuncionales son aquellas que presentan problemas de convivencia.
La docente de la encuesta nmero 1 detalla que las actividades que posiblemente planificara
para los nios de familias disfuncionales, son obras de teatros y canciones, mientras que la docente
de la encuesta nmero 2 las actividades que propone a stos nios son los juegos, rodas, ejercicios
fsicos.
Significa entonces, que ambas docentes delimitan las posibles actividades ldicas, as como
los recursos y estrategias que podran planificar para ejecutarlas, segn la actividad ldica es una
herramienta y una estrategia de aprendizaje para la docente que predomina en el aula de preescolar.
La docente de la encuesta nmero 1 afirma que tiene cinco (5) nios de familias
disfuncionales y la docente de la encuesta nmero 2 menciona que posee tres (3) nios que
provienen de sta estructura familiar.
Tal como se observa, las docentes encuestadas del Preescolar Emiro Fuenmayor tiene un
nmero significante nios que son de familias disfuncionales, en este sentido, es preocupante,
que las docente delimiten las actividades ldicas.
La docente de la encuesta nmero 1, resalta que establece una continua comunicacin con los
nios y sus padres a fin de mejorar los conflictos que perjudican a los infantes. La docente de la
encuesta nmero 2, asegura que mantiene la comunicacin con los padres para mediar los
problemas que presentan con los nios.
De las respuestas aportadas por las docentes encuestadas del Preescolar Emiro Fuermayor,
se puede decir que:
As mismo, se evidencia que en la matricula actual del ao escolar 2014-2015 las docentes
tienen un numero significante de nios de familia disfuncional, siendo un factor preocupante porque
no proponen actividades ldicas que sean de provecho a los nios de cada seccin.
Finalmente, las docentes no establecen conflictos para trabajar con los nios de familias
disfuncionales pues solo establecen como estrategia o herramienta la comunicacin entre los nios
y los padres.
4. Fases de la investigacin/cronograma
4.1. Cronograma
2015
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Objetivos de la investigacin
Visita a la institucin
Consulta de material
Bibliogrfico
Diseo de la encuesta
Correccin de la encuesta
Entrega de la bitcora, instrumento de la
evaluacin y anlisis de los resultados
Criterios de la evaluacin
Redaccin de la investigacin
4. Bibliografa.
Aizencang, N. (2010). Jugar, Aprender,y Enseezar: Relaciones que Potencian los Aprendizajes
Escolares. Manantial: Buenos Aires.
Bowdoin, R. (1984). Los Padres son Maestros: Guia Prctica para la Correcta Formacion de sus
Hijos. Educar Cultural Recreativa: Bogot.
Garcia Velzquez, A. y Llull Pealba, J. (2009). El Juego Infantil y su metodologa. Editex: Madrid.
Mariotti, F. (2010). El Juego: Estrategia para Humanizar la Tecnologa: una mirada desde una
Perspectiva Didctica. Mxico: Trillas.