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Esta actividad tiene como propsito realizar una curadura de contenidos

educativos digitales que sirvan de insumo para el desarrollo de apps.

Para desarrollar esta actividad siga estos pasos:

1- Observe y lea la infografa: Curar contenidos educativos digitales que se


encuentra en el Index de la versin del diplomado OFFLINE.

2- Visualice el vdeo: Recursos digitales para el aprendizaje. Disponible en:


https://www.youtube.com/watch?v=7qEFmUHbYYU

3- Determine el tema sobre el cual realizar la curacin de contenidos.

4- Explore diferentes sitios web o portales educativos para realizar la curacin


de los contenidos educativos digitales que ofrecen en relacin con el tema
escogido.

5- Diligencie la ficha de categorizacin que se encuentra dentro de la Wiki:


curadura de contenidos educativos digitales mnimo con cinco contenidos
educativos digitales o sitios web curados.

La ficha de categorizacin tendr los siguientes tems:

Ficha de categorizacin
-Nombre del contenido educativo digital http://newton.cnice.mec.es/materiales_didacticos/energia/

-Autor Joaqun Recio Miarro


-Descripcin fuentes de energas
-Licencias de distribucin licencia de Creative Commons
-Descripcin Conocer y manejar adecuadamente las fuentes de energa

-Propuesta de uso educativo Creacin de apps


http://www.aprendeconenergia.cl/index.php/energia/fuentes-de-energia
-Enlace de los contenidos o sitios web
curados http://repositorio.educa.jccm.es/portal/odes/conocimiento_del_medio/cuaderno_5pcon_fuentesenergia/index.h
tml

http://www.portaleducativo.net/sexto-basico/756/Energia-renovable-y-no-renovable

http://www.altercexa.eu/test/images/archivos/Material%20Educativo/CuadernilloPrimaria-ES.pdf

-Nombre del docente curador Natalia Lagos- Juan Carlos Lpez


https://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0226-01/capitulo1.html
Esta actividad permitir desarrollar las competencias necesarias para crear
una app educativa a travs de los siguientes pasos:

Paso 1: Conceptualizacin.
Paso 2: Definicin.
Paso 3: Diseo.
Paso 4: Desarrollo.
Paso 5: Publicacin y distribucin.

En esta actividad solo se realizarn los tres primeros pasos, en la prxima


actividad presencial de la sesin 3 se realizarn los dos ltimos pasos.

Los siguientes son los pasos para desarrollar la actividad:

1- Visualice la gua que se encuentra en el Index de la versin OFFLINE del


diplomado: Crea apps educativas en cinco pasos. En la gua se
desarrollan los siguientes pasos:

PASO 1: Conceptualizacin. Este paso implica identificar las necesidades


educativas de su prctica educativa, es decir, las dificultades o problemas
que presentan los estudiantes en relacin con el desarrollo de las
competencias de un tema en el rea de Tecnologa e Informtica.

PASO 2: Ideacin. En este paso se describe la poblacin para la cual se


disear la aplicacin y su funcionalidad, as mismo se determinan los
objetivos y competencias, lo que posibilitar disear y programar la
aplicacin.

PASO 3: Diseo. En este paso se materializan los dos primeros pasos en


forma de bocetos de la app que permite crear los primeros prototipos para
ser probados con otras personas, y posteriormente, ser desarrollados a
travs de lenguajes de programacin.

PASO 4: Desarrollo. En este paso se debe programar la app educativa


(app nativa o app web) que posibilite construir y desarrollar en los estudiantes
los objetivos y competencias que se determinaron en los pasos anteriores.

PASO 5: Publicacin y distribucin. En este paso se documenta la app y


es puesta a disposicin de los estudiantes ya sea a travs de tiendas, redes
sociales u otros medios de distribucin. As mismo es importante realizar un
seguimiento a travs de Test de usabilidad para evaluar el comportamiento
y desempeo de la app: corregir errores, realizar mejoras y actualizarla en
futuras versiones.
Entregar la gua completamente diligenciada a su formador.

Esta actividad exige:

1- Identificar las necesidades educativas de su prctica educativa, es decir,


las dificultades o problemas que presentan los estudiantes en relacin
con el desarrollo de las competencias de un tema del rea de Tecnologa
e Informtica.

2- Determinar objetivos y competencias, lo que posibilitar desarrollar la app


educativa.

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