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Nombre completo Matrcula

Giovanna guila Arriaga 175842


Mara Leticia Luna Maldonado 175814
Margarita Altamirano Martnez 175793
Giovanni Garzn Rojas 175827
Eduardo Galeazzi Armenta 175689

Cuadro comparativo de e-learning,


b-learning y m-learning.

Caractersticas e-learning b-learning m-learning


Es aquella tcnica de Es una estrategia de El aprendizaje mvil es
enseanza - aprendizaje rediseo del curso basada la capacidad de un
que se da en lnea o de en suplantar personal por usuario de aprender en
forma electrnica. tecnologa, llamada blended todas partes y en todo
learning o hybrid model, momento sin una
Definicin Toda aquella experiencia donde los mtodos y los conexin fsica y
electrnica que implique una recursos de la enseanza permanente a redes de
enseanza aprendizaje. presencial y a distancia se cable, es decir, puede
entremezclan. lograr aprendizajes a
travs de dispositivos
mviles o porttiles.
Caractersticas Separacin fsica entre Propone una modalidad de La principal
profesorado y alumnado. saber que proviene de su caracterstica es la
Los alumnos pueden propia estructura y distancia y la separacin
participar en un curso de construye interlocutores con entre profesor-alumnos.
formacin a travs de la Red competencias especficas: Otra caracterstica es
saber ver, escuchar, leer, que mediante el acceso
en cualquier lugar del
vincular. a internet, es posible el
mundo, utilizando cualquier No consiste en colocar ms procesamiento de datos
ordenador a cualquier hora. materiales en internet sino a baja escala y
Uso de medios tcnicos en aprovechar los mantencin de objetos
como son un ordenador e materiales que ya existen. de aprendizaje.
Internet. Reduce los costos de Para Keegan, D. (2006)
Un curso que usa esta transaccin, no slo las principales
modalidad se puede monetarios sino tambin en caractersticas del m-
tiempo y calidad de vida. Learning son que
desarrollar completamente permite la construccin
on-line: contenidos, de conocimiento por
actividades, evaluacin, parte de los alumnos en
comunicacin, diversos contextos y
Internet proporciona acceso permite a los alumnos la
instantneo e ilimitado a una elaboracin de
interpretaciones.
gran cantidad de
informacin y de
comunicacin favoreciendo
as la colaboracin, la
discusin, el intercambio de
ideas, etc.
Los alumnos son el centro
de la accin formativa.
El e-learning se centra ms
en el proceso de
aprendizaje que en el de
enseanza, de ah que
ahora se necesite un nuevo
perfil de alumnado, ms
maduro, autnomo,
motivado y con una gran
capacidad para gestionar su
tiempo.
La teleformacin es una
formacin a medida,
adecuada a las
caractersticas y las
necesidades personales, al
estilo cognitivo, al ritmo de
aprendizaje, etc.
El alumnado adopta un rol
activo en el aprendizaje:
debe, con la orientacin del
docente y la interaccin con
sus compaeros y
compaeras, organizar su
tiempo, investigar los
contenidos y construir sus
nuevos conocimientos.
Primer paso en esta nueva
modalidad formativa es
aprender a aprender.
El profesorado se enfrenta a
un nuevo rol, dado que
ahora ya no se limita a ser
un transmisor del
conocimiento, en el e-
learning se convierte en
gua y asesor de los y las
estudiantes, y tambin es la
figura eje sobre la que gira
el funcionamiento del grupo
como tal, ya que debe
potenciar la relacin entre
los estudiantes para que
haya un verdadero
conocimiento colaborativo.
La comunidad virtual que
forman los docentes y los
estudiantes se comunica de
forma sincrnica
(coincidencia en el tiempo
real: tutoras on-line y
videoconferencias) o
asincrnica (no coincidencia
en el tiempo real: foros y
correo electrnico).
Requerimientos tcnicos Red abierta o cerrada Utilizacin de una red Dichos mviles deben
(internet). informtica con servidor y tener la capacidad de
Servidor Web clientes conectarse a otros
Navegador Web Empleo de plataformas dispositivos
Protocolos TCP/IP y HTTPP educativas (blackboard, informticos. Entre ellos
Aplicaciones FTP moodle) y el empleo de destacan los siguientes:
Videos bajo demanda material audiovisual. Ordenadores porttiles
Acceso intranet El docente debe: (cuentan con escritorio
Uso del telfono Tener un conocimiento ordenador personal,
Tecnologa CD-ROM profundo, actualizado y comunicacin
Materiales impresos terico-prctico de su inalmbrica, tamao
disciplina. pequeo).
Dominar las teoras y las Tableta PC (amplia
metodologas de la gama de los
enseanza y el aprendizaje, ordenadores personales,
especialmente en educacin algunos no tienen
no presencial. teclado pero cuenta con
Manejar las nuevas software para reconocer
tecnologas informticas y texto escrito a mano).
de comunicacin. PDA (reconocen texto
Capacidad para formular escrito a mano y pueden
estrategias de desempear diferentes
capacitaciones originales y tipos de archivos
pertinentes. multimedia. Los
Sugerir cursos de accin en principales sistemas
funcin del proceso operativos utilizados son
individual de capacitacin. Palm y Microsoft Pocket
f) Asesorar tericamente PC).
acerca de las dudas que el Telfonos celulares (los
proceso de capacitacin de clase baja se utilizan
genere. principalmente para
comunicacin de voz y
mensajes SMS. Ya los
celulares de clase alta
cuentan con acceso a
internet a travs de WAP
o GPRS, o bien, enviar y
recibir mensajes MMS.
Telfonos inteligentes
(dispositivos que
combinan las
capacidades de los
celulares y PDA. Pueden
reconocer el texto a
mano. Utilizan Symbian,
Windows Mobile u otro
sistema operativo.
Cuenta con navegadores
de internet).
Las habilidades, la
transmisin de datos y el
rango de comunicacin
depende del tipo de
tecnologa que su utilice,
por ejemplo:
GSM (Sistema Global
para Comunicaciones
Mviles): ofrece correo
de voz integrado, datos
de alta velocidad,
servicio de mensajes
cortos, fax,
comunicacin segura,
ofrece la mejor calidad
de voz de cualquier
estndar inalmbrico
digital.
WAP (Protocolo de
Aplicaciones
Inalmbricas): es un
protocolo libre, sin
licencia de las
comunicaciones
inalmbricas, lo que
hace posible la creacin
de servicios de
comunicacin avanzada
y el acceso a internet
desde un telfono mvil.
Comprende lenguaje
WML que est
optimizado para las
pequeas pantallas y
navegacin sin teclado.
GPRS (General Packet
Radio Service): es una
tecnologa de paquetes
que permite alta
velocidad inalmbrica a
internet y otras
comunicaciones de
datos. Ofrece
aproximadamente 4
veces ms velocidad
que GSM.
Bluetooth: es una
tecnologa de radio de
corto alcance; posibilita
la transmisin de
seales a travs de
distancias cortas entre
telfonos, ordenadores y
otros dispositivos,
simplificando la
comunicacin y
sincronizacin entre
dispositivos.
WLAN (802.11 norma
desarrollada por el
Instituto de Ingenieros
Elctricos y
Electrnicos): tipo de
tecnologa utilizada para
redes inalmbricas de
rea local.
Wi-Fi (802.11): se
compone de varias
normas que operan en
diferentes frecuencias de
radio: 802.11b es un
estndar para redes LAN
inalmbricas que operan
en el espectro 2.4 GHz,
con ancho de banda de
Mbps; 802.11a es un
estndar diferente para
redes LAN inalmbricas,
y se refiere a los
sistemas de operando
en el rango de
frecuencia de 5 GHz con
un ancho de banda de
54 Mbps. Para conseguir
una gama ms alta en
los telfonos celulares,
podemos utilizar WAP o
GPRS.
Aplicaciones didcticas Ayudar a que los alumnos El hogar vuelve a ser el Los profesores pueden
dejen de ser pasivos y se ncleo de la educacin recordar a sus alumnos
conviertan en activos. formal a partir de la sobre plazos de
En el entendido de que el introduccin de las redes actividades o tareas,
aprendizaje no se refiera virtuales. adems de enviar
exclusivamente al Es una educacin centrada mensajes de apoyo o
almacenamiento en el estudiante. estmulo;
memorstico de la El docente en su rol de tutor retroalimentacin,
informacin. acompaar al alumno en presentar material va
Llevar acciones de e- su aprendizaje y pondr en mvil, aprendizaje
learning y no de e-reading. prctica su capacidad para colaborativo soportado
establecer vnculos por mvil, organizacin
empticos con otros. de actividades o captura
de material en diferentes
medios electrnicos o
multimedia.
Ayuda a establecer
vnculos cercanos con
los alumnos.
Ayuda a los alumnos a
permanecer enfocados
en las clases de
periodos ms largos,
permite enriquecer,
animar y brindar ms
variedad e interaccin
con los contenidos vistos
en clase.
La posibilidad de usar
videojuegos para fines
educativos abre
enormes posibilidades
para acercar la
educacin a la vida
cotidiana de los
alumnos. Los
videojuegos tienen el
potencial de ofrecer a los
jugadores (alumnos) el
control del proceso,
avanzar a su ritmo,
cometer errores y
aprender de ellos. Por
ejemplo SimCity y
Zootycoon, el jugador
debe manipular variables
del entorno con las que
deben lograr que la
ciudad o el zoolgico
que controlan se
mantengan en el tiempo,
teniendo que gestionar
recursos, controlar
variables del ambiente
como econmicas,
sociales y geogrficas.
El desarrollo de
aplicaciones
educacionales para uso
en telfonos mviles se
enmarca en videojuegos
de tipo trivia. Existen
experiencias que utilizan
este mtodo y
aprovechan la
potencialidad de la
mensajera SMS para el
intercambio de
preguntas y respuestas.
Alcances Garantiza un ambiente de Cada alumno desarrolla un Dada la penetracin que
aprendizaje colaborativo a estilo de aprendizaje propio. tienen los telfonos
travs del uso de El estudiante debe buscar y mviles, en particular en
herramientas de encontrar informacin el caso de los alumnos,
comunicacin sincrnica y relevante en la red. tanto en escuelas
asincrnica potenciando el Desarrollar criterios para secundarias y
proceso de gestin basado valorar esa informacin, universidades, el
en competencias. poseer indicadores de aprendizaje mvil es una
calidad. tendencia que puede
Re elaborar nueva llegar a ser un
informacin basada en otras instrumento importante
anteriores y en situaciones de apoyo al aprendizaje.
reales. Permite explorar las
Trabajar en equipo potencialidades de
compartiendo y elaborando establecer redes de
informacin. aprendizaje distribuido y
Tomar decisiones en base a de potenciar la
informaciones contrastadas. comunicacin.
Tomar decisiones en grupo. El valor pedaggico de
los dispositivos mviles
es creciente a medida
que aumenta su uso e
incrementan sus
capacidades
multimediales,
conectividad y
procesamiento de la
informacin.
El m-Learning tiene
como ventajas
pedaggicas como el
ofrecer un aprendizaje
personalizado en
cualquier lugar y tiempo,
permite a los alumnos a
identificar las reas
donde necesita ayuda y
respaldo.
En 2005 la Unin
Internacional de
Telecomunicaciones UIT
public un informe
llamado ITU Internet
Reports 2005: La
internet de los objetos.
En este se proyecta la
siguiente etapa en que
las tecnologas ubicuas
(como la identificacin
por radiofrecuencia RFID
y redes de sensores)
visualizan un mundo
interconectado en red y
dispositivos que
proporcionan contenido
relevante para los
usuarios.
Limitaciones En primer lugar costo El docente est El acceso mvil impone
econmico, falta de condicionado por las nuevas al usuario unas
infraestructura, caractersticas restricciones
telecomunicacin limitada. organizacionales y equivalentes a las que
Adems de posibles pedaggicas surgidas de la podra tener por una
carencias de contenido y de implementacin de discapacidad funcional.
formato. tecnologas que modifican En pases como Japn,
las modalidades de la Espaa, Argentina, Italia
comunicacin. y en algunos estados
Debe ser capaz de llamar y Norteamericanos, se
reactivar la comunicacin de est pidiendo limitar el
los alumnos ya sea por mail, uso del telfono mvil e
chat o presencial aunque no incluso prohibir su uso
se hable de la materia. en escuelas, pues
utilizarlo de forma
desordenada, sin guas y
de forma arbitraria
puede generar
problemas al contexto
escolar, interfiriendo y
afectando el proceso de
aprendizaje.
La capacidad de la red
celular de mantener a
sus usuarios conectados
en todo lugar y a todo
momento, es decir, las
redes an no tienen la
estabilidad ni capacidad
para estar todo el da en
lnea.
Las tecnologas
provocan, facilitan,
generan contextos de
uso pero dejan espacios
para la improvisacin de
los usuarios, para la
negacin de sentido y
uso, para el rechazo o el
desinters.
Fomenta que el alumno sea El tutor tiene posibilidad de Portabilidad,
autodidacta al conocer el contexto en el interactividad Social,
responsabilizarse de su que vive el alumno y de Sensibilidad al contexto,
ritmo de aprendizaje. apoyar el medio en el que Conectividad e
El estudiante debe saber se estudia. Individualidad.
identificar, valorar y discernir Socializacin.
informacin de calidad, El tutor individual brinda
adems de saber trabajar contencin al alumno, lo
Habilidades con diferentes fuentes y estimula y lo conduce
sistemas simblicos, respetando su proceso de
dominar la sobrecarga de maduracin.
informacin, organizarla,
tener habilidad para la
exposicin de ideas, y la
comunicacin de stas a
sus compaeros.
Papel del profesor Debe ser un tutor y Servir de ayuda a los Ms que limitar la
orientador virtual que sepa alumnos para que asimilen tecnologa, se debe
analizar la informacin de los conocimientos, que canalizar el uso de esta,
sus alumnos, adems del dominen los objetivos de para ello, es necesario
dominio de la tecnologa aprendizaje programados en generar normas de uso.
para planear diversas los materiales para que No podemos retroceder
estrategias de manera lleguen a obtener la en los avances
creativa, que ayuden al formacin acadmica y tecnolgicos y obligar a
grupo a adquirir los profesional deseada. nuestros nios a vivir sin
aprendizajes deseados. Animador y vehiculizador del todos los beneficios que
aprendizaje autnomo que la tecnologa nos puede
realizan los alumnos. entregar tan solo porque
Conocer y detectar las los adultos no nos
fuentes de obstculos en el adaptamos a las nuevas
aprendizaje, de manera que tendencias de la
pueda generar las sociedad del
estrategias pertinentes para conocimiento.
superarlos. Combinar el aprendizaje
Debe poder guiar en lnea y aprendizaje
adecuadamente las con materiales
instancias de tutora grupal descargados.
promoviendo el trabajo Para finalizar, creo que
cooperativo y la actitud el principal papel del
solidaria, como las de profesor es el de alerta
carcter individual constante a los cambios
favoreciendo la autonoma. y necesidades dentro del
Abrirse a las tecnologas aula, para guiar a los
incorporando al diseo estudiantes, y de ser
didctico las nuevas necesario actualizarnos
competencias que stas en los campos que sean
generan. necesarios, en este
Debe tener presente la caso, el uso de la
importancia de su rol y el de tecnologa.
la escuela, como agentes de
socializacin.
Fomentar la convivencia, la
participacin, la
cooperacin, la autonoma
del alumno, la autocrtica, la
tica y la reflexin.

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