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Proyecto de Sistema de Comunicación Via Puertos de la PC de la Asociación AFOCAt

“AÑO DEL DEBER CIUDADANO”

UNIVERSIDAD Privada

ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE


INGENIERIA

ASIGNATURA : Software de Comunicaciones

TEMA : Trabajo domiciliario

DOCENTE :

CICLO : V III

INTEGRANTES :

HUACHO – PERÚ

2007

Ingeneria Informatica y de Sistemas Pá gina 1


Proyecto de Sistema de Comunicación Via Puertos de la PC de la Asociación AFOCAt

Ingeneria Informatica y de Sistemas Pá gina 2


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SISTEMA DE COMUNICACIÓN VIA PUERTOS DE LA PC DE LA


ASOCIACION AFOCAT

Ingeneria Informatica y de Sistemas Pá gina 3


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DESCRIPCION DE LA ASOCIACION

AFOCAT (Asociación Fondo Contra Accidentes de Tránsito), fue creada el 17 de


septiembre del 2005. Tiene por objeto brindar ayuda mutua y asistencia a nuestros
asociados, pasajeros y peatones, frente a la ocurrencia de un accidente de tránsito, para
cuyo efecto administramos un fondo contra accidentes de tránsito de manera
responsable, amparados por la Ley Nº 28839 y el Reglamento DS 040-2007-MTC.

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1.1 Denominación:

1.2 Lugar: Facultad de Ingenieria - UPSP

1.3 Asignatura: Software de Comunicaciones

1.4 Docente Responsable:

1.5 Equipo de trabajo:

1.6 Fecha: Viernes, 21 de diciembre de 2007

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II. FUNDAMENTACION DEL PROYECTO:

SITUACION PROBLEMÁTICA

Actualmente la Municipalidad la asociación AFOCAT no cuenta con un


diseño de una red de comunicaciones que contenga los componentes de
redes de comunicación de datos y con las normas de seguridad tanto física
como lógica.

FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

¿Cómo diseñar una Red de Datos para interconectar todas las Áreas
Administrativas de la Asociación AFOCAT de Huacho en el año 2007?

2.1 Objetivo General:

 Elaborar el diseño de la red de datos con el propósito de


interconectar todas las áreas administrativas de la empresa AFOCAT
(Asociación Fondo Contra Accidentes de Tránsito).

 Mejorar el fluido de la información en el menor tiempo posible y en


forma segura.

 Se pretende crear el diseño de una Red de Datos para lograr la


interconexión de todas las Áreas Administrativas.

2.2 Objetivos Específicos:

2.2.1 Analizar protocolos de comunicación que permitan


realizar comunicaciones vía puerto de la PCs.

2.2.2 Implementar protocolos de comunicación

2.2.3 Implementar interfaces de comunicación física

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III. FUNDAMENTOS TEORICOS

¿Qué es una Red?


Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores
intercomunicados entre sí que utilizan distintas tecnologías de
hardware/software. Las tecnologías que utilizan (tipos de cables, de tarjetas,
dispositivos...) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función
de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos
ordenadores, aunque también por un número casi infinito; muy a menudo,
algunas redes se conectan entre sí creando, por ejemplo, un conjunto de
múltiples redes interconectadas, es decir, lo que conocemos por Internet.

LAN, Topologías y Capas Fisicas


Las LAN conectan estaciones de trabajo, dispositivos periféricos, terminales y
otros dispositivos que se encuentran en un mismo edificio u otras áreas
geográficas limitadas.

En esta parte, usted conocerá los dispositivos LAN básicos y la evolución de los
dispositivos de networking.  También aprenderá acerca de los dispositivos de
networking que operan en cada capa del modelo OSI y la forma en que los
paquetes fluyen a través de cada dispositivo a medida que recorren las capas del
modelo OSI. Finalmente, aprenderá cuáles son los pasos básicos para desarrollar
una LAN.  Por último, mientras trabaja con este capítulo tenga en cuenta que al
interconectar dispositivos de networking, las LAN proporcionan múltiples
dispositivos de escritorio conectados (generalmente PC) con acceso a medios de
ancho de banda elevado.

La topología define la estructura de una red. La definición de topología puede


dividirse en dos partes. La topología física, que es la disposición real de los
cables (los medios) y la topología lógica, que define la forma en que los hosts
acceden a los medios. Las topologías físicas que se utilizan comúnmente son de
bus, de anillo, en estrella, en estrella extendida, jerárquica y en malla. Estas
topologías se ilustran en el gráfico. 

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 La topología de bus utiliza un único segmento backbone (longitud del


cable) al que todos los hosts se conectan de forma directa.
 La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con
el primero. Esto crea un anillo físico de cable.
 La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de
concentración. Por lo general, este punto es un hub o un switch, que se
describirán más adelante en este capítulo.
 La topología en estrella extendida se desarrolla a partir de la topología en
estrella. Esta topología conecta estrellas individuales conectando los
hubs/switches. Esto, como se describe más adelante en este capítulo,
permite extender la longitud y el tamaño de la red.
 La topología jerárquica se desarrolla de forma similar a la topología en
estrella extendida pero, en lugar de conectar los hubs/switches entre sí,
el sistema se conecta con un computador que controla el tráfico de la
topología.
 La topología en malla se utiliza cuando no puede existir absolutamente
ninguna interrupción en las comunicaciones, por ejemplo, en los sistemas
de control de una central nuclear. De modo que, como puede observar en
el gráfico, cada host tiene sus propias conexiones con los demás hosts.
Esto también se refleja en el diseño de la
Internet, que tiene múltiples rutas hacia cualquier ubicación. 

La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través
del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y
transmisión de tokens.     

La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia
todos los demás hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningún orden
para utilizar la red, el orden es el primero que entra, el primero que se sirve.

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Esta es la forma en que funciona Ethernet y usted aprenderá mucho más al


respecto más adelante durante este semestre.

El segundo tipo es transmisión de tokens. La transmisión de tokens controla el


acceso a la red mediante la transmisión de un token electrónico a cada host de
forma secuencial. Cuando un host recibe el token, eso significa que el host puede
enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar,
transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.
En el diagrama del gráfico se pueden observar varias topologías. Este diagrama
muestra una LAN de complejidad moderada que es típica de una escuela o de una
pequeña empresa. Tiene muchos símbolos, y describe varios conceptos de
networking que lleva cierto tiempo aprender. Esta LAN es típica de un campus
pequeño, y representa la mayoría de los dispositivos que estudiará para el CCNA.

El término repetidor se ha utilizado desde la primera época de la comunicación


visual, cuando una persona situada en una colina repetía la señal que acababa de
recibir de la persona ubicada en la colina de la izquierda, para poder comunicar
la señal a la persona que estaba ubicada en la colina de la derecha. También
proviene de las comunicaciones telegráficas, telefónicas, por microondas y
ópticas, cada una de las cuales usan repetidores para reforzar las señales a
través de grandes distancias, ya que de otro modo en su debido tiempo las
señales se desvanecerían gradualmente o se extinguirían.

El propósito de un repetidor es regenerar y retemporizar las señales de red a


nivel de los bits para permitir que los bits viajen a mayor distancia a través de
los medios. Tenga en cuenta la Norma de cuatro repetidores para Ethernet de
10Mbps, también denominada Norma 5-4-3, al extender los segmentos LAN. Esta
norma establece que se pueden conectar cinco segmentos de red de extremo a
extremo utilizando cuatro repetidores pero sólo tres segmentos pueden tener
hosts (computadores) en ellos. 

El término repetidor se refiere tradicionalmente a un dispositivo con un solo


puerto de "entrada" y un solo puerto de "salida". Sin embargo, en la terminología
que se utiliza en la actualidad, el término repetidor multipuerto se utiliza
también con frecuencia.

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En el modelo OSI, los repetidores se clasifican como dispositivos de Capa 1, dado


que actúan sólo a nivel de los bits y no tienen en cuenta ningún otro tipo de
información.  El símbolo para los repetidores no está estandarizado, por lo
tanto, se utilizará el símbolo que aparece en la figura en todo el currículum
CCNA.

3.1.4 Medios

3.1.5 Repetidores

HUB

El propósito de un hub es regenerar y retemporizar las señales de red. Esto se


realiza a nivel de los bits para un gran número de hosts (por ej., 4, 8 o incluso
24) utilizando un proceso denominado concentración.

Podrá observar que esta definición es muy similar a la del repetidor, es por ello
que el hub también se denomina repetidor multipuerto. La diferencia es la
cantidad de cables que se conectan al dispositivo. Los hubs se utilizan por dos
razones: para crear un punto de conexión central para los medios de cableado y
para aumentar la confiabilidad de la red.

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La confiabilidad de la red se ve aumentada al permitir que cualquier cable falle


sin provocar una interrupción en toda la red. Esta es la diferencia con la
topología de bus, en la que, si un cable falla, se interrumpe el funcionamiento de
toda la red.  Los hubs se consideran dispositivos de Capa 1 dado que sólo
regeneran la señal y la envían por medio de un broadcast a todos los puertos
(conexiones de red).

En networking, hay distintas clasificaciones de los hubs. La primera clasificación


corresponde a los hubs activos o pasivos. La mayoría de los hubs modernos son
activos; toman energía desde un suministro de alimentación para regenerar las
señales de red. Algunos hubs se denominan dispositivos pasivos dado que
simplemente dividen la señal entre múltiples usuarios, lo que es similar a utilizar
un cable "Y" en un reproductor de CD para usar más de un conjunto de
auriculares. Los hubs pasivos no regeneran los bits, de modo que no extienden la
longitud del cable, sino que simplemente permiten que uno o más hosts se
conecten al mismo segmento de cable.

Otra clasificación de los hubs corresponde a hubs inteligentes y hubs no


inteligentes. Los hubs inteligentes tienen puertos de consola, lo que significa que
se pueden programar para administrar el tráfico de red. Los hubs no inteligentes
simplemente toman una señal de networking entrante y la repiten hacia cada
uno de los puertos sin la capacidad de realizar ninguna administración. 

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PUENTE

Un puente es un dispositivo de capa 2 diseñado para conectar dos segmentos


LAN. El propósito de un puente es filtrar el tráfico de una LAN, para que el
tráfico local siga siendo local, pero permitiendo la conectividad a otras partes
(segmentos) de la LAN para enviar el tráfico dirigido a esas otras partes. Usted se
preguntará, ¿cómo puede detectar el puente cuál es el tráfico local y cuál no lo
es? La respuesta es la misma que podría dar el servicio postal cuando se le
pregunta cómo sabe cuál es el correo local. Verifica la dirección local. Cada
dispositivo de networking tiene una dirección MAC exclusiva en la NIC, el puente
rastrea cuáles son las direcciones MAC que están ubicadas a cada lado del puente
y toma sus decisiones basándose en esta lista de direcciones MAC.

Tradicionalmente, el término puente se refiere a un dispositivo con dos puertos.


Sin embargo, también verá referencias a puentes con 3 o más puertos. Lo que
realmente define un puente es el filtrado de tramas de capa 2 y la manera en
que este proceso se lleva a cabo realmente. Como sucede en el caso de la
combinación repetidor/hub, hay otro dispositivo que se utiliza para conectar
múltiples puentes.

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SWITCH

Un switch, al igual que un puente, es un dispositivo de capa 2. De hecho, el


switch se denomina puente multipuerto, así como el hub se denomina repetidor
multipuerto. La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman
decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna
decisión. Como los switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN
sea mucho más eficiente. Los switches hacen esto conmutando los datos sólo
hacia el puerto al que está conectado el host destino apropiado. Por el contrario,
el hub envía datos desde todos los puertos, de modo que todos los hosts deban
ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos.

Las flechas de la parte superior representan las rutas individuales que pueden
tomar los datos en un switch, a diferencia del hub, donde los datos fluyen por
todas las rutas. 

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ROUTER

El router es el primer dispositivo con que trabajaremos que pertenece a la capa


de red del modelo OSI, o sea la Capa 3.

Al trabajar en la Capa 3 el router puede tomar decisiones basadas en grupos de


direcciones de red (Clases) en contraposición con las direcciones MAC de Capa 2
individuales. Los routers también pueden conectar distintas tecnologías de Capa
2, como por ejemplo Ethernet, Token-ring y FDDI. Sin embargo, dada su aptitud
para enrutar paquetes basándose en la información de Capa 3, los routers se han
transformado en el backbone de Internet, ejecutando el protocolo IP.

Un router puede tener distintos tipos de puertos de interfaz. La figura muestra


un puerto serial que es una conexión WAN. El gráfico también muestra la
conexión del puerto de consola que permite realizar una conexión directa al
router para poder configurarlo.

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IV. METODOLOGIA EMPLEADA:

UML

El UML es un lenguaje grafico para especificar ,visualizar, construir y


documentar los artefactos de un sistema con gran cantidad de software .

Objetivos de ULM
 ULM es un lenguaje de modelado de propósito general que pueden
usar todos los modeladores
 No tiene propietario y esta basado en el común acuerdo de gran
parte de la comunidad informática.
 Esta pensado para remplazar al menos los modelos de OMT , Booch y
Objectory, así como aquellos de otros participantes de la propuesta
 Se pensó para ser tan familiar como d sea posible, usar la notación
de OMT, Booch,Objectory y otros método importantes

Características de UML:
 Proporciona a los desarrolladores un lenguaje de modelamiento
ampliamente aceptado y listo para usar .
 Integra los mejores practicas del desarrollo del software
 Permite el intercambio de modelos entre las diferentes
herramientas de software .
 Es independiente del lenguaje de programación y de métodos y
procesos particulares de desarrollo de software .
 Proporciona sus propios mecanismos de extensión
 Agrupa los conceptos de orientado a objetos definiendo su
significado.

Ventajas de Trabajar con ULM


 Es apoyado por metodologías y empresas importantes en
Tecnología de Información
 Cuenta con la aprobación de OMG como notación estándar.
 Todas las herramienta modernas proporcionan soporte para ULM.
 Nos facilita el aprendizaje del enfoque orientado a objetos pues
basta con aprender este estándar y no perdernos en toda la jungla de
métodos y notaciones existentes .

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V. IMPLEMENTACION DEL PROYECTO:


Diseño de Investigación:
El tipo de diseño es no experimental, donde la unidad de análisis son los
usuarios de los equipos. Es una investigación descriptiva simple,
sistemática y empírica en la que la relación de variables no se manipula
porque ya ha sucedido. “Las inferencias sobre las relaciones entre
variables se dan sin intervención directa del investigador, y dichas
relaciones se observan tal como se han dado en el contexto” (Hernández
Sampieri y otros ,2003, p. 269).

El tipo de diseño no experimental es, a su vez, el transeccional o


transversal, cuyo propósito es describir variables y analizar su incidencia
en un momento dado.

Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos:


Se recopilo la información necesaria para realizar la simulación del sistema
de red la (observación y análisis de los planos de AFOCAT).

Soporte de Hardware y Software

HARDWARE
Actualmente la Asociacion AFOCAT de Huacho cuenta con 12 PCs de las
cuales una sirve como Servidor no dedicado para la red que se tiene
instalada.
La distribución de los equipos en las diferentes áreas es la siguiente:

SOFTWARE

Asociación AFOCAT Huacho cuenta con el siguiente software:


 Sistema Operativo : Windows XP, Windows 98
 Procesadores de Texto: Microsoft Word
 Hojas de Calculo: Microsoft Excel
 Microsoft Office 2007

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DISEÑO LOGICO
ASIGNACION DE DIRECCIONES IP’S

ASIGNACION DE DIRECCIONES IP’S

PLANTA 1

 Personal (PC 0)
IP = 192.168.1.2

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.1

ID RED = 192.168.1.X

 Caja (PC1)
IP = 192.168.1.3

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.1

ID RED = 192.168.1.X

 Tramite Documentario (PC2)


IP = 192.168.1.4

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.1

ID RED = 192.168.1.X

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 Gerencia (PC3)
IP = 192.168.1.5

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.1

ID RED = 192.168.1.X

PLANTA 2

 Secretaría General (PC4)


IP = 192.168.1.10

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.9

ID RED = 192.168.1.X

 Sección Auxiliar (PC5)


IP = 192.168.1.11

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.9

ID RED = 192.168.1.X

 Contabilidad (PC6)
IP = 192.168.1.12

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.9

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ID RED = 192.168.1.X

 Oficina Tesorería (PC7)


IP = 192.168.1.13

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.9

ID RED = 192.168.1.X

PLANTA 3

 Asesoria (PC8)
IP = 192.168.1.18

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.17

ID RED = 192.168.1.X

 Gerencia Administrativa de Presupuestos (PC9)


IP = 192.168.1.19

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.17

ID RED = 192.168.1.X

 Abastecimiento (PC10)

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IP = 192.168.1.20

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.17

ID RED = 192.168.1.X

PLANTA 4

 Auxiliar de Secretaría General (PC11)


IP = 192.168.1.26

MASK = 255.255.255.248

SUBRED = 192.168.1.25

ID RED = 192.168.1.X

SERVIDORES

 Routers
IP = 192.168.1.1

MASK = 255.255.255.248

ID RED = 192.168.1.X

REPORTE

13 SUBREDES UTILIZADAS

1) 192.168.1.0
2) 192.168.1.8
3) 192.168.1.16
4) 192.168.1.24
5) 192.168.1.32
6) 192.168.1.40
7) 192.168.1.48

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8) 192.168.1.56
9) 192.168.1.64
10) 192.168.1.72
11) 192.168.1.80
12) 192.168.1.88
13) 192.168.1.96

30 IP’S UTILIZADAS

162 IP’S DISPONIBLES

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SOFTWARE DE SIMULACION RED:

Para simular el sistema de Red, sea usado el software Packet Tracer 3.2.

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Imagen del Sistema de Red

En esta imagen se puede ver las 4 subredes que se ha modelado (en


total 12 PCs, 4 switch, y 1 router).

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Imagen de las pruebas de Envio y Recepcion

Luego de crear las 4 subredes, se comprobó (modelando) si había


comunicación entre las 4 subredes y entre PCs.

VI: CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES:

- Se implemento un sistema de red en la asociación AFOCAT-Huacho,


mejorando la comunicación entre las aéreas administrativas de

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manera segura y en el menor tiempo posible.

- La tecnología de par trenzado reduce el costo de instalación y


simplifica los procedimientos de cableado aprovechando las técnicas
de Cableado estructurado.

- Realizar los diseños de redes de comunicación de datos,


teniendo en cuenta el Planeamiento estratégico de los Sistemas
de Información, ya que este constituye la base para un diseño
coherente y de largo plazo.

VII. BIBLIOGRAFIA:

 (Redes de Computadoras: T. I.-- La Habana: Ed. Félix Varela, 2002.


-- 242p)
 Cursos multimédia de CISCO 2007 – Redes desde 0
 (IRALT VICTORIANO. Las Redes._ http://vgg.sci.uma.es/redes._
marzo, 2004)

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 www.geocities.com/v.iniestra/apuntes/redes/www.monografias.co
m/trabajos12/trdecom/trdecom.shtl
 http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_comunicaciones

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