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N2
A partir de los
Matemtica 5 aos
GUA DIDCTICA
INTRODUCCIN
El cuaderno de actividades Lgica y Nmeros N 2, para nios* a partir de los 5 aos, es una propuesta
pedaggica que favorece el logro de los aprendizajes esperados del Segundo Nivel de Transicin (Kinder)
correspondiente al Ncleo de Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin.
El texto posee un enfoque de aprendizaje ldico y contextualizado, cuyas actividades se han organizado de
manera secuencial de menor a mayor complejidad, lo que da como resultado un aprendizaje eficaz y significativo.
Las experiencias planteadas resaltan el rol activo que deben tener los nios como protagonistas de sus
aprendizajes, a travs de ejercicios que incentivan el deseo de aprender.
El cuaderno de actividades Lgica y Nmeros N2 es un complemento que sirve para representar sus experiencias,
sistematizar y comunicar a otros lo vivido. Propone actividades para que el nio entre en contacto con lo que
lo rodea y conoce, y que vivencie experiencias que le permitan desarrollar su capacidad de representar ideas
y conceptos. Es indispensable que el nio emplee mucho material concreto que pueda manipular y que le
permita descubrir cosas nuevas, ya que nunca ser suficiente si se usa como nico material didctico.
Es importante tener en consideracin que para motivar y desarrollar gradual y adecuadamente un aprendizaje
lgico-matemtico y que este sea con sentido, se recomienda seguir un proceso metodolgico que siempre parta
de lo vivencial, concreto y grfico, lo que posteriormente le servir para desarrollar operaciones a nivel abstracto.
Lo vivencial hace referencia a que el nio pueda vivir una situacin donde se tenga que enfrentar a una
problemtica en un contexto real, por ejemplo: Quin va primero en la fila, quin es ms alto, cuntos lpices
hay en el estuche, etc.
Lo concreto tiene relacin con la manipulacin directa de los objetos, ya sea con las manos o con el cuerpo,
lo que lleva a explorar y resolver problemas con elementos reales. Algunas de las actividades que se pueden
desarrollar son: Clasificar botones segn color, contar con bloques, ordenar elementos por tamao, etc.
Lo abstracto tiene que ver con la representacin de la cantidad de objetos que hay en un conjunto a
partir de nmeros, y con la comprensin de signos y smbolos matemticos. Es necesario que los nios hayan
pasado por una fase manipulativa y una de dibujo, para gradualmente alcanzar un nivel abstracto que son los
nmeros.
*En este documento se usan las palabras nio y nios para referirse a ambos gneros, tanto masculino como femenino.
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Preescolar
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A partir de los
5 aos
El texto est organizado en siete unidades conceptuales basadas en los aprendizajes esperados del Ncleo de
Relaciones lgico-matemticas y cuantificacin de los Programas Pedaggicos de la Educacin Parvularia.
Cada unidad desarrolla un contenido y est sealada con un color diferente en las pginas del texto del alumno.
La percepcin temporal es una habilidad que permite percibir, comprender y ordenar la sucesin de
acontecimientos en el tiempo.
La orientacin temporal comprende:
Nociones bsicas, como por ejemplo el da y la noche.
La organizacin temporal, relacionada con la seriacin de acontecimientos en el tiempo.
El razonamiento temporal que tiene que ver con la inferencia de actividades de una fecha u hora determinada,
das de la semana y meses del ao.
Unidad 2 Comparacin
La comparacin es una operacin lgica que utiliza la observacin y anlisis de dos o ms objetos para descubrir
sus diferencias o semejanzas.
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33
Pginas del texto del alumno
34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40 - 41
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Preescolar
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A partir de los
5 aos
La clasificacin es una operacin lgica a travs de la cual los objetos se agrupan por semejanzas y se separan
por diferencias. Para comprenderla es necesario construir dos tipos de relaciones: la pertenencia a una clase y la
inclusin.
La seriacin es una operacin lgica que, a partir de un sistema de referencias, permite establecer observaciones
comparativas entre los elementos de un conjunto y ordenarlos segn sus diferencias, ya sea de manera
decreciente o creciente.
La orientacin espacial es una habilidad bsica dentro del desarrollo del aprendizaje de los nios. Es necesaria
para actividades como escribir, leer, diferenciar entre derecha e izquierda, situar los objetos y orientar los
movimientos en el espacio. Dentro de la orientacin espacial estn las nociones bsicas de ubicacin, por
ejemplo arriba/abajo, direccionalidad, las trayectorias en laberintos y la ubicacin en planos y mapas.
La geometra es un rea del conocimiento matemtico que implica y desarrolla diversas habilidades, tales como:
artsticas, visuales, verbales, grficas y lgicas.
Para este nivel educativo su enseanza est enfocada hacia el reconocimiento del nombre y algunos atributos
de figuras y cuerpos geomtricos, asocindolos con diversas formas de objetos, dibujos y construcciones del
entorno.
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A partir de los
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El reconocimiento de patrones es una habilidad previa a las matemticas en la cual se debe identificar la regla
que ordena u organiza los elementos en una secuencia.
La resolucin de problemas es una actividad cognitiva que implica un amplio conjunto de habilidades del
pensamiento lgico - matemtico y creatividad, que se origina en la comprensin y luego en la bsqueda de
estrategias para su resolucin.
Conceptos trabajados
Instrucciones
Nmero de pgina
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Preescolar
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A partir de los
5 aos
Esta gua didctica entrega orientaciones para el trabajo con el cuaderno Lgica y Nmeros N2 y contribuye al fortalecimiento
del rol de la educadora en la generacin de instancias y experiencias de aprendizaje a partir de actividades ldicas y significativas.
La gua est organizada, al igual que el texto del estudiante, a partir de las unidades conceptuales de aprendizaje: Orientacin
temporal; Comparacin; Clasificacin y seriacin; Orientacin espacial; Patrones y resolucin de problemas; Figuras y cuerpos
geomtricos y Cuantificacin. La presentacin de las actividades en la gua didctica sigue la misma lgica que el texto del
alumno, lo que permite al docente observar la progresin de cada contenido abordado en la unidad.
Aprendizaje esperado: Elemento que define lo que se espera que logren los alumnos, expresado en forma concreta,
precisa y visualizable.
Sugerencias de actividades previas: Propuestas de actividades diseadas para motivar y preparar a los nios antes
de trabajar las actividades en el texto y as reforzar los aprendizajes de manera ldica y concreta.
Las actividades previas van al comienzo de cada concepto de aprendizaje.
Soluciones: Entregan la respuesta esperada y los indicadores para corregir las actividades del cuaderno de actividades, as
como tambin orientaciones metodolgicas.
Habilidades
desarrolladas en la Preescolar
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unidad A partir de los
5 aos
de la sala. 70
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Preescolar
N2
A partir de los
5 aos
Aprendizaje esperado
Orientarse temporalmente en hechos o situaciones
cotidianas, mediante la utilizacin de algunas
nociones y relaciones simples de secuencia (ayer 2 4 1 3
- hoy - maana; semana - mes - ao; meses del
ao; estaciones del ao) frecuencia (siempre - a
veces - nunca), duracin (perodos largos o cortos).
4 1 2 3
2 3 1
Concepto: Secuencias.
Ordena las imgenes de ambas secuencias del 1 al 6, de acuerdo al orden en que ocurren. Explica
en cada caso por qu elegiste ese orden.
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Pgina 20 | Concepto: Secuencias.
Ordena las imgenes de ambas secuencias del 1 al 6, de
acuerdo al orden en que ocurren. Explica en cada caso por qu
elegiste ese orden.
Cuntas plantas florecieron?
Florecieron cuatro plantas.
Cuntos hielos se derritieron?
Se derritieron cinco hielos o todos los hielos.
5 4 1
2 6 3
5 2 4
6 1 3
Concepto: Secuencias.
Ordena las imgenes de ambas secuencias del 1 al 6, de acuerdo al orden en que ocurren. Explica
en cada caso por qu elegiste ese orden.
Cuntas plantas florecieron? Cuntos hielos se derritieron?
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Da y noche Observar
Pgina 4 | Concepto: Mucho tiempo - poco tiempo.
Identificar
1. Encierra con color rojo las actividades que realizas en poco
Distinguir
tiempo, y con azul las que realizas en mucho tiempo.
Las respuestas dependern del tiempo que cada nio destine
a cada una de las actividades propuestas. Lo importante es
Aprendizaje esperado que pueda justificar por qu algunas actividades las realiza en
Orientarse temporalmente en hechos o situaciones mucho o poco tiempo.
cotidianas, mediante la utilizacin de algunas 2. Pinta el instrumento que te permite medir el tiempo.
nociones y relaciones simples de secuencia (ayer
- hoy - maana; semana - mes - ao; meses del
ao; estaciones del ao) frecuencia (siempre - a
veces - nunca), duracin (perodos largos o cortos).
Pgina 5 |mucho
2.Concepto:
Pinta el instrumento queDa
tiempo.
y medir
te permite noche.
el tiempo.
en qu momento vemos la Luna con ms claridad? 1. Observa las imgenes e identifica las que corresponden al da,
4
y las que corresponden a la noche. Pinta de color amarillo las
La idea es generar dilogos espontneos acerca cintas adhesivas de las imgenes que representen al da, y de
color negro las cintas de las imgenes que representan la noche.
del da y la noche, con preguntas como: Qu 2. Dibuja una actividad que realizas durante el da y una que
actividades realizamos en el da y en la noche?, qu realizas durante la noche.
pasara si no existiera la noche? El nio puede dibujar situaciones segn sus propias experiencias
y vivencias, tales como: en el da jugar, comer, ir al colegio y
durante la noche dormir, usar pijama, etc.
Concepto: Da y noche.
1. Observa las imgenes e identifica las que corresponden al da, y las que corresponden a la
www.caligrafix.cl noche. Pinta de color amarillo las cintas adhesivas de las imgenes que representan el da, y de
color negro las cintas de las imgenes que representan la noche. 8
2. Dibuja una actividad que realizas durante el da y una que realizas durante la noche.
Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Estaciones del ao Observar
Pgina 6 | Concepto: Estaciones del ao.
Identificar
Nombra las estaciones del ao, y realiza un dibujo de cada
Distinguir
una de ellas en el marco que corresponda.
El dibujo debe ser coherente con la estacin del ao.
Aprendizaje esperado
Orientarse temporalmente en hechos o situaciones
cotidianas, mediante la utilizacin de algunas
nociones y relaciones simples de secuencia (ayer
- hoy - maana; semana - mes - ao; meses del
ao; estaciones del ao) frecuencia (siempre - a
veces - nunca), duracin (perodos largos o cortos).
los nios la puedan adivinar. Durante el relato los Recorta cada escena y pgala en el cuadro que corresponda.
6
Guate por la decoracin del marco.
nios van representando con acciones (mmicas) En esta actividad el nio debe sacar sus propias deducciones a
lo que la educadora va narrando. partir de la decoracin de los marcos.
Es importante darle expresividad al relato, a travs
de entonaciones y gestualidad.
Ejemplo de relato hecho por la educadora: Hace
mucho fro, creo que me pondr un abrigo y una
bufanda, voy a encender la estufa para calentar
la casa.
Luego la educadora puede realizar preguntas: Cul
Concepto: Estaciones
Concepto:
del ao.Estaciones del ao.
es la estacin del ao que hemos representado?, por Recorta cada escena y pgala
Recorta
en elcada
cuadro
escena
que ycorresponda.
pgala en elGuate
cuadropor
quelacorresponda.
decoracin del
Guate
marco.
por la decoracin del marco.
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Pgina 9 | Concepto: Estaciones del ao.
1. Une a cada nio y nia con la estacin del ao que corresponda,
segn su vestuario. Pinta a cada nio y nia.
2. Pinta los objetos que usas en verano y en invierno, y encierra
los que usas todo el ao. Fjate en las indicaciones de la tabla.
*POLERA: puede ser para verano o todo el ao.
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Das de la semana Identificar
Pgina 10 | Concepto: Das de la semana.
Relacionar
1. Une con una lnea cada oracin con el dibujo que corresponda.
2. Dibuja lo que hiciste ayer, lo que haces hoy y lo que hars maana.
Se recomienda que el nio verbalice la actividad, enfatizando los
Aprendizaje esperado tiempos verbales.
representando. 2. Pinta el marco de cada fotografa segn la informacin entregada en el diario de Martn:
amarillo a lo que ocurri ayer, verde a lo que ocurre hoy y azul a lo que ocurrir maana.
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Pgina 12 | Concepto: Das de la semana. Pgina 15 | Concepto: Das de la semana.
Nombra los das de la semana. Escucha las oraciones y pega las imgenes recortadas de
Dibuja lo que haces en cada da de la semana. la pgina 13, segn el da en que ocurri cada una de ellas.
El dibujo de cada da de la semana corresponde a la experiencia Una vez pegadas las imgenes se sugiere que el nio describa
que tenga cada nio. con sus palabras lo que Vicente hizo cada da, sealando el da.
13
13 13 13
13
13
13
13 4 4 5 5 5 4 4
Concepto: Das de la semana.
Observa el calendario y pinta los das de la semana, segn el color de cada uno.
Cuntos mircoles tiene el mes? Cuntos domingos tiene el mes? Escribe la cantidad de das
que tiene el mes en los cuadros vacos que estn abajo.
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Meses del ao Observar
Pgina 18 | Concepto: Meses del ao.
Identificar
1. Une cada dibujo de abajo con la imagen que corresponda.
Distinguir
a)A qu mes corresponde el rbol de Navidad?
Corresponde al mes de diciembre.
b) A qu mes corresponde la pareja de huasos?
Aprendizaje esperado Corresponde al mes de septiembre.
Orientarse temporalmente en hechos o situaciones c) A qu mes corresponde el barco?
cotidianas, mediante la utilizacin de algunas Corresponde al mes de mayo.
2. Realiza un dibujo que represente alguna festividad que a ti
nociones y relaciones simples de secuencia (ayer te guste. A qu mes pertenece?
- hoy - maana; semana - mes - ao; meses del
ao; estaciones del ao) frecuencia (siempre - a
veces - nunca), duracin (perodos largos o cortos).
Observa
18 los calendarios y escribe el nmero que corresponde
a cada mes.
En qu mes ests de cumpleaos? Dibuja una torta en el
Lugar: Sala de clases. calendario que corresponde a tu mes de cumpleaos, y encierra
el da en que naciste.
Previo a la actividad es necesario que cada nio
sepa cul es el mes en que naci. 1 2 3 4
En los cuadrados de papel de 5 x 5 cm, cada nio
se debe dibujar a s mismo. Luego la educadora
formula preguntas como: Quin sabe los nombres
de los meses del ao?, cul es el primer mes del ao?,
cul es el ltimo?, saben en qu mes nacieron? 5 6 7 8
Luego, por turno, cada nio seala el mes en
el que naci y pega su dibujo en el calendario Ejemplo
(papelgrafo), en el cuadro que tenga su mes de
nacimiento. Finalmente, cuentan cuntos nios 9 10 11 12
estn de cumpleaos cada mes, y descubren qu Concepto: Nmeros hasta el 9.
1. Descubre lo que le falta a cada torta. Dibuja las velas que faltan o escribe el nmero, segn sea
el caso.
2. Une cada nmero con la cantidad de elementos que corresponda.
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A partir de los
5 aos
COMPARACIN - UNIDAD 2
Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Discriminacin visual Observar
Pgina 21 | Concepto: Discriminacin visual.
Identificar
1. Observa atentamente ambas imgenes. En la segunda imagen,
Comparar
encuentra y encierra las 6 diferencias.
Diferencias:
Aprendizaje esperado 1. El letrero.
2. El collar del perro del cuadro.
Establecer semejanzas y diferencias entre elementos 3. La botella que est en el centro de la primera repisa del mueble.
mediante la comparacin de sus diferentes atributos 4. El hueso que est en la casita del perro.
(forma, color, tamao, uso, longitud, grosor, peso, 5. El color de los zapatos del veterinario.
6. El perro enyesado.
capacidad para contener).
2. Observa ambas imgenes y dibuja en la segunda los elementos
Sugerencia de actividad previa que faltan para que quede igual a la primera. Pinta ambos dibujos.
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Pgina 22 | Concepto: Discriminacin visual. Pgina 37 | Concepto: Discriminacin visual.
1. Une con una lnea cada animal con su sombra. 1. Dibuja lo que falta para que las dos mariposas queden
2. Pinta con un lpiz del mismo color los zapatos que son iguales iguales. Pntalas del mismo color.
y encierra el zapato que est solo. 2. Une con una lnea los objetos que se parecen en su forma.
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Comparacin Observar Pgina 25 | Concepto: Comparacin (grande - pequeo).
Identificar 1. Pinta solo los animales grandes.
Comparar 2. Encierra solo los animales pequeos que tienen plumas.
Aprendizaje esperado
Establecer semejanzas y diferencias entre elementos
mediante la comparacin de sus diferentes atributos
(forma, color, tamao, uso, longitud, grosor, peso,
capacidad para contener).
modo que algunos tengan globos grandes y otros, 2. Encierra solo los animales pequeos que tienen plumas.
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Comparacin Observar
Identificar Pgina 26 | Concepto: Comparacin (igual - distinto).
Comparar 1. Pinta en cada riel el dibujo que es distinto a los dems.
2. Pinta el dibujo que es igual al modelo.
Aprendizaje esperado
Establecer semejanzas y diferencias entre elementos
mediante la comparacin de sus diferentes atributos
(forma, color, tamao, uso, longitud, grosor, peso,
capacidad para
Sugerencia de contener).
actividad previa
IGUAL DISTINTO
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Pgina 28 | Concepto: Comparacin (diferentes atributos). Pgina 31| Concepto: Comparacin (diferentes atributos).
Observa la imagen. 1. Encierra los calcetines que cumplan con los atributos que
Pinta de color rosado la casa ms grande, y de color azul la ms aparecen en cada tabla. Atributos: tamao, color y diseo.
pequea. 2. Encierra los globos que cumplan con los atributos que aparecen
Encierra la casa que tiene ms ventanas. en cada tabla. Atributos: color, recto o curvo y longitud.
Encierra con una cuerda de color rojo la escalera ms larga, y
con una de color azul la ms corta.
30 32
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Pgina 33 | Concepto: Comparacin (relacin de pertenencia). Pgina 35 | Concepto: Comparacin (pesado - liviano).
1. En cada fila pinta la figura que corresponda con el dibujo del 1. Observa la balanza.
modelo. Quin pesa ms? El chancho.
2. En cada fila pinta el animal que pertenece al paisaje del recuadro. Quin pesa menos? El ratn.
2. Pinta el objeto ms pesado.
3. Pinta el objeto ms liviano.
4. Encierra la balanza que indica que ambas frutas pesan lo mismo.
2. Dibuja un objeto o animal que sea rpido, y uno que sea lento. 1. Dibuja en cada balanza el objeto que corresponde segn su peso.
4. Encierra la balanza que indica que ambas frutas pesan lo mismo.
Se sugiere que el nio verbalice la actividad, comentando por qu 2. Busca en revistas una imagen que muestre algo pesado 35 y una
considera rpidos o lentos los elementos representados en sus dibujos. que muestre algo liviano. Pega las imgenes en la balanza.
34 36 Ejemplo
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Pgina 38 | Concepto: Comparacin (grueso - delgado). Pgina 40 | Concepto: Comparacin (capacidad para contener).
1. Pinta la serpiente ms gruesa. 1. Marca con una X la bolsa que puede contener menos bolitas.
2. Pinta de color azul el cordn ms grueso y de color rojo el cordn 2. Pinta el frasco que puede guardar ms dulces.
ms delgado. Pinta las zapatillas del mismo color del cordn. 3. Encierra el molde que puede hacer el queque ms grande.
Pgina 39 |2.zapatillas
Concepto: Comparacin (capacidad para contener).
Pinta de color azul el cordn ms grueso y de color rojo el cordn ms delgado. Pinta las
del mismo color del cordn.
Pgina 41 |1.2.Concepto:
Pinta el frasco que puedeComparacin
guardar ms dulces. (diferentes atributos).
Marca con una X la bolsa que puede contener menos bolitas.
1. Marca con una X el vaso que tiene ms jugo. 1. Observa los tres grupos Qu tienen en comn? Marca en la
3. Encierra el molde que puede hacer el queque ms grande.
38
2. Pinta el recipiente que puede contener ms agua en cada caso. tabla la caracterstica
40 comn que tienen los tres grupos.
3. Pinta la botella que puede contener menos agua. 2. Realiza lo mismo que en la actividad 1.
3. Realiza lo mismo que en la actividad 1.
Se sugiere que el nio verbalice la actividad y seale qu tienen en
comn los tres grupos de cada actividad. El primer grupo tiene en
comn el elemento, el segundo grupo el color y el tercer grupo la
cantidad de elementos por conjunto.
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Preescolar
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A partir de los
5 aos
Pgina 47 |Concepto:
Concepto: Clasificacin (agrupacin por un criterio).
Clasificacin (segn criterios dados).
Encierra con una cuerda los helados que cumplan con los atributos indicados en cada recuadro.
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Pgina 48 | Concepto: Clasificacin (agrupacin por criterio a
eleccin).
1. Francisca debe guardar sus juguetes; aydala. Une con una
lnea cada juguete a la caja a la que pertenece.
En esta actividad la clasificacin es por color, ya que cada juguete
tiene un color relacionado a una caja.
2. Benjamn debe ordenar sus juguetes; aydalo. Observa los
juguetes y forma dos grupos para ordenarlos. Une cada grupo a
una caja y decora la caja segn el criterio de agrupacin que usaste.
En qu te fijaste para ordenar los juguetes? Los podras haber
ordenado de otra manera?
Para esta actividad el nio puede clasificar por tamao, forma o color.
Si clasifica por color, agrupa en una caja todos los juguetes
amarillos y en la otra todos los rojos, pintando ambas cajas.
Si clasifica por forma, en una caja puede agrupar todas las
pelotas y en otra todos los medios de transporte. En una caja
dibuja una pelota y en la otra un medio de transporte.
Si clasifica por tamao, puede agrupar los juguetes pequeos
(auto rojo, auto amarillo, pelota amarilla con textura, pelota
amarilla de tenis y pelota amarilla lisa) y grandes (camin rojo,
bus amarillo, pelota roja de bsquetbol, pelota con textura
amarilla y tren rojo). En una caja dibuja un elemento que
represente el concepto grande y en la otra un elemento que
represente el concepto chico.
grande chico
Ejemplo
ordenarlos. Une cada grupo a una caja y decora la caja segn el criterio de agrupacin que usaste.
En qu te fijaste para ordenar los juguetes? Los podras haber ordenado de otra manera?
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Seriacin Observar Pgina 49 | Concepto: Coordinacin visomotora.
Ordenar Recorta las nias, los rboles y las botellas por las lneas
Seriar punteadas.
Aprendizaje esperado
Establecer semejanzas y diferencias entre
elementos mediante la clasificacin por tres
atributos a la vez y la seriacin de diversos objetos
que varan en su longitud, tamao o capacidad.
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49
49 49 49
49 49
49
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Pgina 52 | Concepto: Seriacin.
1. Enumera del 1 al 4 partiendo del frasco que tiene menos hielos.
2. Enumera del 1 al 4 partiendo de la flor que tiene ms ptalos.
3. Dibuja el elemento que falta para completar cada secuencia.
2 1 3 4
2 3 4 1
Concepto: Seriacin.
1. Enumera del 1 al 4 partiendo del frasco que tiene menos hielos.
2. Enumera del 1 al 4 partiendo de la flor que tiene ms ptalos.
3. Dibuja el elemento que falta para completar cada secuencia.
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A partir de los
5 aos
o canasto y qu colores deben dejar fuera del 1. Observa la imagen, y pinta los nios que estn dentro de la piscina.
2. Observa los alimentos que estn dentro y fuera del canasto. En el recuadro, pinta solo los
alimentos que estn fuera del canasto. Dnde est el tomate?
estuche.
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Ubicacin Identificar Pgina 55 | Concepto: Ubicacin (al frente de - delante - detrs).
Diferenciar 1. Encierra a la persona que est detrs de la nia de sombrero.
Comparar Marca con una X a la persona que est delante del nio de
mochila azul. Tacha a la persona que est al frente del perro.
2. Dibuja una casa al frente del nio y un rbol detrs de l.
Aprendizaje esperado
Identificar la posicin de objetos y personas
mediante la utilizacin de relaciones de
orientacin espacial de ubicacin, direccin y
distancia, y nociones de izquierda y derecha (en
relacin a s mismo).
caracterizando a los animales que representan. 1. Observa la imagen y pinta a toda la gente que est en
55
la fila. Encierra de color azul al primero de la fila y de color
Luego, la educadora detiene la msica y dice:
rojo al ltimo.
Perros detrs de los gatos; a continuacin vuelve a 2. Pinta el conejito que est al lado del mago.
poner la msica y los invita a seguir bailando. En 3. Pinta la paloma que est al lado del mago.
una nueva pausa dice: Gatos delante de los perros
y as sucesivamente reforzando los conceptos
delante - detrs.
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Ubicacin Identificar
Diferenciar Pgina 53 | Concepto: Ubicacin (arriba - abajo, encima - debajo).
Comparar Observa los dibujos y pinta la respuesta correcta en cada caso.
1. Quin est arriba?
La nia.
Aprendizaje esperado Quin est abajo?
Identificar la posicin de objetos y personas El nio.
2. Quin est encima del resbaln?
mediante la utilizacin de relaciones de orientacin
El nio
espacial de ubicacin, direccin y distancia, y Quin est debajo del resbaln?
nociones de izquierda y derecha (en relacin a La nia.
s mismo). Unidad 4 Orientacin Espacial
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Direccionalidad Identificar Pgina 59 | Conceptos: Direccionalidad.
Comparar 1. En cada caso, pinta el animal que va en diferente direccin.
Representar 2. Pinta los peces segn las indicaciones de las flechas.
- Amarillo arriba.
- Verde abajo.
Aprendizaje esperado - Rojo izquierda.
Identificar la posicin de objetos y personas - Naranjo derecha.
mediante la utilizacin de relaciones de
orientacin espacial de ubicacin, direccin y
distancia, y nociones de izquierda y derecha (en
relacin a s mismo).
Pgina 601.2.|EnPinta
Concepto: Direccionalidad (arriba - abajo).
cada caso, pinta el animal que va en diferente direccin.
dibujada (una para cada nio). los peces segn las indicaciones de las flechas.
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Estructuracin espacial Identificar Pgina 61| Concepto: Estructuracin espacial.
Comparar Observa el modelo que est al inicio de cada fila, y completa la
Representar parte que falta de cada dibujo para que quede igual al modelo.
Aprendizaje esperado
Identificar la posicin de objetos y personas
mediante la utilizacin de relaciones de
orientacin espacial de ubicacin, direccin y
distancia, y nociones de izquierda y derecha (en
relacin a s mismo).
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Lateralidad Identificar Pgina 62 | Concepto: Lateralidad (derecha - izquierda).
Comparar 1. Pinta de color azul el lado izquierdo del nio y de color rojo
Representar el lado derecho. Dibuja una fruta a la izquierda del nio y a la
derecha lo que t quieras.
2. Pinta de color azul los objetos que estn al lado izquierdo
Aprendizaje esperado de la nia y de color rojo los que estn al lado derecho. Qu
Identificar la posicin de objetos y personas objetos se encuentran al lado izquierdo de la nia?Cules se
encuentran al lado derecho?
mediante la utilizacin de relaciones de Al lado izquierdo de la nia hay juguetes: un cohete, un avin,
orientacin espacial de ubicacin, direccin un caballito de palo y un Pony balancn. Al lado derecho de la
y distancia, y nociones de izquierda y derecha nia hay tiles de colegio: una goma, un lpiz, un cuaderno,
(en relacin a s mismo). una mochila y un estuche.
sobre el camino imaginario que recorrern y que Pgina 63 | Concepto: Lateralidad (derecha - izquierda).
2. Pinta de color azul los objetos que estn al lado izquierdo de la nia y de color rojo los que
estn al lado derecho. Qu objetos se encuentran al lado izquierdo de la nia? Cules se
ellos deben seguir las instrucciones que ah se 1. Pinta de color naranja las abejas que vuelan hacia la derecha,
encuentran al lado derecho?
y de color
62 amarillo las que vuelan hacia la izquierda.
indiquen. El relato puede ser el siguiente: Vamos 2. Escucha cada pregunta y escribe la respuesta en el recuadro.
a encender el bus con las llaves, afirmar con ambas Cuntas abejas vuelan hacia la izquierda?
manos el volante, vamos derecho por la carretera, Cuntas abejas vuelan hacia la derecha?
ahora vamos a doblar hacia la derecha, todos deben Cuntas hay en total?
girar el volante hacia la derecha, volvemos a nuestra
posicin recta, ahora giramos hacia la izquierda.
4 5
9
Concepto: Lateralidad (derecha - izquierda).
www.caligrafix.cl 1. Pinta de color naranja las abejas que vuelan hacia la derecha, y de color amarillo las que vuelan 32
hacia la izquierda.
2. Escucha cada pregunta y escribe la respuesta en el recuadro.
Pgina 64 | Concepto: Lateralidad (derecha - izquierda - arriba - abajo).
1. Ayuda al conejo a llegar a la madriguera que est al lado derecho.
Traza el camino.
2. Observa la tabla verde y juega a leer la simbologa. Segn las
pistas de la tabla verde, descubre el animal que debes encerrar
en la tabla azul (ej. encierra el animal que est arriba del oso).
En el recuadro rojo dibuja los animales que encerraste.
65
www.caligrafix.cl 33
Preescolar
N2
A partir de los
5 aos
Aprendizaje esperado
Reconocer el nombre y algunos atributos de
cuatro figuras geomtricas bidimensionales
y tres tridimensionales, asocindolas
con diversas formas de objetos, dibujos y
construcciones del entorno.
Pgina 67forma.
| Concepto: Cuerpos geomtricos.
Guindote por la tabla, pinta los objetos del color del cuerpo geomtrico que tiene su misma
geomtricos, recordando las caractersticas 1. Observa los cuerpos geomtricos y nmbralos. Pinta los cuerpos
66
de cada uno. Luego los nios los manipulan y geomtricos del color que t quieras.
observan de cerca. Una vez explorados realiza 2. Observa el dibujo e identifica los elementos que tienen la forma
de un cuerpo geomtrico.
preguntas tales como: Qu cuerpos geomtricos
Colorea los elementos del dibujo segn las indicaciones de la tabla.
observaron?, qu caractersticas podemos
mencionar de cada uno?, en qu se diferencian
los cuerpos geomtricos de las figuras geomtricas?
Se escuchan las respuestas de los nios, en
caso de no estar correctas se orientan con otras
preguntas que los ayuden a descubrir por s
mismos la respuesta.
www.caligrafix.cl 67 34
Pgina 68 | Concepto: Cuerpos geomtricos.
1. Pinta los cuerpos geomtricos que pueden rodar.
2. Dibuja objetos que tengan forma de cono, de cubo y de esfera.
www.caligrafix.cl 35
Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Recto - curvo Observar
Pgina 69 | Concepto: Recto - curvo.
Identificar
1. Marca con color azul los caminos rectos y con color rojo los
Comparar
caminos curvos. Fjate en el color de cada auto para trazar los
caminos que faltan.
2. Traza con color azul las lneas rectas y con color rojo las lneas
Aprendizaje esperado curvas.
Reconocer el nombre y algunos atributos de
cuatro figuras geomtricas bidimensionales y
tres tridimensionales, asocindolas con diversas
formas de objetos, dibujos y construcciones
del entorno.
www.caligrafix.cl 36
Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Lnea abierta - lnea Observar Pgina 70 | Concepto: Lnea abierta - lnea cerrada.
cerrada Identificar 1. Repasa con color azul las lneas abiertas.
Comparar 2. Pinta de color amarillo las figuras formadas por lneas cerradas.
3. Dibuja en el recuadro rojo una figura con lneas abiertas y en
el recuadro azul una figura con lneas cerradas.
Aprendizaje esperado Los dibujos los realiza el estudiante libremente.
Reconocer el nombre y algunos atributos de
cuatro figuras geomtricas bidimensionales y
tres tridimensionales, asocindolas con diversas
formas de objetos, dibujos y construcciones
del entorno.
www.caligrafix.cl 37
Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Interior - exterior Observar Pgina 71 | Concepto: Interior - exterior.
Identificar 1. Pinta de color rojo los cuadrados que estn en el interior de
Comparar la figura, y de color azul los que estn en el exterior.
2. Dibuja crculos en el interior de cada figura, y tringulos en
el exterior de cada una.
Aprendizaje esperado La cantidad depender del tamao que el estudiante dibuje los
Reconocer el nombre y algunos atributos de elementos.
cuatro figuras geomtricas bidimensionales y
tres tridimensionales, asocindolas con diversas
formas de objetos, dibujos y construcciones del
entorno.
www.caligrafix.cl 38
Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Figuras geomtricas Conocer Pgina 72 | Concepto: Figuras geomtricas.
Identificar 1. Recorre el borde de la figura geomtrica con tu dedo ndice,
Reconocer y cuenta sus lados. Pinta de color rojo los vrtices del cuadrado.
Traza los cuadrados, siguiendo las lneas punteadas.
2. Pinta solo los cuadrados.
Aprendizaje esperado
Reconocer el nombre y algunos atributos de
cuatro figuras geomtricas bidimensionales y
tres tridimensionales, asocindolas con diversas
formas de objetos, dibujos y construcciones del
entorno.
Luego la educadora entrega a cada nio 6 rojo los vrtices del cuadrado. Traza los cuadrados, siguiendo las lneas punteadas.
2. Pinta solo los cuadrados.
palitos de helado, y les plantea las siguientes Pgina 7372| Concepto: Figuras geomtricas.
interrogantes: Qu figuras geomtricas podemos 1. Recorre el borde de la figura geomtrica con tu dedo ndice,
y cuenta sus lados. Pinta de color rojo los vrtices del tringulo.
formar con estos materiales?, cuntos palitos
Traza los tringulos, siguiendo las lneas punteadas.
utilizamos para formar un tringulo, un cuadrado 2. Pinta solo los tringulos.
y un rectngulo?, se puede formar un crculo con
los palitos de helado?, con qu material podemos
formar el crculo?
Los nios forman figuras geomtricas utilizando
los palitos de helado, luego exponen lo realizado
a la educadora mencionando las caractersticas
de cada una.
73
www.caligrafix.cl 39
Pgina 74 | Concepto: Figuras geomtricas. Pgina 76 | Concepto: Asociar cuerpos y figuras geomtricas.
1. Recorre el borde de la figura geomtrica con tu dedo ndice, y 1. Une con una lnea cada cuerpo geomtrico con la figura
cuenta sus lados. Pinta de color rojo los vrtices del rectngulo. geomtrica que corresponde.
Traza los rectngulos, siguiendo las lneas punteadas. 2. Observa las figuras, y descubre cul es la parte que le falta a
2. Pinta solo los rectngulos. cada una. Une ambas partes para formar una figura geomtrica
y pntalas del mismo color.
75
Concepto: Figuras geomtricas.
1. Pinta las figuras geomtricas que aparecen en el dibujo, segn las indicaciones de la tabla.
2. Pinta las figuras geomtricas que se usaron para crear cada dibujo.
77
www.caligrafix.cl 40
Pgina 78 | Concepto: Figuras geomtricas.
1. Cuenta las figuras geomtricas que aparecen en la imagen y
registra las cantidades en la tabla.
2. En ambos recuadros, crea un dibujo utilizando las figuras
geomtricas indicadas.
El nio puede dibujar una figura de cada una, como tambin
repetirla. Lo importante es que el dibujo solo tenga las figuras
sealadas y no de otro tipo. Por ejemplo: la primera puede tener
dos tringulos, un circulo y tres rectngulos.
4
4
10
y clasificacin).
78
1. Completa las figuras de cada serie para que sean iguales al
modelo del primer recuadro.
2. Observa la figura geomtrica de cada fila y completa la tabla
usando los atributos que aparecen arriba (color, tamao y
decoracin). Fjate en el ejemplo.
79
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Preescolar
N2
A partir de los
5 aos
Aprendizaje esperado
Identificar los atributos estables y variables de
sencillos patrones al reproducir secuencias de
tres elementos y secuencias de un elemento que
vara en ms de una caracterstica.
Concepto: Patrones
Dibuja lo que falta para completar cada patrn.
81
www.caligrafix.cl 42
Pgina 82 | Concepto: Patrones.
1. Observa la secuencia de cada fila. En el recuadro del final,
encierra con una cuerda el elemento que contina la secuencia.
1 Estrella, caballito, pulpo, medusa, estrella, caballito, pulpo.
2 Alga, esponja, esponja, cangrejo, conchita, alga esponja,
esponja.
3 Pez hacia la derecha, pez hacia la izquierda, pez hacia la
derecha, pez hacia la izquierda, pez hacia la derecha, pez hacia
la izquierda.
2. Dibuja los elementos que faltan para completar las secuencias.
Concepto: Patrones
1. Observa la secuencia de cada fila. En el recuadro del final, encierra con una cuerda el elemento
que contina en la secuencia.
2. Dibuja los elementos que faltan para completar las secuencias.
82
www.caligrafix.cl 43
Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Resolucin de problemas Inferir Pgina 83 | Concepto: Resolucin de problemas.
Deducir 1. Hoy Javier comparte su colacin con sus amigos. l y cada
uno de sus amigos deben recibir un trozo de pan. Encierra el
pan que tiene las porciones correctas.
2. Crea en cada riel un patrn diferente de alimentos, usando
Aprendizaje esperado los colores de la simbologa.
Resolver problemas prcticos y concretos La creacin del patrn es libre.
que involucran nociones y habilidades de
razonamiento lgico - matemtico y cuantificacin.
85
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Preescolar
N2
A partir de los
5 aos
CUANTIFICACIN - UNIDAD 7
www.caligrafix.cl 46
Soluciones
Pgina 86 | Concepto: Todos - algunos - muchos - pocos.
1. Pinta de color amarillo algunos de los huevitos que estn fuera
del nido, y de color naranja todos los que estn dentro del nido.
2. Pinta todas las manzanas y algunas flores.
3. Dibuja muchas naranjas en el rbol y pocas naranjas en el pasto.
4. Pinta la chinita que tiene muchos lunares.
Concepto: Ms - menos.
1. En cada florero vaco dibuja ms flores que en el florero de margaritas.
2. Observa los platos y las tazas. Escucha atentamente cada pregunta, y encierra con una cuerda la
respuesta.
3. Observa la imagen. Escucha atentamente cada pregunta, y encierra con una cuerda la respuesta.
87
www.caligrafix.cl 47
Conceptos Habilidades cognitivas
Correspondencia uno a uno Observar El objetivo es que los mismos nios puedan
Identificar
establecer una relacin, por ejemplo que agrupen
Comparar
cada figura humana con un sombrero segn la
relacin de color y los peguen juntos en el papel
Aprendizaje esperado kraft, sealando que a cada figura humana le
Resolver problemas prcticos y concretos corresponde un sombrero y que a cada sombrero
que involucran nociones y habilidades le corresponde una figura humana.
de razonamiento lgico - matemtico y Hay dos formas de plantear la actividad. Una en la
cuantificacin. cual las cantidades de ambos grupos sean las mismas
y otra donde intencionalmente se deje mayor
Sugerencia de actividad previa cantidad en un grupo, para que no se establezca
entre los dos grupos una equivalencia y no haya
Juego grupal: Correspondencia uno a uno
una correspondencia uno a uno entre todos sus
Materiales:
elementos. En este caso una vez establecidas las
Lpices de colores.
relaciones y la unin del conjunto de sombreros
Dos pliegos de papel kraft.
con las figuras humanas, se les puede pedir a los
Iconos de figura humana de colores (para la
nios que quedaron solo con un elemento, que los
mitad del curso).
peguen de igual forma en el papel kraft aunque no
Sombreros de papel para los iconos de figura
hayan encontrado su pareja.
humana de los mismos colores (para la otra mitad
Pegados todos los elementos, la educadora puede
del curso). Este material debe ser preparado
realizar preguntas tales como: Estn todas las
previamente por la educadora.
figuras con sus respectivos sombreros?, cuntas
figuras quedaron sin sombreros?, qu creen que hay
ms, sombreros o figuras humanas?, qu podramos
hacer para que cada conjunto tenga la misma
cantidad de elementos?, etc. Una vez encontrada la
correspondencia, ambos nios debern pegar su
Lugar: Sala de clases.
trabajo en el papel kraft para que el resto del curso
observe lo realizado.
La educadora reparte el material formando dos
grupos. A un grupo del curso se le entrega las
Ejemplo:
figuras humanas y a la otra mitad los gorros.
Correspondencia uno a uno.
Cada nio puede decorar agregando los detalles
pertinentes al dibujo (carita y ropa a la figura
humana, diseos y accesorios al sombrero).
Una vez que todos los nios hayan terminado
de decorar su elemento, se les solicita verificar
si hay la misma cantidad de figuras y sombreros,
buscando ellos mismos una manera de obtener
esa informacin, ya sea contando o comparando
Sin correspondencia uno a uno.
las cantidades, para lograr establecer una relacin
entre ambos. Para guiarlos a tal razonamiento,
la educadora puede plantear preguntas
orientadoras, tales como: Qu elementos tienen?,
cmo son aquellos elementos?, en qu se relacionan
ambos grupos de elementos?, cmo podramos
saber si en los dos grupos hay la misma cantidad?, etc.
www.caligrafix.cl 48
Soluciones
88
www.caligrafix.cl 49
Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Nmeros Asociar
Aprendizaje esperado
Reconocer
Comparar Reconocer los nmeros del 1 hasta al menos el
Reproducir 20, en situaciones cotidianas.
www.caligrafix.cl 50
Conceptos Habilidades cognitivas
Nmeros Asociar Juego grupal: Nmeros del 0 al 10
Reconocer Materiales:
Comparar Papelgrafo dividido en casillas, con los nmeros
Reproducir del 0 al 10 y sus respectivas cantidades. La cantidad
de casillas hacia abajo depende de la cantidad de
En esta rea los aprendizajes esperados son distintos grupos que se formen en el curso.
en cada actividad, por esa razn estn sealados en Revistas, tijeras y pegamento.
la solucin de cada pgina y no de manera general.
Grupo 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Sugerencias actividades nmeros del 0 al 10
8 5
3 1
www.caligrafix.cl 51
Aprendizaje esperado Aprendizaje esperado
Representar grficamente cantidades y nmeros, Representar grficamente cantidades y nmeros,
al menos hasta el 20, en distintas situaciones. al menos hasta el 20, en distintas situaciones.
Aprendizaje
90 esperado Aprendizaje
92 esperado
Representar grficamente cantidades y nmeros, Representar grficamente cantidades y nmeros,
al menos hasta el 20, en distintas situaciones. al menos hasta el 20, en distintas situaciones.
www.caligrafix.cl 91 93 52
Aprendizaje esperado Aprendizaje esperado
Representar grficamente cantidades y nmeros, Emplear los nmeros para contar, cuantificar,
al menos hasta el 20, en distintas situaciones. ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20
e indicar orden o posicin de algunos elementos.
2 4
0
5 1
3
Concepto: Nmero 4.
Tacha la balanza que tiene cuatro frutas.
Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 4.
Aprendizaje esperado Concepto: Nmeros hasta el 5.
1. Escribe en cada recuadro el nmero que corresponde a la cantidad de elementos.
94 Aprendizaje2.esperado
En cada portalpices, dibuja la cantidad de lpices que indica el nmero.
www.caligrafix.cl 95 97 53
Aprendizaje esperado Aprendizaje esperado
Representar grficamente cantidades y nmeros, Representar grficamente cantidades y nmeros,
al menos hasta el 20, en distintas situaciones. al menos hasta el 20, en distintas situaciones.
Aprendizaje
98 esperado 100
Emplear los nmeros para contar, cuantificar,
Representar grficamente cantidades y nmeros, ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20
al menos hasta el 20, en distintas situaciones. e indicar orden o posicin de algunos elementos.
1 6
3 4 9 7
Concepto: Nmero 8.
Pinta ocho cachorros.
Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 8. Concepto: Nmeros hasta el 9.
1. Descubre lo que le falta a cada torta. Dibuja las velas que faltan o escribe el nmero, segn sea
el caso.
99
www.caligrafix.cl 2. Une cada nmero con la cantidad de elementos que corresponda.
54
101
Aprendizaje esperado Aprendizaje esperado
Emplear los nmeros para completar o continuar Representar grficamente cantidades y nmeros,
secuencias numricas de uno en uno hasta al al menos hasta el 20, en distintas situaciones.
menos el 20.
Pgina 102 | Concepto: Nmeros hasta el 9. Pgina 104 | Concepto: Nmero 10.
1. Pinta la cantidad de elementos que indica el nmero. Cuenta las guitarras. Cuntas hay? Pinta el nmero diez.
2. Completa las secuencias numricas. Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 10.
2 3
2 4 5 7
4 6 7 9
3 5 7 8
Concepto: Nmero 10.
Concepto: Nmeros hasta el 9. Cuenta las guitarras. Cuntas hay? Pinta el nmero diez.
Aprendizaje esperado
1. Pinta en cada fila la cantidad de elementos que indica el nmero.
2. Completa las secuencias numricas.
Aprendizaje esperado
Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 10.
104
Emplear
102 los nmeros para completar o continuar Emplear los nmeros para contar, cuantificar,
secuencias numricas de uno en uno hasta al ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20
menos el 20. e indicar orden o posicin de algunos elementos.
Pgina 103 | Concepto: Nmero hasta el 9. Pgina 105 | Concepto: Nmero 10.
1. Escribe el nmero que va antes en cada caso. 1. Observa la laguna y pinta diez patitos.
2. Escribe el nmero que va despus en cada caso. 2. Forma grupos de diez pollitos. Fijate en el ejemplo.
3. Pinta la flor que tiene el nmero mayor en cada par.
0 2 8
5 6 4
2 7 9
1 5 7
www.caligrafix.cl 105 55
103
Aprendizaje esperado Aprendizaje esperado
Emplear los nmeros para contar, cuantificar, Emplear los nmeros para contar, cuantificar,
ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20 ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20
e indicar orden o posicin de algunos elementos. e indicar orden o posicin de algunos elementos.
Pgina 106 | Concepto: Nmeros hasta el 10. Pgina 107 | Concepto: Nmeros hasta el 10.
1. Forma grupos de diez fichas. Encierra cada grupo con un 1. Une con una lnea los conjuntos que tienen la misma
color diferente. Cuntos grupos formaste? cantidad de elementos.
2. Completa los conjuntos para que tengan la cantidad de 2. Pinta la cantidad de cuadrados que indica cada nmero,
elementos que seala la tarjeta. segn su color.
106 107
www.caligrafix.cl 56
Conceptos Habilidades cognitivas
Nmeros Asociar de cinco nios. A cada grupo se le entrega una
Reconocer
cajita numerada, una pelota de ping pong y algn
Comparar
Reproducir material contable.
El juego consiste en que cada nio lanza la pelota
Sugerencias de actividades nmeros del 11 al 20 en la cajita de huevos cuando sea su turno y pone
la cantidad indicada de material contable en la
Sugerencia de actividad previa
cavidad en la cual cay la pelota de ping pong. Por
Juego individual: Nmeros del 11 al 20 ejemplo: Si la pelota cae en el nmero 11, debe
Materiales: poner 11 piedrecitas.
Lpices de colores o marcadores. Si la pelota cae en un nmero que ya fue trabajado,
Una hoja dividida en 21 casillas con nmeros del el nio puede volver a lanzar hasta que le toque
1 al 20, tipo calendario. Se requiere una lmina uno nuevo.
por nio. (Para mayor durabilidad y reutilizacin
del material, se sugiere plastificarlo con cinta
adhesiva transparente o termolaminado).
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
108
www.caligrafix.cl 57
Aprendizaje esperado Aprendizaje esperado
Emplear los nmeros para contar, cuantificar, Emplear los nmeros para contar, cuantificar,
ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20 ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20
e indicar orden o posicin de algunos elementos. e indicar orden o posicin de algunos elementos.
Pgina 109 | Concepto: Nmero 11. Pgina 111 | Concepto: Nmero 12.
1. Pinta once estrellas y tacha las que sobran. 1. Observa la autopista y pinta doce vehculos.
2. Observa la imagen y cuenta los animales. Registra las 2. Pinta en cada columna la cantidad de dulces que indica
cantidades en la tabla. el nmero. Fjate en el ejemplo.
2
10
5
4
8
1
11
Concepto: Nmero 11. Concepto: Nmero 12.
1. Pinta once estrellas y tacha las que sobran. 1. Observa la autopista y pinta doce vehculos.
109 111
Representar grficamente cantidades y nmeros, Representar grficamente cantidades y nmeros,
al menos hasta el 20, en distintas situaciones. al menos hasta el 20, en distintas situaciones.
Pgina 110 | Concepto: Nmero 12. Pgina 112 | Concepto: Nmero 13.
Cuenta los tambores. Cuntos hay? Pinta el nmero doce. Cuenta las flautas. Cuntas hay? Pinta el nmero trece.
Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 12. Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 13.
Ejemplo
115
114 www.caligrafix.cl 59
Aprendizaje esperado Aprendizaje esperado
Representar grficamente cantidades y nmeros, Emplear los nmeros para contar, cuantificar,
al menos hasta el 20, en distintas situaciones. ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20
e indicar orden o posicin de algunos elementos.
Pgina 116 | Concepto: Nmero 15.
Cuenta las trutrucas. Cuntas hay? Pinta el nmero quince. Pgina 118 | Concepto: Nmeros hasta el 15.
Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 15. 1. Dibuja en la columna izquierda menos cantidad de elementos
que en la columna del centro, y en la derecha ms cantidad.
En la solucin de la actividad, las cantidades sealadas son solo un
ejemplo.
2. Escribe el nmero que va antes y despus.
1 Menos Ms
0 1 2 3 4 5
Concepto: Nmero 15. 5 6 7 8 9 10
Cuenta las trutrucas. Cuntas hay? Pinta el nmero quince.
Aprendizaje esperado
Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 15.
116 10 11 12 13 14 15
Emplear los nmeros para contar, cuantificar,
ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20 Concepto: Nmeros hasta el 15.
Aprendizaje esperado
1. Dibuja en la columna izquierda menos cantidad de elementos que en la columna del centro, y
Representar
118 grficamente cantidades y nmeros,
Pgina 117 | Concepto: Nmeros hasta el 15. al menos hasta el 20, en distintas situaciones.
1. Pinta quince perlas del collar.
2. Escribe la cantidad que corresponde a cada conjunto.
El nio en la medida que va contando los elementos puede ir tachndolos. Pgina 119 | Concepto: Nmero 16.
3. Completa las secuencias numricas. Cuenta los panderos. Cuntos hay? Pinta el nmero diecisis.
Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 16.
10 15 14
8 10 12
7 10 12 13 14
10 12 14 15
Concepto: Nmeros hasta el 15.
1. Pinta quince perlas del collar.
2. Escribe la cantidad que corresponde a cada conjunto.
Concepto: Nmero 16.
3. Completa las secuencias numricas.
www.caligrafix.cl Cuenta los panderos. Cuntos hay? Pinta el nmero diecisis.
Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 16. 60
117
Aprendizaje esperado Aprendizaje esperado
Emplear los nmeros para contar, cuantificar, Emplear los nmeros para completar o continuar
ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20 secuencias numricas de uno en uno hasta al
e indicar orden o posicin de algunos elementos. menos el 20.
Pgina 120 | Concepto: Nmeros hasta el 16. Pgina 122 | Concepto: Nmeros hasta el 17.
1. Dibuja las estrellas que faltan para completar diecisis. 1. Pinta diecisiete botones.
2. Observa la pecera y registra en la tabla la cantidad de peces 2. Completa las secuencias numricas.
que hay en cada color.
El nio puede ir tachando los peces en la medida que los va
contando.
2 4 6 7
11 9 11 14 15 17
16 17
4 15 16
15 8 9 11 12 13
12
3 Concepto: Nmeros hasta el 17.
1. Pinta diecisiete botones.
Aprendizaje esperado
2. Completa las secuencias numricas.
122
Representar grficamente cantidades y nmeros,
Aprendizaje esperado
Concepto: Nmeros hasta el 16.
1. Dibuja las estrellas que faltan para completar diecisis.
al menos hasta el 20, en distintas situaciones.
Representar grficamente cantidades y nmeros,
2. Observa la pecera y registra en la tabla la cantidad de peces que hay de cada color.
120
al menos hasta el 20, en distintas situaciones.
Pgina 123 | Concepto: Nmero 18.
Pgina 121 | Concepto: Nmero 17. Cuenta las sonajas. Cuntas hay? Pinta el nmero dieciocho.
Cuenta las zampoas. Cuntas hay? Pinta el nmero diecisiete. Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 18.
Repasa y escribe en la cuadrcula el nmero 17.
2 10 8 16 18
www.caligrafix.cl 126 62
Aprendizaje esperado Aprendizaje esperado
Emplear los nmeros para completar o continuar Emplear los nmeros para contar, cuantificar,
secuencias numricas de uno en uno hasta al ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20
menos el 20. e indicar orden o posicin de algunos elementos.
Pgina 127 | Concepto: Nmeros hasta el 19. Pgina 129 | Concepto: Nmeros hasta el 20.
1. Observa la imagen y pinta diecinueve flotadores. 1. Tacha 20 galletas.
2. Escribe el nmero que sigue en cada grupo. 2. Completa la secuencia numrica.
3. Completa cada secuencia numrica. 3. Pinta las conchitas que tienen un nmero mayor a 3 y
menor a 10.
0 4
3 4 5 7
15 19 15 14 13 11 10
17 19 20
2 7 8 6
17 16 15 12
Concepto: Nmeros hasta el 19.
Aprendizaje esperado
1. Observa la imagen y pinta diecinueve flotadores.
2. Escribe el nmero que sigue en cada grupo. Concepto: Nmeros hasta el 20.
Aprendizaje esperado
3. Completa cada secuencia numrica. 1. Tacha 20 galletas.
www.caligrafix.cl 130 63
128
Aprendizaje esperado
Emplear los nmeros para contar, cuantificar,
ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20
e indicar orden o posicin de algunos elementos.
10 16
11 17
12
18
13
19
14
20
15
131
www.caligrafix.cl 64
Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
Nmeros ordinales Observar Pgina 132 | Concepto: Nmeros ordinales.
Identificar 1. Pinta de color rojo el traje de bao del nio que va primero
en la fila, de color azul el del que va segundo, y de color
amarillo el del que va tercero.
Aprendizaje esperado 2. Encierra la nia que va primera en la fila, marca con una X la
que va tercera y tacha la quinta.
Emplear los nmeros para contar, cuantificar, 3. Observa el edificio y cuenta los pisos. Pinta las ventanas del
ordenar, comparar cantidades hasta al menos el 20 1er piso de color amarillo, las del 2 piso rosadas, las del 3er piso
e indicar orden o posicin de algunos elementos. verdes, y las del 4 piso rojas.
1 2 3 4
Lugar: Patio.
La actividad consiste en que cuatro integrantes segundo, y de color amarillo el del que va tercero.
Pgina 133 | Concepto: Nmeros ordinales.
2. Encierra la nia que va primera en la fila, marca con una X la que va tercera y tacha la quinta.
3. Observa el edificio y cuenta los pisos. Pinta las ventanas del 1er piso de color amarillo, las del 2
de cada grupo tienen que correr hasta llegar a la 1. Observa en qu lugar de la fila va cada nio y nia. Escribe
piso rosadas, las del 3er piso verdes, y las del 4 piso rojas.
1 2 3 4 5
$1 $1 $1 $1 $1 $1 $1 $1 $1 $1
135
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Pgina 143 | Concepto: Resolucin de problemas. Pgina 144 | Concepto: Resolucin de problemas.
1. Javier y Luca coleccionan fichas de colores. Cada uno debe Escucha la instruccin de cada actividad.
tener 15 fichas de color. Aydalos a saber cuntas tienen y 1. A cada len le tocan tres trozos de carne. A cada cebra le
cuntas les faltan. Registra la cantidad de fichas y dibuja las tocan cuatro hojas.
que le faltan a cada uno.
2. Claudia y Vicente fueron a un parque de diversiones y
compraron algunas cosas. Descubre cunto dinero gast cada
uno. Pinta la cantidad de monedas que gastaron.
3 3 4 4 4
10 6 5 8
4
5 9 10 7 2
144
Concepto: Resolucin de problemas.
1. Javier y Luca coleccionan fichas de colores. Cada uno debe tener 15 fichas de cada color.
Aydalos a saber cuntas tienen y cuntas les faltan. Registra la cantidad de fichas y dibuja las que
le faltan a cada uno.
2. Claudia y Vicente fueron a un parque de diversiones y compraron algunas cosas. Descubre
cunto dinero gast cada uno. Pinta la cantidad de monedas que gastaron.
143
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Conceptos Habilidades cognitivas Soluciones
el objeto que midi y registrar con nmeros la que el limonero? Qu rbol es ms bajo que el manzano?
3. Usando un clip y un palito de helado, mide el largo de los tres objetos de la tabla y registra tus
respuestas en la tabla.
cantidad de lpices, gomas o botellas, etc., que
136
midi el objeto escogido.
Tambin se puede realizar la actividad utilizando
el propio cuerpo, ya sea manos o pies.
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Conceptos Habilidades cognitivas
Adicin y sustraccin Calcular y les muestra las tapitas, y les pregunta Cuntas
Resolver tapitas hay ahora?
Se invita a los nios a formar grupos de 6 integrantes
para trabajar con la cajita, agregando elementos y
Aprendizaje esperado contando el resultado.
Resolver problemas simples de adicin y Hay varias opciones de juego, la educadora puede
sustraccin, en situaciones concretas en un mbito sealar las cantidades que deben sumar de manera
numrico hasta el 10. oral o utilizando tarjetas con nmeros, o tambin
pueden los mismos nios de cada grupo sealar
Sugerencia de actividad previa las cantidades para sumar. Lo importante es que
Juego grupal: Adicin en cada agujero coloquen tapas de un solo color
Materiales: y no mezcladas.
Una caja forrada, puede ser de zapatos o ms
grande. Soluciones
Es una caja por grupo. Las cajas debes tener dos
agujeros en la parte de arriba, los signos de + e = Pgina 137 | Concepto: Adicin.
1. Cuenta los chanchitos y escribe el nmero que
marcados, y un agujero ms grande abajo.
corresponde en cada recuadro.
Cuentas de colores, pueden ser: botones, piedras 2. Cuenta las vaquitas y escribe el nmero que corresponde
pintadas, tapas de bebidas, etc. en cada recuadro.
3. Cuenta los huevos que hay en cada nido. Cuntos huevos
resultado =
3 2 5
Lugar: Sala de clases.
les pregunta, -Cuntas tapas azules debo colocar 1. Cuenta los chanchitos y escribe el nmero que corresponde en cada recuadro.
2. Cuenta las vaquitas y escribe el nmero que corresponde en cada recuadro.
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Pgina 138 | Concepto: Adicin.
1. Cuenta los gusanos de ambos grupos y escribe el nmero
que corresponde en cada recuadro. Dibuja y escribe el total.
2. Cuenta las hojas de ambos grupos y escribe el nmero que
corresponde en cada recuadro. Dibuja y escribe el total.
3. Dibuja la cantidad de elementos que indica cada nmero.
Dibuja y escribe el resultado.
5 3 7
7 2 9
Concepto: Adicin.
1. Cuenta los gusanos de ambos grupos y escribe el nmero que corresponde en cada recuadro.
Dibuja y escribe el total.
corresponde
138 en cada recuadro azul.
Suma las cantidades y escribe el total en los recuadros rojos.
5 4 9
3 3 6
2 4 6
6 1 7
Concepto: Adicin.
Cuenta las galletas de cada plato y escribe la cantidad que corresponde en cada recuadro azul.
Suma las cantidades y escribe el total en los recuadros rojos.
139
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Conceptos Habilidades cognitivas
y les muestra las tapitas, y les pregunta Cuntas
Adicin y sustraccin Razonar
Resolver
tapitas quedaron? La educadora introduce su
mano por el orificio de abajo y saca las fichas que
quedaron.
Aprendizaje esperado Se invita a los nios a formar grupos de 6 integrantes
Resolver problemas simples de adicin y para trabajar con la cajita, agregando elementos,
sustraccin, en situaciones concretas en un mbito restando y contando el resultado.
numrico hasta el 10. Hay varias opciones de juego, la educadora puede
sealar las cantidades que deben restar de manera
oral o utilizando tarjetas con nmeros, o tambin
Sugerencia de actividad previa
pueden los mismos nios de cada grupo sealar
Juego grupal: Sustraccin las cantidades para restar. Lo importante es que
Materiales: el minuendo (primer nmero) sea mayor o igual
Una caja forrada, puede ser de zapatos o ms al sustraendo (segundo nmero).
grande.
La caja debe tener dos agujeros grandes en la
parte de arriba, los signos de - e = marcados, y Soluciones
otro agujero abajo.
Pgina 140 | Concepto: Sustraccin.
-
1. Escribe la cantidad de pollitos que hay en cada caso.
Dibuja y escribe el resultado.
2. Escribe la cantidad de gatitos que hay en cada caso.
resultado = Dibuja y escribe el resultado.
3. Cuenta la cantidad de objetos de cada grupo y tacha los
que debes quitar.
por el segundo agujero y saca 2 tapas. 3. Cuenta la cantidad de objetos de cada grupo y tacha los que debes quitar.
Luego les seala que por el agujero que est abajo 140
podrn sacar el resultado de la resta 5 - 2. Antes
de mostrar el resultado, les pregunta a los nios:
Cuntas tapitas piensan que hay ahora? Si aciertan
los nios, les dice que lo van a comprobar sacando
las tapitas que hay en el agujero, si no aciertan, saca
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Pgina 141| Concepto: Sustraccin.
1. Observa la imagen. Escribe la cantidad de huevos que
quedaron en la bandeja.
2. Escribe la cantidad de pelotas que tiene el nio, las que
cayeron, y las que quedaron. Dibuja las pelotas que quedaron.
3. Escribe la cantidad de globos que tiene la nia, los que se
reventaron, y los que quedaron. Dibuja los globos que quedaron.
9 4 5
7 4 3
Concepto: Sustraccin.
1. Observa la imagen. Escribe la cantidad de huevos que quedaron en la bandeja.
2. Escribe la cantidad de pelotas que tiene el nio, las que cayeron, y las que quedaron. Dibuja las
Pgina 142pelotas
| Concepto:
que quedaron.
Sustraccin.
3. Escribe la cantidad de globos que tiene la nia, los que se reventaron, y los que quedaron.
1. Cuenta todas las chinitas y tacha la que est volando.
Dibuja los globos que quedaron.
8 3 5
3 3
Concepto: Sustraccin.
1. Cuenta todas las chinitas y tacha la que est volando. Cuntas chinitas quedaron en la hoja?
Anota el resultado en el recuadro.
2. Ocho gatitos se durmieron en una canastita y tres de ellos despertaron a jugar. Cuntos siguen
durmiendo? Anota las cantidades en los recuadros.
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3. Tacha el nmero de objetos que corresponda en cada caso y escribe el resultado en el recuadro.
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