En este siglo se liga mucho el juego al aprendizaje por las consecuencias tan beneficiosas de este.
A parte de los juegos de mesa, y de los ms tradicionales y populares de
desarrollo en las calles, se incorporan una gran variedad de juegos a travs de las nuevas tecnologas que cada vez ms, van incluyendo el ingls.
Para muchos expertos, el juego a travs de esa herramienta tan accesible y
actual como es el internet, es muy beneficioso por:
- Mejoran la habilidad, la imaginacin y la creatividad, y aumentan la
velocidad de reaccin. - Ensean de forma divertida y entretenida, lo que hace que sea una educacin mucho ms efectiva. - Las caractersticas audiovisuales lo hacen atractivo. - Algunos problemas de lenguaje y aprendizaje, se han visto mejorados, ya que les sirve como refuerzo a lo ya aprendido. - Dan participacin activa a los alumnos, ellos pueden aprender por si solos. - Ayudan a asimilar la frustracin de no ganar siempre, a adoptar posibles estrategias para evitar esos fallos de nuevo. - Presentan unos sistemas cerrados de reglas que deben entender, aprender y respetar, teniendo todos los participantes las mismas posibilidades de xito/fracaso. - El nio no lo contempla como carga de trabajo adicional, sino como alternativa ldica en la que emplear parte de su tiempo libre. Aprenden mientras juegan. - El juego educativo permite y favorece la educacin individualizada. - No est limitado a las primeras etapas de formacin. - Les permite relacionar las distintas grafas con sus sonidos.
En la actualidad, en las aulas, el juego educativo se lleva a cabo sobre todo en
infantil y poco a poco se va extendiendo la forma de ensear a travs de juegos interactivos o con la utilizacin de pizarras digitales, por los beneficios que esto tiene en el aprendizaje de los ms pequeos. Esto conlleva mucha dedicacin por ambas partes y ciertos aspectos que debemos tener en cuenta como futuros profesionales de la enseanza, que los vamos a tratar con ms detenimiento en el anexo 1.
La gran variedad de juegos actuales, es enorme, tanto educativos como no,
que se pueden realizar a travs de internet por ordenador o a travs de las diferentes consolas. (Anexo 2: Juegos actuales) Con respecto a los juguetes del siglo XXI estn especialmente diseados para adaptarse a la electrnica o la informtica, incorporando msica, luz, voz y actividades interactivas con las que el nio aprende a la vez que se divierte, al igual que la introduccin del ingls.
Los juguetes tienen diferentes caractersticas y su eleccin por edades cada
vez se tiene ms en cuenta, al igual que no tengan un carcter sexista, blico, o racista. En el anexo 3 y 4, respectivamente, se puede ver toda la informacin referente a los juguetes de la actualidad; al igual que ciertas iniciativas que se estn llevando a cabo por la importancia del juguete en el desarrollo infantil.