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Instrues: Bssola e Sinais de Pista

Acampamento Clube de Desbravadores Conquistador 02 a 04 de dezembro/2016

Orientao com bssola

Saber se orientar em uma regio desconhecida uma habilidade bsica que todos os
aventureiros deveriam conhecer, afinal de contas, ficar perdido uma coisa que pode
acontecer com qualquer pessoa.
1. Princpios bsicos de orientao : Pontos cardeais colaterais e graus
Para ser capaz de se orientar voc precisa no mnimo ter a noo dos pontos cardeais
(norte, sul, leste e oeste) e tambm dos colaterais (nordeste, nororeste, sudeste,
sudoeste). Lembre-se da aula de geografia do colgio, o sol nasce sempre no Leste e
se pe sempre no Oeste, com isso possvel pela posio do sol determinar onde fica
o Leste ou Oeste e assim obter a direo do Norte e do Sul.
Ficando de p aponte a sua mo direita para o sol nascente, este ponto o Leste. Sua
mo esquerda estar apontada para o Oeste e na sua frente estar o Norte e nas suas
costas o Sul. Esse mtodo elementar foi usado durante muito tempo por povos
primitivos, permitindo a orientao deles quando saam de um lugar para o outro.
Seria timo se pudssemos nos orientar em um terreno usando somente este
conceito. Mas nem tudo perfeito e a nossa necessidade nos fez criar mais direes,
essas direes so conhecidas como pontos colaterais. Os pontos colaterais situam-
se entre um ponto cardeal e outro, por exemplo, entre o Norte e o Leste temos o
ponto colateral chamado de Nordeste; entre o Sul e o Leste temos o Sudeste; entre o
Sul e o Oeste temos o Sudoeste; e entre o Oeste e o
Norte temos o Noroeste. A figura abaixo, conhecida
como Rosa dos Ventos, mostra como esses pontos so
posicionados.
Os pontos cardeais e colaterais mostrados ao lado
costumam ser abreviados usando letras, essa a
breviao segue o padro:
Pontos Cardeais:
N Norte
L ou E Leste/East (onde o sol nasce)
S Sul
O ou W Oeste/West (onde o sol de pe)
Pontos Colaterais:
NE Nordeste (ponto entre o Norte e o Leste)
SE Sudeste (ponto entre o Leste e o Sul)
SW ou SO Sudoeste (ponto entre o Sul e o Oeste)
NW Noroeste (ponto entre o Oeste e o Norte)
Graus
Se voc olhar bem para a rosa dos ventos notar que se os pontos forem unidos por
uma linha eles formam um crculo. Baseado nisso cada ponto desses ganhou uma
medida em graus. Esses graus so fundamentais para a nossa orientao, pois eles
que nos diro com preciso onde estamos e para qual direo devemos seguir. No
tem mistrio nenhum para entender essa graduao. O norte o 0 e tambm o 360,
partindo do norte em sentido horrio os graus vo subindo at chegar aos 360. Para
entender melhor observe o desenho abaixo.
Algumas bssolas so divididas de 10 em 10
graus, outras em 20 em 20 graus, outras em
30. Quanto maior for a diviso da bssola
mais precisa ela se torna, permitindo a
localizao de graus com valores quebrados,
como 275 por exemplo. A que eu costumo
usar para orientao e competio de
trekking dividida de 20 em 20 graus e
entre as divises a marcao de 2 em
graus, com isso a preciso perfeita.
No se preocupe com esses graus agora,
apenas tenha uma idia de como esto
posicionados. No necessrio decora-los.
2. A Bssola Silva ou Cartogrfica
A bssola que utilizamos para orientao costuma ser aquela conhecida como bssola
Silva ou Cartogrfica, um tipo de bssola diferente, que montada em cima de uma
rgua de acrlico. Nada impede que voc use uma bssola comum para se orientar,
contudo, a tarefa fica muito mais simples com o uso da bssola Silva.
Esse tipo de bssola composto por vrios itens diferentes, conhecer e saber para
que serve cada item desses fundamental, acompanhe o desenho abaixo e veja
como se chama cada parte de uma bssola Silva e qual a funo de cada uma delas.

O visual pode variar de modelo para modelo ou entre fabricantes, mas a maioria ds
bssolas deste tipo apresenta os recursos acima, com exceo de algumas que no
possuem a escala de declinao magntica. Mas esta escala de declinao no to
importante, mais na frente veremos como trabalhar sem ela. Como eu disse antes,
cada parte tem uma funo:
Rgua: serve para duas coisas: medir a distncia entre dois pontos para calcular a
distncia entre eles baseado na escala do mapa; e traar linhas retas entre dois
pontos do mapa para fins de navegao.
Escalas: servem para simplificar o uso da rgua, usando as escalas voc no precisa
calcular a distncia entre os pontos, pois as escalas j so graduadas em metros ou
kilmetros de acordo com o padro indicado prximo a elas.
Seta de direo ou azimute: usada para localizar a direo em graus de um
determinado ponto, ou seja, o azimute de um ponto (veremos depois o que isso
significa).
Limbo giratrio: possui a marcao dos pontos cardeais
e dos graus, fundamental para o uso da bssola.
Porto: uma marcao logo abaixo da marca do norte
que fica no limbo, usado no processo de navegao.
Pode ser uma seta como na foto ou duas marcas
paralelas.
Linhas meridionais: servem para alinhar a bssola com
as linhas do mapa, garantindo assim que ela esteja
apontando a direo exata.
Escala de declinao: serve para ajustar a graduao
da bssola em relao declinao magntica (diferena entre o norte magntico e o
verdadeiro norte, explicarei melhor isso em outro artigo).
Agulha imantada: a agulha que aponta o norte (parte vermelha).

3. Azimute
Azimute um termo de origem rabe (as-sumut) que significa caminho ou direo,
para ns ele uma direo indicada em graus, indo de 0 at 360 graus. Isso significa
que possvel marcar a direo de um ponto de referncia atravs dos graus. Com
essa marcao, qualquer pessoa pode navegar entre um ponto e outro se souber o
azimute do ponto de destino
Imagine a seguinte situao: voc est caminhando por uma trilha e chega at um
descampado, neste descampado existem quatro opes de trilhas para seguir, se
voc souber que a trilha certa est situada em 270 basta pegar a sua bssola e
encontrar onde est esta direo, onde est o azimute para 270
Veja como usar o azimute:
Se voc j tem o valor do azimute basta fazer o seguinte:
Vamos supor que voc tenha um valor de 100 para o azimute, para encontrar esta
direo voc dever seguir estes passos:
1. Gire o limbo da bssola at que o grau do azimute (100, no nosso exemplo) fique
alinhado com a linha de f (seta vermelha no acrlico).
2. Segure a bssola em frente ao seu corpo de forma que ela fique completamente
reta (horizontalmente) e estvel.
3. Gire o seu corpo sobre os ps at que a ponta vermelha da agulha fique alinhada
com o porto da bssola (ou com a marca N do limbo, a mesma coisa).
4. A direo apontada pela linha de f da bssola a direo para onde voc deve
seguir, ou seja, o seu azimute de 100.
Agora suponha que voc quer descobrir o azimute de um ponto de referncia, uma
montanha por exemplo:
1. Aponte a linha de f para a nossa montanha (nosso ponto de referncia).
2. Gire o limbo da bssola at que o porto (ou marcao N no limbo) fique alinhado
com a parte vermelha da agulha magntica.
3. O grau que estiver alinhado com a linha de f o azimute do nosso ponto de
referncia.
4. Azimute Reverso
Azimute reverso uma direo em graus que usamos para voltar at o ponto inicial
de onde partimos. Imagine que voc esteja em uma estrada e deseja ir at um morro
prximo. Voc pra o seu carro, tira o azimute para o morro e navega at onde quer
chegar. Chegando l voc vai voltar para o seu carro e descobre que no tem uma
referncia visual dele pois a vegetao no lhe deixa v-lo. Para voltar ao seu ponto
inicial de caminhada voc dever usar o azimute reverso, um processo simples,
observe:
Se o seu azimute usado na ida at o suposto morro foi menor que 180, pegue o
valor deste azimute e some com 180, o resultado ser seu azimute
reverso (o azimute para voltar ao ponto inicial). Exemplo:
Azimute usado na ida: 90
Como a azimute menor que 180
Some 90 com 180 e encontre o azimute reverso: 270
Se o seu azimute usado na ida at o morro foi maior que 180, pegue o valor
deste azimute e diminua 180 para obter o seu azimute reverso. Exemplo:
Azimute usado na ida: 200
Como o azimute inicial maior que 180
Diminua 180 de 200 e obtenha o azimute reverso: 20
Note que o azimute reverso de 180 pode ser 0 ou 360, j que estes dois graus (0 e
360) correspondem ao mesmo ponto na bssola.
O azimute e o azimute reverso mostrados nestes textos formam o princpio bsico
para chegar at um ponto e retornar para o ponto de origem, com esses conceitos
bem praticados possvel se orientar entre um ponto e outro usando referncias
visuais sem problemas.

SINAIS DE PISTA
O uso dos sinais de pista pode ser muito utilizado em situaes estremas como, por exemplo,
estamos perdidos em uma mata, ou quando queremos sinalizar algo ou uma situao para
um grupo de pessoas que estejam numa trilha logo aps a nossa passagem.
Logo abaixo se encontram alguns sinais de pista que so muito utilizados por desbravadores e
escoteiros:

Incio de Espere Objeto Voltei ao


pista oculto nesta ponto de partida
direo
Evitar
Siga nesta Separamos
direo Salte 2 em uma direo
gua no obstculo e 3 em outra
potvel
Siga nesta
direo 2 km gua Objeto
Siga Potvel escondido a
rapidamente passos
Volte ao
local de partida Final de
Jogo pista Acampame
comeou nto nesta direo
Perigo
Volte ao
ponto de reunio

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