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SNDROME DE DOWN
Mas margem destas consideraes gerais, na hora de desenvolver uma adaptao curricular em
um aluno com Sndrome de Down, devemos ter em conta as caractersticas particulares destes, no
obstante suas diferenas individuais. As pessoas com Sndrome de Down possuem umas
peculiaridades que os diferenciam do resto dos alunos. Estas afetam a seu modo de receber e
processar a informao, e, portanto fundamental trabalhar de maneira especializada em cada uma
destas reas. Agora sabemos que os alunos com Sndrome de Down no se limitam a ser mais
lentos que o resto, mas sim so diferentes. E nestas diferenas sobre as que deve fundamentar a
adaptao curricular. Estas diferenas esto em:
1. A percepo.
2. A ateno
3. A memria
4. A leitura e a escrita
5. A psicomotricidade
6. O raciocnio lgico matemtico
A percepo
Os alunos com Sndrome de Down possuem dificuldades a nvel perceptivo que afetam a
assimilao dos estmulos que recebe. Para auxiliar a minimizar tais dificuldades, pode-se seguir as
seguintes orientaes:
a) Mostrar os estmulos utilizando o maior nmero possvel de vias sensoriais. Explorar ao
mximo o canal visual utilizando imagens ou palavras escritas;
b) Ao iniciar a atividade importante que a criana manipule livremente o material, deste modo
a aprendizagem ser vivenciada e partir da experincia do aluno. Depois, necessrio
conversar com o aluno sobre o que faro, para finalizar, representa-se graficamente o que se
fez e coloca-se uma etiqueta no conceito.
A ateno.
Os alunos com Sndrome de Down apresentam muita dificuldades em fixar a ateno,distraem-se
com muita facilidade. Por isso importante:
a) Dar instrues claras e precisas, pouco numerosas, assim como faz-las acompanhadas do
professor ou de um modelo;
b) Comear com tarefas que requeiram pouco tempo de execuo, a fim de que o tempo de
ateno exigido para realizar a atividade seja breve, ir gradativamente aumentando o tempo de
ateno;
c) Elaborar atividades que prendam a ateno do aluno / motive-o, para que sua ateno se
mantenha ativada.
d) Pode-se utilizar jogos que trabalhem a ateno como o jogo Cara a Cara, jogos em que ele
ter que observar uma imagem/ modelo e representar ou procurar um igual, jogo dos 7 erros,
quebra cabea, domin, caa palavras / caa figuras...
A memria
Os alunos com Sndrome de Down possuem dificuldades na memria, para recordar algo,
necessrio adquiri-lo, ret-lo e mais tarde reconhec-lo ou record-lo. Por isso, importante:
a) Trabalhar primeiro as estratgias de reconhecimento, por exemplo:
Ao se trabalhar alimentao saudvel, apresentar para o aluno vrias frutas para que ele as
manipule, encartes de mercados e figuras, a partir disto, faz-se uma lista de alimentos saudveis
e alimentos que no se pode comer muito por que faz mal sade. Depois disso que entra o
conceito de alimentao saudvel. Para que o aluno recorde o conceito, necessrio utilizar as
estratgias /recursos utilizados na iniciao do contedo. Esta recomendao tambm aplicvel
na avaliao, j que se perguntarmos sobre um conceito, freqentemente os alunos com
sndrome de down no conseguiro nos responder.
b) Para melhorar a memria importante apoiar-se no maior nmero possvel de canais de
entrada / estimulao: visual, auditivo, ttil, utilizar o jogo da memria...
A leitura e a escrita
Quanto escrita, os alunos com Sndrome de Down apresentam grandes dificuldades na hora de
escrever, no s em relao grafia, mas tambm quanto relao letra/som e ortografia. Por isso
importante:
a) Trabalhar todos os aspectos da escrita, no limitar apenas na grafia, mas realizar tambm a
anlise e sntese das palavras (primeira letra/slaba ltima letra/slaba quantas
letras/slabas a palavra tem / listar outras que comecem /terminem igual palavras que
rimam...)
b) No se limitar escrita manual, mas utilizar tambm o alfabeto mvel, o computador com o
fim de trabalhar a escrita, construir letras / palavras utilizando massinha de modelar, construir
maquetes, utilizar atividades que envolvam msica, textos que rimam, livro de imagens ou com
textos simples, leitura incidental, domin de palavras/figuras...
A psicomotricidade
a) Trabalhar o controle motor, a coordenao dos movimentos, a lateralidade, o equilbrio, a imagem
corporal e as relaes espao - temporais.
b) Aproveitar as aulas de educao fsica para trabalhar a integrao do aluno no grupo assim como
a socializao.
c) Trabalhar a psicomotricidade ampla / fina: Deslocar-se em espao aberto utilizando vrios tipos de
recursos, como bola, bambol, etc, utilizar-se de brincadeiras cantadas, msicas infantis...
O raciocnio lgico-matemtico
Os alunos com Sndrome de Down tm dificuldades na compreenso dos conceitos abstratos, a
compreenso das relaes entre os objetos e a lgica. Por isso, importante:
a) Partir das aprendizagens funcionais e que tenham representao na vida do aluno;
b) Trabalhar os conceitos mediante a manipulao dos materiais e a vivncia atravs de
material concreto;
c)Solicitar que o aluno agrupe imagens ou objetos e depois perguntar qual foi o critrio
utilizado, porque ele agrupou as imagens/objetos daquele jeito. Trabalhar agrupamentos por
cor, tamanho, utilizao....
d) Perceber as diferenas entre os agrupamentos (mais/menos, muito/pouco, grande/pequeno)
atravs de material concreto
e) Reconhecer as formas geomtricas, as cores, os nmeros...
f) Desenvolver a noo de temporalidade (hoje/ontem/amanh - manh/tarde/noite) atravs de
figuras, relao com momentos / afazeres do dia: Pela manh tomo caf da manh, Janto
noite, tarde estou na escola estudando.....
Grficos Simples
Alimentao Saudvel
rea Envolvida: Matemtica
rea Envolvida: Cincias Objetivos: Levar a turma a perceber a proporo
Objetivos: Refletir sobre os alimentos que de alunos que tm animais de estimao
comemos seus riscos e benefcios ao nosso
organismo. Nesta atividade o professor pode chamar o
aluno com deficincia intelectual para ser seu
1)Divida a turma em pequenos grupos (2 ou 3 ajudante. Pea para que a turma responda junto
alunos) com o aluno.
2)Pea para que eles faam um painel /
pesquisa sobre os alimentos (frutas, verduras, 1)Pea para os alunos que tm animais de
legumes, cereais, gorduras, laticnios, acar, estimao que levantem o brao. Conte junto
etc) com o aluno DI quantos alunos levantaram o
3)Entregue revistas / livros didticos para brao. Registre a quantidade no quadro e pea
recorte ao aluno DI e pea para que ele ajude para que todos registrem a quantidade no
os colegas a procurar figuras dos alimentos. O caderno.
aluno ir recortar e colar as figuras no trabalho 2) Solicite agora, que os alunos que no tm
do grupo. animais de estimao levantem o brao e ajude
4) Cada grupo ir conversar entre si e elaborar o aluno DI na contagem. Registre no quadro a
um textinho sobre os alimentos pesquisados. quantidade e pea para que todos os alunos
O aluno DI poder participar dessa discusso. faam o mesmo no caderno.
5) Pode-se dividir os tipos de alimento 3) Entregue papel quadriculado para os alunos e
pesquisados para que cada grupo exponha pea para que eles formem o grfico de acordo
para turma se ele saudvel ou no, a com as quantidades registradas.
quantidade que podemos comer, etc. 4) depois, o professor pode ver com os aluno
que tm animais domsticos quais os animais
que eles tm e fazer um grfico para cada tipo
de animal (donos de ces, donos de gatos,
donos de peixes....)
Sistema Solar
Domin temtico
Auxilia o professor a trabalhar com temas desenvolvidos em aula.
Ex: Meios de transporte, partes da planta, sistemas do corpo humano,
alimentao...
Jogo da memria
Auxilia o desenvolvimento da memria visual dentro de um espao
delimitado e permite trabalhar com a ateno concentrada, regras
sociais, etc
baco de argolas
Auxilia na compreenso do sistema de unidades, na aquisio da
noo de cores
Percepo Visual
Memria
Sugesto Avental de Histrias: Aps contar a histria para o aluno, retirar um dos personagens e perguntar qual est faltando.
Leitura e Escrita
Raciocnio lgico-matemtico
Estar Consigo: Utilizando o computador e a internet esse material oferece uma nova forma de
atividade que estimula o desenvolvimento pedaggico dos alunos D. I.
http://www.estarconsigo.com
Jecripe: Jogo cuja proposta proporcionar entretenimento e auxiliar no estmulo de crianas com
Sndrome de Down.
http://www.baixaki.com.br/download/jecripe.htm
Brincadeira com Bola: auxiliam no desenvolvimento de habilidades como noo de espao, tempo,
direo sentido, identificao e comparao de formas geomtricas (bola e circulo), contagem,
comparao de quantidades, noo de adio.
*Boliche: direo, impulso, fora, coordenao viso-motora, noo de espao.
*Batata quente: concentrao, percepo auditiva, e coordenao dos movimentos no ritmo e tempo
em que a professora fala.
*Alerta: o jogador que est com a bola grita um nome e joga a bola para cima. A criana chamada
deve pegar a bola e continuar a brincadeira. (percepo auditiva, agilidade e destreza)
*Bola ao cesto: noo de direo, sentido, localizao, contagem, comparao de quantidades.
Objetivos
Relacionar composies e decomposies de quantidades de dinheiro utilizando diferentes
moedas e estabelecendo equivalncias entre elas.
Relacionar representaes fracionrias e decimais.
Contedos
Reconstruo de uma quantia de dinheiro usando moedas variadas.
Escritas de expresses que representam equivalncias entre quantidades.
Anlise da informao contida na notao decimal.
Adio e subtrao em problemas envolvendo preos em reais.
Desenvolvimento
1 etapa: Para introduzir ou retomar a relao entre representaes fracionrias e decimais,
proponha situaes envolvendo o contexto do dinheiro. Forme duplas e apresente um problema
usando moedas dos seguintes valores: R$ 1,00, R$ 0,50, R$ 0,10, R$ 0,05 e R$ 0,01. Proponha que
os alunos escrevam trs maneiras de pagar R$ 3,75 (informem que eles podem usar vrias moedas
de um mesmo valor). Discuta as respostas com todos e pea que cada um cite duas maneiras de
formar R$ 0,87 e R$ 2,08. Analise com a classe as possibilidades, incluindo os erros. Por exemplo,
formar R$ 2,08 com 28 moedas de 10 centavos. Discuta os equvocos e pea que digam se esto de
acordo e justifiquem. Anote no quadro-negro R$ 0,87 e R$ 2,08 e discuta a diferena entre o 8 de
0,87 e o 8 de 2,08.
Flexibilizao de recursos: O aluno pode ter como mote para as atividades o uso de folhetos de
propaganda de supermercados, que se referem a um contexto conhecido e ajudam a lidar com
situaes da vida prtica envolvendo nmeros com vrgula. Se preferir, apresente esse material a
todos.
3 etapa:Para que a turma reconhea que 10 centavos equivalem a 1/10 de real e que 1 centavo
igual a 1/100 de real, organize duplas e pea que dividam igualmente R$ 1,00 por dez crianas.
Proponha tambm que registrem os resultados com fraes. Proponha que pensem no que
aparecer no visor da calculadora se fizerem o clculo 1 : 10. Eles anotam o resultado e depois
conferem na calculadora. Anote as concluses no quadro e pea que copiem: 10 centavos = R$ 0,10
= R$ 1/10; 1 centavo = R$0,01 = R$ 1/100. Para estender esse recurso, proponha que faam o
mesmo com R$ 2,00, R$ 5,00, R$ 8,00, R$ 2,50, R$ 0,80 e R$ 0,10. Oriente os alunos a registrar os
resultados utilizando fraes.
Avaliao: Retome as anotaes sobre a diviso de 1:10. Proponha que se apoiem no que sabem
sobre dinheiro e reflitam sobre as seguintes relaes: 1 : 100 = 0,01, 0,1 : 10 = 0,01, 0,01 x 10 = 0,1,
0,1 x 10 = 1 e 0,01 = 1/100. Escreva essas relaes no quadro e pea que expliquem cada uma
delas.
Flexibilizao de contedos: O aluno pode ir cantina para conferir preos e realizar clculos sobre
o troco.
Fonte Atividades adaptadas do material Matemtica Fracciones y Nmeros Decimales: 4to grado,
elaborado por Cecilia Lamela e Dora Carrasco
Objetivos
Conhecer como funciona um termmetro.
Construir e calibrar um termmetro simples.
Acompanhar a transferncia de energia trmica pela conduo.
Materiais necessrios: lcool, becker, rolha, tubo capilar, gelo para resfriamento, gua aquecida,
tubo de ensaio, rgua, caneta, corante e copos.
Desenvolvimento:
1 etapa: Prepare um copo com gua temperatura de 50 C (quente), outro a 35 C (morna) e o
ltimo a 20 C (fria), utilizando o termmetro longe da turma. Mostre os copos e pergunte em qual
deles est a gua mais quente e a mais fria. Eles podem propor colocar o dedo neles. Chame dois
alunos e pea que um sinta a gua quente e o outro a fria e, em seguida, que ambos informem a
temperatura dela. Um vai dizer que est quente e o outro fria. Pea que cada um ponha o mesmo
dedo na gua morna e informe a temperatura. O que estava em contato com a quente deve dizer
que ela est fria e o que tinha sentido a fria vai dizer que est quente. Concluso: o corpo humano
no um bom instrumento para medir a temperatura da gua. Se ningum se lembrar do
termmetro, apresente-o e sugira que expliquem como ele funciona.
Flexibilizao de contedos: Prefira atividades mais instrumentais e prticas. O aluno com deficincia
intelectual pode fazer as marcaes no termmetro
4 etapa: Misture diferentes quantidades de gua quente e fria em vrios copos. Pea que os jovens
utilizem o termmetro construdo para medir a temperatura de cada um deles na mesma lgica
apresentada acima.
Avaliao: Durante a aula, verifique se algum est com dvidas e se todos realizam os clculos
corretamente. Depois, aplique uma prova escrita.
Flexibilizao de contedos: Para o aluno com deficincia, prepare uma prova mais curta e com
linguagem cotidiana, inclua exemplos e abra a possibilidade de consulta. A avaliao deve estar de
acordo com os objetivos e contedos.
Bibliografia
http://www.down21.org
Revista Ciranda da Incluso
http://revistaescola.abril.com.br/
A matemtica na Educao Infantil A teoria da Inteligncias mltiplas na prtica escolar - Ktia S.
Smole Ed. Artes Mdicas
As cem linguagens das crianas Gandinio e Forman Editora Artmed