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E.E.E.M.

Adolfo Seibt

Roger Witt da Silva

Animaes no mundo
Desenhos animados em diversos pases

Canela, maio de 2015


Roger Witt da Silva

Animao no mundo

Suzi Rejane Pelegrini

Canela, maio de 2015


Sumrio

1. Animaes 2D e 3D................................................................................05.
1.1 . 2D versus 3D.................................................................................06.
2. Histria............................................................................07, 08, 09, 10, 11.
3. Animao Nacional....................................................11, 12, 13, 14, 15, 16.
4. Desenhos animados ofensivos...............................................................17.
4.1 . Coal Black and de Sebben Dwarfs (1943) .......................................18.
4.2 . Jungle Jitters (1938) .......................................................................18.
4.3 . Os Simpsons............................................................................18, 19.
5. Trabalhos nacionais nos ltimos anos...................................................20.
5.1 . Desenhos animados.......................................................................20.
a. Irmo do Jorel.............................................................................20.
b. Historietas Assombradas (para crianas malcriadas) ..........20, 21.
5.2 . Filmes.............................................................................................21.
a. Rio 1 e 2, Robs e Era do Gelo..................................................21.
b. Toy Story 3..................................................................................22.
6. Concluso..............................................................................................23.
7. Bibliografia.............................................................................................24.
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Introduo

A animao nacional, apesar das controvrsias, teve sua importncia na


histria do pas. Desde seu incio, com os trabalhos publicitrios at as
variedades atuais, com desenhos animados, filmes de longa ou curta metragem,
e ainda com o marketing, as animaes participam da vida de todas as pessoas,
principalmente em meio infncia.

Porm, a abordagem desse trabalho vai alm desse ponto, sendo tambm
destacada a histria das animaes por todo o mundo, as animaes polmicas
(principalmente dos Estados Unidos),

um marco histrico para o pas nesse ramo alguns trabalhos serem


espalhados para o resto das Amricas, como Peixonauta, Irmo do Jorel,
Historietas assombradas para crianas mal criadas, etc. Alm disso, outro fator
importante para o valor resgatado nessa linha do tempo o Anima Mundi, um
dos maiores festivais de animao no mundo, situado no Brasil. Para os mtodos
utilizados pelos desenhistas animadores e os limites da poca, os brasileiros
tiveram um grande avano at chegarem qualidade dos dias de hoje.
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Animaes 2D e 3D

Toda infncia tem a presena de vrios desenhos animados, ainda mais


nos tempos antigos, em que os mais importantes e famosos, como o Pernalonga,
Pica Pau, Tom e Jerry. E com as inovaes e avanos na tecnologia, a entrada
de estdios grandiosos, DreamWorks e Pixar, no campo das animaes, os
desenhos passaram por processos que, antes feitos em 2D, foram
transformando-se em 3D; os filmes Shrek, A Era do Gelo, Como Treinar o seu
Drago, so exemplos dessa passagem.

O 2D, como o prprio nome informa, tem a aparncia como bidimensional.


Nele, h duas imagens planas sem a total profundidade, sendo que essas s
podem ser transformadas e modificadas por meio dos eixos vertical e horizontal.
J o 3D, por sua vez, significa tridimensional, os desenhos passam a ter
profundidade total e so utilizados os trs eixos de movimentao; vertical,
horizontal, frente e trs.

As animaes em 2D so assistidas em um nico ngulo, e em 3D todos


os ngulos so monitorados. Mesmo com esses dois mtodos, as novas
animaes garantem timos resultados indiferente dos recursos, e ambos os
dois modos resultam em meses (s vezes anos) de trabalho. Alguns produtores
recorrem ao uso de fotos para produzir os elementos dos seus projetos em 3D
(O planeta dos Macacos), e o mesmo ocorre em 2D (O incrvel mundo de
Gumball). Os estdios atuais focam na qualidade, como texturas, formas e
sombras bem feitas. O 2D garante melhor expressividade, e a terceira dimenso
o realismo.

Porm, o mundo das animaes no s permite o entretenimento das


pessoas com filmes e desenhos, mas tambm aos projetos de trabalho, s
propagandas, entre outras fontes de apoio social. No GetNinjas possvel
encontrar profissionais da rea especializados, estes trabalham, por exemplo,
com retrospectivas de casamentos e aniversrios, ou os outros tipos de servios
citados at ento.
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2D versus 3D

James Cameron, diretor de Avatar, prometia em seu filme tridimensional


uma nova tecnologia que os telespectadores estariam prestes a assistir. Logo
aps o lanamento dessa fico cientfica, entretanto, pode-se dizer que o
resultado no foi to surpreendente quanto o esperado e isso permite ao
adorador de animaes pensar na garantia do 3D, se ele realmente ir substituir
o 2D em um futuro prximo.

O fato que como qualquer outro lanamento hollywoodiano, o anseio por


novidades foi maior que o resultado do trabalho, e isso acarreta a opinio de
cada diretor, crtico, produtor, distribuidor e tambm do pblico. O cineasta, ao
invs de concentrar sua ambio no 3D e sua incrvel forma que encanta as
pessoas, ele gerou uma polmica que afeta a ateno de qualquer um, o 3D
como estilo dominante nas telas, e isso se ope a autores de obras renomadas
do ramo.

De um lado, Cameron garante que em curtos dois anos o 3D digital tomar


o lugar do 2D, de outro, Francis Ford Coppola, e o crtico de cinema Roger Ebert
(um dos mais conhecidos dos Estados Unidos) que criou um artigo na revista
Newsweek denominado Por que odeio o 3D. Coppola, entrevistado por jornal
ingls Telegraph, afirma que o 3D uma febre suicida, uma distrao irritante.

Um dos conceitos mais pertinentes sobre essa etapa de incertezas teve


origem em um dos patamares mais altos na indstria americana. Sendo
entrevistado pela Variety -revista estadunidense semanal- o lder da
Dreamworks Animation, Jeffrey Katzenberg declarou que o 3D corre o risco de
ser abolido no tempo de um ano. De acordo com ele, os estdios esto
impregnando o formato com artimanhas oportunistas, o caso de Fria de Tits,
da Warner, que foi filmado em 2D depois alterado apressadamente em 3D.
Hollywood est em uma encruzilhada. As decises dos estdios podem garantir
vida longa ao 3D ou mat-lo, pressentiu Jeffrey. por essa questo que o tema
to contestado, por partir de grandes nomes em busca do futuro das
animaes.
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Ento, mesmo que o pblico no perceba as desigualdades, existem trs


tipos de filmes em trs dimenses: aqueles produzidos com a tecnologia 3D, os
que foram rodados em 2D e transformados para o 3D como uma nova tcnica;
e os que foram filmados em 2D, mas planejados para adaptao com efeitos 3D.
Nas situaes mais perceptveis e vulgares, as duas ltimas tticas irritam o
pblico, mesmo no prejudicando a atuao dos longas nas bilheterias.

Mas dando rumo a outros fatores, o 3D realmente um forte concorrente


do 2D. A maior bilheteria mundial de 2010, Alice no pas das maravilhas,
preserva os rumores. No Brasil, j so 138 salas em 3D, e a busca por exibidores
to ampla que falta projetor para tal. A potncia tridimensional fez autores como
Martin Scorsese (diretor de A Inveno de Hugo Cabret) e Werner Herzog
(documentarista em Os pinguins de Madagascar) desenvolverem trabalhos da
rea.

Histria

O incio da histria da animao pode ser definido no simples desenho


feito por um homem pr-histrico, que mostrava, com o brilho da fogueira,
conforme brilhava nas paredes da caverna, uma percepo de movimento feita
pelas figuras do desenho. Este mesmo princpio de luz e sombra foi utilizado no
teatro de sombras.

Tempos depois, foi inventado o Praxinoscpio, em 1877. Aparelho muito


utilizado na poca, capaz de projetar imagens em sequncia; pelas quais, as
pessoas pagavam para v-las.

Aps dois anos, o fotgrafo Eduard apresentou um aparelho que mostrava


uma sequncia de fotografias rapidamente. Os franceses eram os primeiros a
usarem a tcnica da apresentao de fotografias, como os irmos Lumire.
Nesta poca, nenhum dos filmes tinha som.

Em 8 de Julho de 1896, somente sete meses aps a consagrada amostra


dos filmes dos irmos Lumire em Paris, efetua-se, no Rio de Janeiro, a primeira
conveno de cinema no Brasil. Um ano depois, Paschoal Segreto e Jos
Roberto Cunha Salles inauguram, na rua do Ouvidor, uma sala perptua.
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Em 1898, Afonso Segreto projeta o primeiro filme brasileiro: Algumas


cenas da baa de Guanabara. Percorrem-se pequenos filmes sobre o cotidiano
carioca e filmagens de pontos respeitveis da cidade, como o Largo do Machado
e a Igreja da Candelria, no estilo dos documentrios franceses do incio do
sculo.

O ano 1906 foi caracterizado pelos truques com a cmera, utilizados por
James Stuart Blackton, para os objetos animados. Este mesmo cartunista de
jornal, criou uma animao que foi considerado o primeiro filme animado.

A animao cinematogrfica no Brasil s comeou a ser feita de modo


emprico e ocasional aps a colaborao do cartunista Raul Pederneiras, que
disps pequenas charges animadas para finalizar o Path-Jornal, feitas a partir
de 1907, pela companhia Marc Ferrez & Filhos.

A evoluo da animao foi progredida por Emile Cohl, poucos anos


depois, na Frana. Emile comeou como um assistente de imagens, antes de se
tornar um ilustrador e de fazer mais de trezentos filmes, utilizando diversas
tcnicas, efeitos especiais e fantoches.

O verdadeiro dominador da tcnica frame a frame (quadro a quadro) foi


Vadislav Starevich. Que, em 1912 (na Rssia), produzia filmes extraordinrios.
Um dos aspectos interessantes em seus trabalhos, o uso de insetos em suas
animaes; Vadislav estudou Entomologia e decidiu fazer suas produes com
os mesmos.

Gertie, o dinossauro foi produzido logo depois, em 1914, por Winsor


McCay. Este mesmo animador, foi muito importantssimo porque inspirou uma
gerao inteira de animadores, com seus filmes. Winsor McCay tambm criou a
animao Pequeno Nemo em 1911.

Em 1917, Chiquinho e Jaguno ou Traquinagens de Chiquinho e seu


inseparvel amigo Jaguno (fazendo parte da primeira revista infantil brasileira,
O Tico-tico) foi apresentado no dia 26 de abril, no cinema Haddock Lobo.
Primeira animao de personagens e acontecimentos especificamente
brasileiros, fornecida pela empresa Kirs filmes.
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Uma animao que mostrou desempenho foi A Kick for Cinderella, por
apresentar tcnicas novas para aprimorar as animaes, criada por Raoul Barre.
Logo em seguida, Flix, o gato apresentado, uma das primeiras estrelas dos
desenhos animados, primeiramente iniciao de Otto Messmer, cujo trabalho foi
surpreendente.

Os estdios estavam, nesta poca, investindo em tcnicos intermedirios,


revolucionando os desenhos, e permitiu desenhos mais complexos; comeando
assim, Betty Boop.

Popeye foi produzido logo em seguida, mostrando que os animadores


nunca pararam de inventar formas engenhosas para representar a ao. Foi
tambm, o princpio para fundos mais complexos, feitos em 3D.

Outro personagem mundialmente famoso, foi criado neste perodo, o


Super-homem. Originado em 1941, por Seymour Kneitel, desenho animado
tipicamente americano.

O primeiro filme de Walt Disney, quase no podia ser considerado


desenho animado. Walt fundou uma empresa, a Newman Laugh-o-Gram, onde
comeou sua carreira como cartunista poltico.

Walt s comeou a evoluir quando se juntou a UbIwerks. Quando ambos


produziram uma animao que consistia em uma figura real (a personagem
Alice) em um mundo em desenho animado.

Futuramente, foi a origem de Osvaldo, o coelho (1927), que se tornou em


um grande xito. Existindo grande semelhana com o Mickey Mouse.

Em 1930, Warner Bross contratou dois antigos artistas da Disney: Hugh


Harman e Rudolph Ising, Para fazerem desenhos baseados nas canes da
biblioteca musical da Warner.

Chuck Jones evoluiu os nveis artsticos onde ningum havia


experimentado. Mostrando uma nova tcnica, que tornou-se smbolo da Warner
Bross.

O veterano dos desenhos animados silenciosos Walter Lantz, ganhou


pontos com o desenho animado de Pica-pau, 1941.
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A realizao de O dragozinho manso (1942) que Humberto Mauro


executou para o Instituto Nacional de Cinema Educativo (INCE) foi elaborada
com a animao de marionetes, incorporando no Brasil essa categoria (stop
motion).

Muitas inovaes, tcnicas, e processos revolucionaram a evoluo da


animao. J em 1995, na Alemanha, Gill Alkabetz usou um estilo muito primitivo
para suas animaes.

E neste vencedor de um scar, os irmos Christophe e Wolf Lauenstein


criaram uma notvel histria com um trabalho em equipe, no ano de 1989.

Neste momento, a Espanha tem uma indstria comercial em


desenvolvimento, mais recentemente representada pelo filme de animao
digital, chamado A floresta mgica.

Jan Svankmajer produziu um filme surreal em 1989, um filme tcheco que


lida com animao como mais ningum.

Na Coria do Sul, em 2003, a animao de Nelson Shin mostra um grande


passo na evoluo da animao desde o seu comeo. Mas tambm, mostra o
comeo para as animaes japonesas, fenmeno da cultura popular.

A animao japonesa caracterizada por enredos envolvendo muita ao


e temas fantsticos. Entretanto, a animao japonesa tambm conhecida por
filmes de artistas como Renzo Kinoshita (1989), produzindo incrveis animaes
com pinceladas delicadas.

Kihachiro Kawamoto (1989), produz em um de seus filmes, um


envolvimento de marionetes.

John Whitney Jr. foi o primeiro a utilizar software com inteligncia artificial.
considerado pai da arte digital, por criar o genrico digital para um filme.
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Em 2004, foram criadas as longas-metragens Cine Gibi com a turma da


Mnica e em 2005 Cine Gibi 2, cuja autoria do cartunista Maurcio de Sousa.
No ano de 2005, Timothy Vai Escola (Gary Hurst) e Xuxinha e Guto Contra os
Monstros do Espao, de Clewerson Saremba e Moacyr Ges, foram distribudas
e exibidas nas emissoras televisivas brasileiras. Wood & Stock: Sexo, Organo
e Rock de Otto Guerra, foi lanado no dia 12 de outubro de 2006.

Em 2005, Paulo Munhoz divulgou Pax, uma curta-metragem que lhe


garantiu dois trofus no Anima Mundi 2006 e foi escolhido para o 14 Festival de
Cinema de San Diego. Logo em seguida, lanou Os Brichos (2006).

De modo geral, as animaes (tanto em 2D, quanto em 3D) mostraram e


ainda mostram coisas da vida: alegria, drama, comdia; e ao todo, mostra a arte.
Com erros e acertos, a animao teve sua evoluo como em todos os
processos bsicos de tudo, fornecendo atualmente, entretenimento para os
espectadores e para os seus criadores.

Animao nacional

Animao por definio um filme feito quadro a quadro. O animador


um observador dos fenmenos naturais e das emoes humanas. Animar
brincar de Deus sem consequncias para a humanidade. dar alma, dar algo
alm da vida para o personagem. Essas so algumas mentalidades dos
animadores brasileiros.

Quando voc pensa em pases que so conhecidos por sua animao, o


Brasil no , possivelmente, o primeiro que vem mente. No entanto, o pas tem
aproximadamente uma histria de produo de animao de um sculo, e
embora historicamente a maior parte da animao que os brasileiros fizeram no
tenha sido visto fora de suas fronteiras, tem havido contribuies evidentes para
o mtodo de arte ao longo da histria do pas. Com a indstria de animao
evoluindo rapidamente no Brasil, o pas est classificado como o stimo lugar
dentre os pases que visitam Cartoon Brew (o maior blog de entretenimento das
animaes na internet) entre os que mais o frequentam, e um grande momento
para explorar o legado de animao do pas.
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Um novo documentrio chamado Between Frames: A Arte da Animao


Brasileira foi programado e estreado no Palm Beach International Film Festival.
Dirigido por Eduardo Calvet e produzido pelo Canal Brasil, o doc. estabelece o
lanamento de 1917, da curta-metragem feita pelo cartunista lvaro Marins, O
Kaiser como o nascimento de animao brasileira, e que segue o progresso da
animao brasileira no cinema, televiso e publicidade atravs da era moderna.
O documentrio foi exibido em vrios festivais brasileiros, sob seu ttulo original
Luz, Anima, Ao, e ganhou o reconhecimento de melhor filme e melhor diretor
no Festival de Cinema 7 Curta Cabo Frio.

Juntamente s entrevistas com animadores brasileiros talentosos e de


toda a dispora como o diretor de Blue Sky, Carlos Saldanha (criador de Rio e
Era do Gelo), Between Frames contar com o resultado de um projeto de
animao especial em homenagem curta-metragem do pioneiro Marins, que
agora est perdida. Oito animadores precisam recriar uma certa cena de The
Kaiser usando seus prprios estilos pessoais. A homenagem apresenta os
artistas de animao Fbio Yamaji, Rosana Urbes (The Little Match Girl, Lilo &
Stitch, Mulan) e Marcos Magalhes, cujo filme Doutor, meu filho foi destaque
no Cartoon Brew.

Os pioneiros da animao brasileira ficaram esquecidos no tempo, e


grande parte de seu trabalho se perdeu. No comeo do sculo 20, nossas
primeiras animaes eram realizadas por cartunistas que experimentavam dar
movimento aos personagens dos quadrinhos. O primeiro desenho animado
brasileiro foi Kaiser, realizado pelo carioca lvaro Marins em 1917. O Brasil havia
declarado guerra Alemanha e Marins satirizava Guilherme II, o ltimo
imperador alemo. lvaro Marins ilustrou jornais durante 40 anos, mas de seu
filme sobrou apenas um fotograma.

Luis S outro cartunista importante, que nos anos 30 tambm se


aventurou no mundo da animao. Conhecido pelo seu trabalho em publicidade
e suas charges, S criou bolo, reco-reco e azeitona, figuras que fizeram
sucesso nas pginas das revistas do Tico-Tico e o Mrio. O cartunista chegou a
realizar duas animaes, mas ambas tiveram seus negativos perdidos.
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Uma das poucas animaes remanescentes da poca o filme Macaco


feio...Macaco bonito... (1915) de Luiz Steel e Joo Stamato, inspirados no estilo
do animador Max Fleischer (1883- 1972) o criador de Betty Boop, os autores
brasileiros mostram as aventuras de um macaco que escapa do zoolgico.

Nas dcadas seguintes, alguns animadores despontaram no cenrio


nacional. O trabalho do Anlio Latini Filho foi um marco. Autodidata, ele idealizou
e produziu o primeiro longa-metragem animado brasileiro, Sinfonia Amaznica.
Latini se inspirou no folclore da regio norte para contar como surgiram as
florestas, os animais e o prprio rio Amazonas. A trilha original contou com a
participao de msicos como Altamiro Carrilho. Durante seis anos, Anlio fez
cerca de 500 mil desenhos e com poucos recursos criou tcnicas de animao
que se mostraram muito eficientes, Sinfonia Amaznica chegou aos cinemas em
1951 e foi um sucesso.

Nos anos 60, a animao passou a ter presena constante na publicidade


brasileira. Entre os primeiros profissionais especializados est Yp Nakashima,
chargista no Japo, ele comeou a trabalhar com animao publicitria logo que
chegou ao Brasil. E em 1972, estreou nos cinemas como diretor de Piconz, o
primeiro desenho animado a cores feito no pas.

Nos anos 80, os recursos da computao grfica trouxeram um novo


impulso animao no mundo. Mas no Brasil as novas tecnologias chegaram
tarde demais devido poltica protecionista que inviabilizava as importaes.
Talentos nacionais no faltavam, como Clvis Vieira, que produziu Cassiopia,
o primeiro longa animado feito totalmente em computao grfica. Mas ainda por
muito tempo, a animao continuou a se ter uma atividade economicamente
invivel por aqui.

O curso dessa histria comeou a mudar recentemente, estima-se que


nos ltimos anos o Brasil vem produzindo uma mdia de 90 horas de animao
por ano. Ainda uma produo tmida, perto de pases como a Frana, que
realiza duzentas e setenta horas de animao; ou Canad, com 380 horas
anuais, mas tem sido suficiente para que o pas passe a ser visto no mercado
internacional como um respeitado realizador.
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Hoje, tambm brasileiro o maior festival de animao da Amrica Latina,


o Anima Mundi. Grande parte desse avano se deve a persistncia dos
animadores que nunca deixaram de acreditar no poder dessa linguagem.

A relao entre a televiso brasileira e a animao em si antiga. J no


incio dos anos 60, uma dcada depois de sua estreia, nossa tev passou a exibir
desenhos americanos e nunca mais parou. Depois, vieram as sries japonesas.
A principal razo para o domnio das animaes estrangeiras em nossa
programao o modelo comercial, como so vendidas para um grande nmero
de pases essas produes aqui por um preo imbatvel. Com apenas cinco mil
dlares, por exemplo, possvel comprar meia hora de animao no mercado
internacional, uma pechincha perto dos cem mil dlares necessrios para se
produzir o mesmo tempo de animao no Brasil. A boa notcia que algumas
iniciativas comeam a mudar a relao entre a Tv e os produtores brasileiros.

Estudar animao no Brasil era algo impossvel h algumas dcadas. No


existiam escolas, faculdades e nem mesmo livros no mercado nacional que
ensinassem tcnicas e conceitos. O nico caminho para se tornar animador era
mesmo na prtica, trabalhando nos poucos estdios da poca.

Hoje, alm de cursos rpidos, mas voltados para as novas tecnologias, os


futuros animadores contam com especializaes e ps graduaes em
universidades. Um sinal de que as recm demandas desse mercado desperta o
interesse de cada vez mais jovens.

Em uma srie de entrevistas feita pela Univesp (Universidade Virtual do


Estado de So Paulo), possvel analisar algumas afirmaes de produtores
brasileiros e seus pensamentos:

Mrio Srgio:

A gente comeou tev com 600 horas de arquivo. Na verdade, a ideia


era a gente ia ficar 6 meses para comear animao infantil, e isso no
aconteceu. Logo nos 2, 3 meses a gente comeou a produzir. [...] A gente
escolheu animao porque uma coisa perene.
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Csar Cavelagna. Ele comenta sobre sua criao Simo e Bartolomeu,


que teve incio em 2004:

Simo existe, um cachorro labrador que eu tenho em casa, mas o


desenho Simo, personagem, nasceu aqui na prancheta, 2D, de animao. E
nasceu de um rabisco, eu estava num dia sem imaginao e comecei a rabiscar,
riscar. [...]

Srgio Esteves (criador de O papel das Histrias):

A criana, a princpio, no liga muito para a tcnica usada, no. Ela v


se o visual bonito, se bacana, se a histria legal de se escutar, de assistir.
Depois que eles veem que papel, eles pensam Ah, que legal, papel. Poxa,
ser que eu posso fazer em casa tambm?.

Cleber Marchetti (animador de Traando arte, que tambm faz parte da


TV R Tim Bum):

Bom, eu comecei em 2006, ento faz 4 anos que estou aqui e era bem
pequeno. Na verdade, a gente comeou a fazer uma experimentao com
animao, ento era eu e mais uma pessoa s - Cac Amadei -, e agora j
cresceu bastante, tem mais de 10 funcionrios e a coisa vem dando muito certo.
[...] Eu fao um pouco de tudo, o processo de animao bem complexo; ele
tem vrias etapas. Primeiro a gente v se tem a necessidade de um programa,
o que vai criar e qual tipo de programa...e a com essa necessidade a gente
prope um personagem, um cenrio e uma histria.

Kiko Mistrorigo (animador de Peixonauta, tambm scio da TV Pinguim):

No comeo da TV Pinguim, o Brasil era extremamente rido para


animao, o que existia era uma prestao de servios muito forte para rea de
publicidade. Mas a rea de contedo, em si, quase no existia. A gente
conseguia um dilogo maior com a Tv pblica, com as tevs educativas e era
um mercado muito restrito. O mercado internacional ento, era um mercado
muito distante nessa poca.
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Celia Catunda (animadora de Peixonauta, tambm scia da TV Pinguim):

No caso do Peixonauta, eu desenhei um peixe com uma roupa...com


um escafandro. E na verdade, no primeiro desenho ele estava no espao, do
lado de um foguetinho. Quando a gente desenvolveu o projeto, a gente achou
no, pra ele estar fora dgua j o bastante, porque todo um universo que
ele no conhece, ento ele no precisa ir para o espao; o legal conhecer a
Terra.

Maurcio de Sousa:

Eu no tinha condies de fazer desenho animado, precisa do desenho


animado e houve essa possibilidade de fazer comerciais. Era a maneira de entrar
na televiso, a grande vitrine. Ento, eu fiz o contrato, fizemos durante 2, 3 dias
dezenas e dezenas de pequenos desenhos animados, que eram comerciais
tambm, e foi onde eu peguei o gosto. E a partir dali que comecei a pensar na
montagem das primeiras equipes, nos anos 80, no sculo passado. Montei uma
empresa chamada Black & White, contratei 80, 90 pessoas e fizemos o primeiro
desenho animado em longa-metragem, As aventuras da Turma da Mnica, que
arrastou 4, 5 milhes de pessoas para o cinema.

Marcos Magalhes (diretor do Anima Mundi):

A gente viveu um momento de euforia, no meio dos anos 80, e chegou


os anos 90 e tivemos um certo desnimo, com a cena cultural, que foi um pouco
devastada. Ao mesmo tempo a gente v que l fora renovando a animao, toda
informtica e que estava revolucionando a maneira de se fazer e distribuir
animao. A a gente teve a ideia de criar um festival, ns quatro; eu, Ada
(Queiroz), Csar (Coelho) e Lea (Zagury), e levamos essa ideia l para o centro
cultural Banco do Brasil e ela foi acolhida.
17

Desenhos animados ofensivos

Entre 1930 e 1950, animadores da Warner Brothers, Walt Disney, MGM,


Merrie Melodies, Looney Tunes, RKO, e muitos outros estdios independentes,
produziram milhares de desenhos animados que continham esteretipos raciais
e as referncias ao lcool, adultrio, cross-dressing (termo que se direciona para
pessoas que tm vestimentas ou utilizam artefatos relacionados ao sexo
contrrio), jogos de azar, a maconha, a pornografia, situaes sexuais,
tabagismo - toxicomania marcada pela dependncia psicolgica da ingesto de
tabaco - e suicdios (ou seja, um coelho Pernalonga frustrado explodindo a si
mesmo). Este perodo atualmente conhecido como a idade de ouro da
animao, e at meados dos anos 1960, desenhos animados foram
selecionados antes de todos os filmes de longa-metragem. Mais tarde, estes
mesmos desenhos animados teriam um ciclo indefinido por dcadas para a TV
aberta ou a cabo. Para o pblico moderno, muitos destes desenhos animados
so bastante chocantes e graficamente ilustram como o racismo generalizado e
institucionalizado foi a cultura americana pouco tempo atrs.

Walt Disney Studios era to protetor em se tratando de seus personagens


clssicos, como Bugs Bunny, que em 2000, quando Spike Lee fez Bamboozled
(um filme que trata extensivamente com os esteretipos de negros em
Hollywood), Warner Bros negou seu pedido para incluir imagens de Bugs no
blackface* do clssico.

*Blackface: tcnica teatral de atores que se pintavam com o carvo para


simular personagens afro-americanos.

Estes desenhos animados eram um produto do seu tempo e representam


um perodo da histria americana onde as opinies eram muito diferentes do que
so no tempo atual. Enquanto eles certamente no esto adequados para que
crianas os assistam sem superviso e orientao de adultos, mas so
documentos histricos importantes que devem estar disponveis a todos.
Tambm importante lembrar que eles tinham a inteno de ser engraado, no
prejudicial.
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Logo abaixo, dois exemplos em que o racismo prevalecia durante a poca:

Coal Black and de Sebben Dwarfs (1943)

Nesta verso da histria, todos os personagens so afro-americanos, e


todas as suas falas esto em forma de rima. A histria se passa durante a
Segunda Guerra Mundial, nos Estados Unidos, e o conto de fadas salubre do
conto original substitudo neste filme por uma mentalidade jazz forte e com
tendncia sexual. Vrias cenas exclusivas para a verso de filme da Disney
Branca de Neve, tais como o desejo da personagem no poo, a floresta cheia
de olhos arregalados, e o beijo de despertar, esto diretamente ridicularizados
no filme.

Jungle Jitters (1938)

Em uma selva africana, os nativos vo em sua rotina, mas com os


elementos da selva interligados com elementos modernos; por exemplo, as
pessoas danam em torno de uma barraca quando ela se transforma em um
improvisado carrossel, com a melodia de The Merry-Go-Round Broke Down
que desde ento se tornou a msica-tema de longa data de Looney Tunes.

Os Simpsons

Como essa pesquisa envolve-se principalmente com o Brasil, deve-se


constar dois episdios da grande srie de animao norte-americana, Os
Simpsons: "Voc no precisa viver como um rbitro" e A culpa da Lisa.

Os Simpsons um dos desenhos mais populares em todo o mundo,


sendo lanado a mais de 19 anos. Dublado em vrios idiomas, como japons,
espanhol, alemo, portugus, rabe, etc. De fato, influenciado pelas culturas
que atravessam as fronteiras, e caracterizado por retratar cenas
estereotipadas de diversos pases. A famlia Simpson j visitou vrios lugares,
como Japo, Austrlia, China, Frana, Brasil, Inglaterra e Cuba, entre outras
regies, incluindo Pacfico do Sul e frica. Em muitos episdios, naes
estrangeiras so descritas em uma variedade de formas, com todos os mtodos
de comdia, e antes de tornar-se popular Os Simpsons foi criticado por sua
interpretao aos pases estrangeiros.
19

A culpa da Lisa: 284 episdio, estreado no dia 31 de maro de 2002.

Apesar de no ter ido ao ar no Brasil at outubro de 2002, partes dele no


foram bem recebidas pelo pas homenageado logo aps a sua transmisso nos
Estados Unidos. De acordo com o The Washington Post (um dos jornais mais
importantes de Washington), "criou-se uma agitao na mdia de imediato",
como o episdio comeou a receber cobertura em jornais locais e programas de
notcias na televiso brasileira. Um artigo publicado no Houston Chronicle (jornal
dirio de Houston), no dia 08 de abril de 2002, declarou que os crticos no pas
chatearam-se com a incluso de clichs tpicos e esteretipos, como os
brasileiros com sotaque espanhol, usando bigodes, e que a sua cultura foi
misturada com reas latino-americanas. Alex Bellos, correspondente de The
Guardian - jornal britnico-, comentou sobre as coisas que os brasileiros ficaram
apreensivos de acordo com as muitas imprecises foram apresentadas no
episdio, como a conga e macarena sendo danas populares no Brasil; a conga
na realidade uma dana do Caribe e macarena no vem do Brasil nem
frequentemente realizada no pas.

Voc no precisa viver como um rbitro: 546 episdio, estreado no


dia 30 de maro de 2014.

Seu roteiro seria desculpvel, se o enredo da Copa do Mundo fosse bem


elaborado. Em vez disso, o show estabelece algumas cenas esperadas e bvias
para tal histria. Em seu tempo de execuo, o episdio no garante um enredo
adaptado, deixando a maior parte sem anexo. A controvrsia sobre o primeiro
episdio no Brasil no era insignificante, logo por conta da vulgaridade. Desta
vez, Marge decide aprender Portugus (como apresentado anteriormente, os
brasileiros foram confundidos descuidadamente com seus vizinhos de lngua
espanhola), mas por outro lado, h pouca referncia aos problemas gerais (como
a programao infantil em horrios imprprios).
20

Trabalhos nacionais nos ltimos anos

Desenhos animados

Irmo do Jorel

O desenho chamado Irmo do Jorel mostrou seu potencial desde o


princpio, logo percebido na notcia de que foi um dos programas mais
acompanhados pelas crianas de 4 a 11 anos, em TV por assinatura (em 2014).
J em seu primeiro episdio, revelou-se que sua audincia alcanou a de muitos
canais de TV aberta. Alm dessa intensa realizao, esta a primeira srie
criada apenas e especificamente para a Amrica Latina. Ganhando um pitching
- idealizao do projeto - aceito e estimulado pelo canal em 2009, se concebe a
mais um ttulo que orgulha e incentiva a produo nacional.

O diretor dessa composio, Juliano Enrico, tornou-se a instruir todo o


conceito do desenho, o conceito geral da histria, por meio dos integrantes da
sua famlia. O produtor acredita que os trabalhos nacionais andam progredindo
cada vez mais e expandindo o seu espao na televiso, ainda mais ao uso da
Lei da TV Paga, que impe a obrigao de expor produtos brasileiros.

Historietas Assombradas (para crianas malcriadas)

Historietas Assombradas uma srie de desenho animado brasileiro


produzido pelo Cartoon Network da Amrica Latina, desde 4 de Maro de 2013.
Desde sua estreia da srie foi o desenho animado de maior audincia no canal,
superando at mesmo o original canal produes. Foi baseado em um curta-
metragem de mesmo nome criado por Victor-Hugo Borges em 2004.

A srie narra as aventuras de Pepe e seus amigos (Marilu, Roberto, Guto


e Gastn) em um mundo obscuro e cheio de criaturas sinistras e monstros, ele
vive em uma manso com sua v uma bruxa que tem como trabalho, a venda
de artefatos e poes mgicas pela internet. esperado para estrear em todo o
mundo depois de ser adquirida por 9 Story Entertainment para distribuio. No
entanto, antes dessa indstria tambm tem transmisso em outros canais, como
Tooncast e Cartoon Network na Amrica Latina.
21

Victor-Hugo Borges um autor consagrado e produtor de animao


brasileiro, mais popular como sendo o criador e diretor da srie de animao
Historietas Assombradas. Atravs de sua pgina em certa rede social, Victor-
Hugo comentou que a recepo e fama da srie so um "passo imenso pra
consolidao da produo de animao nacional na TV".

Filmes

Rio 1 e 2, Robs e Era do Gelo

Assim como qualquer outra obra cinematogrfica, o filme Rio comeou


artesanal, na ponta do lpis, foi uma gestao de trs anos. Jason Sadler,
desenhista do filme Rio, afirma: Eu ainda trabalho bastante no papel e s depois
levo para o Photoshop. O filme conta a aventura de Blu, que viaja dos Estados
Unidos para o Brasil, para conhecer uma outra arara azul. E desenhar uma
cidade como a do Rio de Janeiro, necessrio muito trabalho.

Os produtores da Blue Sky perceberam que, se precisassem modelar tudo


seria to caro que, provavelmente, no teriam memria no computar. Ento
fizeram, o que o artista faz: quando ele pinta um quadro, ele pinta a essncia
emocional. Os detalhes no fundo so feitos com algumas pinceladas, mas o
efeito final realmente forte.

O brasileiro Carlos Saldanha, diretor, produtor, animador e dublador, est


nos Estados Unidos h vinte anos. J dirigiu outras animaes, e garante que
nada foi mais desafiador do que reproduzir as favelas do Rio de Janeiro nas telas
de cinema. Foi preciso um software somente para produzir favelas, construindo
partes do lugar e sendo projetadas na montanha e espalhando-as pela cidade.
Ao ver todo o filme finalizado, Carlos Saldanha afirma que aprendeu muito
produzindo o filme Rio. De todos os filmes j produzidos, este foi o mais
complexo.

Tambm foi responsvel pela direo dos filmes A Era do Gelo (2002) e
Robs (2005), e codireo das longas-metragens A Era do Gelo 2 (2006), A Era
do Gelo 3 (2009), e Rio 2 (2014). No participou da produo de A Era do Gelo
4 (2012), logo por trabalhar com Rio.
22

Toy Story 3

Apreciador de desenho e HQs, Guilherme se encantou por animao


tridimensional aos 10 anos, quando viu exatamente o precursor Toy Story (1995).
Oito anos adiante, mudou-se para So Francisco para aprender e se aprofundar
no ramo das animaes pela Academy of Art University, onde foi escolhido para
envolver-se com aulas especiais lecionados por animadores da Pixar. Guilherme
acabou alcanando uma formao de dois meses nos estdios da produtora.
Aos 22 anos, ele terminou o curso de animao e foi admitido.

Entre seus hbitos na Pixar, a pacincia um elemento essencial. Para


se ter uma base, cada segundo na passagem da cena constitudo por 24
quadros criados de maneira artesanal. Ele desenha cada particularidade dos
personagens, e ainda deve alcanar as expresses e deslocaes para que
aparentem ser o mais realista possvel. A inspirao vem, muitas vezes, de
pessoas reais, como os prprios atores que dublam as histrias.
23

Concluso

Atravs da anlise histrica e documental possvel compreender a


evoluo das artes brasileiras por entre o lado cinematogrfico e do marketing,
no menos importante, h tambm as curiosidades e relatos aleatrios das
obras, tanto no Brasil quanto E.U.A., que tm como objetivo resgatar
informaes diversificadas para que o leitor desenvolva uma noo bsica de
todo o universo das animaes, usufruindo desse estudo para o seu
conhecimento pessoal.

Ento, esse trabalho privatiza o reconhecimento do trabalho de


cartunistas animadores nacionais atravs desse amplo contedo. A animao,
por ser um vasto campo e fazer sua parte no espao cultural, tem sua
importncia para o mercado no Brasil, por enriquecer o meio publicitrio e ainda
no lado do entretenimento. Apesar de seu valor e sua qualidade estarem em
progresso, o reconhecimento dos pases vizinhos de suma importncia e j
est sendo adquirido constantemente, com obras do pas expandindo-se para
diversas regies na Amrica do Sul.

Pde-se discutir, mediante esse tema, vrios fatores que serviram para
delimitao do assunto, como a histria da animao em todo o mundo, a
diferena entre as animaes 2D e 3D e seus conflitos, e as animaes banidas
das emissoras televisivas. Muitas outras ideias vagas geradas a partir da
introduo foram semeadas em menor escala para esclarecer o foco do trabalho.
A base para o trabalho se manteve nos artigos, vdeos, apostilas, projetos,
reportagens e infogrficos internticos.
24

Bibliografia

Endereo: https://www.ipbeja.pt/cursos/ese-apm/Documents/apostila.pdf

Endereo: http://www.maia.eu1net.org/aib12/tutorial/AIB_U4D.pdf

Endereo: http://student.dei.uc.pt/~aguia/pagina/artigo/Animacao3D.pdf

Livro: Enciclopdia Abril, 1971.

https://pt.wikipedia.org/wiki/Pete_Docter

http://www2.dbd.puc-rio.br/pergamum/tesesabertas/1011888_2012_cap_4.pdf

https://www.ipbeja.pt/cursos/ese-apm/Documents/apostila.pdf

http://revistamonet.globo.com/Filmes/noticia/2014/10/deu-fome-confira-o-trailer-
de-feast-novo-curta-metragem-da-disney.html

http://cinema.uol.com.br/noticias/redacao/2013/04/20/paperman-e-um-conto-
urbano-sobre.htm

http://mrsolo25.blogspot.com.br/

http://papomidia.com/

http://inspirandoideias.com.br/

http://animacoupe.blogspot.com.br/

http://melies.com/

http://weltonsantosart.blogspot.com.br/2012/06/cartoon-job.html

http://cantinhodisney.blogspot.com.br/2012/09/timothy-green-e-cancelado-
no.html

http://student.dei.uc.pt/~aguia/pagina/artigo/Animacao3D.pdf

http://run.usc.edu/cs420-s15/lec19-animation/19-animation.pdf

https://asdreamers.wordpress.com/tag/animacao-artigo-disney-historia-2d-3d-
bastidores/

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