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Introduo
Neste pequeno livro foi abordado um pouco sobre o que
animao 2D, quais so os desenhos da telinha infantil que
so citados at hoje como grandes sucessos.

O livro proporciona uma ideia de que a movimentao


de objetos e cenas em 2D esto presentes em nosso dia a dia.
Este trabalho foi realizado para esclarecer as demais dvidas
que esto no cotidiano e proporcionar um melhor entendimento
sobre o assunto tratado.

O livro abrange uma pesquisa sobre os programas


usados para conceder essas animaes aos espectadores
mostrando como so produzidas as movimentaes quadro a
quadro (frame a frame).
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Desenvolvimento

A animao uma passagem rpida de imagens em 2D


ou 3D ou objetos posicionados de forma a criar uma iluso de
movimento; Muito antes do uso de papel tradicional, de
canetas, e qualquer tipo de brinquedo, massinha, etc. J tinha
sido criado uma animao. A animao mais antiga foi criada
pelos homens das cavernas, desenhando animais com mais
patas do que realmente tinham, era uma tentativa de mostrar ao
prximo uma ideia de movimento, ao passar uma tocha, criava
essa iluso, e no somente um desenho estampado.

Aps isso, segundo Patrick James, foi achada uma


parede de uma caverna do Egito uma espcie de histria em
quadrinhos, que era constituda por imagens de lutadores em
vrias posies que permitiam imaginar uma espcie de
movimento, ou at mesmo um demonstrativo de golpes ou
tcnicas que se usava na luta.

Outra espcie de animao foi encontrada somente em


1970, e considerada a animao mais antiga descoberta at
hoje. E um vaso com cinco imagens pintadas, e ao girar o vaso
forma-se uma animao que mostra uma cabra pulando e
comendo uma folha de uma rvore.

Aps esses acontecimentos, foram inventados vrios


tipos de aparelhos; Entre eles o Thaumatrope inventado pelo
Francs Paul Roget em 1828, essa criao constitua-se por
somente duas imagens, uma com um pssaro e outra com uma
gaiola vazia; Isso era desenhado em uma espcie de disco, uma
imagem de cada lado preso por um fio ou uma madeirinha. Ao
girar o fio ou madeira, era possvel ver o pssaro dentro da
gaiola. Isso prova que o olho retm uma imagem quando
submetido a uma sequncia de imagens. Outro aparelho foi
inventado algum tempo depois; em 1834. William George
Horner criou o Zoetrope, que aparentava ser uma espcie de
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balde ou panela (algo cilndrico) com cortes ao redor das


laterais, (filete) bem finos e dentro havia imagens em sequncia
desenhadas nas laterais; Ao girar este cilindro, o espectador
olhava por dentro dos filetes e via a animao. A cada passada
de filete via-se uma imagem diferente.
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Usando esta mesma teoria, em 1877, o cientista francs


Charles-Emile Reynaud criou o Praxinoscope, uma verso
avanada do Zoetrope, porm com espelhos entre as frestas,
podendo-se ver a animao sem tantos cortes e pausas.

Com essa evoluo de Zoetrope Charles resolveu fazer


uma verso maior para que mais pessoas pudessem ver a
animao ao mesmo tempo e no mesmo local; Foi assim que
surgiu Thtre Optique, um modelo maior da Praxinoscope, as
primeiras animaes reveladas a um grande pblico, em 1892.

Em 1868, uma tcnica tradicional usada at hoje foi


criada e patenteada por John Barns Linnet.

Flipbook

Trata-se se um livro ou de vrias pginas juntas, em


cada pgina um desenho. Ao pegar esse livro ou caderno com
polegar e saltar as folhas em uma velocidade constante, via-se a
criao de uma animao.

Thomas A. Edison foi criador da cmera fotogrfica e


do projetor, e graas a ele, pessoa comearam a fazer animao,
de qualquer forma e jeito, pois, a animao e nada mais, nada
menos que dar alma, dar alma a uma coisa que no tem vida
prpria, como por exemplo, um fsforo, uma fruta, etc. Dessa
forma, passa-se a fazer animao em quase qualquer lugar.
Assim como Stuart Blacktron em 1906 com o filme
Humourous Phases of Funny Faces Bryony Dixon que foi
construdo com imagens desenhadas em uma lousa (quadro-
negro); Ao terminar um desenho, tirava-se foto, apagava-se e
seguia adiante com o prximo desenho, repetindo-se os mesmos
passos at finalizar a animao.

Aproveitando algumas ideias e mtodos de Blacktron,


veio Emile Cohl, desenhando com a caneta preta em papel
branco, usando negativo da foto, obteve o mesmo efeito de
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Blacktron parecendo giz na lousa. O filme fantasmagorie foi


lanado em 1908 e era constitudo por 700 desenhos,
totalizando quase dois minutos de animao.
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As pessoas comearam a querer ver coisas diferentes, e


no mais apenas brincar com Thaumacropes, Zoetrope e ver
filmes sem roteiro e personagens fixos. Esse desinteresse das
pessoas e exibidores de cinema procurando alternativas
diferentes de entretenimento fez surgir em 1914 Winsor McCay
com uma animao extraordinria chamada Gertie the
Dinosaur (Gertie o Dinossauro) que no era simplesmente uma
animao em uma tela, e sim uma interao com a animao.

Um dos desenhos mais famosos da poca foi Felix the


cat, (Felix o gato). A histria do nascimento dele bem
interessante, e vale a pena descrever como que nasceu esse
gato. No comeo da inveno da televiso era preciso ajustar e
regular a qualidade da TV para que se visse uma imagem
decente de qualidade e, para isso, os engenheiros precisam de
alguma espcie de modelo de objeto, ou mesmo um ator. Claro
que no era possvel conseguir que um ator ficasse parado um
longo tempo e debaixo de uma luz fervendo at que fosse tudo
regulado, algo que seria a base para que pudesse regular a
televiso. Foi a que nasceu o Felix, feito de papel mach, e de
cor branco e preto, era exatamente o que precisavam, com custo
benfico barato. A primeira foi em 1928, em W2XBS (New
York - Channel #1) em Van Cortllandt Park.

Otto Messmer foi quem comeou a desenhar o Felix,


sem saber o que estava comeando, e s fazendo o que amava
desenhar, o Felix se tornou um desenho que era passado sempre
e todos queriam ver.

Popeye um personagem clssico dos quadrinhos,


criado por E.C. Segar em um de julho de 1929, e adaptado para
desenhos animados em 1933 pelos irmos Dave e Max
Fleischer.
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Prtica

Primeiramente, necessria a criao do personagem. A


presena de detalhes depender da disponibilizao do criador,
sendo aconselhvel amenizao desta caracterstica, pois
poder haver complicaes entre os prximos itens que sero
abordados neste mtodo de criao da animao.
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Aps a criao, o corpo separado de acordo com o


movimento da animao. Esta fase muito importante por
adquirir ao trabalho do animador a facilidade de controlar a
ao do personagem.
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Esboo: um bom esboo ajuda a idealizar e programar a


animao, sendo um precedente do que realmente acontecer no
projeto.
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Com o segundo e terceiro perodos prontos, feita a


colocao de cada membro do corpo do personagem em todas
as posies impregnadas da fase do esboo. Muitos fragmentos
deixaro seu estado de incio para serem modificados, sendo
que o animador precisa buscar expresses que deixam em
nfase o sentimento no qual ele deseja mostrar na animao; a
harmonia entre a mudana de expresses fundamental.
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Cada parte da ao, as poses do personagem, encaixada pelos


membros separados. A finalizao ocorre ao inventor escolher
em deix-la da forma que a animao encontrada depois de
acabar esse procedimento, ou em adapt-la para deixar as
expresses faciais e corporais mais demonstrativas.
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Concluso
A animao surgiu diante de toda essa evoluo
tecnolgica que ocorre nos ltimos tempos. Porm, muitas
pessoas acham que fcil fazer uma animao, muito pelo
contrrio, preciso experincia e muita pacincia, pois
trabalhoso fazer uma animao. preciso animar os
personagens criados para que se possa dar o movimento a eles.
Geralmente a criao computadorizada passa uma ideia
muito fria e "perfeita" das coisas. E, quando se tenta retratar a
realidade, imperfeies so mais do que necessrias
principalmente nos personagens, e isso que os diretores
tentam fazer.
Ento podemos dizer que as animaes possuem muitas
tcnicas para serem produzidas, e tambm preciso ser
paciente e inovador para produzi-las.
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Anexos

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