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2. OBJETIVOS
2.1 Objetivo General
3. MARCO TERICO
3.1 Que es Proxy
Un proxy es una unidad del tamao del software que se puede identificar
temprano en un proyecto. Ejemplos de ello son las pantallas, archivos,
objetos, entidades lgicas, funciones y puntos de funcin. La
representacin se puede visualizar fcilmente de las especificaciones del
proyecto embrionarias como documentos de requerimientos. Ellos pueden
ser traducidos en lneas de cdigo en funcin de tamaos histricas de
proxies similares en proyectos de desarrollo anteriores. Lneas de cdigo
junto con cifras de productividad pueden entonces ser utilizados para
predecir los recursos necesarios para un proyecto.
3.2 Ejemplo
Proxy de la pantalla
Complejidad Transaccin
Transaccin
Bajo Medio Alto
Clase
Crear Entidad 100 300 1000
Leer Entidad 50 150 200
Actualizacin Entidad 200 400 1000
Eliminar Entidad 50 70 150
4. CONCLUSIONES
La estimacin basada en PROBE se rige principalmente por las
ventanas, archivos u objetos que se definen en un sistema, mediante el
cual se calculara su tamao.
Para calcular el tamao final del proyecto se deben calcular las lneas
de cdigo, las borradas, modificadas y actuales y aplicar unas formulas
fijas para la obtencin del resultado.
5. RECOMENDACIONES
6. BIBLIOGRAFA
Gua de los Fundamentos de la integracion de Proyectos (Gua del PMBOK.
(2004). EE.UU.
Project Managment. (2008).