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UNIVERSIDAD TECNICA FEDERICO SANTA MARIA

DEPARTAMENTO DE INDUSTRIAS

PAUTA SEGUNDO CERTAMEN GIO


PRIMER SEMESTRE 2009

Instrucciones. Tiempo: 90 minutos. No estn permitidas calculadoras, equipos de audio ni


celulares. Responder cada pregunta en el cuadernillo.

1.- (35 puntos) El Concejo de una determinada municipalidad est interesado en ubicar dos
ambulancias en una zona recientemente urbanizada, con el propsito de maximizar el
nmero de residentes que pueden ser alcanzados por una ambulancia en situaciones de
emergencia en un tiempo mximo de 5 minutos. Esta zona ha sido subdividida en 6
unidades territoriales y los tiempos promedio estimado (en minutos) para ir de una unidad
territorial a otra se resumen en la siguiente tabla:

a
desde 1 2 3 4 5 6
1 0 2 3 6 8 10
2 2 0 6 4 7 6
3 3 6 0 3 4 8
4 6 4 3 0 2 2
5 8 7 3 3 0 3
6 10 6 8 2 3 0

La poblacin de las unidades territoriales 1 a la 6 se estima en 200, 600, 450, 550, 360 y
480 personas, respectivamente. Formule un modelo de Programacin Entera que contribuya
a decidir en cul de las unidades territoriales instalar las ambulancias, evitando que ambas
queden en la misma. Cmo cambia su modelo si no se acepta que una unidad territorial
quede sin ser atendida por una ambulancia? Qu hara si este ltimo modelo resulta
infactible?
Solucin:

Se define las siguientes variables de decisin: (4 puntos)


xj = 1 si se instala una ambulancia en la unidad territorial j y 0 sino, j=1,2,3,4,5 y 6.
Para poder atender la mayor cantidad de poblacin que es posible atender con una
ambulancia dentro de 5 minutos de respuesta se debe seleccionar de la tabla anterior cules
caen dentro de dicho intervalo de tiempo, lo cual da origen a:
Max (200+600+450)x1 + (200+600+550)x2 + (200+450+550+360)x3 +
(600+450+550+360+480)x4 + (450+550+360+480)x5 + (550+360+480)x6 (10 puntos)
s.a.
x1 + x2 + x3 + x4 + x5 + x6 = 2 (6 puntos)
xj {0,1} yj {0,1} j=1,,6
Si adems se quiere que ninguna unidad territorial quede sin ser cubierta por al menos una
ambulancia se debe agregar restricciones de cubrimiento:
u.t. 1: x1 + x2 + x3 1, u.t. 2: x1 + x2 + x4 1,
u.t. 3: x1 + x3 + x4 + x5 1, u.t. 4: x2 + x3 + x4 + x5+ x6 1,
u.t. 5: x3 + x4 + x5+ x6 1, u.t. 6: x4 + x5+ x6 1, (12 puntos)
Si el modelo resulta infactible, se debiera determininar por ejemplo el nmero de
ambulancias que permite maximizar el mismo criterio y dar el cubrimiento requerido
resoviendo con x1 + x2 + x3 + x4 + x5 + x6 = K para K=3 u otro valor mayor hasta que sea
factible. (3 puntos)
2.- (30 puntos) Considere el siguiente problema de Programacin Lineal:

P) Max 2x1 - 3x2


s.a. x1 + x2 10,
x1 0, x2 0.

a) (10 puntos) Resuelva el modelo mediante el Mtodo Simplex de Dos Fases y


verifique lo obtenido grficamente.
b) (4 puntos) Formule el respectivo dual del problema P).

c) (8 puntos) Formule explcitamente las diferentes relaciones a que da origen el


Teorema de Holguras Complementarias. Utilcelas para hallar la solucin ptima del
problema dual.
d) (8 puntos) Para qu valores del coeficiente de la funcin objetivo asociado a x1,
digamos un coeficiente c1, el problema dual no tiene soluciones factibles (problema
dual infactible). Qu ocurre con el primal en este caso?

Solucin:
a) Llevando el problema a su forma estndar:
Min -2x1 + 3x2
s.a. -x1 + x2 - s1 = 10
x1, x2, s1 0
En este caso deberemos usar Dos Fases
Fase 1:

Min y
s.a. -x1 + x2 - s1 + y = 10
x1, x2, s1, y 0

Tabla para partir las iteraciones con y como variable bsica: (2 puntos)
X1 X2 S1 y
-1 1 -1 1 10
1 -1 1 0 -10

Tabla optima con x2 como variable bsica ptima: (2 puntos)


X1 X2 S1 y
-1 1 -1 1 10
0 0 0 1 0

Fase 2:
Tabla inicial con x2 como variable bsica:
X1 X2 S1 Rec
-1 1 -1 10
-2 3 0 0
Tabla optima con x2 como variable bsica ptima que resulta de hacer 0 su costo reducido
X1 X2 S1 Rec
-1 1 -1 10
1 0 3 -30 (2 puntos)

Solucin ptima: x1 = 0 x2 = 10 (s1 = 0) (1 punto)


Resolucin geomtrica, dominio no-acotado y solucin ptima en vrtice (0,10) (3 puntos)
b) El dual del problema P) corresponde a:
Mn 101 (4 puntos)
s.a. -1 2
1 -3
1 0

c) Teorema de Holguras Complementarias:


(1) (-x1 + x2 10) 1 = 0
(2) (-1 - 2) x1 = 0
(3) (1 + 3) x2 = 0 (5 puntos)

Luego, usando que en la solucin ptima del primal x20, por (3) se tiene que (1 + 3)=0,
de donde se obtiene que 1 = -3 es la solucin ptima del dual (3 puntos)
Notar adems que v(P)= (2x0)(3x10)=-30 = v(D) = (-3x10) (Teorema Dualidad Fuerte).

d) Si el problema primal corresponde a:


Mx c1x1 3x2
s.a. - x1 + x2 10,
x1, x2 0,
su respectivo problema dual en ese caso resulta:
Mn 101
-1 c1
1 -3
1 0 (2 puntos)
En esta caso, para que el problema dual sea infactible, es claro que c1 debe ser mayor
estricto que 3, pues en ese caso la restriccin -1 c1 sera incompatible con las restantes
(3 puntos)

Por otra parte, un valor de c1> 3 en el primal implicar que dicho problema sea no acotado
lo cual se puede apreciar de todos modos geomtricamente. (3 puntos)
3. (35 Puntos) Una firma fabrica tres juguetes: trenes, camiones y autos, empleando para
ello tres procesos bsicos. Los lmites diarios de tiempo disponible para los tres procesos
son 430, 460 y 420 minutos, respectivamente. Las utilidades por cada tren, camin y auto
de juguete M$3, M$2 y M$5, respectivamente. Los tiempos de armado por tren, en los tres
procesos son de 1, 3 y 1 minuto, respectivamente. Los tiempos de proceso por camin son
2, 0 y 4 minutos, respectivamente, y por auto 1, 2 y 0 minutos, donde un tiempo 0 indica
que no se usa ese proceso.

a) (6 Puntos) Formule un modelo de Programacin Lineal que permita determinar el


plan de produccin diario ptimo para la firma.

Se definen las siguientes variables de decisin no-negativas:


x1=trenes fabricados, x2=camiones fabricados y x3=autos fabricados (1 punto)
Maximizar 3x1+2x2+5x3 (1 punto)
s.a. x1+2x2+x3 430, 3x1+2x3 460, x1+4x2 420, (3 puntos)
x1 0, x2 0, x3 0 (1 punto)

b) (11 Puntos) Resuelva el modelo propuesto a travs del Mtodo Simplex.


Plantear formato estndar y tabla inicial del mtodo (3 puntos)

X1 X2 X3 S1 S2 S3 REC
1 2 1 1 0 0 430
3 0 2 0 1 0 460
1 4 0 0 0 1 420
-3 -2 -5 0 0 0 0

Al iniciar las iteraciones del mtodo con s1, s2 y s3 como variables bsicas esta no es
430 460
ptima. Entra x3=min , , = 230 y sale s2
1 2
X1 X2 X3 S1 S2 S3 REC
-1/2 2 0 1 -1/2 0 200
3/2 0 1 0 1/2 0 230
1 4 0 0 0 1 420
9/2 -2 0 0 5/2 0 1150

Las actuales variables bsicas s1, x3 y s3 no son ptimas. Entra una nueva variable
200 420
bsica x2=min , , = 100 y sale entonces s1 (4 puntos)
2 4
X1 X2 X3 S1 S2 S3 REC
-1/4 1 0 1/2 -1/4 0 100
3/2 0 1 0 1/2 0 230
1 0 0 -2 1 1 20
4 0 0 1 2 0 1350

Las actuales variables bsicas x2, x3 y s3 son ptimas. (4 puntos)


Solucin ptima: x1=0, x2=100, x3=230 con holguras s1 = 0, s2 = 0, s3 = 20

c) (4 Puntos) Determine un intervalo de variacin de la utilidad de los trenes de juguete


que no altere la solucin ptima encontrada
El coeficiente puede variar en el intervalo - c1 7 lo cual se deduce de imponer que el
nuevo costo reducido debe ser mayor o igual a 0 (4 puntos)
d) (6 Puntos) Cul debiera ser la utilidad mnima de un nuevo juguete (moto) para que
convenga su fabricacin, considerando requerimientos diarios unitarios por
operacin de un minuto en cada proceso?
Sea cm la utilidad recibida al fabricar una moto, entonces el costo reducido de esta
nueva variable, tomado como una no-bsica y conservando como variables bsicas la
que define la actual solucin ptima, resulta ser:
1 / 2 1 / 4 0 1
rm = -cm - [ 2 5 0] 0 1 / 2 0 1 (2 puntos)
2 1 1 1

1 / 4
= -cm - [ 2 5 0]1 / 2 = c m (1 / 2 5 / 2) = c m + 3
0
Por lo tanto con rm =-cm+3 < 0 se producirn motos. (2 puntos)
Es decir, si cm > 3 conviene fabricarles (2 puntos)

e) (8 Puntos) Suponga que aumenta la disponibilidad diaria del segundo proceso de 460
a 520 minutos. Asumiendo un costo extra total de M$40 incurrido por esta hora
adicional, determine si conviene o no su utilizacin. Justifique su respuesta e indicar
cmo hallar la nueva solucin ptima, en caso que convenga.
El precio sombra de la segunda restriccin es 2, con lo cual el aumento en 60
minutos provoca un aumento en las utilidades de M$120 de modo que conviene el
uso del tiempo extra. (4 puntos)
Lo anterior est correcto en la medida que la variacin del lado derecho quede
explicada por el precio sombra. En este caso eso ocurre pues al conservar las
mismas variables bsicas ptimas resulta que B-1bnvo 0 (2 puntos)
Al hallar la nueva solucin xB= B-1bnvo (que equivale a resolver el sistema BxB=bnvo)
con la misma matriz de base ptima original de hecho da: x2=85, x3=260 y s3 =80
(2 puntos)

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