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COPVR~GHT

CopYright 1985 ~ by FTL Games/Software Heaven Inc . All rights reserved . No part
of this publication may be reproduced , transcribed , copied , translated, or reduced
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slon of Software Heaven Inc. P.O. Box 112489, San Diego, California 921'11 .
FROZEN LEGACY

D~SCLA~MER A ZoomAction™ Adventure Game


FTL Games/Software Heaven Inc. makes no representations or war ranties with
respect to this publication or its contents and specifically disclaims any implied wa r·
rant les of merchantability or fitness for any particular purpose. In addition , FTL
Games/Software Heaven Inc. reserves the right to revise this publication and to FTL Games
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ware Heaven Inc . to notify any person of such revisions or changes. P.O. Box 112489
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TRADEMARKS
FTL Games, the FTL logo, Sun Dog , the SunDog logo, and Zoom Action are Program Design .. .. Bruce Webster , Wayne Holder
trademarks of Software Heaven Inc. Atari Development Team . Doug Bell , A .J . Jaros ,
Mike Newton
ATARI 520ST IS the registered trademark of the Atarl Corporation. Prologue . .. .... . ..... . . .. .. . Nancy L. Holder
Box Cover Art . .. . , . .... , .. .. . David Darrow

MIRRORSOFT LTO, Athene House ,


66-73 Shoe Lane, London EC4P 4AB
Tel: 01 -377 4645 Telex: 93121200112
Fax: 01 -353 0565
More importantly, though, his uncle had owned a ship,

PROLOGUE "SunDog," Zed whispered,


"Did you say something?" Magram asked, leaning forward,
Zed regarded him, Let the Rithan preen and taunt. Within hours, he would be free
of him, free for the first time in his life to shape his own destiny .. ,
Jondd l , As if reading his mind, Magram pressed his fingertips together and settled his chin
It was the first thing Zed saw as he regained consciousness from the hypeqump,
on them, "You realize, of course, that I know you 're going to fail in your mission, You
He stared at the swirling, purple planet, tighten ing his hands on the arms of his chair,
haven't got a chance in a million of succeeding,"
Jondd, where the key to his future lay wa iting, where there was a slim chance to free
Zed raised his chin, "Then why are you handing over my uncle's ship to me?"
himself from the backbreaking drudgery of the glass mines .. ,
Magram laughed, " Because we have nothing to lose, For one thing, we can sell
Across from him in the elegant ramcruiser, Magram, the lawyer assigned to his
Sun Dog - after you 've failed, Or, if you're blown up in battle or lose it to pirates, we
case, unbuck led his seat belt and stretched, ,
can collect the insurance, And there's always our famous legal system to fall
The scented air began to circu late again, wafting over the smooth Dunga-skln
back on,"
traveling seats and the convenience tables beside each of them. On Zed 's lay a
He leaned back in his chair, "It's a pity the courts requ ire heirs to inherit everything,
holocopy of his Uncle Brock's last will and testament and the Umteller codes for his
good and bad, Along with your uncle's worldly goods, you 've inherited his debts and
bank accounts, scattered on va rious star systems, These were two of the things he
obligations, And Brock Dor-Ceed was very obligated to us,"
had inherited from the relative he had never known ,
He eyed Zed, "The Society of the New Faith has already paid us tremendous
Another was the Sun Dog.
sums to deliver all the materials necessary to build their new colony, and to transport
The lawyer draped the sea t straps over the arm rests" allowing his huge belly to
their cryogenically frozen disciples there as well, 'Cryogens,' we call them. And we,
sag within th e contours of his unisuit. Zed had disliked him on sight - but then, he
in turn, accepted your uncle's bid on the project - the lowest, at half a million
had never had much use for the double-mouthed, scarlet -hued natives of the Rithan
credits,"
system, They plundered his home planet, controlling the mines as well as the courts,
"You're not telling me anything I don't already know," Zed gritted,
seeing to it that there was never any justice for those who risked their lives to gather
But the Rithan would not be silenced, "Your uncle, though you 've never heard of
playthings for th e idle rich. How ironic that, of all the la wyers who worked for the firm
him, was quite famous - or infamous, shall we say - as a crafty trader, He had a gift
of Spinner, Crest, and Tatuat ha, a Rithan should be aSSigned to handle his case .. ,
for buying low and selling high, He'd purchase rare earths and sell them for engine
The fat , red ma n gave him a disda inful smile with both of his mouths, the one
parts, and still turn a profit to buy more fuel or ale, He could walk into a bar, find out
for chewing revealing yellow, c rooked te eth ; th e one below It , for liqUids, gummy
where cadcams or droids were being sold, and fly there with pirates swooping down
and pink , Zed gazed at him, his face a mask , reveali ng nothing of the emotion
on all sides,"
that churned inside him.
He tapped his upper lips, "Strange, that such a good pilot would crash, HIs death is
Jondd. They were almost there,
still a mystery to us,"
"You look pale, Zed ," Magram said, " Most groundhogs - sorry, I mean, land
As his life was a mystery to his nephew, One day, I'll find out alii can about him,
dwellers - usually find their first hyperjump a bit harrowing, Of course, It was a
Zed vowed, But for now, he had to concentrate on fulfilling his uncle's contract.
longer one than usual , since our system is a long way from here, I suppose our cells
Otherwise, it was back to the mines for him, forever. He would have lost everthing
flew apart for a few extra moments, but It was nothing, really , Myself, I find hyper-
he'd gained - and more, since the law firm would attach his wages until the money
travel " ,tediOUS,"
they'd given his uncle was repaid , He would be nothing more than a bondsman,
And I find you tedious, Zed thought. The Rithan knew full well that he was always
It would take a long time to repay them on what a mineworker made - his lifetime,
pale, spending the daylight hours deep below the earth, .
at least. And , under the law, if he ever had children, he would pass on his legacy of
A groundhog. The lawyer had even spoken the hated word to his face,H ls people
bitterness to them - as his uncle had passed on one of hope to him,
had always been mine workers, doomed to a brutal, and usually short, eXistence By
Magram pressed a button on the side of his convenience table, A drink pouch was
pure accident of birth , they toiled wh ile others - those of the higher classes -
dispensed, He nicked open the top and began to sip a fragrant, amber-colored liquid,
enjoyed the results of the killing work that took men like Zed s father, and his father,
"Now, the construction of the colony is supposed to proceed in phases," he said,
and hiS, at a frighteningly early age, "
"They'll tell you what they want, and when, They'll order up more 'cryogens' when
But there had been an uncle - a brother his father had never mentioned. And In
they need to thaw out more workers, The 'cryogens ,''' he added, smiling slyly, "are
his lifetime, he had enjoyed the rights and privileges of those born above the
stored in warehouses throughout all the systems SunDog can reach, You won 't
surfaces of the planets, Among th em, he had chosen his own name, .
have to pay for them, as you do all the other materials, but you do have tO,find them. "
Which I shall do as well, Zed decided, "Zed" was assigned to me by the Union - a
"And the colony's on Jondd?" Zed asked tersely, fuming at the superior attitude of
miner name, I'll call myself what I please to declare my freedom.
~NTRODUCT~ON
this fat. useless Rithan.
"Yes. Somewhere. I seem to forget the location. But a man of your abilities should
have no trouble finding it."
The message speaker glowed on. "Prepare for landing," a metallic voice
announced, and Magram pressed a reply strip to show the message had been
recei ved.
TO SUNDOGTM
The ram cruiser descended quickly, easily, like a butterfly.
Magram sighed. "Thank goodness I'm almost finished with this."
Sun Dog: Frozen Legacy I" is a science fiction adventure game set in the Jebal
Zed ignored him, glancing out the window, but all he saw were the wide expanses
Imperial Protectorate, a loosely-knit federation of planets. All action takes place
of metal and gossamer wire of the spaceport. A few casual onlookers noted the
within the Drahew Reg ion , a cluster of twelve systems containing 18 inhabited
plush craft he rode in, then went on with their work.
planets. You, the player, may travel within cities, from city to city, from planet to
"It's in another section," the lawyer drawled, as if indulging a child. "Come
planet, and from system to system. Action takes place on several different scales,
along. now."
from sitting in the pilotage of your star freighter to driving across continentS.
They walked through the spaceport, a robocap trailing behind with Zed's meager
belongings. The cavernous hangars echoed with voices and the whine of a tablar As the game opens, you have just inherited a one-man star freighter - the
drill. and the dull , low hum of a decelerating spacecraft that was landing nearby. SunDog - from an uncle who died under mysteriOUS circumstances. You also
Then they turned a corner, and Zed stopped cold . inherited the contract he signed to aid in the building of a colony for a religious group.
The SunDog stood before them. You have three tasks to perform. First, you have to find where the colony (named
She was n't as big as he had expected, not the gleaming, modern ship he'd " Banville") is located. All you know is that it is somewhere on the planet Jondd.
imagined would jettison him into a new life. Her scarred sides told tales of pirate Second, you need to find , buy, and deliver all the goods needed to complete con-
battles and the viewer ports in the turrets bore signs of laser fire. There was a spidery struction of the colony (your uncle was given all the money necessary). Third, you
lacework of patches on her starboard side and oxide around some of the fittings. need to locate the cryogenically-frozen colonists (" cryogens "), who are located in
But she stood proudly in the violights. Her lines were straight and true. She was a warehouses scattered all over the Drahew Region, and transport them to the colony
working ship, with lots of room for cargo and fueL The hope she represented as they are required . .
gleamed in his 'heart, and he tightened his hand around his uncle's will and Uniteller
codes Several obstacles await you in your efforts. First, you know almost nothing about
Who were you, that you did this for me? he wondered. Someday, I'll find out. But the trading business, and so you must learn what is a good deal and what isnl
for now ... Pirates will attack you with hopes of forCing you to jettison your cargo, and muggers
Magram sneered. "You can't even go as far as our ramcruiser in this heap. You in the city will seek to take away your cash. You 'll have to buy fuel and spare parts for
may as well face it. miner. Accepting your inheritance can only mean failure. You your ship and have repair work done when your hull IS damaged. And , of course, you
wouldn 't want your future family to suffer on your account, would you? Why don't you have to eat and sleep.
just hand SunDog over to us? I'll even give you a lift back home. "
As the game starts, you have just entered the SunDog via the airlock. You have
'No,,' Zed said, and for the first time he let his contempt for the Rithan show. "No.
never been on a freighter before, much less flown one. They're supposed to be fool -
This is my ship now. I accept the terms of my uncle's wilL I c laim SunDog for myself. "
proof - and you 're prepared to put that to the test. Now, if you can just figure out
The Rithan chortled. "Then hop aboard . You 're on your own now. Your fate lies in
where to buy fuel and cargo ..
your hands."
PLAV~NG SUNDOGTM MOUSE CONTROL
Sundog Loading Instructions
StartUp
The mouse controls every action in SunDog . The
1. Insert the SUNDOG disk into Drive A. keyboard is never used . The mouse controls a pointer ( + )
2. Turn your computer on . or an arrow on the screen . Th ink of the pointer as an
3. The computer will boot to the desktop . imaginary fingertip . Moving the pointer over an imaginary
4. Double click on the Drive A icon . button on the screen and pressing the left button on the
5. When the directory box appears , dou ble click on the SUN DOG . PRG
mouse will "push" the button on the screen .
icon .
The game will then load to the title screen .
Should any of the above fail to work, turn the computer off and try again . The pointer also gUides movement. Pressing the left but-
You are provided with a ready made character for your convenience, called ton will move "you" toward the pointer.
"Zed ". Should you wish to play straight away, select "Play Sundog " to use
Zed .
You can create your own character by selecting "Select Game ", which takes
you to th e "Librarian Screen".

Starting a New Game


Before a new game can be started , the current game , if there is one , must be
deleted . To do this select "Delete Game" . Take care as the game will be lost
forever, if it has not been stored . Select "New Game" and then follow the on The left button is the ACTION button
screen instructions to set your character's name and attributes . It causes the pointer to "press" a screen button , pick up
Select "Play Sundog " to play with this new character. an object, select a designation. or makes your game
character "walk."

Saving a Game
To save the current game , click on the floppy disk icon on your "Character
Status Window" .
Select "Save Game ".
The title screen will appear to indicate that the game has been saved .
To resume play, select "Play Sundog " from the title sc reen .

The Saved Game Library The right button is the BACK UP button
Sun dog has the facility to store a number of different saved games . These Sometimes pressing a screen button will select a subop-
are kept on a "Library Disk" select "Make Library" from the librarian screen . tion . Here. the right button will go back to the previous
You will need a blank d isk , which does not need to be formatted . This takes option. If there is no option to go back to. the right but-
app roximately 5 minutes . The current game can be stored in the library by ton will show your personal status and possessions.
selecting "Store Game".
Games can be retrieved from the library by selecting "Load Game ".
Note that this deletes the game from the library .
Selecting "Delete Game" will delete the game forever .
ZOOMACT~ONTM GROUND MOVEMENT
W~NDOWS
When requ ired , a ZoomAction " window will pop up to show local detail. For
example, pressing the left button while your character is visible in the ship or on
the ground will pop up the character status window. Within this window you can
manipulate or examine the objects you are carrying , check the time, rest, etc. Other
Press the left button to
ZoomAction windows show the contents of lockers on the ship or let you effect repairs
walk toward pointer.
in SunDog's engineering bays .

Character Status Window


BODY MOUTH MONEY

\
~i:),. ':' "
.
; . -'
;>
• ~ i \, " I
",'";..

Release the right but-


ton near pod, ship or door-
way to enter.

PRESS TO
SPOT FOR EMPTY SPOT SLEEP.
OBJECT TO CARRY PRESS RIGHT
IN HAND OBJECT WATCH BUTTON
TO WAKE UP
SH~PBOARD
Engineering Bays
MOVEMENT The Sundog has 6 engineering bays, one for each

/- Press the left button to


start moving toward the
cursor. Hold the left but-
major subsystem . Warp Drives, Sub-C Engines Guns,
Shields, Tactical, and Pilotage.
Each system is divided into fou r lines. The status of
each line is shown by an indicator. Green means fully

~II
ton down to continue mov-
ing . Guide your character operational , yellow and red show reduced capacity,
by moving the mouse. and black is dead .
Total system capacity shows as a vertical bar.

\i'
~~-, J-.

Ship's Stores and Locker


The ship's stores and ship's locker hold objects not in
use.

POD LOCKER

Pod Locker
The pod locker shows what cargo (if any) is currently
in the pod. The pod can hold up to two (2) loads of
cargo at any time. You can also store auxi liary fuel in
POD DRIVER'S
place of either or both loads of cargo. The SunDog
STATION
will then refuel itself (1 load = 1 complete refuelling)
should it run out of fuel at any time.
The pod also has. a storage area capable of holding
up to 10 objects.
NAV~GAT~ON P~LOTAGE
3D Star Map Display TACT~CAL D~SPLAV
Select destination with curso r. Blue box
WEAPON CHARGE SHIELD LEVEL
shows current location. After selection, the
(Weapons direct (Declines with
red box shows destination . Circle size charged level enemy hits.)
shows Z axis distance. Press the left but- COMBAT STATUS against enemy, but
ton to select , again to verify, or the right FUEL LEVEL must after
INDICATOR
button to cancel. Will auto verify after each shoL)
short delay if you d on't cancel.

Star System Map


The ship image shows your cur ren t loca-
tion. Plus signs (+) show warp points .
Planets show as solid dots along orbit
circles. Select destination with cu rsor and
press the left button to select, then again
to verify or press the right button to
cancel. Will auto ve rify after short delay if
you don·t cancel.

Planetary Map
Cities show as white squares. If ship has
landed it will .show next to a city square.
Ship in oribit shows in upper right corner.
Select destination with cursor and press
the left button _ Press again to verify or
press the right button to cancel. Will auto
verify after short delay If you don't cancel.
3D RADAR INDICATOR HULL
(Left Indicator IS top DAMAGE
view. Right Indicator IS
Side view.)
BANK~NG TRADE EXCHANGE
Each star system in the Drahew Region has an independent banking system. Cargo is bought and sold at exchanges located in each city. Price is a function of
Funds can be transferred to another system , but not from another system. Pro- local supply and demand. Each exchange has a quote ticker which shows current
ceeds from the sale of goods in an exchange are deposited in the local bank where trade prices. When buying goods, the purchase price is taken first from funds on
they are available for transfer or withdrawal. When transferring funds be careful to deposit in the local bank and, if not enough, from cash you have on hand. When seil-
keep track of which system you transfer the money to. Also, remember to withdraw ing goods all proceeds are deposited in the local bank. Purchased goods can be
funds before leaving a system if you don't know where to transfer them. stored in warehouses attached to each exchange and picked up later.
All banking is done at automated Unitel/ers which are located in all cities.
COMBAT H~NTS
Your survival depends upon your skill at trading. Keep track of where you can buy
goods at a good price and where you can sell them at a profit. When starting out
carry an extra load of fuel as cargo. Later, when yo u learn the ropes, you can maxi-
mize 'your profit by carrying two loads of cargo.

Take good care of your ship. Damaged systems tend to use more fuel than
necessary. Check for hull damage in the pilotage status display and get it repaired
MOVE as soon as possible. Shunts are good for quick repair of a damaged system. How-
ever, shunts don't work as well as genuine replacement parts.

The Drahew Region is very large with over 50 cities on 18 diHerent planets. Keep
track of what is where with maps or notes so that you can eHiciently find your way
around.

Explore the various cities to see what goods and conveniences are available.
However, it might be a smart idea to pack a sidearm and shield if you are on foot.

Be creative i Like any good adventure game, there are more ways to solve a giyen
problem than you may first think.

Remember to rest , get plenty of food , and take care of your health if you get hurt. If
you continue to go without sleep you may collapse from exhaustion. Ship transit
time to and from warp points is a good time to catch a few winks. Your ship alarm will
alert you if pirates appear.

FIRE
SOFTWARE COPVR~GHT
The enclosed software program is copyrighted . It is against the law to copy any
portion of the software on disk, cassette tape or another medium for any purpose
other than personal convenience. It is against the law to give away or resell copies
of any part of this software. Any unauthorized distribution of this product deprives
FTL Games/Software Heaven Inc ., and their authors of their deserved profits and
royalt ies. FTL Games/Software Heaven Inc., will seek full legal recourse against
violators.
SUNDOG LADEANLEITUNG MAUSSTEUERUNG
START
SUNDOG Diskette ins Laufwerk A einlegen. In Sundog erfolgt die gesamte Steuerung über die Maus. Die Tastatur bleibt unbenutzt.
Computer einschalten. Die Maus steuert einen Zeiger (+) oder einen Pfeil auf dem Bildschirm, den Sie sich am
Vom "Schreibtisch" aus das Icon der Diskettenstation A doppelklicken. besten als die Spitze Ihres Zeigefingers vorstellen . Indem man diesen Zeiger auf einen
Nach Erscheinen des Verzeichnisses das SUNDOG.PRG Icon doppelklicken. "Knopf" (Steuerfeld) auf der Bildschirmfläche bewegt und die linke Maustaste drückt,
wird ein Druck auf diesen Knopf ausgelöst, d.h. er wird aktiviert.
Damit wird das Programm geladen und die Titelszene eingeblendet.
Der Zeiger steuert auch die Bewegung . Durch Drücken der linken Maustaste nähern
Sollte irgendetwas nicht ordnungsgemäß funktionieren , dann beginnen Sie von vorn
Sie sich dem Zeiger.
und gehen die Schritte sorgfMig nochmals durch.
Auf Wunsch kann das Spiel sofort aufgenommen werden . Wir stellen zu diesem Zweck
"-
eine fix und fertige Spielfigur namens Zed zur Verfügung . Zum Starten dient die Option \
"Play Sundog ". .
Wer es vorzieht , eine Spielfigur nach eigenen Vorstellungen zu kreieren , der wählt ,\
," I
stattdessen "Seleet Game" und gelangt so auf den Bildschirm mit dem Titel "Librarian I
Screen ". I

AUFNAHME EINES NEUEN SPIELS


Bevor ein neues Spiel gestartet werden kann , muß das aktuelle (wenn ein solches
existiert) gelöscht werden . Dies geschieht über die Option "Delete Game". Aufgepaßt:
Wenn Sie das Spiel für später aufbewahren wollen , müssen Sie es vor der
Löschoperation auf Diskette abspeichern, sonst geht es für immer verloren .
Wählen Sie dann "New Game" und halten Sie sich an die Anweisungen auf dem
Bildschirm , um Ihrer Spielfigur einen Namen und persönliche Eigenschaften und
Merkmale zuzuweisen .
Zum Starten des Spiels mit dieser neuen Figur dient die Option "Play Sundog".

SICHERN EINES SPIELS


Zum Sichern des aktuellen Spiels das Disketten-Icon im "Character Status Window"
klicken .
"Save Game" wählen.
Die Titelszene erscheint zum Zeichen , daß das Spiel gespeichert worden ist.
Zur Wiederaufnahme des Spiels erneut die Option "Play Sundog" wählen . Linke Maustaste = Aktionstaste
Ein Druck auf die linke Maustaste bewirkt je nach Position des Zeigers : Drücken eines
Knopfes, Aufnahme eines Gegenstandes, Auswahl eines Elements oder einer
DIE BIBLIOTHEK DER GESICHERTEN SPIELE Bezeichnung und die Bewegung der Spielfigur.
Sundog verfügt über eine Bibliotheksfunktion, mit der eine Reihe verschiedener Spiele
abgespe ichert werden können. Dafür wird eine spezielle "Library Disk" angelegt, und
zwar wie folgt:
Aus dem Library Screen die Option "Make Library" wählen und eine leere Diskette
einlegen , die nicht formatiert zu sein braucht. Das Programm besorgt dies automatisch in
einem Vorgang, der etwa 5 Minuten in Anspruch nimmt.
Zum Abspeichern des aktuellen Spiels wird die Option "Store Game" gewählt.
Zum Einlesen abgespeicherter Spiele dient die Option "Load Game", welche das Spiel
in den Arbeitsspeicher lädt , es jedoch von der Diskette löscht.
Die Option "Delete Game" bewirkt das endgültige Löschen eines Spiels.

Rechte Maustaste =
ZURÜCK-Knopf
In manchen Fällen wird nach dem Drücken eines Bildschirmknopfs eine Unteroption
eingeblendet. Dabei kann mit der rechten Maustaste eine Rückkehr auf die
vorangehende Option veranlaßt werden. In allen anderen Situationen bewirkt das
Drücken der rechten Maustaste die Anzeige Ihres Zustandes und Ihres Inventars.
ZOOMACTION WINDOWS FORTBEWEGUNG AUF DEM BODEN
Bei Bedarf öffnet sich ein Zoo mAction Fenster, welches je nach der konkreten Situation
einen relevanten Ausschnitt in vergrößerter Darstellung zeigt. Angenommen , di e
Spielfigur befindet sich im Schiff oder auf dem Boden, dann 'bewirkt das Drücken der
tinken Taste das Einblenden des ·Character Status" Fensters. Dieses die nt zur
Überprüfung und Manipulation der Objekte , die Sie gesammelt haben, und es informie rt
über die Zeit , den Gesundheitszustand und ähnliches. Andere Art en von ZoomAction
Fenstern geben Einblick in den Inhalt der Schränke auf dem Schiff oder ermöglichen die
Durchführung von Reparaturen .

Das Character Status Fenster

KÖRPER MUND GELD

\
.
'~., '
:~'

Um die Spielfigur auf die durch den Zeiger markie rte Position zuzusteuern, die linke
Maustaste drücken .
Zum Betreten eines Frachtvehikels. eines Schiffs oder eines Torwegs die rechte

SCHLAFEN :
PLATZ FÜR LEERER PLATZ HIER DRÜCKEN ,
OBJEKT IN DER ZUM TRAGEN AUFWACHEN : RECHTE
HAND EINES OBJEKTS UHR TASTE DRÜCKEN
BEWEGUNGEN AN BORD Engineering-Zentralen
Sundog verfügt über 6 Engineering-Zentralen , je
eine für die sechs wichtigsten Subsysteme:
Um eine Bewegung in Richtung Zeiger auszulösen , die linke Maustaste drücken . Zum
Weitergehen die linke Maustaste weiterh in gedrückt halten und die Richtung durch Warp-Antrieb , Sub-C-Triebwerke,
entsprechendes Umherschieben der Maus bestimmen. Schildsysteme, Taktik und Pilotsystem
Jedes System ist in vier Leitungen aufgeteilt . Der
Status der Linien wird durch Farben markiert.
Grün bedeutet volle Einsatzbereitschaft, gelb
und rot signalisieren begrenzte Kapazität ,
schwarz meldet den Totalausfall.

Die Gesamtleistung der Systeme wird über eine


senkrechete Säule angezeigt.

Schrank und Lagerraum im


Raumschiff
Im Schrank und Lagerraum des Raumschiffs
werden Objekte aufbewahrt , die gerade nicht
PILOTSYSTEM 'WARP-ANTRIEB KANONEN gebraucht werden .

ST

VEHIKEL

Vehikel
Das Vehikel-D isplay zeigt , welche Art von
Ladung im Veh ikel aufbewahrt wird . Zwei
Ladungen Fracht können im Vehikel gleichzeitig
VEHIKEL-
mltgefuhrt werfen . Anstelle der Fracht können
FAHRERSITZ auch eine oder zwei ladungen Treibstoff
eingelagert werden . In d iesem Falle takt Sundog
automatisch auf, wenn der Treibstoff zur Neige
geht (1 Ladung Treibstoff - 1 voller Tank) .

Im Veh ikel befindet sich auch ein


Aufbewahrungsraum für bis zu 10 Gegenstande.

FRACHT-VEHIKEL

TAKTIK
NAVGATION
DAS PILOTAGE TACTICAL
30- Sternenkarte
Steuern Sie das Ziel mit dem Cursor an .
Im blauen rechteck wird Ihre SCHILDSTATUS ,
augenblickliche Position angezeigt . (ni mmt mit .
Wenn Sie Ihr Ziel gewahlt haben , WAFFEN (müssen nach Beschädigungen ab)
erscheint es im roten Rechteck . Die
jedem Schuß
Größe des Kreises gibt die Entfernung TREIBSTOFF
aufgeladen werden )
KAMPFSTATUS
über die Z -Achse an . Mit der linken
Taste wird das Ziel fixiert und darin WAHRSCHEINLICHKEIT
beslätigt, mit der rechten Taste EINES ERFOLGREIC
anulliert. Wenn das Ziel nicht anull iert WARP
wird, erfolgt nach einer kurzen Warteweit
automatisch die Bestätigung .

Karte des Fixstern-Systems


Die Abbildung des Raumschiffs
kennze ichnet Ihren augenblicklichen
Standort. Plus-Zeichen (+) markieren
WARP-Punkte Planeten erscheinen als
helle Punkte, die in ieinem Orbit kreisen .
Steuern Sie das Ziel mit dem Cu rsor an
und drücken Sie d ie linke Taste. Zur
Bestätigung nochmals drücken . Mit der
recheten Taste anullieren . Wenn das Ziel
nicht anulliert wird , erfolgt nach einer
kurzen Warteweit automatisch d ie
Bestätigung .

Planetenkarte
Stadte erscheinen als weiße Quadrate.
Nach der Landung wird d ie Abbildung
des Raumschiffs neben ein Stadt-
Quadrat gesetzt. Ein im Orbit kreisendes
Raumsc hiff erscheint in der rechten
oberen Ecke . Steuern Sie das Ziel mit
dem Cursor an und drücken Sie d ie
linke Taste. Zur Bestätigung nochmals
drücken . Mit der rechten Taste
anullieren . We nn das Ziel nicht anulliert
wird , erfolgt nach einer kurzen Warteweit 3D RADARANZEIGE SCHIFFS
(Linke Anzeige ~ An sicht BESCHÄDIGUNG
automatisch d ie Be stätigung .
von oben , rechte An zeige ~
Seitenansicht
DAS BANKENSYSTEM WARENBORSEN
Jedes Sternensystem in der Drahew Region besitzt ein eigenes,unabhängiges Der Kauf und Verkauf von Waren spielt sich in Handelsbörsen ab , die man in jeder Stadt
Bankensystem. Es ist möglich, Geld auf andere Systeme zu überweisen, nicht jedoch, findet. Die Preise bestimmen sich aus Angebot und Nachfrage. Die Preise werden auf
sich welches von dort zu holen. Die Einkünfte aus dem Verkauf von Gütern werden auf einer Tafel angezeigt. Beim Kauf von Waren wird das notwendige Geld von Ihrem
der lokalen Bank deponiert und können von dort woanders hin überwiesen oder Bankkonto abgebucht. Wenn das nicht ausreicht , zahlen Sie den Rest in bar. Beim
abgehoben werden . Merken Sie sich bei Überweisungen, WOHIN Sie das Geld Verkauf von Gütern wird die ganze Summe dem Konto bei der lokalen Bank
verschieben , und vergessen Sie nicht , sich vor der Wegreise alles noch auf dem Konto gutgeschrieben . Die erworbenen Waren können in den speziell dafür vorgesehenen
verbliebene Geld auszahlen zu lassen. Lagerhäusern der Warenbörse eingelagert und später abgeholt werden.
Alle Transaktionen erfolgen über Uni/eller-Automaten, die man in allen Städten findet.
KAMPF HINWEISE
Ihre Chancen , zu überleben , hängen im wesentlichen von Ihrem Geschäftssinn ab.
Wenn Sie ein Gespür und ein gutes Gedächtnis haben, werden Sie einen feinen Sinn
dafür entwickeln, wo man Dinge günstig einkaufen und wo man sie zu einem hohen
Profit an den Mann bringen kann. Zu Beginn sollten Sie eine Reserveladung an
Treibstoff mitführen. Später, wenn Sie mit allen Wassern gewaschen sind, werden Sie
es vermutlich im Hinblick auf eine Gewinnoptimierung vorziehen, den Laderaum mit
doppe~er Fracht zu füllen.

BEWEGEN Halten Sie Ihr Schiff in gutem Zustand. Beschädigte Systeme neigen zu einem erhöhten
Treibstoffverbrauch . Halten Sie sich auf dem laufenden über etwaige Schäden am

(-:- i-- ~
Sch iffskörper (Anzeige Pilotage Status Display) und nehmen Sie etwaige erforderliche
Reparaturen möglichst bald vor. Im Notfall kann man zur Ausbesserung behelfsmäßige
Teile verwenden , doch muß dabei mit einer verminderten Funktionstüchtigkeit gerechnet
werden .
Oie Drahew Region ist riesengroß , mit über 50 Städten und 18 verschiedenen Planeten .
.-:-- - .
Fertigen Sie sich eine Karte an oder machen Sie sich Notizen , wenn Sie in diesem
Wirrwarr zielstrebig navigieren wollen .
Erkunden Sie die verschiedenen Städte, um zu sehen , was für Waren und
Dienstleistungen angeboten werden . Wenn Sie sich zu Fuß aufmachen , sol~en Sie stets
einen "Sidearm" und ein Schild zu Ihrer persönlichen Sicherheit mitnehmen.
Phantasie und Kreativität sind gefragt! Wie in jedem guten Abenteuerspiel gibt es auch
hier oft mehr als einen Lösungsweg , auch wenn es auf den ersten Blick nicht so
aussieht.
Gönnen Sie sich ausreichend Ruhe und Nahrung und achten Sie auf Ihre Gesundheit,
wenn Sie sich eine Verletzung zugezogen haben. Zu langer SChlafentzug kann zu
Erschöpfung und Zusammenbruch führen. Nutzen Sie Transitzeiten zu einem
entspannenden Nickerchen. Oie Alarmeinrichtung des Schiffs wird Sie schon aus dem
Schlaf schrecken , falls Piraten auftauchen.

FEUERN
INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT Contrôle de la souris
La souris contrôle chaque action de Sundog. Le clavier n'est jamais utilisé.
La souris contrôle un pointeur (+) ou une flêche sur l'écran. Imaginez le
pointeur comme étant le bout de votre doigt. Déplacer le pointeur sur un
bouton que vous imaginez sur l'écran puis appuyez sur le bouton gauche
de la souris. Le bouton est alors "propulsé" sur l'écran.
Début du jeu Lef rôle du pointeur est aussi de guider chaque mouvement. Si vous
Insérez la disquette SUNDOG dans l'unit A. appuyez sur le bouton gauche, vous vous retrouverez alors du côté du
Allwnez votre odinateur qui va alors s'amorcer. pointeur.
Effectuez un double déclic sur l'icône de l'unité A.
"-
Lorsque la fenêtre de répertoire apparaît, effectuez un double déclic sur \
SUNDOG . PRG. ,I
,1
Le jeu se charge alors et affiche l'écran de titre . , J
Dans le cas où l'une ou l'autre des instructions ci-dessus mentionnées 1
1
faisait défaut, éteignez votre ordinateur et essayez de nouveau .
Dans ce Jeu, vous trouverez un personnage prédéfini . Il s'appelle "Zed". Si
vous voulez jouer tout de suite, sélectionnez "Play SUNDOG " pour utiliser
Zed . Vous avez aussi la possibilité de créer votre propre personnage en
sélectionnant "Select Game", qui vous amène sur "Librarian Screen " (menu
Bibliothéque).

Début d'un nouveau jeu


Avant de commencer tout nouveau jeu, vous devez effacer le jeu en cours
(s'il y en a un) . Pour cela, choisissez "Delete Game". Vous devez vous
assurer que le jeu soit sauvegardé afin de ne pas le perdre définitivement.
Sélectionnez ensuite "New Game" puis suivez les instructions sur l'écran
pour donner nom et attributs avotre personnage. Choisissez "Play Sundog " Le bouton gauche est le bouton d'ACTION
pour jouer avec votre nouveau personnage.
Il permet au pointeur d'appuyer sur un bouton de l'écran, de ramasser un
Sauvegarde d'un jeu objet, de sélectionner une fonction ou de faire "bouger" votre personnage.

Pour sauvegarder le jeu en cours , cliquez sur "Character Status Window".


Sélectionnez "Save Game".
L'écran indiquera alors que le jeu a bien été sauvegardé.
Pour reprendre le jeu, sélectionnez "Play Sundog " sur le menu .

Le bouton droit est le bouton de réserve


Parfois, lorsque vous appuierez sur l'un des boutons de l'écran, une
sous-option apparaîtra . Le bouton droit retournera sur l'option précédente
et s'il n'y a aucune option sur laquelle retourner, le bouton droit perfmettra
d'afficher votre staut personnel et vos produits.
Fenêtres d'action Mouvement au sol

Si besoin est, une fenêtre de zoom sur l'action apparaîtra subitement pour
un détail particulier. Si vous appuyez par exemple, sur le bouton gauche
pendant que votre personnage est visible sur le vaisseau ou à terre, la
fenêtre de staut du personnage apparaîtra alors . A l'i ntérieur de cette
fenêtre, vous pouvez manipuler ou exam iner les objets que vous portez,
vérifier le temps , vous reposer etc. D'autres fenêtres de zoom sur l'action
vous montrent le contenu des caissons qui se trouvent sur le vaisseau ou
vous font faire des réparations dans la salle des machines du Sundog .

Fenêtre de statut du personnage


CORPS BOUCHE ARGENT

Appuyez sur lef bouton gauche pour avancer aux côtés du pointeur.
Relâchez le bouton droit près de coque, vaisseau ou porte pour entrer.

------..I------___\ ______~~-----------------~A;P;PUYER
POUR DORMIR
SPOT SPOT APPUYER SUR
POUR OBJET VIDE POUR COMPAS LE BOUTON
ENMAIH SOULEVER MONTRE DROIT POUR
OBJET SE RÉVEILLER
Mouvement à bord du vaisseau Mécanique
Le Sundog est équipé de 6 machines , chacune
d'elles correspondant à l'un des principaux
sous-systèmes: transferts spatiaux, moteurs à
propulsion sub-C , écrans protecteurs, tactique el
pilotage .
Chaque système est divisé en 4 sections. Leur
statut est désigné par un indicateur. Vert signifie
opérationnel à plein temps, jaune et rouge
indique que le potentiel est réduit et noir signifie
panne.
La capacité totale du système est indiquée par
une barre verticale.

Cales et caisson du vaisseau


Les cales et le caisson du vaisseau
renferment des objets inutilisés.

CANONS

CAISSON DE
LA COQUE

Caisson de la coque
Il indique la réelle cargaison (s 'il yen a
une) qui se trouve dans coque. Celle-ci
peul contenir au maximum deux
SALLEDES réservoirs par voyage. Vous pouvez
PILOTES aussi y stocker les réservoirs
supplémentaires de l'une ou des deux
cargaisons. Le Sundog fera son plein
tout deul (1 réservoir- 1 plein) dès qu'il
se tetrouvera à cours de fuel.
La coque possède aussi un entrepôt
VOUS capable de conserver jasu 'a 10 objets.

CARGAISON
(AUTO-PROPULSION ;
VOYAGE SUR TERRE)
ECRANS
TACTIQUE PILOTAGE
PROTECTEURS
Affichage de la tactique de pilotage
NAVIGATION

Affichage du système stellaire NIVEAU DE


3DChoisisez la destination à l'aide du PROTECTION
curseur . La case bleue affiche la (DÉCLINE AVES
position en cours . Après la sélection , la CHARGE DES ARMES LES COUPS
destin ation apparaft dans la case (LES ARMES DES ENNEMIS)
INDICATEUR DOIVENT ETRE
rouge . Les ce rcles montrent la DU STATUT DE NIVEAU DU RECHARGÉES APRES
distance des axes Z. Appuyez sur le COMBAT FUEL
bouton gauche pour sélectionner et CHAQUE TIR)
encore une fois pour cont rôler ou sur le
bouton droit pour annuler. La
vé rific ation se fera automatiquement
aprés un laps de temps si vous
n'annulez pas.

Affichage du système
constellé
L'image du va isseau présente la
pos ition en cou rs. Les signes +
montrent les points de transfert spatial.
Les planètes quant à elles sont
représentées par des trairs remplis le
long des orbites. Sélectionnez la
destination à l'aide du curseur pu is
appuyez sue le bouton gauche pour
faire votre choix , pu is encore une foi s
pour contrôler ou bien sur le bouton
droit pour annuler. La vérification se
fera automatiquement après un laps de
temps si vous n'annulez pas.

Affichage planétaire
Le s villes sont représentèes par des
carrés blancs. Lorsque le vaisseau se
pose, sa position apparaîtra près d 'un AFFICHAGE
carré . Si le vaisseau est en orbite, il AUXILLAIRE
s'affichera lans le coin supérieur à 1.0. ET INFORMATIQUE
droite . Sélectionnez la dest ination et CONDITION DE LA
appuyez su r le bouton gauche pu is COQUE DE
encore une fois pour cont rôler. Pour L'ENNEMI
annuler, appuyez su r le bouton droit.
La vérification se fera DÉGATS
INDICATEUR DU RADAR 3D (INDICATEUR DE GAUCHE
automatiquement ap rès un laps de DE LA COQUE
= VUE DU DESSUS;
temps si vous n'annulez pas . INDICATEUR DE DROITE
= VUE DE COTÉ)
La Banque Transactions commerciales
Chaque système étoilé de la rég ion Drahew possède un système bancaire
autonome . Les fond s peuvent être transférés vers un autre système mais
non d 'un autre système. Le montant des ventes de produits effectuées lors
L'achat et la vente de la cargaison se font aux points de transaction situés
d 'une transaction est déposé dans une banque locale où il est possible
dans c hacune des villes . Le p rix en fonction de l'offre et de la demande
d 'effecture un virement ou de faire un retrait. Lors d 'un transfert de fonds ,
locale . Chaque transaction est accompagnée d 'un ticket qui montre les prix
faites attention de bien vous assurer du système vers lequel vous effectuez
en cours. Lors de l'achat de produits , le montant de l'achat est tout d 'abord
le virement. De même, n'oubliez pas de fretfire des fonds avant de q uitter de
reti ré des fonds déposés à la banq ue locale puis , si cela n'est pas suffisant,
système et si vous ne savez pas où les transfdérer.
de l'argent liquide que vous avez en main . Lors de la vente de produits, les
Tout ce qui concerne la Banque se fait à parti r des machines automates sommes récoltées sont déposées à la banque locale. Tous les produits
Unitellers q ue l'on trouve dans toutes les villes. achetés peuvent être stockés dans les entrepôts correspondant à chaque
transaction et collectés plus tard .
Combat Astuces

Votre survie dépend de vos capacités à faire du commerce . Suivez toujours


les pistes des endroits où vous pouvez acheter des produits à bon marché
et des endroits où vous pouvez les revend re à profit. Au début, n'amenez
qu 'une seule extra cargaison de fuel . Puis , lorsque vous connaissez la
tactique , vous pouvez augmenter votre profit en amenant deux cargaisons.

Prenez grand soin de votre vaisseau . Les circuits endommagés ont


Déplacement tendance à consommer plus de fuel que nécessaire . Vérifiez si la coque
n'est pas endommagée en affichant le statut de pilotage et si oui , faites la
réparer de suite. Les pièces d 'occasion sont utiles pour des réparations à
faire rapidement dans un circuit endommagé mais elles ne marchent pas
aussi bien que les pièces détachées authentiques .
La région Drahew est très grande avec ces 50 villes sur 18 planètes
différentes. Sachez toujours ce qui est où en utilisant des cartes ou des
notes afin de trouver facilement votre chemin .
Explorez les différentes villes pour voir quels produits et facilités sont
disponsibles. Cependant, il serait d 'excellente idée d 'amener une arme
blanche et un écran protecteur si vous êtres à pied .
Soyez inventif! Comme dans tout bon jeu d 'aventures. Il ya beaucoup plus
de façons de résoudre les problèmes que vous ne le pensez .
N'oubliez pas de vous reposer, de faire votre plein de provisions et de faire
attention à votre santé si vous êtes blessé. Si vous continuez sans sommeil ,
vous allez tomber de fatigue! La période de trans it vers et à partir des points
de transfert spatial est un bon moment pour fa ire un somme. L'alarme de
votre vaisseau se mettra en marche si des p irates apparaisent.

Feu!

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