Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
CopYright 1985 ~ by FTL Games/Software Heaven Inc . All rights reserved . No part
of this publication may be reproduced , transcribed , copied , translated, or reduced
to any electronic medium or machine readable form without prior written permis'
slon of Software Heaven Inc. P.O. Box 112489, San Diego, California 921'11 .
FROZEN LEGACY
TRADEMARKS
FTL Games, the FTL logo, Sun Dog , the SunDog logo, and Zoom Action are Program Design .. .. Bruce Webster , Wayne Holder
trademarks of Software Heaven Inc. Atari Development Team . Doug Bell , A .J . Jaros ,
Mike Newton
ATARI 520ST IS the registered trademark of the Atarl Corporation. Prologue . .. .... . ..... . . .. .. . Nancy L. Holder
Box Cover Art . .. . , . .... , .. .. . David Darrow
Saving a Game
To save the current game , click on the floppy disk icon on your "Character
Status Window" .
Select "Save Game ".
The title screen will appear to indicate that the game has been saved .
To resume play, select "Play Sundog " from the title sc reen .
The Saved Game Library The right button is the BACK UP button
Sun dog has the facility to store a number of different saved games . These Sometimes pressing a screen button will select a subop-
are kept on a "Library Disk" select "Make Library" from the librarian screen . tion . Here. the right button will go back to the previous
You will need a blank d isk , which does not need to be formatted . This takes option. If there is no option to go back to. the right but-
app roximately 5 minutes . The current game can be stored in the library by ton will show your personal status and possessions.
selecting "Store Game".
Games can be retrieved from the library by selecting "Load Game ".
Note that this deletes the game from the library .
Selecting "Delete Game" will delete the game forever .
ZOOMACT~ONTM GROUND MOVEMENT
W~NDOWS
When requ ired , a ZoomAction " window will pop up to show local detail. For
example, pressing the left button while your character is visible in the ship or on
the ground will pop up the character status window. Within this window you can
manipulate or examine the objects you are carrying , check the time, rest, etc. Other
Press the left button to
ZoomAction windows show the contents of lockers on the ship or let you effect repairs
walk toward pointer.
in SunDog's engineering bays .
\
~i:),. ':' "
.
; . -'
;>
• ~ i \, " I
",'";..
PRESS TO
SPOT FOR EMPTY SPOT SLEEP.
OBJECT TO CARRY PRESS RIGHT
IN HAND OBJECT WATCH BUTTON
TO WAKE UP
SH~PBOARD
Engineering Bays
MOVEMENT The Sundog has 6 engineering bays, one for each
~II
ton down to continue mov-
ing . Guide your character operational , yellow and red show reduced capacity,
by moving the mouse. and black is dead .
Total system capacity shows as a vertical bar.
\i'
~~-, J-.
POD LOCKER
Pod Locker
The pod locker shows what cargo (if any) is currently
in the pod. The pod can hold up to two (2) loads of
cargo at any time. You can also store auxi liary fuel in
POD DRIVER'S
place of either or both loads of cargo. The SunDog
STATION
will then refuel itself (1 load = 1 complete refuelling)
should it run out of fuel at any time.
The pod also has. a storage area capable of holding
up to 10 objects.
NAV~GAT~ON P~LOTAGE
3D Star Map Display TACT~CAL D~SPLAV
Select destination with curso r. Blue box
WEAPON CHARGE SHIELD LEVEL
shows current location. After selection, the
(Weapons direct (Declines with
red box shows destination . Circle size charged level enemy hits.)
shows Z axis distance. Press the left but- COMBAT STATUS against enemy, but
ton to select , again to verify, or the right FUEL LEVEL must after
INDICATOR
button to cancel. Will auto verify after each shoL)
short delay if you d on't cancel.
Planetary Map
Cities show as white squares. If ship has
landed it will .show next to a city square.
Ship in oribit shows in upper right corner.
Select destination with cursor and press
the left button _ Press again to verify or
press the right button to cancel. Will auto
verify after short delay If you don't cancel.
3D RADAR INDICATOR HULL
(Left Indicator IS top DAMAGE
view. Right Indicator IS
Side view.)
BANK~NG TRADE EXCHANGE
Each star system in the Drahew Region has an independent banking system. Cargo is bought and sold at exchanges located in each city. Price is a function of
Funds can be transferred to another system , but not from another system. Pro- local supply and demand. Each exchange has a quote ticker which shows current
ceeds from the sale of goods in an exchange are deposited in the local bank where trade prices. When buying goods, the purchase price is taken first from funds on
they are available for transfer or withdrawal. When transferring funds be careful to deposit in the local bank and, if not enough, from cash you have on hand. When seil-
keep track of which system you transfer the money to. Also, remember to withdraw ing goods all proceeds are deposited in the local bank. Purchased goods can be
funds before leaving a system if you don't know where to transfer them. stored in warehouses attached to each exchange and picked up later.
All banking is done at automated Unitel/ers which are located in all cities.
COMBAT H~NTS
Your survival depends upon your skill at trading. Keep track of where you can buy
goods at a good price and where you can sell them at a profit. When starting out
carry an extra load of fuel as cargo. Later, when yo u learn the ropes, you can maxi-
mize 'your profit by carrying two loads of cargo.
Take good care of your ship. Damaged systems tend to use more fuel than
necessary. Check for hull damage in the pilotage status display and get it repaired
MOVE as soon as possible. Shunts are good for quick repair of a damaged system. How-
ever, shunts don't work as well as genuine replacement parts.
The Drahew Region is very large with over 50 cities on 18 diHerent planets. Keep
track of what is where with maps or notes so that you can eHiciently find your way
around.
Explore the various cities to see what goods and conveniences are available.
However, it might be a smart idea to pack a sidearm and shield if you are on foot.
Be creative i Like any good adventure game, there are more ways to solve a giyen
problem than you may first think.
Remember to rest , get plenty of food , and take care of your health if you get hurt. If
you continue to go without sleep you may collapse from exhaustion. Ship transit
time to and from warp points is a good time to catch a few winks. Your ship alarm will
alert you if pirates appear.
FIRE
SOFTWARE COPVR~GHT
The enclosed software program is copyrighted . It is against the law to copy any
portion of the software on disk, cassette tape or another medium for any purpose
other than personal convenience. It is against the law to give away or resell copies
of any part of this software. Any unauthorized distribution of this product deprives
FTL Games/Software Heaven Inc ., and their authors of their deserved profits and
royalt ies. FTL Games/Software Heaven Inc., will seek full legal recourse against
violators.
SUNDOG LADEANLEITUNG MAUSSTEUERUNG
START
SUNDOG Diskette ins Laufwerk A einlegen. In Sundog erfolgt die gesamte Steuerung über die Maus. Die Tastatur bleibt unbenutzt.
Computer einschalten. Die Maus steuert einen Zeiger (+) oder einen Pfeil auf dem Bildschirm, den Sie sich am
Vom "Schreibtisch" aus das Icon der Diskettenstation A doppelklicken. besten als die Spitze Ihres Zeigefingers vorstellen . Indem man diesen Zeiger auf einen
Nach Erscheinen des Verzeichnisses das SUNDOG.PRG Icon doppelklicken. "Knopf" (Steuerfeld) auf der Bildschirmfläche bewegt und die linke Maustaste drückt,
wird ein Druck auf diesen Knopf ausgelöst, d.h. er wird aktiviert.
Damit wird das Programm geladen und die Titelszene eingeblendet.
Der Zeiger steuert auch die Bewegung . Durch Drücken der linken Maustaste nähern
Sollte irgendetwas nicht ordnungsgemäß funktionieren , dann beginnen Sie von vorn
Sie sich dem Zeiger.
und gehen die Schritte sorgfMig nochmals durch.
Auf Wunsch kann das Spiel sofort aufgenommen werden . Wir stellen zu diesem Zweck
"-
eine fix und fertige Spielfigur namens Zed zur Verfügung . Zum Starten dient die Option \
"Play Sundog ". .
Wer es vorzieht , eine Spielfigur nach eigenen Vorstellungen zu kreieren , der wählt ,\
," I
stattdessen "Seleet Game" und gelangt so auf den Bildschirm mit dem Titel "Librarian I
Screen ". I
Rechte Maustaste =
ZURÜCK-Knopf
In manchen Fällen wird nach dem Drücken eines Bildschirmknopfs eine Unteroption
eingeblendet. Dabei kann mit der rechten Maustaste eine Rückkehr auf die
vorangehende Option veranlaßt werden. In allen anderen Situationen bewirkt das
Drücken der rechten Maustaste die Anzeige Ihres Zustandes und Ihres Inventars.
ZOOMACTION WINDOWS FORTBEWEGUNG AUF DEM BODEN
Bei Bedarf öffnet sich ein Zoo mAction Fenster, welches je nach der konkreten Situation
einen relevanten Ausschnitt in vergrößerter Darstellung zeigt. Angenommen , di e
Spielfigur befindet sich im Schiff oder auf dem Boden, dann 'bewirkt das Drücken der
tinken Taste das Einblenden des ·Character Status" Fensters. Dieses die nt zur
Überprüfung und Manipulation der Objekte , die Sie gesammelt haben, und es informie rt
über die Zeit , den Gesundheitszustand und ähnliches. Andere Art en von ZoomAction
Fenstern geben Einblick in den Inhalt der Schränke auf dem Schiff oder ermöglichen die
Durchführung von Reparaturen .
\
.
'~., '
:~'
Um die Spielfigur auf die durch den Zeiger markie rte Position zuzusteuern, die linke
Maustaste drücken .
Zum Betreten eines Frachtvehikels. eines Schiffs oder eines Torwegs die rechte
SCHLAFEN :
PLATZ FÜR LEERER PLATZ HIER DRÜCKEN ,
OBJEKT IN DER ZUM TRAGEN AUFWACHEN : RECHTE
HAND EINES OBJEKTS UHR TASTE DRÜCKEN
BEWEGUNGEN AN BORD Engineering-Zentralen
Sundog verfügt über 6 Engineering-Zentralen , je
eine für die sechs wichtigsten Subsysteme:
Um eine Bewegung in Richtung Zeiger auszulösen , die linke Maustaste drücken . Zum
Weitergehen die linke Maustaste weiterh in gedrückt halten und die Richtung durch Warp-Antrieb , Sub-C-Triebwerke,
entsprechendes Umherschieben der Maus bestimmen. Schildsysteme, Taktik und Pilotsystem
Jedes System ist in vier Leitungen aufgeteilt . Der
Status der Linien wird durch Farben markiert.
Grün bedeutet volle Einsatzbereitschaft, gelb
und rot signalisieren begrenzte Kapazität ,
schwarz meldet den Totalausfall.
ST
VEHIKEL
Vehikel
Das Vehikel-D isplay zeigt , welche Art von
Ladung im Veh ikel aufbewahrt wird . Zwei
Ladungen Fracht können im Vehikel gleichzeitig
VEHIKEL-
mltgefuhrt werfen . Anstelle der Fracht können
FAHRERSITZ auch eine oder zwei ladungen Treibstoff
eingelagert werden . In d iesem Falle takt Sundog
automatisch auf, wenn der Treibstoff zur Neige
geht (1 Ladung Treibstoff - 1 voller Tank) .
FRACHT-VEHIKEL
TAKTIK
NAVGATION
DAS PILOTAGE TACTICAL
30- Sternenkarte
Steuern Sie das Ziel mit dem Cursor an .
Im blauen rechteck wird Ihre SCHILDSTATUS ,
augenblickliche Position angezeigt . (ni mmt mit .
Wenn Sie Ihr Ziel gewahlt haben , WAFFEN (müssen nach Beschädigungen ab)
erscheint es im roten Rechteck . Die
jedem Schuß
Größe des Kreises gibt die Entfernung TREIBSTOFF
aufgeladen werden )
KAMPFSTATUS
über die Z -Achse an . Mit der linken
Taste wird das Ziel fixiert und darin WAHRSCHEINLICHKEIT
beslätigt, mit der rechten Taste EINES ERFOLGREIC
anulliert. Wenn das Ziel nicht anull iert WARP
wird, erfolgt nach einer kurzen Warteweit
automatisch die Bestätigung .
Planetenkarte
Stadte erscheinen als weiße Quadrate.
Nach der Landung wird d ie Abbildung
des Raumschiffs neben ein Stadt-
Quadrat gesetzt. Ein im Orbit kreisendes
Raumsc hiff erscheint in der rechten
oberen Ecke . Steuern Sie das Ziel mit
dem Cursor an und drücken Sie d ie
linke Taste. Zur Bestätigung nochmals
drücken . Mit der rechten Taste
anullieren . We nn das Ziel nicht anulliert
wird , erfolgt nach einer kurzen Warteweit 3D RADARANZEIGE SCHIFFS
(Linke Anzeige ~ An sicht BESCHÄDIGUNG
automatisch d ie Be stätigung .
von oben , rechte An zeige ~
Seitenansicht
DAS BANKENSYSTEM WARENBORSEN
Jedes Sternensystem in der Drahew Region besitzt ein eigenes,unabhängiges Der Kauf und Verkauf von Waren spielt sich in Handelsbörsen ab , die man in jeder Stadt
Bankensystem. Es ist möglich, Geld auf andere Systeme zu überweisen, nicht jedoch, findet. Die Preise bestimmen sich aus Angebot und Nachfrage. Die Preise werden auf
sich welches von dort zu holen. Die Einkünfte aus dem Verkauf von Gütern werden auf einer Tafel angezeigt. Beim Kauf von Waren wird das notwendige Geld von Ihrem
der lokalen Bank deponiert und können von dort woanders hin überwiesen oder Bankkonto abgebucht. Wenn das nicht ausreicht , zahlen Sie den Rest in bar. Beim
abgehoben werden . Merken Sie sich bei Überweisungen, WOHIN Sie das Geld Verkauf von Gütern wird die ganze Summe dem Konto bei der lokalen Bank
verschieben , und vergessen Sie nicht , sich vor der Wegreise alles noch auf dem Konto gutgeschrieben . Die erworbenen Waren können in den speziell dafür vorgesehenen
verbliebene Geld auszahlen zu lassen. Lagerhäusern der Warenbörse eingelagert und später abgeholt werden.
Alle Transaktionen erfolgen über Uni/eller-Automaten, die man in allen Städten findet.
KAMPF HINWEISE
Ihre Chancen , zu überleben , hängen im wesentlichen von Ihrem Geschäftssinn ab.
Wenn Sie ein Gespür und ein gutes Gedächtnis haben, werden Sie einen feinen Sinn
dafür entwickeln, wo man Dinge günstig einkaufen und wo man sie zu einem hohen
Profit an den Mann bringen kann. Zu Beginn sollten Sie eine Reserveladung an
Treibstoff mitführen. Später, wenn Sie mit allen Wassern gewaschen sind, werden Sie
es vermutlich im Hinblick auf eine Gewinnoptimierung vorziehen, den Laderaum mit
doppe~er Fracht zu füllen.
BEWEGEN Halten Sie Ihr Schiff in gutem Zustand. Beschädigte Systeme neigen zu einem erhöhten
Treibstoffverbrauch . Halten Sie sich auf dem laufenden über etwaige Schäden am
(-:- i-- ~
Sch iffskörper (Anzeige Pilotage Status Display) und nehmen Sie etwaige erforderliche
Reparaturen möglichst bald vor. Im Notfall kann man zur Ausbesserung behelfsmäßige
Teile verwenden , doch muß dabei mit einer verminderten Funktionstüchtigkeit gerechnet
werden .
Oie Drahew Region ist riesengroß , mit über 50 Städten und 18 verschiedenen Planeten .
.-:-- - .
Fertigen Sie sich eine Karte an oder machen Sie sich Notizen , wenn Sie in diesem
Wirrwarr zielstrebig navigieren wollen .
Erkunden Sie die verschiedenen Städte, um zu sehen , was für Waren und
Dienstleistungen angeboten werden . Wenn Sie sich zu Fuß aufmachen , sol~en Sie stets
einen "Sidearm" und ein Schild zu Ihrer persönlichen Sicherheit mitnehmen.
Phantasie und Kreativität sind gefragt! Wie in jedem guten Abenteuerspiel gibt es auch
hier oft mehr als einen Lösungsweg , auch wenn es auf den ersten Blick nicht so
aussieht.
Gönnen Sie sich ausreichend Ruhe und Nahrung und achten Sie auf Ihre Gesundheit,
wenn Sie sich eine Verletzung zugezogen haben. Zu langer SChlafentzug kann zu
Erschöpfung und Zusammenbruch führen. Nutzen Sie Transitzeiten zu einem
entspannenden Nickerchen. Oie Alarmeinrichtung des Schiffs wird Sie schon aus dem
Schlaf schrecken , falls Piraten auftauchen.
FEUERN
INSTRUCTIONS DE CHARGEMENT Contrôle de la souris
La souris contrôle chaque action de Sundog. Le clavier n'est jamais utilisé.
La souris contrôle un pointeur (+) ou une flêche sur l'écran. Imaginez le
pointeur comme étant le bout de votre doigt. Déplacer le pointeur sur un
bouton que vous imaginez sur l'écran puis appuyez sur le bouton gauche
de la souris. Le bouton est alors "propulsé" sur l'écran.
Début du jeu Lef rôle du pointeur est aussi de guider chaque mouvement. Si vous
Insérez la disquette SUNDOG dans l'unit A. appuyez sur le bouton gauche, vous vous retrouverez alors du côté du
Allwnez votre odinateur qui va alors s'amorcer. pointeur.
Effectuez un double déclic sur l'icône de l'unité A.
"-
Lorsque la fenêtre de répertoire apparaît, effectuez un double déclic sur \
SUNDOG . PRG. ,I
,1
Le jeu se charge alors et affiche l'écran de titre . , J
Dans le cas où l'une ou l'autre des instructions ci-dessus mentionnées 1
1
faisait défaut, éteignez votre ordinateur et essayez de nouveau .
Dans ce Jeu, vous trouverez un personnage prédéfini . Il s'appelle "Zed". Si
vous voulez jouer tout de suite, sélectionnez "Play SUNDOG " pour utiliser
Zed . Vous avez aussi la possibilité de créer votre propre personnage en
sélectionnant "Select Game", qui vous amène sur "Librarian Screen " (menu
Bibliothéque).
Si besoin est, une fenêtre de zoom sur l'action apparaîtra subitement pour
un détail particulier. Si vous appuyez par exemple, sur le bouton gauche
pendant que votre personnage est visible sur le vaisseau ou à terre, la
fenêtre de staut du personnage apparaîtra alors . A l'i ntérieur de cette
fenêtre, vous pouvez manipuler ou exam iner les objets que vous portez,
vérifier le temps , vous reposer etc. D'autres fenêtres de zoom sur l'action
vous montrent le contenu des caissons qui se trouvent sur le vaisseau ou
vous font faire des réparations dans la salle des machines du Sundog .
Appuyez sur lef bouton gauche pour avancer aux côtés du pointeur.
Relâchez le bouton droit près de coque, vaisseau ou porte pour entrer.
------..I------___\ ______~~-----------------~A;P;PUYER
POUR DORMIR
SPOT SPOT APPUYER SUR
POUR OBJET VIDE POUR COMPAS LE BOUTON
ENMAIH SOULEVER MONTRE DROIT POUR
OBJET SE RÉVEILLER
Mouvement à bord du vaisseau Mécanique
Le Sundog est équipé de 6 machines , chacune
d'elles correspondant à l'un des principaux
sous-systèmes: transferts spatiaux, moteurs à
propulsion sub-C , écrans protecteurs, tactique el
pilotage .
Chaque système est divisé en 4 sections. Leur
statut est désigné par un indicateur. Vert signifie
opérationnel à plein temps, jaune et rouge
indique que le potentiel est réduit et noir signifie
panne.
La capacité totale du système est indiquée par
une barre verticale.
CANONS
CAISSON DE
LA COQUE
Caisson de la coque
Il indique la réelle cargaison (s 'il yen a
une) qui se trouve dans coque. Celle-ci
peul contenir au maximum deux
SALLEDES réservoirs par voyage. Vous pouvez
PILOTES aussi y stocker les réservoirs
supplémentaires de l'une ou des deux
cargaisons. Le Sundog fera son plein
tout deul (1 réservoir- 1 plein) dès qu'il
se tetrouvera à cours de fuel.
La coque possède aussi un entrepôt
VOUS capable de conserver jasu 'a 10 objets.
CARGAISON
(AUTO-PROPULSION ;
VOYAGE SUR TERRE)
ECRANS
TACTIQUE PILOTAGE
PROTECTEURS
Affichage de la tactique de pilotage
NAVIGATION
Affichage du système
constellé
L'image du va isseau présente la
pos ition en cou rs. Les signes +
montrent les points de transfert spatial.
Les planètes quant à elles sont
représentées par des trairs remplis le
long des orbites. Sélectionnez la
destination à l'aide du curseur pu is
appuyez sue le bouton gauche pour
faire votre choix , pu is encore une foi s
pour contrôler ou bien sur le bouton
droit pour annuler. La vérification se
fera automatiquement après un laps de
temps si vous n'annulez pas.
Affichage planétaire
Le s villes sont représentèes par des
carrés blancs. Lorsque le vaisseau se
pose, sa position apparaîtra près d 'un AFFICHAGE
carré . Si le vaisseau est en orbite, il AUXILLAIRE
s'affichera lans le coin supérieur à 1.0. ET INFORMATIQUE
droite . Sélectionnez la dest ination et CONDITION DE LA
appuyez su r le bouton gauche pu is COQUE DE
encore une fois pour cont rôler. Pour L'ENNEMI
annuler, appuyez su r le bouton droit.
La vérification se fera DÉGATS
INDICATEUR DU RADAR 3D (INDICATEUR DE GAUCHE
automatiquement ap rès un laps de DE LA COQUE
= VUE DU DESSUS;
temps si vous n'annulez pas . INDICATEUR DE DROITE
= VUE DE COTÉ)
La Banque Transactions commerciales
Chaque système étoilé de la rég ion Drahew possède un système bancaire
autonome . Les fond s peuvent être transférés vers un autre système mais
non d 'un autre système. Le montant des ventes de produits effectuées lors
L'achat et la vente de la cargaison se font aux points de transaction situés
d 'une transaction est déposé dans une banque locale où il est possible
dans c hacune des villes . Le p rix en fonction de l'offre et de la demande
d 'effecture un virement ou de faire un retrait. Lors d 'un transfert de fonds ,
locale . Chaque transaction est accompagnée d 'un ticket qui montre les prix
faites attention de bien vous assurer du système vers lequel vous effectuez
en cours. Lors de l'achat de produits , le montant de l'achat est tout d 'abord
le virement. De même, n'oubliez pas de fretfire des fonds avant de q uitter de
reti ré des fonds déposés à la banq ue locale puis , si cela n'est pas suffisant,
système et si vous ne savez pas où les transfdérer.
de l'argent liquide que vous avez en main . Lors de la vente de produits, les
Tout ce qui concerne la Banque se fait à parti r des machines automates sommes récoltées sont déposées à la banque locale. Tous les produits
Unitellers q ue l'on trouve dans toutes les villes. achetés peuvent être stockés dans les entrepôts correspondant à chaque
transaction et collectés plus tard .
Combat Astuces
Feu!