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Squence 3

Probabilit :
conditionnement
et indpendance

Sommaire

1. Pr-requis
2. Conditionnement par un vnement de probabilit non nulle
3. Indpendance
4. Synthse
Dans cette premire squence sur les pro-
babilits, on complte les connaissances
des annes prcdentes en introduisant
deux notions nouvelles : les probabilits
conditionnelles et lindpendance de deux
vnements.
Il sera alors possible dtudier des situa-
tions moins simples et plus riches.

Squence 3 MA02 1

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1 Pr-requis
A Dfinitions et vocabulaire
des vnements
Une exprience alatoire est une exprience pour laquelle plusieurs rsultats
sont possibles, sans que lon puisse prvoir celui qui se produira. Les rsultats
possibles sont aussi appels les issues ou les ventualits. Dans ltude dune
exprience alatoire, les notions ci-dessous sont fondamentales.
zUnivers : cest lensemble de toutes les ventualits de lexprience alatoire,
il est souvent not .
zEvnement : cest un sous-ensemble de lunivers.
zEvnement lmentaire : un vnement constitu dune seule ventualit.
zEvnement certain : cest lunivers lui-mme .
zEvnement impossible : cest lensemble vide = { }.
zLintersection de deux vnements A et B, note A B (qui scrit aussi A
et B ) contient toutes les ventualits qui sont en mme temps dans A et
dans B.
zLunion de deux vnements A et B, note A B (qui scrit aussi A
ou B ), contient toutes les ventualits qui appartiennent au moins un des
deux vnements.
zDeux vnements A et B sont incompatibles sils ne peuvent pas se raliser
simultanment, ce qui se traduit par A B = .
zOn appelle vnement contraire de A, et on le note A , lvnement constitu
par toutes les issues de lunivers qui nappartiennent pas A. On a donc :
A A = et A A = .

Exemple Pour illustrer toute cette partie, nous prendrons lexemple du lancement dun d
cubique bien quilibr.
{ }
zOn a : = 1, 2, 3, 4 , 5, 6 .
{ }
zObtenir un multiple de 3 est un vnement, notons le A, alors A = 3, 6 ;
obtenir un nombre strictement infrieur 5 est un vnement, notons le B,
{ }
alors B = 1, 2, 3, 4 .
{}
zLvnement 3 est un vnement lmentaire.

Squence 3 MA02 3

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{ } { } {}
zOn a : A B = 3, 6 1, 2, 3, 4 = 3 .
zOn a : A B = {3, 6} {1, 2, 3, 4} = {1, 2, 3, 4 , 6}.
zSoit C lvnement obtenir un nombre infrieur 2 , on a alors C = 1, 2 . { }
{ } { }
Les vnements A et C sont incompatibles car A C = 3, 6 1, 2 = .
{ } {
zOn a : A = 3, 6 et A = 1, 2, 4 , 5 . }

B Loi de probabilit
Dfinition

On dit quon dfinit une loi de probabilit P sur lunivers dune exp-
rience alatoire ayant un nombre fini dventualits :
zsi chaque ventualit ai on associe un nombre rel pi tel que tous les
i =n
nombres pi vrifient 0 pi 1 et pi = 1,
i =1
zet si chaque vnement A est associe le nombre P ( A ) dfini
{
par p ( A ) = pi , cest--dire que si A = a1, a2 , ...,ak alors }
ai A
P ( A ) = p1 + p2 + ... + pk .

Remarque Pour un vnement lmentaire {ai }, on a P ({ai }) = pi , not aussi P (ai ) = pi .

Proprits

Quels que soient les vnements A et B, on a les proprits suivantes :


z 0 P ( A ) 1.
z P ( A ) = 1 P ( A ).
i =n
z P ( ) = 1(car pi = 1) et P ( ) = 0.
i =1
z P ( A B ) = P ( A ) + P (B ) P ( A B ).
zSi A et B sont incompatibles, cest--dire si A B = , on a alors :
P ( A B ) = P ( A ) + P (B ).
zSi les n vnements A1, A2 , A3 ,... , An sont incompatibles deux
deux (cest--dire que Ai AJ = quels que soient i et j ), on a alors
P ( A1 A2 An ) = P ( A1) + P ( A2 ) ++ P ( An ).

4 Squence 3 MA02

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Exemple On lance un d cubique. Choisissons de supposer que ce d est bien quilibr,
1
non truqu et nous associons chacune des six ventualits le nombre .
6
Nous obtenons donc :
1 1 2 4
z P ( A ) = P ({ 3,6 }) = + = ,P (B ) = P ({1,2,3,4 }) = ,
6 6 6 6
2
( )
z P ( A ) = et P A = 1 = ,
6
2 4
6 6
1 5
z P ( A B ) = P ({ 3}) = et P ( A B ) = p ({1, 2, 3, 4 , 6 }) = ,
6 6
2 4 1 5
zP ( A ) + P (B ) P ( A B ) = + = ; on retrouve ainsi P ( A B ) qui a t
6 6 6 6
dtermin ci-dessus partir de A B = {1, 2, 3, 4 , 6 }.

Des vnements incompatibles importants


Soit A et B deux vnements. Les vnements A B et A B nont aucune
(
ventualit commune, ils sont incompatibles et, comme A = ( A B ) A B , )
(
on a P ( A ) = P ( A B ) + P A B .)

AB AB AB

A B

Les diffrents vnements peuvent tre aussi reprsents dans un tableau :

A A

B A B A B

B A B A B

Une loi trs importante : la loi quirpartie


Dfinition

La loi de probabilit pour laquelle tous les vnements lmentaires ont


des probabilits gales sappelle la loi quirpartie. On dit aussi quil y a
quiprobabilit.

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Proprits

Si, pour lunivers dune exprience alatoire ayant n issues, on a choisi la


loi quirpartie alors :
1
zla probabilit de chaque vnement lmentaire est ;
n
card( A )
zla probabilit dun vnement A est telle que P ( A ) = , card( A )
card( )
dsignant le nombre dissues de A. On utilise aussi souvent lexpression
nombre de cas favorables
P (A) = .
nombre de cas possibles

C Variable alatoire
Dfinition

On dit quon dfinit une variable alatoire sur lensemble lorsquon


associe un nombre rel chaque ventualit de lexprience alatoire.

Dfinition

La loi de probabilit dune variable alatoire X est donne par :


zlensemble des valeurs {x1, x2,,xr} prises par la variable alatoire,
zles probabilits P ( X = x i ) pour toutes les valeurs xi prises par X.

Dfinition

Lesprance de la variable alatoire X est le nombre, not E(X), dfini par :

E ( X ) = x 1P ( X = x 1) + x 2P ( X = x 2 ) ++ x r P ( X = x r )
i =n
= x 1p1 + x 2p2 + + x r pr = x i pi .
i =1

Dfinition

La variance V(X) et lcart-type ( X ) dune variable alatoire X sont dfinis


2 2 2
par : V ( X ) = ( x 1 E ( X )) p1 + ( x 2 E ( X )) p2 ++ ( x r E ( X )) pr
i =r
= ( x i E ( X ))2 pi ,et ( X ) = V ( X ).
i =1

6 Squence 3 MA02

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Proprit
Si X est une variable alatoire, on a :
V(X ) = E(X 2) (E(X ))2.

Exemple On lance un d. Si on obtient 6, on gagne 10 , si on obtient 1, on perd 5 et, si


on obtient un autre rsultat, on perd 1 .
Soit X le gain obtenu pour un lancer. Les valeurs prises par la variable alatoire X
sont 10, 5 et 1. La loi de probabilit de X est donne dans le tableau :

xi 10 5 1

P ( X = xi ) 1 1 4
6 6 6

1 1 4 1
E( X ) = 10 5 1 = et
6 6 6 6
1 1 1
( )
2 755
V( X ) = 102 + ( 5)2 + ( 1)2 E( X ) = 20, 97.
6 6 6 36

Dfinition

Une preuve de Bernoulli est une preuve alatoire comportant deux


issues, lune appele succs , lautre appele chec .
Soit X la variable alatoire qui prend la valeur 1 en cas de russite et la
valeur 0 en cas dchec.
La variable alatoire X est appele variable de Bernoulli et la loi de pro-
babilit de X est appele loi de Bernoulli.

On note p la probabilit de russir et donc q = 1 p la probabilit dchouer.


Do P ( X = 1) = p et P ( X = 0) = q = 1 p .
Loi de probabilit dune variable de Bernoulli :

xi 1 0

P ( X = xi ) p 1 p

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D Expriences identiques
et indpendantes
Prcisons ce que dsigne lexpression rptition dexpriences iden-
tiques .
zCela signifie que les conditions dans lesquelles on rpte lexprience sont les
mmes. Par exemple, les tirages de boules ou de jetons se font avec remise
de lobjet tir aprs chaque tirage.
zCela signifie aussi quune exprience ne dpend pas du rsultat de lexprience
prcdente. De manire image, on peut dire que les pices ou les ds nont
pas de mmoire.
zBien entendu, cela ne signifie pas que les rsultats de ces expriences rptes
sont les mmes, puisquil sagit dexpriences alatoires.

Proprits

On considre une exprience alatoire forme par la rptition dexpriences identiques ayant
chacune deux ventualits.
En cohrence avec les simulations, on dfinit une loi de probabilit sur lunivers des 2n ventua-
lits de la faon suivante.
La probabilit dune liste de n rsultats est le produit des probabilits de chacun des n rsultats
partiels qui la constituent.
On admet que cela dfinit bien une loi de probabilit et, pour exprimer quon choisit cette loi
de probabilit, on dit quon utilise le modle de la rptition dpreuves identiques et indpen-
dantes, ou, plus brivement, que les expriences sont identiques et indpendantes.

Remarque En Terminale, on va donner une dfinition plus gnrale de lindpendance.

S2 Les arbres pondrs, o on indique sur chaque branche la pro-


1/6
babilit dobtenir chaque rsultat partiel, permet dutiliser trs
S1
1/6 facilement la proprit prcdente.
5/6 S2
On lance un d cubique deux fois de suite. La probabilit dob-
S2 tenir six deux fois de suite est le produit des probabilits de
5/6 1/6 chaque branche du chemin correspondant (on note S1 lv-
S1 nement obtenir six au premier lancer , de mme pour S 2 ) :
5/6 S2 1 1
P (S1 S2 ) = .
6 6
Dfinition

Soit X la variable alatoire dfinie par le nombre de succs dans la rptition n fois, de faon
indpendante, dune preuve ayant deux issues, succs et chec, pour la quelle la probabilit du
succs est gale p.
La loi de probabilit de X sappelle la loi binomiale de paramtres n et p, note (n ; p ).

8 Squence 3 MA02

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Calculatrices et tableurs : coeffi-
Proprit
cients binomiaux.
La variable alatoire X prend les n + 1 valeurs 0, 1,, Pour la calculatrice TI-82 Stats.fr, on
n avec les probabilits : utilise la fonctionnalit Combinaison
n
P ( X = k ) = p k (1- p )n -k pour tout entier k (ou nCr) qui se trouve dans Maths
k PRB.
tel que 0 k n.
Pour la calculatrice Casio Graph
E( X ) = np et V( X ) = np (1 p ). 25+Pro, on tape aussi 4 nCr 2, nCr est
n obtenu par OPTN F6 PROB.
Le nombre sappelle un coefficient binomial.
k Sur le tableur OpenOffice, on utilise la
fonctionnalit Combin(n ;k).

Calculatrices et tableurs : loi binomiale.


Les tableurs et la plupart des calculatrices permettent dobtenir directement les
valeurs P ( X = k ) dune loi binomiale et aussi les probabilits P ( X k ).
zAvec un tableur
La syntaxe LOI.BINOMIALE(k ; n ; p ; FAUX) ou LOI.BINOMIALE(k ; n ; p ; 0)
renvoie la probabilit P ( X = k ) pour une variable alatoire X de loi binomiale
de paramtres n et p.
La syntaxe LOI.BINOMIALE(k ; n ; p ; VRAI) ou LOI.BINOMIALE(k ; n ; p ; 1)
renvoie la probabilit cumule P ( X k ).
zAvec une calculatrice TI
Pour calculer P ( X = k ) lorsque X suit la loi binomiale (n ; p ), on utilise
linstruction binomFdp( (que lon obtient par linstruction DISTR (touches 2ND
VARS ) et la touche 0) que lon complte ainsi : binomFdp(n, p, k).
Ces calculatrices donnent aussi les probabilits P ( X k ) par linstruction
binomFREPdp(.
zAvec une calculatrice Casio graph 25+Pro
Pour cette calculatrice, pour calculer P ( X = k ), il faut taper la formule
n k n k
k p (1 p ) ou avoir implant sur la calculatrice le petit programme :

"N = "? N
"p = "? p
"K = "? K
NCr K C
C p ^ K (1 p )^(N K ) B
"P ( X = K ) = " B

Squence 3 MA02 9

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zAvec une calculatrice Casio graph 35+
Pour calculer P ( X = k ) lorsque X suit la loi binomiale (n ; p ), on utilise le
menu STAT, on choisit DIST (touche F5) puis BINM (touche F5), Bpd (touche F1)
et Var (touche F2).
On renseigne la bote de dialogue : Data : variable ; valeur dsire : k ;
Numtrial : n ; probabilit : p.
Pour obtenir les probabilits P ( X k ), dans le menu STAT, on saisit dans la
Liste 1 les valeurs possibles pour k : 0, 1, 2, , n.
On choisit ensuite DIST (touche F5) puis BINM (touche F5), Bcd (touche F2).
On renseigne la bote de dialogue comme ci-dessus, sauf pour Data o on choi-
sit List.
Pour chaque valeur de k, la probabilit P ( X k ) est affiche dans une liste.

Proprit

Pour tout entier naturel n, non nul, et tout entier k tel que 0 k n , on a :
n n n n
n = 1, 0 = 1, k = n k , et, si 0 k n 1,

n n n + 1
k + k + 1 = k + 1 .

E Simulations dexpriences
alatoires
Admettons provisoirement (voir squence 8) que si a et b (a < b) sont deux rels
de [0 ; 1] alors la probabilit quun nombre choisi au hasard dans lintervalle
[0 ; 1] appartienne [a ; b] est (b a).
Lexemple ci-dessous nous montre comment cette remarque peut tre utile pour
les simulations.
Exemple Dans une grande entreprise, 37% des salaris passent leurs vacances ltran-
ger. On dsire simuler lexprience alatoire consistant choisir une personne
de lentreprise au hasard et sintresser sa destination de vacances. On peut
simuler cette exprience alatoire de la faon suivante.
Si Random < 0,37 alors Afficher cette personne passe ses vacances ltranger
Sinon Afficher cette personne ne passe pas ses vacances
ltranger .

10 Squence 3 MA02

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2 Conditionnement par un vne-
ment de probabilit non nulle

A Objectifs du chapitre
On dfinit les probabilits conditionnelles.
On justifie et on largit lutilisation des arbres pondrs.
On aborde de nouvelles situations : tirages sans remise, enchanement dexp-
riences non indpendantes

B Pour dbuter
 Activit 1 Tri slectif
Une enqute portant sur le tri slectif des dchets mnagers a t ralise et
2000 personnes ont t interroges. On leur a pos la question : Triez-vous le
verre et le papier ? .
Voici les rsultats pour les effectifs :

Tri
Oui Non Total par ligne
Age
Moins de 40 ans : J 700 400 1100

Plus de 40 ans : J 500 400 900

Total par colonne 1200 800 2000 : Total gnral


 On choisit au hasard une personne parmi les 2000 personnes interroges.
On note T lvnement la personne fait le tri slectif et J lvne-
ment la personne a moins de 40 ans . Donner les probabilits P (T ), P ( J )
et P (T J ).
 Maintenant, parmi les personnes faisant du tri slectif, on choisit une per-
sonne au hasard. Quelle est la probabilit quelle ait moins de 40 ans ?
 Parmi les personnes de moins de 40 ans, on choisit une personne au hasard.
Quelle est la probabilit quelle fasse du tri slectif ?

 Activit 2  Analyser lalgorithme suivant (extrait dun document-ressource sur lalgorith-


mique propos par linspection).

Squence 3 MA02 11

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Un boolen est un type de variable qui ne prend que deux valeurs, 0 ou 1, vrai
Rappel
ou faux.

Variables
dates : tableau des trente jours danniversaire
trouv : un boolen qui indique si deux dates concident.
k, p : deux compteurs de boucles.
Initialisation
Pour k de 1 30
dates[k] prend une valeur entire alatoire comprise entre 1 et
365 inclus
trouv prend la valeur faux
Traitement
Pour k de 1 29
Pour p de k+1 30
Si dates[k] = dates[p] alors
trouv prend la valeur vrai
Sortie
Affiche trouv

 Complter cet algorithme pour obtenir un algorithme qui donne la frquence


des groupes o il existe des concidences danniversaires dans 1000 groupes
de 30 personnes.
 Faire fonctionner cet algorithme laide dun logiciel comme Algobox et don-
ner la frquence obtenue, quen pensez-vous ?

C Cours
1. Dfinition
Dfinition 1

Soient A et B deux vnements dun univers tels que P ( A ) 0.


On appelle probabilit de lvnement B sachant que A est ralis le
nombre, not PA (B ), lu P de B sachant A , dfini par :
P (A B )
PA (B ) = .
P (A)

12 Squence 3 MA02

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Remarque z PA ( A ) = 1, 0 PA (B ) 1.
zSi A et B sont deux vnements incompatibles (cest--dire si A B = ), on a
P ( A B ) = 0 donc PA (B ) = 0.

zCas particulier de la loi quirpartie


card( A B )
card( A B ) P (A B ) card( ) card( A B )
PA (B ) = car = = .
card( A ) P (A) card( A ) card( A )
card( )
Ce cas particulier met bien en vidence lide quon a chang dunivers :
cest A qui est lunivers muni de la loi de probabilit PA .

AB

A B

2. Probabilit dune intersection

Proprit 1
Soient A et B deux vnements tels que P ( A ) 0 et P (B ) 0.
P ( A B ) = P ( A ) PA (B )et P ( A B ) = P (B ) PB ( A ).

Dmonstration
La premire galit sobtient en multipliant les membres de lgalit de la dfini-
tion de PA (B ) par P ( A ). La seconde galit est analogue en permutant les rles
de A et B.

Remarque
Ces galits sont trs importantes, elles font le lien entre les probabilits condi-
tionnelles et les probabilits des intersections.
Dans la pratique, on connat souvent des probabilits conditionnelles et on
cherche des probabilits dintersections.

Squence 3 MA02 13

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Il ne faut pas confondre P ( A B ), PA (B ) et PB ( A ).
Il faut donc bien savoir reconnatre une probabilit conditionnelle dans un
nonc.
Les expressions sachant que , quand , lorsque , parmi
sont souvent utilises pour donner une probabilit conditionnelle. En effet, ces
expressions annoncent que lunivers change, quil nest quune partie de lunivers
initial. Cest ce nouvel univers qui exprime le conditionnement et qui sera not
en indice.
Si on utilise la loi quirpartie avec des donnes en pourcentage, il faut bien
regarder la signification de chaque pourcentage.

Exemple 1 Dans une urne, on place cinq boules, deux noires et trois rouges. On tire au
hasard deux boules, successivement et sans remise. Quelle est la probabilit de
tirer deux boules noires ?
Solution On note N1 lvnement la premire boule tire et noire , N2 lvnement
la seconde boule tire est noire . On cherche P (N1 N2 ).
2
On a P (N1) = car on utilise la loi quirpartie, lunivers ayant 5 ventualits.
5
1
Et PN ( N2 ) = car, lorsque la premire boule est tire, il ne reste que 4 boules
1 4
dont lensemble forme le nouvel univers et une seule est noire.
2 1 1
Donc P (N1 N2 ) = P (N1) PN (N 2 ) = = .
1 5 4 10

Exemple 2 Dans un collge, les lves inscrits lassociation sportive peuvent choisir le vol-
ley-ball ou le basket.
Parmi les inscrits, il y a 54 % de filles et 40 % des filles ont choisi le volley-ball.
On considre lunivers form par lensemble des lves membres de lassociation
sportive. On note F lvnement llve est une fille et V lvnement llve
pratique le volley-ball .
On rencontre par hasard un(e) lve de cette association.
 Exprimer les donnes de lnonc avec des probabilits.
 Dterminer la probabilit de lvnement E : llve est une fille et pratique
le volley-ball .
Solution  La rencontre se faisant au hasard on utilise la loi quirpartie.
nombre de filles
On a donc P (F ) = = 0, 54 car il y a 54 % de filles parmi les
inscrits. nombre d'inscrits

La donne 40 % des filles ont choisi le volley-ball se traduit par une pro-
babilit conditionnelle car lunivers est restreint ici lensemble F. On obtient
donc PF (V ) = 0, 40.
 Lvnement E est lvnement F V , on obtient donc
P (E ) = P (F V ) = P (F ) PF (V ) = 0, 54 0, 40 = 0, 216.

14 Squence 3 MA02

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3. Probabilit conditionnelle dun vnement
contraire
 Dmonstration

( ) (P ( A ) ) .
P A B
Proprit 2 ()
PA B = 1 PA (B ) On sait que PA B =

On a vu dans les pr-requis que

( )
P (A) = P (A B ) + P A B ,

( )
donc P A B = P ( A ) P ( A B )
P (A) P (A B ) = 1 P ( A B ) = 1 P (B ).
()
et PA B =
P (A) P (A) A

()
Dans lexemple 2 on obtient ainsi que PF V = 1 PF (V ) = 0, 60. Ainsi 60 % des
filles nont pas choisi le volley.

4. Arbre pondr pour deux vnements


a) Principe dun arbre pondr
PA(B) B Soit A et B deux vnements dun univers tels que P (B ) 0.
A
P(A) Chaque branche de larbre est affecte dune probabilit, on dit que
PA(B) B larbre est pondr.

PA(B) B Les branches de gauche sont affectes des probabilits des vne-
P(A)
A ments correspondants.

B Les nombres inscrit sur les branches de droite, partant de lvne-


P (B)
A
ment conditionnant B (ou de son contraire B ) sont des probabili-
ts conditionnelles. Par exemple le nombre inscrit sur la branche
A ___________________ B est PA (B ).
Un tel arbre rend trs ais le calcul de la probabilit dune intersection laide
dune probabilit conditionnelle. Lintersection A B est reprsente par le che-
min indiqu en couleur et traits pais.
La probabilit de A B est gale au produit des probabilits inscrites sur chaque
branche du chemin correspondant car P ( A B ) = P (B ) PB ( A ).

PA(B) B : P(A B) = P(A) PA(B)


A
P(A)
PA(B) B : P(A B) = P(A) PA(B)

P(A) PA(B) B : P(A B) = P(A) PA(B)


A
PA(B) B : P(A B) = P(A) PA(B)

Squence 3 MA02 15

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b) Savoir construire un arbre pondr en lien avec une
situation donne

Exemple 3 On complte lnonc de lexemple 2 par linformation que 30% des garons ont
choisi le basket.
 Indiquer sur un arbre pondr les probabilits donnes par lnonc.
 Complter larbre.

Solution  Lvnement llve est un garon pourrait tre not G, on a prfr le


noter F puisque cest lvnement contraire de F, de mme on a not V
lvnement llve pratique le basket .
Les probabilits qui sont donnes sont indiques en couleur.
Les autres probabilits sont calcules en utilisant les complmentaires :
() () F
) ()
P F = 1 P (F ) = 0, 46, PF V = 1 PF (V ) = 0, 60 et P (V = 1 P V = 0, 70.
F

PF(V) = 0,40 V
F
P(F)=0,54
PF(V)=0,60 V

PF(V)=0,70 V
P(F)=0,46
F
PF(V)=0,30 V

savoir Rgles de construction dun arbre pondr


zOn indique sur chaque branche la probabilit correspondante.
zLa somme des probabilits inscrites sur les branches issues dun mme vne-
ment (on dit aussi dun mme nud ) est gale 1. Cette rgle est parfois
appele la loi des nuds . Elle est une consquence de la proprit 2 :

()
PA B = 1 PA (B .)
Remarque Un autre arbre est possible, en permutant les rles de A et B : voir ci-contre.

PB(A) A Cest la lecture attentive de lnonc qui fait choisir larbre adapt
lexercice. Dailleurs, si on fait le mauvais choix, on narrive pas
B avancer et il faut penser faire lautre arbre.
P(B)
PB(A) A

PB(A) A
P(B)
B
PB(A) A

16 Squence 3 MA02

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c) Savoir exploiter la lecture dun arbre pondr pour
dterminer des probabilits

Exemple 4 On reprend la situation des exemples 2 et 3.


Quelle est la probabilit de rencontrer par hasard un(e) lve qui pratique le
volley-ball ?

Solution PF(V) = 0,40 V P(F V) = 0,54 0,40


P(F) = 0,54 F
PF(V) = 0,60 V P(F V) = 0,54 0,40

PF(V) = 0,70
P( F ) = 0,46 V P(F V) = 0,46 0,70
F
PF(V) = 0,30 V P(F V) = 0,46 0,30

Deux chemins de larbre aboutissent V, ils correspondent aux vnements


incompatibles F V et F V dont la runion est lvnement V.
( )
Comme on la vu dans les pr-requis P (V ) = P (V F ) + P V F , donc

()
P (V ) = P (F ) PF (V ) + P F P (V )
F
= 0, 54 0, 40 + 0, 466 0, 70
= 0, 538.
Cet exemple est lillustration de la mthode gnrale.

savoir Rgles dutilisation dun arbre pondr


zOn obtient la probabilit dune intersection en multipliant les probabilits des
branches du chemin correspondant.
zLa probabilit dun vnement est gale la somme des probabilits des che-
mins qui y aboutissent.
Remarque Un arbre pondr correctement construit constitue une preuve mme le jour de
lexamen.

Quelques conseils
Lire attentivement un nonc pour distinguer la donne dune probabilit clas-
sique du type P ( A ) de celle dune probabilit conditionnelle.
Bien prsenter larbre pondr car on sen sert dans tout lexercice en gnral et
savoir dire quelle probabilit correspondent les nombres crits sur les branches.
Lire attentivement les consignes car il faut savoir interprter la question en
termes de probabilit : demande-t-on une probabilit du type P ( A ), une proba-
bilit dintersection dvnements ou une probabilit conditionnelle ?

Squence 3 MA02 17

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d) Un exemple avec des boules
Exemple 5 Une urne contient trois boules blanches et cinq noires, indiscernables au toucher.
On tire au hasard une premire boule de lurne. Si elle est blanche, on la remet
dans lurne et on ajoute une autre boule blanche. Si elle est noire, on ne la remet
pas dans lurne.
On tire ensuite, au hasard, une seconde boule de lurne.
Soient B1 lvnement : la premire boule extraite est blanche et B2 lvne-
ment : la seconde boule extraite est blanche .
 Construire larbre pondr associ cette situation.
 Dterminer la probabilit que les deux boules extraites soient blanches.
 Dterminer la probabilit que la deuxime boule soit noire.

Faire apparatre sur larbre le(s) chemin(s) correspondant(s).

 Les rsultats du premier tirage influant 1er tirage 2e tirage


Solution
sur ceux du 2e tirage, on peut penser B2
larbre suivant ( B1 dsigne lvne-
B1
ment : la premire boule tire nest
pas blanche, cest--dire est noire ). B2

B2
B1
B2

( )
zPremier tirage : calcul de P (B1) et P B1 .
Les boules tant indiscernables au toucher et choisies au
hasard, on utilise la loi quirpartie.
3
( )
On a alors P (B1) = et P B1 = 1 = .
8
3 5
8 8

zSecond tirage
Premier cas : supposons que la premire boule tire est blanche,
cest--dire supposons que B1 est ralis.
On remet donc la boule tire dans lurne et on ajoute une boule
blanche : il y a maintenant 4 boules blanches et 5 boules noires.

1
4
9
( )
Do PB (B2 ) = et PB B2 = 1 = .
1
4 5
9 9
Deuxime cas : supposons que la premire boule tire est noire,
cest--dire supposons que B1 est ralis.
On ne remet pas la boule tire dans lurne qui contient donc 3
boules blanches et 4 boules noires.

B1
3
7 B1
( )
Do P (B2 ) = et P B2 = .
4
7

18 Squence 3 MA02

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On en dduit larbre pondr :
4
9 B2
3 B1
8
5
9 B2
3
7 B2
5 B1
8

4 B2
7
 On cherche P (B B ).
1 2
3 4 1
On sait que P (B1 B2 ) = P (B1) PB (B2 ) = = : il suffit de multiplier
1 8 9 6
les probabilits du chemin correspondant.
 Lvnement la deuxime boule tire est noire , cest--dire B , corres-
2
pond aux deux chemins mis en couleur sur larbre ci-dessus. Lvnement B2
est donc lunion des deux vnements disjoints B1 B2 et B1 B2.

( ) ( ) ( ) 1
( ) ( ) ( )
P B2 = P B1 B2 + P B1 B2 = P (B1) PB B2 + P B1 P B2 .
B1

( ) 3 5 5 4 95
Do P B2 = + =
8 9 8 7 168
.
95
La probabilit que la deuxime boule soit noire est donc gale .
168

4. Formule des probabilits totales


Dfinition 2

On dit que les n vnements A1, A2 , A3 ,... , An dun univers forment une
partition de lorsque les vnements A1, A2 , A3 ,... , An sont incompa-
tibles deux deux et lorsque leur runion est gale .

A1 A2 .... An

B A1 B A2 .... B An
B

Squence 3 MA02 19

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Proprit 3 formule des probabilits totales.
On suppose que les vnements A1, A2 , A3 ... , An forment une partition de
lunivers et que chacun deux a une probabilit non nulle.
Soit un vnement B alors

( ) ( ) )
P (B ) = P A1 PA (B ) + P A2 PA (B ) + ... + P ( An PA (B )
1 2 n

Dmonstration
Les vnements A1 B , A2 B ,... , An B sont incompatibles (disjoints) deux
( ) ( ) (
deux et B = A1 B A2 B ... An B . )
Donc P (B ) = P ( A1 B ) + P ( A2 B ) + ... + P ( An B )
Soit P (B ) = P ( A1)PA (B ) + P ( A2 )PA (B ) + ... + P ( An )PA (B ).
1 2 n
Remarque Ceci gnralise ce quon a vu pour un vnement et son contraire car un vne-
ment et son contraire forment une partition de lunivers.

Consquence
Les rgles de construction et dutilisation dun arbre pondr pour plus de deux
vnements sont les mmes que pour deux.
Exemple 6 Pour produire des pices mtalliques, un atelier utilise trois machines. Toutes les
pices sont vrifies par le service qualit. Ce service a fourni le tableau suivant
aprs une journe de production.

Machine utilise N1 N2 N3
Pices produites
50 35 15
(en pourcentage du total)
Frquence des dfauts
0,01 0,02 0,06
(par machine)
On prend au hasard une pice produite dans la journe.
Dterminer la probabilit quelle soit dfectueuse.

Solution On modlise la situation en utilisant la loi quirpartie et on fait un arbre pon-


dr.
On note D lvnement la pice est dfectueuse , on note M1 lvnement
la pice est fabrique par la machine N1 et de mme pour les autres machines.
(Pour des raisons de place on a choisi de dessiner larbre vers le bas.)

20 Squence 3 MA02

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P(M1) = 0,5 0,15 = P(M3)

0,35 = P(M2)

M1 M2 M3
PM (D) = 0,01 0,99 = PM (D) 0,98 = PM (D)
1 1 2
PM (D) = 0,94
PM (D) = 0,02 PM (D) = 0,06 3
2 3
D D D D D D
D M1 D M1 D M2 D M2 D M3 D M3

Il sagit de calculer P (D ).
Les vnements M1, M2 et M 3 sont disjoints et leur runion forme lunivers, ils
forment donc une partition de et on peut appliquer la formule des probabi-
lits totales.
P (D ) = P (D M1) + P (D M2 ) + P (D M 3 )
P (D ) = P (M1) PM (D ) + P (M2 ) PM (D ) + P (M 3 ) PM (D )
1 2 3
P (D ) = 0, 5 0, 01+ 0, 36 0, 02 + 0,15 0, 06.
On a doncP (D ) = 0, 0212.

5. Exemples dapplication
a) Tests

Exemple 7 Une grave maladie affecte le cheptel bovin dun pays. On estime que 7 % des
bovins sont atteints. On vient de mettre au point un test pour diagnostiquer cette
maladie.
Quand un animal est malade, le test est positif dans 87 % des cas.
Quand un animal nest pas malade, le test est ngatif dans 98 % des cas.
Un animal choisi au hasard passe le test.
On note M lvnement lanimal est malade et T lvnement le test est
positif .
 Traduire les donnes de lnonc en termes de probabilits. Proposer alors un
arbre adapt lexercice puis le complter.
( ) (
 En dduire, par lecture de larbre : P (M T ),P M T ,P M T et P M T . ) ( )
 Dterminer la probabilit que lanimal ait un test positif.

Dans les questions suivantes, on donnera les rsultats arrondis 104 prs
 Quelle est la probabilit quun animal ayant un test positif soit malade ?

Squence 3 MA02 21

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 Reproduire et complter larbre pondr suivant :
M
T
M
M
T
M

Solution  t 7 % des bovins sont atteints donc P (M ) = 0, 07.

t Quand un animal est malade ( sachant que lanimal est malade ), le test
est positif dans 87 % des cas se traduit par : PM (T ) = 0, 87.
t Quand un animal nest pas malade, le test est ngatif dans 98 % des cas
()
donne : P T = 0, 98.
M
()
Connaissant PM (T ) et PM T ,larbre adapt ici est celui commenant par
la ramification :
M

M On pense donc utiliser larbre :


0,87 T
0,07 M
T
T
M
0,98 T
Avec

( ) ()
P M = 1 P (M ) = 0, 93;PM T = 1 PM (T ) = 0,13et P (T ) = 1 P
M M (T ) = 0,02.
Do larbre complet :
0,87 T
0,07 M
0,13 T
0,02 T
0,93 M
0,98 T
 Daprs larbre pondr prcdent, on a :
P (M T ) = 0, 07 0, 87 = 0, 0609.
( )
P M T = 0, 07 0,13 = 0, 0091..

P (M T ) = 0, 93 0, 02 = 0, 0186.

P (M T ) = 0, 93 0, 98 = 0, 91114.
 On cherche ici P (T ).
Daprs la formule des probabilits totales o on utilise M et M , on a :
P (T ) = P (M T ) + P (M T ) = 0, 0609 + 0, 0186 = 0, 0795.

22 Squence 3 MA02

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 Il faut comprendre quon nous demande ici P (M ).
T
On pense utiliser la formule :
P (T M ) 0, 0609
pT (M ) = = = 0, 7660 104 prs..
P (T ) 0, 0795
Remarque Lnonc a donn PM (T ) et cest bien la probabilit PT (M ), la probabilit que
lanimal soit malade sachant que le test est positif, qui est intressante dans la
pratique.

 Pour complter larbre invers demand, on calcule de mme P M ,P (M )


T T ( )
( ) ( ) P (T ) ) = 00,,0186
etP M : PT M =
( P T M
= 0, 23404 104 prs (oucalculer : 1 PT (M )).
T 0795
P (M T ) 0, 0091
P (M ) = = = 0, 0099 104 prset
T
P (T ) 1 0 , 0795

P (M T )
P (M ) =
0, 9114
= = 0, 9901 104 prs(ou calculer : 1 P (M )).
T
P (T ) 1 0 , 0795 T

Ces calculs nous permettent de dresser larbre pondr suivant :


0 M
0,766
95 T
0,07 0,2340 M
()
P T = 1 P(T) = 0,9205
0,92 9 M
05 0,009
T
0,9901 M

Remarque Une tude plus approfondie des probabilits lies aux tests mdicaux est propo-
se dans lexercice II du chapitre 5.

Squence 3 MA02 23

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D Exercices dapprentissage
Exercice 1 Q.C.M
Une exprience alatoire est reprsente par larbre de probabilits ci-dessous :

0,3 B
A
0,8 0,7 B

0,6 B
0,2
A
0,4 B

Une seule rponse est bonne dans les propositions ci-dessous :


 P (B ) est gal a) 0,6 b) 0,36 c) 0,3

( )
 P A B est gale : a) 0,6 b) 0,8 c) 0,12
 P (B ) est gal : a) 0,3 b) 0,24 c) 0,6
A

1 1 1
Exercice 2  P ( A ) = ,P (B ) = et P ( A B ) = . Calculer PA (B )et PB ( A ).
2 4 10
1 1 2
 P ( A ) = ,P (B ) = et P ( A B ) = . Calculer P ( A B ),P (B )et P ( A ).
2 3 3 A B

Exercice 3 Dans un groupe de 80 personnes, un quart a les yeux bleus et 50 % sont fumeurs.
De plus 4 personnes sont fumeurs et ont les yeux bleus.
On choisit au hasard un individu dans cette population.
On modlise la situation par une loi quirpartie, et on considre les vnements :
B : lindividu choisi a les yeux bleus .
F : lindividu choisi est fumeur .
Complter les arbres probabilistes ci-dessous.

? ? ? ?

B B F F

? ? ? ? ? ? ? ?

F F F F B B B B

24 Squence 3 MA02

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Exercice 4 Dans une usine, la fabrication dune pice ncessite son passage par deux
machines. Notons M1 lvnement la premire machine tombe en panne et
M 2 lvnement la seconde machine tombe en panne .
Une tude donne les informations suivantes :
z P (M1) = 0, 004 et P (M2 ) = 0, 006 ;
zLorsque la premire machine est en panne, la probabilit que la seconde
machine tombe en panne est 0,5.
 Interprter la dernire information.
 Sur un arbre pondr correspondant la situation, indiquer toutes les infor-
mations fournies par lnonc.
 Calculer P (M ).
M 1
2

Exercice 5 Dans une entreprise qui fabrique des pices, on relve 3 % de pices dfec-
tueuses par lot.
Un contrle des pices est effectu de telle sorte que :
t 98 % des pices bonnes sont acceptes.
t 97 % des pices dfectueuses sont refuses.
On prend au hasard une pice dun lot et on la contrle.
 Traduire les donnes en termes de probabilits. Puis dresser un arbre de pro-
babilits dcrivant la situation.
 Dterminer la probabilit quune pice soit bonne mais refuse.
 Dterminer la probabilit quil y ait une erreur de contrle.
 Dterminer la probabilit quune pice accepte soit mauvaise.

Exercice 6 Alice dbute au jeu de flchettes. Elle effectue des lancers successifs dune fl-
chette. Lorsquelle atteint la cible un lancer, la probabilit quelle atteigne la
1
cible au lancer suivant est gale . Lorsquelle a manqu la cible un lancer,
3 4
la probabilit quelle manque la cible au lancer suivant est . On suppose quau
5
premier lancer, elle a autant de chances datteindre la cible que de la manquer.
Pour tout entier naturel n strictement positif, on considre les vnements sui-
vants :
An : Alice atteint la cible au nime coup .
Bn : Alice rate la cible au nime coup .
On pose Pn = P ( An ).
4
 Dterminer P et montrer que P = .
1 2 15
2 1
 Montrer que, pour tout entier naturel n 2, Pn = Pn 1 + .
15 5

Squence 3 MA02 25

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3
 Pour n 1, on pose u = P .
n n 13
Montrer que la suite (un ) est une suite gomtrique, dont on prcisera le
premier terme u1 et la raison q .
 crire u puis P en fonction de n et dterminer lim P .
n n n
n +

Exercice 7 Pour se rendre au lyce, un lve a le choix entre 4 itinraires : A, B, C, D.


1 1 1
La probabilit quil a de choisir A (resp. B, C) est (resp. , )
3 4 12 1 1 1
La probabilit darriver en retard en empruntant A (resp. B, C) est (resp. , ).
En empruntant D, il nest jamais en retard. 20 10 5

 Quelle est la probabilit que llve choisisse litinraire D ?


 Llve arrive en retard. Quelle est la probabilit quil ait emprunt litinraire
C?

Exercice 8 Un laboratoire a mis au point un alcootest.


Les essais effectus ont conduit aux rsultats suivants :
zquand une personne est en tat dbrit, 96 fois sur 100 lalcootest se rvle
positif,
zquand une personne nest pas en tat dbrit, 1 fois sur 100 lalcootest se
rvle positif.
 On suppose que, dans une rgion donne, 2% des conducteurs conduisent en
tat dbrit.
Calculer la probabilit pour quune personne de cette rgion dont lalcoo-
test est positif ne soit pas en tat dbrit. Que peut-on penser du rsultat
obtenu ?
 Les contrles ayant lieu aprs le rveillon, on suppose que 5% des conduc-
teurs conduisent en tat dbrit.
()
Calculer la probabilit PT E , la probabilit des faux positifs .
Calculer la probabilit P (E ), la probabilit des faux ngatifs.
T
Comparer avec les rsultats de la question .

Exercice 9 Reprendre lactivit 2 en utilisant dans lalgorithme le tri dune liste et une seule
boucle. Faire fonctionner cet algorithme sur une calculatrice.

26 Squence 3 MA02

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3 Indpendance
A Objectifs
On dfinit ici lindpendance de deux vnements.
On replace ce qui a t vu en premire S pour la rptition dvnements iden-
tiques et indpendants dans ce cadre thorique plus gnral.

B Pour dbuter
 Activit 3 Une enqute sur les salaires dans une entreprise a donn les effectifs suivants :

Salaires 1750 Salaire > 1750 Total par sexe


Femmes 600 200 800
Hommes 900 300 1200
Total par salaire 1500 500 Total : 2000
Parmi les employs de lentreprise on en choisit un au hasard.
Soit A lvnement lemploy touche un salaire infrieur 1750 et F lv-
nement lemploy est une femme .
Calculer et comparer P ( A ), PF ( A ) et P ( A ); faire de mme avec P ( F ), PA ( F )
F
et P (F ).
A
Que remarque-t-on ? Que peut-on dire de la rpartition des salaires dans len-
treprise ?

C Cours

1. Dfinition
Ide On dit que deux vnements sont indpendants quand la ralisation de lun ne
dpend pas de celle de lautre. La proprit suivante prouve que les deux v-
nements jouent des rles symtriques. Ce qui permet ensuite de donner la dfi-
nition.

Squence 3 MA02 27

Cned - Acadmie en ligne


Proprit 4

Soit deux vnements A et B tels que P ( A ) 0 et P (B ) 0.


PB ( A ) = P ( A ) PA (B ) = P (B ).

Dmonstration

P (A B )
PB ( A ) = P ( A ) = P (A)
P (B )
P ( A B ) = P ( A ) P (B )
P (A B )
= P (B )
P (A)
PA (B ) = P (B ).

Dfinition 3

Soit deux vnements A et B tels que P ( A ) 0 et P (B ) 0.


On dit que les vnements A et B sont indpendants quand PB ( A ) = P ( A ).

Proprit 5

Deux vnements A et B sont indpendants si et seulement si


P ( A B ) = P ( A ) P (B ).

Dmonstration

Cette quivalence apparat dans la dmonstration de la proprit 4.

Remarque Cette galit concernant la probabilit de lintersection peut aussi tre prise
comme dfinition de lindpendance de deux vnements.

2. Exemples
Exemple 8 On tire une carte au hasard dans un jeu de 32 cartes.
On considre les vnements A : tirer un cur et B : tirer un roi .
Les vnements A et B sont-ils indpendants ?

28 Squence 3 MA02

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Solution On calcule P ( A ) et PB ( A ).
On est en situation dquiprobabilit et lunivers est lensemble des 32 cartes,
do :
card( A ) 8 1
P (A) = = = (il y a 8 curs).
card( ) 32 4
1
PB ( A ) = car cest la probabilit de tirer un cur sachant que cest un
4
roi, or il y a un seul cur parmi les 4 rois.
On a donc P ( A ) = PB ( A ), les vnements A et B sont donc indpendants.

Autre mthode
On peut aussi calculer P ( A ), P (B ) et P ( A B ).
1
On a P ( A ) = , et A B est lvnement tirer le roi de cur
4
1
do P ( A B ) = .
32

1 1 1
Comme P ( A ) P (B ) = = , on a P ( A ) P (B ) = P ( A B ), les vnements A
4 8 32
et B sont donc indpendants.

Exemple 9 Dans lexemple de lactivit 3, les vnements A et B sont-ils indpendants ?

Solution On a montr que PB ( A ) = P ( A ) donc les vnements A et B sont indpendants.

Exemple 10 Dans lexemple de lactivit 1 du chapitre 2, les vnements T et J sont-ils ind-


pendants ?
Solution Comme P (T ) = 0, 6 et P ( J ) = 0, 55, on a P (T ) P ( J ) = 0, 6 0, 55 = 0, 33.
Or P (T J ) = 0, 35 donc P (T ) P ( J ) P (T J ), les vnements T et J ne sont
pas indpendants.

Exemple 11 Dans lexemple 4 du chapitre 2, les vnements F et V sont-ils indpendants ?


Solution On a trouv P (V ) = 0, 538 et on sait que PF (V ) = 0, 40, donc les vnements F
et V ne sont pas indpendants.
Remarque Dans les exemples et les noncs dexercice, la notion dindpendance peut inter-
venir sous deux aspects : soit on prouve que deux vnements sont indpendants
comme dans lexemple 8 du roi de cur, soit lindpendance est donne dans
lnonc.

Cas particulier de la rptition dexpriences identiques


Les conditions de certaines expriences (lancers successifs dun d, dune pice,
tirages de boules avec remise) crent des vnements indpendants au sens
courant : le d ou la pice na pas de mmoire

Squence 3 MA02 29

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Avec des simulations ou des arbres permettant de compter toutes les issues, on
a modlis ces expriences en premire S et on a choisi une loi de probabilit
adapte. Cette loi consiste justement calculer la probabilit dune liste de n
rsultats issus de la rptition dexpriences identiques en faisant le produit des
probabilits de chacun des n rsultats partiels qui constituent cette liste.
Cette loi rend donc les vnements de chaque exprience indpendants des
autres rsultats au sens probabiliste et on a choisi de dire quil sagit dexp-
riences identiques et indpendantes.
Dans ces rptitions, le mot indpendant au sens courant correspond maintenant
au mot indpendant au sens probabiliste.
Les rsultats concernant la loi binomiale ont t rappels dans les pr-requis, ils
doivent tre connus.
Une exprience peut consister en la succession dexpriences non iden-
tiques et indpendantes (au sens courant) : on lance une pice et un d, on
lance trois ds de formes diffrentes (exercice 13). On choisit alors une loi de
probabilit analogue et, comme ci-dessus, cette loi rend les rsultats partiels de
chaque exprience indpendants des autres rsultats au sens probabiliste

3. Proprits

Proprit 6

Si deux vnements A et B sont indpendants, alors il en est de mme pour


les vnements A et B.

 Dmonstration

() ()
On a : PA B = 1 PA B (daprs la proprit 2 du chapitre 2).
() () ()
Or PA (B ) = P (B ) puisque A et B sont indpendants, do PA B = 1 P B = P B .
Les vnements A et B sont donc indpendants.
savoir Si deux vnements A et B sont indpendants, alors
 zA et B sont indpendants,
 z A et B sont indpendants,
 z A et B sont indpendants.
Remarque Deux vnements A et B incompatibles et de probabilits non nulles ne sont pas
indpendants.

 Dmonstration
On a : P ( A ) P (B ) 0 et P ( A B ) = 0 car A B = .
Donc P ( A B ) P ( A ) P (B ), les vnements ne sont donc pas indpendants.

30 Squence 3 MA02

Cned - Acadmie en ligne


Il ne faut pas confondre les notions dindpendance et dincompatibilit qui
interviennent dans des situations tout fait diffrentes : lincompatibilit de
deux vnements est utilise lorsquon calcule la probabilit dune union dv-
nements alors que cest dans le calcul de la probabilit dune intersection que
lindpendance peut apparatre.

Union Intersection

Cas gnral P ( A B ) = P ( A ) + P (B ) P ( A B ) P ( A B ) = P ( A ) PA (B )

Si les vnements A et B sont Si les vnements A et B


Cas incompatibles : sont indpendants :
particulier
P ( A B ) = P ( A ) + P (B ) P ( A B ) = P ( A ) P (B )

Pour encore mieux comprendre la diffrence entre ces deux notions, on peut ima-
giner une discussion entre deux personnes A et B o B dit systmatiquement le
contraire de A. Les positions de A et de B sont bien sr incompatibles, mais elles
ne sont pas du tout indpendantes, elles sont mme compltement dpendantes.

4. Un exemple de simulation : une marche


alatoire
Une puce se dplace sur les artes dun damier de 4 4 cases. On
B repre cet chiquier comme indiqu ci-dessous. La puce part du som-
C
met (0 ; 0) et chaque tape, elle se dplace selon la translation de
 
j vecteur i (1 ; 0 ) ou la translation de vecteur j (0 ; 1).
Autrement dit, chaque saut, cest soit labscisse, soit lordonne de la
j
puce qui augmente de 1. La puce ne peut, de plus, pas sortir du damier.
O i A
On suppose qu chaque saut, les 2 dplacements sont quiprobables
i et que la puce continue de se dplacer jusqu ce quelle atteigne le
bord [AB] ou le bord [BC] du damier.

Partie I Modlisation
On note X labscisse de la puce et Y son ordonne.
 Quelles conditions doivent vrifier X et Y pour que la puce effectue un nou-
veau saut ?
 laide du logiciel Algobox et dune boucle Tant que, crire un programme
simulant cette exprience alatoire et affichant le nombre de dplacements
effectus par la puce.
 Amliorer le programme prcdent en utilisant les fonctions de dessin de telle
sorte que le logiciel affiche le chemin parcouru par la puce.

Squence 3 MA02 31

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Partie II Partie thorique
On note D le nombre de dplacements de la puce.
 Dterminer lensemble des valeurs prises par la variable alatoire D.
 Dterminer P(D = 4).
 Dterminer la probabilit que la puce passe par le point de coordonnes :

a) (3 ; 0) b) (2 ; 1) c) (1 ; 2) d) (0 ; 3) (on pourra saider dun arbre).


 a) Dterminer la loi de probabilit de D.
b) En dduire E(D ).
Solution
Partie I Modlisation
 La puce continue davancer tant que : (X < 4) et (Y < 4).
 On peut implmenter lalgorithme suivant.

 On peut cliquer sur longlet Dessiner dans un repre .

On peut alors implmenter le programme suivant.

32 Squence 3 MA02

Cned - Acadmie en ligne


Partie II Partie thorique
 Les valeurs pouvant tre prises par D sont 4, 5, 6 et 7, comme le montrent les
exemples suivants.

C B C B C B C B

O A O A O A O A

(0 ; 0) (1 ; 0) (0 ; 0) (1 ; 0) (0 ; 0) (1 ; 0) (0 ; 0) (1 ; 0)
(2 ; 0) ( 3 ; 0) (2 ; 0) ( 3 ; 0) ( 2 ; 0 ) ( 2 ; 1) (1 ; 1) (1 ; 2)
( 4 ; 0) ( 3 ; 1) ( 4 ; 1) ( 2 ; 2) ( 3 ; 2) ( 2 ; 2) ( 3 ; 2)
( 4 ; 2) ( 3 ; 3) ( 4 ; 3)

 Il ny a que deux chemins qui nous mne sur [AB] ou [BC] en 4


) )
tapes, cest le chemin ( 0 ; 0 (1 ; 0 ( 2 ; 0 ( 3 ; 0 ( 4 ; 0 ) ) )
) ) ) ) )
et ( 0 ; 0 ( 0 ; 1 ( 0 ; 2 ( 0 ; 3 ( 0 ; 4 . On nomme, respectivement,
chemin H et chemin V ces chemins.
Les sauts de la puce sont indpendants les uns des autres, la probabilit dune
liste de rsultats est donc le produit des probabilits. Pour chaque saut, les
directions tant quiprobables, la probabilit que la puce suive le chemin H
1 1 1 1 1 1
est : p = = = . La probabilit que la puce suive le chemin
2 2 2 2 24 16
V est aussi p. Ainsi, les vnements la puce emprunte le chemin H et la
puce emprunte le chemin V tant incompatibles, on a :
2 1
P (D = 4 ) = p + p = = .
16 8

 Lbauche darbre suivant nous permet de rpondre cette question.

(0;0)
1/2 1/2

(1;0) (0;1)
1/2 1/2 1/2 1/2

(2;0) (1;1) (1;1) (0;2)


1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2

(3;0) (2;1) (2;1) (1;2) (2;1) (1;2) (1;2) (0;3)

Squence 3 MA02 33

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Par lecture de larbre, la probabilit que la puce passe par le point de coordonnes
1 1 1 1 1
a) (3 ; 0) est = = ;
2 2 2 23 8
1 1 1 3
b) (2 ; 1) est 3 = ;
2 2 2 8
3
c) (1 ; 2) est et
8
1
d) (0 ; 3) est .
8

 Les arbres pondrs suivant nous permettent de rpondre cette question.

(0;0)
1/8 1/8
3/8 3/8

(3;0) (2;1) (1;2) (0;3)


1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2 1/2

(4;0) (3;1) (3;1) (2;2) (2;2) (1;3) (1;3) (0;4)

(0;0)
1/16 1/16
1/4 3/8 1/4

(4;0) (3;1) (2;2) (1;3) (0;4)


1/2 1/2
1/2 1/2 1/2 1/2

(4;1) (3;2) (3;2) (2;3) (2;3) (1;4)

1/2 1/2 1/2 1/2

(4;2) (3;3) (3;3) (2;4)

1/2 1/2

(4;3) (3;4)

Lvnement (D = 5) est lunion des vnements incompatibles la puce passe


par le point de coordonnes (4 ; 1) et la puce passe par le point de coordon-
1 1 1 1 1
nes (1 ; 4) . On a donc : P (D = 5) = + = .
4 2 4 2 4

34 Squence 3 MA02

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Lvnement (D = 6) est lunion des vnements incompatibles la puce passe
par le point de coordonnes (4 ; 2) et la puce passe par le point de coor-
donnes (2 ; 4) . La probabilit que la puce passe par le point de coordonnes
1 1 3 1 5
(3 ; 2) est + = . Ainsi la probabilit que la puce passe par le point
4 2 8 2 16
5 1 5 1 5 1 5
de coordonne (4 ; 2) est . On a donc : P (D = 6 ) = + = .
16 2 16 2 16 2 16
La probabilit P (D = 7) est la probabilit que la puce passe par le point de coor-
5
donnes (3 ; 3). On a donc : P (D = 7) = .
16
Le tableau suivant rsume ce qui prcde et nous donne la loi de probabilit de D.

k 4 5 6 7

1 1 5 5
P (D = k )
8 4 16 16
1 1 5 5
On a donc : E(D ) = 4 + 5 + 6 + 7 = 5, 8125.
8 4 16 16

D Exercices dapprentissage
Exercice 10 Dans un univers muni dune loi de probabilit P, trois vnements A, B et C, sont
tels que P ( A ) = 0, 3, P (B ) = 0, 5, P (C ) = 0, 4 , P ( A B ) = 0, 65, P ( A C ) = 0, 7
et P (B C ) = 0, 8.
 Les vnements A et B sont-ils indpendants ? Sont-ils incompatibles ?
 Les vnements A et C sont-ils indpendants ? Sont-ils incompatibles ?
 Les vnements B et C sont-ils indpendants ? Sont-ils incompatibles ?

Exercice 11  Dans un univers muni dune loi de probabilit P, deux vnements A et B


sont tels que P ( A ) = 0, 2 et P (B ) = 0, 5. On suppose que les vnements A et
B sont indpendants, calculer alors P ( A B ) et P ( A B ).
 On considre maintenant deux vnements incompatibles C et D tels que
P ( C ) = 0 , 3 et P ( D ) = 0 ,15. Calculer alors P (C D ) et P (C D ).

Exercice 12 On lance trois ds non truqus : un d cubique, un d octadrique et un d dod-


cadrique.
 Quelle est la probabilit de lvnement U obtenir trois fois 1 ?
 Quelle est la probabilit de lvnement Q obtenir trois rsultats stricte-
ment suprieurs 4 ?
 Si lvnement U est ralis on gagne 3, si lvnement Q est ralis on
perd 1 , sinon on gagne n 0 , 01 , n tant un entier. Dterminer la plus
petite valeur de n pour laquelle le jeu est favorable au joueur.

Squence 3 MA02 35

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Exercice 13 Pour revoir la loi binomiale
Un questionnaire choix multiples comporte dix questions.
Pour chaque question, il y a trois rponses proposes dont une seule est correcte.
Pour tre reu, il faut au moins huit rponses exactes.
Quelle est la probabilit dtre reu pour un candidat qui rpond au hasard ?

Exercice 14  On lance une pice non truque n fois de suite, n est un entier tel que n 2.
a) Soit A lvnement on obtient des rsultats identiques . Dterminer
P ( A ).
b) Soit B lvnement on obtient Pile au plus une fois . Dterminer P (B ).
 Si n = 2 les vnements A et B sont-ils indpendants ? Et si n = 3 ? Com-
menter ces rsultats.

Exercice 15 Une preuve consiste lancer une flchette sur une cible partage en trois cases
notes 1, 2, 3.
Deux joueurs Alice et Bob sont en prsence.
Pour Alice, les probabilits datteindre les cases 1, 2, 3 sont dans cet ordre :
1 1 7
, et .
12 3 12
Pour Bob, les trois ventualits sont quiprobables.
Les rsultats seront donns sous forme de fractions irrductibles.
 Alice lance la flchette trois fois. On admet que les rsultats des trois lancers
sont indpendants.
a) Quelle est la probabilit que la case 3 soit atteinte trois fois ?
b) Quelle est la probabilit que les cases 1, 2, 3 soient atteintes dans cet
ordre ?
c) Quelle est la probabilit que la case 1 soit atteinte exactement une fois ?
 On choisit un des deux joueurs. La probabilit de choisir Alice est gale deux
fois la probabilit de choisir Bob.
a) Un seul lancer est effectu. Quelle est la probabilit pour que la case 3 soit
atteinte ?
b) Un seul lancer a t effectu et la case 3 a t atteinte. Quelle est la proba-
bilit pour que ce soit Alice qui ait lanc la flchette ?

Exercice 16 On rpte n preuves identiques ayant deux issues, succs ou chec, n fix.
On appelle X le numro du premier succs et on pose X = 0 sil ny a aucun
succs. Donner la loi de probabilit de la variable alatoire X et vrifier que
k =n
P ( X = k ) = 1. Cette loi sappelle la loi gomtrique tronque.
k =0

36 Squence 3 MA02

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4 Synthse
A Synthse de la squence
1. Conditionnement par un vnement
de probabilit non nulle
Dfinition

Soient A et B deux vnements dun univers tels que P ( A ) 0.


On appelle probabilit de lvnement B sachant que A est ralis le
nombre, not PA (B ), lu P de B sachant A , dfini par :
P (A B )
PA (B ) = .
P (A)

card( A B )
Consquence z PA (B ) = lorsquil y a quiprobabilit.
card( A )
z PA ( A ) = 1, 0 PA (B ) 1.
zSi A et B sont deux vnements incompatibles (cest--dire si A B = ),
on a P ( A B ) = 0 donc PA (B ) = 0.

Proprit
Intersection de deux vnements

Soient A et B deux vnements tels que P ( A ) 0


et P (B ) 0.
P ( A B ) = P ( A ) PA (B ) et P ( A B ) = P (B ) PB ( A ).

Proprit
Complmentaire dun vnement

()
PA B = 1 PA (B . )

Squence 3 MA02 37

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Arbre pondr
PA(B) B : P(A B) = P(A) PA(B)
A
P(A)
()
PA B B : P(A B) = P(A) PA(B)

()
P A P (B)
A B : P(A B) = P(A) P (B)
A
A
()
P B B : P(A B)= P(A) P (B)
A A

Rgles de construction dun arbre pondr


zOn indique sur chaque branche la probabilit du chemin correspondant (cest
ventuellement une probabilit conditionnelle).
zLa somme des probabilits inscrites sur les branches issues dun mme vne-
ment (on dit aussi dun mme noeud ) est gale 1. Cette rgle est parfois
appele la loi des nuds . Elle est une consquence de la proprit 2 :

()
PA B = 1 PA (B . )

Rgles dutilisation dun arbre pondr


zOn obtient la probabilit dune intersection en multipliant les probabilits des
branches du chemin correspondant.
zLa probabilit dun vnement est gale la somme des probabilits des che-
mins qui y aboutissent.

Dfinition

On dit que les n vnements A1, A2 , A3 ,... , An dun univers forment une
partition de lorsque les vnements A1, A2 , A3 ,... , An sont incompa-
tibles deux deux et lorsque leur runion est gale .

Proprit
On suppose que les vnements A1 , A2 , A3 ,... , An forment une partition de
lunivers et que chacun deux une probabilit non nulle.
Soit un vnement B alors
( ) ( ) )
P (B ) = P A1 PA (B ) + P A2 PA (B ) + ... + P ( An PA (B )
1 2 n
cest la formule des probabilits totales.

38 Squence 3 MA02

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2. Indpendance

Dfinition

Soient A et B deux vnements dun univers tels que P ( A ) 0


et P (B ) 0.
On dit que les vnements A et B sont indpendants quand PB ( A ) = P ( A ).

Proprit Proprit
Deux vnements A et B sont
Si deux vnements A et B sont indpendants, alors
indpendants si et seulement si
P ( A B ) = P ( A ) P (B ). z A et B sont indpendants,
zA et B sont indpendants,
z A et B sont indpendants.

Cas particulier de la rptition dexpriences identiques


On a choisi une loi de probabilit adapte. Cette loi consiste faire le produit
des probabilits de chacun des n rsultats partiels qui constituent une liste de n
rsultats de la rptition dexpriences identiques.
On dit quil sagit dexpriences identiques et indpendantes.
Dans ces rptitions, le mot indpendant au sens courant correspond au mot
indpendant au sens probabiliste.

Il ne faut pas confondre les notions dindpendance et dincompatibilit qui


interviennent dans des situations tout fait diffrentes : lincompatibilit de
deux vnements est utilise lorsquon calcule la probabilit dune union dv-
nements alors que cest dans le calcul de la probabilit dune intersection que
lindpendance peut apparatre.

Union Intersection

Cas gnral P ( A B ) = P ( A ) + P (B ) P ( A B ) P ( A B ) = P ( A ) PA (B )

Si les vnements A et B sont Si les vnements A et B


Cas incompatibles : sont indpendants :
particulier
P ( A B ) = P ( A ) + P (B ) P ( A B ) = P ( A ) P (B )

Squence 3 MA02 39

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B Exercices de synthse
Exercice I Une fabrique artisanale de jouets en bois vrifie la qualit de sa production avant
sa commercialisation.
Chaque jouet produit par lentreprise est soumis deux contrles : dune part
laspect du jouet est examin afin de vrifier quil ne prsente pas de dfaut de
finition, dautre part sa solidit est teste. Il savre, la suite dun grand nombre
de vrifications, que :
t 92% des jouets sont sans dfaut de finition ;
t parmi les jouets qui sont sans dfaut de finition, 95 % russissent le test de
solidit ;
t 2 % des jouets ne satisfont aucun des deux contrles.

On prend au hasard un jouet parmi les jouets produits. On note :


t F lvnement : le jouet est sans dfaut de finition ;
t S lvnement : le jouet russit le test de solidit .

 Construction dun arbre pondr associ cette situation.


a) Traduire les donnes de lnonc en utilisant les notations des probabilits.
()
b) Dmontrer que P S = .
F 4
1

c) Construire larbre pondr correspondant cette situation.

 Calcul de probabilits.

a) Dmontrer que P (S ) = 0, 934.


b) Un jouet a russi le test de solidit. Calculer la probabilit quil soit sans
dfaut de finition. (On donnera le rsultat arrondi au millime,)

 tude dune variable alatoire B.


Les jouets ayant satisfait aux deux contrles rapportent un bnfice de 10 ,
ceux qui nont pas satisfait au test de solidit sont mis au rebut, les autres
jouets rapportent un bnfice de 5 .
On dsigne par B la variable alatoire qui associe chaque jouet le bnfice
rapport.
a) Dterminer la loi de probabilit de la variable alatoire B.
b) Calculer lesprance mathmatique de la variable alatoire B.

 tude dune nouvelle variable alatoire.

On prlve au hasard dans la production de lentreprise un lot de 10 jouets. On


dsigne par X la variable alatoire gale au nombre de jouets de ce lot subis-
sant avec succs le test de solidit. On suppose que la quantit fabrique est
suffisamment importante pour que la constitution de ce lot puisse tre assimile
un tirage avec remise. Calculer la probabilit quau moins 8 jouets de ce lot
subissent avec succs le test de solidit (rsultat arrondi 104 prs).

40 Squence 3 MA02

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Exercice II Le fabricant dun test spcifique dune maladie fournit les caractristiques sui-
vantes :
zquand une personne est malade, la probabilit que le test soit positif est 0,96,
zquand une personne nest pas malade, la probabilit que le test soit ngatif
est 0,99.
Soit p le pourcentage de personnes malades dans la population cible par le test.
On notera M lvnement la personne est malade et T lvnement le test
est positif .
 Faire un arbre pondr reprsentant la situation.
96p 96p
 Montrer que P (M ) = . On pose f ( p ) = pour 0 p 1.
T 95p + 1 95p + 1
Etudier le sens de variation de f sur [0 ; 1].
Remplir un tableau de valeurs pour les valeurs suivantes de p :
0,001 ; 0,005 ; 0,01 ; 0,02 ;0,05 ; 0,10 ; 0,20.
 Montrer que P M =
T ( )
99(1 p )
99 95p
.

On pose g ( p ) = pT M( ) pour 0 p 1.
tudier le sens de variation de g sur [0 ; 1].
Remplir un tableau de valeurs pour les mmes valeurs de p.
 On pose h ( p ) = pT M( ) pour 0 p 1.
Vrifier que h ( p ) = 1 f ( p ) et trouver le sens de variation de h sur [0 ; 1].
Remplir un tableau de valeurs pour les mmes valeurs de p.
 On pose k ( p ) = p (M ) pour 0 p 1.
T
Vrifier que k ( p ) = 1 g ( p ) et trouver le sens de variation de k sur [0 , 1].
Remplir un tableau de valeurs pour les mmes valeurs de p.
 Commenter les rsultats obtenus.

Exercice III Sur une le, on dcouvre une nouvelle espce danimaux quon dcide dappeler
mathoux. On cherche savoir si les mathoux ont de la mmoire.
On considre lexprience suivante : on enferme un mathou dans une cage dans
laquelle il y a six portes identiques que le mathou peut pousser. Derrire lune de
ces portes, il y a un bout de fromage (on a observ que les mathoux sont friands
de fromage).
 Dans cette question on suppose que le mathou na aucune mmoire et on
appelle X le nombre dessais ncessaires pour trouver le fromage.
a) Calculer la probabilit quil trouve le fromage au premier essai.
b) Calculer la probabilit quil trouve le fromage au deuxime essai.

Squence 3 MA02 41

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c) Calculer la probabilit quil trouve le fromage au sixime essai.
d) Calculer la probabilit quil trouve le fromage en au plus six essais.
 On suppose maintenant que le mathou a une mmoire parfaite et quil ne
pousse pas deux fois la mme porte. On appelle Y le nombre dessais nces-
saires pour trouver le fromage. Donner la loi de probabilit de Y et dterminer
P (Y 6 ).
 Quelle exprience pourrait-on raliser pour tester lhypothse selon laquelle
les mathoux ont une mmoire ?

Exercice IV On considre plusieurs sacs de billes S1, S2 ,..., Sn ,... tels que :
zle premier, S1, contient 3 billes blanches et 2 vertes ;
zchacun des suivants, S2 , S3 ,..., Sn ,... contient 2 billes blanches et 2 vertes.
Le but de cet exercice est dtudier lvolution des tirages successifs dune bille
de ces sacs, effectus de La manire suivante :
zon tire au hasard une bille dans S1 ;
zon place la bille tire de S1 dans S2 , puis on tire au hasard une bille dans S2 ;
zon place la bille tire de S2 dans S3 , puis on tire au hasard une bille dans S2 ;
zetc.
Pour tout entier n 1, on note E n lvnement : la bille tire dans Sn est
verte et on note P (E n ) sa probabilit.
 Mise en vidence dune relation de rcurrence

a) Daprs lnonc, donner les valeurs de P (E1), PE (E 2 ) et P (E 2 ).


1 E1
En dduire la valeur de P (E 2 ).
b) laide dun arbre pondr, exprimer P (E n +1) en fonction de P (E n ).

 tude dune suite 2


u1 = 5
On considre la suite (un ) dfinie par :
u 1 2
+ = un + pour tout n 1.
n 1 5 5
1
a) Dmontrer que la suite (un ) est majore par .
2
b) Dmontrer que la suite (un ) est croissante.
c) Justifier que la suite (un ) est convergente et prciser sa limite.
 volution des probabilits P (E )
n
a) laide des rsultats prcdents, dterminer lvolution des probabilits
P (En ).
b) Pour quelles valeurs de lentier n a-t-on : 0, 499 99 P (E n ) 0, 5 ?

42 Squence 3 MA02

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Exercice V Dans lactivit 2 et lexercice 9, un algorithme a permis de simuler 1000 groupes
de 30 personnes et de donner la frquence des groupes o il existe une conci-
dence danniversaires.
Dans cet exercice, on demande des probabilits.
 Quelle est la probabilit quune personne rencontre par hasard fte son anni-
versaire le mme jour que vous ? (Pour faciliter la modlisation, on supposera
que vos annes de naissance ne sont pas bissextiles.)
 Soit un groupe de n personnes. Quel est le plus petit entier n pour lequel la
probabilit quau moins deux personnes aient leur anniversaire le mme jour
est gale 1 ?
 Dans un groupe de 30 enfants ns en 2011, quelle est la probabilit que tous
les anniversaires soient des dates diffrentes ? Quelle est la probabilit que
deux anniversaires au moins concident ?
 Donner un algorithme qui permet de dterminer une valeur approche de
cette probabilit.
laide des rsultats affichs par un tableur, dterminer partir de quelle
valeur de N la probabilit que deux anniversaires concident dans un groupe
de N personnes est suprieure 0,5.

Exercice VI On tudie le mouvement alatoire dune puce. Cette puce se dplace sur trois
cases notes A, B et C.
linstant 0, la puce est en A.
Pour tout entier naturel n :
t si linstant n la puce est en A, alors linstant (n +1), elle est :
1
soit en B avec une probabilit gale ,
3
2
soit en C avec une probabilit gale ;
3
t si linstant n la puce est en B, alors linstant (n +1), elle est :
soit en C, soit en A de faon quiprobable ;
t si linstant n la puce est en C, alors elle y reste.
On note An (respectivement Bn , C n ) lvnement linstant n la puce est en
A (respectivement en B, en C).
On note an (respectivement bn , c n ) la probabilit de lvnement An (res-
pectivement Bn , C n ).
On a donc : a0 = 1, b0 = c 0 = 0 Pour traiter lexercice, on pourra saider darbres
pondrs.
 Calculer a , b et c pour k entier naturel tel que 1 k 3.
k k k

Squence 3 MA02 43

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1
an +1 = 2 bn
 a) Montrer que, pour tout entier naturel n, an + bn + c n = 1 et
b 1
+ = an
n 1 3
1
b) Montrer que, pour tout entier naturel n, an + 2 = an .
6
p
a = 1 et a
2p +1 = 0
2p 6
c) En dduire que, pour tout entier naturel p, .
p
1 1
b2p = 0 et b2p +1 =
3 6

 Montrer que lim an = 0. On admet que lim bn = 0. Quelle est la limite de


n + n +
c n lorsque n tend vers + ?


44 Squence 3 MA02

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