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Uma faco pode viver em plancies, pntanos, lagos, florestas, montanhas, terras devastadas ou nos desertos - e
cada uma delas se esfora para transformar o terreno de acordo com suas necessidades.
No jogo, os jogadores precisam se expandir para construir moradias. Contudo, como ganham Poder quando outro jogador
constri moradias ou mlhora estruturas nas adjacncias, cada jogador tem que encarar o desafio de encontrar o equilbrio correto
entre adjacncia a outros jogadores e livre espao para expanso.
As moradias existentes podem evoluir em mltiplos passos: para uma casa de comrcio no incio, e ento para uma fortaleza ou
templo. Um templo pode evoluir para santurio. Moradias fornecem trabalhadores. Evoluir uma estrutura aumenta seus
rendimentos em moedas, poder ou sacerdotes.
Uma moradia pode se transformar em santurio atravs desses passos. Alternativamente, uma casa de comrcio
pode se tornar uma fortaleza.
Santurio
Moradia Casa de
comrcio Templo
Fortaleza
Alm da expanso geogrfica e evoluo de estruturas, os jogadores podem tambm desenvolver quatro cultos: fogo, gua, terra
e ar. O progresso nesses cultos mostrado no tabuleiro de cultos. Desenvolv-los tambm proporciona aumento de poder e
outras recompensas.
Chave da cidade
(indica que voc precisa
fundar uma cidade antes
Culto do fogo de avanar para o ltimo
espao de uma pista de
culto)
Culto da gua
Poder conquistado
quando se avana em
uma pista de culto
Culto da terra
Ordem do culto do ar
( habilita o jogador a
avanar mltiplos
Culto do ar passos na pista de
uma s vez)
2
componentEs
1 tabuleiro de 7 tabuleiros de faces dupla face
1 tabuleiro com o mapa em seu status inicial culto
(cada lado mostra 1 faco
(com as 4 pistas diferente)
de culto e ordens)
8 moradias
3 pontes
17 tokens de ao
(usados para Poder e aes especiais 10 fichas de cidades 8 fichas retangulares de pontuao
3
Setup
Esta seo constituda por duas partes. Para seu primeiro jogo, por favor siga as instrues para o jogo introdutrio esttico.
Adicione as mudanas para o jogo principal varivel em sua segunda partida, desde o incio.
Distribua os 7 marcadores da sua
cor.
Posicione 1 marcador no espao
Primeira partida mais esquerda da pista de
ATRIBUIO DE fAcEs navegao (valor 0).
Para sua primeira partida, recomendamos que voc jogue Terra (Apenas as Sereias comeam com
Mystica com faces pr-definidas. Dependendo do nmero de valor 1. Faquires e Anes no
jogadores, pegue as faces recomendadas e as distribua entre tm navegao, e portanto no
eles: precisam deste marcador.)
SETUP DE FACES
4
AVANOS DE CULTO BACIAS DE PODER
Seu tabuleiro de faces mostra alguns smbolos prximos dos Seu tabuleiro de faco contm 3 bacias de poder em seu
recursos iniciais. Para cada smbolo, mova o marcador canto superior esquerdo. Distribua um total de 12 tokens de
correspondente no tabuleiro de culto um espao acima. poder entre as bacias I e II, conforme indicado no prprio
tabuleiro.
5 poderes na bacia I
Os Nmades (amarelo) iniciam no espao 1 nos cultos de fogo e
terra, os Midos (marron) comeam no espao 1 dos cultos de terra
e ar, as Bruxas (verde) comeam no espao 2 do culto do ar, e as
Sereias (azul) comeam no espao 2 do culto da gua.
Para sua primeira partida, recomendamos que voc jogue com o setup abaixo, que se refere a uma partida de 4 jogadores
explicada em detalhes. O setup para um nmero diferente de jogadores vir a seguir.
Da esquerda para a direita, pegue as moradias de seu tabuleiro de faco e as coloque no tabuleiro de jogo, conforme indicado
Disponha as fichas de
O mapa consiste de terrenos e espaos de rio favorecimento em um
padro 3x4.
5
Cartas de bnus e setup para 2 jogadores Cartas de bnus e setup para 3 jogadores
Nota: Cada faco (exceto uma) tem duas habilidades especiais: uma
para o incio do jogo, e outra para quando sua fortaleza for
construda. Essas habilidades so mostradas no tabuleiro de faco, e
explicadas em detalhes na ltima pgina deste manual: certifique-se
de que todos os jogadores conheam as habilidades especiais dos
participantes da partida, antes de iniciar o jogo.
Habilidade especial
conquistada aps a
construo da fortaleza.
Habilidade especial do
incio do jogo
Cartas de bnus e setup para 5 jogadores
O jogo mostra 6 espaos para as fichas de pontuao (numerados Embaralhe as 9 cartas de bnus. O nmero de cartas necessrias no
de 1 a 6). Cada espao corresponde a uma rodada. Embaralhe as jogo depende do nmero de jogadores.
fichas e as coloque com a face para cima nesses espaos uma aps
a outra, comeando pelo espao 6. Se voc sortear a ficha de N de jogadores 2 3 4 5
pontuao com uma p em seu lado esquerdo para os espaos 5 ou N de cartas de bnus 5 6 7 8
6, deixe-a de lado e sorteie outra substituta. Ento, a embaralhe de necessrias
volta (no exemplo, esta ficha est no espao 3). Finalmente, cubra Aleatriamente sorteie o nmero requerido de cartas de bnus e as
a metade direita da ficha no espao 6 com o token de fim de jogo. posicione com a face para cima, uma prxima das outras. Guarde
as cartas remanescentes de volta na caixa do jogo.
Ficha de pontuao reduzida ESCOLHENDO UM TABULEIRO DE FACO
para a rodada 6
O jogador inicial escolhe uma faco e pega o tabuleiro desta
faco. No sentido horrio, cada jogador escolhe sua faco e
Ficha de pontuao para a rodada 5
retira o respectivo tabuleiro, escolhendo qual lado vai utilizar.
Ficha de pontuao para a rodada 4 Nota: Alternativamente, designe as faces de forma aleatria,
distribuindo uma moradia de cada cor para cada participante.
Escolha, ento, uma das duas faces: a da parte dianteira ou a
Ficha de pontuao para a rodada 3
da parte traseira do tabuleiro de faco correspondente.
Uma vez que cada jogador tenha decidido qual ser sua faco,
Ficha de pontuao para a rodada 2 prossiga com o setup de faces, conforme explicado para o jogo
introdutrio. Distribua tambm os componentes de sua cor
Ficha de pontuao para a rodada 1 conforme explicado ali. Contudo, no coloque suas moradias no
tabuleiro do jogo, ainda (veja "Posicionando as primeiras
estruturas", na pgina 8).
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OBJETIVO DO JOGO
No final do jogo, o jogador com mais pontos de vitria vence. As imagens a seguir mostram as vrias maneiras de se conseguir pontos
de vitria no jogo (os pntos de vitria so representados por quadrados marrons contendo uma coroa de louros).
Enquanto l este manual, voc pode voltar a esta pgina sempre que necessrio para ter uma melhor viso do contexto. Esta seo no
tem relevncia para o entendimento das regras. Qualquer informao encontrada nesta pgina tambm explicada em outros lugares,
neste livro de regras.
H uma ficha de pontuao Voc pode ganhar pontos de vitria
para cada uma das 6 rodadas. quando melhora sua navegao (ao #2,
Cada uma delas mostra como pg. 11)
conseguir pontos de vitria em
determinada rodada: Construindo
moradias (ao #1, pg. 9), casas de ou
comrcio, a fortaleza ou o santurio
(ao #4, pg. 11). Pontos de vitria habilidades de terraformao (ao #3. pg.
adicionais podem ser recebidos pela 11). por estas razes que tais aes no so
transformao de espaos de terrenos teis apenas no comeo do jogo, mas at o
(smbolo da p) e fundando cidades fim.
(smbolo da chave).
Voc pode encarar um dilema: de um lado, Algumas faces tm habilidades especiais
voc pode querer construir as melhores para ganhar pontos de vitria adicionais
estruturas para sua faco (uma faco (por exemplo, os Alquimistas so
quer uma fortaleza rpida, outra quer mais particularmente bons convertendo moedas
templos), e de outro lado, voc pode querer em pontos de vitria).
se concentrar nas estruturas que marcam
pontos de vitria na rodada atual.
No final do jogo, pontos de vitria so dados para as maiores
reas conectadas no tabuleiro do jogo (pontuao de rea).
Trs das nove cartas de bnus oferecem
Melhorar sua navegao e habilidade de terraformao no s
pontos de vitria quando voc tiver
proporciona pontos de vitria diretamente, mas tambm ajuda a
completado todas as aes que deseje na
criar uma grande rea conectada.
presente fase de aes (isto chamado de
"passar"): ento, os pontos de vitria so
entregues por Pontuao de rea
todas as suas moradias no tabuleiro do
jogo, ou
sua fortaleza ou santurio no tabuleiro
do jogo.
7
FLUXO DE JOGO
POSICIONANDO AS PRIMEIRAS ESTRUTURAS ESCOLHENDO A PRIMEIRA CARTA DE BNUS
Pule esta seo quando estiver lendo pela primeira vez. No jogo introdutrio,
as primeiras estruturas so colocadas em espaos pr-definidos. Comeando pelo ltimo jogador e seguindo em sentido anti-
horrio, cada jogador escolhe e pega uma carta de bnus.
Comeando pelo jogador inicial e seguindo em sentido horrio,
coloque uma de suas moradias em um terreno de morada
existente. Ento, comeando pelo ltimo jogador e seguindo
em sentido anti-horrio, coloque a segunda moradia da mesma Cartas de bnus proporcionam ganhos
forma. (Os Nmades colocam sua terceira moradia aps todos adicionais, destravam aes especiais, ou
os jogadores colocarem a segunda. Os Mgicos do Caos concedem pontos de vitria para certas
colocam sua nica moradia depois que todos os outros tiverem estruturas ao final de uma rodada.
colocado todas as suas moradias - se necessrio, aps os
Nmades colocarem sua terceira moradia.)
detALHES Mgicos do Caos apreciam as foras de destruio e se
Moradias s podem ser posicionadas no terreno natural de sentem melhor em reas devastadas e sombrias. eles
uma faco. cultuam o fogo e esto sempre procurando por lenis
subterrneos de lava, que foram a erudir e atingir a
Quando estiverem posicionando superfcie, para transformar mais terra em aridez. Os
suas primeiras estruturas, os Mgicos do Caos tambm tm um certo poder sobre o
tempo - so capazes de congelar o tempo para outras
jogadores no podem transformar pessoas, para que possam causar devastao sem
nenhum espao de terreno. Isto s serem incomodados.
ser possvel mais tarde, no jogo. Coloque uma moeda do suprimento geral em cada uma das
Todas as estruturas, incluindo as moradias, so retiradas da cartas de bnus que sobraram (o propsito dessas moedas
esquerda para a direita, do seu tabuleiro de faco. tornar mais atrativas as cartas de bnus menos desejadas, em
rodadas futuras).
8
LUCRO ADICIONAL PARA CARTAS E FICHAS GASTANDO poDer
Voc s pode gastar tokens de poder que estejam
Alm dos rendimentos coletados atravs do seu tabuleiro de
na bacia III. Ao gast-los, devero ser movidos
faco, adicione o lucro previsto na sua carta de bnus (veja
para a bacia I.
apndice IV, pg. 19), e nas fichas de favorecimento (veja
apndice II, pg. 18).
Aps ganhar 3 poderes
no cenrio acima, voc
1 trabalhador pode gastar at 6
poderes em uma ao
6 moedas
de poder (mais a esse
respeito frente).
1 poder
9
TRANSFORMANDO UM ESPAO DE TERRENO Quando ganhar duas ps, se voc precisa de apenas uma para
tranformar um espao de terreno em seu terreno natural, voc
pode aplicar a segunda p em outro espao de terreno.
Ao assegurar que a primeira Contudo, no poder posicionar uma moradia nesse segundo
condio foi atingida, voc tem a
permisso para transformar um espao.
espao de terreno desocupado em (Isto tambm se aplica quando os Midos constroem sua
seu terreno natural imediatamente fortaleza, recebendo imediatamente 3 ps - veja na ltima
antes de construir uma moradia. pgina).
Coloque uma ficha de terreno da
sua cor no espao transformado. DETALHES DA CONSTRUO DE MORADIAS
Quando construir, pegue as estruturas (incluindo moradias)
Transformaes tm seu preo: cada passo entre a da esquerda para a direita, do seu tabuleiro de faco.
origem e o terreno de destino, no ciclo de
transformao do seu tabuleiro de faco, custa uma Se a ficha de pontuao corrente retratar uma moradia, voc
p. Assim, transformar os tipos de terrenos recebe 2 pontos de vitria para cada moradia que construir.
adjacentes (no ciclo de transformao) em outros Esta ficha de pontuao premia
custar uma p, com um custo mximo de at trs com 2 pontos de vitria a
ps se estiverem em lados opostos do ciclo, para que construo de moradias.
voc possa mover-se em qualquer direo no ciclo.
(Exceo: Gigantes sempre tm que pagar DETALHES DO USO DA P
exatamente 2 ps para transformar qualquer tipo de Voc no pode guardar ps para uso em aes futuras. Ps
terreno em seu terreno natural). precisam ser usadas imediatamente.
Ps podem ser adquiridas de vrias formas.
Se o lado esquerdo da ficha de pontuao corrente mostra
Voc pode trocar trabalhadores * por ps. A pista de trocas
de seu tabuleiro de faco exibe a taxa de troca: no comeo do uma p, voc ganha pontos de vitria por usar ps durante a
jogo, geralmente 3 trabalhadores para uma p (veja ao #3). corrente fase de aes.
O marcador indica que a taxa de troca de 3 trabalhadores Esta ficha de pontuao premia
com 2 pontos de vitria pelo uso
por 1 p.
de ps.
11
DETALHES
Voc no ganha poder por suas prprias estruturas. Poder s
Casa de comrcio Fortaleza
1x pode ser ganho quando um oponente constri estruturas.
Comeando pelo jogador esquerda do jogador ativo e
Evoluir uma casa de comrcio para fortaleza custa um
seguindo em sentido horrio, cada oponente afetado precisa
nmero de trabalhadores e moedas, dependendo da faco.
decidir se aceitar o poder ou no (a prxima seo explica
Depois de construir sua fortaleza, cada faco ganha uma
porqu voc poder preferir recusar o poder ganho).
habilidade especial especfica (veja apndice VI, pg. 20). Se
a ficha de pontuao atual mostra uma fortaleza, ganhe 5 O PREO DO PODER
pontos de vitria por esta evoluo. Infelizmente, o poder ganho atravs de estruturas no
gratuito. Para ganhar esse poder, voc precisa perder pontos de
Casa de comrcio Templo
vitria, um nmero a menos do que os pontos de poder
Evoluir uma casa de comrcio para templo custa 2 recebidos.
trabalhadores e 5 moedas *. Como recompensa, Assim, ganhar 1/2/3/4... poderes custar 0/1/2/3... pontos de
imediatamente escolha e pegue uma ficha de favorecimento vitria.
** , e coloque-a com a face para cima na sua frente (voc pode
imediatamente tirar vantagem da ficha ganha, ou us-la
durante a corrente fase de ao, respectivamente). Voc no
pegar uma ficha de favorecimento que j tenha. Para mais
detalhes a respeito de fichas de favorecimento, veja apndice No exemplo acima, o jogador Nmade pode ganhar 3 poderes.
II, pg. 18. Se aceitar, ele perder 2 pontos de vitria.
(* Engenheiros pagam menos, e Sociveis pagam mais)
DETALHES
Templo 1x Santurio Voc no pode terminar com um nmero negativo quando
perder pontos de vitria.
Evoluir um templo para santurio custa um nmero de
trabalhadores e moedas, dependendo da faco. Esta evoluo Voc no pode decidir ganhar menos poderes para salvar
tambm premiada com uma ficha de favorecimento **. Se a pontos de vitria. ou aceita tudo, ou no ter nada (excees:
ficha de pontuao corrente mostrar um santurio, ganhe 5 se voc no tiver tokens de poder suficientes nas bacias I e II,
pontos de vitria pela evoluo. ganhe tantos poderes quantos forem necessrios para mov-
(** Mgicos do Caos sempre ganham 2 fichas, ao invs de los todos para a bacia III, perdendo os pontos de vitria de
uma). acordo. Voc tambm poder ganhar menos poder para evitar
Finalmente, mais a respeito dos prmios j mencionados voc pontuao negativa. Nesse caso, ganhe apenas a quantidade
obter quando um oponente construir uma estrutura. de poder necessria para terminar com 0 pontos de vitria).
PODER ATRAVS DE ESTRUTURAS
Voc s perde pontos de vitria quando ganha poder atravs
Cada estrutura tem um valor em poder, que mostrado
de estruturas. Voc no perde nenhum ponto de vitria quando
direita de sua pista, no tabuleiro de faco:
ganha poder de outras formas.
Fortaleza e santurio tm um SUMRIO: COMO EU GANHO PODER?
poder de valor 3.
Voc ganha poder...
quando um oponente constri ou evolui estruturas.
Casas de comrcio e templos
como lucro de suas casas de comrcio e fortaleza.
tm um poder de valor 2.
(e templos, se voc estiver jogando com os Engenheiros)
Moradias tm um poder de como lucro de duas cartas de bnus
valor 1. especficas.
Quando construir uma moradia (ao #1) ou evoluir uma
estrutura (ao #4), voc deve informar aos proprietrios das
estruturas diretamente adjacentes que eles podem ganhar poder
como lucro de duas fichas de
(veja "As bacias de poder", pg. 9).
favorecimento especficas.
Para determinar o nmero total de poder que um oponente
deve ganhar, some os valores de poder das estruturas dele
como prmio (uma nica vez) ao
diretamente adjacentes sua nova estrutura construda.
fundar uma cidade e pegar a ficha de
O jogador das Sereias (azul) precisa
cidade especfica (veja pg. 14 para
informar o jogador dos Nmades detalhes a respeito da fundao de
(amarelo) que ele deve ganhar 3 cidades).
poderes devido construo da nova
moradia azul: 1 poder pela moradia como Bnus (uma nica vez) de
amarela e mais 2, pelo templo culto na fase III, se a ficha de
amarelo. O jogador dos Nmades no pontuao especfica estiver valendo
ganha poder pela casa de comrcio para a corrente rodada (veja pg. 15
amarela, j que no diretamente
para detalhes a respeito do bnus de
adjacente moradia azul.
culto).
quando avanar nas pistas de culto (detalhes a seguir)
12
PODER ATRAVS DAS PISTAS DE CULTO
6 - AES DE PODER
Poder tambm pode ser ganho nas
Existem dois tipos de aes de poder: as plenas e as auxiliares.
pistas de culto de terra, gua, fogo e
ar. Voc ganha 1/2/2/3 poderes AES DE PODER NO TABULEIRO
quando avanar para a 3/5/7/10 As aes de poder no tabuleiro (representadas por octgonos
casas de uma pista de culto. Voc s laranja) s podem ser executadas uma vez por rodada - o
ganha esse poder uma vez, quando primeiro a chegar, ser o primeiro servido.
avanar para, ou passar por estas
casas. Sempre que executar uma dessas aes, mova um nmero de
tokens de poder da bacia III para a bacia I igual ao custo
indicado. Ento, coloque um token de ao em seu espao no
O jogador Nmade (amarelo) ganha 4 tabuleiro, para indicar que aquela ao no pode ser realizada
poderes por avanar esses 3 espaos no novamente nesta rodada.
culto do ar.
13
7 - AES ESPECIAIS Dica: No se esquea de receber esses pontos de vitria.
Preste sempre ateno ficha de pontuao corrente. Voc
Cada ao especial pode ser executada apenas uma
pode conseguir pontos de vitria por construir certas
vez por rodada. Assim como as aes de poder, so
estruturas, por usar ps, ou fundar cidades.
indicadas por octgonos laranja, e podem ser
conseguidos atravs de uma variedade de formas. DETALHES
Algumas faces destravam aes especiais quando Escolha livremente qual das 3 cartas de bnus disponveis
constroem suas fortalezas (isto explicado no voc quer pegar (voc no pode pegar imediatamente a carta
apndice VI, pg. 20). que acabou de retornar).
Voc pode preferir deixar a nova carta de bnus com a face
Aps construrem sua fortaleza, as
para baixo na sua frente, para indicar que est passando a vez.
Bruxas podem construir uma moradia
No h limitaes para quantos recursos voc pode manter
gratuita, uma vez por rodada.
para a prxima rodada.
Voc pode executar quantas aes desejar, mesmo se todos os
Uma ficha de favorecimento e uma carta de bnus fornecem
demais jogadores j tiverem passado a vez. Desde que haja ao
uma ao especial para avanar 1 espao em uma pista de
menos um jogador ainda executando aes, a corrente fase de
culto. Outra carta de bnus oferece uma p gratuita para
aes continua.
transformar um espao de terreno.
Cultistas amam rituais. Toda a sua vida baseada em
Sempre que executar uma dessas aes regras rgidas. Mesmo as coisas mais simples so
acompanhadas por smbolos secretos e invocaes dos
especiais , voc deve avanar um elementos. Por exemplo, quando um Cultista quer
espao em uma pista de culto de sua encher um balde de gua de um poo, ele primeiro
escolha. precisa acalmar os elementos da terra e gua que est
dilacerando, e tambm precisa assegurar ao elemento
fogo que aquela gua no ser utilizada para apag-lo.
Isto pode parecer exagero, mas os Cultistas so muito
beneficiados pelos poderes dos elementos.
Use tokens de ao para marcar aes especiais j
executadas.
8 - PASSAR E O NOVO JOGADOR INICIAL FUNDANDO UMA CIDADE
No seu turno, se voc no pode ou no quer executar nenhuma No curso do jogo, uma ou mais cidades podem ser fundadas.
outra ao, voc tem que passar e no executar aes pelo Cidades so fundadas automaticamente sempre que essas duas
resto da rodada. condies so atingidas:
Existirem ao menos 4 estruturas da mesma cor
O primeiro jogador a passar torna-se o jogador
diretamente adjacentes umas s outras (veja Adjacncia,
inicial da prxima rodada (e pega o token de
pg. 11).
jogador inicial). Quando passar, imediatamente
retorne sua carta de bnus e pegue uma das 3 Exceo: apenas 3 estruturas so requeridas,
disponveis. Pode ser uma carta que outro jogador se uma delas for um santurio.
tenha retornado, nesta rodada (exceo: no pegue
nenhuma carta de bnus na ltima rodada do jogo - Essas estruturas devem ter um valor de poder
rodada 6). Se houver moedas sobre a nova carta de combinado de, pelo menos, 7 .
bnus, cooque-as no seu tabuleiro de faco (veja
"Moedas em cartas de bnus", pgina 15).
Voc pode ganhar pontos de vitria quando retornar
determinadas cartas de bnus.
Ao passar e retornar a carta de bnus Lembrete: Moradias tm poder de valor 1, casas de comrcio e
mostrada direita, ganhe um ponto de templos 2, fortaleza e santurio, 3.
vitria para cada uma de suas moradias no
tabuleiro do jogo. Indique a fundao de uma cidade escolhendo e pegando uma
ficha de cidade (veja apndice V, pg. 19), e colocando-a
embaixo de uma das estruturas que formam a cidade.
Quando passar e retornar a carta de bnus
mostrada esquerda, ganhe 2 pontos de
vitria para cada uma de suas casas de
comrcio, no tabuleiro do jogo. ficha de cidade
Quando passar e retornar a carta de bnus Bruxas vivem nos bosques, mas tambm dominam o
mostrada direita, ganhe 4 pontos de ar. Pilotando suas vassouras, voam de um lugar para
vitria se j houver construdo sua outro. Esta a razo pela qual uma floresta que
nunca viu uma Bruxa pode ficar cheia delas, de
fortaleza, e/ou 4 pontos de vitria se j repente. As Bruxas so sociveis, e renem-se
houver construdo seu santurio. alegremente em grandes cidades de Bruxas, onde
negociam poes de amor e maldies entre elas.
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FUNDAR UMA CIDADE TEM 3 BENEFCIOS: DETALHES DO BNUS DE CULTO "P"
BNUS DE CULTO
15
FIM DE JOGO E PONTUAO FINAL
O jogo termina depois que todos os jogadores tiverem passado pela fase de ao da ltima rodada. Posteriormente, acontecer a
pontuao final (conforme indicado no token de final de jogo, no h bnus de culto na rodada final).
PONTUAO DE CULTO
O jogador com o maior nmero de estruturas conectadas
ganha 18 pontos de vitria.
Exemplo: Aquele que tenha o segundo maior nmero de estruturas
2 jogadores conectadas ganha 12 pontos de vitria.
Pontue cada pista de culto avanaram 9 casas O terceiro colocado, recebe 6 pontos de vitria.
individualmente com: no culto do fogo.
8+4=12 pontos de Esses valores tambm so mostrados no canto superior
8 pontos de vitria para o jogador vitria so esquerdo do tabuleiro. Em caso de empate, dividem-se os
com a posio mais alta na pista. necessrios para pontos de vitria entre os empatados (arredondando para
dividir entre eles (6 baixo, se necessrio).
4 pontos de vitria para o segundo para cada um). Exemplo: um jogador tem 10 estruturas conectadas, os outros
melhor posicionado. trs tm 9. O primeiro jogador ganha 18 pontos de vitria, e
os demais dividiro entre eles a soma de toda a pontuao que
2 pontos de vitria para o terceiro. conseguiram (12+6+0=18), recebendo 6 pontos cada.
PONTUAO DE RECURSOS
Finalmente, receba pontos de vitria por recursos sobrando:
Os Midos so um povo de pequeninos muito
ganhe 1 ponto de vitria para cada 3 moedas (todos os outros
simpticos, no muito fortes, inteligentes, ou habilitados recursos devem ser convertidos em moedas para este fim - veja
em magia. Portanto, trabalho pesado a nica maneira "Converses", na pg. 13).
deles conseguirem alguma coisa na vida. E com (Os Alquimistas ganham 1 ponto de vitria para cada 2
trabalho duro eles atingem coisas maravilhosas. Onde
quer que aparea uma famlia de Midos, a paisagem se
moedas).
torna uma terra florida e prspera num piscar de olhos O VENCEDOR DO JOGO
- e isto apenas com seu trabalho manual.
O jogador com o maior nmero de pontos de vitria vence o
PONTUAO DE REA jogo.
Determine o nmero de suas estruturas direta ou indiretamente Em caso de empate, mais de um sero os vencedores.
adjacentes a outras (veja "Adjacncia", pg. 11).
Com o valor adequado de navegao, reas dispersas podem ser crditOs
indiretamente adjacentes umas a outras (e,
Designer: Helge Ostertag
portanto, consideradas conectadas). Co-designer: Jens Drgemller
Redao: Uwe Rosenberg
Illustraes e design grfico: Dennis Lohausen
Editores: Frank Heeren & Uwe Rosenberg
Verso em ingls: Team Z-Man Games
Verso em portugus: Fernando M. B. de Arajo, com referncias e
apoio de Leandro Farias Vaz
Agradecimentos especiais: Grzegorz Kobiela and Feuerland Spiele
Em cada rodada, existem 6 aes disponveis para todos os jogadores, mas uma vez executadas, no podero ser usadas
novamente pelo restante da rodada.
Movendo 3 tokens de poder da bacia III Movendo 4 tokens de poder da bacia III
para a bacia I, voc pode construir uma para a bacia I, voc pode pegar 7 moedas
ponte sobre um espao de rio. Para faz-lo, do suprimento geral e coloc-las em seu
voc precisa ter uma estrutura em pelo menos um dos espaos tabuleiro de faco.
de terreno conectados. Construir uma ponte conecta esses
espaos de terrenos e eles passam a ser diretamente Os Alquimistas se esforam por um profundo
adjacentes um ao outro (veja "Adjacncia", pg. 11). conhecimento dos elementos que formam o mundo, e
como us-los para seus propsitos. Eles sabem como
criar ouro - apesar de que o processo muito
elaborado e s compensa quando realmente voc
O tabuleiro indica onde as precisa de ouro. Os Alquimistas preferem se assentar
pontes podem ser em pntanos, que fornecem um suprimento estvel de
enxofre e outros reagentes.
construdas, mostrando
pontes inacabadas. 1 P
17
APNDICE II: AS FICHAS DE FAVORECIMENTO
Depois de construir uma estrutura sagrada ( templo ou santurio) imediatamente escolha e pegue uma ficha de favorecimento
(Mgicos do Caos sempre pegam 2 fichas de favorecimento). Coloque-a com a face para cima prxima de seu tabuleiro de
faco. Voc s pode ter 1 ficha de cada tipo, e existem 12 tipos diferentes de fichas de favorecimento.
8 das fichas de favorecimento imediatamente destravam habilidades especiais. Adicionalmente, de imediato e apenas uma nica
vez, aumentam em 1 ou 2 sua influncia no culto indicado nelas. Existem 3 de cada tipo dessas fichas.
(Quando avana nas pistas de cultos, voc pode passar por certos espaos e ganhar poder - veja "Poder atravs de pistas
de culto", pg. 13).
18
APNDICE IV: AS CARTAS DE BNUS
Existem 9 cartas de bnus diferentes (representadas por pergaminhos desenrolados). Sua principal funo fornecer lucros
adicionais na fase I. Cartas de bnus so vlidas apenas por uma rodada. Elas devem ser devolvidas no final de cada rodada (veja
ao #8, na pg. 14).
Existem duas de cada um dos 5 tipos diferentes de fichas de cidades. Quando fundar uma cidade, escolha e pegue uma
das fichas disponveis e com ela marque uma construo na cidade. Cada ficha oferece imediatamente um bnus, que s
pode ser usado uma nica vez (voc pode ter mltiplas cpias da mesma ficha de cidade).
Quando pegar esta ficha de cidade, ganhe 9 pontos
de vitria e ponha 1 sacerdote do seu suprimento Quando pegar esta ficha de cidade, ganhe 6 pontos
em seu tabuleiro de faco. de vitria e mais 8 poderes (veja pg. 9 para
detalhes em "Poder").
Quando pegar esta ficha de cidade, ganhe 8 pontos Quando pegar esta ficha de cidade, ganhe 5
de vitria e mova-se 1 espao adiante em cada uma pontos de vitria e ponha 6 moedas do
das 4 pistas de cultos . suprimento geral em seu tabuleiro de faco.
19
APNDICE VI: AS FACES
Esta seo fornece maiores detalhes das 14 faces, suas habilidades especiais, e as recompensas por construrem suas fortalezas. As faces
so classificadas pelo seu tipo de terreeno natural. Algumas faces ganham um token de ao aps construrem suas fortalezas. Esse token
pode ser usado na mesma rodada.
UREOS SEREIAS
Habilidade: - Habilidade: Voc pode pular 1 espao de rio, quando fundar uma cidade
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, imediatamente e apenas uma vez (voc decide se, e quando, quer usar esta habilidade. Quando fundar uma
receba uma ficha de favorecimento. Alm disso, pegue 1 token de ao. cidade desta forma, ponha a ficha da cidade no espao de rio pulado. E
Como uma ao especial (uma vez por fase de ao), voc pode avanar 2 claro, voc pode construir pontes como de costume).
casas em uma pista de culto de sua escolha (apenas avance ao espao 10 se Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, imediatamente e apenas uma vez,
tiver uma chave). Use o token de ao para executar esta ao especial. mova-se 1 espao adiante na pista de navegao. No pague nem um
sacerdote, e nem 4 moedas por este movimento (receba os prmios
BRUXAS associados ao novo nvel, conforme indicado em seu tabuleiro de faco).
Habilidade:Ganhe 5 pontos de vitria adicionais quando fundar uma cidade.
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, pegue 1 token de ao. Como uma SOCIVEIS
ao especial (uma vez por fase de ao), voc pode construir uma moradia
Habilidade: Colete 3 trabalhadores adicionais quando fundar uma cidade.
em um espao de floresta desocupado. No pague nem 1 trabalhador, e nem
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, pegue um token de ao. Como uma
2 moedas por esta moradia. Para esta construo apenas, ignore a regra de
ao especial (uma vez por fase de ao), voc pode evoluir uma moradia em
adjacncia. Voc pode construir em qualquer espao livre de floresta, desde
casa de comrcio. No pague nem moedas e nem trabalhadores por esta casa
que seja uma floresta desde o incio desta ao (passeio das Bruxas). Ou
de comrcio. Utilize-se do token de ao para executar esta ao especial.
seja, voc no poder transformar um espao de terreno antecipadamente.
Use o token de ao para executtar esta ao especial. MGICOS DO CAOS
ALQUIMISTAS
Habilidade:Troque 1 ponto de vitria por 1 moeda, ou 2 moedas por 1 ponto Habilidade: Voc comea o jogo com apenas uma moradia, e voc s pode
de vitria, a qualquer momento e quantas vezes quiser (Pedra Filosofal). posicion-la aps todos os outros jogadores construrem as deles (se
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, imediatamente e apenas uma vez necessrio, aps os Nmades posicionarem sua terceira moradia - veja
ganhe 12 poderes. De agora em diante, ganhe 2 poderes para cada p que setup na pg. 5). Voc recebe 2 fichas de favorecimento, ao invs de uma,
voc receber durante todo o restante do jogo (no importa como conseguiu a sempre que construir um templo ou seu santurio.
p). Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, pegue um token de ao. Como uma
ao especial (uma vez por fase de ao), voc pode realizar um duplo-turno
SOMBRIOS
Habilidade:Voc precisa pagar sacerdotes (no lugar de trabalhadores) (neste duplo-turno, execute quaisquer 2 aes, uma aps a outra - passar a
vez tambm considerada uma ao). Utilize-se do token de ao para
quando transformar espaos de terrenos. Pague 1 sacerdote e ganhe 2 pontos
executar esta ao especial.
de vitria para cada passo da transformao.
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, voc pode imediatamente e apenas GIGANTES
uma vez trocar at 3 trabalhadores por 1 sacerdote cada (Ordenao de
Habilidade: Voc sempre paga exatamente 2 ps para transformar um
sacerdotes).
espao de terreno em seu terreno natural - mesmo para montanhas e desertos
MIDOS (uma p ser perdida quando recebida na fase III como um bnus de culto).
Habilidade: Receba 1 ponto de vitria adicional para cada p que ganhe Fortaleza: Aps construir a fortaleza, pegue 1 token de ao. Como uma
durante o jogo (no importa a forma como as adquiriu). ao especial (uma vez por fase de ao), receba gratuitamente 2 ps para
Fortaleza: Aps construir a fortaleza, imediatamente e apenas uma vez transformar um espao de terreno acessvel em seu terreno natural. Nesse
receba 3 ps para aplicar em espaos de terreno seguindo as regras gerais. espao, voc pode imediatamente construir uma moradia, pagando seus
Voc pode construir uma moradia em um desses espaos, pagando o custo custos. Utilize-se do token de ao para executar esta ao especial.
devido.
CULTISTAS FAQUIRES
Habilidade: Sempre que pelo menos um de seus oponentes decidir receber Habilidade: Quando executar a ao de "Transformar e construir",
poder devido sua atividade de construo, avance 1 espao em uma pista de voc pode pular um espao de terreno ou rio, pagando 1 sacerdote a
culto de sua escolha (voc deve avanar um espao no total, no importando mais (vo de tapete). Receba 4 pontos de vitria a cada vez que voar
quantos oponentes tenham recebido poder. Se todos os oponentes se com o tapete. Na pontuao de rea final, quaisquer estruturas que
recusaram a receber poder, voc no avana na pista de cultos). possam ser alcanadas atravs de vos de tapete so consideradas
Fortaleza: Aps construir a fortaleza, imediatamente e apenas uma vez conectadas (no importando o nmero de seus sacerdotes sobrando).
receba 7 pontos de vitria. Fortaleza: Aps construir a fortaleza, voc poder a partir de ento pular
2 espaos de terreno ou rio, ou um de cada, quando realizar um vo de
ENGENHEIROS tapete (isto tambm afeta a rea de pontuao final).
Habilidade: Como uma ao, voc pode construir uma ponte pelo custo de 2 NMADES
trabalhadores (voc pode executar esta ao qualquer nmero de vezes
durante uma rodada, e tambm pode continuar construindo pontes atravs Habilidade: Voc comea o jogo com 3 moradias ao invs de uma.
da respectiva ao de poder). Coloque a terceira aps todos os outros jogadores construrem as
Fortaleza: Aps construir a fortaleza, a cada rodada, ao "passar", receba 3 segundas deles (mas antes que os Mgicos do Caos posicionem sua nica
pontos de vitria para cada ponte conectando duas de suas estruturas. moradia).
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, pegue um token de ao. Como uma
ANES ao especial (uma vez por fase de ao), voc pode transformar um espao de
Habilidade: Quando executar a ao de "Transformar e construir", voc terreno diretamente adjacente a outro em que haja uma estrutura sua em seu
pode pular um espao de terreno ou rio, pagando 2 trabalhadores a mais terreno natural (Tempestade de areia). Nesse espao, voc pode
(escavao de tnel). Receba 4 pontos de vitria a cada vez que escavar um imediatamente construir uma moradia pagando seus custos (essa habilidade
tnel. Voc no tem navegao. Na pontuao de rea final, quaisquer no aplicvel passando um espao de rio ou ponte). Utilize-se do token de
estruturas que possam ser alcanadas atravs de tneis so consideradas ao para executar esta ao especial (a Tempestade de areia no
conectadas (no importando o nmero de seus trabalhadores sobrando). considerada uma p).
Fortaleza: Aps construir a fortaleza, pague apenas 1 trabalhador a mais, ao
invs de 2, ao escavar tneis.