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Livro de Regras

A conferncia do Conselho At pior - elas costumam


de Ancios foi interrompida plantar rvores onde no h
por um ensurdecedor tumulto. ningum, convertendo toda a
"As bruxas! As bruxas!", Uma terra em floresta. Um pesadelo
voz jovem gritava, e punhos para os Mgicos do Caos, que
batiam na porta da assemblia tentam sempre transformar todo
onde os antepassados dos "Mgicos terreno que puderem em rea baldia.
do Caos" se encontravam. Finalmente, Ten Malkuzar, um velho e sbio Mgico
a porta foi aberta, e uma jovem mgica do Caos, falou. A razo pela qual o chamam
entrou apressada na sala. "Eu as vi!", ela de sbio foi ter sobrevivido a cinco ou mais de
gritou ofegante. O olhar srio dos ancios provocou sua seus experimentos. "No h nada que possa ser feito. No
pausa. necessariamente ruim termos vizinhos, bom para os
negcios. Quando construirmos nossos prprios
"Como se atreve a interromper nossa conferncia?", assentamentos, podemos economizar muito ouro,
repreendeu a venervel porta-voz do Conselho de negociando.
Ancios rispidamente a agitadora. "E se realmente
importante, fale com clareza: o que voc viu?" Alguns dos ancios concordaram, outros olharam
duvidosos. "Mas nosso pessoal est pronto para ir e
Shara Ninde, a jovem Mgica do Caos, respirou fundo comear o trabalho de solo", argumentou a porta-voz.
e passou a reportar tudo o que havia visto, uma coisa de "Devemos desistir? Precisamos de mais terra rida!"
cada vez. "Estive no sul, na extremidade da floresta. H
bruxas por toda a parte. Elas montavam suas vassouras "Mande Shara para o oeste, para as montanhas", sugeriu
estpidas por sobre nossas cabeas, e aterrissaram na Malkuzar. "Usualmente existem alguns crregos
floresta do sul. E seu nmero continua crescendo! Elas subterrneos de lava nas montanhas, que ns podemos
esto se instalando aqui!" abrir. Montanhas so muito mais fceis de converter em
terras ridas do que florestas, de qualquer maneira.
Esta foi uma mensagem desagradvel, de fato. O assim que podemos nos antecipar s bruxas."
Conselho de Ancios havia acabado de decidir derrubar
a floresta do sul, para redirecionar para l alguns A deciso foi tomada. "Quanto a voc, Shara...". A jovem
riachos de lava, transformando aquela rea florestal em mgica engoliu sco ao ver o olhar severo do velho
um espao baldio, rido - exatamente como eles gostam. Malkuzar. "Como voc to perspicaz, eu tenho uma
As equipes para essa tarefa j estavam formadas. E misso para voc. Viaje imediatamente para o oeste, para
agora parece que as bruxas se anteciparam a isto. as montanhas. Confira se as coisas continuam calmas por
Bruxas so um povo que habita florestas, e como tal elas l. Anes usualmente esto pendurados nas montanhas.
se espalham por vrias florestas. exatamente o que ns precisamos."
IntroduO
Em Terra Mystica cada jogador governa uma de 14 faces, tentando se desenvolver com mais sucesso do que seus oponentes.
Terra Mystica um mundo mgico: seus habitantes so capazes de transformar o terreno em que vivem. Cada faco vinculada
a um tipo especfico de terreno: s podem construir estruturas em seu terreno natural. por esse motivo que cada faco atravs
dos sculos precisou desenvolver sua capacidade de terraformao.

Uma faco pode viver em plancies, pntanos, lagos, florestas, montanhas, terras devastadas ou nos desertos - e
cada uma delas se esfora para transformar o terreno de acordo com suas necessidades.

No jogo, os jogadores precisam se expandir para construir moradias. Contudo, como ganham Poder quando outro jogador
constri moradias ou mlhora estruturas nas adjacncias, cada jogador tem que encarar o desafio de encontrar o equilbrio correto
entre adjacncia a outros jogadores e livre espao para expanso.

As moradias existentes podem evoluir em mltiplos passos: para uma casa de comrcio no incio, e ento para uma fortaleza ou
templo. Um templo pode evoluir para santurio. Moradias fornecem trabalhadores. Evoluir uma estrutura aumenta seus
rendimentos em moedas, poder ou sacerdotes.
Uma moradia pode se transformar em santurio atravs desses passos. Alternativamente, uma casa de comrcio
pode se tornar uma fortaleza.

Santurio
Moradia Casa de
comrcio Templo

Fortaleza

Alm da expanso geogrfica e evoluo de estruturas, os jogadores podem tambm desenvolver quatro cultos: fogo, gua, terra
e ar. O progresso nesses cultos mostrado no tabuleiro de cultos. Desenvolv-los tambm proporciona aumento de poder e
outras recompensas.

Chave da cidade
(indica que voc precisa
fundar uma cidade antes
Culto do fogo de avanar para o ltimo
espao de uma pista de
culto)

Culto da gua
Poder conquistado
quando se avana em
uma pista de culto

Culto da terra
Ordem do culto do ar
( habilita o jogador a
avanar mltiplos
Culto do ar passos na pista de
uma s vez)

No final, o jogador que melhor desenvolver sua faco vence o jogo.

2
componentEs
1 tabuleiro de 7 tabuleiros de faces dupla face
1 tabuleiro com o mapa em seu status inicial culto
(cada lado mostra 1 faco
(com as 4 pistas diferente)
de culto e ordens)

Nota: como esste jogo no pode ser


jogado por mais do que 5 jogadores,
nunca acontecer de todas as 7 cores
serem usadas na mesma partida.
56 fichas de terrenos
(dupla face) Cres por faco (verde, amarelo, azul, marron, preto, cinza):

8 moradias

65 trabalhadores de cor natural 4 casas de comrcio

40 moedas pequenas (valor: 1)


1 fortaleza

25 moedas mdias (valor: 2)


3 templos

20 moedas grandes (valor: 5)


1 santurio
65 tokens de poder roxos
(ocasionalmente chamados de Poder) 7 sacerdotes

1 token laranja de jogador inicial 7 marcadores

3 pontes
17 tokens de ao
(usados para Poder e aes especiais 10 fichas de cidades 8 fichas retangulares de pontuao

1 token de final de jogo

5 tokens "100 pontos de vitria"


9 cartas de bnus
28 fichas ovais de favorecimento (representadas por
(1+3+3 fichas por culto) pergaminhos)

5 fichas gerais de "aes"

Este manual e apndices em ingls


Este manual e apndices em francs

3
Setup
Esta seo constituda por duas partes. Para seu primeiro jogo, por favor siga as instrues para o jogo introdutrio esttico.
Adicione as mudanas para o jogo principal varivel em sua segunda partida, desde o incio.
Distribua os 7 marcadores da sua
cor.
Posicione 1 marcador no espao
Primeira partida mais esquerda da pista de
ATRIBUIO DE fAcEs navegao (valor 0).
Para sua primeira partida, recomendamos que voc jogue Terra (Apenas as Sereias comeam com
Mystica com faces pr-definidas. Dependendo do nmero de valor 1. Faquires e Anes no
jogadores, pegue as faces recomendadas e as distribua entre tm navegao, e portanto no
eles: precisam deste marcador.)

2 jogadores: Bruxas (verde) e Nmades (amarelo) Coloque 1 marcador no espao


3 jogadores: Bruxas (verde), Nmades (amarelo) e Alquimistas mais embaixo da pista de trocas
(preto) do seu tabuleiro de faco - este
4 jogadores: Bruxas (verde), Nmades (amarelo), Alquimistas o espao onde 3 trabalhadores
(preto) e Sereias (azul) equivalem a uma p.
5 jogadores: Bruxas (verde), Nmades (amarelo), Alquimistas (Os Sombrios no precisam deste
(preto), Sereias (azul) e Gigantes (vermelho) marcador).
COMPONENTES NAS CORES DAS FACES
Cada tabuleiro de faco tem um ciclo de Transformao. Ele Coloque outro marcador no
mostra os sete tipos de terrenos com o terreno natural da espao 20 da pista de pontos de
faco a que pertence o tabuleiro destacado pelo seu tamanho vitria, no tabuleiro do jogo.
maior (a cor de seu terreno domstico combina com a cor de Distribua os 4 marcadores
sua faco). restantes no espao 0 de cada
uma das pistas de culto, no
As bruxas vivem na tabuleiro de culto.
floresta. A floresta est
Texto vermelho destacado em itlico e parntesis diferencia
destacada.
entre as regras bsicas e a regra especfica da faco. Essas
diferenas tambm so mostradas em cada tabuleiro
individual de faco e so explicadas em detalhes na ltima
pgina deste manual (ver apndice VI).

SETUP DE FACES

O setup de cada faco mostrado no respectivo tabuleiro de


faco.
Pegue todos os tokens da cor de sua faco: reCurSOs INICIAIS
Sacerdotes, estruturas, marcadores e as pontes.
Colete seus recursos iniciais. Eles so retratados no topo,
(Sacerdotes, estruturas e pontes so limitados pela
quantidade de tokens). canto direito, do seu tabuleiro de faco, sob o nome de sua
Coloque os 7 sacerdotes e as 3 pontes prximos do seu faco. Sacerdotes
Moedas
tabuleiro de faco. Trabalhadores (da sua cor)
Coloque as estruturas nos espaos correspondentes do seu
tabuleiro de faco.
Sacerdotes e pontes so posicionados prximo ao tabuleiro de
faco, formando seu "suprimento".
Pegue os recursos mostrados e coloque-os em seu tabuleiro de
faco ( com eles que voc vai obter seu ganho, na primeira
rodada. Ver pgina 8).

Durante o setup, as Bruxas ganham 3 trabalhadores e 15


moedas

4
AVANOS DE CULTO BACIAS DE PODER

Seu tabuleiro de faces mostra alguns smbolos prximos dos Seu tabuleiro de faco contm 3 bacias de poder em seu
recursos iniciais. Para cada smbolo, mova o marcador canto superior esquerdo. Distribua um total de 12 tokens de
correspondente no tabuleiro de culto um espao acima. poder entre as bacias I e II, conforme indicado no prprio
tabuleiro.

As Bruxas comeam com


7 poderes na bacia II

5 poderes na bacia I
Os Nmades (amarelo) iniciam no espao 1 nos cultos de fogo e
terra, os Midos (marron) comeam no espao 1 dos cultos de terra
e ar, as Bruxas (verde) comeam no espao 2 do culto do ar, e as
Sereias (azul) comeam no espao 2 do culto da gua.

TABULEIROS DE JOGO E DE CULTOS

Para sua primeira partida, recomendamos que voc jogue com o setup abaixo, que se refere a uma partida de 4 jogadores
explicada em detalhes. O setup para um nmero diferente de jogadores vir a seguir.

Da esquerda para a direita, pegue as moradias de seu tabuleiro de faco e as coloque no tabuleiro de jogo, conforme indicado
Disponha as fichas de
O mapa consiste de terrenos e espaos de rio favorecimento em um
padro 3x4.

Existe uma ordem pr- Ponha 1 token de ao


definida das fichas de sobre cada um dos 6 espaos
pontuao. Cubra a metade de ao de poder no
da direita da ficha mais alta tabuleiro do jogo. Coloque
com o token de fim de jogo os tokens de ao
remanescentes prximos ao
tabuleiro. As cartas de bnus representam
pergaminhos. Quais voc vai usar
Organize os trabalhadores, moedas e fichas de cidades e os
depende do nmero de jogadores. A
coloque de forma acessvel prximos ao tabuleiro de jogo. Vire
figura mostra as cartas usadas em um
as 10 fichas de cidades com a face para cima.
jogo de 4 jogadores.

O jogador que mais recentemente construiu um canteiro para plantar em seu


jardim pega o token de jogador inicial, e se torna o jogador inicial da partida.

5
Cartas de bnus e setup para 2 jogadores Cartas de bnus e setup para 3 jogadores

Nota: Cada faco (exceto uma) tem duas habilidades especiais: uma
para o incio do jogo, e outra para quando sua fortaleza for
construda. Essas habilidades so mostradas no tabuleiro de faco, e
explicadas em detalhes na ltima pgina deste manual: certifique-se
de que todos os jogadores conheam as habilidades especiais dos
participantes da partida, antes de iniciar o jogo.

Habilidade especial
conquistada aps a
construo da fortaleza.

Habilidade especial do
incio do jogo
Cartas de bnus e setup para 5 jogadores

MUDANAS NO JOGO PRINCIPAL


Diferente do jogo introdutrio, selecione aleatriamente quais cartas de bnus e fichas de pontuao sero usadas. Ento, aps o
ajuste desses parmetros bsicos, escolha livremente sua faco. Tambm livremente, posicione sua primeira moradia (a posio
da primeira moradia no predefinida).

FICHAS DE PONTUAO CARTAS DE BNUS

O jogo mostra 6 espaos para as fichas de pontuao (numerados Embaralhe as 9 cartas de bnus. O nmero de cartas necessrias no
de 1 a 6). Cada espao corresponde a uma rodada. Embaralhe as jogo depende do nmero de jogadores.
fichas e as coloque com a face para cima nesses espaos uma aps
a outra, comeando pelo espao 6. Se voc sortear a ficha de N de jogadores 2 3 4 5
pontuao com uma p em seu lado esquerdo para os espaos 5 ou N de cartas de bnus 5 6 7 8
6, deixe-a de lado e sorteie outra substituta. Ento, a embaralhe de necessrias
volta (no exemplo, esta ficha est no espao 3). Finalmente, cubra Aleatriamente sorteie o nmero requerido de cartas de bnus e as
a metade direita da ficha no espao 6 com o token de fim de jogo. posicione com a face para cima, uma prxima das outras. Guarde
as cartas remanescentes de volta na caixa do jogo.
Ficha de pontuao reduzida ESCOLHENDO UM TABULEIRO DE FACO
para a rodada 6
O jogador inicial escolhe uma faco e pega o tabuleiro desta
faco. No sentido horrio, cada jogador escolhe sua faco e
Ficha de pontuao para a rodada 5
retira o respectivo tabuleiro, escolhendo qual lado vai utilizar.

Ficha de pontuao para a rodada 4 Nota: Alternativamente, designe as faces de forma aleatria,
distribuindo uma moradia de cada cor para cada participante.
Escolha, ento, uma das duas faces: a da parte dianteira ou a
Ficha de pontuao para a rodada 3
da parte traseira do tabuleiro de faco correspondente.
Uma vez que cada jogador tenha decidido qual ser sua faco,
Ficha de pontuao para a rodada 2 prossiga com o setup de faces, conforme explicado para o jogo
introdutrio. Distribua tambm os componentes de sua cor
Ficha de pontuao para a rodada 1 conforme explicado ali. Contudo, no coloque suas moradias no
tabuleiro do jogo, ainda (veja "Posicionando as primeiras
estruturas", na pgina 8).

6
OBJETIVO DO JOGO
No final do jogo, o jogador com mais pontos de vitria vence. As imagens a seguir mostram as vrias maneiras de se conseguir pontos
de vitria no jogo (os pntos de vitria so representados por quadrados marrons contendo uma coroa de louros).
Enquanto l este manual, voc pode voltar a esta pgina sempre que necessrio para ter uma melhor viso do contexto. Esta seo no
tem relevncia para o entendimento das regras. Qualquer informao encontrada nesta pgina tambm explicada em outros lugares,
neste livro de regras.
H uma ficha de pontuao Voc pode ganhar pontos de vitria
para cada uma das 6 rodadas. quando melhora sua navegao (ao #2,
Cada uma delas mostra como pg. 11)
conseguir pontos de vitria em
determinada rodada: Construindo
moradias (ao #1, pg. 9), casas de ou
comrcio, a fortaleza ou o santurio
(ao #4, pg. 11). Pontos de vitria habilidades de terraformao (ao #3. pg.
adicionais podem ser recebidos pela 11). por estas razes que tais aes no so
transformao de espaos de terrenos teis apenas no comeo do jogo, mas at o
(smbolo da p) e fundando cidades fim.
(smbolo da chave).
Voc pode encarar um dilema: de um lado, Algumas faces tm habilidades especiais
voc pode querer construir as melhores para ganhar pontos de vitria adicionais
estruturas para sua faco (uma faco (por exemplo, os Alquimistas so
quer uma fortaleza rpida, outra quer mais particularmente bons convertendo moedas
templos), e de outro lado, voc pode querer em pontos de vitria).
se concentrar nas estruturas que marcam
pontos de vitria na rodada atual.
No final do jogo, pontos de vitria so dados para as maiores
reas conectadas no tabuleiro do jogo (pontuao de rea).
Trs das nove cartas de bnus oferecem
Melhorar sua navegao e habilidade de terraformao no s
pontos de vitria quando voc tiver
proporciona pontos de vitria diretamente, mas tambm ajuda a
completado todas as aes que deseje na
criar uma grande rea conectada.
presente fase de aes (isto chamado de
"passar"): ento, os pontos de vitria so
entregues por Pontuao de rea
todas as suas moradias no tabuleiro do
jogo, ou
sua fortaleza ou santurio no tabuleiro
do jogo.

Duas fichas de favorecimento oferecem


pontos de vitria por moradias e casas de
comrcio sempre que voc as construa. Pontuao de culto

Outra ficha de favorecimento concede


pontos de vitria por casas de comrcio j
construdas quando voc "passar".
Tambm ao final do jogo, pontos de vitria so conquistados pelo
progresso nas 4 pistas de cultos (pontuao de culto).
Voc ganha pontos de vitria quando fundar
cidades (mais detalhes na pgina 14). Por um lado, voc deseja ter muitas moradias construdas para criar
Voc tambm receber prmios adicionais por uma rea grande conectada, mas por outro, os templos e santurios
isto. mais valiosos fornecem muitos sacerdotes, que so necessrios para
pontuar bem na pontuao de culto (ao #5, pg. 13).

Nmades so o povo a cavalo do deserto. Eles


A adjacncia prxima com outros jogadores o habilita a negociar
costumam viver em tendas e esto sempre se movendo.
Mesmo hoje, eles constrem moradias usando pontos de vitria por poder (veja pgina 12).
materiais simples e leves. Desta forma, eles podem ( por isso que voc comea o jogo com 20 pontos de vitria)
popular grandes reas rapidamente. Os Nmades s
habitam em desertos, e suas hordas de cavaleiros
podem causar tempestades de areia que podem se
propagar para cenrios vizinhos.

7
FLUXO DE JOGO
POSICIONANDO AS PRIMEIRAS ESTRUTURAS ESCOLHENDO A PRIMEIRA CARTA DE BNUS
Pule esta seo quando estiver lendo pela primeira vez. No jogo introdutrio,
as primeiras estruturas so colocadas em espaos pr-definidos. Comeando pelo ltimo jogador e seguindo em sentido anti-
horrio, cada jogador escolhe e pega uma carta de bnus.
Comeando pelo jogador inicial e seguindo em sentido horrio,
coloque uma de suas moradias em um terreno de morada
existente. Ento, comeando pelo ltimo jogador e seguindo
em sentido anti-horrio, coloque a segunda moradia da mesma Cartas de bnus proporcionam ganhos
forma. (Os Nmades colocam sua terceira moradia aps todos adicionais, destravam aes especiais, ou
os jogadores colocarem a segunda. Os Mgicos do Caos concedem pontos de vitria para certas
colocam sua nica moradia depois que todos os outros tiverem estruturas ao final de uma rodada.
colocado todas as suas moradias - se necessrio, aps os
Nmades colocarem sua terceira moradia.)
detALHES Mgicos do Caos apreciam as foras de destruio e se
Moradias s podem ser posicionadas no terreno natural de sentem melhor em reas devastadas e sombrias. eles
uma faco. cultuam o fogo e esto sempre procurando por lenis
subterrneos de lava, que foram a erudir e atingir a
Quando estiverem posicionando superfcie, para transformar mais terra em aridez. Os
suas primeiras estruturas, os Mgicos do Caos tambm tm um certo poder sobre o
tempo - so capazes de congelar o tempo para outras
jogadores no podem transformar pessoas, para que possam causar devastao sem
nenhum espao de terreno. Isto s serem incomodados.
ser possvel mais tarde, no jogo. Coloque uma moeda do suprimento geral em cada uma das
Todas as estruturas, incluindo as moradias, so retiradas da cartas de bnus que sobraram (o propsito dessas moedas
esquerda para a direita, do seu tabuleiro de faco. tornar mais atrativas as cartas de bnus menos desejadas, em
rodadas futuras).

Ao final de cada rodada, haver 3


cartas de bnus de sobra, e cada uma
recebe uma moeda.
Depois de posicionar as primeiras estruturas, restaro espaos vazios
na pista de moradia. Esses espaos definem seu rendimento (veja
abaixo).

FLUXO DE JOGO ATRAVS DE SEIS RODADAS


Cada uma das seis rodadas passa por trs fases:
FASE 1: Fase de lucro FASE 2: Fase de aes FASE 3: Fase de bnus de culto e de limpeza

FASE 1: LUCRO Moedas: Pegue do suprimento geral o nmero de moedas


equivalente ao nmero de smbolos de moedas visveis na sua
Coletar novos trabalhadores, moedas, sacerdotes e poder. pista de casas de comrcio.
Sacerdotes: Retire de seu suprimento o nmero de sacerdotes
Voc tambm passa por esta fase na primeira rodada.
equivalente ao nmero de smbolos de sacerdote visveis em
Portanto, primeiro colete os lucros especficos de sua faco
sua pista de templo. Outro smbolo de sacerdote ser visvel
para o comeo do jogo, e depois tambm os lucros da
se voc tiver construdo seu santurio (os santurios dos
primeira rodada.
Sociveis - Swarmlings e dos Sombrios - Darklings,
Seus rendimentos dependem das estruturas fornecem 2 sacerdotes).
que construiu, da carta de bnus que Coloque os recm-recebidos trabalhadores, moedas e
escolheu, e (mais tarde no jogo) das fichas sacerdotes em seu tabuleiro de faco (se o suprimento de
de favorecimento que possuir. Em todos os moedas e trabalhadores se esgotar, reponha os componentes
componentes, rendimentos so em falta por qualquer outra coisa. Apenas seu suprimento de
representados por uma mo espalmada. sacerdotes limitado).
Poder: Poder conquistado de acordo com os smbolos de
LUCRO BSICO PARA ESTRUTURAS poder visveis na pista de casas de comrcio. A fortaleza
Trabalhadores: Pegue do suprimento geral o nmero de normalmente oferece poder adicional (exceto para os
trabalhadores equivalente ao nmero de smbolos de Alquimistas, que coletam 6 moedas, ou os Mgicos do Caos,
trabalhadores visveis em sua pista de moradia. que coletam 2 trabalhadores, ou os Faquires, que coletam
Na fase 1, este jogador 1 sacerdote).
coleta 3 trabalhadores Como usar poder explicado na prxima seo "As bacias de
conforme indicado em poder".
sua pista de moradia.

8
LUCRO ADICIONAL PARA CARTAS E FICHAS GASTANDO poDer
Voc s pode gastar tokens de poder que estejam
Alm dos rendimentos coletados atravs do seu tabuleiro de
na bacia III. Ao gast-los, devero ser movidos
faco, adicione o lucro previsto na sua carta de bnus (veja
para a bacia I.
apndice IV, pg. 19), e nas fichas de favorecimento (veja
apndice II, pg. 18).
Aps ganhar 3 poderes
no cenrio acima, voc
1 trabalhador pode gastar at 6
poderes em uma ao
6 moedas
de poder (mais a esse
respeito frente).
1 poder

Fase II: aEs


Durante a fase de aes, comeando pelo jogador inicial e
AS BACIAS DE PODER seguindo o sentido horrio, cada jogador pode executar
exatamente uma ao, at que nenhum jogador queira executar
Cada jogador tem 12 tokens de poder que so distribudos por mais nenhuma ao. Existem 8 aes possveis de se escolher.
3 bacias. Aes de poder (veja ao #6, pg. 13) requerem Exceto pela ao de "passar", todas as outras podem ser
poder na bacia III ( direita). executadas mltiplas vezes durante a mesma fase de aes
(mas apenas uma vez por turno de jogador).
Neste cenrio, voc VISO GERAL DAS AES
tem 5 poderes sua
disposio. Voc pode Esta seo explica as relaes entre as aes.
usar todos os poderes
da bacia III, Ao #1 construir moradias em terrenos desocupados. Ao #2 e
independentemente de #3 facilitam a construo. No final do jogo, existe uma pontuao
especial para a maior rea conectada.
quantos tokens tenha
nas bacias I e II. Ao #4 evoluir estruturas. Muitas faces precisam construir suas
fortalezas o mais cedo possvel. Por outro lado, templos e santurios
Sempre que voc ganha poder no jogo (como lucro, quando um tambm so bastante valiosos, j que fornecem sacerdotes e fichas de
oponente constri estruturas, ou avanando nas pistas de culto), favorecimento, ncessrios para pontuar bem durante a pontuao de
voc no recebe novos tokens de poder, mas movimenta os j cultos no final da partida.
existentes de bacia para bacia. Assim tambm quando gasta
Ao #5 afeta diretamente a pontuao de culto, e oferece poder
poder em uma ao de poder: voc no perde tokens, mas os adicional atravs de sacerdotes e cultos. Poderes podem ento ser
movimenta de volta. usados para aes especiais de poder (#6).
Os tokens de poder movem-se (sempre em sentido horrio) de
acordo com as regras seguintes: Ao #7 explica as aes especiais que voc pode destravar durante
o jogo.
GANHANDO poDer
Quando ganhar poder, proceda na seguinte ordem: Finalmente, ao #8 precisa ser executada quando voc no pode ou
no quer executar nenhuma outra, na fase corrente de aes.

1. Se houver tokens na bacia I, para cada poder que 1 - TRANFORMAR E CONSTRUIR


ganhar mova 1 token da bacia I para a bacia II. Primeiro, voc precisa tranformar o tipo de um espao de
terreno. Depois, se houver mudado aquele terreno para o tipo de
seu terreno natural, voc pode imediatamente construir uma
2. Quando a bacia I estiver vazia, para cada poder moradia naquele terreno.
que ganhar mova 1 token da bacia II para a bacia III.
CONSTRUINDO UMA MORADIA
3. Uma vez que todos os tokens estejam na bacia III, Para construir uma moradia em um espao de terreno, esse
voc no pode ganhar poderes adicionais. espao precisa ser...
da sua cor (ou seja, tem que ser seu terreno
natural.
Se voc ganhar 3 desocupado.
poderes neste cenrio, direta ou indiretamente adjacente a uma de
mova 2 tokens da bacia I suas estruturas ("adjacncia" definida
para a bacia II primeiro, na prxima seo).
e depois mova 1 token da
bacia II para a bacia III, Alm disso, voc precisa pagar os custos da
construo. Cada moradia custa um trabalhador e
uma vez que agora a duas moedas (excees: os Engenheiros
bacia I estar vazia . constroem moradias por 1 trabalhador e 1
moeda, os Sociveis por 2 trabalhadores e 3
moedas).

9
TRANSFORMANDO UM ESPAO DE TERRENO Quando ganhar duas ps, se voc precisa de apenas uma para
tranformar um espao de terreno em seu terreno natural, voc
pode aplicar a segunda p em outro espao de terreno.
Ao assegurar que a primeira Contudo, no poder posicionar uma moradia nesse segundo
condio foi atingida, voc tem a
permisso para transformar um espao.
espao de terreno desocupado em (Isto tambm se aplica quando os Midos constroem sua
seu terreno natural imediatamente fortaleza, recebendo imediatamente 3 ps - veja na ltima
antes de construir uma moradia. pgina).
Coloque uma ficha de terreno da
sua cor no espao transformado. DETALHES DA CONSTRUO DE MORADIAS
Quando construir, pegue as estruturas (incluindo moradias)
Transformaes tm seu preo: cada passo entre a da esquerda para a direita, do seu tabuleiro de faco.
origem e o terreno de destino, no ciclo de
transformao do seu tabuleiro de faco, custa uma Se a ficha de pontuao corrente retratar uma moradia, voc
p. Assim, transformar os tipos de terrenos recebe 2 pontos de vitria para cada moradia que construir.
adjacentes (no ciclo de transformao) em outros Esta ficha de pontuao premia
custar uma p, com um custo mximo de at trs com 2 pontos de vitria a
ps se estiverem em lados opostos do ciclo, para que construo de moradias.
voc possa mover-se em qualquer direo no ciclo.
(Exceo: Gigantes sempre tm que pagar DETALHES DO USO DA P
exatamente 2 ps para transformar qualquer tipo de Voc no pode guardar ps para uso em aes futuras. Ps
terreno em seu terreno natural). precisam ser usadas imediatamente.
Ps podem ser adquiridas de vrias formas.
Se o lado esquerdo da ficha de pontuao corrente mostra
Voc pode trocar trabalhadores * por ps. A pista de trocas
de seu tabuleiro de faco exibe a taxa de troca: no comeo do uma p, voc ganha pontos de vitria por usar ps durante a
jogo, geralmente 3 trabalhadores para uma p (veja ao #3). corrente fase de aes.

O marcador indica que a taxa de troca de 3 trabalhadores Esta ficha de pontuao premia
com 2 pontos de vitria pelo uso
por 1 p.
de ps.

Aps transformar um espao de terreno, voc no precisa


construir uma moradia imediatamente. Voc pode fazer isso
em outra ao, em um momento futuro do jogo.

Voc no precisa transformar um espao de terreno em seu


Uma ou duas ps podem ser adquiridas atravs de certas aes terreno natural, podendo parar em qualquer outro tipo de
de poder (veja ao #6, pg. 13, ou apndice I, pg. 17). terreno (p. ex., se voc no puder dispor de mais ps).
Entretanto, durante seus turnos, seus oponentes pode reclamar
aquele espao de terreno para eles mesmos (espaos de
terrenos com fichas de terreno sobre eles mas sem estrutura
nenhma construda, so considerados desocupados).

Mesmo quando transforma um espao de terreno sem


construir uma moradia, o espao de terreno transformado
Uma das cartas de bnus oferece uma p (veja precisa ser direta ou indiretamente adjacente a uma de suas
ao #7, pg. 14, ou apndice IV, pg. 19). estruturas (veja pg. 11).

Voc no pode transformar um espao de terreno que


contenha, em cima, alguma estrutura.

Voc tambm pode conseguir ps atravs do bnus de culto


(veja "fase 3 de uma rodada", na pgina 15). Como essas ps
(Midos e Gigantes ganham ps adicionais para uso imediato foram conquistadas fora da fase de aes, voc no pode
aps construrem suas fortalezas). construir uma moradia imediatamente aps, e tambm no
pode trocar trabalhadores por mais ps (voc precisa esperar
As ps s podem ser aplicadas em um espao simples de at a prxima fase de aes para costruir uma moradia ).
terreno. Contudo, existem dois casos especiais: Gigantes so seres enormes, dotados de muita fora
fsica. Eles podem arrancar rvores ou nivelar
montanhas com facilidade - exatamente, alis, como
Se as ps recebidas atravs de uma ao de poder ou carta
eles gostam. So capazes de transformar paisagens
de bnus no so suficientes para transformar um espao de em reas baldias em pouqussimo tempo. Vrios
terreno em seu terreno natural, voc pode trocar Gigantes j tentaram transformar terra em alguma
trabalhadores * pelas ps faltantes (pela atual taxa de outra coisa, mas acabaram produzindo mais terra
devastada, afinal. Aparentemente, eles no tm
troca de sua pista de trocas).
destreza para coisas finas.

(* os Sombrios pagam um sacerdote para


cada p faltante) 10
ADJACNCIA
3 - BAIXANDO A TAXA DE TROCA PARA PS
Devido a algumas outras regras (veja "Poder atravs de
No incio do jogo, ps custam 3 trabalhadores cada (veja ao
estruturas", pg. 12), importante distinguir entre adjacncia
#1). Para reduzir esse custo para 2 trabalhadores, ou at um,
direta e indireta dos espaos de terrenos (esta distino no
como uma ao, voc pode mover o marcador da sua pista de
importa na construo de moradias, que do que trata a
troca um espao acima. Seu tabuleiro de faco mostra o custo
presente seo).
dessa ao: 2 trabalhadores, 5 moedas e 1 sacerdote.
ADJACNCIA DIRETA
(Excees: Midos pagam menos moedas, e Sombrios sequer
Espaos de terrenos e estruturas so considerados diretamente
tm uma pista de troca, j que trocam sacerdotes por ps).
adjacentes se compartilham o mesmo lado de um hexgono.
Adicionalmente, tambm so considerados adjacentes diretos
Como recompensa por executar esta ao, voc ganha 6
aqueles separados por um rio, mas conectados atravs de uma
pontos de vitria.
ponte (veja a ao de poder "Construindo uma ponte",
apndice I, pg. 17).
De agora em
Esses espaos de terrenos so diante, os ureos
diretamente adjacentes. Assim que (verde) s
voc construir uma estrutura no precisam pagar 2
outro terreno, ambas as estruturas trabalhadores
tambm sero consideradas para cada p.
adjacentes.
ADJACNCIA INDIRETA 4 - EVOLUINDO UMA ESTRUTURA
Espaos de terrenos e estruturas so considerados
Estruturas podem ser melhoradas passo a passo. Os custos para
indiretamente adjacentes quando separados por um ou mais
cada evoluo so mostrados no tabuleiro de faco,
espaos de rios, e o seu valor de navegao alto o suficiente
esquerda da estrutura.
para cobrir a distncia (navegao outra ao, e ser
DETALHES
explicada na prxima seo).
(espaos de terrenos e estruturas que os Anes podem Sempre retire as estruturas recm-construdas da esquerda
alcanar atravs de tneis, e os Faquires atravs de tapete para a direita do seu tabuleiro de faco.
voador tambm so considerados indiretamente adjacentes) Quando evoluir, voc estar substituindo uma estrutura por
outra. Retire a estrutura que voc quer melhorar do tabuleiro de
jogo e coloque de volta em seu tabuleiro de faco. Isto reduz
Para tornar essas estruturas seu lucro para aquele tipo de estrutura (quando retorna
indiretamente adjacentes, estruturas para o seu tabuleiro de faco, sempre a coloque o
voc precisa de um valor de mais direita possvel, na sua prpria pista). Coloque a nova
navegao de pelo menos 2. estrutura no mesmo espao do tabuleiro de jogo em que estava
a estrutura retirada.
Quando construir uma casa de comrcio, retorne uma moradia
para o seu
tabuleiro
Nota: quando construir moradias, seus oponentes tm a
de faco.
chance de ganhar poder. Isso ser explicado na ao #4,
"Evoluindo uma estrutura". Antes disso, vamos dar uma
olhada nas duas aes seguintes, que facilitam a construo de
moradias para o resto do jogo: avanar na pista de navegao
e baixar a taxa de troca para ps. Existem 4 evolues possveis (duas das quais s podem ser
executadas uma nica vez por partida).
2 - AVANAR NA PISTA DE NAVEGAO
Espaos de terrenos e estruturas precisam ser indiretamente adjacentes Moradia Casa de comrcio
se voc quiser se expandir atravs de espaos de rios. Evoluir uma moradia para casa de comrcio custa 2
trabalhadores e 6 moedas *. Se existir ao menos uma
Para transformar espaos de terrenos ou construir estruturas atravs
estrutura oponente em adjacncia direta com aquela
dos espaos de rios, como uma ao, voc pode mover o marcador em
sua pista de navegao um espao adiante. Seu tabuleiro de faco moradia voc s precisar pagar 3 moedas, no lugar de 6. Se a
mostra o custo dessa ao: 1 sacerdote e 4 moedas. ficha de pontuao corrente mostra uma casa de comrcio,
ganhe 3 pontos de vitria por esta evoluo.
Como prmio por executar essa ao, receba o nmero de pontos de Esta ficha de pontuao oferece 3
vitria indicado no espao de navegao para o qual se moveu. pontos de vitria por construir uma
Os ureos (verde) ganham 3 pontos de vitria por avanarem na casa de comrcio.
pista de navegao. Daqui para frente, as moradias verdes
mostradas no exemplo acima so consideradas adjacentes indiretas. ureos so um povo misterioso que vive na floresta,
e diz-se que existem sem um corpo fsico.
Infelizmente ningum pode provar isto, j que nunca
podero ser vistos peregrinando pela floresta.
Quando so ameaados ou esperam a visita de
parentes, simplesmente se fundem s rvores,
tornando-se invisveis.

11
DETALHES
Voc no ganha poder por suas prprias estruturas. Poder s
Casa de comrcio Fortaleza
1x pode ser ganho quando um oponente constri estruturas.
Comeando pelo jogador esquerda do jogador ativo e
Evoluir uma casa de comrcio para fortaleza custa um
seguindo em sentido horrio, cada oponente afetado precisa
nmero de trabalhadores e moedas, dependendo da faco.
decidir se aceitar o poder ou no (a prxima seo explica
Depois de construir sua fortaleza, cada faco ganha uma
porqu voc poder preferir recusar o poder ganho).
habilidade especial especfica (veja apndice VI, pg. 20). Se
a ficha de pontuao atual mostra uma fortaleza, ganhe 5 O PREO DO PODER
pontos de vitria por esta evoluo. Infelizmente, o poder ganho atravs de estruturas no
gratuito. Para ganhar esse poder, voc precisa perder pontos de
Casa de comrcio Templo
vitria, um nmero a menos do que os pontos de poder
Evoluir uma casa de comrcio para templo custa 2 recebidos.
trabalhadores e 5 moedas *. Como recompensa, Assim, ganhar 1/2/3/4... poderes custar 0/1/2/3... pontos de
imediatamente escolha e pegue uma ficha de favorecimento vitria.
** , e coloque-a com a face para cima na sua frente (voc pode
imediatamente tirar vantagem da ficha ganha, ou us-la
durante a corrente fase de ao, respectivamente). Voc no
pegar uma ficha de favorecimento que j tenha. Para mais
detalhes a respeito de fichas de favorecimento, veja apndice No exemplo acima, o jogador Nmade pode ganhar 3 poderes.
II, pg. 18. Se aceitar, ele perder 2 pontos de vitria.
(* Engenheiros pagam menos, e Sociveis pagam mais)
DETALHES
Templo 1x Santurio Voc no pode terminar com um nmero negativo quando
perder pontos de vitria.
Evoluir um templo para santurio custa um nmero de
trabalhadores e moedas, dependendo da faco. Esta evoluo Voc no pode decidir ganhar menos poderes para salvar
tambm premiada com uma ficha de favorecimento **. Se a pontos de vitria. ou aceita tudo, ou no ter nada (excees:
ficha de pontuao corrente mostrar um santurio, ganhe 5 se voc no tiver tokens de poder suficientes nas bacias I e II,
pontos de vitria pela evoluo. ganhe tantos poderes quantos forem necessrios para mov-
(** Mgicos do Caos sempre ganham 2 fichas, ao invs de los todos para a bacia III, perdendo os pontos de vitria de
uma). acordo. Voc tambm poder ganhar menos poder para evitar
Finalmente, mais a respeito dos prmios j mencionados voc pontuao negativa. Nesse caso, ganhe apenas a quantidade
obter quando um oponente construir uma estrutura. de poder necessria para terminar com 0 pontos de vitria).
PODER ATRAVS DE ESTRUTURAS
Voc s perde pontos de vitria quando ganha poder atravs
Cada estrutura tem um valor em poder, que mostrado
de estruturas. Voc no perde nenhum ponto de vitria quando
direita de sua pista, no tabuleiro de faco:
ganha poder de outras formas.
Fortaleza e santurio tm um SUMRIO: COMO EU GANHO PODER?
poder de valor 3.
Voc ganha poder...
quando um oponente constri ou evolui estruturas.
Casas de comrcio e templos
como lucro de suas casas de comrcio e fortaleza.
tm um poder de valor 2.
(e templos, se voc estiver jogando com os Engenheiros)
Moradias tm um poder de como lucro de duas cartas de bnus
valor 1. especficas.
Quando construir uma moradia (ao #1) ou evoluir uma
estrutura (ao #4), voc deve informar aos proprietrios das
estruturas diretamente adjacentes que eles podem ganhar poder
como lucro de duas fichas de
(veja "As bacias de poder", pg. 9).
favorecimento especficas.
Para determinar o nmero total de poder que um oponente
deve ganhar, some os valores de poder das estruturas dele
como prmio (uma nica vez) ao
diretamente adjacentes sua nova estrutura construda.
fundar uma cidade e pegar a ficha de
O jogador das Sereias (azul) precisa
cidade especfica (veja pg. 14 para
informar o jogador dos Nmades detalhes a respeito da fundao de
(amarelo) que ele deve ganhar 3 cidades).
poderes devido construo da nova
moradia azul: 1 poder pela moradia como Bnus (uma nica vez) de
amarela e mais 2, pelo templo culto na fase III, se a ficha de
amarelo. O jogador dos Nmades no pontuao especfica estiver valendo
ganha poder pela casa de comrcio para a corrente rodada (veja pg. 15
amarela, j que no diretamente
para detalhes a respeito do bnus de
adjacente moradia azul.
culto).
quando avanar nas pistas de culto (detalhes a seguir)
12
PODER ATRAVS DAS PISTAS DE CULTO
6 - AES DE PODER
Poder tambm pode ser ganho nas
Existem dois tipos de aes de poder: as plenas e as auxiliares.
pistas de culto de terra, gua, fogo e
ar. Voc ganha 1/2/2/3 poderes AES DE PODER NO TABULEIRO
quando avanar para a 3/5/7/10 As aes de poder no tabuleiro (representadas por octgonos
casas de uma pista de culto. Voc s laranja) s podem ser executadas uma vez por rodada - o
ganha esse poder uma vez, quando primeiro a chegar, ser o primeiro servido.
avanar para, ou passar por estas
casas. Sempre que executar uma dessas aes, mova um nmero de
tokens de poder da bacia III para a bacia I igual ao custo
indicado. Ento, coloque um token de ao em seu espao no
O jogador Nmade (amarelo) ganha 4 tabuleiro, para indicar que aquela ao no pode ser realizada
poderes por avanar esses 3 espaos no novamente nesta rodada.
culto do ar.

APENAS UM JOGADOR NO ESPAO 10


Use tokens de aes para cobrir aes de poder j
executadas. Aes de poder do tabuleiro custam 3, 4 ou 6
Apenas um jogador poder avanar para o espao 10 de cada poderes.
pista de culto. Para faz-lo, voc precisa ter fundado uma
cidade para cada espao 10 para qual deseje avanar. Veja Todas as aes de poder do tabuleiro so explicadas em
pg. 14 para detalhes sobre a fundao de cidades. detalhes no apndice I, pg. 17.

CONVERSES (A QUALQUER MOMENTO)


A qualquer momento durante seu turno, voc pode fazer
Aps fundar duas cidades, qualquer nmero de converses. Para tanto, voc tem as
voc pode avanar para o seguintes opes (tambm mostradas na bacia III do seu
espao 10 em duas pistas de tabuleiro de faco):
culto (a no ser que outro
jogador chegue antes). Pague 5 poderes por 1
sacerdote.
Pague 3 poderes por 1
trabalhador.
Pague 1 poder por 1 moeda.
Converta 1 sacerdote em 1
trabalhador.
Converta 1 trabalhador em 1
moeda. Esta ilustrao lembra a
5 - MANDE UM SACERDOTE PARA A ORDEM DE UM CULTO
voc as converses
Existem 4 espaos abaixo de cada disponveis.
pista de culto, que podem abrigar DETALHES
exatamente 1 sacerdote cada. Como
Uma converso no considerada sua ao do turno.
uma ao, voc pode colocar um de
Em seu turno, voc pode fazer qualquer nmero de
seus sacerdotes em um desses espaos
converses, antes ou depois de sua ao.
para avanar 2 ou 3 casas (conforme
indicado no espao) na pista de culto
correspondente. SACRIFICANDO PODER

Se voc no tiver poder suficiente na bacia III para executar


DETALHES uma ao de poder ou converso especficas, voc pode
Voc pode ganhar poder quando avana em uma pista. movimentar tokens de poder da bacia II para a III, e ento
No h como recuperar esses sacerdotes de volta. Tenha em imediatamente executar a ao desejada. Contudo, para cada
mente que voc s tem um total de 7 sacerdotes sua token de poder movido dessa forma, voc precisa remover 1
disposio. token de poder da bacia II e perd-lo para o jogo. A partir
desse momento, ter que se contentar com menos tokens de
Se voc no quiser perder um sacerdote, alternativamente poder em seu ciclo (voc no precisar sacrificar poder se
retorne-o ao seu suprimento, e avance apenas 1 espao. tiver apenas 1 token na bacia II).

Inicialmente, Engenheiros eram uma tribo da


montanha vivendo em vales e ravinas inacessveis. Estes cones lembram a
Agora, eles aprenderam como construir pontes e voc da habilidade de
estradas nas montanhas para manter seus sacrificar poder.
assentamentos remotos conectados. eles gostam de
dominar a natureza atravs da tecnologia. Eles
parecem excntricos s outras faces quando se
debruam sobre seus planos de construo.

13
7 - AES ESPECIAIS Dica: No se esquea de receber esses pontos de vitria.
Preste sempre ateno ficha de pontuao corrente. Voc
Cada ao especial pode ser executada apenas uma
pode conseguir pontos de vitria por construir certas
vez por rodada. Assim como as aes de poder, so
estruturas, por usar ps, ou fundar cidades.
indicadas por octgonos laranja, e podem ser
conseguidos atravs de uma variedade de formas. DETALHES
Algumas faces destravam aes especiais quando Escolha livremente qual das 3 cartas de bnus disponveis
constroem suas fortalezas (isto explicado no voc quer pegar (voc no pode pegar imediatamente a carta
apndice VI, pg. 20). que acabou de retornar).
Voc pode preferir deixar a nova carta de bnus com a face
Aps construrem sua fortaleza, as
para baixo na sua frente, para indicar que est passando a vez.
Bruxas podem construir uma moradia
No h limitaes para quantos recursos voc pode manter
gratuita, uma vez por rodada.
para a prxima rodada.
Voc pode executar quantas aes desejar, mesmo se todos os
Uma ficha de favorecimento e uma carta de bnus fornecem
demais jogadores j tiverem passado a vez. Desde que haja ao
uma ao especial para avanar 1 espao em uma pista de
menos um jogador ainda executando aes, a corrente fase de
culto. Outra carta de bnus oferece uma p gratuita para
aes continua.
transformar um espao de terreno.
Cultistas amam rituais. Toda a sua vida baseada em
Sempre que executar uma dessas aes regras rgidas. Mesmo as coisas mais simples so
acompanhadas por smbolos secretos e invocaes dos
especiais , voc deve avanar um elementos. Por exemplo, quando um Cultista quer
espao em uma pista de culto de sua encher um balde de gua de um poo, ele primeiro
escolha. precisa acalmar os elementos da terra e gua que est
dilacerando, e tambm precisa assegurar ao elemento
fogo que aquela gua no ser utilizada para apag-lo.
Isto pode parecer exagero, mas os Cultistas so muito
beneficiados pelos poderes dos elementos.
Use tokens de ao para marcar aes especiais j
executadas.
8 - PASSAR E O NOVO JOGADOR INICIAL FUNDANDO UMA CIDADE
No seu turno, se voc no pode ou no quer executar nenhuma No curso do jogo, uma ou mais cidades podem ser fundadas.
outra ao, voc tem que passar e no executar aes pelo Cidades so fundadas automaticamente sempre que essas duas
resto da rodada. condies so atingidas:
Existirem ao menos 4 estruturas da mesma cor
O primeiro jogador a passar torna-se o jogador
diretamente adjacentes umas s outras (veja Adjacncia,
inicial da prxima rodada (e pega o token de
pg. 11).
jogador inicial). Quando passar, imediatamente
retorne sua carta de bnus e pegue uma das 3 Exceo: apenas 3 estruturas so requeridas,
disponveis. Pode ser uma carta que outro jogador se uma delas for um santurio.
tenha retornado, nesta rodada (exceo: no pegue
nenhuma carta de bnus na ltima rodada do jogo - Essas estruturas devem ter um valor de poder
rodada 6). Se houver moedas sobre a nova carta de combinado de, pelo menos, 7 .
bnus, cooque-as no seu tabuleiro de faco (veja
"Moedas em cartas de bnus", pgina 15).
Voc pode ganhar pontos de vitria quando retornar
determinadas cartas de bnus.

Ao passar e retornar a carta de bnus Lembrete: Moradias tm poder de valor 1, casas de comrcio e
mostrada direita, ganhe um ponto de templos 2, fortaleza e santurio, 3.
vitria para cada uma de suas moradias no
tabuleiro do jogo. Indique a fundao de uma cidade escolhendo e pegando uma
ficha de cidade (veja apndice V, pg. 19), e colocando-a
embaixo de uma das estruturas que formam a cidade.
Quando passar e retornar a carta de bnus
mostrada esquerda, ganhe 2 pontos de
vitria para cada uma de suas casas de
comrcio, no tabuleiro do jogo. ficha de cidade

Quando passar e retornar a carta de bnus Bruxas vivem nos bosques, mas tambm dominam o
mostrada direita, ganhe 4 pontos de ar. Pilotando suas vassouras, voam de um lugar para
vitria se j houver construdo sua outro. Esta a razo pela qual uma floresta que
nunca viu uma Bruxa pode ficar cheia delas, de
fortaleza, e/ou 4 pontos de vitria se j repente. As Bruxas so sociveis, e renem-se
houver construdo seu santurio. alegremente em grandes cidades de Bruxas, onde
negociam poes de amor e maldies entre elas.

14
FUNDAR UMA CIDADE TEM 3 BENEFCIOS: DETALHES DO BNUS DE CULTO "P"

Os bnus de culto so recebidos na ordem de jogada da


prxima rodada (isto relevante para ps).
Imediatamente receba o nmero de pontos de vitria indicado
Voc no pode adquirir ps adicionais quando as ganha
pela ficha da cidade escolhida. Receba pontos de vitria
como bnus de culto (os Faquires tambm no podem fazer
adicionais se a ficha de pontuao corrente mostrar uma chave.
tapetes voadores adicionais, e nem os Anes podem escavar
tneis quando ganham ps como bnus de culto. Tapetes
voadores e escavao de tneis tm um custo que no pode ser
Essa ficha de pontuao premia
pago fora da fase de aes. Da mesma forma, se os Gigantes
com 5 pontos de vitria cada nova
recebem apenas uma p como bnus de culto, ela ser
cidade fundada.
perdida).
Voc no pode reservar ps para turnos futuros.
Imediatamente e apenas uma vez, colete os prmios
Voc pode usar essas ps em espaos de terrenos adjacentes
mostrados na ficha de cidade escolhida (ou seno + 1 espao
diferentes.
em cada pista de culto, 1 sacerdote, 2 trabalhadores, 6 moedas,
Voc no pode construir uma moradia na Fase III.
ou 8 poderes).
Cada cidade fornece uma chave. Cada chave permite a voc RETORNANDO TOKENS DE AO
avanar para o ltimo espao de uma pista de culto (espao 10 - Se houver qualquer token de ao em
sem uma chave, voc deve parar no espao 9). Espaos de ao de poder no
DETALHES tabuleiro.
Ao ser fundada uma cidade, todas as estruturas diretamente Espaos de aes especiais
adjacentes umas s outras formam a cidade (pontes so nos tabuleiros de faco.
importantes aqui), mesmo que o nmero de estruturas seja Fichas de favorecimento e
maior do que o requerido. cartas de bnus.
Adjacncia indireta (especialmente atravs de espaos de remova-os de onde estiverem.
rios) no tem relevncia quando se funda uma cidade (exceo:
Sereias so criaturas aquticas adorveis que habitam
As Sereias podem ignorar um espao de rio quando fundam
as guas de Terra Mystica e viajam por seus rios.
uma cidade). Enganados por seu charme, muitos dos homens da
Construir estruturas diretamente adjacentes a uma cidade terra se esquecem que as Sereias pretendem
existente expande a cidade ao invs de formar uma nova. transformar Terra Mystica em um mundo de gua.
Elas so capazes de dividir sua cauda de peixe em duas
Quando uma estrutura construda fundindo duas cidades
pernas e se tranformarem em seres terrestres.
diferentes em uma maior, essas cidades no perdem seus Contudo, s fazem isso quando pretendem inundar
direitos individuais ou funes (apesar de no mais se poder algum lugar, ou quando precisam construir materiais
definir seus limites). para suas cidades flutuantes.
O nmero total de cidades para uma partida limitado a 10. MOEDAS EM CARTAS DE BNUS
Os Faquires reduziram suas necessidades fsicas e Ponha uma moeda do suprimento geral em cada uma das 3
aumentaram tremendamente sua fora espiritual. Seu cartas de bnus restantes (se alguma carta no foi pega por
esprito comanda a matria, de tal forma que so
capazes de levitar coisas, como tapetes. Tapetes so
nenhum jogador por duas rodadas, ter agora duas moedas
equipamentos voadores muito convenientes, quando sobre ela).
voc sabe como oper-los. Em contraste com as
VIRE A FICHA DE PONTUAO COM A FACE PARA BAIXO
vassouras, so capazes de transportar cargas.
Faquires preferem viver em desertos, que combinam Como ltima ao da rodada corrente, vire a ficha de
com seu estilo de vida meditativo. pontuao corrente com a face para baixo, deixando as fichas
das fases seguintes com as faces para cima.
Fase III: BNUS DE CULTO E
FASE DE LIMPEZA
Quando todos os jogadores houverem passado sua vez (veja Atravs das fichas de
ao #8 esquerda), a corrente fase de aes termina. Nas pontuao pode-se saber em
rodadas 1 a 5 a fase de aes seguida por uma fase de qual rodada a partida se
limpeza, em preparao para a rodada seguinte (no h fase de encontra. Nesse exemplo,
limpeza aps a ltima rodada). rodada 3.

BNUS DE CULTO

Primeiro, os bnus de culto mostrados na ficha de pontuao


corrente devem ser entregues. Cada jogador com progresso
suficiente no culto mostrado recebe o prmio, mltiplas vezes
se necessrio. Anes sempre esto caando tesouros e minrios
valiosos, concentrados em escavaes sem fim. Suas
minas so usualmente localizadas em montanhas, mas
no calor da escavao s vezes acabam escavando reas
vizinhas. Mesmo quando so habitadas, os habitantes
frequentemente s percebem sua presena quando, de
repente, os Anes aparecem do outro lado da rea. Os
Nesse caso, se voc estiver no espao 6 do culto ao ar, Anes vo adiante com suas escavaes at que possam
receber 3 trabalhadores (1 para cada 2 espaos), e se estiver formar novas montanhas com a terra removida, assim
no espao 8 do culto terra receber 2 ps (uma para cada 4 as futuras geraes podero escavar tudo novamente
espaos).

15
FIM DE JOGO E PONTUAO FINAL
O jogo termina depois que todos os jogadores tiverem passado pela fase de ao da ltima rodada. Posteriormente, acontecer a
pontuao final (conforme indicado no token de final de jogo, no h bnus de culto na rodada final).

PONTUAO DE CULTO
O jogador com o maior nmero de estruturas conectadas
ganha 18 pontos de vitria.
Exemplo: Aquele que tenha o segundo maior nmero de estruturas
2 jogadores conectadas ganha 12 pontos de vitria.
Pontue cada pista de culto avanaram 9 casas O terceiro colocado, recebe 6 pontos de vitria.
individualmente com: no culto do fogo.
8+4=12 pontos de Esses valores tambm so mostrados no canto superior
8 pontos de vitria para o jogador vitria so esquerdo do tabuleiro. Em caso de empate, dividem-se os
com a posio mais alta na pista. necessrios para pontos de vitria entre os empatados (arredondando para
dividir entre eles (6 baixo, se necessrio).
4 pontos de vitria para o segundo para cada um). Exemplo: um jogador tem 10 estruturas conectadas, os outros
melhor posicionado. trs tm 9. O primeiro jogador ganha 18 pontos de vitria, e
os demais dividiro entre eles a soma de toda a pontuao que
2 pontos de vitria para o terceiro. conseguiram (12+6+0=18), recebendo 6 pontos cada.

PONTUAO DE RECURSOS
Finalmente, receba pontos de vitria por recursos sobrando:
Os Midos so um povo de pequeninos muito
ganhe 1 ponto de vitria para cada 3 moedas (todos os outros
simpticos, no muito fortes, inteligentes, ou habilitados recursos devem ser convertidos em moedas para este fim - veja
em magia. Portanto, trabalho pesado a nica maneira "Converses", na pg. 13).
deles conseguirem alguma coisa na vida. E com (Os Alquimistas ganham 1 ponto de vitria para cada 2
trabalho duro eles atingem coisas maravilhosas. Onde
quer que aparea uma famlia de Midos, a paisagem se
moedas).
torna uma terra florida e prspera num piscar de olhos O VENCEDOR DO JOGO
- e isto apenas com seu trabalho manual.
O jogador com o maior nmero de pontos de vitria vence o
PONTUAO DE REA jogo.
Determine o nmero de suas estruturas direta ou indiretamente Em caso de empate, mais de um sero os vencedores.
adjacentes a outras (veja "Adjacncia", pg. 11).
Com o valor adequado de navegao, reas dispersas podem ser crditOs
indiretamente adjacentes umas a outras (e,
Designer: Helge Ostertag
portanto, consideradas conectadas). Co-designer: Jens Drgemller
Redao: Uwe Rosenberg
Illustraes e design grfico: Dennis Lohausen
Editores: Frank Heeren & Uwe Rosenberg
Verso em ingls: Team Z-Man Games
Verso em portugus: Fernando M. B. de Arajo, com referncias e
apoio de Leandro Farias Vaz
Agradecimentos especiais: Grzegorz Kobiela and Feuerland Spiele

Representando os vrios "play-testers" e apoiadores, gostaramos de


agradecer Andreas Buhlmann, Bernadette Beckert, Carsten Strmer,
Todas as 8 estruturas mostradas so consideradas conectadas Christian Wojtko, Christine Heeren, Christof Tisch, Dirk Schmitz,
com um valor de navegao 1. Voc pode ignorar um nico Grzegorz Kobiela, Inga Blecher, Jesse Dean, Julian Steindorfer, Kay-
espao de rio em qualquer local do tabuleiro para conectar Viktor Stegemann, Marcel Straub, Mario Weise, Michael Winer,
estruturas. Contudo, para poder ignorar dois espaos de rio Monika Harke, Nicole Strauch, Pan Pollack, Ralph Bruhn, Rob
adjacentes, necessrio ter um valor de navegao 2. Thompson, Rob Watson, Sebastian Wehlmann, e Stephan Rink.
Para os Anes, estruturas que possam ser alcanadas atravs 2012 Feuerland Spiele
de escavaes so consideradas conectadas. Para Faquires, 2013 Z-Man Games Inc.
estruturas que possam ser alcanadas atravs de vo de tapete 31, rue des Coopratives
so tambm consideradas conectadas. Vo de tapete pode Rigaud, Qubec
durar um intervalo de 1 ou 2 espaos. Os custos de escavaes J0P 1P0, Canada
ou vos de tapete no precisam ser pagos neste ponto. Questes ou comentrios?
Contudo, as Bruxas no podem conectar espaos atravs do Contate-nos em:
info@zmangames.com www.zmangames.com
"passeio das Bruxas"- veja na ltima pgina.
APNDICES
Existem 6 apndices:
Apndice I explica as aes de poder, que so mostradas nos espaos de ao no tabuleiro do jogo.
Apndice II trata das fichas de favorecimento, apndice III apresenta as fichas de cidade, apndice IV explica as cartas de
bnus, apndice V fala sobre as fichas de pontuao e o apndice VI elenca as regras especiais de cada faco.
APNDICE I: OS ESPAOS DE AO DE PODER NO TABULEIRO

Em cada rodada, existem 6 aes disponveis para todos os jogadores, mas uma vez executadas, no podero ser usadas
novamente pelo restante da rodada.

CONSTUINDO UMA PONTE 7 MOEDAS

Movendo 3 tokens de poder da bacia III Movendo 4 tokens de poder da bacia III
para a bacia I, voc pode construir uma para a bacia I, voc pode pegar 7 moedas
ponte sobre um espao de rio. Para faz-lo, do suprimento geral e coloc-las em seu
voc precisa ter uma estrutura em pelo menos um dos espaos tabuleiro de faco.
de terreno conectados. Construir uma ponte conecta esses
espaos de terrenos e eles passam a ser diretamente Os Alquimistas se esforam por um profundo
adjacentes um ao outro (veja "Adjacncia", pg. 11). conhecimento dos elementos que formam o mundo, e
como us-los para seus propsitos. Eles sabem como
criar ouro - apesar de que o processo muito
elaborado e s compensa quando realmente voc
O tabuleiro indica onde as precisa de ouro. Os Alquimistas preferem se assentar
pontes podem ser em pntanos, que fornecem um suprimento estvel de
enxofre e outros reagentes.
construdas, mostrando
pontes inacabadas. 1 P

Movendo 4 tokens de poder da bacia III


para a bacia I, voc pode executar a ao
#1 "transformando e construindo" (veja
DETALHES
pg. 9), recebendo uma p para este fim.
Sem navegao, voc s pode atingir um espao de terreno Se essa p no for suficiente para transformar aquele espao
alm de um rio construindo uma ponte. Durante sua prxima de terreno em seu terreno natural, voc pode trocar
ao, ou mais tarde, voc poder transformar esse espao de trabalhadores* pelas ps faltantes - atravs da taxa de troca
terreno e/ou construir nele uma moradia (veja "Ao #1", pg. de sua pista de trocas.
9).
Estruturas conectadas por pontes contam para a fundao de
uma cidade (ver pg. 14), enquanto a adjacncia indireta
atravs de navegao no conta.
Uma vez construdas, voc no pode remover suas pontes.
Lembre-se que voc s poder construir um total de 3 pontes.

De todas as faces, os Sociveis so os mais...


sociveis! Eles simplesmente no podem suportar
solido. Eles sempre vagueiam em grandes grupos, Pista de trocas
vivendo na gua a maior parte do tempo, apesar de se
darem bem tambm em terra firme. Quando um
Socivel precisa de um trabalho concludo, ele pode 2 pS
contar com a ajuda de amigos e parentes, que daro Movendo 6 tokens de poder da bacia III
um forte apoio. desta forma que eles sempre para a bacia I, voc pode executar a ao
executam os trabalhos mais pesados.
#1 "transformando e construindo",
1 SACERDOTE recebendo 2 ps para este fim.
Se as ps no forem suficientes para transformar determinado
Movendo 3 tokens de poder da bacia III
terreno em seu terreno natural, voc pode trocar
para a bacia I, voc pode pegar 1 sacerdote
trabalhadores * pelas ps faltantes - atravs da taxa de troca
de seu suprimento e coloc-lo em seu
em sua pista de trocas. Se voc s precisa de uma p para
tabuleiro de faco.
fazer a transformao, poder usar a segunda p em outro
2 TRABALHADORES espao de terreno. Contudo, no poder construir uma
Movendo 4 tokens de poder da bacia III moradia neste outro espao.
para a bacia I, voc pode pegar 2
Os Sombrios precisam trocar 1 sacerdote, para cada p
trabalhadores do suprimento geral,
faltante.
e coloc-los em seu tabuleiro de faco.

17
APNDICE II: AS FICHAS DE FAVORECIMENTO
Depois de construir uma estrutura sagrada ( templo ou santurio) imediatamente escolha e pegue uma ficha de favorecimento
(Mgicos do Caos sempre pegam 2 fichas de favorecimento). Coloque-a com a face para cima prxima de seu tabuleiro de
faco. Voc s pode ter 1 ficha de cada tipo, e existem 12 tipos diferentes de fichas de favorecimento.

4 das fichas de favorecimento, imediatamente e apenas uma


vez, aumentam em 3 sua influncia no culto representado
nelas. Existe apenas 1 da cada tipo dessas fichas.

8 das fichas de favorecimento imediatamente destravam habilidades especiais. Adicionalmente, de imediato e apenas uma nica
vez, aumentam em 1 ou 2 sua influncia no culto indicado nelas. Existem 3 de cada tipo dessas fichas.
(Quando avana nas pistas de cultos, voc pode passar por certos espaos e ganhar poder - veja "Poder atravs de pistas
de culto", pg. 13).

A partir de agora, quando fundar uma cidade,


suas estruturas s precisaro de um valor de Na fase I "Lucro", colete 3 moedas adicionais.
poder combinado de 6, ao invs de 7 como era
antes (veja "Fundando uma cidade", pg. 14).

De agora em diante, como uma ao especial


(uma vez para cada fase de ao), voc pode Quando estiver evoluindo uma moradia em
avanar 1 espao na pista de culto de sua casa de comrcio, ganhe imediatamente 3
escolha. Marque a pista com 1 token de ao pontos de vitria adicionais.
(veja ao #7, pg. 14).
De agora em diante, ao "passar" sua vez de
Na fase I "Lucros", ganhe 4 poderes jogar (veja ao #8, pg. 14), ganhe 2/3/3/4
adicionais. pontos de vitria por 1/2/3/4 de suas casas de
comrcio no tabuleiro.

Na fase I "Lucros", colete 1 traalhador Quando construir uma moradia,


adiconal e ganhe 1 poder adicional. imediatamente ganhe 2 pontos de vitra
adicionais.

APNDICE III: AS FICHAS DE PONTUAO


Cada ficha de pontuao no tabuleiro representa uma rodada. Seu lado esquerdo indica como conseguir pontos de vitra
adicionais durante a fase de aes. O lado direito mostra os bnus de culto oferecidos no final daquela rodada (na fase III). Esses
bnus dependem do seu progresso nas pistas de culto (e podem ser dados vrias vezes para a mesma pista). Voc no precisa
gastar melhorias para receber o bnus.
Fase de ao: ganhe 2 pontos de vitria adicionais
Fase de ao: ganhe 5 pontos de vitria adicionais
am 1 ~ l t quando construir uma moradia.
!..:.. ''c'J: ~ j...:7 quando construir uma fortaleza ou santurio.
Fim da rodada: ponha 1 sacerdote de seu
' -- suprimento em seu tabuleiro de faco para cada 4
Fim da rodada: ponha 1 trabalhador do suprimento
geral em seu tabuleiro de faco para cada 2 espaos
espaos que tenha avanado no culto da gua.
que tenha avanado no culto do ar.
Fase de ao: ganhe 2 pontos de vitria adicionais
Fase de ao: ganhe 5 pontos de vitria adicionais
quando construir uma moradia.
quando construir uma fortaleza ou santurio.
Fim da rodada: ganhe 4 poderes para cada 4
Fim da rodada: ponha 1 trabalhador do suprimento
espaos que tenha avanado no culto do fogo (veja
geral em seu tabuleiro de faco para cada 2 espaos
pg. 9 para detalhes em "Poder").
que tenha avanado no culto do fogo.
Fase de ao: ganhe 3 pontos de vitria adicionais
Fase de ao: ganhe 2 pontos de vitria adicionais para
quando construir uma casa de comrcio.
cada p, quando us-las.
Fim da rodada: ganhe 1 p para cada 4 espaos que
tenha avanado no culto do ar e use-a imediatamente -
l.~ ~1;_ -j..c::7
1e Fim da rodada: ponha 1 moeda do suprimento geral
em seu tabuleiro de faco para cada espao que tenha
(na ordem de jogo da prxima rodada).
avanado no culto da terra.
Fase de ao: ganhe 3 pontos de vitria adicionais Fase de ao: ganhe 5 pontos de vitria adicionais
quando construir uma casa de comrcio. quando fundar uma cidade.
Fim da rodada: ganhe 1 p para cada 4 espaos que ; . ~ I) Fim da rodada: ganhe 1 p para cada 4 espaos que
tenha avanado no culto da gua e use-a 11 ''
! 'J '._ J ~ tenha avanado no culto da terra e use-a imediatamente
imediatamente (na ordem de jogo da prxima (na ordem de jogo da prxima rodada).
rodada).

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APNDICE IV: AS CARTAS DE BNUS

Existem 9 cartas de bnus diferentes (representadas por pergaminhos desenrolados). Sua principal funo fornecer lucros
adicionais na fase I. Cartas de bnus so vlidas apenas por uma rodada. Elas devem ser devolvidas no final de cada rodada (veja
ao #8, na pg. 14).

Na fase I "Lucro", colete 1 Na fase I "Lucro", colete 1 Na fase I "Lucro", colete 6


sacerdote adicional. trabalhador adicional e ganhe 3 moedas adicionais.
poderes extras.

Na fase I "Lucro", colete 2


moedas adicionais. Alm disso,
Na fase I "Lucro", ganhe 3
na fase II, como uma ao Na fase I "Lucro", colete 4
poderes extras. Alm disso, na
especial, voc pode executar a moedas adicionais. Alm disso, na
fase II desta rodada apenas,
ao I recebendo uma p fase II, como uma ao especial,
seu valor de navegao
gratuitamente para este fim. Use voc pode avanar 1 espao na
aumentado em 1. Se voc tiver
um token de ao ao executar pista de culto de sua escolha,
esta carta de bnus na rodada
essa ao especial (voc pode gratuitamente. Use um token de
6, esse aumento no contar
adquirir ps adicionais pagando ao ao executar essa ao
para a pontuao final (Anes
com trabalhadores, se esta no especial.
e Faquires no so
for suficiente para fazer a
beneficiados pela segunda
transformao em seu terreno
vantagem desta carta).
natural. Sombrios pagam 1
sacerdote por p).

Na fase I "Lucro", colete 2 Na fase I "Lucro", colete 1 Na fase I "Lucro", colete 2


moedas adicionais. Alm disso, trabalhador adicional. Alm disso, trabalhadores adicionais. Alm
quando devolver esta carta ao quando devolver esta carta ao disso, quando devolver esta carta
passar sua vez, ganhe um ponto passar sua vez, ganhe 2 pontos de ao passar sua vez, ganhe 4 pontos
de vitria para cada uma de vitria para cada uma de suas de vitria se j tiver construdo sua
suas moradias no tabuleiro de casas de comrcio no tabuleiro de fortaleza e/ou 4 pontos de vitria
jogo. jogo. se j tiver construdo seu
santurio.

APNDICE V: AS FICHAS DE CIDADES

Existem duas de cada um dos 5 tipos diferentes de fichas de cidades. Quando fundar uma cidade, escolha e pegue uma
das fichas disponveis e com ela marque uma construo na cidade. Cada ficha oferece imediatamente um bnus, que s
pode ser usado uma nica vez (voc pode ter mltiplas cpias da mesma ficha de cidade).
Quando pegar esta ficha de cidade, ganhe 9 pontos
de vitria e ponha 1 sacerdote do seu suprimento Quando pegar esta ficha de cidade, ganhe 6 pontos
em seu tabuleiro de faco. de vitria e mais 8 poderes (veja pg. 9 para
detalhes em "Poder").

Quando pegar esta ficha de cidade, ganhe 8 pontos Quando pegar esta ficha de cidade, ganhe 5
de vitria e mova-se 1 espao adiante em cada uma pontos de vitria e ponha 6 moedas do
das 4 pistas de cultos . suprimento geral em seu tabuleiro de faco.

Os Sombrios so conhecidos como criaturas ms e


Quando pegar esta ficha de cidade, ganhe 7 bajuladoras, que atraem os outros para buracos
pontos de vitria e ponha 2 trabalhadores do pantanosos perigosos por diverso, para roub-los e
suprimento geral em seu tabuleiro de faco. afog-los. Apenas alguns poucos tentaram verificar
esses rumores. Sombrios so bastante habilidosos nos
cultos aos elementos , com certeza. Seus sacerdotes
usam seus conhecimentos secretos para transformar
ainda mais terras em pntanos.

19
APNDICE VI: AS FACES
Esta seo fornece maiores detalhes das 14 faces, suas habilidades especiais, e as recompensas por construrem suas fortalezas. As faces
so classificadas pelo seu tipo de terreeno natural. Algumas faces ganham um token de ao aps construrem suas fortalezas. Esse token
pode ser usado na mesma rodada.
UREOS SEREIAS
Habilidade: - Habilidade: Voc pode pular 1 espao de rio, quando fundar uma cidade
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, imediatamente e apenas uma vez (voc decide se, e quando, quer usar esta habilidade. Quando fundar uma
receba uma ficha de favorecimento. Alm disso, pegue 1 token de ao. cidade desta forma, ponha a ficha da cidade no espao de rio pulado. E
Como uma ao especial (uma vez por fase de ao), voc pode avanar 2 claro, voc pode construir pontes como de costume).
casas em uma pista de culto de sua escolha (apenas avance ao espao 10 se Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, imediatamente e apenas uma vez,
tiver uma chave). Use o token de ao para executar esta ao especial. mova-se 1 espao adiante na pista de navegao. No pague nem um
sacerdote, e nem 4 moedas por este movimento (receba os prmios
BRUXAS associados ao novo nvel, conforme indicado em seu tabuleiro de faco).
Habilidade:Ganhe 5 pontos de vitria adicionais quando fundar uma cidade.
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, pegue 1 token de ao. Como uma SOCIVEIS
ao especial (uma vez por fase de ao), voc pode construir uma moradia
Habilidade: Colete 3 trabalhadores adicionais quando fundar uma cidade.
em um espao de floresta desocupado. No pague nem 1 trabalhador, e nem
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, pegue um token de ao. Como uma
2 moedas por esta moradia. Para esta construo apenas, ignore a regra de
ao especial (uma vez por fase de ao), voc pode evoluir uma moradia em
adjacncia. Voc pode construir em qualquer espao livre de floresta, desde
casa de comrcio. No pague nem moedas e nem trabalhadores por esta casa
que seja uma floresta desde o incio desta ao (passeio das Bruxas). Ou
de comrcio. Utilize-se do token de ao para executar esta ao especial.
seja, voc no poder transformar um espao de terreno antecipadamente.
Use o token de ao para executtar esta ao especial. MGICOS DO CAOS
ALQUIMISTAS
Habilidade:Troque 1 ponto de vitria por 1 moeda, ou 2 moedas por 1 ponto Habilidade: Voc comea o jogo com apenas uma moradia, e voc s pode
de vitria, a qualquer momento e quantas vezes quiser (Pedra Filosofal). posicion-la aps todos os outros jogadores construrem as deles (se
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, imediatamente e apenas uma vez necessrio, aps os Nmades posicionarem sua terceira moradia - veja
ganhe 12 poderes. De agora em diante, ganhe 2 poderes para cada p que setup na pg. 5). Voc recebe 2 fichas de favorecimento, ao invs de uma,
voc receber durante todo o restante do jogo (no importa como conseguiu a sempre que construir um templo ou seu santurio.
p). Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, pegue um token de ao. Como uma
ao especial (uma vez por fase de ao), voc pode realizar um duplo-turno
SOMBRIOS
Habilidade:Voc precisa pagar sacerdotes (no lugar de trabalhadores) (neste duplo-turno, execute quaisquer 2 aes, uma aps a outra - passar a
vez tambm considerada uma ao). Utilize-se do token de ao para
quando transformar espaos de terrenos. Pague 1 sacerdote e ganhe 2 pontos
executar esta ao especial.
de vitria para cada passo da transformao.
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, voc pode imediatamente e apenas GIGANTES
uma vez trocar at 3 trabalhadores por 1 sacerdote cada (Ordenao de
Habilidade: Voc sempre paga exatamente 2 ps para transformar um
sacerdotes).
espao de terreno em seu terreno natural - mesmo para montanhas e desertos
MIDOS (uma p ser perdida quando recebida na fase III como um bnus de culto).
Habilidade: Receba 1 ponto de vitria adicional para cada p que ganhe Fortaleza: Aps construir a fortaleza, pegue 1 token de ao. Como uma
durante o jogo (no importa a forma como as adquiriu). ao especial (uma vez por fase de ao), receba gratuitamente 2 ps para
Fortaleza: Aps construir a fortaleza, imediatamente e apenas uma vez transformar um espao de terreno acessvel em seu terreno natural. Nesse
receba 3 ps para aplicar em espaos de terreno seguindo as regras gerais. espao, voc pode imediatamente construir uma moradia, pagando seus
Voc pode construir uma moradia em um desses espaos, pagando o custo custos. Utilize-se do token de ao para executar esta ao especial.
devido.
CULTISTAS FAQUIRES
Habilidade: Sempre que pelo menos um de seus oponentes decidir receber Habilidade: Quando executar a ao de "Transformar e construir",
poder devido sua atividade de construo, avance 1 espao em uma pista de voc pode pular um espao de terreno ou rio, pagando 1 sacerdote a
culto de sua escolha (voc deve avanar um espao no total, no importando mais (vo de tapete). Receba 4 pontos de vitria a cada vez que voar
quantos oponentes tenham recebido poder. Se todos os oponentes se com o tapete. Na pontuao de rea final, quaisquer estruturas que
recusaram a receber poder, voc no avana na pista de cultos). possam ser alcanadas atravs de vos de tapete so consideradas
Fortaleza: Aps construir a fortaleza, imediatamente e apenas uma vez conectadas (no importando o nmero de seus sacerdotes sobrando).
receba 7 pontos de vitria. Fortaleza: Aps construir a fortaleza, voc poder a partir de ento pular
2 espaos de terreno ou rio, ou um de cada, quando realizar um vo de
ENGENHEIROS tapete (isto tambm afeta a rea de pontuao final).
Habilidade: Como uma ao, voc pode construir uma ponte pelo custo de 2 NMADES
trabalhadores (voc pode executar esta ao qualquer nmero de vezes
durante uma rodada, e tambm pode continuar construindo pontes atravs Habilidade: Voc comea o jogo com 3 moradias ao invs de uma.
da respectiva ao de poder). Coloque a terceira aps todos os outros jogadores construrem as
Fortaleza: Aps construir a fortaleza, a cada rodada, ao "passar", receba 3 segundas deles (mas antes que os Mgicos do Caos posicionem sua nica
pontos de vitria para cada ponte conectando duas de suas estruturas. moradia).
Fortaleza: Aps construir sua fortaleza, pegue um token de ao. Como uma
ANES ao especial (uma vez por fase de ao), voc pode transformar um espao de
Habilidade: Quando executar a ao de "Transformar e construir", voc terreno diretamente adjacente a outro em que haja uma estrutura sua em seu
pode pular um espao de terreno ou rio, pagando 2 trabalhadores a mais terreno natural (Tempestade de areia). Nesse espao, voc pode
(escavao de tnel). Receba 4 pontos de vitria a cada vez que escavar um imediatamente construir uma moradia pagando seus custos (essa habilidade
tnel. Voc no tem navegao. Na pontuao de rea final, quaisquer no aplicvel passando um espao de rio ou ponte). Utilize-se do token de
estruturas que possam ser alcanadas atravs de tneis so consideradas ao para executar esta ao especial (a Tempestade de areia no
conectadas (no importando o nmero de seus trabalhadores sobrando). considerada uma p).
Fortaleza: Aps construir a fortaleza, pague apenas 1 trabalhador a mais, ao
invs de 2, ao escavar tneis.

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