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GANCHOS DE AVENTURA | RESENHA DO MANUAL DO DEFENSOR


NOSSA EQUIPE

Antonio Carlos Daimon

Bruno Hatsuri Almeida Sabe quando o um grupo de RPG termina uma


aventura, recebe os Pontos de Experincia e j comea a
pensar na prxima aventura? Pois bem, com a Iniciativa
Diego Nascimento est sendo assim. Ns nem bem terminamos a primeira
edio e aqui j est a segunda, ficando ainda melhor
com os feedback vindo daqueles que tem esse jogo e o
Eric Ellison sistema 3D&T em mais alta estima.
Nossa equipe est deveras feliz com o resultado
da primeira edio e tudo isso se traduz nessa
Felippe Bardo Freitas revista que voc est vendo, feita com mais carinho
e dedicao ainda. E esperamos que voc que est
lendo isso tambm goste, e ns de o seu feedback, por
Gilney Macdo que a Iniciativa como o RPG, um trabalho em equipe.
E se voc tambm gostaria de se juntar a nossa to
nobre causa, WHY NOT? Todas as ideias so bem vindas
Jnior Lobo e quanto mais gente melhor.
Voc pode entrar em contato conosco pelo
Facebook, Twitter ou pelo nosso e-mail. E mesmo que
Lucas Emanuel voc no disponha de tempo para escrever, voc ainda
pode participar enviando a revista para um colega sem
peso na conscincia quanto a pirataria, porque afinal
Matheus Magro Antonio de contas ela gratuita. Por fim, torcemos que voc se
divirta lendo essa revista, quanto ns nos divertimos
escrevendo para ela.
Pedro Aguiar Os Editores.

Fale com a gente!!!


Pedro Netto
t Quer enviar sua sugesto de matria? Tem um material
bacana e quer compartilhar com a gente? No concordou
Rodrigo Mokepon com algo dito em uma das matrias?

Mandem mensagem para:


iniciativa3detalpha@gmail.com

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TORMENTA ALPHA - Por Antonio Carlos Daimon

VANTAGENS
NICAS
DO MUNDO DOS DEUSES

Feithnari (3 Pontos) ter vozes mais melodiosas e penas de cores me-


nos chamativas. Os olhos dos Feithnari so gran-
Este povo orgulhoso e altivo de homens-
pssaro no existe em Arton como raa nativa. des e penetrantes, com uma acuidade capaz de
Criados por Thyatis, o Deus da Ressurreio e causar inveja um Elfo.
da Profecia, os Feithnari esto habituados a
vida em Pyra, o mundo incandescente de seu
patrono.
Feithnari so humanides altos, com
cabeas de guia ou Falco e amplas asas
emplumadas com envergadura igual ao dobro
de sua altura. Suas mos e ps possuem
quatro dedos com garras afiadas, capazes de
pegar e manipular objetos. So completamente
cobertos por penas das mais variadas cores.
Muitas vezes em belos padres nas asas, peito
e crista. Em geral so muitos mais leves do
que parecem, pois seus ossos so ocos para
facilitar primeira vista; as fmeas costumam

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Habilidade +1. Feithnari so nide e sua forma animal. Sempre que um Hen-
contemplativos, sbios e perceptivos. Sua geyokai muda de forma para se parecer com um
agilidade tambm invejvel. Mas tm humano, um animal ou outra coisa qualquer ele
dificuldade em interagir com outras raas. precisa manter a concentrao para manter-se as-
Voo. Feithnari possuem Asas, por isso sim, ou ir reverter para sua forma de conforto.
recebem a vantagem Voo. possvel a um Hengeyokai mudar sua forma-base
Sentidos Especiais. Feithnari podem para a de outro animal, mas esse um proces-
enxergar na escurido e tambm veem muito so doloroso que costuma ser fruto de um trauma
longe, por isso recebem as vantagens Viso na muito forte.
Penumbra e Viso Aguada (ambas de Sentidos
Especiais). Versatilidade. +1 em uma Caractersticas
Armadura Extra. Os Feithnari so ( escolha do Jogador). Hengeyokais so versteis,
mais resistentes a ataques baseado em Fogo, mas sua pluralidade de formas e falta de noo
Por isso recebem a Vantagem Armadura Extra tm seu preo.
(Fogo). Sentidos Especiais. Hengeyokais enxer-
Histria. Feithnari podem fazer testes gam no escuro, mas em preto e branco. Por isso
de H+1 sobre conhecimentos relacionados a recebem a vantagem Viso na Penumbra (de Sen-
detalhes de Arton e outros Mundos. tidos Especiais).
Forma Base. Um Hengeyokai deve escol-
her um animal para sua forma-base. A aparncia
Hengeyokai (2 Pontos) da forma-base a do animal escolhido. Ele pode
assumir sua forma-base com uma Ao. Se estiver
em sua forma-base, possui todas as estatsticas
Sora possui uma grande populao de normais. J gastando 6 PMs, pode usar um dos po-
espritos metamorfos. Devido sua natureza deres do kit do Druida de Allihanna, mesmo no
hbrida entre humanos e animais, eles so fa- possuindo esse kit, esta habilidade natural do
cilmente confundidos com os Kemonos, mas Hengeyokai.
esta primeira impresso passageira, j que Forma Hbrida. A aparncia padro do
os Hengeyokais no costumam esconder suas Hengeyokai a de um humanide com traos ani-
habilidades de transformao. mais de sua forma-base. Ele pode assumir sua for-
A verdadeira aparncia de um Hen- ma hbrida com uma Ao.
geyokai algo muito discutida. Eles no pre- Transformao. O Hengeyokai pode lanar
cisam manter uma mesma aparncia sempre, a magia Transformao em Outro em si mesmos,
e cada criatura parece escolher, nos seus pri- sem gastar seus PMs. Porm, a durao da magia
meiros dias, uma forma-base que ir pautar muda para Sustentvel.
suas transformaes. Geralmente esta forma
anloga a dos pais, pois com eles que o
beb mantm maior contato. So normalmente
formas animais, desde pssaros, mamferos e
rpteis at alguns menos comuns, como pei-
xes, insetos, crustceos e aracndeos. Uma vez
escolhida a forma, o Hengeyokai desenvolve
as transformaes e seus poderes, muito in-
fluenciado pelo seu animal de escolha. Assim,
um Hengeyokai aranha capaz de fiar teias
e inocular veneno paralisante, enquanto um
Hengeyokai lontra pode prender a respirao
por muito tempo e nadar at mesmo em rios
congelados. A forma favorita destes espritos
uma forma hbrida, que oscila entre um huma-

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Kobolds (0 Ponto) Minaques (2 Pontos)
Kobolds parecem drages humanoides em Nativos de Kundali, os Minaques so uma
miniatura. Possuem cabea reptiliana e corpo re- raa turica nica que encontrada apenas aqui.
pleto de escamas. Kobolds fmeas tendem a ser Entre os habitantes do mundo de Tauron, so
um pouco mais esguias que os machos, mas a di- famosos como uma estripe de gigantes sbios e
ferena nem sempre perceptvel para as outras pacficos, mas isso no os torna indefesos.
raas - a no ser que voc esteja disposto a checar Minaques so isentos de uma das maiores
as partes ntimas... fraquezas associadas aos minotauros: o medo
Kobolds tendem a ser mesquinhos e irritan- de altura. De fato, eles no apenas vivem nas
tes, pregando peas maldosas e com um humor montanhas de Kundali, como gostam muito da
que seria considerado ofensivo pela maioria pela sensao de se pendurar sobre abismos sem
maioria das raas. Geralmente no conseguem fim enquanto o vento frgido aoita suas costas
pensar em ningum alm de si mesmos. Por outro perigosamente.
lado, contrrio crena popular, so tambm mui- Habitantes dos lugares mais gelados
to astutos e espertos, capazes de empregar dzias do mundo, os Minaques so colossos de trs
de truques inesperados para surpreender um ini- metros de altura, com um corpo humanoide de
migos. Conhecem o conceito de agir em equipe e, tronco e membros muitos grossos, o que d uma
embora pensem em si prprios antes de pensar aparncia slida e atarracada sua silhueta.
nos outros, entendem que um grupo grande pode Sua cabea bovina tem grandes bochechas
conseguir o que quer com mais facilidade do que e um focinho ligeiramente mais curto que o
um indivduo sozinho. normal nos minotauros, com chifres mdios
Habilidade+1. Kobolds so muito geis de- e retos. Pelos longos e lanosos cobrem toda a
vido ao seu tamanho. cabea, ombros e peito, formando franjas que
Escamas Dracnicas. Recebem um bnus escondem os olhos (e protegem o brilho da
de FD+1. neve), descendo pelo peito como se vestissem
Viso no Escuro. Kobolds podem enxergar um colete de pele.
no escuro, mas apenas em preto e branco. Por isso
recebem a vantagem Viso na Penumbra (de Sen-
tidos Especiais).
Pequenos. Kobolds recebem a desvanta-
gem Modelo Especial.
Sensibilidade a Luz. Kobolds ficam cegos
(FA1) sob luz solar ou a magia Luz do Dia.

Um minaque em toda sua


grandiosidade

6
Fora+2. Minaques so imensamente de rolar ou selecionar seus valores de caractersticas:
fortes e possuem uma sensibilidade aguada. 1 Fora.
Modelo Especial. Minaques so maio- 2 Habilidade.
res que um humanoide. 3 Resistncia.
Aptido para Esportes e Sobrevivn- 4 Armadura.
cia. Desde muito cedo, minaques aprendem 5 Poder de Fogo.
a escalar paredes, saltar precipcios, caar e 6 Role Novamente.
sobreviver nas montanhas geladas. Minaques
podem comprar essas Percias Completas por Viso no Escuro. Nimbus enxergam no escuro,
apenas 1 ponto cada. Mas se j possuirem es- mas apenas em preto e branco. Nimbus recebem a
sas percias, receberam um bnus de H+2 em vantagem Viso no Escuro (de Sentidos Especiais).
seus testes. Caracterstica Bizarra. Nimbus possuem
Boa Fama. Minaques so pacficos e alguns traos fsicos imprevisveis. Essas
gostam de tratar todos os tipos de viajantes, e caractersticas podem ajud-los em certas situaes.
os que buscam conhecimento espiritual tam- Voc pode selecionar trs dessas caractersticas, e
bm, com respeito. receber um bnus de H+2 em testes que normalmente
tm relao direta com as percias que favorecem.
Perturbao Mental. Todo Nimbus recebe a
Nimbus (3 Pontos) desvantagem Insano.
primeira vista, Nimbus aparentam ser Armadura Extra. O jogador deve rolar 1d6
membros normais da raa de seus pais. Um para descobrir sua energia referente sua Armadura
exame mais cuidadoso vai inevitavelmente Extra:
revelar alguma caracterstica fsica inesperada 1 Fogo.
e na maioria das vezes bizarras, como juntas 2 Frio.
que se articulam para ambos os lados, um 3 Eltrico.
contnuo odor de pudim de ameixa, ou mesmo 4 Qumico.
flores no lugar dos cabelos! Cada Nimbus 5 Snico.
nico; essas caractersticas bizarras nunca se 6 Magia ou Armas Mgicas.
repetem. Elas podem estar em qualquer parte Sorte e Azar. Uma vez por dia, um nimbus
do corpo e tomar qualquer forma, mas sempre pode lanar as magias Sorte Sbita ou Azar Atpico
contribuiro para um senso de estranheza. (Veja mais abaixo).
Nimbus possuem personalidade
to diversas quanto os humanos, mas
inevitavelmente pendem para o extico
e o exagerado. A maioria dos Nimbus
possui algum trao de perturbao mental,
que pode assumir diversas formas. Alguns so
Paranoicos, outros Manaco-Depressivo, ainda
outros Obsessivos; estudar a psicologia dos
Nimbus como ler um tratado sobre a loucura,
ou visitar um sanatrio. Em geral, os Nimbus
conseguem conciliar suas personalidades com
suas formas particulares de loucura.
Caracterstica+1. Cada nimbus
diferente. Suas habilidades refletem suas
caractersticas bizarras, ou suas caractersticas
bizarras refletem suas habilidades. Ou no. O
jogador deve rolar 1d6 para descobrir em qual
caracterstica ele receber o bnus racial, antes

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CARACTERSTICAS BIZARRAS exemplo. Essa magia tambm cancela os efeitos da
Abaixo, uma relao de possveis carac- Magia Sorte Sbita.
tersticas bizarras e as percias em que podem
conceder bnus. O jogador pode criar suas pr-
SORTE SBITA
prias caractersticas bizarras e escolher as pe-
Escolas: Branca ou Elemental.
rcias s quais elas estaro ligadas, usando os
Custo: 10 PMs.
exemplos abaixo como base. A deciso do Mestre
Alcance: 9 metros.
sempre soberana se uma caracterstica pode
Durao: Instantnea.
ser adotada ou no.
A criatura alvo subitamente afetada por
Cabea Enorme: H+2 em testes de co-
uma onda de Sorte que a auxilia em sua prxima
nhecimento.
ao. Em sua prxima rolagem, a criatura auto-
Cauda: Acrobacia.
maticamente considerada como se tivesse rolado
Cheiro de Animal: Animais, Intimidao.
6.
Dedos Alterados: Instrumentos Musicais
O efeito vlido para testes de Percias. A
(de teclas ou cordas), Crime.
magia no afeta rolagens de FA e FD. Esse 6 no
Garras: Esportes, Intimidao.
considerado 6 natural como para propsi-
Juntas Soltas: Esportes, Dana, Crime.
tos de Acerto Crtico em jogadas de FA e FD, por
Lngua de Prata: Oratria, Canto, Inter-
exemplo. Essa magia tambm cancela os efeitos da
pretao, Lbia, Diplomacia, Obter Informao.
Magia Azar Atpico.
Mos de Metal: Metalurgia.
Nariz Alterado: Rastrear, Intuio, Per-
cepo, Sobrevivncia. Sklirynei (2 Pontos)
Olhos Alterados: Misticismo, Percepo. Intrpidos exploradores do vcuo entre os
Orelhas Alteradas: Percepo. mundos. Habitantes de um mundo perdido, des-
Patgio: Esportes. pedaado e fragilizado. Descendentes de Gnomos
Pele Negra : Furtividade, Intimidao. e outras raas. Abandonados por uma Divinda-
Ps Acolchoados: Furtividade, Corrida. de esquecida. Tudo isso pode ser dito sobre os
Rosto Malevel: Instrumentos Musicais Sklirynei, mas uma coisa certa: eles sobrevive-
(de Sopro), Lbia. ram a todos esses desafios. E em meio adversi-
Terceiro Olho: Medicina, Misticismo. dade, prosperaram.
Ventosas: Alpinismo, Intimidao. Imaginativos e adaptveis, cada Skliryne
(Sklirynei no plural) parece ter um pouco da cen-
telha criativa que parece to evidente nos Gno-
NOVAS MAGIAS mos. Essa centelha passou por geraes de tenta-
tivas frustradas, vitrias sofridas e foco frente ao
AZAR ATPICO perigo. Assim um Skliryne adulto parece endure-
Escolas: Branca ou Elemental. cido, capaz de passar por privaes em nome de
Custo: 10 PMs. um objetivo.
Alcance: 9 metros.
Durao: Instantnea. . Habilidade+2 em testes relacionados a
A criatura alvo dessa magia subitamente Inteligncia e Sociais. Sklirynei so inteligentes e
afetada por uma onda de Azar que a prejudica charmosos.
em sua prxima ao. Em suas prximas rola- . Viso na Penumbra. Um sklirynei podem
gens, a criatura automaticamente considerada enxergar no Escuro, ignorando camuflagem por
como se tivesse rolado 1. escurido.
O efeito vlido para testes de Percias. A . Perito Treinado. Sklirynei so versteis.
magia no afeta rolagens de FA e FD. Esse 1 no Recebem uma percia completa por apenas 1 Pon-
considerado 1 natural como para propsi- to.
tos de Falha Crtica em jogadas de FA e FD, por . Ossos Frgeis. Sklirynei recebem vulnera-
bilidade a dano de contuso.
8
MEGA CITY- Por Antonio Carlos Daimon

VILES DO HOMEM
ARANHA
PARTE FINAL
Continuando a adaptao dos viles do Homem cu, o rei do crime tambm sabe operar no
Aranha. campo. Voc pode lanar a magia Marcha de
Batalha mesmo que no atenda a todos os
Rei do Crime - Wilson Grant Fisk pr-requisitos (Manual 3D&T Alpha, pg. 102),
34N pela metade do custo em PMs.
Domnio das Artes Marciais: o rei do crime
F4, H2, R5, A4, PdF0, 30 PVs, 30 PMs.
muito mais que um capanga comum.
Kits: Rei do Crime;
um verdadeiro mestre do combate corporal.
Vantagens:Genialidade, Riqueza, Contatos, Memria
Gastando 2 PMs e um movimento, voc pode
Expandida, Plano Genial, Inimigo (Homem-Aranha),
abrir mo de suas armas e utilizar uma
Vigoroso.
manobra de combate qualquer (Mega City, pg.
Desvantagens: M fama
62) por uma cena inteira, mesmo sem possuir
Percias: Crime., Manipulao, Politica, Eletrnica,
Tcnicas de Luta.
Mecnica, Qumica, Computao, Arremesso;
Encantar Arma: voc conhece suas armas e
capaz de maximizar o dano causado por elas.
Comandar Capangas: Embora passe a maior parte Voc pode lanar a magia Aumento de Dano
do tempo em seu escritrio no alto de um arranha- (Manual 3D&T Alpha, pg. 84), mas pela metade

9
do custo em PMs. listados.
Presena Aterradora: o rei do crime no
chegou ao topo sendo bonzinho com ningum.
Voc pode lanar a magia Pnico mesmo sem
atender a todos os pr-requisitos (Manual 3D&T
Alpha, pg. 106), pela metade do custo em PMs.

Homem Areia - William Baker


23N

F7, H1, R8, A7, PdF5 (Areia), 40 PVs, 40 PMs


Kits: Senhor de Energia;
Vantagens: Ataque Especial (Poderoso,
Paralisante), Ataque Mltiplo, Domnio de
Terra (somente Areia), Paralisia (Areia), Inimigo
(Homem-Aranha), Membros Elsticos, Fortalecer,
Crescimento, Forma Alternativa (Forma de
Areia), Densidade, Criar Objeto, Armadura Extra
(Fsico);
Desvantagens: Fraqueza (gua - Derrete, Todas
as Caractersticas caem para 0, exceto H que fica Recuperao Revigorante: a energia com a qual
H1), (Fogo - Envidraa, perdendo sua Armadura voc tem proximidade est em todo Lugar. Voc
Extra Fsico), M Fama; pode lanar Cura Mgica (Manual 3D&T Alpha, pg.
90) pela metade do custo em PMs. Entretanto, essa
Percias: Crime. cura s pode ser usada sobre voc mesmo e afeta
seus PVs. Alm disso, se voc no atacar em um
Controle de Energia: Voc desenvolveu turno, recupera 1 PM automaticamente.
grande controle sobre os poderes de seu
domnio. Quando usar os poderes de seu Homem-Hdrico - Morris Morrie
domnio, voc gasta 2 PMs a menos (mas ainda
assim voc precisa gastar no mnimo 1 PM para
Bench 53N
ativar seus Poderes).
Forma & Funo: Voc pode comprar os F8, H1, R8, A8, PdF5 (gua), 40 PVs, 40 PMs
Seguintes Poderes pagando apenas 1 ponto cada Kits: Senhor de Energia;
Absoro (Mega City, pg. 37), Crescimento Vantagens: Ataque Especial (Poderoso, Paral-
(Mega City, pg. 40) e Criar Objeto (Mega City, isante), Ataque Mltiplo, Domnio de gua, Paral-
pg. 40). Todos devem ser relativos ao tipo de isia, Imortal, Inimigo (Homem-Aranha), Membros
domnio que voc possui. Se tiver mais de um Elsticos, Fortalecer, Crescimento, Densidade, Criar
domnio, voc deve escolher a qual deles este Objeto, Armadura Extra (Fsico);
poder se aplica, e tambm pode compr-lo Desvantagens: Fraqueza (Gelo - Todas as Car-
mais de uma vez; a cada compra, se aplica a um actersticas caem para 0, exceto H que fica H1 e
domnio diferente. congela, perdendo sua Armadura Extra - Fsico),
Dominante de Energia: voc pode usar os M Fama;
seguintes poderes pagando metade do custo em Percias: Crime.
PMs Densidade (Mega City, pg. 41), Distrao
(Mega City, pg. 41) e Obstruir Movimento (Mega Controle de Energia: voc desenvolveu grande con-
City, pg. 45). O gasto mnimo sempre ser de 1 trole sobre os poderes de seu domnio. Quando
PM, e voc ainda precisa comprar os poderes usar os poderes de seu domnio, voc gasta 2 PMs a

10
menos (mas ainda assim voc precisa gastar
no mnimo 1 PM para ativar seus Poderes).
Kraven, o Caador - Sergei Nikolae-
vich Kravinoff 51N
Forma & Funo: voc pode comprar F4, H6, R7, A4, PdF0, 56 PVs, 56 PMs
os Seguintes Poderes pagando apenas 1 Kits: Caador;
ponto cada Absoro (Mega City, pg. Vantagens: Acelerao, Arena (Ermos), Ataque Mlti-
37), Crescimento (Mega City, pg. 40) e Criar plo, Duro de Matar, Equilbrio Ying Yang, Equipamentos
Objeto (Mega City, pg. 40). Todos devem 1, Inimigo (Homem-Aranha), Paralisia, Reflexos em
ser relativos ao tipo de domnio que voc Combate, Riqueza, Tiro Carregvel, Vigoroso, Sentidos
possui. Se tiver mais de um domnio, voc Especiais (Viso Aguada, Olfato Aguado, Audio
deve escolher a qual deles este poder se Aguada, Senso de Direo, Viso na Penumbra, Sen-
aplica, e tambm pode compr-lo mais de tido Ssmico);
uma vez; a cada compra, se aplica a um Desvantagens: Cdigo de Honra (Caador);
domnio diferente. Percias: Animais, Medicina, Sobrevivncia, Acrobacia,
Escalar, Furtividade, Intimidao, Natao, Corrida.
Dominante de Energia: voc pode
usar os seguintes poderes pagando metade Equipamento:
do custo em PMs Densidade (Mega City, - Faca (FA+1, Corte).
pg. 41), Distrao (Mega City, pg. 41) e - Fuzil de Preciso (4pts): PdF+2 (Perfurao); Sen-
Obstruir Movimento (Mega City, pg. 45). O tidos Especiais (Infraviso, Viso Aguada, Viso no
gasto mnimo sempre ser de 1 PM, e voc Escuro), Tiro Carregvel, Munio Limitada.
ainda precisa comprar os poderes listados.
Armadilha Imobilizadora: voc pode gastar
Recuperao Revigorante: a energia um turno para fazer uma armadilha imobilizadora. A
com a qual voc tem proximidade est em primeira criatura que se aproximar da armadilha deve
todo Lugar. Voc pode lanar Cura Mgica fazer um teste de H-2. Se falhar, ficar Paralisada e
(Manual 3D&T Alpha, pg. 90) pela metade Indefesa. A criatura pode fazer um teste de Fora por
do custo em PMs. Entretanto, essa cura s turno para tentar se soltar.
pode ser usada sobre voc mesmo e afeta Armadilha Mortal: voc pode gastar um turno
seus PVs. Alm disso, se voc no atacar em para fazer uma armadilha mortal. A primeira criatura
um turno, recupera 1 PM automaticamente. que se aproximar da armadilha deve fazer um teste
de H-2. Se falhar, sofrer o mesmo efeito de um ata-
que corpo-a-corpo seu (role sua FA contra a FD da
criatura).
Busca e Apreenso: voc recebe um bnus de
+1 em sua FA quando luta com o objetivo de capturar
sua presa viva. Alm disso, quando reduz sua presa
a 0 PVs, voc pode
fazer com que ela
ignore qualquer
resultado quase
morto ou morto, fi-
cando inconsciente
em vez disso.

11
Lagarto - Dr. Curtis Connor Mysterio - Quentin Beck 22N
40N F0, H3, R1, A2, PdF3 (Luz), 5 PVs, 5 PMs
FORMA DE LAGARTO Kits: Humano Uniformizado;
F6, H5, R5, A4, PdF3, 25 PVs, 25 PMs Vantagens: Equipamentos 5, Genialidade, Invisibili-
Kits: Selvagem; dade, Inimigo (Homem-Aranha), Plano Genial;
Vantagens: Ataque Especial I (Fora), Desvantagens: M Fama, Ponto Fraco (Tudo so Tru-
Regenerao, Telepatia (Apenas Rpteis), ques e Espelhos);
Superpoder de Domnio Total (Apenas Percias: Artes, Lbia, Computao, Psiquiatria, Inti-
Rpteis); midao, Furtividade, Interrogatrio.
Desvantagens: Monstruoso, Fria, Maldio Equipamento: (25pts).
(Mudana Descontrolada);
Percias: Esportes, Sobrevivncia. Arsenal: Voc pode rearranjar os pontos de
Combate Primal: voc capaz de lutar com equipamento e
fria e selvageria. Assim, personalizando prepara-se de acordo
seu dano de Fora como Corte (Garras), voc com as exigncias de
ganha FA+2. cada misso, como
Fria em Combate: libertando o animal que se tivesse mltiplos
existe dentro de voc, voc pode gastar 2 PMs equipamentos. Custa
para invocar uma fria que concede F+2, R+1 1 PM para cada ponto
(o aumento em sua Resistncia aumenta seus de equipamento e
PVs e PMs) durante um nmero de turnos
demora 1 turno.
igual sua R (aps o ajuste). Mas quando a
fria de combate termina, voc fica esgotado
(sofrendo uma penalidade de -1 em todas as
Caractersticas) por uma hora.

CURTIS CONNOR Rhino - Aleksei Mikhailovich


F0, H3, R1, A0, PdF0, 5 PV, 5 PM Sytsevich 40S
Kits: Selvagem; F16, H1, R5, A16, PdF0, 35 PVs, 25 PMs
Vantagens: Boa Fama; Kits: Titnico;
Desvantagens: Insano (Obsessivo), Maldio Vantagens: Ataque Especial (Fora), PVs Extra
(Mudana Descontrola); x1, Inimigo (Homem-Aranha), Nausear, Obstruir
Percias: Gentica, Biologia, Qumica. Movimentos, Equipamentos 2;
Desvantagens: Inculto, M Fama, Monstruoso;
Percias: Crime, Corrida, Arremesso, Intimida;
Magias:
Equipamento:
- Traje Rc05 (12pts): A+4; Armadura Extra - Corte,
Perfurao, Fogo, Eletricidade.

Esmagar: quanto mais voc ferido, mais irritado e


poderoso fica. Sempre que sofrer dano, voc pode
gastar 2 PMs para aumentar sua Fora em +1. Este
aumento pode ocorrer a qualquer momento, mesmo
que o Titnico esteja em Fria.

12
Fora Extraordinria: voc capaz de
erguer carros, parar locomotivas e realizar
Shocker - Herman Schultz 6N
oitros feitos impressionantes de Fora. F1, H2, R2, A1, PdF0, 10 PVs, 10 PMs
Gastando 10 PMs, voc pode aumentar sua Kits: Humano Uniformizado;
Fora em um passo na escala de poder. Este Vantagens: Equipamento III, Inimigo (Honem-Aranha);
efeito dura apenas uma ao. Desvantagens: M Fama, Fetiche (Luvas Snicas),
Ponto Fraco (Luvas Snicas);
Onda de Choque: socando o Cho ou de Percias: Crime, Engenharia, Eletrnica, Conduo.
outra maneira causando uma vasta onda Magias:
de choque, voc pode usar os poderes Equipamento:
Nausear e Obstruir Movimentos, se j os - Uniforme (A+1), Luvas Snicas (PdF+5; Ataque Espe-
tiver, voc gasta apenas a metade dos PMs cial - Poderoso; Paralisia; Tiro Multiplo; Tiro Carreg-
necessrios para usar seus efeitos. vel)
Proteo Titnica: voc no apenas forte, Arsenal: Voc pode rearranjar os pontos de equipa-
igualmente resistente. Gastando 5 PMs, mento e prepara-se de acordo com as exigncias de
voc pode aumentar sua Armadura um cada misso, como se tivesse mltiplos equipamen-
passo na escala de poder (Manual 3D&T tos. Custa 1 PM para cada ponto de equipamento e
Alpha, pg. 127). Este efeito dura apenas demora 1 turno.
uma rodada. quanto mais voc ferido,
mais irritado e poderoso fica. Sempre que
sofrer dano, voc pode gastar 2 PMs para
aumentar sua Fora em +1. Este aumento
pode ocorrer a qualquer momento, mesmo
que o Titnico esteja em Fria.

13
Venom - Eddie Brock 32N

F6, H4, R4, A3, PdF3, 20 PVs, 20 PMs


Kits: Selvagem;
Vantagens: Acelerao, Paralisia (PdF), Parceiro (Eddie Brock), Anular Sentido (apenas para o Senso
de Perigo do Homem-Aranha), Inimigo (Homem-Aranha), Movimentos Especiais (Escalar), Salto, Drenar
(PVs), Regenerao;
Desvantagens: Devoo (Servir Eddie Brock), Inculto, Fraqueza: Snico;
Percias: Esportes.

Combate Primal: voc capaz de lutar com fria e selvageria. Assim, personalizando seu dano de
Fora como Corte (Garras), voc ganha FA+2.

Fria em Combate: libertando o animal que existe dentro de voc, voc pode gastar 2 PMs para invo-
car uma fria que concede F+2, R+1 (o aumento em sua Resistncia aumenta seus PVs e PMs) durante
um nmero de turnos igual sua R (aps o ajuste). Mas quando a fria de combate termina, voc fica
esgotado (sofrendo uma penalidade de -1 em todas as Caractersticas) por uma hora.

EDDIE BROCK

F0, H1, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 5 PMs


Kits: Selvagem;
Vantagens: Parceiro (Simbionte);
Desvantagens: Insano - Obsesso (Destruir o Homem-Aranha), Fria, M Fama;
Percias: Fotografia.

14
BRIGADA LIGEIRA ESTELAR - Por Eric Ellison

GANCHOS DE AVENTURA
1. Uma nao galctica conseguiu replicar uma forma de produzir indivduos com poderes psquicos
em larga escala, mas as coisas no saram com o planejado: eles assumiram o poder, controlando a
mente de dos indivduos dos mais altos escales do governo. Algum descobriu essa conspirao e
criou abafadores psquicos para evitar o controle mental e enviou para os jogadores com uma men-
sagem codificada.

2. A autointitulada rainha dos piratas, conhecida apenas como Carmine Saint, roubou a maior pea
de arte j construda pela humanidade o Asteroide Palas, um imenso asteroide que foi esculpido
na forma do busto da deusa grega Palas Atenas. Conseguiram encontrar Carmine Saint antes que ela
venda o asteroide para colecionadores inescrupulosos? A verdade pode ser ainda pior, o ncleo do
Asteroide Palas composto de um minrio rarssimo que pode servir como liga para um metal prati-
camente indestrutvel, agora imagine se ela conseguir vender esses minrios a um alto preo para os
Proscritos? A Brigada Ligeira Estelar est preparada para enfrentar Quimeras ou os robs da Tiamat
indestrutveis?

3. Devido a um experimento falho, vinhas biotecnolgicas colossais, capazes de sobreviver no espao,


esto se espalhando de planeta em planeta. As vinhas so controladas por uma conscincia primitiva
e voraz originada no laboratrio que foi sede dos primeiros experimentos. Quando as vinhas chegam a
um planeta elas absorvem a flora e a fauna local, escravizando os habitantes daquele planeta chegan-
do a controlar inclusive os robs! Equipem seus hussardos com lana-chamas, napalm e preparem-se
para o combate!

15
4. Por toda a Constelao do Sabre, 5. Depois do cruzador estelar onde os jogadores esto
esto surgindo mensagens alegando o ser destrudo, ele cai em um planeta desolado. Para
desaparecimento de crianas de pessoas tornar a situao pior, eles esto em territrio inimigo.
importantes administradores planetrios, Agora eles devem sobreviver a um planeta inspito,
diretores de megacorporaes, gnios invadir uma base inimiga, roubar uma nave/mecha
cientficos, marechais e generais e etc e voltar para sua base, inteiros se conseguirem. Esse
desaparecendo sem deixar rastro. Um grupo gancho funciona tanto com personagens da Brigada
separatista reivindica a responsabilidade Ligeira Estelar, como com personagens Proscritos.
pelos raptos, eles querem independncia para
um setor da Constelao e reconhecimento
6. Os personagens jogadores esto em algum planeta
hostil e inspito ou at mesmo em uma realidade
da sua soberania. Os Personagens jogadores
paralela aps atravessarem um buraco de minhoca, e
so convocados para uma misso com o
devem se aliar as foras inimigas se desejam sobreviver.
intuito de resgatar as crianas desaparecidas
Noite aps noite, a desconfiana de que um dos lados
retirando o trunfo da mo dos separatistas.
d o primeiro golpe e termine com a essa situao de
falsa paz, mina as foras dos personagens.

7. Uma princesa regente est para se casar, a cerimonia conta com uma grande quantidade de pessoas,
como deveria ser em qualquer casamento da nobreza, mas estranhamente existe um nmero muito
grande de robs gigantes e membros dos altos escales militares andando pelo local. A verdade que
o noivo planeja um golpe militar e usou o casamento como pretexto para juntar e um mesmo local
um contingente de soldados leais a sua causa, sem chamar muita ateno. Acrescente um piloto de
hussardo apaixonado pela princesa para contar toda a verdade na hora do Se houver algum que
sabe algo que impea a unio desse casal e prepare os dados para o duelo que vai acontecer.

8. Um prncipe regente promete dar 9. Um grupo de eco terroristas vai soltar um dos (talvez
a mo de sua famlia em casamento mais de um) monstros gigantes de Inara num grande centro
ao vencedor de uma srie de duelos populacional. O caos gerado pelo monstro no passa de
usando robs gigantes. A princesa no uma distrao para um crime muito pior. Veja a ficha dos
est gostando dessa ideia e decide se monstros clicando aqui!
disfarar e entrar ela mesma no torneio.

10. Um artefato de origem claramente aliengena foi encontrado e ele emite altssimos nveis de
energia. A comunidade cientifica e militar est em polvorosa, os usos para o artefato so ilimitados,
mas ser isso assim to bom assim? Ser que isso no ir atrair a ateno de foras paramilitares e
dos proscritos? Ou talvez ele j tenha emitido um sinal para a raa que criou o artefato? Se eles
atenderem ao chamado, sero hostis?

11. Um estranho rob foi encontrado no deserto por um civil, com base nas foras enviadas para
recuperao do rob ele dotado de armas e tecnologia muito superior dos hussardos imperiais!
Como se s isso no j no fosse estranho o suficiente, uma consulta ao seu banco de dados alega
que ele veio do futuro! A apario de tal mquina de guerra na regio criou uma corrida armamentista.
Todos querem o rob e realizar engenharia reversa em seus sistemas e outros cobiam as informaes
que vieram de outra era. Os jogadores podem tanto querer o rob para seus respectivos fins, como
protege-lo para que no caia em mos erradas ou at mesmo destru-lo, j que o poder advindo pode
corromper at mesmo o mais justo dos oficiais. Uma variao dentro desse mesmo plot que o rob
do perodo do Grande Vazio. E assim sendo, tem grande valor arqueolgico.

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12. Uma organizao vem treinando crianas
para serem os pilotos perfeitos para seus robs
de assalto. Sem emoes e sem medo, eles
so destemidos e bem equipados para encarar
qualquer misso, seja ela suicida ou no. E o pior,
isso vem sendo feito a tanto tempo, que talvez
at mesmo um dos personagens pode ter sido
treinado por tal organizao e no se lembram.
Eles podem at mesmo serem agentes dormentes,
apenas aguardando uma mensagem cdigo para
despertar.

13. Uma estranha nave cai no planeta dos heris, dentro dela dzias de homens e mulheres em
estado de animao suspensa. Quando um deles acorda, ele no se lembra de muita coisa, mas
com base no pouco que ele se lembra, eles foram congelados no perodo do Grande Vazio. Aps
ganhar o mnimo de confiana da parte dos personagens, ele se revela como sendo um androide, cuja
programao envolve espionagem, sabotagem e acordar seus outros irmos. O androide pode
estar lutando contra inimigos que j no existem mais a muitos sculos, mas isso no parece fazer
diferena nenhuma para ele.

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FBRICA DO MESTRE - por Bruno Hatsuri Almeida

ITENS ALIADOS
ADAPTADO PARA 3D&T
Item Aliado (2 Pontos) Invisibilidade (capa do Harry Potter), Paralisia,
Reflexo, Regenerao (Armadura do Ikki),
Voc possui um item muito especial, uma Resistncia Magia, Sentidos Especiais, Teleporte,
arma de famlia, um cajado mgico etc. Esse Tiro Carregvel, Tiro Mltiplo, Toque de Energia,
item inteligente e conta como um Aliado Voo (pode ser um sapato que voa porque no?).
construdo com 4 pontos. Ele deve possuir as
vantagens Parceiro ou Ligao Natural e as Habilidades Mgicas
desvantagens Inculto e Modelo Especial (o As vantagens Mgicas do manual Alpha servem
aliado recebe os pontos das desvantagens) e apenas para magos, mas como nosso Item no
no pode ter Habilidade maior que 0.
ser um mago, ento usaremos uma outra opo:
Seu Item Aliado no ganha experincia, mas,
voc pode gastar seus Pontos de Personagem
para aumentar suas caractersticas e comprar
vantagens.

Vantagens e suas Aplicaes


Algumas Vantagens se encaixariam vem em
seu Item Aliado, por exemplo: Adaptador (o
item muda de forma e causa dano de todos os
tipos), Armadura Extra, Ataque Especial, Deflexo,
Forma Alternativa (como no anime WitchBlade),
PENSE EM AUMENTO DE DANO!!!!
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Super Poder (1 ponto) - Voc escolhe
uma magia que tenha seu custo menor ou igual
a 10 PMs (se a magia tiver custo varivel pode ser
usado com no mximo 10 PMs) e pode lana-la
como se tivesse a vantagem mgica necessria.
Sendo assim seu Item poderia ser um
cajado ou varinha que possui algumas magias.
Com essa vantagem poderia ser adaptado vrias CHAPU MGICO
Zanpakutous do anime Bleach. R2, Arcano, Parceiro, Inculto, Modelo Especial.
ESCUDO MGICO
Evoluo R1, A2, Deflexo, Parceiro, Inculto, Modelo Especial.
Como uma restrio para equilibrar, o Item Aliado CAPA MGICA
no evolui como um Aliado comum, o jogador R1, A1, Invisibilidade, Parceiro, Super Poder (Siln-
deve gastar sua prpria experincia para isso. cio), Inculto, Modelo Especial.
Ento seria bom se tivesse algumas vantagens
BASTO MGICO
prprias para isso, como:
R1, F1, Movimento Especial (Balanar-se, Deslizar e
Salto), Parceiro, Inculto, Modelo Especial.
Forma Superior (2 pontos) - Seu TACAPE MGICO
Item Aliado adquiri uma forma mais poderosa. R1, F, Ataque Especial Poderoso (For), Parceiro, In-
Voc deve criar outra ficha para seu Item, culto, Modelo Especial.
somando mais 4 pontos a ela e selecionando ARCO MGICO
uma desvantagem da lista abaixo: R1, PdF2, Membros Elsticos, Paralisia, Parceiro,
Inculto, Modelo Especial.
Bateria: a transformao dura um nmeros de
turnos igual a Resistncia x2 do Item Aliado.
Interferncia Mgica: O item emana uma aura
de anti mgica, o mestre rola secretamente um PVs e PMs
dado: com um resultado 1 ou 2, toda magia falha, Como seu Item uma personagem algum inimi-
mas gasta os PMs necessrios normalmente. go pode resolver ataca-lo ou ele pode gastar seus
Perto da Morte: a transformao s pode ser Pontos de Magias para usar alguma Magia ou Van-
ativada quando voc est Perto da Morte. tagem.
Poder Limitado: seu Item tem um nmero de O Mtodo em que os Pontos de Vida e Magia so
usos limitado igual a For ou PdF x3. recuperados fica de acordo com o Mestre, os itens
Vamprica: a cada uso do seu poder o jogador podem recuperar os pontos com descanso (mais
perde 2 Pontos de Vida. armas no descansam!), pode ser com alguma Van-
Restrio Geral: o mestre pode definir uma tagem como Alquimista ou Percias como Mquinas
restrio para o uso como se fosse uma ou Misticismo. Ou simplesmente recuperam um
Desvantagem de -1 Ponto. nmero de pontos fixos ou 1d todo dia na parte da
manh.
No anime Cavaleiros dos Zodacos o nico jeito de
Cuidados com o Uso
recuperar pontos seria com um Cavaleiro Muvia-
no que tivesse conhecimento necessrio e se elas
Por ser uma vantagem um pouco desbalanceada morressem para serem revividas teria que ser gasto
o mestre pode restringir o uso da arma na sua sangue.
mesa, ou pode fazer com que todos os person-
agens comecem com ela, isso vale tambm para Finalizando
as Vantagens que o Item possa adquirir um ex- Por hoje s, a muito tempo venho pen-
emplo clssico Caverna do Drago em que to- sando nessa vantagem, que seria uma coisa muito
dos no grupo tinham um Item Aliado. legal voc ter um item muito foda.

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DICAS DE MESTRE - Por Pedro Netto

DICAS DE MESTRE 101


APRENDA A NARRAR SUA AVENTURA
Mestres de RPG. O que pensam? De onde vm seu sadismo? No perca essas e outras questes
hoje, na Dicas de Mestre 101

Ol a todos, meu nome Pedro Netto e venho por meio desta humilde publicao auxiliar
aqueles que decidiram aventurar-se nessa to divertida funo que o Mestre de RPG, que chamarei
tambm de Narrador.

Quem o Mestre?
Ele quem narra a histria (criada por ele ou por
terceiros) para os jogadores, descreve os locais e
eventos ocorridos na histria, narra as cenas de
combate, apresenta situaes que os personagens
devem resolver para a histria andar.
Agora que sabemos qual a funo do Mestre na
histria, vamos a algumas dicas: Eu sou o Mestre!!
Jogue com o grupo, no contra eles.
Todos sabemos que o poder corrompe e com o Mestre no diferente. Ter a vida dos personagens na
palma da sua mo tentador, mas no seja um carrasco, lembre-se que isso um jogo e todos esto
juntos para se divertir na mesa. No envie uma horda de drages contra um grupo de personagens
novatos s para v-los gritando em desespero (eu sei, eu sei, tentador, mas no faa isso), procure
apresentar desafios condizentes com o nvel deles.

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Abuse e use dos clichs.

Clichs so amigos do Mestre, nunca esquea disso, ainda mais se forem distorcidos. Quer
criar uma aventura para um grupo de iniciados no RPG? A boa e velha explorao de masmorras para
resgatar um objeto valioso para o velho sacerdote da vila ou a filha do Prefeito super vlida, mas
imagine voc a surpresa do grupo quando descobrir que foram manipulados pelo Prefeito da cidade
e na verdade aquela menina presa nas runas prximas a cidade na verdade no sua filha que foi
sequestrada por uma sociedade secreta maligna, mas sim uma entidade ancestral perigosa e que
aqueles sacerdotes mortos dentro das runas pelos jogadores eram os responsveis por manter a
entidade presa?

Descreva, descreva e descreva.


Rpg por natureza um jogo baseado na imaginao, ento saiba descrever o que for necessrio para
que os jogadores entrem no clima. Abaixo segue um exemplo de como no se narrar um combate:

* Jogador arremessa os dados de ataque *


* Narrador arremessa os dados de defesa *
Narrador fala: ok, voc tirou 2 hit points do drago.

E agora uma forma mais interessante de narrar um combate:

* Jogador arremessa os dados de ataque*


* Narrador arremessa os dados de defesa *
Narrador: Voc girou sua espada em direo a pata dianteira do Drago, que conseguiu se desviar,
mas no rpido o suficiente e sua lmina fez um corte no couro da fera, de onde comea a sair um
fio de sangue.

Lgico que narrar assim o tempo todo torna um combate longo, mas mostra aos jogadores que suas
aes fazem alguma diferena, mesmo que pequena.
Outro problema recorrente so as descries de ambientes, veja abaixo o modo errado:

Vocs escorregam pelo tnel e caem no esgoto.

Srio, isso uma descrio broxante demais, um bom Mestre descreveria a cena assim:

Vocs escorregam por um tnel irregular e mergulham em uma gua escura e fedida. Chegando na
superfcie, sentem um cheiro horrvel impregnando a sala e possvel perceber a movimentao
de pequenas criaturas se afastando dos aventureiros. O ambiente escuro, iluminado apenas por
algumas tochas presas em colunas de um dos lados da sala.

Entenderam a diferena? Fazer uma narrativa descritiva ajuda a ambientar os jogadores e citar que
existem tochas acesas em um ambiente desse indica presena de seres vivos e que aquele lado um
bom comeo para tentar sair dali.
O mesmo vale para personagens importantes para o desenrolar da histria.

Nunca faa uma descrio do primeiro encontro do grupo com o Rei da forma abaixo:

O grupo entra na Sala do Trono e avista o Rei sentado em seu trono com sua filha ao lado.
21
Para dar grandiosidade ao momento e mostrar a imponncia do lugar, faa assim:

O grupo direcionado pelo servial a passarem pela grande porta dupla de madeira e chegam ao
salo principal. Como o prprio nome diz, ali que o Rei se encontra com visitantes ilustres e ouve
as necessidades do seu povo. O salo possui grandes janelas espalhadas por toda extenso das
paredes de pedras que esto abertas e a luz do sol clareia bem todo o ambiente, com colunas de
mrmore douradas que levam ao alto teto da sala, que possui uma abbada bem acima de onde
est situado o trono. O grupo avana lentamente, andando pelo tapete vermelho que se estende do
incio da sala at o p do trono, ladeados por soldados trajando armaduras de combate completas,
provavelmente sendo a guarda real.

Ao se aproximarem, o Rei levanta de seu trono, sua coroa brilha ao ser tocada pela luz do Sol.
Suas vestes so de um tecido aparentemente leve em uma combinao de branco e vermelho com
botes dourados, tendo em vista que o reino se encontra na estao mais quente, mas que exalam
majestade. O rei possui um rosto com rugas e sua postura levemente curvada, como se carregasse
o peso da idade e do reino nos ombros.
Ao seu lado, em p, em um vestido azul igualmente leve, est sua filha, Princesa Diana, uma jovem de
cabelos da cor do fogo e portadora de olhos em cores diferentes, um verde e outro cinza.

Lembre-se, essa a primeira vez que os personagens visitam esse lugar, ento se houver uma
prxima vez no precisa descrever tudo novamente.

Como referncias, gosto muito da forma de Tolkien em descrever ambientes e pessoas (embora ele
exagere um pouco em alguns momentos) e a forma como Martin descreve batalhas, mas sempre
bom lembrar de Bernard Cornwell e sua descrio da Parede de Escudos.

Aprenda a improvisar.
Voc ficou semanas lendo e relendo aquele manual bsico de 300 folhas, sabe de cor todas as
regras? Legal, isso vai ajudar muito, mas para ajudar a aventura a fluir, distora as regras e improvise
quando necessrio. O Cavaleiro do grupo est errando todos os golpes contra aquele Orc? Crie uma
rolagem de dados para o Cavaleiro fazer uma pose intimidadora que diminura a defesa do monstro.
O grupo est derrotando o grupo de Trolls que guarda o tesouro com facilidade? Aumente os pontos
de vida deles.
Embora o RPG tenha livros e regras, nada 100% definitivo, o importante a histria fluir e
todos se divertirem.
Ento, por hoje s, espero que tenham gostando e at a prxima edio.

22
ADAPTAO - Por Eric Ellison

23
Kiva Andru
Megas XLR (idem no original),
um acrnimo em ingls para Eu sei que com M.E.G.A.S, eu posso virar a mar, e
Mechanized Earth Guard Attack mudar o rumo da guerra que ns perdemos!
System eXtra Large Robot,
uma srie animada de televiso A Comandante Kiva Andru serviu como piloto militar
no ano de 3037 para a Coalizao de Foras da Terra
americana que foi ao ar no bloco
e foi a piloto do M.E.G.A.S durante esse perodo. Aps
Toonami no Cartoon Network ser mandada de volta no tempo para encontrar
e foi produzida pelo Cartoon um M.E.G.A.S totalmente modificado por Coop,
Network Studios. Criado por Jody deixando o impossvel de ser pilotado por ela ou
Schaeffer e George Krstic. A srie qualquer outra pessoa. Aps um tentativa frustrada
uma homenagem e tambm de recuperar o rob atacando Coop e Jaime e aps
presenciar a vitria de Coop sobre os robs Glorft, ela
uma pardia sobre o gnero de
de cide treinar um relutante Coop para ser o piloto
animao japonesa sobre Mechas do M.E.G.A.S e grande esperana da raa humana na
(robs gigantes). guerra que ainda est por vir.

KIVA ANDRU 12N


F1, H3, R2, A0, PdF1; 10 PVs, 10 PMs
Kits: Comandante;
Vantagens: Capitania; Patrono (Fora de Coalizao
da Terra);
Desvantagens: Devoo (Derrotar o Glorft);
Percias: Mquinas.

Aura de Retido: sua postura inspira o


respeito de seus homens, e voc sabe que no
pode fraquejar. Enquanto estiver sendo observado
por seus comandados, voc pode
utilizar a vantagem Torcida (Manual 3D&T Alpha,
pgina 39), mesmo que eles estejam
combatendo.
Manda quem Pode: gastando um movimento
e 2 PMs, voc pode utilizar qualquer poder de kit de
seus comandados como se o tivesse. Voc precisa
ser capaz de enxergar o dono original do poder.
Ordens de Combate: voc pode gastar uma
ao de movimento e 1 PH para dar ordens a todos
os aliados que possam ouvi-
lo. Esses aliados recebem um
bnus de +1 em FA e FD. O efeito
dura um nmero de rodadas igual
sua Habilidade.

24
Jaime contra seres aliengenas. Coop foi capaz de
consertar o rob danificado substituindo seus
Ei Cara, vamos para casa, pois l a gente no sistemas de controle por consoles de videogame
encontra encrencas com robs gigantes. e transformando seu carro na cabea do rob,
o que aos olhos de Kiva foi um downgrade de
Desde a mais tenra idade, Jaime sempre esteve uma mquina de guerra de ltima gerao.
junto com Coop, passando boa parte do tempo Junto com Jaime e Kiva, ele se diverte como
sentado no sof do poro da casa dele, lendo um cara comum, a menos que um monstro
uma revista em quadrinho. Durante as lutas contra gigante decida comear a destruir os prdios
monstros gigantes, Jaime contribui se escondendo por a. Devido a anos jogando diversos tipos de
no banco de trs do carro, gritando histericamente videogame ele um excelente piloto, embora
e dando conselhos covardes. Jaime tenta passar no seja a pessoa mais brilhante do mundo
a impresso de que um grande conquistador, boa parte de seus feitos heroicos no passam
flertando com mulheres de todos os tipos, sejam de acidentes carregados com uma boa dose
aliens ou no. Ele possui um talento nato para de sorte, e ele as vezes acaba destruindo tanto
reafirmar o obvio e usa de bom senso, coisa que quanto salvando a cidade. Apesar do fsico
falta para Coop. acima do peso, ele dotado de muita fora
fsica, capacidade de consertar praticamente
JAIME 1N qualquer coisa (exceto a unidade de viagem no
F0, H0, R0, A0, PdF0; 1 PV, 1 PMs tempo, que ele destruiu num acesso de raiva)
Vantagens: Aparncia Inofensiva, Aliado (Coop); e um senso de justia extrado de seriados e
Desvantagens: Fracote. jogos de videogame, em poucas palavras: um
verdadeiro heri.

Jaime e seu olhar (nada) sedutor. HAROLD COOPLOWSKI 12N

Harold Cooplowski F2, H3, R2, A0, PdF0; 10 PVs, 10 PMs


Kits: Habitante dos Mundos (Sincretismo);
Vantagens: Aliado Gigante (M.E.G.A.S XLR);
Yeaahh! Vocs viram isso ?!? Aliados (Jaime e Kiva); Genialidade (apenas para
Mquinas); Intuio;
Harold Cooplowski, mais conhecido como Coop Desvantagens: Cdigo de Honra dos Heris
(Cara na verso dublada). um jovem no viciado Insano (Curioso), Protegido Indefeso (Jaime);
em jogos de videogame que acabou comprando Percias: Mquinas.
uma pilha de ferro-velho por U$2,00 e encontrou Sincretismo: voc nunca teve a
no meio dela um rob gigante vindo de um futuro oportunidade de ser treinado, mas isso no
onde a raa humana est perdendo uma guerra impediu que prendesse uma coisa ou outra. Voc
pode adquirir os poderes de outros kits sem

25
adquirir o kit propriamente dito. Contudo, ainda MEGA XLR 40S
deve satisfazer as exigncias de cada poder. Cada F8, H0, R6, A10, PdF5; 30 PVs, 30 PMs
novo poder custa um ponto, como normal. Kits: Colosso de Ao* (Armadura Obra-Prima,
Conhecimento Superficial: voc tem mil Arma Gigante, Morte dos Cus);
reas de treinamento, mas no domina nenhuma. Vantagens: Mecha, Adaptador, Ataque Especial
Voc pode gastar 2 PMs para fazer um teste (Essa Coisa Maneira da Espada de Energia: F;
de qualquer percia como se a tivesse. Como Dano Gigante, Perigoso), Ataque Especial (Master
alternativa, voc pode diminuir em uma categoria Blaster: PdF; Dano Gigante, Teleguiado), Golpe
a dificuldade de qualquer teste de uma percia Final; Sentidos Especiais (Infraviso, radar e Viso
que voc tenha (testes Difceis se tornam Mdios,
Aguada), Toque de Energia, Voo;
testes Mdios se tornam Fceis).
Desvantagens: Procurado (Os Glorft).
M.E.G.A.S XLR Armadura Obra-Prima: O M.E.G.A.S pode
ser Invulnervel a algum tipo de dano Fsico, ou
Com o codinome de Avatar, M.E.G.A.S era trocar esse bnus para Invulnerabilidade a um
originalmente o prottipo de um mecha de tipo de dano por Energia e receber Armadura Extra
assalto desenvolvido pelo exrcito Glorft como contra todos os demais. Alm disso, so capazes
o golpe de misericrdia contra as foras da de anular crticos com um teste normal de A.
terra. Contudo a Coalizao de Foras da Terra Arma Gigante: O M.E.G.A.S pode portar
capturou o prottipo e Kiva Andru passou dois armas muito maiores do que o normal. Ataque
anos modificando para que fosse usado por um Especial: Dano Gigante: custa apenas 1 ponto
piloto humano como uma ltima esperana das para ele. Alm disso, todos os seus ataques esto
Foras da Coalizao Humana. Kiva instalou uma sujeitos a provocar Ondas de Choque afetando,
unidade de salto temporal em M.E.G.A.S, com o inclusive, personagens da mesma escala com
intuito de manda-lo de volta no tempo para a dano igual a F ou PdF.
ltima Batalha, a maior ofensiva da humanidade Morte dos Cus: gastando um movimento
contra o exrcito invasor, alterando o futuro e e 5 PMs, o M.E.G.A.S capaz de saltar sobre sua
vencendo a guerra que ainda estaria por vir. vtima, vencendo uma distncia mxima igual
Durante o cerco da terra pelas foras do sua H10 metros instantaneamente, atingindo-a
exrcito Glorft, a base Lunar foi invadida pelo como se estivesse surpresa (Manual 3D&T Alpha,
Mestre da Guerra Gorrath, ento Kiva se preparou pg. 71). A chance de um crtico nessas condies
para mandar M.E.G.A.S de volta no tempo, contudo de 50% (4, 5 ou 6 em 1d).
os robs glorft destruram as defesas da base e
destruram a cabea de M.E.G.A.S enquanto ela *O kit colosso de ao possui como requisito a
recebia os ltimos retoques. Provavelmente algum Vantagem Gema de Sangue, por se passar em uma
defeito na unidade de viagem temporal jogou ambientao moderna, optei por desconsiderar
M.E.G.A.S em um vrtice temporal e ele foi parar essa Vantagem.
em um ferro velho de Nova Jersey nos anos de
1930, permanecendo ali danificado e desativado
por anos, at que foi encontrado por Coop, que
o consertou e customizou, rebatizando o rob de
XLR (Extra Large Robot).
M.E.G.A.S um rob de batalha
extremamente poderoso. Provavelmente o mais
poderoso j construdo. Medindo mais de 40
metros de altura, armado com incrveis funes e
sendo constante modificado por Coop e Kiva, suas
habilidades so sem limites.

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Os Glorft O alvo pode fazer um teste de Habilidade com
dificuldade igual escolhida no seu teste de Pi-
lotagem para evitar esta manobra.
Os Glorft so uma raa espacial beligerante,
Esquiva Ttica: voc recebe um bnus de
hostil a todas as outras espcies com as quais eles
H+2 para realizar esquivas at a prxima rodada
travaram qualquer tipo de contato. Conquistando
planeta aps planeta, colocando-os sob o jugo de
seu imprio militarista.
Fisicamente os Glorft podem ser facilmente
reconhecidos por sua fisiologia parte anfbia, parte
cefalpode. Sua pele viscosa, varia entre tons de
verde limo e marrom. Sua mandbulas possuem
dentes afiados como de uma enguia, ligeiramente
ocultas por dois pares de tentculos. Seus olhos
so vermelhos sem pupilas, o que faz deles
notavelmente feios para os padres humanos de
beleza. Na maior parte do tempo eles demonstram
um comportamento agressivo contra outras raas
a quem consideram inferiores, mas esse mesmo
comportamento pode ser identificado entre
membros da mesma raa.
Na maior parte do tempo os Glorft trajam
armaduras e exoesqueletos robticos de combate. Mestre da Guerra Gorrath
Em raros momentos eles so vistos sem elas, mas
quando isso foi possvel, foi possvel determinar Gorrath um lder feroz e trata todos os
que eles possuem membros superiores vagamente seus subalternos com desdm. Muitos de seus
humanoides com mos de trs dedos, mas da soldados demonstram no gosta dele, mas ainda
cintura para baixo eles se locomovem com uma assim seguem suas ordens sem questionar.
massa de tentculos. Gorrath nutre um dio profundo pela humanidade
em especial por Coop, que costuma chamar
GLORFT, PILOTO DE MECHA, 14N de macaco terrqueo sujo e barulhento. Seu
F2, H3, R4, A3, PdF2, 20 PVs, 20 PMS dio por Coop aumentou a cada vez que ele foi
Kits: Piloto de Mecha (s); derrotado, deixando a beira da irracionalidade.
Vantagens: Aliado Mecha, Patrono (Exercito Glorft);
Desvantagens: M Fama, Modelo Especial e Mon- MESTRE DA GUERRA GORRATH, GUERREIRO
struoso; INVASOR GALCTICO 25S
Percias: Mquinas. F3, H4, R4, A3, PdF0, 20 PVs, 20 PMs
Kits: Guerreiro (Armadura Completa e Ataque
s: quando comanda um mecha, o piloto Continuo) Invasor Intergalctico (completo);
pode gastar um movimento e fazer um teste Mdio Vantagens: Alien (Glorft), Base de Operaes,
de Pilotagem para realizar uma manobra especial Equipamento (5), Energia Extra 2;
e receber algum benefcio na prxima rodada. Os Desvantagens: Devoo (dominar a terra), M
benefcios possveis so: Fama e Monstruoso.
Ao Ttica: o personagem poder realizar
duas aes, ao invs de uma ao e um movimen- Ataque contnuo: se voc reduzir um
to, na prxima rodada. inimigo a 0 PVs com um ataque corpo-a-corpo,
Posio Vantajosa: voc assume uma pode imediatamente fazer um novo ataque
posio de vantagem contra o adversrio, deixan- contra outro oponente que esteja ao alcance. O
do-o Indefeso contra voc na prxima rodada. novo ataque usa os mesmos modificadores do

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ataque original. Voc pode usar este poder at no conseguir derrubar um inimigo ou at derrubar
um nmero de inimigos igual a sua Fora, o que vier primeiro.

Armadura completa: seu corpo protegido por uma armadura completa. Quando voc sofre
um acerto crtico, pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido, o acerto crtico anulado,
e voc sofre apenas dano normal.

Arsenal: seu Equipamento muito mais que um simples veculo, arma ou traje de combate
na verdade, voc conta com tudo isso e muito mais. Diferente da regra padro de Equipamento, voc
no conta com um nico item. Voc pode rearranjar pontos de Equipamento e preparar-se de acordo
com as exigncias de cada misso, como se tivesse mltiplos equipamentos. Assim, voc pode usar
um rob gigante para lutar contra os defensores de Mega City em uma misso, ou combater inimigos
no espao sideral com uma nave em outra. Rearranjar os pontos de Equipamento leva um turno e
custa 1 PM por ponto de Equipamento, mas obedece a todas as outras regras da vantagem.

Horda Intergalctica: embora tente manter suas atividades na Terra escondidas de


outros viajantes espaciais, o invasor intergalctico conta com combatentes a seu servio que formam
verdadeiras hordas! Entre suas tropas h desde simples capangas at monstros incrivelmente
poderosos, que o invasor intergalctico comanda com mo de ferro. O invasor intergalctico pode
lanar as magias Criatura Mgica, Criatura Mgica Superior, Criatura Mgica Suprema, Praga de Kobolds
e Tropas de Ragnar, mesmo que no atenda a todos os pr-requisitos. As criaturas invocadas so
aliengenas, robs e outras criaturas, no necessariamente kobolds e goblinoides.

Lder de Todos os Mundos: mais que um guerreiro, o invasor intergalctico tambm um


lder. Como tal, ele capaz de melhorar as habilidades de seus comandados. O invasor intergalctico
pode lanar Marcha da Batalha, Marcha da Coragem e Megalon, mesmo sem atender a todos os pr-
requisitos.

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CONTO - Por Matheus Magro Antonio

A ORIGEM DOS DEUSES


CAPTULO 1:
ENTRE IRMAOS

Alguns anos aps a volta de Kallyadranoch, o repovoamento de Tamu-ra se inicia e a Tormenta


reconhecida por todos como o No-Algo que pode rivalizar com tudo que existe e at o que no
existe.
Os prprios deuses esto cientes que os lordes da tormenta podem rivalizar com o poder
divino em algum momento, destruindo-os ou corrompendo-os, assim alguns deuses perderiam seus
status divinos e o panteo entraria em desequilbrio, fazendo a chance de vitria crescer para o lado
dos lefeus. Ento tudo era arriscado, tudo deveria ser minunciosamente preparado para a erradicao
dos lefeu.

Lembranas e Descobertas
Depois de conseguir preencher o vazio de seus museus sobre o acontecimento da Revolta dos
Trs, Tanna-Toh aprende mais sobre os Lefeus e a Tormenta. Se atrevendo apenas aprender sobre
o que foi dito e escrito sobre os Lefeus e no cometendo o ato imprudente que seu irmo Tillian
cometeu, que foi aprender demais sobre os Lefeus e convivido com a No-Criao.
Ela sabia que a No-Criao era algo nocivo demais at para a prpria sabedoria e por isso ela
aprendeu sobre eles atravs apenas da pesquisa e do estudo.
Tanna-Toh fica ciente sobre o presente que Mauziell, a Deusa das avs, deu a Tillian (suas
memrias) e o procura para uma conversa, uma reabilitao, uma terapia. Deixar seu irmo usar das
memrias que recebeu mais uma vez para contar sobre si mesmo, isso faria bem aos dois, uma ajuda
mtua, conhecimento em troca de alvio.
Tillian recuperou suas memrias, mas no sua sanidade, sua mente ainda estava sem foco, sem
eixo, ela no conseguia se recalibrar, mesmo com a ajuda de sua paciente irm. Mas ele se lembrava

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de tudo e esse tudo era to poderoso quanto qualquer ato divino.
Tanna-Toh sabia que Tillian era aquele que conhecia do primeiro pargrafo ao ponto final dos
Lefeu e mesmo agora sabendo que os Lefeus so a criao mais perfeita e poderosa, sem pontos
fracos, e que a nica maneira de os derrotar sendo mais poderoso que eles, ela ainda poderia
encontrar algo na mente do primeiro pai da Anti-Criao, o ponto de partida para eles, que talvez seja
a nica chave para o fim daquelas no criaturas.
O tempo que essas sesses demoraram no pde ser medida, pois tudo aconteceu numa
partio do universo distante do tempo. Tudo que Tanna-Toh conseguiu acrescentar em sua pesquisa
foi apenas a certeza, pois no havia nada sobre eles que podia ser dito mais, nada que poderia ser
descoberto atravs da mente desprovida de limites de seu irmo.
Quando Tanna-Toh estava para concluir suas anotaes sobre sua pesquisa sobre o que Tillian
sabia, ela entendeu que a chave sobre a erradicao da Anti-Criao no estava no conhecimento das
fraquezas do seu inimigo, nem mesmo em seus poderes e suas capacidades, mas ela queria saber
mais, entender mais e esse mais s iria ser encontrada nos bas da mente de Tillian.
Ela j havia entendido tudo, apenas demorou um pouco para reconhecer isso. Ela j sabia
como exterminar os Lefeus, Kallyadranoch mostrou como se faz. A forma de derrotar os lefeus, era ser
mais poderoso que eles, era a nica maneira. Porm, Tanna-toh sabia que infinitos no podem ser
comparados mesmo se forem medidos e subestimar o que foi criado pelos deuses seria o primeiro
passo para o fim da criao.
Depois de ter absorvido todo o conhecimento que vinha de Tillian sobre a Tormenta , ela
o procurou mais uma vez, mas com uma dvida diferente, ela no iria mexer nas memrias que
perturbam seu irmo, ela iria perguntar sobre algo que ele se interessou mais do que a criao do
povo perfeito, ela perguntou sobre o porqu dele ter criado a primeira partcula que outrora se tornou
Tormenta, ela perguntou sobre o interesse de Tillian pela sua nova descoberta, ela perguntou como
ele achou sua ltima cobaia para a inventividade, ela perguntou sobre a criao estril.

A Terapia da Imaginao
Tillian possua uma inteligncia diferente da Deusa mais sbia e do Deus mais esperto. Ele
no possua a sabedoria de Tanna-Toh, que era capaz de arquivar e organizar todo o conhecimento
existente e de infinitas maneiras.
Ele tambm no possua a esperteza e sagacidade do grande corruptor Sszzass, que tem como
um de seus ttulos O mais inteligente entre os 20; esperteza to eficaz que o torna capaz de arquitetar
os planos mais perfeitos quase prova de falhas.
Tillian possua uma inteligncia irrefrevel, uma mente com imaginao suprema, uma
capacidade infinita de criar e imaginar. Talvez no tenha havido nada que exista ou que no exista
que ele ainda no tenha imaginado, talvez no exista uma hiptese que ele ainda no sups. Sua
capacidade intelectual era seu dom absoluto, sua imaginao e pensamento era o seu Brao de
Tauron e sua Balana de Khalmyr. Pois o que mais infinito do que imaginao? Isto que o
diferenciava de seus irmos, uma mente ilimitada com incontveis conflitos de pensamentos, conflitos
que foram apaziguados quando vislumbraram o rubro da Anti-Criao.
Quando indagado sobre este fato, Tillian comeou a contar sobre o que ele foi feito para
fazer, ele comeou a contar sobre o que mais sente prazer, ele falou sobre a ansiedade que sentiu
por descobrir que podia descobrir algo que ainda no fora descoberto. Com palavras invulgares, ele
descreveu como chegou nesse pensamento, quando ele imaginou a possibilidade de encontrar uma
nova folha em branco onde os Deuses ainda no haviam sido desenhados.
Ele contou que deixou isso de lado muitas vezes e se ocupou com outras distraes, mas um dia
ele olhou de novo para o projeto que poderia ser rabiscado como ele imaginava. Tanna-Toh observava
Tillian enquanto anotava suas palavras, seus gestos e suas expresses, calada e interessada, ouvindo

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as palavras quase lcidas de seu irmo, como um psiclogo ouve um paciente.
Tillian conta suas palavras com a experincia de um professor que j est acostumado a falar sobre a
mesma histria ensaiada, mas ao mesmo tempo com o brilho de uma criana que ouve uma histria
pela primeira vez.
A histria sobre O Nada e o Vazio todos conhecem bem, Khalmyr e at mesmo o monstrengo
de muitas cabeas j ouviu essa histria, at mesmo os filhotes que Valkaria ama, que povoam todos
os cantos da terra adorada por vocs, conhecem essa histria. As palavras de Tillian se tornam
textos em segundos, como se ele tivesse muita pressa para falar o que tem na ponta da lngua antes
que se perca mais uma vez.
Ns sabemos que viemos do mesmo bero csmico e que viemos do mesmo lugar, mas
o nico interessado em conhecer os meus genitores fui eu, assim imagino, pois ningum antes de
mim havia sido punido por um ato parecido com o meu, n? A no ser que j tenha ocorrido e o juz
tenha cortado essa parte da histria, pois eu no me lembro, mas isso estudo para outra sesso.
Tillian se interrompe como se estivesse falando com outra pessoa dentro de si Prossiga, eu. At
a outra criao, o lar do vermilenos, possui genitores, eu sou um deles, mas no sei se posso me
chamar de pai, porque Kally tambm , mas ele mais um padrinho no ? Eu fiz eles e a casa deles...
, posso me chamar de pai sim.
Deitado, Tillian segura suas mos cruzando seus braos encima da barriga, olha para o teto e
continua a dizer:
Eu sempre fui o mais rfo entre vocs, sabe por que? Porque eu queria conhecer nossos pais,
vocs no se importavam, ou se importavam mas se sentem macrocntricos demais para achar que
so o teto das medies csmicas. No sei se foi regra feita por Khalmyr sobre no poder ver quem
foi que construiu o bero e a fronha de quem criou aqueles que inventaram o bero e a fronha, mas
quem j no se perguntou quem somos e de onde vimos, no? Voc j, sim?
Tanna-Toh atentamente suspira um conhecimento que no parecia familiar, como se ela no
estivesse acostumada a pensar nesse assunto, por algum motivo. Mas Tillian prossegue interrupto.
No procurar sobre nossos pais, somos pais, no temos n? Errado. Esse era meu pensamento,
estou hologramando minhas antigas ideias, hoje em dia talvez j tenham perdido sua validade,
minha oficina foi desmanchada. Mas todo filho se pergunta de onde vem, eu queria saber como eles
so, onde eles esto....
Ao ouvir isso, Tanna-Toh cerra um pouco seus olhos e imagina que talvez Khalmyr tenha sido
lder desde sempre, pois nasceu para isso e talvez esta regra dos Deuses no buscarem o conhecimento
sobre de onde vieram seja um tabu entre eles, por isso Khalmyr pde ter apagado da mente de todos
esse interesse pois achava que podia vir a ser perigoso buscar esse conhecimento, assim como foi
aps a descoberta dos Trs. Ou talvez tenha sido ordenado isso, mas, mesmo esquecendo, Tillian
podia descobrir de novo, ento se h algo que ela no sabe, Tillian pode descobrir. Tanna-Toh continua
seu silncio para que o monodilogo com Tillian fosse mais do que proveitoso para dois.
Acelerando suas palavras que j so perpetuamente atropeladas e constantes, com tons tmidos e
extrovertidos, Tillian continua a auto biografia do seu interesse pelos pais.
Eu procurei durante milhares de eternidades, gritando nos ecos existentes dos corredores
astrais. Tillian faz uma concha com as duas mos e pe na frente dos ouvidos ao gritar ONDE
ESTO VOCS?! E logo volta a falar com alvoroo Procurei at embaixo dos microfilamentos das
bactrias e um dia Allihannaceronte me ajudou. Ajudou? No, foi uma ajuda involuntria... Um dia eu
vi uma de suas crias, depois de chocar seus ovos, no havia alimento para seus filhotes e a me das
criaturinhas recm nascidas se deu de alimento para que os filhotes pudessem nutrir-se.
Explendido no ! As criaturinhas cresceram saudveis e nunca nem imaginaram de onde
vieram, suas memrias eram pequenas demais e se por acaso um dia se perguntassem, por mais
que o intelecto semi-ineornico daqueles aracndeos o tornam impossveis de pensar isso, apesar de
que todas as criaes sempre sentem o Vazio que os preenchem sobre de onde viemos, eles nunca

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saberiam que, por mais que procurassem seus genitores, eles nunca poderiam encontrar, pois eles
comeram.
HAHAHA! Chega ser cmico, no acha? A histria da origem de uma gerao estar escrita
apenas nas correntes do composto orgnico que forma seus corpos, elas no sabem nem ler Valkar,
quanto mais AdeTiGuaCikar? Inapropriado no? Como se desse para criar um idioma celular...
Subitamente Tillian muda de uma expresso sorridente para rabugenta. Mas eu no sou
um filhote de Heteropoda Venatoria, ento eu posso imaginar de onde eu vim, aquelas aranhinhas
no podem.
Tanna-Toh afirmou essa ideia com um gesto e sentiu-se totalmente interessada no que a mente
castigada de Tillian poderia proporcionar para seu conhecimento. Tillian se ergueu um pouco no div
e olhou para os olhos da velha senhora que ele conversava por alguns instantes, imaginou o porqu
que ela estaria perguntando isso logo agora e porqu nunca havia perguntando antes, era estranho,
mas estava com vontade de falar e j fazia um tempo desde que algum ouvia ele desabafar. Ele
continua contando para a velha senhora, que, ele se esquecia as vezes que era Tanna-Toh.
Ns fomos gerados e a essncia de nossos pais nos completaram para sermos auto
suficientes, nossos pais no estavam em lugar nenhum minha sbia irm, como eu fui tolo por tanto
tempo, eles so parte de ns mesmos, a essncia deles nos tornou o que somos, existe uma parte de
nossos pais em todos ns e em tudo que ns criamos, o Nada e o Vazio se tornou o Tudo Um e
o Um Tudo. Ns somos uno Tanna-Toh, eles esto em tudo.

O Tudo e o Completo

Tillian se levanta entusiasmado como se estivesse procurando algo em sua volta e comea a
apontar para os ps do div onde ele se deitava:
Aqui Tanna-Toh Tillian aponta para o p do div enquanto olha para sua terapeuta
Voc acha estranho que eu fique falando seu nome todo momento que eu refiro? Algumas vezes
chamarei voc de senhora ou bibliotecria? Sim? E Tillian volta a olhar para onde aponta. Achei!
O Nada ta aqui, mame, e papai tambm, , Vazio, HAHA! Eu tenho que anotar isso, me d essa
pena, meu automato gravador no est aqui... Onde ele est? Qual era o nome dele mesmo? Zorvis?
Windo...??
Tanna-Toh tenta acalmar seu irmo, ela estava quase divindo sua presena para ir os amplos
sales de Terpolis para produzir uma simulao maquetizada sobre a teoria que estava produzindo
enquanto ouvia as falcias conturbadas de Tillian, mas nada mais importante para um paciente
necessitado que o cuidado do doutor. Esperou e respeitou seu, agora, frgil irmo.
- Tillian. Diz Tanna-Toh. Voc j anotou tudo, est arquivado em sua mente, como um
eterno pergaminho de quatro faces que est dobrado, voc s precisa saber qual setor ler, deixe as
anotaes comigo, no precisa da pena que est em minha mo, voc tem uma, se lembra? Voc quer
me contar mais, continue a sua histria.
Tillian se senta como um velho que acaba de levar uma bronca e tenta lembrar de onde parou.
Dentro de sua mente ele arranca uma pena de um pssaros h muito j esquecido e molha na tinta
da chateao, comeando a rabiscar algumas palavras, mas esquecendo do que estava falando.
Tanna-Toh repete as ltimas palavras do irmo:
Ns somos uno Tanna-Toh, eles esto em tudo. E Tillian continua em disparada como se
nunca houvesse esquecido esse assunto.
Eles esto em tudo... Eu agora sei, ops, sabia onde encontr-los, as vezes eu me perco entre
o pensamento que tenho hoje em dia, se aquele ou esse, afinal, qual a diferena? Tillian fazia
seus pensamentos e memrias se eclodirem como uma supernova, misturando-os, fazendo o antes e
o agora parecer apenas um momento.

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- Eu podia ach-los em mim, eu procurei os fragmentos mais palpveis que ainda podiam ter
se mantido virgens, sem alteraes, fui olhando mais a fundo no ncleo da minha existncia divina.
Tem um planeta distante que os humanos de Valkaria esto bem apressadinhos e j encontraram
isso, eles chamaram esse fragmento de cromossomo. Eu podia jurar que eu tinha uma alcachofra
com um tecido.
Cromossomo X e Y, no DNA, as informaes hereditrias das clulas. Sim, os humanos
nomearam dessa maneira. TannaToh completa, indagando-se se seu irmo imagina que mesmo
os deuses possuem bases moleculares biolgicas como as dos seres carnais, mas seria muito pfio ela
achar que Tillian imaginaria isso, ela sabe que seu irmo capaz de imaginar at que os deuses so
formados por correntes de guloseimas cobertas por atmosferas inteiras de gases slidos coloridos.
Silenciou-se e escutou.
, voc sabe, porque no me ajudou naquela pesquisa ento? Voc tambm encontrou
nossos pais? Que espertinha. Diz Tillian com voz fina e questionadora. Tanna-toh esboa um
pequeno sorriso escondido nas cortinas rugosas de seu rosto e diz:
Eu possuo, em minhas bibliotecas, todo o conhecimento existente em toda existncia at
o presente momento do tempo. Possuia! Pois a partir de agora eu tenho certeza que ouvirei coisas
que nem nos mais secretos pergaminhos eu escrevi, fazendo mais uma vez minhas bibliotecas
parecerem meras livrarias. sabido por mim que voc pode me contar informaes que iro desafiar
minha permanncia no Panteo, e eu no poderia manter esse conhecimento em segredo, todos
precisariam saber do incio da histria. A Me da palavra diria, mesmo se fosse um tabu para ns,
Deuses, entidades pantenicas, que at onde se sabe, o mais alto patamar dentro das medies
csmicas e astrais. Estarei me arriscando em ouvir e adorarei fazer isso.
Tanna-toh por um momento pareceu questionar-se se queria mesmo descobrir aquilo, mas
no era possvel para ela no querer saber.
Tillian ignorava qualquer expresso que a velha senhora bibliotecria fazia, ele queria falar,
at mesmo se estivesse conversando com um monculo, no que isso nunca havia acontecido.
Provavelmente ele j tenha contado essa histria para centenas de seres e objetos que sequer
entenderam uma palavra e a cada vez que isso acontecia, Tillian se sentia ainda mais mal compreendido.
Tillian ergue seus ombros e abre suas mos, fazendo uma expresso de fazer o que n? e continua
a falar:
Voc me interrompeu, mas no perdi o fio do assunto. Eu procurei, procurei e encontrei.
Tanna-Toh, engole seco e se prepara para ouvir.
Eu fiquei entusiasmado, eu no era rfo, nem vocs, eu agradeci aos pais por ter recebido
minha inteligncia capaz de tudo, eu percebi que tinha coisas que eu ainda no tinha descoberto.
Eita! E se eu no ter apenas irmos? E seu eu tiver primos? Se papai e mame podem ter filhos, ser
que eles fizeram nossos primos? Fizeram outro bero? E se outros lugares alm de beros foram
criados? Porque estou sinonimando tudo como se ns j tivessemos usado fraldas? Tillian comea
a torcer sua lngua enquanto balbcia de uma maneira gnmica de se expressar. Sa sezev ohca euq
uos ocuol. v adan.
Tanna-Toh entende o que ele quis dizer, ela sabia da existncia de outras dimenses e outros
Deuses que eram cultuados em outras terras, alguns eram outras faces de seus irmos, outros eram
apenas Deuses menores em Arton.
Tillian cai no cho de barriga para cima, de olhos e boca abertas, pasmo, respirando fundo,
ofegante, suando e com as mos geladas, como se acabasse de descobrir algo mais valioso que sua
existncia.
Irm, e se os nossos pais tiverem irmos? E se existem beros vazios? E se...
Por um momento Tillian tem um vislumbre sobre esse pensamento, como se ele tivesse esquecido
que essa fora a sensao que teve ao descobrir isso pela primeira vez, mais de trilhes de vezes
atrs.
Continua no prximo captulo...
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RESENHA - por Rodrigo Mokepon

MANUAL DO DEFENSOR
SER QUE VALE MESMO COMPRAR?
Tudo que voc sentia falta em 3D&T est
aqui! Foi o que o prprio Cassaro disse sobre o
Na parte 1: O heri
Temos um acrscimo de nveis de
livro. pontuao, pontos de destino (visto em Mega City)
De fato, muita coisa que se ficava de mimimi e conceitos novos de personagens baseados em
sobre o sistema est aqui, analisado ou adicionado. seu nicho interpretativo, no apenas combate
O autor do livro, Bruno Schlatter Burp (gil, Carismtico, Duro, Forte, Inteligente e
tem muita experincia em 3D&T, sempre postando Mstico).
materiais sobre o sistema em seu blog. Alis, a
nica crtica do livro que tem muito matrial
reaproveitado de seu blog e de suplementos
Em parte 2: Os nmeros
Destaque para como o autor nos que a
recentes, porm bom ter tudo no mesmo lugar.
simplicidade de 3D&T no pobreza, e sim um
O livro segue a mesma estrutura do mdulo
modo prprio de ver os personagens (e chutan-
bsico, aprofundando, ampliando e acrescentando
do longe a necessidade de lista de armas) .
o que j temos. Darei exemplos do que se encontra
no livro.

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A parte 3: Vantagens e Parte 7
Desvantagens Armas e equipamentos. 3D&T no aceita
o uso de armas como outros sistemas, o que
Faz uma releitura das que esto no bsico, e
no significa que no tenha regras para isso. As
acrescenta muitas novas, o que na minha opinio
regras de equipamento vistas em Megacity esto
deixa o jogo realmente com cara de anime. Quem
aqui, e regras mais avanadas de mechas.
nunca fez uma adaptao e sentiu falta de uma
vantagem que emulasse algum poder?
Considero a parte 8
Escalas de poder a mais fraca, pois no
Chegando a parte 4: Percias acrescenta tanto em comparao ao mdulo
O autor ajuda o mestre a entender bsico. Tem boas ideias, mas comparada s
os benefcios das vantagens (e reduzindo a demais simples.
importncia de altas pontuaes em Habilidade).
Tambm introduz novos tipos de testes , incluindo
contra dificuldade (estilo D20), pilhas de dados, Agora, a parte 9
entre outros. O mestre excelente, trazendo timas
recomendaes ao mestre para ele usar 3D&T
em diversos tipos de campanha, de realistas,
simples e exageradas a picas.

Por fim, temos campanhas na


parte 10
Com oito mini cenrios, alguns utilizando
as regras alternativas vistas no livro. Destaque
para a Guarda Planar (perfeita para croosovers);
Megastock, onde os jogadores so de uma banda
de garagem; o Imprio do Sol, onde voc pode
defender Tquio.
Enfim, o Manual do defensor o
suplemento bsico que todo mestre de 3D&T
Acha o combate simples? A deveria ter. Como disse o Cassaro, um item de
parte 5 uso cotidiano.
Combate resolve isto, inclusive com regras Nota da Equipe: 4/5
para uso de tabuleiro. Tambm h conflitos
genricos (onde as caractersticas representam
outras coisas, para rpgs mais interpretativos) e,
novamente, as novas regras de testes, com alguns
acrscimos.

Os magos e magia esto na


parte 6
Onde se discute onde e como usar as
regras de magia e novas regras para simplificar ou
complicar.
Voc pode adquirir o manual clicando aqui!

35
A Iniciativa 3D&T Alpha fruto da unio de, em sua maioria, responsveis por
blogs dedicados a criar e distribuir material prprio ou adaptaes destinados ao
sistema, de forma totalmente gratuita.

NOSSOS PARCEIROS

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