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I. DATOS GENERALES
I.1. I.E. :
I.2. Nivel : III
I.3. rea : Matemtica
I.4. Grado y Seccin : 1do Grado
I.5. Turno :
I.6. Duracin :
I.7. Profesores :
II. TTULOS
Sumamos esfuerzos con mucho que la queremos y valoramos, Por tal motivo, sumaremos
amor para mam esfuerzos para conocer ms de su historia personal. Utilizando
los datos recabados realizamos y proponemos diferentes
situaciones matemticas de adicin, sustraccin, y recoleccin de
datos y organizacin.
UNIDAD I
UNIDAD II
Elabora y usa
estrategias Identifica elementos que se repiten en
ACTUA Y PIENSA problemas de regularidades y lo expresa en un
MATEMTICAMENTE EN patrn de repeticin con criterio de sonoridad
SITUACIONES DE
Razona y musical.
REGULARIDAD, Realiza representaciones de patrones de
EQUIVALENCIA Y argumenta
CAMBIO generando ideas repeticin en forma vivencial, concreta, pictrica,
grfica y simblica.
UNIDAD III
V. CAMPOS TEMTICOS
UNIDAD I
Sesin 1: Nos movemos siguiendo direcciones Sesin 2: Nos movemos siguiendo direcciones
Indicadores: Indicadores:
Describe los desplazamientos que realiza para ir Describe los desplazamientos que realiza para ir de
de un lugar a otro o para ubicar objetos y un lugar a otro o para ubicar objetos y personas
personas con relacin a s mismo, a otros con relacin a s mismo, a otros objetos y
objetos y personas, usando las expresiones personas, usando las expresiones encima y
encima y debajo de arriba - entre - abajo, debajo de arriba - entre - abajo, derecha -
derecha - izquierda, hacia adelante hacia izquierda, hacia adelante hacia atrs, dentro -
atrs, dentro - fuera - en el borde. fuera - en el borde.
Representa el recorrido o desplazamiento y la Representa el recorrido o desplazamiento y la
ubicacin de objetos, de forma vivencial, ubicacin de objetos, de forma vivencial, pictrica,
pictrica, grfica en cuadrculas y simblica grfica en cuadrculas y simblica con flechas.
con flechas. Campo temtico: Hacia adelante - Hacia atrs
Campo temtico: Encima Debajo Arriba Dentro Fuera En el borde
Entre Abajo - Derecha Izquierda Actividad: Seala la posicin de los objetos
Actividad: Seala la posicin de los objetos respecto a su cuerpo.
respecto a su cuerpo.
Sesin 3: Agrupamos objetos Sesin 4: Cuantificadores
Indicadores: Indicadores:
Expresa las propiedades de los objetos segn Explica los criterios usados al agrupar objetos
dos atributos; por ejemplo es cuadrado o es empleando las expresiones todos, algunos y
grande. ninguno, tantos como, ms que, menos que.
Campo temtico: Clasificacin de una coleccin Campo temtico: Cuantificadores: Todos, algunos y
de objetos de acuerdo a un criterio perceptual ninguno / Tantos como, ms que, menos que
Actividad: Agrupa objetos siguiendo un criterio Actividad: Emplea los cuantificadores para
de clasificacin. denominar una cantidad de objetos.
UNIDAD I
COMPETENCIAS CAPACIDADES ACTITUDES INDICADORES
Matematiza Describe los desplazamientos que realiza para ir
situaciones Muestra
de un lugar a otro o para ubicar objetos y
autonoma y
personas con relacin a s mismo, a otros objetos
seguridad al
resolver y personas, usando las expresiones encima y
ACTUA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE problemas y debajo de arriba - entre - abajo, derecha -
EN SITUACIONES DE Comunica y comunicarlos. izquierda, hacia adelante hacia atrs, dentro
FORMA, MOVIMIENTO
Y LOCALIZACIN
representa -fuera - en el borde.
ideas Representa el recorrido o desplazamiento y la
matemtica ubicacin de objetos, de forma vivencial,
pictrica, grfica en cuadrculas y simblica con
flechas.
Expresa las propiedades de los objetos segn
dos atributos; por ejemplo es cuadrado o es
Disfruta de sus grande.
Elabora y usa logros al Explica los criterios usados al agrupar objetos
estrategias resolver empleando las expresiones todos, algunos y
problemas
ninguno, tantos como, ms que, menos
ACTUA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE que.
EN SITUACIONES DE Representa las caractersticas o agrupacin de
CANTIDAD
objetos segn el color, la forma, el tamao, el
grosor y atributos negativos, con dibujos, conos
Razona y
y grficos.
argumenta
generando Representa de forma grfica y simblica un
ideas conjunto de elementos.
Identifica y aplica la relacin de pertenencia e
Es tolerante en
su relacin inclusin en situaciones cotidianas.
con los dems Identifica elementos que se repiten en problemas
de regularidades y lo expresa en un patrn de
ACTUA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE
repeticin con un criterio.
EN SITUACIONES DE Propone patrones de repeticin cuya regla de
REGULARIDAD, formacin contiene dos criterios.
EQUIVALENCIA Y
CAMBIO Identifica y realiza representaciones de patrones
de repeticin en forma vivencial, concreta,
pictrica, grfica y simblica.
UNIDAD II
COMPETENCIAS CAPACIDADES ACTITUDES INDICADORES
ACTUA Y PIENSA Matematiza Muestra Describe los desplazamientos que realiza para
MATEMTICAMENTE
situaciones curiosidad ir de un lugar a otro o para ubicar objetos y
EN SITUACIONES DE
FORMA, MOVIMIENTO por buscar personas con relacin a s mismo, a otros objetos
Y LOCALIZACIN patrones de y personas, usando las expresiones adelante -
regularidade
atrs - delante - entre - detrs cerca - lejos.
s.
Elabora representaciones de cantidades de
Comunica y Muestra hasta 9 objetos de forma vivencial, concreta,
representa predisposici pictrica, grfica y simblica.
ideas n por el uso
matemtica Describe la comparacin y el orden de los
ACTUA Y PIENSA del lenguaje
MATEMTICAMENTE simblico y nmeros hasta 9, usando las expresiones mayor
EN SITUACIONES DE que, menor que, e igual a, y con apoyo de
CANTIDAD grfico.
material concreto.
Muestra Elabora representaciones concretas, pictricas,
autonoma y grficas y simblicas de los significados de la
confianza al adicin y sustraccin de un nmero hasta 9.
efectuar
clculos de
adicin y Identifica elementos que se repiten en
sustraccin problemas de regularidades y lo expresa en un
ACTUA Y PIENSA Elabora y usa Muestra
MATEMTICAMENTE
estrategias patrn de repeticin con criterio de sonoridad
EN SITUACIONES DE respeto y musical.
REGULARIDAD, honestidad
EQUIVALENCIA Y
en el trato Realiza representaciones de patrones de
CAMBIO
diario. repeticin en forma vivencial, concreta, pictrica,
grfica y simblica.
UNIDAD III
COMPETENCIAS CAPACIDADES ACTITUDES INDICADORES
Muestra Elabora representaciones de cantidades de hasta
predisposici 20 objetos de forma vivencial, concreta, pictrica,
n a utilizar grfica y simblica.
el lenguaje
Matematiza Describe la comparacin y el orden de los
matemtico
situaciones nmeros hasta 20, usando las expresiones
mayor que, menor que, e igual a, y con
ACTUA Y PIENSA apoyo de material concreto.
MATEMTICAMENTE
EN SITUACIONES DE Elabora representaciones concretas, pictricas,
CANTIDAD Es grficas y simblicas de los significados de la
Comunica y perseverant adicin y sustraccin de un nmero hasta 20.
representa e en la
ideas Identifica datos en problemas de una etapa con
bsqueda de
matemtica cantidades de hasta 20 objetos.
soluciones a
un Emplea procedimientos de clculo para sumar y
problema. restar con resultados hasta 20 y resolver
problemas aditivos.
ACTUA Y PIENSA Elabora representaciones de cantidades de hasta
MATEMTICAMENTE
EN SITUACIONES DE 20 objetos de forma vivencial, concreta, pictrica,
REGULARIDAD,
Elabora y usa grfica y simblica.
EQUIVALENCIA Y
CAMBIO estrategias Demuestra Describe la comparacin y el orden de los
amor hacia nmeros hasta 20, usando las expresiones
sus mayor que, menor que, e igual a, y con
semejantes apoyo de material concreto.
Elabora representaciones concretas, pictricas,
Razona y grficas y simblicas de los significados de la
argumenta adicin y sustraccin de un nmero hasta 20.
generando Identifica datos en problemas de una etapa con
ideas cantidades de hasta 20 objetos.
Emplea procedimientos de clculo para sumar y
Muestra restar con resultados hasta 20 y resolver
inters por la problemas aditivos.
conservaci Identifica y registra datos (cualitativos) en
n de los situaciones expresndolos en listas o tablas
ACTUA Y PIENSA
espacios de simples de conteo, con material concreto y
MATEMTICAMENTE su IE
EN SITUACIONES DE
grfico.
GESTIN DE DATOS E Responde preguntas sobre la informacin
INCERTIDUMBRE contenida en tablas simples, tablas de doble
entrada y grficos de barras con datos
cualitativos sobre situaciones de contexto
PARA EL DOCENTE:
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2015). Marco Curricular. Cuarta versin. Lima.
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2015). Rutas del aprendizaje. Fascculo general de Matemtica. Lima.
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2015). Rutas del aprendizaje. Fascculo de Matemtica - III ciclo. Lima.
- CORBALN FERNANDO. Juegos matemticos para Secundaria y Bachillerato. Editorial Sntesis S. A.
- Madrid, 1994.
- GMEZ CHACN INS MARA. Los juegos de estrategia en el currculo de matemticas. Narcea, S. A. de
Ediciones. Madrid, 1992.
- BERDICHEVSKY, P, SAGUIER, A, CASTRO, A Nmeros en juego. Zona fantstica
- GAMBOA, Susana (1993). Aprendo jugando con los nmeros. Buenos Aires: Bonum, 48 p.
- GARCA, Gins y LVAREZ, Jos (2007). Matemticas. Gua prctica para la vida cotidiana. Madrid: Alianza
editorial S.A., 309 p
Pginas web de Internet
- http://centros5.pntic.mec.es/cpr.de.aranjuez/foro/circo/circoinicio.htm
- http://www.gpdmatematica.org.ar/publicaciones/conferencia_salto_uruguay.pdf
- http://www.slideshare.net/renzovaldivia106/catalogo-primaria
- http://colorearyaprender.com/juego-de-orientacin-espacial-para-ninos
- http://figurasgeometricasparaniosde4a5aos,blogspot.com/
- http://recursos.perueduca.pe/rutas/documentos/Primaria/Matematica-III.pdf
- http://recursos.perueduca.pe/rutas/documentos/Primaria/Matematica-IV.pdf
- http://recursos.perueduca.pe/rutas/documentos/Primaria/MatematicaV.pdf
- Revistas y peridicos
- Equipos audiovisuales
PARA EL ESTUDIANTE:
- VILA, Antoni y CALLEJO, Ma Luz (2009). Matemticas para aprender a pensar. El papel de las creencias en
la resolucin de problemas. Madrid:Narcea S.A. Ediciones, 220 p.p.
- Gmez Chacn, I.Ma (1998). MATEMTICAS Y CONTEXTO. Enfoques y estrategias para el aula. Madrid:
Narcea S.A. de Ediciones, 72 p.p.
- DAZ, Adriana y otros (2010). Aventura Matemtica. Buenos Aires: Aique, 192 p.
- MARTINEZ, Jos y ESCALANTE, Francisco (2010). 101 Tareas para desarrollar las competencias Primaria:
Lengua y Matemticas. Madrid: Grupo editorial universitario, 144 PP.