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UNIDAD DIDCTICA N 1 (I BIMESTRE)

I. DATOS GENERALES
I.1. I.E. :
I.2. Nivel : III
I.3. rea : Matemtica
I.4. Grado y Seccin : 1do Grado
I.5. Turno :
I.6. Duracin :
I.7. Profesores :

II. TTULOS

Convivimos en armona con nuestro entorno


Actuamos con autonoma y respeto
Sumamos esfuerzos con amor para mam

III. SITUACIONES SIGNIFICATIVAS

UNIDAD TTULO DESCRIPCIN


Unidad I

Los estudiantes de primer grado inician una nueva etapa escolar


Convivimos en armona con alegra y con el entusiasmo de conocer a sus compaeros.
con nuestro entorno Empezarn conociendo las nociones espaciales, luego
reconocen sus gustos y preferencias, en lo que se asemejan o
diferencia y establecen lazos de respeto y amistad formando
Unidad II

Todos unidos jugamos y actuamos como un gran equipo y con la


Actuamos con colaboracin de cada uno de los compaeros logramos el xito.
autonoma y respeto A medida que crecemos adquirimos mayor autonoma para
resolver problemas con nmeros, completar patrones con
eficiencia.
Cada uno de nosotros tiene una persona especial en nuestra
vida. En este mes tenemos la oportunidad de demostrarle lo
Unidad III

Sumamos esfuerzos con mucho que la queremos y valoramos, Por tal motivo, sumaremos
amor para mam esfuerzos para conocer ms de su historia personal. Utilizando
los datos recabados realizamos y proponemos diferentes
situaciones matemticas de adicin, sustraccin, y recoleccin de
datos y organizacin.

IV. APRENDIZAJES ESPERADOS

UNIDAD I

COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES


Describe los desplazamientos que realiza para ir de
ACTUA Y PIENSA un lugar a otro o para ubicar objetos y personas
MATEMTICAMENTE EN
SITUACIONES DE con relacin a s mismo, a otros objetos y personas,
FORMA, MOVIMIENTO Y Matematiza usando las expresiones encima y debajo de arriba
LOCALIZACIN situaciones - entre - abajo, derecha - izquierda, hacia adelante hacia
atrs, dentro - fuera - en el borde.
Representa el recorrido o desplazamiento y la
ubicacin de objetos, de forma vivencial, pictrica,
grfica en cuadrculas y simblica con flechas.
Expresa las propiedades de los objetos segn dos
Comunica y atributos; por ejemplo es cuadrado o es grande.
representa ideas Explica los criterios usados al agrupar objetos
matemtica empleando las expresiones todos, algunos y
ACTUA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE EN ninguno, tantos como, ms que, menos que.
SITUACIONES DE Representa las caractersticas o agrupacin de
CANTIDAD objetos segn el color, la forma, el tamao, el grosor
Elabora y usa y atributos negativos, con dibujos, conos y grficos.
estrategias
Representa de forma grfica y simblica un
conjunto de elementos.
Identifica y aplica la relacin de pertenencia e
Razona y inclusin en situaciones cotidianas.
argumenta Identifica elementos que se repiten en problemas
generando ideas de regularidades y lo expresa en un patrn de
ACTUA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE EN repeticin con un criterio.
SITUACIONES DE Propone patrones de repeticin cuya regla de
REGULARIDAD, formacin contiene dos criterios.
EQUIVALENCIA Y
CAMBIO Identifica y realiza representaciones de patrones de
repeticin en forma vivencial, concreta, pictrica,
grfica y simblica.

UNIDAD II

COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES


Describe los desplazamientos que realiza para
ACTUA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE EN
ir de un lugar a otro o para ubicar objetos y
SITUACIONES DE personas con relacin a s mismo, a otros objetos
FORMA, MOVIMIENTO Y y personas, usando las expresiones adelante -
LOCALIZACIN Matematiza atrs - delante - entre - detrs cerca - lejos.
situaciones
Elabora representaciones de cantidades de
hasta 9 objetos de forma vivencial, concreta,
pictrica, grfica y simblica.
ACTUA Y PIENSA Comunica y Describe la comparacin y el orden de los
MATEMTICAMENTE EN representa ideas nmeros hasta 9, usando las expresiones mayor
SITUACIONES DE matemtica que, menor que, e igual a, y con apoyo de
CANTIDAD
material concreto.
Elabora representaciones concretas, pictricas,
grficas y simblicas de los significados de la
adicin y sustraccin de un nmero hasta 9.

Elabora y usa
estrategias Identifica elementos que se repiten en
ACTUA Y PIENSA problemas de regularidades y lo expresa en un
MATEMTICAMENTE EN patrn de repeticin con criterio de sonoridad
SITUACIONES DE
Razona y musical.
REGULARIDAD, Realiza representaciones de patrones de
EQUIVALENCIA Y argumenta
CAMBIO generando ideas repeticin en forma vivencial, concreta, pictrica,
grfica y simblica.
UNIDAD III

COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES


Elabora representaciones de cantidades de hasta
20 objetos de forma vivencial, concreta, pictrica,
grfica y simblica.
Describe la comparacin y el orden de los nmeros
Matematiza hasta 20, usando las expresiones mayor que,
situaciones menor que, e igual a, y con apoyo de material
ACTUA Y PIENSA concreto.
MATEMTICAMENTE EN
SITUACIONES DE Elabora representaciones concretas, pictricas,
CANTIDAD grficas y simblicas de los significados de la
adicin y sustraccin de un nmero hasta 20.
Comunica y
Identifica datos en problemas de una etapa con
representa ideas
cantidades de hasta 20 objetos.
matemtica
Emplea procedimientos de clculo para sumar y
restar con resultados hasta 20 y resolver problemas
aditivos.
Elabora y usa Identifica elementos que se repiten en problemas
estrategias de regularidades y lo expresa en un patrn de
ACTUA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE EN repeticin con dos criterios.
SITUACIONES DE Emplea procedimientos de conteo o de clculo para
REGULARIDAD, ampliar, completar o crear patrones aditivos, usando
EQUIVALENCIA Y
CAMBIO
Razona y material concreto.
argumenta Explica sus procedimientos al continuar o crear un
generando ideas patrn aditivo con nmeros hasta 20.
Identifica y registra datos (cualitativos) en
ACTUA Y PIENSA situaciones expresndolos en listas o tablas simples
MATEMTICAMENTE EN de conteo, con material concreto y grfico.
SITUACIONES DE Responde preguntas sobre la informacin contenida
GESTIN DE DATOS E
en tablas simples, tablas de doble entrada y grficos
INCERTIDUMBRE
de barras con datos cualitativos sobre situaciones
de contexto.

V. CAMPOS TEMTICOS

1. Nociones espaciales 6. Nmeros naturales


1.1 Arriba abajo encima debajo entre 6.1 Nmero hasta el 9
1.2 Hacia adelante Hacia atrs 6.2 Ordenamiento de nmeros hasta el 9
1.3 Dentro fuera En el borde - Nmero anterior y posterior
1.4 Adelante Atrs delante entre detrs 6.3 Comparacin de nmeros hasta el 9
1.5 Cerca lejos - Nmeros ordinales hasta el 10
6.4 Nocin de decena: valor posicional
2. Lateralidad 6.5 Lectura y escritura de nmeros hasta el 10
2.1 Derecha izquierda 6.6 Lectura y escritura de nmeros del 10 al 19
2.2 Lateralidad directa: izquierda derecha 6.7 Ordenamiento de nmeros hasta el 19
2.3 Lateralidad cruzada: izquierda derecha 6.8 Nmero anterior y posterior
6.9 Comparacin de nmeros hasta el 19
3. Cuantificadores
3.1 Cuantificadores: todos, algunos y ninguno 7. Adicin y sustraccin de nmeros naturales
3.2 Tantos como, ms que, menos que 7.1 Adicin de nmeros hasta el 9
7.2 Sustraccin
4. Conjuntos 7.3 Problemas de adicin y sustraccin hasta el 9
4.1 Clasificacin de una coleccin de objetos 7.4 Tcnicas operativas hasta el 19: adicin
4.2 Conjuntos - Descomposiciones aditivas y el tablero de
4.3 Pertenencia y no pertenencia valor posicional
4.4 Sub conjunto 7.5 Tcnicas operativas hasta el 19: sustraccin
- Tablero de valor posicional
5. Patrones de repeticin
5.1 Patrones de repeticin con dos criterios 8. Nociones de estadstica
perceptuales 8.1 Recoleccin y organizacin de datos
5.2 Patrones de repeticin de movimientos
corporales hasta cuatro elementos.
5.3 Patrones de repeticin con criterio de
sonoridad musical.
5.4 Patrones de repeticin
5.5 Patrones aditivos hasta el 20

VI. PRODUCTO MS IMPORTANTE

Patrones con material concreto


Juego de memoria numrica
Grfico de los aos de nacimiento de las madres del saln

VII. SECUENCIA DE LAS SESIONES

UNIDAD I
Sesin 1: Nos movemos siguiendo direcciones Sesin 2: Nos movemos siguiendo direcciones
Indicadores: Indicadores:
Describe los desplazamientos que realiza para ir Describe los desplazamientos que realiza para ir de
de un lugar a otro o para ubicar objetos y un lugar a otro o para ubicar objetos y personas
personas con relacin a s mismo, a otros con relacin a s mismo, a otros objetos y
objetos y personas, usando las expresiones personas, usando las expresiones encima y
encima y debajo de arriba - entre - abajo, debajo de arriba - entre - abajo, derecha -
derecha - izquierda, hacia adelante hacia izquierda, hacia adelante hacia atrs, dentro -
atrs, dentro - fuera - en el borde. fuera - en el borde.
Representa el recorrido o desplazamiento y la Representa el recorrido o desplazamiento y la
ubicacin de objetos, de forma vivencial, ubicacin de objetos, de forma vivencial, pictrica,
pictrica, grfica en cuadrculas y simblica grfica en cuadrculas y simblica con flechas.
con flechas. Campo temtico: Hacia adelante - Hacia atrs
Campo temtico: Encima Debajo Arriba Dentro Fuera En el borde
Entre Abajo - Derecha Izquierda Actividad: Seala la posicin de los objetos
Actividad: Seala la posicin de los objetos respecto a su cuerpo.
respecto a su cuerpo.
Sesin 3: Agrupamos objetos Sesin 4: Cuantificadores
Indicadores: Indicadores:
Expresa las propiedades de los objetos segn Explica los criterios usados al agrupar objetos
dos atributos; por ejemplo es cuadrado o es empleando las expresiones todos, algunos y
grande. ninguno, tantos como, ms que, menos que.
Campo temtico: Clasificacin de una coleccin Campo temtico: Cuantificadores: Todos, algunos y
de objetos de acuerdo a un criterio perceptual ninguno / Tantos como, ms que, menos que
Actividad: Agrupa objetos siguiendo un criterio Actividad: Emplea los cuantificadores para
de clasificacin. denominar una cantidad de objetos.

Sesin 5: Formamos conjuntos Sesin 6: Pertenezco a un conjunto


Indicadores: Indicadores:
Representa las caractersticas o agrupacin de Identifica y aplica la relacin de pertenencia e
objetos segn el color, la forma, el tamao, el inclusin en situaciones cotidianas.
grosor y atributos negativos, con dibujos, Campo temtico: Pertenencia y no pertenencia
conos y grficos. Actividad: Reconoce la pertenencia y no
Representa de forma grfica y simblica un pertenencia de objetos a un conjunto.
conjunto de elementos.
Campo temtico: Conjuntos
Actividad: Forma y representa un conjunto de
objetos.
Sesin 7: Seguimos los patrones Sesin 8:Seguimos los patrones con nuestro cuerpo
Indicadores: Indicadores:
Identifica elementos que se repiten en problemas Propone patrones de repeticin cuya regla de
de regularidades y lo expresa en un patrn de formacin contiene dos criterios.
repeticin con un criterio. Identifica y realiza representaciones de patrones de
Campo temtico: Patrones de repeticin con dos repeticin en forma vivencial, concreta, pictrica,
criterios perceptuales grfica y simblica.
Actividad: Completa una serie de figuras Campo temtico: Patrones de repeticin de
siguiendo el patrn de repeticin. movimientos corporales hasta cuatro elementos
Actividad: Sigue la secuencia de movimientos
corporales siguiendo el patrn de repeticin.
UNIDAD II
Sesin 1: Nos movemos siguiendo direcciones Sesin 2: Conocemos los nmeros
Indicadores: Indicadores:
Describe los desplazamientos que realiza para ir Elabora representaciones de cantidades de hasta 9
de un lugar a otro o para ubicar objetos y objetos de forma vivencial, concreta, pictrica,
personas con relacin a s mismo, a otros grfica y simblica.
objetos y personas, usando las expresiones Campo temtico: Nmeros hasta el 9
adelante - atrs - delante - entre - detrs Actividad: Indica el valor numrico de un conjunto
cerca - lejos. de objetos.
Campo temtico: Adelante - atrs - delante -
entre detrs / Cerca - lejos
Actividad: Seala la posicin de los objetos
respecto a su cuerpo.
Sesin 3: Ordenamos los nmeros Sesin 4: Antes y despus
Indicadores: Indicadores:
Describe la comparacin y el orden de los Describe la comparacin y el orden de los nmeros
nmeros hasta 9, usando las expresiones hasta 9, usando las expresiones mayor que,
mayor que, menor que, e igual a, y con menor que, e igual a, y con apoyo de material
apoyo de material concreto. concreto.
Campo temtico: Ordenamiento de nmeros Campo temtico: Nmero anterior y posterior
hasta el 9 Actividad: Escribe el nmero anterior y posterior a
Actividad: Ordena los nmeros en forma una cantidad indicada.
ascendente y descendente
Sesin 5: Comparamos nmeros Sesin 6: Sumamos nmeros
Indicadores: Indicadores:
Describe la comparacin y el orden de los Elabora representaciones concretas, pictricas,
nmeros hasta 9, usando las expresiones grficas y simblicas de los significados de la
mayor que, menor que, e igual a, y con adicin y sustraccin de un nmero hasta 9.
apoyo de material concreto. Campo temtico: Operaciones de nmeros hasta
Campo temtico: Comparacin de nmeros el 9: Adicin
hasta el 9 / Nmeros ordinales hasta el 10 lugar Actividad: Resolvemos situaciones de adicin con
Actividad: Coloca el signo <, > o =. nmeros de una cifra.

Sesin 7: Restamos nmeros Sesin 8: Seguimos patrones musicales


Indicadores: Indicadores:
Elabora representaciones concretas, pictricas, Identifica elementos que se repiten en
grficas y simblicas de los significados de la problemas de regularidades y lo expresa en un
adicin y sustraccin de un nmero hasta 9. patrn de repeticin con criterio de sonoridad
Campo temtico: Sustraccin de nmeros hasta musical.
el 9 Realiza representaciones de patrones de
Actividad: Resolvemos situaciones de repeticin en forma vivencial, concreta, pictrica,
sustraccin con nmeros de una cifra. grfica y simblica.
Campo temtico: Patrones de repeticin con
criterio de sonoridad musical
Actividad: Completamos la secuencia siguiendo los
patrones con criterio de sonoridad musical.
UNIDAD III
Sesin 1: La decena Sesin 2: Leemos y escribimos nmeros
Indicadores: Indicadores:
Elabora representaciones de cantidades de Elabora representaciones de cantidades de hasta 20
hasta 20 objetos de forma vivencial, concreta, objetos de forma vivencial, concreta, pictrica,
pictrica, grfica y simblica. grfica y simblica.
Campo temtico: Nocin de decena: Valor Campo temtico: Lectura y escritura de nmeros
posicional / Lectura y escritura de nmeros del 10 al 19 / Ordenamiento de nmeros naturales
hasta el 10 hasta el 19
Actividad: Representa los nmeros hasta el 20 Actividad: Lee y escribe los nmeros hasta el 20.
en forma vivencial, concreta, pictrica, grfica y Ordena de forma creciente y decreciente los
simblica. nmeros hasta el 20.
Sesin 4: Aplicamos la tcnica operativa de la
Sesin 3: Comparamos nmeros
adicin
Indicadores: Indicadores:
Describe la comparacin y el orden de los Elabora representaciones concretas, pictricas, grficas y
nmeros hasta 20, usando las expresiones simblicas de los significados de la adicin y
mayor que, menor que, e igual a, y con sustraccin de un nmero hasta 20.
apoyo de material concreto. Identifica datos en problemas de una etapa con
Campo temtico: Nmero anterior y posterior / cantidades de hasta 20 objetos.
Comparacin de nmeros hasta el 19 Emplea procedimientos de clculo para sumar y
Actividad: Coloca el signo >, < o igual entre dos restar con resultados hasta 20 y resolver problemas
aditivos.
nmeros. Campo temtico: Tcnicas operativas hasta el 19:
Adicin / Descomposiciones aditivas y el tablero de valor
posicional
Actividad: Resuelve situaciones problemticas de
adicin aplicando la tcnica operativa y la
descomposicin aditiva.
Sesin 5: Aplicamos la tcnica operativa de la
Sesin 6: Seguimos patrones de repeticin
sustraccin
Indicadores: Indicadores:
Elabora representaciones concretas, pictricas, Identifica elementos que se repiten en problemas de
grficas y simblicas de los significados de la regularidades y lo expresa en un patrn de
adicin y sustraccin de un nmero hasta 20. repeticin con dos criterios.
Identifica datos en problemas de una etapa con Campo temtico: Patrones de repeticin
cantidades de hasta 20 objetos. Actividad: Sigue la secuencia manteniendo el
Elabora representaciones concretas, pictricas, patrn de repeticin.
grficas y simblicas de los significados de la
adicin y sustraccin de un nmero hasta 20.
Identifica datos en problemas de una etapa con
cantidades de hasta 20 objetos.
Campo temtico: Tcnicas operativas hasta el 19
Sustraccin y el tablero de valor posicional
Actividad: Resuelve situaciones problemticas
de sustraccin aplicando la tcnica operativa y
el tablero posicional
Sesin 7: Completamos los patrones Sesin 8: Ordenamos datos
Indicadores: Indicadores:
Explica sus procedimientos al continuar o crear Identifica y registra datos (cualitativos) en situaciones
un patrn aditivo con nmeros hasta 20. expresndolos en listas o tablas simples de conteo,
Emplea procedimientos de conteo o de clculo con material concreto y grfico.
para ampliar, completar o crear patrones Responde preguntas sobre la informacin contenida
en tablas simples, tablas de doble entrada y grficos
aditivos, usando material concreto.
de barras con datos cualitativos sobre situaciones
Campo temtico: Patrones aditivos hasta el 20 de contexto.
Actividad: Completa la serie aditiva siguiendo el
patrn indicado. Campo temtico: Estadstica: Recoleccin y
organizacin de datos
Actividad: Organiza e interpreta los datos de una tabla
simple.
VIII. EVALUACIN

UNIDAD I
COMPETENCIAS CAPACIDADES ACTITUDES INDICADORES
Matematiza Describe los desplazamientos que realiza para ir
situaciones Muestra
de un lugar a otro o para ubicar objetos y
autonoma y
personas con relacin a s mismo, a otros objetos
seguridad al
resolver y personas, usando las expresiones encima y
ACTUA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE problemas y debajo de arriba - entre - abajo, derecha -
EN SITUACIONES DE Comunica y comunicarlos. izquierda, hacia adelante hacia atrs, dentro
FORMA, MOVIMIENTO
Y LOCALIZACIN
representa -fuera - en el borde.
ideas Representa el recorrido o desplazamiento y la
matemtica ubicacin de objetos, de forma vivencial,
pictrica, grfica en cuadrculas y simblica con
flechas.
Expresa las propiedades de los objetos segn
dos atributos; por ejemplo es cuadrado o es
Disfruta de sus grande.
Elabora y usa logros al Explica los criterios usados al agrupar objetos
estrategias resolver empleando las expresiones todos, algunos y
problemas
ninguno, tantos como, ms que, menos
ACTUA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE que.
EN SITUACIONES DE Representa las caractersticas o agrupacin de
CANTIDAD
objetos segn el color, la forma, el tamao, el
grosor y atributos negativos, con dibujos, conos
Razona y
y grficos.
argumenta
generando Representa de forma grfica y simblica un
ideas conjunto de elementos.
Identifica y aplica la relacin de pertenencia e
Es tolerante en
su relacin inclusin en situaciones cotidianas.
con los dems Identifica elementos que se repiten en problemas
de regularidades y lo expresa en un patrn de
ACTUA Y PIENSA
MATEMTICAMENTE
repeticin con un criterio.
EN SITUACIONES DE Propone patrones de repeticin cuya regla de
REGULARIDAD, formacin contiene dos criterios.
EQUIVALENCIA Y
CAMBIO Identifica y realiza representaciones de patrones
de repeticin en forma vivencial, concreta,
pictrica, grfica y simblica.

UNIDAD II
COMPETENCIAS CAPACIDADES ACTITUDES INDICADORES
ACTUA Y PIENSA Matematiza Muestra Describe los desplazamientos que realiza para
MATEMTICAMENTE
situaciones curiosidad ir de un lugar a otro o para ubicar objetos y
EN SITUACIONES DE
FORMA, MOVIMIENTO por buscar personas con relacin a s mismo, a otros objetos
Y LOCALIZACIN patrones de y personas, usando las expresiones adelante -
regularidade
atrs - delante - entre - detrs cerca - lejos.
s.
Elabora representaciones de cantidades de
Comunica y Muestra hasta 9 objetos de forma vivencial, concreta,
representa predisposici pictrica, grfica y simblica.
ideas n por el uso
matemtica Describe la comparacin y el orden de los
ACTUA Y PIENSA del lenguaje
MATEMTICAMENTE simblico y nmeros hasta 9, usando las expresiones mayor
EN SITUACIONES DE que, menor que, e igual a, y con apoyo de
CANTIDAD grfico.
material concreto.
Muestra Elabora representaciones concretas, pictricas,
autonoma y grficas y simblicas de los significados de la
confianza al adicin y sustraccin de un nmero hasta 9.
efectuar
clculos de
adicin y Identifica elementos que se repiten en
sustraccin problemas de regularidades y lo expresa en un
ACTUA Y PIENSA Elabora y usa Muestra
MATEMTICAMENTE
estrategias patrn de repeticin con criterio de sonoridad
EN SITUACIONES DE respeto y musical.
REGULARIDAD, honestidad
EQUIVALENCIA Y
en el trato Realiza representaciones de patrones de
CAMBIO
diario. repeticin en forma vivencial, concreta, pictrica,
grfica y simblica.

UNIDAD III
COMPETENCIAS CAPACIDADES ACTITUDES INDICADORES
Muestra Elabora representaciones de cantidades de hasta
predisposici 20 objetos de forma vivencial, concreta, pictrica,
n a utilizar grfica y simblica.
el lenguaje
Matematiza Describe la comparacin y el orden de los
matemtico
situaciones nmeros hasta 20, usando las expresiones
mayor que, menor que, e igual a, y con
ACTUA Y PIENSA apoyo de material concreto.
MATEMTICAMENTE
EN SITUACIONES DE Elabora representaciones concretas, pictricas,
CANTIDAD Es grficas y simblicas de los significados de la
Comunica y perseverant adicin y sustraccin de un nmero hasta 20.
representa e en la
ideas Identifica datos en problemas de una etapa con
bsqueda de
matemtica cantidades de hasta 20 objetos.
soluciones a
un Emplea procedimientos de clculo para sumar y
problema. restar con resultados hasta 20 y resolver
problemas aditivos.
ACTUA Y PIENSA Elabora representaciones de cantidades de hasta
MATEMTICAMENTE
EN SITUACIONES DE 20 objetos de forma vivencial, concreta, pictrica,
REGULARIDAD,
Elabora y usa grfica y simblica.
EQUIVALENCIA Y
CAMBIO estrategias Demuestra Describe la comparacin y el orden de los
amor hacia nmeros hasta 20, usando las expresiones
sus mayor que, menor que, e igual a, y con
semejantes apoyo de material concreto.
Elabora representaciones concretas, pictricas,
Razona y grficas y simblicas de los significados de la
argumenta adicin y sustraccin de un nmero hasta 20.
generando Identifica datos en problemas de una etapa con
ideas cantidades de hasta 20 objetos.
Emplea procedimientos de clculo para sumar y
Muestra restar con resultados hasta 20 y resolver
inters por la problemas aditivos.
conservaci Identifica y registra datos (cualitativos) en
n de los situaciones expresndolos en listas o tablas
ACTUA Y PIENSA
espacios de simples de conteo, con material concreto y
MATEMTICAMENTE su IE
EN SITUACIONES DE
grfico.
GESTIN DE DATOS E Responde preguntas sobre la informacin
INCERTIDUMBRE contenida en tablas simples, tablas de doble
entrada y grficos de barras con datos
cualitativos sobre situaciones de contexto

IX. MATERIALES Y RECURSOS

PARA EL DOCENTE:
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2015). Marco Curricular. Cuarta versin. Lima.
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2015). Rutas del aprendizaje. Fascculo general de Matemtica. Lima.
- MINISTERIO DE EDUCACIN. (2015). Rutas del aprendizaje. Fascculo de Matemtica - III ciclo. Lima.
- CORBALN FERNANDO. Juegos matemticos para Secundaria y Bachillerato. Editorial Sntesis S. A.
- Madrid, 1994.
- GMEZ CHACN INS MARA. Los juegos de estrategia en el currculo de matemticas. Narcea, S. A. de
Ediciones. Madrid, 1992.
- BERDICHEVSKY, P, SAGUIER, A, CASTRO, A Nmeros en juego. Zona fantstica
- GAMBOA, Susana (1993). Aprendo jugando con los nmeros. Buenos Aires: Bonum, 48 p.
- GARCA, Gins y LVAREZ, Jos (2007). Matemticas. Gua prctica para la vida cotidiana. Madrid: Alianza
editorial S.A., 309 p
Pginas web de Internet
- http://centros5.pntic.mec.es/cpr.de.aranjuez/foro/circo/circoinicio.htm
- http://www.gpdmatematica.org.ar/publicaciones/conferencia_salto_uruguay.pdf
- http://www.slideshare.net/renzovaldivia106/catalogo-primaria
- http://colorearyaprender.com/juego-de-orientacin-espacial-para-ninos
- http://figurasgeometricasparaniosde4a5aos,blogspot.com/
- http://recursos.perueduca.pe/rutas/documentos/Primaria/Matematica-III.pdf
- http://recursos.perueduca.pe/rutas/documentos/Primaria/Matematica-IV.pdf
- http://recursos.perueduca.pe/rutas/documentos/Primaria/MatematicaV.pdf
- Revistas y peridicos
- Equipos audiovisuales

PARA EL ESTUDIANTE:
- VILA, Antoni y CALLEJO, Ma Luz (2009). Matemticas para aprender a pensar. El papel de las creencias en
la resolucin de problemas. Madrid:Narcea S.A. Ediciones, 220 p.p.
- Gmez Chacn, I.Ma (1998). MATEMTICAS Y CONTEXTO. Enfoques y estrategias para el aula. Madrid:
Narcea S.A. de Ediciones, 72 p.p.
- DAZ, Adriana y otros (2010). Aventura Matemtica. Buenos Aires: Aique, 192 p.
- MARTINEZ, Jos y ESCALANTE, Francisco (2010). 101 Tareas para desarrollar las competencias Primaria:
Lengua y Matemticas. Madrid: Grupo editorial universitario, 144 PP.

Pginas web de internet


- http://www.actiludis.com/?p=454
- http://www.cucurrucu.com/nmeros-hasta 99/index.htm
- http://www.conmishijos.com/uploads/tareas_escolares/documentos/fichasgeometria-cerca-lejos-dentro-
fuera.pdf
- http://www.mundoprimaria.com/juegos/matematicas/figuras-geometricas/1-primaria/109-juego-arriba-abajo-
dentro-fuera/index.php
- http://matematica1.com/actividades-y-ejercicios-de-estadistica-para-ninos-de-primerode-primaria-en-pdf
- http://matematica1.com/desplazamiento-en-la-cuadricula-del-plano-actividades-yejercicios-de-primero-de-
primaria-en-pdf/
- http://matematica1.com/series-y-secuencias-numericas-unipuntos-del-1-al-19-actividades-paraninos-del-
preescolar-jardin-inicial parvulo-en-pdf/
- http://www.mundoprimaria.com/juegos/matematicas/figuras-geometricas/3-primaria/122-juegolados-vertices-
angulos/index.php
- http://matematica1.com/actividades-y-ejercicios-de-estadistica-para-ninos-de-primero-de-primaria-en-pdf/
- http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~cepgr2gt1/intranet12/mat/la_decena/decena.html
- http://www.profesorenlinea.cl/primysgdo/educacionmatematica/numeracion/numeros/numeros10al19.html
- http://aulapt.files.wordpress.com/2008/02/numeros-hasta-el-50-11.pdf
- http://matematicaparajugar.galeon.com/pagina2.html
MATERIALES CONCRETOS
- baco - Legos
- Regletas de Cuisenaire - Cuentas de colores
- Multibsico - Monedas y billetes
- Sudoku - Bloques lgicos
- Tcnica del doblado del papel - Material reciclado
- Geoplano - Fichas de trabajo
- Tablero posicional
-

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