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Ingeniera de Sistemas 1

Informtica Bsica
Objetivos:
Definir que es un Computador
Conocer los Componentes del Computador
Conocer la Historia de la Computadora
1. Definicin
Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin conveniente y til.
Una computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de un programa.
Dos elementos importantes la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica (circuitos electrnicos,
cables, gabinete, teclado, etc.) y su software, siendo sta la parte intangible (programas, datos, informacin,
etc.). Una no funciona sin la otra.
2. Componentes
Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparicin de los
primeros modelos en los aos 1940, aunque la mayora todava utiliza la Arquitectura de Von Neumann,
publicada por John Von Neumann a principios de esa dcada.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro secciones principales:
Unidad Aritmtica Lgica
Unidad de Control
Memoria Principal
Dispositivos de Entrada y Salida.
Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados buses.

a. Unidad Central de Procesamiento


Est compuesto de los siguientes elementos:
La unidad aritmtico lgica (ALU) es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, etc. ),
operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en
donde se hace todo el trabajo computacional.
La unidad de control (UC) sigue la direccin de las posiciones en memoria que contiene la
instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en
la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas
en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin
(normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de

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salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la
memoria).
Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de propsito general,
de propsito especfico.
b. Memoria Primaria o Principal
Conocida como memoria de acceso aleatorio (RAM), es una secuencia de celdas de almacenamiento
numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin
necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador.
El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la
memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en
los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales
a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser
reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece ms a una pizarra que a
una lpida (memoria ROM) que slo puede ser escrita una vez.
c. Dispositivos de Entrada y Salida
Sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados
generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S
como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.
Buses
Las tres unidades bsicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema de E/S, estn
comunicadas entre s por buses o canales de comunicacin:
Bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico al que se quiere
acceder,
Bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificacin) y
Bus de datos, por donde circulan los datos.
3. Clasificacin
a. Supercomputadoras
Una supercomputadora
es el tipo
de computadora ms
potente y ms rpido que
existe en un momento
dado.
Estas mquinas estn
diseadas para procesar
enormes cantidades
de informacin en
poco tiempo y son
dedicadas a una tarea
especfica.
Asimismo son las ms
caras,
sus precios alcanzan los
30 MILLONES de
dlares y ms; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que
algunos componentes alcanzan a tener.
b. Macrocomputadoras
Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes.
Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de
usuarios simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo de varios millones de dlares.

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De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque
soportan ms programas simultneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un
slo programa ms rpido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn
edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con
piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los perifricos , y su temperatura tiene que
estar controlada.
c. Minicomputadoras
En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora.
Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un
Mainframe, y esto ayud a reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las Minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los
mainframes y las estaciones de trabajo.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo)
capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultneamente.
Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatizacin industrial y
aplicaciones multiusuario.
d. Microcomputadoras
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la
creacin de los microprocesadores.
Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado
independiente.
Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a la venta su modelo "IBM PC",
la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino
"PC" se estandariz y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados
"PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y
pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.
En la actualidad existen variados tipos en el diseo de PCs: Computadoras personales, con el
gabinete tipo minitorre, separado del monitor ( Laptop o Notebook ,Workstation y Tablet)
4. Historia
a. Primera Generacin (1946-1958)
En esta generacin haba un gran
desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realiz un
estudio en esta poca que determin que con
veinte computadoras se saturara el mercado
de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos. Esta generacin
abarco la dcada de los cincuenta. Y se
conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:
Usaban tubos al vaco para
procesar informacin.
Usaban tarjetas perforadas
para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dlares).

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La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios
cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
b. Segunda Generacin (1958-1964)
En esta generacin las computadoras se
reducen de tamao y son de menor costo.
Aparecen muchas compaas y las
computadoras eran bastante avanzadas para
su poca como la serie 5000 de Burroughs y
la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas computadoras se programaban con
cintas perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero.
Usaban transistores para
procesar informacin.
Los transistores eran ms
rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al
vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.
cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la
primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del
trfico areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind
I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
c. Tercera Generacin (1964-1971)
La tercera generacin de
computadoras emergi con el
desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se
colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en
miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms
pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran
energticamente ms eficientes.
El ordenador IBM-360 domin las
ventas de la tercera generacin de
ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el
primer miniordenador.
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es
una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados
semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como
cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.

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Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis


matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
d. Cuarta Generacin (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con
una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo
que su uso se extiende al mercado industrial.
Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolucin informtica".
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
e. Quinta Generacin (1984 -1999)
En vista de la acelerada marcha
de la microelectrnica, la
sociedad industrial se ha dado a
la tarea de poner tambin a esa
altura el desarrollo del software
y los sistemas con que se
manejan las computadoras.
Surge la competencia
internacional por el dominio del
mercado de la computacin, en la
que se perfilan dos lderes que,
sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control
especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadora
f. Sexta Generacin (1999 hasta la actualidad)
Se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes
basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros
artificiales". Seran computadoras que utilizaran
superconductores como materia-prima para sus

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procesadores, lo cual permitiran no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia,


ganando performance y economizando energa.
Algunas caractersticas de la sexta generacin de computadoras:
Las Computadoras Porttiles (Laptops)
Las Computadoras de Bolsillo (PDAs)
Los Dispositivos Multimedia
Los Dispositivos Mviles Inalmbricos (SPOT, UPnP, Smartphone, etc.)
El Reconocimiento de voz y escritura
Las Computadoras pticas (luz, sin calor, rpidas)
Las Computadoras Cunticas (electrones, molculas, sper rpidas)
La Mensajera y el Comercio Electrnico
La Realidad Virtual
Las Redes Inalmbricas (WiMax, WiFi, Bluetooth)
El Sper Computo (Procesadores Paralelos Masivos)
Las Memorias Compactas (Discos Duros externos USB, SmartMedia, PCMCIA)

5. Lnea del Tiempo de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin

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