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MRU (Movimiento rectilinio uniforme)

Un movimiento es rectilinio cuando el cuerpo describe una trayectoria recta, y


es uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula.
Nos referimos a l mediante el acrnimo MRU.
El MRU (movimiento rectilneo uniforme) se caracteriza por:
Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.

Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.

La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.

Aceleracin nula.

La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad media


(velocidad o rapidez) por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es aplicable si la
trayectoria no es rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la velocidad sea constante
llamado movimiento de un cuerpo.
Al representar grafica la velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje de
abscisas (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la distancia recorrida.
La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del tiempo da lugar a una recta
cuya pendiente se corresponde con la velocidad.
Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa
representa un movimiento en direccin contraria al sentido que convencionalmente hayamos
adoptado como positivo.
De acuerdo con la primera ley de newton, toda partcula permanece en reposo o en movimiento
rectilneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que acte sobre el cuerpo. Esta es una
situacin ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a alterar el movimiento de las
partculas, por lo que en el movimiento rectilneo uniforme (M.R.U) es difcil encontrar la
fuerza amplificada, a tiempos iguales distancias iguales.
A partir de las siguientes relaciones obtenemos todas las formulas:
a = dv/dt => a*dt = dv
v = dx/dt => v*dt = dx
Integras con extremos generales (t,to o x,xo y v,vo) para que sea vlido en cualquier instante.

Ahora para el Movimiento Rectilineo Uniforme (MRU), donde el movimiento es en una


direccion y la velocidad constante:
- Ecuacion de posicion: X = Xo + Vt, donde:
X = Posicion final
Xo = Posicion inicial
V = Velocidad (constante).
t = Tiempo

MRUV (Movimiento rectilinio uniformemente variado)

Movimiento rectilneo uniformemente variado(MRUV), es aquel en el que un movil se desplaza


sobre una trayectoria recta estando sometido a una aceleracion constante.
Un ejemplo de este tipo de movimiento es el de caida libre vertical, en el cual la aceleracin
interviniente, y considerada constante, es la que corresponde a la gravedad.
Tambin puede definirse el movimiento como el que realiza una partcula que partiendo del
reposo es acelerada por una fuerza constante.
En mecnica clsica el movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA) presenta tres
caractersticas fundamentales:
1. La aceleracin y la fuerza resultante sobre la partcula son constantes.
2. La velocidad vara linealmente respecto del tiempo.
3. La posicion vara segn una relacin cuadrtica respecto del tiempo.
La figura muestra las relaciones, respecto del tiempo, del desplazamiento (parbola), velocidad
(recta con pendiente) y aceleracin (constante, recta horizontal) en el caso concreto de la cada
libre (con velocidad inicial nula).
El MRUA, como su propio nombre indica, tiene una aceleracion constante, cuyas
relaciones dinamicas y cinematicas, respectivamente, son:
La velocidad v para un instante t dado es:

(2a)
siendo la velocidad inicial.
Finalmente la posicin x en funcin del tiempo se expresa por:

(3)
donde es la posicin inicial.
Adems de las relaciones bsicas anteriores, existe una ecuacin que relaciona entre s el
desplazamiento y la rapidez del mvil. sta se obtiene despejando el tiempo de (2a) y
sustituyendo el resultado en (3):

(2b)

Movimiento Parablico
En fsica llamamos al movimiento de una partcula o un cuerpo tiro parabolico u oblicuo
cuando su trayectoria describe una parbola. Las leyes que describen este movimiento las
detallaremos a continuacin y como veremos se derivan de las que rigen al tiro vertical y cada
libre.

Un tpico ejemplo de este tipo de trayectorias es el disparo de una bala de can. Sabemos que
tiene un movimiento ascendente a partir de cierto ngulo y luego desciende simtricamente
como ascendi. Las preguntas tpicas en los problemas de tiro oblicuo son: Qu distancia
horizontal recorri la bala?. Cul fue su altura mxima?. Qu tiempo demora en hacer
el recorrido horizontal (alcance)?. Qu velocidad lleva luego de 5 segundos de haber sido
disparada? Etc.

Como observamos en el grfico la direccin de la velocidad es tangente a la curva en todo punto


de la trayectoria. Este vector que representa la direccin de la velocidad se puede descomponer
en x y en y. La velocidad en x (Vx) no cambia su intensidad, es la misma en todo el viaje.
La velocidad en y (Vy) es variable ya que sufre el efecto de la gravedad que acta en vertical,
sobre la misma direccin de y.

La Vx es la componente horizontal de V, y por trigonometra sabemos que:

Vx = V . cos a

Vy = V . sena

Sabemos que si la velocidad no vara en un camino se trata de un MRU. La distancia en este


tipo de movimiento es d = V . T
Entonces el recorrido lateral de un proyectil de tiro parablico ser:

D = Vx . T

D = V . cosa . T

Para averiguar la altura mxima alcanzada que sabemos es el vrtice de la parbola, lo haremos
con esta frmula:

H mx = (Vi . sen a)2 / (2 . g)

Observamos que (Vi . sen ) es la que aparece ya que es Vy la que le dar altura al cuerpo
disparado.

Otra frmula muy importante es la del tiempo. Nos piden tiempo de altura mxima y tiempo de
alcance.

El tiempo de altura mxima (T HM)lo deducimos del tiro vertical. En el tiro vertical el tiempo de
altura mxima es cuando la velocidad se hace nula. Entonces si Vf = Vi g.t queda:

0 = Vi g.t

Despejando el tiempo queda:

T = Vi / g

La adaptamos al tiro oblicuo haciendo la salvedad que la Vi es la velocidad inicial pero de la


componente vertical quedando:

T HM = Vi . sen a / g

El tiempo de alcance (TA), o sea, el tiempo que tarda en recorrer la mxima distancia horizontal
recorrida, ser exactamente el doble que el anterior ya que como podemos ver las parbolas son
simtricas. El mismo tiempo que tarda en subir tardara en bajar.

T A = 2 . (Vi . sen a) / g

Por ltimo, en los problemas de tiro parabolico a veces nos preguntan qu velocidad tiene
cierto objeto luego de unos segundos de ser lanzado. En este caso tendremos que determinar si
est en la parte ascendente o descendente de la trayectoria. Luego determinar las componentes x
e y de las velocidades y por ltimo calcular V que vendra ser la hipotenusa en la relacin
pitagrica. Como Vx nunca vara podemos usar la misma si se la ha calculado ocn anterioridad.
Determinar Vy es ms largo. Ya que Vy como dijimos anteriormente va variando con g. para
determinar Vy en un cierto tiempo, debemos usar la frmula Vf = Vi g.t Particularmente si est
en la zona ascendente usamos el signo menos por ir en contra de la direccin de g. Quedara Vy
= Vi.sena g.t. una vez determinada Vy y Vx calculamos la V total, la que va en la direccin
tangente a la trayectoria con la relacin de Pitgoras:

V = (Vi2 + Vx2)

Calcula el tiempo total de vuelo y la altura mxima de un cuerpo que fue lanzado con una V de
120 m/seg y con un ngulo de 36 sobre la horizontal.

El tiempo de vuelo total es


T = 2 . Vi . sen a /g

T = 2 . (120 m/seg . sen 36) / 9.8 m/seg2

T = 14,4 seg

La altura mxima ser:

H mx = (Vi . sen a)2 / (2 . g)

H mx = (120 m/seg . sen 36)2 / (2. 9,8m/seg2)

H mx: 26.59 m

Un objeto es lanzado con un ngulo de 42 y una velocidad de 140 m/seg. Determinar el alcance
y la velocidad total luego de 2 seg de haber sido lanzado.

El alcance es

D = V . cos a . T

Tenemos la velocidad pero no el tiempo de alcance. Debemos primero determinar dicho tiempo.

TA = 2 . Vi . sen a /g

TA = 2 . (140 m/seg . sen 42) / 9,8 m/seg2

TA = 19.12 seg

Ahora determinamos el alcance:

A = 140 m/seg . cos 42. 19.12 seg

A = 1989.25 metros.

Para la velocidad total a los 2 seg como dijimos antes debemos tener los valores de Vx y de Vy
justo a los 2 seg. Vx no vara nunca por lo tanto:

Vx = V . cos 42

Vx = 140 m/seg . cos 42

Vx = 104 m/seg

Para Vy usaremos la frmula Vy = Viy g.t

Velocidad en Y es igual a velocidad inicial en y menos gravedad por tiempo.

Vy = Vi . sena g.t

Observamos que a los 2 seg el cuerpo esta en etapa ascendente ya que el Ta dio unos 19
segundos por lo tanto el T de altura mxima sera la mitad. Un valor ms alto que los 2
segundos que nos piden.
Vy = 140 m/seg . sen 42 9.8 m/seg2.2 seg

Vy = 93.68 m/seg 19.6 m/seg

Vy = 74.1 m/seg

Ahora calculamos el valor total de V:

V = (104m/seg)2 + (74.1 m/seg)2)

V = 36.28 m/seg

Bibliografa:
ZIGA, Ivn (2012) MRU Y MRUV (consulta: 5 de abril de 2017)
(http://fisicadeivanzuniga.blogspot.pe/)
ARROLLO, Patricio (2013) Tiro Parablico (consulta: 5 de abril de 2017)
(http://www.quimicayalgomas.com/fisica/tiro-oblicuo-formulas-y-ejercicios/)

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