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El voleibol.

Historia

El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de


febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor
fue William George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba
de un juego de interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque
prximo en su alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia
claramente de ste en la rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
En 1912 se revisaron las reglas inciales que en lo que refiere a las dimensiones de la
cancha y del baln no estaban aseguradas, se limita a seis el nmero de jugadores por
equipo, y se incorpora la rotacin en el saque. En 1922 se regula el nmero de toques,
se limita el ataque de los zagueros y se establecen los dos puntos de ventaja para la
consecucin del set.
La Federacin Internacional de Voleibol (FIVB) se fund en 1947 y los primeros
campeonatos mundiales tuvieron lugar en 1949 (masculino) y 1952 (femenino).
Desde 1964 ha sido deporte olmpico. El vley playa se incorpora a la FIVB en 1986 y a
los Juegos Olmpicos de verano desde 1996.
Recientemente se han introducido cambios sustanciales en el voleibol buscando un
juego ms vistoso. En 1998 se introduce la figura del jugador lbero. En 2000 se
reduce de forma importante la duracin de los encuentros al eliminar la exigencia de
estar en posesin del saque para puntuar; se puede ganar punto y saque en la misma
jugada mientras que antes se poda estar robando saques de forma alternativa sin que
el marcador avanzara. Se ha permitido el toque con cualquier parte del cuerpo o se
permite que el saque toque la red siempre que acabe pasando a campo contrario.
En 2006 se plantean dos posibles nuevos cambios y se prueban en algunas
competiciones: permitir un segundo saque en caso de fallar el primero (como ocurre
en tenis) y disponer en el banquillo de un segundo jugador lbero con el que poder
alternar a lo largo del partido. Finalmente slo se acepta, en la revisin aprobada en el
congreso de junio de 2008 celebrado en Dubi, la incorporacin de un segundo lbero
reserva y la posibilidad de intercambiar los lberos una nica vez en el transcurso del
partido.
En 2010 se revisa la regla del toque de red, y se cambia: solo ser falta de toque de
red si toca la cinta superior de la red, e incide en la jugada. Tambin se flexibiliza el
juego con dos lberos permitiendo sucesivos cambios del lbero actuante por el
segundo lbero a lo largo del partido.
Campo de juego y material

El campo de juego
El campo donde se juega al voleibol es un rectngulo de 18 m de largo por 9 m de
ancho, dividido en su lnea central por una red que separa a los dos equipos. En
realidad el juego se desarrolla tambin en el exterior, en la zona libre, a condicin de
que el baln no toque suelo ni ningn otro elemento. La zona libre debe ser al menos de
3 m, mnimo que en competiciones internacionales se aumenta a 5 m sobre las lneas
laterales y 8 m para las lneas de fondo. El espacio libre sobre la pista debe tener una
altura mnima de 7 m que en competiciones internacionales sube a 12,5 m.
A 3 m de la red, una lnea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se
encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese
momento en papeles defensivos (zagueros y lbero). Estas lneas, se extienden al
exterior del campo con trazos discontinuos, y la limitacin que representan se
proyecta igualmente en toda la lnea, incluso ms all de los trazos dibujados. Todas
las lneas tienen 5 cm de ancho.
El contacto de los jugadores con el suelo es continuo, utilizando habitualmente
protecciones en las articulaciones. La superficie no puede ser rugosa ni deslizante.
La red
En el eje central del campo se sita una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 a 10 m de
largo, con dos bandas en los bordes superior e inferior y dos varillas verticales
sobresalientes sobre la lnea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas
y el propio techo del pabelln delimitan el espacio por el que se debe pasar el baln a
campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categoras, siendo en las
categoras adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.
El baln
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso
y presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los
balones de baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms
cmodo y utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente
se pueden utilizar en entrenamientos.
Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta,
pantaln corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto
con el suelo es habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera
vista se distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta
de color diferente al resto de sus compaeros de equipo.
Los partidos

Tiempo de juego
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en espaol).
Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben,
igual que en tenis, la denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno de
los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el
enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una
ventaja de dos (con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-24 y as
sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de
ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero
tambin con dos de ventaja. Este set tiene as una duracin ms reducida, pero de
todas formas, la duracin de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo
extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso ms de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, as como el saque inicial. En cada set se
produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser
necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y adems se realiza
un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.
Tiempos para descanso o Tiempos muertos
Cada equipo puede solicitar hasta dos tiempos de descanso de 30 segundos en cada
set. Los tiempos para descanso slo los puede pedir el entrenador, y si no estuviera,
podran ser solicitados por el capitn del equipo o el capitn en juego. En campeonatos
oficiales se establecen adems, de oficio, dos tiempos tcnicos de 60 segundos cuando
se alcanza por el primero de los equipos los puntos 8 y 16 respectivamente de cada
set, salvo en el quinto set definitivo.
Durante los tiempos para descanso, los jugadores en juego acuden a la zona libre
prxima a los respectivos banquillos, donde pueden recibir instrucciones del
entrenador. El resto de jugadores pueden calentar sin balones en la zona libre detrs
de la lnea de saque.
Arbitraje
El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:

Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a


uno de los postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm).
Es el rbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, seala y
decide qu equipo gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va fuera.
Tambin es el nico que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o
tcnicos e indica tambin el final de la jugada.

Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del
primer rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est
situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas
exteriores del campo (anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de
calentamiento), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y
los balones. Durante el juego comprueba la posicin de los jugadores segn las
rotaciones, controla los cambios de jugadores y seala los toques de red,
penetraciones por debajo de la red, bloqueos por lbero o zagueros, as como las
faltas de posicin del equipo receptor y la faltas de rotacin del equipo sacador.

Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro,


detrs del segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre.
Es el rbitro encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de
los dos equipos, siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo
comete un error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones
improcedentes.

Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer


rbitro, detrs del segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la
zona libre. Es el rbitro encargado de anotar los cambios de jugador libero y anota
electrnicamente el acta en competicin de la CEV (Confederacin Europea de
Voleibol).

2 4 jueces de lnea: en las esquinas; si son slo dos en diagonal, a la derecha


de cada rbitro. Su funcin es indicar al rbitro principal si el baln cae dentro o
fuera del campo, si el baln que sale fuera es tocado por algn jugador, tambin
controla que el baln pase por el lugar correspondiente y asiste al primer rbitro
en los roces de los jugadores con el baln.
Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene
todo el poder de decisin sobre cualquier jugada.
Equipos

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres
de los jugadores forman la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se
colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14 jugadores (12 ms 2 lberos), un
entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada jugador se
identifica por un nmero distinto, del 1 al 20, nmero que aparece tanto en la parte
delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser el capitn del
equipo y se identifica por una banda visible debajo de su nmero. Los lberos no
pueden ser capitn y son los nicos que pueden y tienen que vestir una indumentaria
distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.
Las rotaciones
Cuando un equipo anota un punto, ser el encargado de poner en juego el baln. Cuando
se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posicin en el
campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan
alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposicin sea correcta, no es necesaria una determinada geometra, sino
simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al
menos un pie ms adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma
lnea los laterales al menos un pie ms exterior que el jugador en posicin central. A
partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con
estas reglas, las disposiciones inciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes
estrategias suficientemente abiertas.
Antes de empezar cada set el entrenador entrega a los rbitros la lista de los
jugadores que van a jugar el set.
Por analoga, los nmeros del uno al seis se emplean para designar las
correspondientes zonas del campo (zona dos, zona cuatro,...).

Lbero
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados lberos.
Un lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo
sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se encuentran en
posicin defensiva. El objeto de la introduccin del lbero es cubrir el puesto de los
jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en
recepcin.
Los lberos son fcilmente reconocibles porque visten un uniforme de color diferente
al resto del equipo.
El lbero:

No puede ser capitn de equipo ni capitn en juego.

No puede sacar.

No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.


No puede completar un golpe de ataque cuando el baln est completamente
por encima de la red.

Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de delanteros,


siempre que el atacante, golpee el baln por debajo del borde superior de la red.
Sobre esta ltima, no es falta si es un pase de antebrazos o si se devuelve el baln al
contrario con un pase bajo.
Se considera que el propio lbero realiza un ataque en falta cuando toca el baln por
encima del borde superior de la red desde cualquier parte de su campo y lo enva al
campo contrario.
El lbero en juego en cada momento ser el lbero actuante y puede haber un segundo
lbero reserva. El entrenador puede cambiar al lbero actuante por el segundo lbero
tras cada jugada en cualquier momento del partido. El cambio puede hacerse con el
lbero en pista, en cuyo caso el jugador inicialmente sustituido por el primero de ellos
volver a pista deshaciendo la sustitucin con el segundo.
En la liga universitaria femenina NCAA de Estados Unidos y en otras categoras
inferiores el lbero s puede realizar el saque aunque slo en una rotacin, esto es, en
el lugar de una sola de las jugadoras por las que est entrando.
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica vez
en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo
sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se
contabilizan aqu las entradas y salidas de los lberos. A su vez, el jugador sustituto
tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre la lnea de
tres metros y la red.
Sustitucin rpida
Para una sustitucin individual el jugador sustituto debe acercarse, estando el juego
parado, a la zona de sustitucin mostrando una tablilla con el nmero del jugador que
vaya a sustituir. El anotador accionar el claxon o silbato para autorizar la sustitucin
y la anotar en el acta del encuentro.
Las sustituciones colectivas se realizarn de la misma manera que la individual, de
pareja en pareja, permitiendo al anotador escribir las sustituciones en el acta.
Entradas de los lberos
Los movimientos de entrada y salida del campo por los lberos se realizan con el baln
parado pasando por la zona delimitada entre la lnea de tres metros y la lnea de fondo
y no precisan de aviso ni autorizacin previa. Entre cada salida del lbero y una nueva
entrada debe mediar al menos una jugada.
Reglas bsicas

Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes faltas o
infracciones:

Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque
corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.

Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado


sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta
corresponde al jugador y al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota
punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, pblico o cualquier
elemento del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la red, postes o
varillas por la parte exterior a las bandas laterales es tambin fuera.

Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo


contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el baln.
Como excepcin, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se contabiliza
para la falta de los cuatro toques de equipo ni para el doble individual.

Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta, o


sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente.

Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles


en este caso).

Si un jugador zaguero ataca ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede


participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya se
ha visto.

Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo


con el juego del contrario, o si un pie traspasa completamente la lnea central.

Si se obstaculiza al contrario tocando la red, o bien se toca la banda superior o


la parte superior de las varillas al jugar el baln. Est permitido el contacto con la
red siempre que no interfiera con el juego.

Se realiza una recepcin con los dedos en falta (dobles en el contacto).

Fundamentos tcnicos

Artculo principal: Tcnica del voleibol.


Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del
juego. En todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La retencin,
arrastre o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la aplicacin de
esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los aficionados que asisten a
los partidos.
Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se lanza
el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos dbiles de la
defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es importante la orientacin
del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado a recibir el tiro, queda
limitado para participar en el subsiguiente ataque.
Bloqueo
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario, saltando
junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el baln al
campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para inducirlo a
echar el baln fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden participar hasta tres
jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades de intercepcin.
Tambin sern importantes aqu las ayudas de la segunda lnea para recuperar el baln
en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que tiene el atacante en salto es
precisamente no evitarlo sino lanzar el baln con fuerza directamente contra el
bloqueo forzando el fallo y la correspondiente falta.
Recepcin
Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas
condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos
al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la cabeza. En
otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual ver al jugador
lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que el baln bote sobre
la mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.
Se utilizan las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte del
cuerpo como ltimo recurso. Se aplican distintas tcnicas para la recepcin del saque,
para defenderse de distintos ataques o incluso para recuperar balones mal
controlados en un bloqueo o toque anterior.
Colocacin
Normalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en condiciones
ptimas para que con el tercer toque un rematador lo meta finalmente al campo
contrario. La colocacin se realiza alzando las manos con un pase de dedos, el pase ms
preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su cabeza) la
responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los distintos
rematadores y por las distintas zonas.
Ataque-remate
El jugador, saltando, enva finalmente el baln con fuerza al campo contrario buscando
lugares mal defendidos, o contra los propios jugadores contrarios en condiciones de
velocidad o direccin tales que no lo puedan controlar y el baln vaya fuera.
El jugador tambin puede optar por el engao o finta dejando al final un baln suave
que no es esperado por el contrario. Aunque se dispone de tres toques de equipo, se
puede realizar un ataque (o finta) en los primeros toques para encontrar descolocado
o desprevenido al equipo contrario.
Se nombran distintos tipos ataques con el nmero de la zona:

Ataque zaguero: Es el que realizan los que se encuentran en las posiciones


defensivas sin sobrepasar la lnea de 3 metros.

Ataque por 4: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 4.

Ataque por 2: Es el ataque que realiza el atacante que se encuentra en zona 2.

Ataque central: Es el ataque que realiza el atacante de zona 3.

Reglamento del voleibol.

1 AREA DE JUEGO
El rea de juego incluye el campo de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y
simtrica.

1.1 DIMENSIONES
El campo de juego es un rectngulo de 18 x 9 m, rodeado por una zona libre de un
mnimo de 3 m de ancho en todos sus lados.

El espacio de juego libre es el espacio sobre el rea de juego, libre de todo obstculo.
El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 7 m de altura a
partir del piso.

Para las Competencias Mundiales y oficiales de la FIVB, la zona libre debe medir un
mnimo de 5 m desde las lneas laterales y 8 m desde las lneas de
fondo. El espacio de juego libre debe medir un mnimo de 12.5 m de altura a partir del
piso.
1.2 SUPERFICIE DE JUEGO
1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme, y no debe presentar ningn
peligro de lesin para los jugadores. Se prohbe jugar en superficies rugosas o
resbaladizas.

Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, solo se autoriza una


superficie de madera o sinttica. Toda superficie debe ser previamente homologada
por la FIVB.

1.2.2 En canchas cubiertas, la superficie del campo de juego debe ser de color claro.

Para las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se requieren lneas blancas.


Otros colores, diferentes entre ellos para el campo de juego y la zona libre.

1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 mm por
metro. Se prohben las lneas marcadas con materiales slidos.

1.3 LINEAS DE LA CANCHA


1.3.1 Todas las lneas tienen 5 cm. de ancho. Deben ser de un color claro y que sea
diferente al color del piso y al de cualquier otra lnea.

1.3.2 Lneas de delimitacin

Dos lneas laterales y dos lneas de fondo limitan la cancha de juego.

Tanto las lneas laterales como las de fondo se marcan en el interior del campo de
juego.

1.3.3 Lnea central

El eje de la lnea central divide la cancha en dos campos de juego iguales de 9x9m. Sin
embargo, se considera que el ancho total de la lnea pertenece a ambos campos por
igual. Esta lnea se extiende bajo la red de lnea lateral a lnea lateral.

1.3.4 Lnea de ataque

En cada campo, una lnea de ataque, cuyo borde exterior se traza a 3 m del eje de la
lnea central, marca la zona de frente.
Para las Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, las lneas de ataque se
prolongan, agregando desde las lneas laterales, cinco lneas cortas de 15 cm. de largo
y 5 cm. de ancho, separadas entre s por 20 cm., para totalizar una extensin de 1.75
m. La
lnea de restriccin de los entrenadores (una lnea segmentada que se extiende desde
la lnea de ataque hasta la lnea final del campo de juego, paralela a la lnea lateral y a
1.75 mts. de sta).

Esta compuesta de lneas cortas de 15 cm trazadas a 20 cm de separacin entre ellas


para marcar el lmite del rea de operacin entre los entrenadores.

1.4 ZONAS Y AREAS


1.4.1 Zona de frente

En cada campo, la zona de frente est limitada por el eje de la lnea central y el borde
exterior de la lnea de ataque.

Se considera que la zona de frente se extiende ms all de las lneas laterales, hasta
el final de la zona libre.

1.4.2 Zona de saque

La zona de saque es un rea de 9 m de ancho detrs de cada lnea de fondo.

Lateralmente est limitada por dos lneas cortas, cada una de 15 cm. de longitud,
marcadas a 20 cm. de la lnea final, como una prolongacin de las
lneas laterales. El ancho de ambas lneas se incluye en la zona de saque.

En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la zona libre.

1.4.3 Zona de sustitucin

La zona de sustitucin est limitada por la


prolongacin de ambas lneas de ataque hasta la mesa del anotador.

1.4.4 Zona de reemplazo del libero


La zona de reemplazo del Lbero es parte de la Zona libre al frente del banco de los
equipos, limitada por la extensin de la lnea de ataque hasta
la lnea final.

1.4.5 Area de calentamiento

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, las reas de calentamiento, de un


tamao aproximado de 3 x 3 m, estn localizadas en ambas esquinas
laterales a los lados de los bancos, fuera de la zona libre.

1.4.6 Area de castigo

Un rea de castigo, aproximadamente de 1 x 1 m, y equipada con dos sillas, est


ubicada dentro del rea de control fuera de la prolongacin de cada lnea final. Pueden
estar marcadas con lneas rojas de 5 cm. de ancho.

1.5 TEMPERATURA
La temperatura mnima no debe ser inferior a 10C (50F).

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la temperatura mxima no debe


exceder los 25C (77F) y no debe ser menor a 16C (61F).

1.6 ILUMINACION
Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, la iluminacin sobre el rea de
juego debe ser de 1000 a 1500 lux medidos a una altura de 1 m sobre el rea
de juego.

2 RED Y POSTES

2.1 ALTURA DE LA RED


2.1.1 Ubicada verticalmente sobre la lnea central, hay una red, cuyo borde superior se
coloca a una altura de 2.43 m para los hombres y 2.24 m para las mujeres.

2.1.2 La altura de la red se mide desde el centro de la cancha. La altura de la red


(sobre las dos lneas laterales) debe ser exactamente la misma y no debe exceder en
ms
de 2 cm. la altura oficial.
2.2 ESTRUCTURA
La red mide 1m de ancho y 9.50m a 10m de largo (con 25cm a 50cm a partir de cada
banda lateral), y est hecha de malla negra a cuadros de 10cm por lado.

A lo largo del borde superior est cosida una banda horizontal de 7 cm. de ancho,
hecha de lona blanca doblada y cosida a todo lo largo. En cada extremo la banda tiene
una
perforacin por el que pasa una cuerda para atar a los postes y mantener la parte
superior de la red tensa.

Por el interior de esta banda pasa un cable flexible que ata la red a los postes y
mantiene tensa la parte superior.

A lo largo de la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm. de ancho
de similares condiciones a la superior por cuyo interior pasa una cuerda, la cual se ata
a los postes para mantener tensa la parte inferior de la red.

2.3 BANDAS LATERALES


Dos bandas blancas se colocan verticalmente en la red y se ubican directamente sobre
cada lnea lateral.

Miden 5 cm. de ancho y 1 m de largo y se consideran parte de la red.

2.4 ANTENAS
Una antena es una varilla flexible, de una longitud de 1.80 m y un dimetro de 10 mm
hecha de fibra de vidrio o material similar.

Una antena se fija en el borde exterior de cada banda lateral. Las antenas estn
ubicadas en lados opuestos de la red.

Los 80 cm. superiores de cada antena que sobresalen por encima de la red se marcan
con franjas de 10 cm. de ancho de colores contrastantes, preferiblemente blanco y
rojo.

Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el espacio de paso.


2.5 POSTES
2.5.1 Los postes que sostienen la red se ubican a una distancia de 0.50 1 m de las
lneas laterales. Tiene una altura de 2.55 m y deben ser preferiblemente
ajustables.

Para todas las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, los postes que
sostienen la red se ubican a una distancia de 1 m de las lneas laterales.

2.5.2 Los postes deben ser redondos y pulidos y se fijan al piso sin cables.

Su instalacin no debe representar un peligro o significar un obstculo.

2.6 UTILES COMPLEMENTARIOS


Los tiles complementarios son determinados por los reglamentos de la FIVB.

3 BALONES

3.1 CARACTERISTICAS
El baln debe ser esfrico, hecho con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico,
con una cmara de caucho o material similar en su interior.

Su color puede ser uniforme y claro, o una combinacin de colores.

El material de cuero sinttico y la combinacin de colores de los balones usados en


Competencias Oficiales Internacionales, deben cumplir con los requisitos de la FIVB.

Su circunferencia es de 65 67 cm. y su peso es de 260 280 g.

Su presin interior debe ser de 0.30 0.325 Kg. /cm2 (4.26 a 4.61 psi) (294.3 a
318.82 mbar o hPa).

3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES


Todos los balones a utilizarse en un partido deben tener las mismas caractersticas
de: circunferencia, peso, presin, tipo, color, etc.

Las Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, tanto como Campeonatos


Nacionales o Ligas, deben ser jugados con balones aprobados por la FIVB, excepto que
la FIVB determine lo contrario.
3.3 SISTEMA DE TRES BALONES
Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tres balones. En este
caso, deben ubicarse seis recogebalones, uno en cada esquina de la zona libre y uno
detrs de cada rbitro.

4 EQUIPOS

4.1 COMPOSICION DE LOS EQUIPOS


4.1.1 Un equipo puede componerse de un mximo de 12 jugadores, un Entrenador, un
Asistente de Entrenador, un Masajista y un Mdico.

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, el mdico debe estar acreditado


previamente por la FIVB.

Para Competencias FIVB y Mundiales de Mayores, un equipo puede consistir de un


mximo de 14 (catorce) jugadores. (Un mximo de 12 jugadores regulares)

4.1.2 Uno de los jugadores, con excepcin del Lbero, es el Capitn del equipo, quien
debe estar indicado en la hoja del encuentro.

4.1.3 Solo los jugadores anotados en la hoja del encuentro pueden entrar al campo y
participar del partido. Una vez que el capitn y el entrenador han firmado la hoja del
encuentro, la composicin del equipo no puede modificarse.

4.2 UBICACION DE LOS EQUIPOS


4.2.1 Los jugadores que no estn jugando, deben sentarse en la banca de su equipo o
estar en su rea de calentamiento. El entrenador y los otros miembros del equipo
deben
sentarse en la banca, pero pueden abandonarla temporalmente.

Las bancas para los equipos se ubican a los lados de la mesa del anotador, fuera de la
zona libre.

4.2.2 Solo los miembros del equipo tienen permitido sentarse en la banca durante el
juego y participar en la sesin de calentamiento.

4.2.3 Los jugadores que no estn jugando pueden calentar sin balones, de acuerdo a lo
siguiente:
4.2.3.1 Durante el juego: en las zonas de calentamiento.

4.2.3.2 Durante los tiempos de descanso y tiempos tcnicos: en la zona libre detrs de
sus campos de juego.

4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden calentar en la zona libre
utilizando balones.

4.3 INDUMENTARIA
La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantaln corto, medias (el
uniforme) y zapatos deportivos.

4.3.1 El diseo y color de las camisetas, medias y pantalones cortos deben ser
uniformes (excepto para el Lbero) y limpios para todo el equipo.

4.3.2 Los zapatos deben ser livianos y flexibles, con suela de goma o caucho sin tacn.

En Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, se prohbe utilizar calzado con


predominancia del negro y con suelas que dejen marcas.

4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB la camiseta de los jugadores debe


estar numerada del 1 20.

4.3.3.1 Los nmeros deben estar ubicados en las camisetas en el centro, tanto en el
pecho como en la espalda. El color y brillo de los nmeros debe contrastar con
el color y brillo de las camisetas.

4.3.3.2 El nmero debe tener un mnimo de 15 cm. de altura en el pecho y un mnimo de


20 cm. de altura en la espalda. La cinta que forma el nmero
debe tener un mnimo de 2 cm. de ancho.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB el nmero del jugador debe estar
repetido en la pierna derecha del pantaln. El nmero debe tener de 4
a 6 cm. de altura y la cinta que lo forma debe tener un mnimo de 1 cm. de ancho. Las
camisetas y los pantalones deben cumplir con los requisitos de la FIVB.
4.3.4 El capitn del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 X 2 cm.
subrayando el nmero del pecho.

4.3.5 Est prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros jugadores
(excepto los Lberos) y/o sin numeracin oficial.

4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA


El Primer Arbitro puede autorizar a uno o ms jugadores a:

4.4.1 jugar descalzos,

En Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB est prohibido jugar descalzo.

4.4.2 cambiar uniformes sudados o daados, entre sets o despus de una sustitucin, a
condicin que el/los uniforme/s sea/n del mismo color, el mismo diseo y tengan el
mismo nmero que el/los anterior/es.

4.4.3 jugar con ropa de abrigo en clima fro, siempre que sea del mismo color y mismo
diseo para todo el equipo (excepto los Lberos) y est numerada de acuerdo a la
Regla 4.3.3.

4.5 OBJETOS PROHIBIDOS


4.5.1 Se prohbe utilizar cualquier objeto que pueda causar lesiones o proveer una
ventaja artificial para el jugador.

4.5.2 Los jugadores pueden usar anteojos o lentes a su propio riesgo.

5 RESPONSABLES DE LOS EQUIPOS

Tanto el Capitn del equipo como el Entrenador son responsables por la conducta y
disciplina de los miembros de su equipo.

Los Lberos no pueden ser capitn del equipo.

5.1 CAPITAN
5.1.1 ANTES DEL PARTIDO, el capitn del equipo firma la hoja de anotacin y
representa a su equipo en el sorteo.
5.1.2 DURANTE EL PARTIDO, el capitn del equipo acta como capitn en juego
mientras est jugando. Cuando el capitn del equipo no se encuentra jugando, el
entrenador o el capitn del equipo deben designar a otro jugador en el campo, excepto
el Lbero, para que asuma el rol de capitn en juego. Este capitn en juego mantendr
sus atribuciones hasta que sea sustituido, retorne el capitn del equipo, o el set
termine.

Cuando el baln est fuera de juego, slo el capitn en juego est autorizado para
hablar con los rbitros:

5.1.2.1 para pedir una explicacin sobre la aplicacin o interpretacin de las Reglas y
tambin para presentar las solicitudes o preguntas de sus compaeros. Si el capitn en
juego no est de acuerdo con la explicacin del primer rbitro, puede protestar contra
tal decisin e inmediatamente comunicarle al primer rbitro que se reserva el derecho
a registrar una protesta oficial en la hoja del encuentro al trmino del partido.

5.1.2.2 para pedir autorizacin para:

a) cambiar parte o toda la indumentaria

b) verificar las posiciones de los equipos

c) controlar el piso, la red, los balones, etc.

5.1.2.3 en ausencia del entrenador para solicitar tiempos de descanso y sustituciones.

5.1.3 DESPUES DEL PARTIDO, el capitn del equipo:

5.1.3.1 agradece a los rbitros y firma la hoja del encuentro para ratificar el resultado
final.

5.1.3.2 habiendo notificado en el momento correspondiente al primer rbitro, puede


confirmar y registrar en la hoja de anotacin una protesta oficial referente a la
aplicacin o interpretacin de las reglas.

5.2 ENTRENADOR
5.2.1 A lo largo del encuentro, el entrenador conduce el juego de su equipo desde
fuera de la cancha. Selecciona las formaciones iniciales, los sustitutos y pide los
tiempos descanso. En esas funciones, su contacto oficial es el segundo rbitro.

5.2.2 ANTES DEL COMIENZO DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o verifica


los nombres y nmeros de sus jugadores/as en la hoja del encuentro, y luego la firma.

5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:

5.2.3.1 antes del comienzo de cada set entrega al anotador o al segundo rbitro las
hojas de formacin inicial debidamente cumplimentadas y firmadas;

5.2.3.2 se sienta en la banca de su equipo en el lugar ms cercano al anotador pero


puede abandonar su ubicacin;

5.2.3.3 solicita tiempos para descanso y sustituciones,

5.2.3.4 puede, al igual que los otros miembros del equipo, dar instrucciones a los
jugadores en el campo de juego. El entrenador puede dar estas instrucciones estando
parado o
caminando en la zona libre frente al banco de su equipo desde la extensin de la lnea
de ataque hasta el rea de calentamiento, sin molestar o demorar el partido.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, el entrenador est restringido a


cumplir sus funciones detrs de la lnea de restriccin del
entrenador.

5.3 ENTRENADOR ASISTENTE

5.3.1 El entrenador asistente se sienta en la banca del equipo, pero no tiene derecho a
intervenir en el juego.

5.3.2 En caso que, el entrenador deba abandonar el equipo por cualquier razn,
incluyendo por una sancin, el entrenador asistente puede, con la autorizacin
del primer rbitro y a solicitud del capitn en juego, asumir las funciones del
entrenador mientras dure la ausencia.

FORMATO DE JUEGO
6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL PARTIDO

6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO


6.1.1 Punto

Un equipo marca un punto:

6.1.1.1 por enviar exitosamente el baln al piso del campo de juego adversario.

6.1.1.2 cuando el equipo adversario comete una falta 6.1.1.3 cuando el equipo
adversario recibe un castigo

6.1.2 Falta

Un equipo comete una falta cuando realiza una accin de juego contraria a las reglas (o
las viola de alguna otra manera). Los rbitros juzgan las faltas y determinan sus
consecuencias de acuerdo con estas reglas.

6.1.2.1 si dos o ms faltas son cometidas sucesivamente, slo la primera de ellas es


tenida en cuenta.

6.1.2.2 si dos o ms faltas son cometidas simultneamente por dos adversarios, se


sanciona DOBLE FALTA y se repite la jugada.

6.1.3 Jugada y jugada completada

Una jugada es una secuencia de acciones de juego, desde el momento del golpe de
saque por el sacador hasta que el baln queda fuera de juego. Una jugada completada
es la secuencia de acciones de juego cuyo resultado es la obtencin de un punto.

6.1.3.1 si el equipo que estaba sacando gana una jugada, anota un punto y contina
sacando;

6.1.3.2 si el equipo que estaba recibiendo gana una jugada, anota un punto y debe
realizar el prximo servicio.
6.2 PARA GANAR UN SET
Un set (excepto el decisivo 5to set) es ganado por el equipo que primero anota 25
puntos, con una ventaja mnima de 2 puntos. En caso de un empate 24 24, el juego
contina hasta conseguir una ventaja de 2 puntos (26 24, 27 25;).

6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO


6.3.1 El partido es ganado por el equipo que gana tres sets.

6.3.2 En el caso de empate 2 2, el set decisivo (5to) se juega a 15 puntos con una
diferencia mnima de 2 puntos.

6.4 NO PRESENTACION Y EQUIPO INCOMPLETO


6.4.1 Si un equipo se niega a jugar despus de haber sido convocado para ello, ste es
declarado ausente y pierde el partido con un resultado de 0 3 para el partido y 0
25 para cada set.

6.4.2 Un equipo, que sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha, es


declarado ausente con los mismos resultados de la Regla 6.4.1.

6.4.3 Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el encuentro,


pierde el set o el partido. Al equipo adversario se le otorgan los puntos, o los puntos y
set necesarios para ganar el set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus
puntos y sus sets.

7. ESTRUCTURA DEL JUEGO

7.1 SORTEO
Antes del partido el primer rbitro realiza un sorteo para determinar a quin le
corresponde el primer saque y que lados de la cancha ocuparn en el primer set.

Si se debe jugar un set decisivo, deber realizarse un nuevo sorteo.

7.1.1 El sorteo es realizado en presencia de los dos capitanes de los equipos.

7.1.2 El ganador del sorteo elige:

YA SEA

7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el saque


O

7.1.2.2 el lado del campo

El perdedor toma la alternativa restante.

7.1.3 En el caso de calentamientos consecutivos, el equipo que ejecutar el primer


saque toma el primer turno en la red.

7.2 SESION DE CALENTAMIENTO


7.2.1 Antes del comienzo del partido, si los equipos tuvieron previamente una cancha a
su disposicin, tienen derecho a un perodo de calentamiento simultneo
de 6 minutos en la red; si no, pueden disponer de 10 minutos.

7.2.2 Si alguno de los capitanes solicita calentamientos separados (consecutivos) en la


red, los equipos pueden hacerlo durante 3 5 minutos cada uno, de acuerdo con la
Regla 7.2.1.

7.3 FORMACION INICIAL DE LOS EQUIPOS


7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego.

La formacin inicial de los equipos indica el orden de rotacin de los jugadores/as en


la cancha. Este orden debe mantenerse a lo largo del set.

7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la formacin inicial
de su equipo en la ficha de posiciones. La ficha, debidamente completada y firmada,
debe ser entregada al segundo rbitro o al anotador.

7.3.3 Los jugadores no incluidos en la formacin inicial del set son sustitutos para ese
set (excepto el Lbero).

7.3.4 Una vez que la ficha de posiciones ha sido entregada al segundo rbitro o al
anotador, ningn cambio en la formacin inicial puede ser autorizado, sin una
sustitucin normal.

7.3.5 Las discrepancias entre la posicin de los jugadores en la cancha y la que figura
en la ficha de posiciones, se resuelven de la siguiente manera:
7.3.5.1 Cuando tal discrepancia se descubre antes de comenzar el set, la posicin de
los jugadores debe ser rectificada de acuerdo a lo que figura en la ficha de
posiciones. No habr sancin.

7.3.5.2 Cuando, antes del comienzo del set, un jugador en el campo no est registrado
en la ficha de posiciones para ese set, ese jugador debe ser reemplazado conforme a
la ficha de posiciones. No habr sancin.

7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo al/los jugador/es no


registrados en la ficha de posiciones, debe solicitar la/s sustitucin/es
reglamentaria/s, la/s cual/es debe/n ser registrada/s en la hoja del encuentro.

Si una discrepancia entre la posicin de los jugadores en el campo y la ficha de


posiciones se descubre tarde, el equipo en falta debe colocarse en las posiciones
correctas.
Todos los puntos anotados por el equipo desde el momento exacto de la falta hasta su
descubrimiento, sern cancelados. Los puntos del adversario permanecen vlidos y
adems, recibir un punto y el derecho al prximo servicio.

7.4 POSICIONES
En el momento que el baln es golpeado por el sacador, cada equipo debe estar ubicado
dentro de su propio campo, en el orden de rotacin (excepto el sacador).

7.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran de la siguiente forma:

7.4.1.1 Los tres jugadores colocados frente a la red son los delanteros y ocupan las
posiciones 4 (delantero izquierdo), 3 (delantero centro) y 2 (delantero derecho).

7.4.1.2 Los otros tres son jugadores zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero
izquierdo) 6 (zaguero centro) y 1 (zaguero derecho).

7.4.2 Relacin de posicin entre jugadores:

7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar ubicado ms lejos de la lnea central que su
delantero correspondiente.

7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar


ubicados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.
7.4.3 La posicin de los jugadores es determinada y controlada de acuerdo a la
posicin de los pies en contacto con el piso como sigue:

7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener, por lo menos, una parte de su pie ms
cerca de la lnea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;

7.4.3.2 cada jugador del lado derecho (izquierdo) debe tener, por lo menos, una parte
de su pie ms cerca de la lnea lateral derecha (izquierda) que los pies de
los jugadores centrales respectivos.

7.4.4 Despus del golpe de saque, los jugadores pueden moverse y ocupar cualquier
posicin en su propia cancha y en la zona libre.

7.5 FALTAS DE POSICION

7.5.1 El equipo comete una falta de posicin, si algn jugador no est en su posicin
correcta en el momento que el sacador golpea el baln.

7.5.2 Si el sacador comete una falta de saque en el momento del golpe de saque, la
falta de saque prevalece sobre la falta de posicin.

7.5.3 Si el saque se transforma en falta despus del golpe de saque, la falta de


posicin es la que debe sancionarse.

7.5.4 Una falta de posicin conlleva las siguientes consecuencias:

7.5.4.1 el equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario;

7.5.4.2 las posiciones de los jugadores deben rectificarse.

7.6 ROTACION

7.6.1 El orden de rotacin se determina por la formacin inicial del equipo y se


controla con el orden de saque y las posiciones de los jugadores a lo largo del set.

7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque, sus jugadores deben
efectuar una rotacin en el sentido de las manecillas del reloj: el jugador de la
posicin
2 rota a la posicin 1 para realizar el saque, el jugador de posicin 1 rota a la posicin
6, etc.

7.7 FALTA DE ROTACION

7.7.1 Se comete una falta de rotacin cuando el SAQUE no es efectuado de acuerdo al


orden de rotacin. Esto conlleva las siguientes consecuencias:

7.7.1.1 el equipo es sancionado con un punto y el saque para el adversario;

7.7.1.2 el orden de rotacin de los jugadores debe ser rectificado.

7.7.2 Adems, el anotador deber determinar el momento exacto en que la falta fue
cometida y todos los puntos anotados desde ese momento por el equipo infractor
debern ser cancelados. El adversario mantiene los puntos marcados.

Si el momento de la falta no puede ser determinado, no habr cancelacin de punto/s


y un punto y el saque para el adversario ser la nica sancin.

8 SITUACIONES DE JUEGO

8.1 BALON EN JUEGO


El baln est en juego desde el momento del golpe de saque autorizado por el primer
rbitro.

8.2 BALON FUERA DE JUEGO


El baln est fuera de juego en el momento en que se comete una falta, la cual es
sancionada por uno de los rbitros; en ausencia de una falta, est fuera de juego al
momento del sonido del silbato.

8.3 BALON DENTRO


El baln est dentro cuando toca el piso del campo de juego incluyendo las lneas de
delimitacin.

8.4 BALON FUERA


El baln esta fuera cuando:

8.4.1 la parte del baln que toca el suelo est completamente fuera de las lneas que
delimitan la cancha;
8.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona que no est en juego;

8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes, o la propia red fuera de las bandas laterales;

8.4.4 atraviesa el plano vertical de la red completa o parcialmente por fuera del
espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2.

8.4.5 cruza completamente el espacio inferior por debajo de la red.

9 JUEGO CON EL BALON

Cada equipo debe ejecutar sus acciones dentro de su propio espacio y rea de juego
(excepto Regla 10.1.2). Sin embargo, el baln puede ser recuperado desde ms all de
la zona libre.

9.1 TOQUES POR EQUIPO


Un toque es cualquier contacto con el baln por parte de un jugador en juego.

Cada equipo tiene derecho a un mximo de tres toques (adems del bloqueo, Regla
14.4.1) para regresar el baln. Si utiliza ms de tres toques, el equipo comete la falta
de: CUATRO TOQUES.

9.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS

Un jugador no puede golpear el baln dos veces en forma consecutiva (excepto Reglas
9.2.3, 14.2 y 14.4.2).

9.1.2 TOQUES SIMULTANEOS

Dos o tres jugadores pueden tocar el baln simultneamente.

9.1.2.1 Cuando dos (tres) compaeros tocan el baln simultneamente se cuentan dos
(tres) toques (con excepcin del bloqueo). Si ellos buscan el baln
pero slo un jugador lo toca, se cuenta un solo toque. El choque de los jugadores entre
s no constituye falta.

9.1.2.2 Cuando dos adversarios tocan simultneamente el baln por encima de la red y
ste contina en juego, el equipo receptor del baln tiene
derecho a otros tres toques. Si dicho baln sale fuera, la falta es del equipo que
est del lado contrario.

9.1.2.3 Si contactos simultneos por dos adversarios sobre la red llevan al contacto
extendido con el baln y lo retienen, el juego contina.

9.1.3 TOQUE ASISTIDO

Dentro del rea de juego no se permite a un jugador apoyarse en un compaero o en


una estructura/objeto para golpear el baln.

Sin embargo, un jugador que est a punto de cometer una falta (tocar la red, cruzar la
lnea central, etc.) puede ser detenido o rescatado por un compaero
de equipo.

9.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE


9.2.1 El baln puede tocar cualquier parte del cuerpo.

9.2.2 El baln no puede ser retenido ni lanzado. Puede rebotar en cualquier direccin.

9.2.3 El baln puede tocar varias partes del cuerpo, a condicin que los contactos sean
realizados simultneamente.

Excepciones:

9.2.3.1 Durante el bloqueo se permiten contactos consecutivos entre uno o ms


bloqueador/es a condicin que los contactos ocurran en una misma accin.

9.2.3.2 En el primer toque del equipo el baln puede hacer contacto consecutivamente
con varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean realizados durante una
misma accin.

9.3 FALTAS EN EL TOQUE DE BALON


9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el baln cuatro veces antes de regresarlo.

9.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compaero o en una


estructura/objeto para golpear el baln dentro del rea de juego.

9.3.3 RETENCION: el baln es retenido y/o lanzado; no rebota del golpe.


9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el baln dos veces en forma consecutiva o el
baln toca sucesivamente varias partes de su cuerpo.

10 BALON EN LA RED

10.1 PASO DEL BALON POR ENCIMA DE LA RED


10.1.1 El baln, enviado al campo contrario, debe pasar por encima de la red dentro del
espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano vertical de la red delimitado
de la siguiente manera:

10.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red.

10.1.1.2 a los lados, por las antenas y sus prolongaciones imaginarias.

10.1.1.3 arriba por el techo.

10.1.2 Un baln que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre adversaria total o
parcialmente a travs del espacio exterior, puede ser recuperado dentro de los
toques del equipo, a condicin que:

10.1.2.1 el campo de juego adversario no sea tocado por el jugador;

10.1.2.2 al ser recuperado, el baln cruce nuevamente total o parcialmente por el


espacio exterior del mismo lado de la cancha.

El equipo adversario no puede interferir la accin.

10.1.3 El baln que se dirige hacia el campo adversario a travs del espacio inferior,
est en juego hasta el momento que haya cruzado completamente el plano
vertical de la Red.

10.2 BALON QUE TOCA LA RED


Un baln que cruza la red puede tocarla

10.3 BALON EN LA RED


10.3.1 Un baln enviado a la red puede ser recuperado dentro del lmite de los tres
toques del equipo.

10.3.2 Si el baln rompe las mallas de la red, o la tira, la jugada se anula y se repite.
11 JUGADOR EN LA RED

11.1 REBASAR CON LAS MANOS EL PLANO VERTICAL DE LA RED


11.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima y ms all de
la red, a condicin de no interferir el juego del ADVERSARIO antes o durante la
accin de este ltimo.

11.1.2 Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por
encima de la red, a condicin que el toque de baln se haya realizado dentro de su
espacio propio.

11.2 PENETRACION DEBAJO DE LA RED


11.2.1 Se permite penetrar en el espacio del ADVERSARIO por debajo de la red, a
condicin de no interferir con el juego del ADVERSARIO.

11.2.2 Penetracin en el campo adversario, ms all de la lnea central:

11.2.2.1 Est permitido tocar el campo de juego adversario con el/los pie/s siempre
que alguna parte del/los pie/s que penetran/n permanezca/n en contacto con, o
directamente sobre la lnea central.

11.2.2.2 Est permitido tocar el campo de juego adversario con cualquier parte del
cuerpo por encima del los pies, a condicin de que esto no interfiera con el juego del
adversario.

11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo de juego adversario una vez que el baln
est fuera de juego. 11.2.4 Cualquier jugador puede penetrar en la zona libre
adversaria, a

condicin que no interfiera con el juego del ADVERSARIO.

11.3 CONTACTO CON LA RED


11.3.1 El contacto con la red por un jugador no es falta, a menos que interfiera con el
juego.

11.3.2 Los jugadores pueden tocar los postes, cuerdas, o cualquier otro objeto fuera
de las antenas, incluyendo la red misma, a menos que esto no interfiera con el juego.
11.3.3 No hay falta cuando el baln es lanzado contra la red y ocasiona que la misma, al
desplazarse, toque a un adversario.

11.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED


11.4.1 Un jugador toca el baln o un adversario en el espacio adversario antes o
durante el golpe de ataque del ADVERSARIO.

11.4.2 Un jugador interfiere con el juego del adversario mientras penetra dentro del
espacio adversario debajo de la red.

11.4.3 El/los pie/s de un jugador penetra/n completamente en el campo adversario.

11.4.4 Un jugador interfiere con el juego del adversario por (entre otras cosas):

- tocar la banda superior de la red o los 80 cm superiores de la antena durante su


accin de jugar el baln, o

- apoyarse en la red (reposar) simultneamente cuando juega el baln

- crear una ventaja sobre el adversario, o

- realizar acciones que impidan al adversario intentar legtimamente jugar el baln

12 SAQUE

El saque es el acto de poner en juego


el baln por el jugador zaguero derecho, ubicado en la zona de
saque.

12.1 PRIMER SAQUE EN EL SET


12.1.1 El primer saque del primer set, como tambin el del set decisivo (5to), lo realiza
el equipo determinado por el sorteo.

12.1.2 Los dems sets comenzarn con el saque realizado por el equipo que no efectu
el primer saque en el set anterior.

12.2 ORDEN DE SAQUE


12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden de saque registrado en la ficha de
posiciones.
12.2.2 Despus del primer saque en el set, el jugador que saca se determina como
sigue:

12.2.2.1 Cuando el equipo sacador gana la jugada, saca de nuevo el jugador (o su


sustituto) que efectu el saque anterior.

12.2.2.2 Cuando el equipo receptor gana la jugada, obtiene el derecho a sacar y


efecta una rotacin antes de sacar. El saque ser realizado por el jugador que
pasa de delantero derecho a zaguero derecho.

12.3 AUTORIZACION PARA EL SAQUE


El primer rbitro autoriza el saque despus de verificar que los dos equipos estn
listos para jugar y el sacador est en posesin del baln.

12.4 EJECUCION DEL SAQUE


12.4.1 El baln debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo despus de
ser lanzado o soltado de la/s mano/s.

12.4.2 Se permite solo un lanzamiento del baln. Se permite mover en la mano el baln
o hacerlo picar en el suelo.

12.4.3 Al momento de golpear el baln o elevarse para ejecutar un saque en salto, el


sacador no puede tocar la cancha (lnea de fondo incluida) o el terreno fuera de la
zona de saque.

Despus de golpear el baln, l /ella puede pisar o caer fuera de la zona de saque, o
dentro del campo.

12.4.4 El sacador debe golpear el baln dentro de los 8 segundos siguientes.

12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe repetirse.

12.5 PANTALLA
12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus adversarios ver al
sacador o la trayectoria del baln por medio de una pantalla individual o colectiva.

12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca realizan una pantalla si
mueven sus brazos, saltan o se desplazan lateralmente, durante la ejecucin del saque,
o se paran agrupados con el objeto de ocultar la trayectoria del baln.
12.6 FALTAS COMETIDAS DURANTE EL SAQUE
12.6.1 Faltas en el saque

Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque, an si el adversario est fuera


de posicin. El sacador:

12.6.1.1 viola el orden de saque.

12.6.1.2 no ejecuta el saque apropiadamente.

12.6.2 Faltas despus del golpe de saque:

Despus que el baln ha sido correctamente golpeado, el saque puede convertirse en


falta (excepto cuando un jugador est fuera de posicin) si el baln:

12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la red
completamente a travs del espacio de paso.

12.6.2.2 cae fuera.

12.6.2.3 pasa sobre una pantalla.

12.7 FALTAS DE SAQUE Y FALTAS DE POSICION


12.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento de golpear el baln (ejecucin
incorrecta, error en el orden de rotacin, etc.) y el adversario est fuera posicin, la
falta de saque es la que deber ser penalizada.

12.7.2 Si, por el contrario, la ejecucin del saque ha sido correcta pero
posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, pasa sobre una pantalla,
etc.) la falta de posicin es la que se ha cometido primero y ser sta la sancionada.

13 GOLPE DE ATAQUE

13.1 CARACTERISTICA DEL GOLPE DE ATAQUE


13.1.1 Todas las acciones para dirigir el baln hacia el adversario, con excepcin del
saque y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.

13.1.2 Durante el golpe de ataque, se permite el toque suave (tipping) si el baln es


limpiamente golpeado y no es acompaado o retenido.
13.1.3 Se completa un golpe de ataque en el momento en que el baln cruza
completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.

13.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE


13.2.1 Un jugador delantero puede completar un golpe de ataque a cualquier altura, a
condicin que el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio espacio de juego.
(Excepto Regla 13.2.4).

13.2.2 Un jugador zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier altura
detrs de la zona de frente:

13.2.2.1 al momento del despegue el /los pie/s del/ los jugador/es no debe/n tocar ni
traspasar la lnea de ataque;

13.2.2.2 despus de golpear el baln, el jugador puede caer dentro de la zona de


frente.

13.2.3 Un jugador zaguero tambin puede completar un golpe de ataque dentro de la


zona de frente, si al momento del contacto parte del baln est por debajo del borde
superior de la red.

13.2.4 Ningn jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque del
ADVERSARIO, cuando el baln est en la zona de frente y completamente por encima
del borde superior de la red.

13.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE


13.3.1 Un jugador golpea el baln dentro del espacio de juego del equipo adversario.

13.3.2 Un jugador enva el baln fuera.

13.3.3 Un jugador zaguero completa un golpe de ataque dentro de la zona de frente,


cuando al momento del golpe el baln se encuentra enteramente por encima del borde
superior de la red.

13.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque adversario, cuando el


baln se encuentra en la zona de frente y totalmente por encima del borde superior
de la red.
13.3.5 Un Lbero completa un golpe de ataque si al momento del golpe, el baln se
encuentra enteramente por encima del borde superior de la red.

13.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque estando el baln a una altura mayor al
borde superior de la red, cuando el baln proviene de un pase de manos altas usando
los dedos, efectuado por el Lbero ubicado dentro de su zona de frente.

14 BLOQUEO

14.1 EL BLOQUEO
14.1.1 El bloqueo, es la accin de los jugadores cerca de la red para interceptar, por
encima del borde superior de la red, el baln proveniente del campo adversario, sin
importar la altura del contacto con el baln. Solamente se permite a los jugadores
delanteros completar un bloqueo, pero al momento del contacto con el baln, parte del
cuerpo
debe estar por encima del borde superior de la red.

14.1.2 Tentativa de bloqueo

Una tentativa de bloqueo es la accin de bloquear sin tocar el baln.

14.1.3 Bloqueo completado

Un bloqueo es completado siempre que el baln es tocado por un bloqueador.

14.1.4 Bloqueo colectivo

Un bloqueo colectivo es ejecutado por dos o tres jugadores colocados uno cerca de los
otros y se completa cuando uno de ellos toca el baln.

14.2 TOQUE DE BLOQUEO


Toques consecutivos (rpidos y continuos) pueden ser realizados por uno o ms
bloqueadores a condicin que los contactos ocurran durante una misma accin.

14.3 BLOQUEO DENTRO DEL ESPACIO ADVERSARIO


En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos ms all de la red, a condicin
que su accin no interfiera con el juego del adversario.
Por lo tanto, no est permitido tocar el baln ms all de la red hasta que el
ADVERSARIO haya realizado un golpe de ataque.

14.4 BLOQUEO Y TOQUES POR EQUIPO


14.4.1 El toque de bloqueo no cuenta como un toque del equipo. Por consiguiente,
despus de un toque de bloqueo, el equipo tiene derecho a tres toques para regresar
el baln.

14.4.2 El primer contacto despus del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador,
incluso el que ha tocado el baln durante el bloqueo.

14.5 BLOQUEO DE SAQUE


Est prohibido bloquear el saque del adversario.

14.6 FALTAS EN EL BLOQUEO


14.6.1 El bloqueador toca el baln en el espacio ADVERSARIO antes o
simultneamente al golpe de ataque del adversario.

14.6.2 Un jugador zaguero o el Lbero consuma un bloqueo o participa en un bloqueo


completado.

14.6.3 Bloquear el saque adversario.

14.6.4 El baln es enviado fuera por el bloqueo.

14.6.5 Bloquear el baln en el espacio adversario por fuera de las antenas.

14.6.6 El libero intenta un bloqueo individual o colectivo.

15 INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO

Las interrupciones normales de juego son los TIEMPOS DE DESCANSO Y LAS


SUSTITUCIONES.

Una interrupcin es el tiempo entre una jugada completada y el silbato del primer
rbitro para el prximo saque.
15.1 NUMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO
Cada equipo tiene derecho a solicitar un mximo de dos tiempos para descanso y seis
sustituciones de jugadores por set.

15.2 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES DE JUEGO


15.2.1 Las interrupciones normales de juego pueden ser solicitadas por el entrenador
y/o por el capitn en juego, y slo por ellos.

La solicitud se realiza efectuando la seal manual correspondiente, cuando el baln


est fuera de juego y antes que suene el silbato para el saque.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio el uso del timbre y


a continuacin la seal manual para solicitar un tiempo de descanso.

15.2.2 Se permite una sustitucin antes del comienzo de un set y debe ser registrada
como una sustitucin normal para ese set.

15.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES


15.3.1 La solicitud de uno o dos tiempos para descanso y una solicitud de sustitucin
pedida por cualquiera de los equipos pueden seguirse una a otra sin necesidad de
reanudar el juego.

15.3.2 No obstante, no se permite que el mismo equipo solicite sustituciones


consecutivas de jugadores en la misma interrupcin de juego.

Dos o ms jugadores pueden ser sustituidos durante la misma interrupcin de juego.

15.4 TIEMPOS DE DESCANSO Y TIEMPOS TCNICOS


15.4.1 Todos los tiempos para descanso que son solicitados duran 30 segundos.

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, en los sets 1 al 4, dos tiempos


tcnicos adicionales de 60 segundos de duracin cada uno se aplican
automticamente cuando el equipo que lidera el tanteador alcanza los puntos 8 y 16.

En el set decisivo (5to) no hay Tiempos Tcnicos, en consecuencia, solo dos tiempos
para descanso, de 30 segundos cada uno, pueden ser solicitados por cada equipo.

15.4.2 Durante todos los tiempos, los jugadores que se encuentran jugando, deben
dirigirse a la zona libre, cerca de sus bancas.
15.5 SUSTITUCION DE JUGADORES
Una sustitucin es el acto por el cual un jugador, que no sea el Lbero o su jugador
reemplazado, luego de haber sido registrado por el anotador, entra al juego para
ocupar la posicin de otro jugador, que debe abandonar el campo de juego en ese
momento. La sustitucin requiere la autorizacin de los rbitros.

15.6 LIMITACIONES A LAS SUSTITUCIONES


15.6.1 Se permite un mximo de seis sustituciones por equipo por set.

Pueden sustituirse uno o ms jugadores a la vez.

15.6.2 Un jugador de la formacin inicial puede salir del juego, solo una vez en el set y
reingresar, pero slo una vez por set y nicamente a su posicin
previa en la formacin.

15.6.3 Un jugador sustituto puede entrar al juego pero slo una vez en el set, para
reemplazar a un jugador de la formacin inicial y, a su vez, puede ser reemplazado
nicamente por el mismo jugador de la formacin inicial.

15.7 SUSTITUCION EXCEPCIONAL


Un jugador (excepto el Lbero), que no puede continuar jugando, debido a una lesin o
enfermedad debe ser sustituido legalmente. Si esto no es posible, el equipo est
autorizado a realizar una sustitucin EXCEPCIONAL, ms all de los lmites de la
Regla 15.6.

Una sustitucin excepcional significa que cualquier jugador que no est en el campo de
juego en el momento de la lesin, excepto el libero y su jugador reemplazado, puede
ingresar al juego por el jugador lesionado. El jugador lesionado que es sustituido no
tiene permitido reingresar al partido.

Una sustitucin excepcional no puede ser contada en ningn caso como una sustitucin
normal.

15.8 SUSTITUCION POR EXPULSION O DESCALIFICACION


Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido mediante una
sustitucin legal. Si esto no es posible, el equipo es declarado INCOMPLETO.
15.9 SUSTITUCION ILEGAL
15.9.1 Una sustitucin es ilegal si excede los lmites indicados en la Regla 15.6
(excepto el caso de la Regla 15.7).

15.9.2 Cuando un equipo realiz una sustitucin ilegal y el juego fue reanudado el
siguiente procedimiento debe ser aplicado:

15.9.2.1 el equipo es penalizado con un punto y el saque para el adversario,

15.9.2.2 la sustitucin es rectificada,

15.9.2.3 los puntos anotados por el equipo en falta desde el momento en que la falta
fue cometida deben ser cancelados. Los puntos del adversario se mantienen.

15.10 PROCEDIMIENTO DE SUSTITUCIN


15.10.1 Las sustituciones deben realizarse dentro de la zona de sustitucin.

15.10.2 La sustitucin solo debe durar el tiempo necesario para registrarla en la hoja
del encuentro y permitir la entrada y salida de los jugadores.

15.10.3a La solicitud para sustitucin es el ingreso del/los jugador/es dentro de la


zona de sustitucin, listo/s para jugar, durante una interrupcin regular.

15.10.3b Si ese no es el caso, la sustitucin no debe ser autorizada y el equipo debe


ser sancionado por demora.

15.10.3c La solicitud para sustitucin es reconocida y anunciada por el anotador o el


segundo rbitro mediante el uso del timbre o el silbato, respectivamente.

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB, deben utilizarse tablillas


numeradas para facilitar la sustitucin.

15.10.4 Si un equipo pretende realizar simultneamente ms de una sustitucin, todos


los jugadores a ingresar deben presentarse en la zona de sustitucin
al mismo tiempo, para ser considerados en la misma solicitud.

En este caso, las sustituciones deben realizarse en sucesin, una pareja de jugadores
tras otra.
15.11 SOLICITUDES IMPROCEDENTES
15.11.1 Es improcedente solicitar cualquier interrupcin de juego:

15.11.1.1 durante una jugada o en el momento en, o despus, que suene el silbato para la
ejecucin del saque.

15.11.1.2 por un miembro del equipo no autorizado.

15.11.1.3 para una nueva sustitucin antes que el juego haya sido reanudado de una
sustitucin previa del mismo equipo.

15.11.1.4 despus de haber agotado el nmero autorizado de tiempos de descanso y


sustitucin de jugadores.

15.11.2 La primera solicitud improcedente de un equipo en el partido, que no afecte o


demore el juego, ser rechazada sin otras consecuencias.

15.11.3 Cualquier otra solicitud improcedente posterior por el mismo equipo en el


partido, constituye una demora.

16 DEMORAS DE JUEGO

16.1 TIPOS DE DEMORA


Se considera demora a toda accin impropia de un equipo que difiera la reanudacin
del juego, incluyendo, entre otras:

16.1.1 demorar una sustitucin,

16.1.2 prolongar otras interrupciones de juego, luego de haberse ordenado reanudar el


juego,

16.1.3 solicitar una sustitucin ilegal,

16.1.4 repetir una solicitud improcedente,

16.1.5 demorar el juego, por un miembro del equipo.

16.2 SANCIONES POR DEMORA


16.2.1 Amonestacin por demora y castigo por demora son sanciones para el equipo.
16.2.1.1 Las sanciones por demora permanecen en vigencia por el partido completo.

16.2.1.2 Todas las sanciones por demora son registradas en la hoja del encuentro.

16.2.2 La primera demora en el partido por un miembro de un equipo es sancionada con


AMONESTACION POR DEMORA.

16.2.3 La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo por cualquier miembro del
mismo equipo en el mismo partido constituye una falta y es sancionada con CASTIGO
POR
DEMORA: un punto y el saque para el adversario.

16.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre sets se aplicarn en el set
siguiente.

17 INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO

17.1 LESIONES
17.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el baln est en juego, el rbitro debe
detener el juego inmediatamente y permitir al auxilio mdico ingresar al campo.

La jugada debe repetirse.

17.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser reemplazado legalmente o en forma


excepcional, se le otorga al jugador un tiempo de recuperacin de 3 minutos, pero
solamente una vez en el partido para el mismo jugador.

Si el jugador no se recupera su equipo es declarado incompleto.

17.2 INTERFERENCIA EXTERNA


Si ocurre una interferencia externa durante el juego, ste debe detenerse y la jugada
repetirse.

17.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS


17.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro el primer rbitro,
el organizador y el Comit de Control, en caso de haber alguno, decidirn las medidas a
tomar para restablecer la normalidad.
17.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duracin no exceda de 4 horas en
total:

17.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma cancha, el set interrumpido contina


normalmente con el mismo marcador, jugadores y posiciones. Los sets jugados
mantienen
sus resultados.

17.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otra cancha, el set interrumpido se anula para


reiniciarse con los mismos integrantes de los equipos y las mismas formaciones
inciales.
Los sets ya terminados mantienen sus resultados.

17.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, el


encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.

18 INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO

Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran 3 minutos.

Durante este perodo, se realiza el cambio de campo y el registro de las formaciones


de los equipos en la hoja del encuentro.

El intervalo entre el 2 y 3 set puede ser extendido hasta 10 minutos por el rgano
competente, a solicitud del organizador

18.2 CAMBIOS DE CAMPO


18.2.1 Despus de cada set, los equipos cambian de campo, excepto para el set
decisivo.

18.2.2 En el set decisivo, cuando el equipo que lidera alcanza los 8 puntos, ambos
equipos cambian de campo sin demora, manteniendo los jugadores las mismas
posiciones.

Si el cambio de campo no se realiza en el momento que el equipo lder alcanza los 8


puntos, debe efectuarse tan pronto se descubra el error. El marcador alcanzando en
el momento del cambio se mantiene igual.

19 EL JUGADOR LIBERO
19.1 DESIGNACIN DEL LBERO
19.1.1 Cada equipo tiene el derecho de designar dentro de la lista de jugadores, hasta
dos (2) jugadores especialistas en defensa Lbero.

Para las Competencias FIVB y Mundiales de Mayores, cuando un equipo elige tener ms
de 12 (doce) jugadores, es obligatorio para el equipo designar dentro de la lista de
jugadores a 2 (dos) jugadores especialistas en defensa: Lberos.

19.1.2 Los Lberos deben ser registrados en la hoja del encuentro antes del partido en
las lneas especiales reservadas para ello.

Para Competencias Mundiales y Oficiales de la FIVB, los lberos deben ser registrados
en la hoja de anotacin antes del partido solamente en las lneas especiales reservadas
para esto.

19.1.3 Un lbero designado por el entrenador antes del comienzo del partido ser el
libero actuante. Si hay un segundo lbero, ste actuar como lbero reserva.

19.1.4 El Lbero no puede ser capitn del equipo o capitn en juego al mismo tiempo que
desempea su funcin de libero.

19.2 INDUMENTARIA
El jugador Lbero debe vestir un uniforme (o chaqueta/pechera para el Lbero re
designado) cuya camiseta por lo menos contraste con el color de la de los otros
miembros del equipo. El uniforme del Lbero puede tener un diferente diseo, pero
debe estar numerado como el del resto de los miembros del equipo.

Para Competencia Mundiales y Oficiales de la FIVB el lbero re designado debe usar la


camiseta del mismo estilo y color que el lbero original, pero debe tener su propio
nmero.

19.3 ACCIONES QUE INVOLUCRAN AL LBERO


19.3.1 Las acciones de juego

19.3.1.1 Se permite al Lbero reemplazar a cualquier jugador en posicin de zaguero.

19.3.1.2 l/ella est restringido a actuar como jugador/a zaguero y no se le permite


completar un golpe de ataque desde ningn lugar (incluyendo el campo de juego y la
zona libre) si al momento del contacto el baln est completamente por encima del
borde superior de la red.

19.3.1.3 l/ella no puede sacar, bloquear o intentar bloquear.

19.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del borde
superior de la red, si el baln proviene de un pase de manos altas hecho por el Lbero
mientras ste se encuentre ubicado en su zona de frente. El baln puede ser atacado
libremente si el Lbero realiza la misma accin desde afuera de su zona de frente.

19.3.2 Reemplazo de jugadores

19.3.2.1 Los reemplazos que involucran al Lbero no se cuentan como sustituciones


regulares.

Su nmero es ilimitado, pero debe haber una jugada completada entre dos reemplazos
de Lbero (a menos que exista una lesin o enfermedad o haya una rotacin forzosa
causada por un castigo).

El Lbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quien l reemplaz.

19.3.2.2 Los reemplazos deben efectuarse mientras el baln est fuera de juego y
antes del toque de silbato para el saque.

Al comienzo de cada set, el Lbero no puede entrar al campo de juego hasta que el
segundo rbitro haya chequeado las formaciones inciales.

19.3.2.3 Un reemplazo hecho despus del toque de silbato para el saque, pero antes
del golpe de saque, no debe ser rechazado pero el equipo debe ser objeto de una
advertencia
verbal despus de terminada la jugada.

Subsecuentes reemplazos tardos resultarn en que el juego sea interrumpido


inmediatamente y la imposicin de una sancin por demora.

El equipo que haga el prximo saque ser determinado por el resultado de la sancin
por demora
19.3.2.4 El Lbero y el jugador reemplazado solo pueden entrar o salir del campo por la
Zona de reemplazo del lbero

19.3.2.5 Las consecuencias de un reemplazo ilegal del lbero son las mismas de la falta
de rotacin.

19.3.3 Re designacin de un nuevo Lbero 19.3.3.1 El entrenador tiene el derecho de


cambiar al libero actuante con el libero reserva por cualquier razn,
pero solamente una vez en el partido y nicamente luego de que el jugador regular
reemplazado haya retornado al campo. Este cambio debe ser registrado en el sector
de Observaciones de la hoja de anotacin y en la planilla de control del lbero.

El libero original no puede retornar al juego por el resto del partido.

En caso de enfermedad o lesin del lbero reserva, el entrenador puede designar como
lbero por el resto del partido a cualquier otro jugador (excepto el libero original) que
no est en el campo al momento de la re designacin.

El capitn del equipo puede abandonar todos los privilegios del liderazgo al ser re
designado como lbero si as lo requiere el entrenador. Los cambios
debido a lesin o enfermedad del lbero o la re designacin del lbero, no cuentan como
reemplazo.

19.3.3.2 En el caso de re designacin de un Lbero, el nmero del jugador re designado


como lbero debe ser registrado en la hoja del encuentro en el sector de
observaciones.

20 REQUERIMIENTOS DE CONDUCTA

20.1 CONDUCTA DEPORTIVA


20.1.1 Los participantes deben conocer las Reglas Oficiales de Voleibol y cumplir con
ellas.

20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los rbitros con conducta
deportiva, sin discutirlas.

En caso de duda, pueden pedir una aclaracin nicamente a travs del capitn en
juego.
20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes dirigidas a influenciar las
decisiones de los rbitros o encubrir faltas cometidas por su equipo

20.2 JUEGO LIMPIO


20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortsmente, a tenor con el
espritu de JUEGO LIMPIO no slo con los rbitros, sino tambin
con los dems oficiales, los ADVERSARIOS, compaeros de equipo y espectadores.

20.2.2 Se permite la comunicacin entre los miembros del equipo durante el juego.

21 CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES

21.1 PEQUEAS FALTAS DE CONDUCTA


Las pequeas faltas de conducta no estn sujetas a sanciones. Es deber del primer
rbitro, prevenir a los equipos de la aproximacin al nivel de sanciones, emitiendo una
seal verbal o manual, advirtiendo a un miembro del equipo o al equipo por intermedio
del capitn en juego.

Esta advertencia no es una sancin y no tiene consecuencias inmediatas, por lo tanto


no se registra en la hoja del encuentro.

21.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE CONDUCE A SANCIONES


La conducta incorrecta por parte de un miembro del equipo hacia los oficiales,
ADVERSARIOS, compaeros de equipo o espectadores es clasificada en tres
categoras de acuerdo a la seriedad de la ofensa.

21.2.1 Conducta grosera: accin contraria a las buenas costumbres o principios


morales, o cualquier accin que exprese desprecio.

21.2.2 Conducta injuriosa: gestos o palabras difamatorias o insultantes.

21.2.3 Agresin: ataque fsico o conducta agresiva o amenazante.

21.3 ESCALA DE SANCIONES


De acuerdo al juicio del primer rbitro y dependiendo del grado de seriedad de la
ofensa, las sanciones a aplicarse y que se registran en la hoja del encuentro son:
Castigo, Expulsin o Descalificacin

21.3.1 Castigo
La primera conducta grosera en el partido por cualquier miembro de un equipo se
sanciona con un punto y el saque para el adversario.

21.3.2 Expulsin

21.3.2.1 Un miembro del equipo que es sancionado con expulsin no podr jugar
durante el resto del set y deber permanecer sentado en el rea de castigo sin otras
consecuencias.

Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el resto del set y debe


permanecer sentado en el rea de castigo.

21.3.2.2 La primera conducta injuriosa por un miembro del equipo se sanciona con
expulsin sin otras consecuencias.

21.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del
equipo se sanciona con expulsin sin otras consecuencias.

21.3.3 Descalificacin

21.3.3.1 Un miembro del equipo que es sancionado con descalificacin debe abandonar
el rea de Control de la Competencia por el resto del partido sin otras consecuencias.

21.3.3.2 El primer ataque fsico o intento o amenaza de agresin se sanciona con


descalificacin sin otras consecuencias.

21.3.3.3 La segunda conducta injuriosa en el mismo partido por un mismo miembro del
equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.

21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo partido por un mismo miembro del
equipo se sanciona con descalificacin sin otras consecuencias.

21.4 APLICACIN DE SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA


21.4.1 Todas las sanciones por faltas de conducta son individuales, tienen validez para
todo el partido y se registran en la hoja del encuentro.

21.4.2 La repeticin de una falta de conducta por el mismo miembro de un equipo en el


mismo partido es sancionado progresivamente (Cada falta sucesiva de conducta de un
miembro del equipo recibe una sancin mayor).
21.4.3 Una expulsin o descalificacin debida a una conducta injuriosa o agresin no
requiere de una sancin previa.

21.5 FALTAS DE CONDUCTA ANTES Y ENTRE SETS


Cualquier falta de conducta que haya ocurrido antes o entre sets se sanciona de
acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el set siguiente.

21.6 TARJETAS POR SANCIONES


Amonestacin: verbal o sea manual, sin tarjeta.

Castigo: tarjeta amarilla.

Expulsin: tarjeta roja.

Descalificacin: tarjeta amarilla y roja (juntas).

22 CUERPO ARBITRAL Y PROCEDIMIENTOS

22.1 COMPOSICION
El cuerpo arbitral para un encuentro est compuesto por los siguientes oficiales:

- Primer rbitro.

- Segundo rbitro.

- Anotador.

- Cuatro (dos) jueces de lnea.

Sus ubicaciones se muestran en el Diagrama 10

Para Competencias Oficiales y Mundiales de la FIVB es obligatorio un anotador


asistente.

22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1 Slo el primer y segundo rbitro pueden hacer sonar un silbato durante el
encuentro:

22.2.1.1 el primer rbitro hace la seal para autorizar el saque que inicia la jugada;
22.2.1.2 el primer y segundo rbitro sealan el fin de una jugada, a condicin que estn
seguros que una falta fue cometida y conocen su Naturaleza.

22.2.2 pueden pitar durante una interrupcin de juego para indicar que autorizan o
rechazan alguna peticin de los equipos.

22.2.3 inmediatamente despus que los rbitros pitan sealando que una jugada ha
sido completada, deben indicar con las seas manuales oficiales:

22.2.3.1 Si la falta es pitada por el primer rbitro, indicar en el siguiente orden:

a) el equipo que saca.

b) la naturaleza de la falta

c) el/los jugador/es en falta (si es necesario)

El segundo rbitro acompaar las seas manuales del primer rbitro repitindolas.

22.2.3.2 Si la falta es pitada por el segundo rbitro, indicar:

a) la naturaleza de la falta

b) el/los jugador/es en falta (si es necesario)

c) el equipo que saca, acompaando la sea manual del primer rbitro.

En este caso, el primer rbitro no indica ni la naturaleza de la falta ni el jugador en


falta, sino slo el equipo que saca.

22.2.3.3 En el caso de una falta de ataque por un jugador zaguero, o el lbero, ambos
rbitros sealarn de acuerdo a 22.2.3.1 y 22.2.3.2

22.2.3.4 En el caso de una doble falta, ambos rbitros sealarn en orden:

a) la naturaleza de la falta

b) los jugadores en falta (si es necesario)

c) el equipo que saca, determinado por el primer rbitro.


23 PRIMER ARBITRO

23.1 UBICACIN
El primer rbitro desempea sus funciones sentado o de pie en una plataforma de
rbitro colocada en uno de los extremos de la red. Su vista debe estar
aproximadamente 50 cm. sobre el borde superior de la red.

23.2 AUTORIDAD (FACULTADES)


23.2.1 El primer rbitro dirige el encuentro de principio a fin con autoridad sobre
todos los miembros del cuerpo arbitral y miembros de los equipos.

Durante el partido, las decisiones del primer rbitro son finales. Tiene autoridad para
revocar las decisiones de los dems miembros del cuerpo arbitral si estima
que son equivocadas.

El primer rbitro puede incluso sustituir a un miembro del cuerpo arbitral si considera
que no est desempeando correctamente sus funciones.

23.2.2 El primer rbitro tambin controla el trabajo de los recoge balones y seca
pisos.

23.2.3 El primer rbitro tiene facultad para decidir toda cuestin de juego, inclusive
aquellas no previstas en las Reglas.

23.2.4 El primer rbitro no debe permitir discusiones respecto a sus decisiones.

No obstante, a solicitud del capitn en juego, ofrecer una explicacin sobre la


aplicacin o interpretacin de las Reglas en las que haya basado su
decisin.

Si el capitn en juego est en desacuerdo con la explicacin del primer rbitro y opta
por protestar contra tal decisin, debe reservarse inmediatamente el derecho a
registrar la protesta al finalizar el partido. El rbitro debe autorizar este derecho
del capitn en juego.

23.2.5 El primer rbitro es responsable de determinar antes y durante el encuentro,


el estado del rea de juego, el equipamiento y si las condiciones satisfacen
los requisitos para jugar.
23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1 Antes del comienzo del encuentro, el primer rbitro:

23.3.1.1 inspecciona las condiciones del rea de juego, los balones y otros tiles de
juego.

23.3.1.2 realiza el sorteo con los capitanes de los equipos

23.3.1.3 controla el calentamiento de los equipos

23.3.2 Durante el encuentro, el primer rbitro est autorizado:

23.3.2.1 efectuar advertencias a los equipos.

23.3.2.2 sancionar faltas de conducta y demoras

23.3.2.3 decidir sobre:

a) las faltas del sacador y de posicin en el equipo sacador, incluso la pantalla.

b) Las faltas en el toque del baln.

c) Las faltas por encima de la red y en su parte superior.

d) Las faltas en los golpes de ataque del Lbero y de los jugadores zagueros.

e) El golpe de ataque completado de los jugadores si el baln proviene de un pase a


manos altas con los dedos proveniente del Lbero dentro de su zona de frente.

f) Los balones que atraviesan completamente el espacio inferior por debajo de la red.

g) El bloqueo completado por los jugadores zagueros o el intento de bloqueo del lbero.

23.3.3 Al final del encuentro, controla la hoja del encuentro y la firma.

24 SEGUNDO ARBITRO

24.1 UBICACION
El segundo rbitro cumple sus funciones de pie cerca del poste, fuera de la cancha,
del lado opuesto y de frente al primer rbitro.
24.2 AUTORIDAD (FACULTADES)
24.2.1 El segundo rbitro es el asistente del primer rbitro, pero tambin posee su
propio mbito de jurisdiccin.

Si el primer rbitro no puede continuar con sus funciones, el segundo rbitro puede
reemplazarlo.

24.2.2 El segundo rbitro puede, sin tocar el silbato, sealar tambin faltas que no
sean de su competencia, pero no debe insistir con ellas al primer rbitro.

24.2.3 El segundo rbitro controla el trabajo de/los anotador/es.

24.2.4 El segundo rbitro controla la conducta de los miembros del equipo en sus
bancas y reporta sus faltas de conducta al primer rbitro.

24.2.5 El segundo rbitro controla los jugadores en las reas de calentamiento.

24.2.6 El segundo rbitro autoriza las interrupciones, controla su duracin y rechaza


las solicitudes improcedentes.

24.2.7 El segundo rbitro controla el nmero de tiempos de descanso y sustituciones


solicitadas por cada equipo, y avisa el 2do tiempo de descanso y la 5ta y 6ta
sustitucin al primer rbitro y al entrenador correspondiente.

24.2.8 En el caso de lesin de un jugador, el segundo rbitro autoriza una sustitucin


excepcional u otorga los 3 minutos de tiempo de recuperacin.

24.2.9 El segundo rbitro verifica las condiciones del piso, principalmente en la zona
de frente. Tambin controla durante el partido que los balones conserven las
condiciones reglamentarias requeridas.

24.2.10 El segundo rbitro supervisa la conducta de los miembros del equipo en las
reas de castigo, y reporta al primero sus faltas de conducta.

24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.1 Al comienzo de cada set, en los cambios de campo, durante el set decisivo y
cada vez que sea necesario, verifica que las posiciones de los jugadores en la cancha
coincida con la hoja de formacin inicial.
24.3.2 Durante el encuentro, el segundo rbitro decide, pita y seala:

24.3.2.1 la penetracin dentro del campo adversario, y el espacio por debajo de la red.

24.3.2.2 las faltas de posicin del equipo receptor.

24.3.2.3 el contacto no permitido con la red en su parte inferior, o con la antena de su


lado del campo.

24.3.2.4 el bloqueo completado por los jugadores zagueros o el intento de bloqueo por
el lbero, o la falta de golpe de ataque por los jugadores zagueros o por el lbero.

24.3.2.5 el contacto del baln con un objeto externo;

24.3.2.6 el contacto del baln con el suelo cuando el primer rbitro no est en posicin
de ver tal contacto.

24.3.2.7 El baln que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio de paso
hacia el campo contrario o toca la antena en su lado del campo.

24.3.3 Al final del encuentro, firma la hoja de la anotacin.

25 ANOTADOR

25.1 UBICACIN
El anotador desempea sus funciones sentado ante la mesa del anotador, en el lado
opuesto y de frente al primer rbitro.

25.2 RESPONSABILIDADES
El anotador lleva la hoja del encuentro de acuerdo con las Reglas, cooperando con el
segundo rbitro.

Utiliza un timbre u otro elemento sonoro para notificar irregularidades o llamar la


atencin de los rbitros cuando lo requieran sus responsabilidades.

25.2.1 Antes del comienzo del encuentro y del set, el anotador:


25.2.1.1 registra los datos del partido y de los equipos, incluyendo el nombre y el
nmero del Lbero, de acuerdo al procedimiento vigente, y obtiene las firmas de los
capitanes y entrenadores.

25.2.1.2 registra la formacin inicial de cada equipo de las fichas de posicin inicial.

Si no recibe a tiempo las fichas de posicin inicial, debe inmediatamente notificar al


segundo rbitro.

25.2.2 Durante el encuentro, el anotador:

25.2.2.1 registra los puntos marcados.

25.2.2.2 controla el orden de saque de cada equipo e indica cualquier error a los
rbitros inmediatamente despus del golpe de saque;

25.2.2.3 est autorizado a reconocer y anunciar las solicitudes de sustitucin de


jugadores mediante el uso del timbre, controlando su nmero y registrando las
sustituciones y los tiempos de descanso e informando al segundo rbitro.

25.2.2.4 notifica a los rbitros si una solicitud de interrupcin est fuera de orden;

25.2.2.5 anuncia a los rbitros la terminacin de los sets y el alcance del 8vo punto en
el set decisivo;

25.2.2.6 registra cualquier sancin y solicitudes improcedentes;

25.2.2.7 registra todo otro hecho, bajo instruccin del segundo rbitro, por ejemplo:
sustituciones excepcionales, tiempo para recuperacin, interrupciones prolongadas,
interferencias externas, etc.

25.2.2.8 controla el intervalo entre sets

25.2.3 Al final del encuentro, el anotador:

25.2.3.1 registra el resultado final;


25.2.3.2 en el caso de una protesta, con la autorizacin del primer rbitro, escribe o
permite escribir al capitn del equipo, en la hoja de anotacin su versin de los hechos
protestados.

25.2.3.3 Despus de firmar l mismo la hoja del encuentro, obtiene las firmas de los
capitanes de los equipos y finalmente la de los rbitros.

26 ANOTADOR ASISTENTE

26.1 UBICACIN
El anotador asistente cumple sus funciones sentado al lado del anotador en la mesa de
anotacin.

26.2 RESPONSABILIDADES
Anota los reemplazos que involucran al Lbero.

Asiste al anotador en sus tareas administrativas.

Si el anotador no puede continuar su trabajo, el anotador asistente lo sustituye.

26.2.1 Antes del comienzo del encuentro y del set, el anotador asistente:

26.2.1.1 Prepara la hoja de control del Lbero;

26.2.1.2 Prepara la hoja del encuentro de reserva;

26.2.2 Durante el encuentro, el anotador asistente:

26.2.2.1 Anota los detalles de los reemplazos de Lberos;

26.2.2.2 Notifica a los rbitros cualquier falta cometida en los reemplazos de Lberos;
mediante el uso del timbre

26.2.2.3 Comienza y termina el cronometraje de los tiempos tcnicos;

26.2.2.4 Opera el tablero manual de la mesa del anotador;

26.2.2.5 Controla que el tablero marcador concuerde;

26.2.2.6 De ser necesario, actualiza la hoja de reserva y se la entrega al anotador;


26.2.3 Al final del encuentro, el anotador asistente:

26.2.3.1 Firma la hoja de control de Lberos y la entrega para control;

26.2.3.2 Firma la hoja del encuentro.

27 JUECES DE LINEA

27.1 UBICACIN
Si intervienen solamente dos jueces de lnea, se ubican en las esquinas del campo de
juego, del lado ms cercano de la mano derecha de cada rbitro, diagonalmente a 1
2m de cada esquina.

Cada uno de ellos controla la lnea final y lateral de su sector. Para Competencias
Mundiales y Oficiales de la FIVB, es obligatorio utilizar cuatro jueces de lnea.

Se paran en la zona libre, a una distancia de 1 a 3 m de cada esquina del campo, sobre
la prolongacin imaginaria de la lnea que est bajo su control.

27.2 RESPONSABILIDADES
27.2.1 Los jueces de lnea llevan a cabo sus funciones utilizando banderas (40 x 40
cm.) como se indica en el Diagrama 12, para sealar:

27.2.1.1 baln dentro o fuera cuando el baln cae cerca de su/s lnea/s;

27.2.1.2 los toques de baln "fuera" por el equipo receptor del baln;

27.2.1.3 baln que toca la antena, el baln de saque que cruza la red por fuera del
espacio de paso, etc.;

27.2.1.4 si algn jugador (excepto el sacador) est pisando fuera de su campo de juego
en el momento del golpe de saque;

27.2.1.5 las faltas de pie del sacador.

27.2.1.6 Cualquier contacto con la antena de su lado del campo de juego por cualquier
jugador durante su accin de jugar el baln o interferir con el juego.
27.2.1.7 baln que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el interior del
campo adversario o toca la antena de su lado del campo.

27.2.2 Cuando el primer rbitro lo solicite, deben repetir su seal.

28 SEALES OFICIALES

28.1 SEAS MANUALES DE LOS ARBITROS


Los rbitros deben indicar, mediante las seas manuales oficiales, la razn de haber
sonado el silbato (naturaleza de la falta pitada o el propsito de la interrupcin
autorizada). La sea debe ser mantenida por un momento y, si es realizada con una
mano, debe ser la correspondiente al lado del equipo que cometi la falta o efectu la
solicitud.

28.2 SEAS CON BANDERA DE LOS JUECES DE LINEA


Los jueces de lnea deben indicar, con la sea oficial utilizando la bandera, la
naturaleza de la falta marcada, y mantenerla por un momento.

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