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Universidad de la Serena

Departamento de Ingeniera en Minas

Trabajo de
Perforacin
Y
Tronaduras
Laboratorio n 2
Claudio Andrs Nez Escobedo

Profesor: Alfonso Carvajal

Ayudante: Alfonso Bobadilla

2Dface
Introduccin

2DFace es el desarrollo de la explosin subterrnea como mdulo de diseo de


JKSimBlast. Permite al usuario crear un diseo que consta de explosin de
agujeros de carga y de socorro, las cubiertas de fondo y de pozo, los retrasos
de la superficie y sus conexiones, para luego llevar a cabo los anlisis
especficos, tales como simulaciones de detonacin y los clculos cercanos
sobre PPV en el terreno. El diseo puede ser dibujado por cadenas y polgonos
que definen las diversas caractersticas y contornos. Los anlisis bsicos para
el volumen, el tonelaje, el factor de carga, componentes y costos totales se
pueden calcular para un diseo.

Aunque el diseo es creado en el plano 2D, todos los datos se almacenan con
las coordenadas 3D completa (este, norte, nivel) en bases de datos de
Microsoft Access. A esto se suman detalles de los componentes (parmetros de
los orificios de cada, el cojinete, dimetro, longitud, carga, espacio), las
propiedades de explosivos, detonadores, iniciadores y conectores, y tiempo de
la detonacin.

Los datos generados por 2DFace tambin pueden ser analizados en TimeHEx
(abrir huecos frente a temporales y explosivos) y se analizaron en el 2DView
(seccin y oblicuas) para explosivos contornos de distribucin de energa de la
masa explosiva y la energa, y el contorno del agujero de los datos
relacionados.
Desarrollo

La creacin de un modo de rea para nuestro tnel (tipo de polgono) y


los puntos de perforacin que irn sobre este y su distribucin, es la
primera de las operaciones que debemos manejar para nuestro
desarrollo de explosin subterrnea.

Debemos definir nuestro plano de orientacin. Entregar los datos


angulares de su rumbo y manteo tanto para nuestra cara del tnel,
como para su proyeccin luego de la iniciacin en la detonacion. Su
posicin con respecto a las coordenadas geogrficas, su
direccionamiento, sentido y el nivel de piso en que se encuentra.

Para este trabajo no nos dimos datos complejos, puesto que no estamos
creando la simulacin para una labor real, si no que solo experimental.
Para seleccionar estos datos debemos ir a la opcin make drive
outline y luego presionar en el botn de propiedades y aparecern
las pestaas donde ingresaremos nuestros datos.

En las otras pestaas veremos las opciones en el tipo de diseo y la


forma caracterstica de nuestro tnel. Seleccionaremos una de techo
circular. Y para finalizar seleccionamos la pestaa de dimensions en
donde ingresaremos los datos de la altura y el ancho del tnel. Tambin
la distancia que daremos desde el centro de nuestro cuele a las paredes
superiores y laterales.

Finalmente le damos a make drive y obtendremos el dibujo de la cara


del tnel centrado en el cuadriculado.
Lo siguiente es la creacin de los agujeros o pozos perpendiculares a la
cara del tnel. Debemos hacer una buena distribucin de estos en toda
el rea con el fin de que solo sea fragmentado o afectado el sector
espacial que determina la proyeccin del tnel, y tratar que el resto del
macizo rocoso no sufra dao.

Debemos ir a hole drilling y luego seleccionar propiedades para ir


ingresando los datos de los distintos parmetros en la creacin de
nuestros pozos y posteriormente ir dibujndolos y repartindolos en
nuestra rea seleccionada.
Debemos seleccionar el dimetro de pozo y su largo para cada uno de
los sectores particulares del tnel. Debemos elegir entre dos
parmetros; podemos entregar nuestro nmero de pozos, donde
automticamente nos genera el espaciamiento o ingresamos el
espaciamiento que queremos entre pozos y automticamente nos
genera el nmero de estos. Estos datos son necesarios para la corona,
la zapatera y las cajas.

Es importante tener en cuenta que el espaciamiento entre los pozos, en


el contorno de nuestro tnel debe ser menor que en los pozos
distribuidos en el interior, y su carga explosiva tambin debe ser menor
en referencia a los otros.

Finalmente esto que da as:


Debemos elegir un diseo para nuestro cuele que ira centrado en el
tnel. Necesario es que este diseo contenga tiros de alivio, es decir,
pozos que no se cargaran, esto con el fin de generar espacios libres en
el centro que ayudan a la generacin de nuestra cara libre donde el
resto del material ser proyectado. Esto lo podemos encontrar en la
pestaa cuts
As mismo vamos diseando los pozos que detonaran en los siguientes
niveles. Se pueden ir colocando aleatoriamente o de forma automtica
seleccionando la pestaa circle e ingresando los datos del numero de
pozos que queremos para una primera ronda de barrenos que tendrn
un mismo radio concntrico, o bien seleccionando su espaciamiento o el
ngulo de diferenciacin entre unos y otros. Estos deben tener un mayor
dimetro que los agujeros hechos en el contorno perimetral, incluso un
mayor largo. Puesto que sern estos los que tienen que entregar una
mayor energa al sistema para el proceso de fragmentacin. Y tanto el
dimetro como el largo de pozos se pueden datar en esta opcin (circle).

De esta forma y repitiendo el paso anterior vamos colocando mas


barrenos en nuestro diseo de tuneleria, pero siempre variando su radio
y si se desea el numero de barrenos, el dimetro de pozo, o su largo.
Todo esto dependiendo de como queremos representar nuestro
planteamiento.

Como dijimos anteriormente tambin tenemos la opcin de poner pozos


individuales de forma manual y voluntaria en cualquier sector del
espacio constituyente del tnel para ir rellenando sectores que
necesiten de estos.

Nuestra presentacin del diseo queda as:

Lo siguiente que se debe hacer es la carga de los barrenos con el


explosivo determinado y otros componentes como taco o bolsas de aire
si se desea.

Primero se debe ir al cuadriculo de loading decks y luego ir a


propiedades. Aqu nosotros iremos cargando nuestros pozos con ANFO
0.8, y la carga puede ser por la longitud, masa, profundidad desde el
cuello o el porcentaje de la longitud del agujero. Ingresamos el valor de
longitud de carga para este caso, aceptamos, y vamos marcando los
pozos (se puede hacer individualmente o con la tecla M vamos
marcando los barrenos que queremos cargar con estas caractersticas.
Ingresando en el cuadro de informacin y pasando el cursor encima
de cada uno de los pozos cargados podemos ir viendo un recuadro con
todas las caractersticas de estos y un dibujo representativo de la carga
de explosivo en profundidad.

Para finalizar este procedimiento se carga con taco en el tramo restante


del barreno.
Para la zona de la zapatera, la corona y las cajas realizamos el mismo
procedimiento anterior, tanto para la carga de ANFO 0.8 como para la de
steamming, pero cambiando su longitud de carga respectiva una de otra
para que vare la entrega de energa con respecto a los barrenos del
interior, la cual debe ser mucho menor.

Para este caso fuimos intercalando la carga entre el taco y el explosivo.


El paso a seguir es el de la secuencia de fondo de pozo por retardo, en
donde debemos insertar nuestros detonadores, iniciadores y conectores.
Siempre siendo insertados en longitud desde el pie de barreno o desde
el cuello. Debemos definir la dispersin o desviacin para los anlisis de
tiempo as como tambin el tiempo de retraso entre un pozo y otro.

La distancia a la que se ubicara el primado en el largo de la carga


explosiva es importante para determinar cual va a hacer el efecto de la
energa sobre la roca. Para esto debemos ir a la opcin de downhole
delays y seleccionar propiedades. Ah podremos ingresar los datos que
solicitamos.
Los retrasos de superficie deben tener cierto tiempo de retardo tambin
y para ello vamos a definir nuestros detonadores y conectores, teniendo
en consideracin la dispersin para nuestros anlisis de tiempo. Vamos
conectando uno con otros los pozos siguiendo una secuencia de
encendido que convengamos y donde se optimice el modo de hacerlo
para que nuestro diseo sea el mas representativo. La secuencia de
encendido debe ser unidireccional, cosa que vayan detonando los
barrenos en un solo sentido. Y la conexin modelo preferentemente
debe ser en forma de espiral y obviamente partiendo desde el centro en
el interior (para generar la cara libre) y luego abrindose radialmente
hacia las paredes del tnel.

Para el ingreso de los datos debemos dirigirnos al recuadro llamado


surface delays y luego a propiedades.
Tenemos todos los datos ingresados para todos los tipos de parmetros
necesarios en la detonacin de simulacin del tnel solo debemos
dirigirnos al recuadro detonation y con el cursor seleccionar el barreno
en el que queremos iniciar la fase de encendido, y esta
automticamente ira inicindose y detonando pozo por pozo en rangos
de tiempos separados por el retardo que le hemos dado.

Hay una opcin en que la podemos hacer de forma manual apretando la


tecla espacio, y otra opcin en donde la secuencia se puede ralentizar
para observar de manera mas detallada como primeramente llega la
seal al pozo, se inicia la detonacin y culmina con la explosin.
Luego de haber terminado todo el proceso virtual para la detonacin de
los barrenos, pasando por las mediciones de sus parmetros, los valores
que nos hemos dado y los tipos de explosivos, conectores, primados que
hemos usado, podemos entrar en detalle ahora como todos estos datos
en conjunto se comportaron, que tan eficiente fue y como mejorarlo.

Estas lneas de isotiempo bajo el concepto terico nos entrega el valor


de tiempo promedio en que detonan los grupos de pozos que
observamos en la imagen. Su valor es mostrado en el recuadro de
simbologa que observamos al costado. Pero como concepto grafico o de
dibujo estas lneas nos dice en que direccin va a ser la botada del
material rocoso una vez detonado el macizo.
Inmediatamente nosotros podemos saber cual va a ser nuestra
distribucin de energa en los barrenos luego de la detonacin,
ingresando a la pestaa analysis y luego a explosive energy
distribution y haciendo click en el botn que dice calculate new data
and sabe to file. Nos aparece un dibujo representando la distribucin de
energa interpretada por distintos colores que nos da la energa utilizada
por unidades, ya sea de metro cuadrado, metro cubico o toneladas y en
el espacio en que influye.

Nosotros sacamos nuestra energa en unidades de MJ/ton con los rango


de energa que salen en el recuadro y siendo representativo con un color
puesto en el dibujo de la distribucin de energa. Esto es para un tipo de
roca muy dura y en una seccin cercana a la del frente de tnel.
2Dring
Introduccin
2DRing es el diseo del abanico en explosin subterrnea y el mdulo de
anlisis de JKSimBlast. Permite al usuario crear mltiples diseos de
abanicos planos que consisten en barrenos, las cubiertas, de fondo de
pozo y los retrasos de la superficie y las conexiones, para luego llevar a
cabo anlisis especficos, tales como simulaciones de la detonacin y la
distribucin de energa. Los diseos pueden ser descritos por las cuerdas
y los polgonos que definen los contornos, los lmites de perforacin de
yacimiento y las aberturas subterrneas (las unidades, etc.) Los anlisis
bsicos para el volumen, el tonelaje, el factor de polvo, componentes y
costos totales se pueden calcular para el diseo.

Aunque el diseo es creado en el plano 2D, todos los datos se


almacenan con las coordenadas 3D completa (este, norte, nivel) en
bases de datos de Microsoft Access. A esto se suman detalles de los
componentes (parmetros de los orificios de cada, el cojinete, dimetro,
longitud, carga, espacio), las propiedades de explosivos, detonadores,
iniciadores y conectores, y tiempo a la detonacin.

Desarrollo
A diferencia del 2Dface, que es la detonacin del macizo rocoso para
una creacin del tnel de avance, el 2Dring es usado como
fragmentacin del material a travs del mtodo abanico, para un
sistema de produccin tipo block caving por ejemplo.

Primeramente debemos seleccionar la orientacin que tendr nuestro


tnel de avance el cual tiene dos opciones que se muestran en el
recuadro.
Una de estas opciones se debe seleccionar para darle direccin a
nuestro tnel de avance, y generar las coordenadas correspondientes.
Claramente el rumbo e inclinacin (si es que la tiene) que debe tener
nuestro tnel de avance debe ser el mismo que tendr nuestra veta o la
estructura geo mineralgica de nuestro yacimiento.

Para dibujar la estructura debemos ir al recuadro make drive outline y


luego a propiedades e introducir las caractersticas especificas de
nuestro diseo; su altura, su ancho, su forma y el nivel o cota en que se
encuentra. Luego le damos a make drive y nos aparecer un tnel
centrado en la pantalla.

Luego nos vamos a la opcin de string el cual tiene caractersticas


delimitantes de lneas individuales, seguidas y de polgonos. Con esta
opcin y luego presionando el cuadro de lneas seguidas vamos trazando
lneas punteadas creando una forma tipo V sobre nuestro tnel de
esta forma y formamos nuestra batea:
Inmediatamente nos vamos a la opcin para la creacin de los agujeros
en abanico que partirn desde el centro del tnel designado por
nosotros y se distribuirn radialmente, con una separacin por
espaciamiento, numero de barrenos o grados. Los tres parmetros
funcionan de modo individual por lo que solo basta elegir solo uno de
ellos para dibujarlo en el proyecto.

Nuevamente debemos seleccionar el dimetro del barreno y su longitud


mxima la cual no debe ser menor que la distancia desde el centro
hasta nuestra lnea segmentada. Sin embargo puede ser mayor porque
esta automticamente ser acotada por la delimitacin que nos dimos.
Nos dirigimos a hole drilling y luego a propiedades.
Una vez introducido los valores de nuestros parmetros, debemos
dirigirnos al recuadro que me creara los barrenos delimitados por las
lneas punteadas.
Llegamos al modo carga, donde debemos cargar nuestros pozos de igual
manera como lo hemos hecho en nuestros programas anteriores.
Debemos ir al recuadro de loading deck e introducir los valores para la
carga de explosivo y steamming. El taco que ser puesto en el cuello
debe tener distintas longitudes, puesto que su separacin en el inicio es
muy pequea y por ende se acumulara demasiada energa una vez
detonados los barrenos. Es por ello que se intercalan las longitudes de
los pozos.

Primeramente cargaremos con explosivo ANFO 0.8 la carga se puede


hacer de manera individual o podemos seleccionar todos nuestros pozos
y cargarlos de igual manera. Pero como anteriormente comentbamos la
distribucin de la carga debe ser distinta para todos los agujeros tanto
para el material explosivo como para el inerte. Sin embargo tenemos
una opcin, en donde la carga se puede hacer manual: load to nearest
point of hole to cursor es decir donde nosotros demos click con el
mouse a lo largo del barreno, este ser cargado.
Para conocer las caractersticas de cada uno de nuestros barrenos
debemos irnos al recuadro de informacin y estos nos lo entregaran.
Adems nos mostrara como queda distribuida la carga del explosivo con
respecto al taco, y como estas varan respecto a los pozos vecinos.
A continuacin debemos insertar nuestros detonadores, iniciadores y
conectores, siempre tomando distancia ya sea del fondo o del cuello. La
secuencia de fondo debe ser ejecutada en el recuadro de downhole.
Para este caso asignamos la distancia de insercin a 0.5 metros del pie
de barreno, con un tiempo de retardo de 20.50 ms. Y un VOD de 7200
m/s y con un dimetro de primado de 38 mm
Lo siguiente que debemos hacer es determinar nuestro retardo en
superficie, usando los detonadores y sus conectores, entendiendo cual
ser la secuencia en la detonacin de los pozos y el sentido de direccin
que estos tomaran.

Primero iremos uniendo los pozos de manera bidireccional (dos sentido).


Con un tiempo de retraso de 20.50 ms.
Finalmente obtenemos cual ser nuestra lnea de sucesin en los pozos
y la flecha nos indica el sentido en el cual irn detonando estos. Los
retardos estn estandarizados para cada uno de los barrenos y saldrn
de manera uniforme. Nuestra detonacin debe iniciar en el barreno
central y que estas vayan detonando hacia afuera y en ambos sentidos.

Finalmente llegamos al ultimo paso que es la simulacin de


detonacin, en donde simplemente debemos dar click en el botn de
detonation y luego hacer nuevamente click en el barreno central a
detonar. Inmediatamente se iniciara la secuencia de detonacin de pozo
por pozo de forma automtica, muy rpida y en ambos sentidos. Hay
una opcin en que la podemos hacer de forma manual apretando la
tecla espacio, y otra opcin en donde la secuencia se puede ralentizar
para observar de manera mas detallada como primeramente llega la
seal al pozo, se inicia la detonacin y culmina con la explosin.

Luego de haber terminado todo el proceso virtual para la detonacin de


los barrenos, pasando por las mediciones de sus parmetros, los valores
que nos hemos dado y los tipos de explosivos, conectores, primados que
hemos usado, podemos entrar en detalle ahora como todos estos datos
en conjunto se comportaron, que tan eficiente fue y como mejorarlo.

Para esto primeramente podemos observar las lneas de isotiempo:


Estas lneas de isotiempo bajo el concepto terico nos entrega el valor
de tiempo promedio en que detonan los grupos de pozos que
observamos en la imagen. Su valor es mostrado en el recuadro de
simbologa que observamos al costado. Pero como concepto grafico o de
dibujo estas lneas nos dice en que direccin va a ser la botada del
material rocoso una vez detonado el macizo.

Inmediatamente nosotros podemos saber cual va a ser nuestra


distribucin de energa en los barrenos luego de la detonacin,
ingresando a la pestaa analysis y luego a explosive energy
distribution y haciendo click en el botn que dice calculate new data
and sabe to file. Nos aparece un dibujo representando la distribucin de
energa interpretada por distintos colores que nos da la energa utilizada
por unidades, ya sea de metro cuadrado, metro cubico o toneladas y en
el espacio en que influye
Los valores al ir variando tambin ira variando el dibujo y la distribucin
espacial de los colores que interpretan la incidencia de la energa en la
fragmentacin de la roca. Tambin podemos variar las unidades de la
medicin. As como tambin conocer cual es la distribucin de energa
en los distintos niveles del barreno.

Nosotros sacamos nuestra energa en unidades de MJ/ton con los rango


de energa que salen en el recuadro y siendo representativo con un color
puesto en el dibujo de la distribucin de energa. Esto es para un tipo de
roca muy dura y en una seccin cercana a la del frente de tnel.
Es importante el entender que la fragmentacin de la roca debe ser lo
mas pareja u homognea posible y para obtener la granulometra
optima, la energa utilizada tambin debe ser muy uniforme. Claramente
habr variables. El sector rojo encontraremos granos ms finos y en el
azul granos ms gruesos, pero se maneja un rango granulomtrico y a
ese se debe ajustar.

Segn lo que nos muestra esta la distribucin de energa, la


fragmentacin es precisa en el volumen de roca que queramos afectar,
adems de ser bastante homognea. En el resto del macizo casi no
afecta la energa al material rocoso lo cual es necesario para que no se
introduzca el estril en la produccin, afectando a esta con el
denominado disolucion mineral que trata de como entorpece y baja la
concentracin mineralgica, adems de la recuperacin mineral en los
procesos posteriores como el chancado, molienda y flotacin.

Este grafico me indica que el primer barreno en detonar, es decir el


barreno central, es aquel que tiene una mayor carga de explosivo, por
ende entrega mas energa en el sistema total de detonacin. As mismo
el ltimo detona a los 166 ms y justamente son aquellos que poseen una
menor carga de explosivo (puesto que tambin su longitud de barreno
es mas chica), y ubicados en los extremos del abanico, entregan al
sistema una menor energa y afectan un volumen mas pequeo en la
fragmentacin.

Este otro grafico me inidica el numero de pozos que detonan en un


determinado tiempo (ms). Se ocupa para apreciar errores en la
detonacin; ver que pozos han detonado anticipadamente, cuales se han
quedado, o cuales lo han hecho en un mismo tiempo de retardo.

Comparacin 2Dface y 2Dring.

Encontramos bastantes diferencias entre uno y otro. Para empezar el


2Dface es un programa para desarrollar tneles de avance para un
posterior proceso de produccin o extraccin del material. Por otro lado
el 2Dring es ocupado para la produccin misma a travs de distintos
mtodos de extraccin que utilicen el tipo abanico. Las longitudes de
pozos para el primero son cortas comparadas con las de abanico, es
decir el avance es a travs de rangos cortos. En cambio las
perforaciones de abanico requieren longitudes de hasta 30 metros en la
vertical, para poder abarcar un gran volumen de produccin. Las cargas
de explosivos deben ser mayores para el avance a travs de tneles, y
menor para la de abanico, pues este ultimo cuenta con una
fragmentacin secundaria producto de la cada libre por causante
gravitatoria que tambin fragmenta la roca, y permite reducir el uso del
explosivo en la fragmentacin por onda de choque y por expansin
producto de los gases. Los dimetros de barrenos en ambos pueden ser
bastantes parecidos, aunque en el de avance es necesario una variacin,
puesto que cada zona de la cara requiere un dimetro especifico. Esto es
as en el cuele, la zapatera, la caja, la corona y los tiros de esquinero,
auxiliares y de rainura. Por otro lado el de abanico no debera existir
variacin en el dimetro de pozo, aunque muy excepcionalmente
debera tenerlo si es que hay un cambio de litologa en donde la roca se
encuentre menos fracturada o sea notoriamente mas dura.

Podemos ver cuan importante son ambos programas y como estos se


complementan unos con otros para mtodos de explotacin subterrnea
tan necesarias como los room and pillar, step and pillar o sublevel
stoping.

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