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A)IDENTIFICACIN (1)
Institucin:
Plantel: CBTis 109 Profesor(es):L.I. Karina Salazar Ramrez
Asignatura/ Sistemas Bsicos de Carrera: Periodo de aplicacin: Febrero
Mdulo _3__ Informacin Semestre: IV Informtica Junio 2012 Fecha: Febrero 2012
Submdulo:_1_ Duracin en horas:
B)INTENCIONES FORMATIVAS
Propsito de la estrategia didctica por Asignatura Competencia Profesional del Mdulo: (1)
Elaborar algoritmos y programas como un recurso de apoyo para resolver problemas de los mbitos escolar y cotidiano.
Se autodetermina y cuida de s.
1.Se conoce y valora a s mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue.
Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.
Analiza crticamente los factores que influyen en su toma de decisiones.
Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
Administra los recursos disponibles teniendo en cuenta las restricciones para el logro de sus metas.
3.Elige y practica estilos de vida saludables.
2
Cultiva relaciones interpersonales que contribuyen a su desarrollo humano y el de quienes lo rodean.
Se expresa y se comunica.
3.Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilizacin de medios, cdigos y herramientas apropiados.
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingsticas, matemticas o grficas.
Se comunica en una segunda lengua en situaciones cotidianas.
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y expresar ideas.
Piensa crtica y reflexivamente.
3.Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de mtodos establecidos.
Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
Ordena informacin de acuerdo a categoras, jerarquas y relaciones.
Utiliza las tecnologas de la informacin y comunicacin para procesar e interpretar informacin.
3.Sustenta una postura personal sobre temas de inters y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crtica y reflexiva.
Elige las fuentes de informacin ms relevantes para un propsito especfico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y
confiabilidad.
Evala argumentos y opiniones e identifica prejuicios y falacias.
Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sinttica.
Aprende de forma autnoma.
3.Aprende por iniciativa e inters propio a lo largo de la vida.
Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.
Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y
obstculos.
Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
Trabaja en forma colaborativa.
3.Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos
especficos.
Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Participa con responsabilidad en la sociedad.
10.Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad de creencias, valores, ideas y prcticas sociales.
Reconoce que la diversidad tiene lugar en un espacio democrtico de igualdad de dignidad y derechos de todas las personas, y rechaza toda
forma de discriminacin.
Dialoga y aprende de personas con distintos puntos de vista y tradiciones culturales mediante la ubicacin de sus propias circunstancias en un
contexto ms amplio.
Asume que el respeto de las diferencias es el principio de integracin y convivencia en los contextos local, nacional e internacional.
Competencias disciplinares: (1)
3
Capta la idea general y posible desarrollo de un mensaje en una lengua extranjera, recurriendo a conocimientos previos, pistas no verbales,
patrones de entonacin y contexto cultural.
Comprende las ideas generales expresadas en un texto en una lengua extranjera.
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para obtener informacin y procesar, interpretar y expresar ideas.
Argumenta la naturaleza de las matemticas como herramienta para representar e interpretar la realidad.
Explica de forma verbal el resultado de un problema matemtico a partir de los procesos y clculos que condujeron a ste.
Simboliza matemticamente, mediante expresiones analticas, grficas o numricas, distintos elementos de la realidad.
Representa e interpreta modelos matemticos mediante la aplicacin de procedimientos aritmticos, algebraicos, geomtricos y variacionales,
as como herramientas tecnolgicas e informticas.
Compara dos o mas variables o nmeros, de tal manera que se determine o analice su relacin.
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C)ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (1)
Apertura
Competencia(s) Producto(s) de
Actividades Evaluacin
Genrica(s) y sus Disciplinar(es) Aprendizaje
atributos
5
Desarrollo
Competencia(s) Producto(s) de
Actividades Evaluacin
Genrica(s) y sus atributos Disciplinar(es) Aprendizaje
1.Se propone al alumno elaborar Localiza y ordena a)Elaboracin de Algoritmos
algoritmos de problemas Se expresa y se comunica. distintos datos, ideas y algoritmos para la Examen terico de los
cotidianos tales como: Cepillarse 2.Escucha, interpreta y emite conceptos expresados o resolucin de
problemas cotidianos y
conceptos generales.
mensajes pertinentes en distintos implcitos en un texto.
los dientes, cambiar un foco Diagramas de Flujo
contextos mediante la utilizacin de Expresa ideas y matemticos.
fundido, elaborar una figura de b)Conocer los Programas en Lenguaje C+
medios, cdigos y herramientas conceptos en forma
papel, etc. apropiados. escrita de manera clara, conceptos bsicos de +
2.Se presenta la teora referente Expresa ideas y conceptos coherente y creativa. algoritmos,
a: mediante representaciones caractersticas y partes
a)Concepto de algoritmo. lingsticas, matemticas o que lo conforman.
Explica de forma verbal
b)Caractersticas. grficas. el resultado de un
c)Partes del algoritmo. Se comunica en una segunda problema matemtico a
1.A partir de ah se elaboran lengua en situaciones partir de los procesos y
algoritmos para resolver cotidianas. clculos que condujeron
Maneja las tecnologas de la a ste.
problemas matemticos.
informacin y la
comunicacin para obtener Simboliza
informacin y expresar matemticamente,
ideas. mediante expresiones
analticas, grficas o
Piensa crtica y numricas, distintos
reflexivamente. elementos de la realidad.
5. Desarrolla innovaciones y propone
soluciones a problemas a partir de
mtodos establecidos.
Sigue instrucciones y
procedimientos de manera
reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus
pasos contribuye al alcance
de un objetivo.
Ordena informacin de
acuerdo a categoras,
jerarquas y relaciones.
Utiliza las tecnologas de la
informacin y comunicacin
para procesar e interpretar
informacin.
6
Se expresa y se comunica.
3.Escucha, interpreta y emite
mensajes pertinentes en
distintos contextos mediante la
utilizacin de medios, cdigos y
herramientas apropiados.
Expresa ideas y conceptos
mediante representaciones
lingsticas, matemticas o
grficas.
Maneja las tecnologas de la
1.Se le presenta al alumno un informacin y la
algoritmo matemtico y su comunicacin para obtener
diagrama de flujo para que informacin y expresar
ideas.
compare las instrucciones del Piensa crtica y reflexivamente.
primero con los smbolos del 3.Desarrolla innovaciones y propone
segundo. soluciones a problemas a partir
2.A partir de la comparacin, de mtodos establecidos.
ellos debern construir el Sigue instrucciones y
diagrama de flujo de los procedimientos de manera
algoritmos que se han realizado reflexiva, comprendiendo
como cada uno de sus
en clase.
pasos contribuye al alcance
3.Tendrn que investigar el de un objetivo.
concepto de Diagrama de Flujo y 3.Sustenta una postura personal
sus smbolos. De stos ltimos sobre temas de inters y
hay que investigar a partir de la relevancia general,
figura, el nombre y la funcin de considerando otros puntos de
cada uno de ellos. vista de manera crtica y
reflexiva.
Estructura ideas y argumentos de
manera clara, coherente y sinttica.
Aprende de forma autnoma.
Aprende por iniciativa e inters propio
a lo largo de la vida.
Identifica las actividades que le
resultan de menor y mayor inters y
dificultad, reconociendo y controlando
sus reacciones frente a retos y
obstculos.
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1.Dar a conocer al alumno los
elementos del lenguaje de
Programacin C++ mediante la
elaboracin de un programa
propuesto por el docente
facilitador.
2.Mediante el mtodo de
comparacin, los alumnos deben
elaborar dos programas de
algoritmos realizados en clase
anteriormente.
3.Trabajar con los errores y
pedirles a los alumnos que los
anoten en su libreta para que
tengan una referencia cada vez
que se les presenten.
8
Cierre
Competencia(s) Producto(s) de
Actividades Evaluacin
Genrica(s) y sus Disciplinar(es) Aprendizaje
atributos
Aprende de forma autnoma. Localiza y ordena
Aprende por iniciativa e inters distintos datos, ideas y
propio a lo largo de la vida. conceptos expresados o
Identifica las actividades que le implcitos en un texto.
resultan de menor y mayor Expresa ideas y
inters y dificultad, reconociendo conceptos en forma
y controlando sus reacciones escrita de manera clara,
frente a retos y obstculos. coherente y creativa.
C)RECURSOS
Equipo Material Fuentes de informacin
Informtica 2
Pizarrn
Acetatos Gonzlo Gonzlez Osorio
Gis
Computadoras Gises Carlos Alberto Matrtnez Yedra
Can Cartel Alma Miriam Arellano Linares
Retroproyector Marcadores Edit. Nueva Imagen, S.A de C.V.
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1.VALIDACIN
Elabora: Recibe: Avala:
L.I. KARINA SALAZAR RAMREZ L.I. LILIANA GARCA RUEDA L.I. KARINA SALAZAR RAMREZ
Profesor(es) Jefe del Dpto. De Servicios Docentes Presidente de Academia
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