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Normas de convivencia

1) Las decisiones de la administracin sern unnimes, igualmente


cualquier caso (excepciones) podrn ser expuestas ante el chat de
regentes para su verificacin
2) Edicin de post, no se pueden editar cosas como, las personas que
viajaban, y la cantidad de recursos, poblacin etc, es posible editar
cualquier error en horas o en la tarjeta de presentacin, siempre y
cuando no se all anunciado la llegada. O all posteado antes de a
ver llegado como corresponde, esto supondr su anulacin una
sancin en recursos
3) Se pide permiso para atracar en un puerto, mas no se necesita para
salir
4) Prohibido el uso del metarol en cualquier circunstancia, los pj que no
se encuentren en el lugar de algn suceso, no se pueden enterar de
nada, a menos que les sea comunicado por medio de un mensajero, y
o dicho por alguien que halla estado presente en el suceso.
5) Comentarios off en cualquier post, ser motivo de sancin, a menos
que sea para corregir o etiquetar a alguien.
6) Cualquier discriminacin off, o burla de cualquier personaje ser
motivo para sancin (en su mayor castigo, el baneo del juego) cada
quien es libre de hacer con su pj, lo que le venga en gana siempre y
cuando no incumpla ninguna de las normas
Tipos de personaje y ventaja

Clases

Aventurero: suelen tener mas xito a la hora de conseguir aventuras,


(misiones) suelen encontrar mejores tesoros en sus bsquedas (vit
120, kit inicial, 1 barco clase 1 (caones de 12 lbs), 40 tripulantes,
2000 de oro, espada inicial, 300 de comida, 100 plvora y balas)
Corsario: cada semana recibirn un bono en tripulacin, por cada
barco que se tenga en posesin (vit 100, kit inicial, 1 barco clase 1
(caones de 16 lbs) 300 alimento, 150 plvora y balas, 60 tripulantes,
(espada inicial) 1000 oro
Mercante: reciben un bono semanal, en oro, dependiendo del
comercio que hallan cumplido en la semana, al igual de que su
habilidad para el comercio les da un bono en la capacidad de carga
en el barco en el que se encuentre. Vit 80, kit inicial, barco clase 1,
(caones de 12 lbs) 400 de comida, 50 plvora y balas de canon, 50
tripulantes 5000 oro

Cargos

Capitn: la mayora suele comenzar siendo capitn de su propio


barco, comandando sus tripulantes hacia la victoria, viajar por el
Caribe y hundirse en ron
Habilidades:
1) Navegacin: para comandar mejores barcos, se necesita practica,
se deber de hacer (3/3) post por cada nivel de navegacin, el
cual le permitir manejar mejores barcos
(uno por dia)
2) Liderazgo: un capitn debe de ser digno de que los hombres lo
sigan, esta habilidad aumenta en +1 a la cantidad de barcos que
puede tener bajo su mando (sin capitn jugador) Hasta un
mximo de 5. (3/3) post, uno por da
Primer oficial: ser el segundo al mando, ayuda el capitn en
cualquier cosa, (es el nico que puede ayudar en la administracin
de la flota), suele estar acargo del reclutamiento de los hombres
Habilidades:
1) Contra maestre: su habilidad en el abordaje, le concede un 10%
de tripulacin (de la capacidad total) gratis cada semana, (estos
hombres sern leales al primer oficial, en caso de motn) se puede
mejorar esta habilidad con (3/3) post por nivel, max 5 (uno por
dia) luego de terminar los primeros 5 lvl, puede hacer 5 mas, los
cuales tendrn una bonificacin de aumentar la capacidad de
tripulacin del barco en un 10% por lvl (3/3) post uno por dia
Carpintero: aunque no lo parezca puede que sea el integrante mas
importante de la flota, se encargara de poder reparar el barco en
altamar, igualmente de poder realizar modificaciones en este.
Lvl 1: le permite reparar el barco en altamar, teniendo los recursos
necesarios

Puntos de resistencia lona Tablones


10 2 1

Lvl 2: le permitir aumentar la capacidad de carga del barco (un


mximo del 20% de la capacidad base)

Capacidad de carga Madera (depende del rango del


barco)
100 50
Lvl 3: le permite aumentar la capacidad de tripulacin de un barco
(max de 20% de la capacidad base)

Capacidad de la tripulacin Madera (depende del rango del


barco)
2% 50
Lvl 4: le permite aumentar el libraje de los caones (cada barco
tiene un mximo, que puede ser 24 lbs, 32 lbs, 42 lbs, por cada
libraje se requerirn la cantidad de caones que pueda cargar el
barco, y la madera necesaria)

caones Madera ((por cada caon)(depende


del rango del barco)
Depende de cuantos cargue el 50
barco
Lvl 5: le permite aumentar la resistencia del barco, en un mximo
de 30% de su resistencia base

Resistencia del casco Madera (depende del rango del


barco)
2% 100
Para subir cada lvl es necesario (3/3) post, uno por dia

rango madera
1-2 Tablones
3-5 Sndalo
6-8 Caoba
9-10 bano
Formas de morir

1) si se tiene una reputacin menor a 15. Y es capturado por la corona X,


este puede ser colgado

2) si se pacta duelo a muerte

Patentes de corso

Para llegar lejos por el camino del bien, debes de trabajar para las
diferentes naciones, al completar 5 misiones para algn gobernador, se te
proporcionara una patente de corso, que te permitir:

Reclutar soldados de las fortalezas.


Atacar a los enemigos de la corona, sin recibir penalizaciones de
honor
El 20% de las ganancias, deber ir a la corona

Jerarquas

Una ves se tenga la patente de corso, se podr ascender de


puesto en el gobierno de la corona elegida.

Teniente de la flota de x gobernador: 5 misiones como corsario


Recompensa 1 barco de la flota del asentamiento (al azar)

Comodoro de la flota: 5 misiones como teniente


Recompensa: 1 barco de la flota del asentamiento, y
semanalmente recibir el 20% de tripulacin de la capacidad total
de la flota
Comandante de la flota: 5 misiones como comodoro
Recompensa: 2 barcos de la flota del asentamiento
(se le podrn asignar/prestar barcos, del gobierno al que sirve)
Un salario semanal a conveniencia

Gobernador

5 misiones como comandante de la flota


Recompensa: se le otorgara el titulo de gobernador de cualquiera
de las ciudades establecidas. Tomando asi el cargo de todos los
bienes que posee

Viajes

Depende del tipo de barco que se comande, ser el tiempo de


viaje, (se toma en cuenta el barco de mayor rango de la flota)

Piratera o patrullaje

El mapa estar dividido en cuadriculas o cuadrantes, en los cuales


estarn identificados por coordenadas A1 B5 C8 etc

Para iniciar con la piratera o el patrullaje se deber de viajar a


cualquiera de estos, especificando su actividad
Piratera
Patrullaje
O simplemente esperar en altamar (para poder interceptar luego)

Piratera: el administrador, comentara un evento cualquiera,


una flota mercante, una patrulla enemiga, o un barco pirata
que pase por la zona, y el jugador decidir como actuar
Patrullaje: funciona de la misma forma que la piratera solo
que esta esta disponible para los corsarios, y suelen a tener
mas posibilidades de atraer a piratas
Esperar en altamar: esta opcin se puede usar para esperar
en altamar, en tal caso de que cualquier viajero, pase por la
zona, el jugador podr interceptar el viaje de este.
El alimento se consumir en cada viaje, por cada cuadrante que se cruce se
gastara el 50% de la tripulacin en alimento o se puede gastar ron en un
25% de la cantidad de tripulantes. En caso de no tener ninguna de las 2
suficientes para el viaje, comenzara a morir el 10% de la tripulacin por
cada cuadrante.

(Ejemplo: se viaja con 40 tripulantes, y se crusa 1 cuadrante. Se consume


20 de comida, o 10 de ron)

Ataques

Los ataque tendrn un costo en plvora y en balas de can, el costo


depender del rango del barco

(no se puede atacar en caso de no poseer la cantidad necesaria)

(si se defiende de un ataque y no se cuenta con la cantidad de plvora y


balas de can suficiente, se proceder a un abordaje inmediato)

rango Costo de
plvora y
balas
1 50
2 100
3 150
4 200
5 250
6 300
7 350
8 400
9 450
10 500
Compra de barcos

En los astilleros se podrn comprar barcos que estn disponibles, estos se


mandaran a crear por orden del gobernador, o en su defecto de la
administracin

Costes (aproximados)

rango coste
1 100.000
2 200.000
3 300.000
4 400.000
5 500.000
6 600.000
7 700.000
8 800.000
9 900.000
10 1.000.000

Comercio con Europa

Aleatoriamente, saldrn viajes desde las ciudades, hasta Europa, o


viceversa

Estos podran ser atacados, (cumplindose la regla de intercepcin ya


establecida)

(el valor de las mercancas de duplican al ser enviadas a Europa, es decir, si


se manda un barco vendiendo oro, pasadas 24 horas, se regresara un navo
con el oro de la venda con un valor x2 del precio normal)
Bienes construcciones

Se pueden construir desde asentamientos piratas, burdeles, astilleros,


fuertes y casas entre otros.

Asentamientos piratas

En todo el Caribe existirn algunas costas libres, as como islas desiertas


aqu podrn crear su propio asentamiento pirata en el cual podr,
administrarlo, construyendo as el resto de edificios para recibir sus
ganancias y/o beneficios, convirtiendo al pirata en el gobernador del
asentamiento

Costo: 5.000.000

Fuertes

Un fuerte le permitir a los asentamientos y/o ciudades la defensa de este


mismo. Pudindolo guarnicionar con soldados para la defensa del mismo.

Fuerte Coste
Lvl 1 1.000.000
Lvl 2 2.000.000
Lvl 3 3.000.000
Burdeles, bancos, astilleros, tiendas

? coste Beneficio
Burdel 1.000.000 Semanalmente recibir
+50.000 de oro
(+5.000 por cada
cliente que este reciba)
(las personas que
vallan a un burdel,
como clientes, debern
de pagar 5.000 por sus
servicios, a cambio de
esto recibirn -1 en
reputacin.
(la prostituta pueden
ser un segundo pj, para
aquellas que quieran
disfrutar del buen
servicio, estn deben
residir en alguno de las
ciudades(especificar en
cual))
Banco 1.000.000 Podr dar prestamos, y
recibir dinero
(semanalmente el
dueo del banco recibe
un 10% por todo el
dinero con el que
cuente, as mismo el
podr ajustar los
intereses as sus
clientes por debajo del
10% para obtener mas
ganancias)
astillero 1.000.000 Al construir un astillero,
este podr ser
mejorado, con un coste
de 1.000.000 por
mejora. Lo cual le
permitir poder
construir barcos (por la
mitad del precio ya
establecido, igualmente
recibir 5 caones, de
cada lbs, por cada lvl
del asentamiento
tienda 5.000.000 Le permitir vender los
productos que quiera,
igualmente al tener la
tienda podr vender
estos productos a
Europa
casa 250.000 Le permite al jugador
tener un lugar, donde
podr asentarse,
guardar objetos de gran
valor, y podr recibir
misiones cualquiera en
este lugar mas a
menudo

Reputacin

La reputacin ser parte fundamental de la historia de nuestro personaje

Dependiendo de la reputacin, sern nuestras misiones, una reputacin


buena te traer buenos tratos con los gobiernos, una reputacin no tan
buena podr hacer que los gobiernos paguen por ti, pero no todo es tan
malo, puede que la hermandad de la costa te haga una invitacin

Por cada mercante, o barco de cualquier gobierno que sea destruido,


capturado, saqueado se recibir -1 de reputacin

(a excepcin si se cuenta con una patente de corso)

Por cualquier barco pirata que sea destruido, o bandidos, inclusive patrullas
o mercantes enemigos de la corona, se recibir +1 de reputacin

(una reputacin buena, har que te presten mas dinero los banqueros, y que
los mercaderes te permitan transportar sus mercancas, una reputacin no
tan buena, reducir estos beneficios, pero sers el hablar de todo el Caribe,
y quien sabe, hasta el mismsimo Morgan contacte contigo)

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