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i Pintari

di
Emanuele Nicolosi

personaggi:

Rivazzurra:
MezzoSole:
Cassianei: una Ninfa
Barone Muazzari: il capo dei Sarpedonti

trama:

siamo in un mondo fantastico, una terra Fantasyche ricalca l'italia del XVIIsecolo, simile quasi
alla Toscana dei Medici, una toscana tra il Barocco e il NeoClassico, la terra si chiama Marindea,
il cui regno e retto da una potente famiglia, i Ponziani, una potente famiglia di mecenati, la cui
tradizione si basa sul mecenatismo...

Il mondo di Mairandea e un mondo dove la Magia e l'Alchimia, convivono con tecnologie


Clockpunk, un mondo Baroquepunk, ovvero, dove un ambiente e contesto Barocco (Europa
del 1600 e primi anni del XVIIIsecolo), convive con elementi Sovrannaturali, magici o
retrotecnologici...

il mondo di Mairandea, ricalca l'Italia del 1600, l'Italia del XVIIsecolo, con elementi del 1500 e del
Rinascimento, un italia divisa in tanti regni, ducati, signorie e principati, dove il regno pi potente e
il Regno Mediceo, che ricalca il Granducato di Toscana o la Toscana rinascimentale...

un mondo dove ci sono Navi volanti, che volano tramite grossi palloni aereostatici legati
saldamente alle navi, delle navi con grossi palloni simil-dirigibile al posto delle vele.
Un mondo dove le tecnologie, si basano sui meccanismi ad orologeria molto evoluti, complessi e
avanzati, fino ad essere vere e proprie macchine complesse ed elaborate...

la cultura di Mairandea, ricalca la cultura Italiana e Barocca del XVIIsecolo, il linguaggio


Mairandeo ricalca una fusione di Italiano e Latino, ma sopratutto, ricalca molto l'italiano Volgare,
l'italiano primitivo e Grezzo che si parlava nella penisola italiana a partire dal XIIIsecolo e il
Dialetto toscano del 1100-1200, del epoca medioevale, chiamato dai linguisti Italiano Dantesco...

ma e un mondo dove la Scienza non esiste, dove al posto della Scienza, prevale l'Alchimia e gli
studi e conoscenze Alchemiche, dove l'intera cultura e societ non si evoluta dalla Scienza, come
nel nostro mondo, ma dal Alchimia, dove la Magia non viene emarginata dalla Scienza, ma dal
Alchimia.
Dove l'Alchimia ha creato una nuova societ e una forma di progresso tecnologico, basato sul
controllo e manipolazione di forze energetiche mistiche e sovrannaturali, di vere e proprie energie
magiche o mistiche, controllate e manipolate dagli Alchimisti...

la capitale del Regno Mediceo e Medairia, una grande citt mercantile, divenuta ricca e potente,
tramite i commerci e i suoi numerosi mercanti, rendendo le terre di Medairia, dei territori ricchi,
potenti e sviluppati, Medairia, si affermato anche come un grande centro artistico e culturale, per
via delle numerose, ricche e potenti famiglie di Mecenati che vivono a Medairia, sopratutto da parte
del Re-Mecenate, il re di Medairia.
a Medairia, arrivano artisti e creativi da ogni dove, da ogni parte di Medairia, per apprendere le arti
o per migliorare le loro capacit creative, artistiche e immaginifiche...

a Medairia, si diffonde un nuovo tipo di Magia, la Aristomanzia, ovvero, la Fusione di Magia e


arte, basata sugli Artistomanti, ovvero, dei Maghi-Artisti, che fondono poteri magici, con
capacit artistiche e creative, hanno anche la capacit di rendere reali e tangibili sogni, fantasie e
immaginazioni umane, di rendere reali i sogni, di abbattere il muro e frontiera tra realt e
immaginazione, tra reale ed immaginario...
gli Artistomanti, hanno numerosi tipi e generi di magie e poteri magici Artistici, come per esempio,
poter entrare fisicamente dentro i quadri o dentri i libri e romanzi ed esplorare i mondi, universi e
dimensioni che si trovano al interno delle opere d'arte o delle forme d'espressione creative, ma
anche la capacit di dare la vita ai personaggi dei quadri, dei dipinti o dei romanzi, di renderli
Vivi, facendoli aggirare nel mondo materiale, tramite appositi rituali di evocazione...
per l'Artistomanzia, nel essere umano, nel uomo e racchiuso un Principio creativo o principio
creatore, che la base stessa del universo e del esistenza, tutto si basa sulla creazione o la
creativit, sul Eterna creazione infinita, la Fantasia e l'immaginazione, sono viste come prodotti
del eterna creazione, che parte dalla mente e pensiero umano, le prime forme di creazione, sono
creazioni mentali e di pensiero, ma anche le forme d'espressione artistiche e creative, poich questo
principio creativo si manifesta anche nel Arte, come in tutte le arti.
Una potenza creativa che permette di creare qualunque cosa, di tutto, anche mondi, dimensioni e
universi eterni e infiniti nello spazio e nel tempo, dotandoli di una propria storia e geografia, creare
anche Dei, ma anche la capacit di rendere reale e tangibile qualunque cosa si voglia o si desideria...

a Medairia, gli Alchimisti, scoprono una nuova forza energetica sovrannaturale, da cui gli
Artistomanti, ottengono molti dei loro poteri e capacit sovrannaturali... l'Essenza...

Nelle terre, di Mairandea, L'Essenza e stata scoperta dagli Alchimisti, solo in tempi recenti,
quindi, l'Essenza e considerata come una scoperta recente, come una sostanza ignota o sconosciuta,
che gli stessi Artistomanti capiscono o comprendono poco o nulla o in parte,

a Mairandea, per secoli e rimasta diffusa e dominante la magia, ma con l'innovazione e il progresso
sociale e nata una nuova forma di disciplina sovrannaturale: l'Alchimia.
Gli Alchimisti, iniziano a prevalere sui maghi e la magia, che iniziano a finire in declino, il declino
della magia, avviene solo nel mondo di Mairandea, ma non negli altri mondi, universi e dimensioni,
dimensioni raggiungibili tramite il controllo e manipolazione del Essenza, una forza creatrice, una
forza creativa, intrisesca al esistenza, alla realt e mondo materiale, una specie di ponte tra i
mondi Reali e i mondi Immaginari, una corda che collega la materia allo spirito...

ma le discipline artistiche, diffuse e dominanti a Marindea, sono dominate da sette, correnti e


sottocorrenti di Maghi-Artisti o Artistomanti, ogni artista fa l'arte a modo proprio, ma si arrivati a
vere e proprie guerre e conflitti tra fazioni e clan di artisti rivali per dominare l'Essenza,
ovvero, un potere mistico-sovrannaturale, simile a una rete di flussi di energia, che se incanalati
oppure controllati e manipolati, possono stimolare la fantasia e l'immaginazione, anche i Sogni e le
fantasie, usati anche per alimentare le ispirazioni, il lato pi emotivo e sentimentale degli
umani.

una guerra, combattuta anche in battaglie urbane e duelli tra Artisti-Maghi, sia maghi che artisti,
che fondono l'arte con la Magia, con lo scopo di controllare e dominare l'Essenza...
Il conflitto e principalmente, tra due potenti fazioni di Artistomanti: gli Innati e gli Apprendisti

Nelle terre di Marindea, ci sono due tipi di maghi-artisti, in lotta tra di loro...
gli Innati, ovvero, maghi-artisti che hanno i loro poteri magici dalla nascita, una fazione che
reputa l'essenza come un dono naturale, come una propriet bio-organica, intrisesca nel sangue e
nel corpo biologico, gli innati nascono con i loro poteri, che sarebbero complementare e intriseschi
alla loro stessa natura, gli Innati reputano che i Maghi-Artisti, siano una razza a se stante, una razza
superiore a livello mistico-spiriturale, che vede i comuni esseri umani, come arretrati
spiritualmente, come esseri senza anima come vuoti sacchi di carne, gli Innati hanno proprie leggi
e codici, per esempio, a uomini e donne Innati e vietato sposarsi con comuni esseri umani, per
timore, che con la loro inferiorit biologica e spirituale, possano corrompere o inquinare gli
Innati.
Gli Innati, hanno una societ gerarchica, una societ a caste, sopratutto diviso in Innati Alfa ed
Innati Beta, gli Innati Nobili e gli innati di basso rango...
per gli Innati, L'Essenza e un istinto, un impulso primordiale, una forza cosmica primigenia
intrisesca nel sangue e nella carne...
gli Innati, reputano che la Magia Artistica, sia riservata solo a pochi eletti o a pochi prescelti,
reputando che l'Essenza non sia una cosa per tutti, ma solo per chi viene Scelto o Prediletto
dal Essenza o dalla Magia Artistica, reclamando che gli innati, abbiano avuto i loro poteri, poich
Scelti dal Essenza, con la convinzione che l'Essenza sia dalla loro parte, sia nella loro carne, come
nella loro anima...
e una fazione conservatrice e tradizionalista...
gli Innati, sono anche una fazione molto Religiosa o Spirituale, che hanno fatto dei loro ideali,
una specie di Religione o dottrina spirituale...

gli Innati, reputano che la Magia Artistica, come l'Essenza, sia il tratto distintivo che rende unico
e speciale un Artistomante o Pintario, reputando che un artista debba essere geloso e invidioso
della sua arte, che l'arte e ci che renda un artista diverso Speciale unico o eccezionale,
reputando che gli Innati e le loro doti, non potranno mai essere capiti o compresi appieno dai
comuni mortali, vedendo nel contatto con l'Essenza, un legame intimo, un qualcosa di intimo, come
la Religione, come il rapporto e legame intimo, che c'e tra Dio e il credente religioso.

Gli Innati, rifiutano la razionalit, agli innati, e vietato fare matematica o fare uso di numeri e
calcoli, reputandoli Inutili o anti-Emotivi, reclamando che il mondo sia fatto di anime e
spiriti, non di numeri e calcoli.

gli Apprendisti, ovvero, Maghi-Artisti che ottengono la magia in seguito o che la imparano dopo
averla studiata e appresa, una fazione che reputano l'Essenza, come la Magia Artistica, come una
cosa accessibile a chiunque, una cosa che chiunque pu imparare e apprendere con il talento, gli
Apprendisti sono egualitari e pluralisti, sono pi Democratici rispetto agli Innati, poich gli
apprendisti, hanno creare Magisterii e Accademie per lo studio e divulgazione della Magia
Artistica e della Pintairia, termine usato per indicare la Scuola di magia delle Magie artistiche e
creative...

gli Apprendisti hanno una societ liberale e progressista, una societ cosmopolita e multietnica e
pluralista, sono la fazione pi forte, potente, moderna e sviluppata...

poi, gli Apprendisti, si sono evoluti, anche basandosi su un potere magico-alchemico detto la
Rielaborazione, ovvero, la capacit di rielaborare le forme d'espressione artistiche, le idee, i sogni
e le fantasie, plasmandoli e cambiandone forma, rendendoli Malleabili, fluidi o liquidi, plasmabili
come l'Argilla o la terracotta...
gli Apprendisti, con il tempo, hanno guadagnato sempre pi peso e potere nella societ di
Mairandea, per via della loro capacit di adattarsi alla modernit e ai tempi moderni, diventando
sempre pi forti, potenti e rilevanti, cosa vista con ostilit e diffidenza da conservatori e
tradizionalisti, sopratutto dagli Innati,

gli Apprendisti, sostengono la creazione di una Sintesi o armonia o dialogo tra il materiale e lo
spirituale, reputando che Materia e spirito siano complementari e non nemici o rivali, che reale e
immaginario debbano vivere in pace e non farsi la guerra...

questo, in opposizione, agli Innati, che sostengono che l'idea o l'espressione debba restare pura e
immutata, gli Innati vietano nei loro territori la Rielaborazione, gli Innati, sostengono l'idea che
una forma debba mantenere la sua Purezza, sostenendo l'idea di Forme reputate Pure o
incontaminate, vedendo la Rielaborazione come un inquinamento, una contaminazione, una
forma di impurit spirituale, poich, gli Innati, reputano le Forme come elementi Innati, che
esistono da sempre, ma non hanno forma, che anche se plasmati, hanno avuto da sempre una loro
forma, per gli Innati, l'universo e statico, fisso e immobile, ma avrebbe un anima profonda, che solo
gli Innati possono capire e comprendere, un anima profonda che gli Innati hanno vietato
accesso e comprensione ai comuni mortali, reputando che l'anima profonda sia riservata solo agli
Innati...

a differenza degli Innati, gli Apprendisti sono pi laici, per meno religiosi e pi spirituali degli
Innati, poich gli Apprendisti, basano il loro misticismo, non su una purezza primordiale o
unicit o eccezione delle forme o espressioni emotive

gli Innati, predilogono la Poesia e la Letteratura, la Musica e l'espressione emotiva, la Forma


d'Essenza, l'emozione senza forma, ma che si materializza nelle opere, mentre gli Apprendisti
predilogono la fantasia e l'immaginazione, il misticismo, il Sogno, l'Onirico, l'arte come creazione o
principio creativo, gli Apprendisti prediligono l'Immagine, il disegno, la scultura, la Forma fisica,
ma anche l'arte come intrattenimento, reputando che l'arte debba essere accessibile a tutti, gli
Apprendisti, sostengono la diffusione di un arte Popolare, di un arte di Massa, che possa
comunicare messaggi e storie universali, che possano unire i popoli e le culture, cosa a cui gli Innati
si oppongono, reputando che l'Arte non sia adatta alle masse, che le masse dei comuni mortali non
capiscono o non comprendono l'Essenza, vedendo gli Apprendisti, come troppo Moderni...

ma l'arte degli Innati e rimasta molto arretrata: un arte senza tecnica, un arte Grezza, un arte
istintiva e impulsiva, dove la tecnica e scarsa e assente, dove si punta tutto il impatto emotivo o sul
emotivit, sul Impulso o Istinto, visto come l'espressione artistica pura o Autentica o
Naturale, vedendo l'arte Tecnica o progettata degli Apprendisti come Artificiale Fasulla
Fredda, non autentica o poco emotiva e troppo razionale...

gli Apprendisti accettano la Scienza e la razionalit e sono aperti verso Alchimia e forme di
razionalit umana, reputando che la Scienza sia amica e alleata delle forme d'espressinoe artistica e
creativa, che evoluzione scientifica-tecnologica e sociale,equivale anche ad evoluzione e progresso
del arte e delle tecniche artistiche...

gli apprendisti si basano sulla creazione, sulla creativit, sul atto di creare, sul sogno, fantasia e
immaginazione, sul Costruire e progettare, un arte puntata su Scrittura narrativa, Pittura, disegno e
scultura, sulle arti Solide o Materiali o visive, l'arte da vedere...
gli Innati, si basano invece sulle emozioni e i sentimenti, sul espressione emotiva, sul esprimere le
emozioni, pi orientata su Musica e la Poesia, sulle arti Emotive o Eteree, l'arte da Sentire o
provare...
nei libri di Alchemia e Manachimia (studio alchemico delle forze energetiche e delle Energie
magiche o alchemiche come il Mana), l'Anima e spesso descritta o chiamata come la Perla,
poich ritratta come una Perla, racchiusa dentro il corpo degli umani, dove l'uomo e paragonato a
una conchiglia, una conchiglia di carne e ossa, che al suo interno, racchiude la sua perla, ovvero
l'Anima del essere vivente...

ma in mezzo al conflitto imminente, si intromette anche la potente Chiesa Medicea, che accusa
gli Innati di Materialismo e Paganesimo e gli Apprendisti di voler giocare a fare dio, di voler
sfidare l'ordine divino e l'autorit divina, di volersi sostituire a Dio...

la Congrega Medicea o Chiesa della Creazione era gi entrata in rotta di collisione contro gli
Innati, per il fatto che gli Innati, reputano che ogni cosa abbia un anima, che tutto abbia una propria
Anima, che anche Alberi, Sassi, mobili, oggetti quotidiani, edifici, piante, animali e anche le
nuvole, abbiano un Anima, mentre per la chiesa Medicea, solo gli esseri umani o entit evolute e
sviluppate a livello mentale e biologico e neurale e spirituale, abbiano un Anima...
ma questo ha attirato le accuse e proteste della Chiesa della creazione, che ha accusato gli Innati di
Relativismo, di sminuire e banalizzare l'anima, di calpestare l'unicit ed eccezionalit del anima
umana, poich per gli Innati, l'anima umana non la sola e unica, ma e un tipo di anima tra le tante,
gli innati parlano di Anime al plurale, mentre la chiesa della creazione, reputa l'anima umana, la
sola e unica anima esistente...
la chiesa della creazione, giunge ad accusare anche gli Innati, di voler creare il paradiso in terra, di
reputare lo stesso mondo materiale un Paradiso,di voler creare il paradiso in terra, cosa vista
come eresia e blasfemia, dalla Chiesa della creazione, che reputa il paradiso celeste, l'unico paradiso
esistente...
poi, l'Anima degli Innati, non l'anima religiosa della Chiesa della creazione, per gli Innati, la
Perla sarebbero Emozioni solidificate, una forma solida delle emozioni del essere umano,
emozioni solidificate, passate dalla forma Eterea, alla forma materiale, la Perla sarebbe un
Grumo di emozioni, la Perla, per gli innati, finisce distrutta o decaduta, con la morte di un
Innato, che avrebbe un legame Simbiotico con la sua Perla, una specie di complementariet tra
l'Innato e la sua Perla, se muore la perla, muore l'innato, se muore l'innato, muore anche la sua
perla, perla e Innato sarebbero un tutto-Uno...

invece, per gli Apprendisti, solo gli esseri viventi organici hanno un anima, solo esseri dotati di vita,
hanno un Anima, poich per avere un anima, bisogna essere vivi, avere una vita equivale ad avere
un anima, per gli apprendisti, per l'Esempio, solo gli Esseri umani, Piante, Animali e Alberi hanno
un anima, mentre gli oggetti inerti o senza vita biologica, non hanno un anima, poich per gli
apprendisti, la Vita, come anche il pensiero e la coscienza, sono prodotti del anima e nascono dal
anima, che racchiude vita, pensiero e coscienza degli esseri viventi...

gli Apprendisti, distinguono nettamente il vivente dal Inerte, il naturale dal artificiale, mentre gli
Innati non distinguono il naturale dal artificiale o il vivente dal inerte, reputando il tutto, una sola e
unica cosa...
negli Apprendisti, la Perla e racchiusa solo dagli esseri viventi, ma la perla negli apprendisti e
immortale, industruttibile e inscalfibile, la perla eterna, la perla esister e vivr per sempre, la
perla, pu anche cambiare e mutare forma e sostanza, ma restando sempre la stessa, la Perla,
avrebbe non una sola e unica anima, ma esaliardi ed esaliardi di anime diverse, anche anime
infinite, passando da umano a umano, da essere vivente ad essere vivente, poich le perle rinascono
per sempre, al infinito, per l'eternit...
negli apprendisti, la Perla e l'apprendista non sono la stessa cosa, ma due cose separate e distinte, la
Perla vive ed esiste, indipendentemente e separatamente dal apprendista, i due elementi sono
complementari, si aiutano e influenzano reciprocamente, ma a differenza del Innato, la Perla non
propriet o possesso privato del essere umano che lo accoglienza, l'apprendista lascia libert
alla sua Perla...

ma gli Apprendisti sono entrati in rotta di collisione con la Chiesa della Creazione, poich per gli
apprendisti, l'artista stesso e un Dio, l'artista e Dio e il suo talento artistico-creativo sarebbe un
potere divino, l'artista avrebbe lo stesso potere di Dio, il potere della creazione, il potere di creare
qualunque cosa con la forza della sua mente, pensiero e volont...
ma questo ha spinto i Diaconi e Gran Sacerdoti della Chiesa della creazione, ad accusare gli
apprendisti di Giocare a fare dio, di volersi sostituire a dio, accusando gli Apprendisti anche di voler
creare innumerevoli paradisi, di aver creato oceani e immensit variegate e multiformi di paradisi,
di creare o costuire innumerevoli e molteplici Paradisi, ovvero mondi e dimensioni, senza i difetti
della materia e del mondo materiale, mondi ameni e paradisiaci dominati dalla Magia, da razze e
creature magiche, somiglianti al Eden; prima della caduta e del peccato originale, cosa vista dalla
Chiesa della creazione come Relativismo, poich, per gli Apprendisti, il Paradiso celeste non
il solo e unico paradiso, ma un paradiso tra i tanti, non il paradiso al singolare, ma i paradisi al
plurale, dove ognuno ha il proprio Paradiso personale o aldil personale.

ma il Cinismo, nichilismo e materialismo dei Sarpendonti, attira le proteste e ire della


Chiesa Medicea, una potente organizzazione religiosa, che ricalca la Chiesa cattolica o il
Cristianesimo, che venera come Dio supremo, il Demiurgo creatore, detto anche il signore della
Creazione...

Nella Citt Medicea, la capitale del Regno di Medairi, il pi potente regno delle terre di
Marindea, assieme ai comuni esseri umani, vivono i Pintari, le razze e popoli ed etnie, che
vivono nei mondi e universi, al interno stesso dei quadri e dei dipinti, anche dei romanzi e libri
scritti, realizzati dagli umani di Marindea o dalle fazioni artistiche e dagli artisti di Marindea.
i Pintari, sono comuni esseri umani, per provenienti da opere d'arte e dipinti, provenienti da mondi,
universi, dimensioni ed Esistenze generati da lavori artistici o creazioni artistiche, ma i Pintari,
sono anche creature magiche e sovrannaturali, creature magiche, fantastiche ed extraumane, queste
ultime, sono dette Eintari...

i Pintari, stanno diventando pi numerosi e prolifici dei comuni esseri umani, gli eserciti dei regni e
imperi dei Pintari, sono alleati del regno umano di Marindea, impegnati nella guerra contro gli
Innati, i seguaci della Congrega degli innati, alleati con la setta dei Sarpedonti, che sta
progettando un colpo di stato, per detronizzare la monarchia legittima di Marindea, per prendere il
potere, su tutto il regno di Marindea.

Un golpe nel regno di Medairi, che avrebbe lo scopo di difendere la Supremazia o Egemonia
sia della Materia, che dei comuni esseri umani mortali, che del materialismo, contro le Razze
Pintairiche e le Razze Oneiriche, le razze e popoli magici e non, che vengono dai quadri,
romanzi e forme d'espressione artistica, creativa e narrativa

i Sarpendonti, puntano a creare dei Ghetti, per dividere i Reali dagli Immaginari, dai popoli
di quella realt, della realt Materiale, dai popoli delle altre realt, delle realt Diverse, le realt
immaginarie...

i Maghi-artisti, sopratutto della Congrega degli Apprendisti, hanno ottenuto da tempi immemori
e antichi, alcuni dicono da sempre, la capacit di creare da soli eterni e infiniti esalioni di mondi,
dimensioni e universi, tramite la fantasia e l'immaginazione, espresse tramite la loro arte, i Maghi-
artisti, possono viaggiare fisicamente, tramite la magia, sia dentro i loro quadri e libri, che dentro i
quadri e libri degli altri artisti, viaggiano sopratutto con la Magia, che permette di superare e varcare
le barriere e confini tra il mondo reale e i mondi immaginari e fantastici, le altre realt parallele,
racchiuse dentro i quadri e i romanzi, realizzati dagli artisti-Maghi, la cui magia pi comune e
diffusa e rendere reali i pensieri umani, dare realt alla fantasia e al immaginazione...

tramite il mecenatismo, della famiglia Ponziani, la citt Medicea e diventata un centro di una grande
industria artistica, creativa e culturale, che ha portato a una produzione creativa vasta e immensa,
che ha portato a legami politici e diplomatici tra il regno di Marindea e i regni e imperi dei mondi,
universi e dimensioni, che si trovano nelle opere artistiche e creative degli esseri umani...

il Regno di Medairia, instaura dei rapporti commerciali, politici, diplomatici e mercantili con i regni
e imperi Pintari, che esistono nei mondi, universi e dimensioni Pintariche, ovvero, quei mondi,
universi e dimensioni, create dalle opere d'espressione artistica e creativa, mandando ambasciatori e
missioni diplomatiche nei regni Pintari di quei mondi, anche con la creazione di rotte di navigazione
mercantile, fatte di Eolonavi delle navi volanti aereostatiche, che tramite la creazione di
Portali Alchemici, portali creati con Magia Artistomante e alchimia, possono collegare il mondo
reale ai mondi immaginari, facendo viaggiare le Eolonavi tra i mondi, gli universi e le dimensioni
Immaginarie e Pintariche, portando alla creazione di una Grande Rete tra i mondi reali e i mondi
immaginari, uniti in una fitta rete di scambi e interscambi, dove gli immaginari possono visitare i
mondi reali e i Reali in carne e ossa possono visitare i mondi immaginari...

a Marindea, si sta creando una societ liquida o Societ Fluida, dove la realt si fonde e si
mescola con l'immaginazione, dove i Reali convivono assieme agli Immaginari, una societ, che i
dettratori, accusano di voler abolire le differenze e distinzioni naturali o innate tra realt e
immaginazione, tra reale e immaginario...

iniziano anche a diffondersi matrimoni misti e famiglie miste di Umani e Pintari, di Reali e
Immaginari, che creano persone di sangue misto, mezzo Umano e mezzo Pintario, mezzo reale e
mezzo immaginario...

a Medairia, la capitale, iniziando a diffondersi dei quartieri urbani, abitati solo da popoli e razze
Magiche Pintairie, abitati dagli Immaginari, che gli umani mortali, iniziano a vedere come dei
ghetti etnici, ben presto, inizia un immigrazione di massa dei Pintari, nel mondo reale di
Mendairia, che a fatica, cercano di convivere con la razza umana, cosa che porta alla diffusione di
una societ Multiesistenziale, ovvero, di societ abitata da persone da pi esistenze diverse, da
pi fantasie e realt diverse, che si ritrovano a dover convivere tra di loro, anche con screzi e
tensioni...

ma a Marindea, si diffonde un razzismo dei comuni esseri umani, degli umani reali o della
realt, verso i Pintari, verso gli esseri umani, dei quadri e dei dipinti e delle opere narrative, le
creature extraumane Immaginarie o artistiche, dei mondi e universi oltre i dipinti e i libri, gli
umani iniziano a sentirsi invasi sopraffattio minacciati, dai Pintari, che vedono come troppi
o eccesivi, con il timore che i Pintari e i mondi creati dal immaginazione dei Maghi-Artisti,
possano conquistare la realt o prendere il sopravvento sulla realt e il mondo dove si trova
Marindea, inizia a diffondersi nella gente e nella popolazione, la paura e paranoia di una
invasione o conquista del mondo, da parte dei mondi immaginari e dei popoli Pintari...

Si diffondono a Marindea, dei gruppi realisti, dei Populisti della realt, che affermano di voler
difendere la realt dal invadenza degli immaginari e dei Pintari, temendo che le altre realt
interne ai lavori artistici, possano omologare o divorare la realt esistente di Mendairia... la
diffusione di gruppi xenofobi,reazionari e conservatori, degli umani di Mendairia, che sostengono
l'idea di una Egemonia o supremazia o superiorit della realt sul immaginazione, sostengono
l'idea di una unicit singolarit o eccezione o specialit della realt, rispetto alla fantasia,
gruppi che ritengono il reale, come superiore al immaginario...

di questi populisti anti-Pintari, ci sono i Sarpedonti, che sono sostenuti dalla congrega degli
Innati, fatta solamente di umani, una congrega di artistomanti riservata solo ed esclusivamente
agli umani, dove e vietato l'accesso ai Pintari ed Eintari, reputando che solo un essere umano
mortale, solo un essere materiale o fatto di materia reale, possa provare emozioni vere e
autentiche, accusando i Pintari di non saper provare vere emozioni, vedendo i Pintari, come una
razza inferiore o arretrata, vedendo gli umani reali come Superiori...

ma nelle terre di Marindea, si diffonde una potente organizzazione mistica, una setta,
detta i Sarpedonti, una setta che rifiuta ogni forma di misticismo e di spiritualit, che vede
l'essere umano come inadatto alla vita mistica e spirituale, come un essere fatto troppo di carne e
ossa, per poter vivere una vita spirituale o per occuparsi di cose spirituali, equiparando l'umano che
cerca di raggiungere mondi spirituali, come un pesce, che cerca di vivere fuori dal acqua, reputando
che gli umani siano come i pesci, esseri destinati a restare confinati nella loro Natura materiale, cos
come il pesce non potr mai vivere fuori dal acqua, dal suo elemento vitale, l'uomo non potr mai
vivere al di fuori della Materia e mondo materiale, che sarebbe per l'uomo l'elemento vitale,
l'uomo sarebbe intrisescamente materiale, la natura umana sarebbe una natura solo materiale, quindi
l'uomo, per difendere la sua natura o naturalit, deve rifiutare ogni forma di espressione mistica
e spiriturale, limitandosi solo alla materia e al mondo materiale, sopratutto ai vizi e piacieri carnali...

Per combattere i Sacripanti e il loro piano nefasto, l'Autorit Medicea, ovvero, il governo che
controlla Mairandea, decidono di mandare degli agenti Alchemisti del Magisterio degli affari
Magici e Alchemici a dare la caccia ai sacripanti...
il Magisterio degli affari magici e Alchemici, si tratta di una specie di ministero per il controllo
delle attivit magiche e alchemiche nelle terre e citt-stato di Mairandea, lo scopo e anche
combattere e contrastare minacce magiche e alchemiche, che minacciano o minano l'autorit
Medicea...

a indagare sui Sacripanti, vengono mandati due Agenti Medicei, facenti parte del Corpo
Mediceo, una specie di met polizia e met servizi segreti del Autorit Medicea, gli agenti si
chiamano rispettivamente Arcimboldi di Rivazzurra e Pasquani da MezzoSole

in una missione, Rivazzurra e MezzoSole, assaltano un palazzo abbandonato dove degli Alchimisti,
stanno conducendo esperimenti alchemici, senza permesso della Bolla Medicea per
l'autorizzazione delle attivit ed esperimenti alchemici...

nel esperimento alchemico, viene evocata accidentalmente, una Ninfa, proveniente da un


Parnaso, un mondo o dimensione abitato e popolato da un insieme e tipo di razze e creature
magiche dette Stirpi Olimpiche, delle antiche razze magiche, che per via del declino della magia,
scapparono e fuggirono in altri mondi e dimensioni, dove la Magia regnava ancora forte e
dominante...

dopo aver sconfitto gli alchimisti illegali, Rivazzurra e Mezzosole, non sapendo come riportare la
Ninfa della sua dimensione, decidono di tenerla e custodirla, ospitandola a casa loro...

la Ninfa, rivela di chiamarsi Cassianei e afferma di venire da un mondo, dove la magia regna
sovrana, abitato da Satiri, centauri, Driadi e Ninfe, abitato da uno dei discendenti del Dio Apollo,
reputato guardiano e custode di quelle razze magiche...
Cassianei, decide di aiutare Rivazzurra e Mezzosole, nella loro missione contro i Sacripanti,
anche usano di suoi poteri magici e sovrannaturali, visto che le Ninfe, sono dotate di poteri magici...

nelle loro indagini, Rivazzurra e Mezzosole, riescono a risalire alle attivit dei Sacripanti, a una
misteriosa setta, che si sta diffondendo nelle zone basse di Medairia, ovvero, la setta dei Bevitori
di Anime...

Rivazzurra e Mezzosole, riescono a infiltrarsi nella setta di Innati e sacripanti, dove si pratica un
misterioso rituale magico-alchemico, detto Bevitura del Anima, basato sul estrazione dalla
Perla, termine alchemico per indicare l'Anima umana, di un misterioso liquido bianco, luminoso e
lucente, il Latte di Perla, descritto come Emozioni o sensazioni emotive in forma liquida, il cui
consumo e vietato e proibito delel terre di Marindea, poich si tratta di una Droga e sostanza
stupefacente che da assuefazione...
nella setta, i membri e seguaci si Sballano e vanno in estasi mistica, bevendo il Latte di Perla,
che viene estratto dal Anima di un volontario, poich dentro una Perla, al suo interno e racchiuso
del latte di perla, che si trattano di emozioni non filtrate, emozioni pure, allo stato puro, emozioni
concentrate e non trattate, che per causano molti danni, visto che le emozioni non filtrate se
abusate possono far impazzire o dare alla testa o alterare la mente e pensiero.

Ma l'effetto dei rituali e del abuso di Latte di Perla e quello di causare effetti simili al Alcoolismo
o al abuso di droghe, effetti simili al Ubriacatura, poich il corpo umano e investito da una fiumana
di anime non filtrate che il corpo umano non riesce a gestire o organizzare mandando il tilt il
corpo umano e mente umana...

Lo scopo di questi rituali e unire i suoi membri in un tutto-uno, in una grande e unica Mente, la
creazione di una Mente comune, la creazione di una rete di anime, con lo scopo di uniformare
le anime dei membri della setta e creare un unica immensa Anima comune per tutti gli umani,una
Grande mente cosmica, basata sul unione e unificazione di tutte le anime umane...

i Sacripanti, hanno sviluppato un arma segreta alchemica, detta Polvere d'Ombra, una sostanza
alchemica, basata su esperimenti riguardanti lo sfruttamento del Essenza, un Essenza corrotta e
divenuta oscura, creata dai sacripanti, con lo scopo di distruggere e corrompere ogni forma di sogno
o immaginazione, come se la Polvere d'ombra fosse un virus o un batterio che infetta i sogni e
immaginazioni, rendendoli malati e portandoli alla distruzione...

i Sacripanti, vedono in una societ troppo spirituale o troppo astratta, una minaccia e pericolo per
la razza umana, poich, reputano che troppa spiritualit e misticismo, sia dannoso e nocivi, per
creature di carne e materia come gli umani, reputando che un entit biologica, che si allontana
troppo dalla sua natura biologica, dalla sua radice, possa morire o distruggersi, accusando gli
Immaginari e i Pintari di voler distruggere e annientare la realt, di voler spazzare via la realt, di
creare un mondo senza realt, di sola immaginazione, poich i Sacripanti reputano l'immaginazione
come incompatibile con la realt, reputando che reale e immaginario debbano stare separati e
distinti, che la Realt sia realt e la fantasia sia fantasia, reputandoli come troppo diversi o differenti
per andare d'accordo e in armonia...

Non tutte le armi degli umani, sono in grado di uccidere o ferire o lesionare, anzi, i Pintari sono
immuni alla maggioranza delle armi umani, che sono armi Materiale, fatte apposta solo per uccidere
gli umani, prodotti con sostanze fisiche o del mondo fisico, che possono lesionare solo chi vive nel
mondo da cui proviene tale arma, mentre i Pintari, possono essere uccisi solo da armi provenienti
dai mondi e universi Pintarici o dalle dimensioni pintariche, poich sono armi che seguono le leggi
fisiche di quel mondo e quindi, in grado di uccidere i pintari.
Ma nel mondo di Mendairia, i Pintari possono essere uccisi da spade alchemiche o pistole e
archibugi a proiettili e dardi Alchemici, intrisi di sostanze alchemiche velenose e nocive per i
Pintari, delle armi alchemiche anti-Pintarie, che possono ferire, uccidere o lesionare i Pintari, ma
a loro volta, gli alchimisti e maghi pintari, sono riusciti a creare armi alchemiche, in grado di
uccidere e ferire gli umani reali.

-
Intanto, alla capitale, arriva in visita diplomatica, la regina Eramei, dal regno Pintarico di Hyradia,
una visita, dove incontra il Re Mediceo, Eusisto di Marizia...

i protagonisti, usati dei vestiti procurati dalla Gendarmeria Medicea, che usano per infiltrarsi ed
entrare sotto copertura nella setta dei Bevitori di anime, spacciandosi per nuovi convertiti che
vogliono aderire alla Setta, per poterla spiare da dentro e conoscere i piani segreti dei Sarpedonti...

i Sarpedonti, vedono la civilt di Mairandea, come marcia, corrotta e decadente, come un mondo
alla deriva, come un mondo allo sfascio, i Sarpendonti, si considerano dei Messia, dei Salvatori,
che si sentono incaricati o scelti di distruggere il mondo malato per creare il nuovo mondo, un
mondo purificato o spurgato o Epurato dai Pintari e dagli immaginari, liberato da ogni forma
di spiritualit e di misticismo, un mondo di sola materia, dove gli umani rendano sacri o facciano di
una religione, il loro corpo fisico, reputandosi come i fondatori di una nuova civilt, una civilt sana
e forte, basata sulla natura e la fisicit e il corpo fisico, con lo scopo di creare una societ sana e
forte, libera dal Idealismo o da pensieri ideali, una societ naturale, basata sulla natura materiale
del uomo, accusando le politiche filo-pintari del governo Mediceo di Mendairia, di mortificare o
corrompere la societ umana e la stessa natura umana, vedendo la societ Immaginifica come anti-
Umana, come anti-naturale, come artificiale, come troppo moderna e anti-tradizionale...

nel loro piano Nefasto, i Sarpedonti, vengono aiutati dagli Innati, che vogliono sfruttare il piano
dei Sarpedonti, per detronizzare il governo Mediceo e spazzare via gli Apprendisti, ma anche gli
Idealisti e Spiritualisti e Fantasisti di Mairandea...

ma i protagonisti, vengono scoperti, salta la copertura dei protagonisti nel covo della setta e ben
presto, si scatena una lotta furiosa, dove usando le loro arti magiche e alchemiche, i protagonisti,
riescono a scampare per miracolo alle grinfie della setta, ma i Sarpedonti, riescono a catturare
Cassianei e a prenderla prigioniera...

cos, Rivazzurra e Mezzosole, si organizzano sia per fermare il Barone Muazzani che per salvare e
liberare Cassianei, per, incontrano i soldati della regina Eramei, guidati dalla comandante Irassai,
che decide di aiutare i due agenti alchimisti, contro il Barone Muazzani e i Sarpedonti...

cos, mentre i soldati e agenti del regno di Hyradia, corrono per avvertire le autorit Medicee del
pericolo imminente, Irassai, per aiutare i due agenti, gli offre il suo Eolodonte da combattimento,
una creatura volante, simile a una via di mezzo tra un uccello, una Medusa molto piatta e una Manta
di mare volante, che i protagonisti usano per raggiungere l'Eolonave del barone Muazzani e
assaltarla...

i Sarpedonti, controllando delle Eolonavi, vogliono lanciare sopra la capitale, delle botti piene di
Polvere d'Ombra, con lo scopo di sterminare e annientare l'intera popolazione e distruggere la
citt, causando una catastrofe, con lo scopo di sterminare e annientare i pintari e gli immaginari di
Mairandea e Purificare il mondo reale dalla corruzione e contaminazione da parte dei Pintari
e degli Immaginari...
Rivazzurra e MezzoSole, assaltano in volo, sul dorso del Eolodonte, l'eolonave dei Sarpendonti
che pesantemente difesa e armata...

ma a bordo del Eolonave, i due agenti alchimisti, si ritrovano a dover combattere contro dei
Gharani, ovvero, umani privati della loro essenza, divenuti simili a mostri mezzi Zombi e
mezzi rana-rettile dalla pelle nera e gli occhi azzurro-smeraldo, umani ridotte a Ombre, che hanno
perso i loro tratti positivi, svuotati, schiavi e prigionieri, creature mostruose, private di ogni
spiritualit, fatti di sola materia, corrotti e decaduti, mostri creati da esperimenti e manipolazioni
alchemiche, condotti dai Sarpedonti, nel tentativo di Liberare, la razza umana ogni forma di
sogno e immaginazione...

facendosi largo tra i Gharani, Rivazzurra, prova a parlare al Barone Muazzani, nel tentativo di farlo
ragionare...

Rivazzurra:fermati, maledetto pazzo! Il tuo piano nefasto avr solo l'esito negativo di creare un
mondo vuoto e arido, un mondo senza fantasia e senza sogni, un mondo di gente vuota, dove
regneranno solo tenebra e oscurit!
Barone MuazzaniAlchimista! Io sto solo liberando gli umani dalle loro prigioni e catene, catene
di bugie e di menzogne, questa societ peccatrice, corrotta dal peccato del rifiuto del corpo e della
natura, io sono solo un rivoluzionario, sto portando il vento del cambiamento, sto creando il nuovo
mondo, io sono un messia, il salvatore di questo mondo, sto solo facendo un favore alla razza
umana, una razza che ammetto, essere stupida, una razza che va salvata da se stessa, imbrogliata e
ingannata da tutti, una massa di stupidi pecoroni Bugiardi, falsi e ipocriti che seguono ogni
pifferaio gli capiti a tiro
Rivazzurra:tu non stai affatto liberando la razza umana, la tua Liberazione e falsa e
ingannevole, stai imprigionando la razza umana in prigioni e catene oscure, stai facendo piombare
l'umanit in un abisso ancora pi oscuro e profondo, quello che fai... e come tagliare le ali a un
uccello, come strappare via le pinne a un pesce, non stai liberando la razza umana, la stai solo
uccidendo e annientando, privare l'uomo dei sogni o del immaginario e come privare un uccello
delle sue ali o un pesce delle sue pinne, li uccidi e basta! Non puoi Liberare un uccello dalle sue
ali o un pesce dalle sue pinne!
Barone Muazzani:parlate voi! Che volete liberare l'anima dal corpo! Questa e un idea
assurda! L'anima E il corpo, il corpo E l'anima, anima e corpo sono la stessa cosa! Voi che volete
liberare l'uomo dalla materia, un albero non puo liberarsi delle sue radici o del terreno che lo
alimenta! Un pesce non pu liberarsi dal acqua in cui nuota! Morirebbe! Siamo umani! Siamo
esseri di carne e ossa! Non siamo fatti per andare oltre la materia! Non capisci che andare oltre la
materia significa la morte?
Rivazzurra: che mucchio di scemenze! L'umano non solo carne e materia, la materia e la realt
non tutto, non possiamo vivere di sola materia! Abbiamo bisogno della spiritualit, la vera
mortificazione del uomo non il rifiuto della carne e della materia, ma il rifiuto della spiritualit e
della trascendenza, il rifiuto di quello che ci rende magici, siamo esseri Anfibi, siamo fatti per
vivere sia nella materia che nello spirito, non siamo fatti solo per camminare, questo e il grande
dono del uomo: possiamo volare come uccelli e nuotare come pesci, la nostra mente e spirito ci
permette di fare di tutto! E il nostro lato divino! questo rende gli umani diversi dalle altre forme di
vita! la nostra immaginazione ci ha permesso di fare di tutto, l'immaginazione e la linfa vitale del
uomo, la vita stessa, il segno stesso della Vita, un mondo senza immaginazione e un mondo morto,
condannato al estinzione!

intanto, Irassai, unita nel combattimento contro i soldati Sarpedonti e contro i Gharani, si scontra
contro il Barone Muazzani, nel combattimento, Irassai, viene ferita gravemente, dalla Spada
alchemica del Barone Muazzani, un arma alchemica, in grado di ferire e di lesionare le carni dei
Pintari e degli immaginari, cos, Irassai finisce ferita e lesionata, cadendo in terra dal dolore, con la
sostanza alchemica oscura che inizia a corrodere e lesionare le carni di Irassai, iniziando a ucciderla
lentamente...

Barone Muazzani: sei finita, putrida creatura idealista! Sei solo un sogno! Sei solo una creazione
artificiale! Non conti niente! POSSA TU CREPARE IL PIU IN FRETTA POSSIBILE!

Ma Cassianei, riesce a liberarsi dalla sua prigionia e a correre a perdifiato, per salvare Irassai,
spingendo con forza il Barone Muazzani, facendo perdere l'equilibrio e facendolo cadere dal fianco
della Eolonave, il barone Muazzani cade nel vuoto, schiantandosi al suolo, morendo...

appena, si viene a sapere della morte del barone Muazzani, tutti i soldati dei Sarpedonti si
arrendono, quando i soldati alchimisti e i soldati Pintari del regno Mediceo, assaltano la nave,
scendendo da altre Eolonavi affluite nel posto, mentre degli alchimisti governativi, liberano e
curano i Gharani, dal loro controllo mentale da parte dei Sarpedonti, permettendo ai Gharani, di
ritornare ad essere nuovamente degli esseri umani...

gli Innati, vengono proibiti e messi fuori legge dal governo mediceo, che fa arrestare tutti gli
Innati, mettendo fine del tutto agli Innati, mentre gli Apprendisti, diventando la fazione governativa
ufficiale del governo Mediceo di Marindea...

Rivazzurra e Mezzosole, sono accolti a terra, nella capitale medicea, come degli Eroi, che hanno
salvato i pintari e la citt da una distruzione sicura, venendo premiati

Cassianei viene riportata nel suo mondo, da un alchimista governativa, salutando Rivazzurra e
Mezzosole e promettendo di ritornare a Mairandea per reincontrare nuovamente Rivazzurra e
Mezzosole, con cui Cassianei instaurato una forte amicizia...

cos, Rivazzurra e Mezzosole, ritornano a casa, scambiandosi varie battute

parte una voce fuori campo, mentre la ripresa di Rivazzurra e Mezzosole si allontana, mostrando
l'intera capitale Medicea...

voce narrante fuori campo: i pintari erano stati salvati, salvati da gente carica di odio, arroganza e
disprezzo, umani che si illudono di essere superiori, che ostentavano la superiorit del corpo sul
anima, della carne sullo spirito, che ipocritamente, reclamavano di voler combattere una forma di
superiorit, promuovendo ed esaltando a sua volta, un altra forma di superiorit, pultroppo, nel
genere umano, l'odio, l'arroganza, la presunzione e la superbia, non spariranno mai, come mai
sparir la cattiveria umana e la sete di distruzione, ma non spariranno mai nemmeno la fantasia, il
sogno, l'immaginazione, nemmeno la sete e voglia di creazione, di curiosit, la forza che spinge a
creare, a sognare e immaginare nuovi mondi, a creare nuovi mondi, a viaggiare e scoprire nuovi
mondi, ad andare oltre ogni cosa, aldil di ogni cosa, poich, questo e ci che ha sempre fatto
crescere e progredire l'umano, ci saranno sempre forze ostili, pronte a intralciare e ostacolare
l'umano, ma la grande capacit del uomo e sempre stata nella sua grande capacit a superare limiti,
ostacoli e barriere, questo e ci che ha fatto grande la razza umana, il pi grande segno del
intelligenza ed evoluzione umana e la sua capacit, di creare, di sognare e immaginare, di concepire
cose aldil del umano stesso, ci sar un oscurit pronta ad emergere, ma anche una luce pronta a
lottare, perch l'oscurit non possa mai trionfare...

Epilogo:

in un altro mondo, un mondo fatto di rocce e deserti grigi e azzurro-smeraldo, si aggirano dei mostri
in armature pesanti e un misterioso uomo nobile e aristocratico, che osservano un portale alchemico
che sta venendo creato nel cielo da alchimisti oscuri al servizio del misterioso uomo, che inizia a
parlare, rivolto verso un vasto e immenso esercito:

io Re Zhugame, signore degli Knata-Gharu, dominatore delle Ombre cosmiche, a tutte le mie
truppe, noi, entit oscure, grandiosa civilt degli Knata-Gharu, siamo stati rinchiusi e intrappolati
in queste dimensioni oscure, dimensioni di sola tenebra e oscurit, ma ora e giunto il tempo della
liberazione, il tempo di tornare ad essere nuovamente liberi, di vagare per l'Oceano cosmico, per
l'oceano dei mondi, a diffondere ovunque, il verbo... il verbo del oscurit! Ma ora non perdiamo
tempo! Il tempo dello spargimento e giunto!
il principe e tutti i soldati si trasformano in creature mostruose simili a Mante di mare volanti e
attraversano il portale alchemico...

FINE

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