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Componentes de la computadora

COMPONENTES INTERNOS Y EXTERNOS DE UN


ORDENADOR
1. CAJAS

Tipos de gabinetes

Computadora de Computador
Computadora tipo Computadora sobremesa. a
barebone. minitorre. mediatorre.

Servidor en un rack. Gabinete con Computadora


modding. porttil.

En informtica, las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de ordenador, son el


armazn del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente
construidos de acero, plstico o aluminio. Tambin podemos encontrarlas de otros
materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de diseo. A menudo de
metal electrogalvanizado. Su funcin es la de proteger los componentes del ordenador.

El tamao de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base. Sin
embargo el factor de forma solo especifica el tamao interno de la caja.
Barebone: Gabinetes de pequeo tamao cuya funcin principal es la de ocupar
menor espacio y crea un diseo ms agradable. Son tiles para personas que
quieran dar buena impresin como una persona que tenga un despacho en el que
reciba a mucha gente. Los barebone tienen el problema de que la expansin es
complicada debido a que admite pocos (o ningn) dispositivos. Otro punto en
contra es el calentamiento al ser de tamao reducido aunque para una persona
que no exija mucho trabajo al ordenador puede estar bien. Este tipo de cajas
tienen muchos puertos USB para compensar la falta de dispositivos, como una
disquetera (ya obsoleta), para poder conectar dispositivos externos como un
disco USB o una memoria.

Minitorre: Dispone de una o dos bahas de 5 y dos o tres bahas de 3 .


Dependiendo de la placa base se pueden colocar bastantes tarjetas. No suelen
tener problema con los USB y se venden bastantes modelos de este tipo de
torre ya que es pequea y a su vez hace las paces con la expansin. Su
calentamiento es normal y no tiene el problema de los barebone.

Sobremesa: No se diferencian mucho de las minitorres, a excepcin de que en


lugar de estar en vertical se colocan en horizontal sobre el escritorio. Antes se
usaban mucho pero ahora estn cada vez ms en desuso. Se solan colocar
sobre ella el monitor.

Mediatorre o semitorre: La diferencia de sta es que aumenta su tamao para


poder colocar ms dispositivos. Normalmente son de 4 bahas de 5 y 4 de 3
y un gran nmero de huecos para poder colocar tarjetas y dems aunque esto
depende siempre de la placa base.

Torre: Es el ms grande. Puedes colocar una gran cantidad de dispositivos y es


usado cuando se precisa una gran cantidad de dispositivos.

Servidor: Suelen ser gabinetes ms anchos que los otros y de una esttica
inexistente debido a que van destinadas a lugares en los que no hay mucho
trnsito de clientes como es un centro de procesamiento de datos. Su diseo
est basado en la eficiencia donde los perifricos no es la mayor prioridad sino
el rendimiento y la ventilacin. Suelen tener ms de una fuente de alimentacin
de extraccin en caliente para que no se caiga el servidor en el caso de que se
estropee una de las dos y normalmente estn conectados a un SAI que protege
a los equipos de los picos de tensin y consigue que en caso de cada de la red
elctrica el servidor siga funcionando por un tiempo limitado.
Rack: Son otro tipo de servidores. Normalmente estn dedicados y tienen una
potencia superior que cualquier otro ordenador. Los servidores rack se
atornillan a un mueble que tiene una medida especial: la "U". Una "U" es el
ancho de una ranura del mueble. Este tipo de servidores suele colocarse en
salas climatizadas debido a la temperatura que alcanza.

Modding: El modding es un tipo de gabinete que es totalmente esttico incluso


se podra decir en algunos casos que son poco funcionales. Normalmente este
tipo de gabinetes lleva incorporado un montn de luces de nen, ventiladores,
dibujos y colores extraos pero tambin los hay con formas extravagantes que
hacen que muchas veces sea difcil la expansin (como una torre en forma de
pirmide en la que colocar componentes se complica.

Porttiles: Son equipos ya definidos. Poco se puede hacer para expandirlos y


suelen calentarse mucho si son muy exigidos. El tamao suele depender del
monitor que trae incorporado y con los tiempos son cada vez ms finos. Su
utilidad se basa en que tenemos todo el equipo integrado en el gabinete:
Teclado, monitor, y mouse, y por lo tanto lo hacen porttil.

2. FUENTES DE ALIMENTACION
La fuente de alimentacin, es el componente electrnico encargado de transformar la
corriente de la red elctrica con una tensin de 200V 125V, a una corriente con una
tensin de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes).

Cuando abrimos el gabinete de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de fuentes:
AT o ATX (AT eXtended).

La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos,
son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una
cantidad variable, alimentan a los perifricos no enchufados en un slot de la placa
madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.

La conexin a la placa madre es a travs de dos conectores de 6 pines cada uno, los
cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en
el centro.

La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su
funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX
consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja
fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.

En la parte trasera encontraremos el tpico conector que utilizaremos para enchufar


la fuente a la red elctrica, y tambin es corriente encontrar otro del mismo tipo pero
"hembra" al que podemos conectar el monitor en el caso de que tengamos el cable
adecuado (no es lo habitual). En todo caso, siempre podremos adquirir uno (ver foto).
La principal ventaja es que al apagar el ordenador (y en las placas ATX esto se puede
hacer por software) tambin cortamos la alimentacin del monitor.

Tambin encontraremos los cables de alimentacin para las unidades de


almacenamiento tales como discos, CD-ROM, etc. En general suelen ser 4 conectores.
Tambin encontraremos uno o dos para la disquetera y por ltimo el que alimenta la
placa base, que en las placas ATX es un nico conector y en las AT son dos conectores,
normalmente marcados como P8 y P9. En este ltimo caso es muy importante no
confundirse, pues ambos son fsicamente iguales. Una forma de comprobar que los
estamos conectando de forma correcta es comprobar que los cables de color negro
estn juntos y en el centro de ambos.

En los modelos para mquinas AT es tambin imprescindible que incorporen un


interruptor para encender y apagar la mquina, no as en las basadas en ATX, pues la
orden de encendido le llegar a travs de una seal desde la propia placa base. Todo y
as es bastante habitual encontrar uno para "cortar" el fluido elctrico a su interior,
pues los ordenadores basados en ste estndar estn permanentemente alimentados,
aun cuando estn apagados. Es por ello que siempre que trasteemos en su interior es
IMPRESCINDIBLE que o bien utilicemos el interruptor comentado o bien
desenchufemos el cable de alimentacin.

3. PLACA BASE

Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrnico complejo (como una


computadora personal).

La placa madre tambin es conocida como motherboard, mainboard, baseboard, system


board, placa/tarjeta base, etc.

El propsito ms bsico de las placas madres es proveer las conexiones lgicas y


elctricas entre otros componentes del sistema.

Una placa madre tpica de una computadora de escritorio, consta de un


microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores, etc. El resto de los
dispositivos electrnicos como discos duros, tarjeta aceleradora de grficos,
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placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a travs de conectores y/o
cables.

... tiene socket 370, ... de la izquierda son


ranuras ISA, PCI, viejas ranuras ISA,
AGP y memoria ya en desuso, que
DIMM de 168 pines. pueden servir para
Empezando por el conectar alguna
placa antigua, por
centro y de
ejemplo, una placa
izquierda a
de red que
derecha, tenemos
los dos conectores conservemos de
...
Esta placa base ... negros ... hace aos.
... son las ranuras ... slo se utiliza para
PCI (numeradas de 1 conectar placas de
a 4 de derecha a grficos (en las que
izquierda). La se enchufa la
mayora de placas pantalla).
Actualmente, las
actuales, excepto las
placas de grficos se
grficas, vienen en
fabrican casi
este formato. La
exclusivamente en
PCI4 slo se usa
este formato
normalmente si no se
ocupa la segunda
los cuatro ISA, aunque
conectores blancos elctricamente son Esta es la ranura
... compatibles las dos. AGP ...

... que en esta placa


base tiene que ser
de la marca Intel y
formato socket 370
(PPGA o FCPGA).
Los procesadores
AMD necesitan otra
placa base; no son
intercambiables (ni
Este es el conector siquiera se pueden
de la fuente de este es el zcalo de enchufar Pentium
alimentacin, ... y as quedar (donde se enchufa) III slot-1)
formato ATX ... conectado. la CPU ...
... los conectores o ... los zcalos DIMM
sockets de memoria y cuatro ranuras
RAM: la principal vacas (son
culpable (cuando totalmente blancas)
escasea) de que los de memoria SIMM.
ordenadores vayan
Para comprar
como tortugas. Los
memorias para
tres de la foto de la
ampliar, tenis que
izquierda son DIMM
indicar qu tipo de
(negros con
palanquitas blancas ranuras tenis, y la
en los extremos). velocidad base del
y aqu llegamos al
dolor de cabeza de Esta foto, que es de reloj de la CPU (por
mis amigos poco otro ordenador de ejemplo, 66, 100
iniciados en hace 2-3 aos, 133 Megahercios).
informtica:... muestra llenos... Mejor si llevis el

manual de la placa
base.

Un ordenador acaba ... que guarda la


por convertirse en configuracin de la
un BIOS, reloj, etc.,
caracol, si no equipa cuando el ordenador
como MINIMO est apagado.
entre 96 y Debajo
128 Megabytes de de la pila, en el
RAM con el sistema Continuando abajo conector largo, se
operativo Windows por la izquierda, enchufan los
98, y entre 128 y sta es la famosa cablecillos de
160 Megabytes de BIOS, con el altavoz interno,
RAM con el sistema programa que ... del sistema reset, dodos
operativo Windows arranca el ordenador operativo, y esta es luminosos, etc.
2000. previo a la carga ... la pila ...

Factores de forma de las placas madres


Existen mltiples factores de forma para las placas madres. En general, la mayora de
los fabricantes se adaptan a los factores de forma que toman las placas madres de las
computadoras compatibles con IBM (incluso las Macintosh y las Sun).

Algunos factores de forma son:

o PC/XT - fue creada por IBM para las primeras computadoras hogareas. La
especificacin era abierta, por lo tanto, mltiples desarrolladores se basaron
en esta convirtindose as en un estndar de facto. Tamao: 8,5 11" | 216
279 mm.

o AT (Advanced Technology) - fue creada por IBM para las sucesoras de las
PC/XT. Las AT fueron muy populares en el tiempo de los microprocesadores
80386. Tamao: 12 11"13" | 305 279330 mm.

o Baby AT - fue desarrollada por IBM en 1985 como sucesora de las AT. Fueron
muy populares por su reducido tamao. Tamao: 8,5" 10"13" | 216 mm 254-
330 mm.

o ATX - fue desarrollado por Intel en 1995. Hasta hoy (2007) es el factor de
forma ms popular para las placas madre. Tamao: 12" 9,6" | 305 mm 244
mm (Intel 1996).

o EATX - Tamao: 12" 13" | 305mm 330 mm.

o MicroATX - versin pequea de la ATX (un 25% ms pequea). Soporta menos


tarjetas de expansin y es muy popular en computadoras pequeas. Tamao en
1996: 9,6" 9,6" | 244 mm 244 mm.

o FlexATX - subconjunto de las microATX desarrollada por Intel en 1999.


Tamao: 9,6" 9,6" | 244 244 mm max.

o LPX - Tamao: 9" 11"13" | 229 mm 279330 mm. o NLX - Tamao: 8"9"

10"-13,6" | 203229 mm 254345 mm.

o BTX (Balanced Technology Extended) - estndar propuesto por Intel a


principios de 2000 para ser sucesor de las ATX.

o Mini-ITX - factor de forma muy pequeo y altamente integrado desarrollado


por VIA en 2001 para pequeos dispositivos. Tamao: 6,7" 6,7" | 170 mm
170 mm max.
o WTX - factor de forma creado por Intel en 1998 para servidores y estaciones
de trabajo con mltiples CPUs y discos duros. Tamao: 14" 16,75" | 355,6 mm
425,4 mm.

Fabricantes

Los tres principales fabricantes de placas madres son ASUS, Foxconn e Intel.
Luego existen otros como AOpen, ASRock, BFG Technologies, Biostar,
Chaintech, DFI, ECS, EPoX, eVGA, FIC, Gigabyte, Jetway, Mach Speed, MagicPro,
MSI, Mercury, Shuttle, Soyo, Supermicro, Tyan, Universal abit (ABIT), VIA y XFX.

4. EL PROCESADOR

El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento),


es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento
de informacin numrica, es decir, informacin ingresada en formato binario, as como
la ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria.

El primer microprocesador (Intel 4004) se invent en 1971. Era un dispositivo de


clculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los
microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. Qu son exactamente esas
pequeas piezas de silicona que hacen funcionar un ordenador?

Funcionamiento
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El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito


electrnico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de
cuarzo que, sometido a una corriente elctrica, enva pulsos, denominados "picos". La
velocidad de reloj (tambin denominada ciclo), corresponde al nmero de pulsos por
segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee
un reloj que enva 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de
reloj es un mltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la
Parte Frontal), es decir, un mltiplo de la frecuencia de la placa madre.

Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una accin que corresponde a su vez a
una instruccin o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o
Ciclos por Instruccin) representa el nmero promedio de ciclos de reloj necesarios
para que el microprocesador ejecute una instruccin. En consecuencia, la potencia del
microprocesador puede caracterizarse por el nmero de instrucciones por segundo
que es capaz de procesar. Los MIPS (millions of instructions per second o millones de
instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la
frecuencia del procesador dividida por el nmero de CPI.

Instrucciones

Una instruccin es una operacin elemental que el procesador puede cumplir.. Las
instrucciones se almacenan en la memoria principal, esperando ser tratadas por el
procesador. Las instrucciones poseen dos campos:

el cdigo de operacin, que representa la accin que el procesador debe


ejecutar;
el cdigo operando, que define los parmetros de la accin. El cdigo operando
depende a su vez de la operacin. Puede tratarse tanto de informacin como de
una direccin de memoria.
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Cdigo de Operacin Campo de Operacin

El nmero de bits en una instruccin vara de acuerdo al tipo de informacin (entre 1 y


4 bytes de 8 bits).

Las instrucciones pueden agruparse en distintas categoras. A continuacin


presentamos algunas de las ms importantes:

o Acceso a Memoria: acceso a la memoria o transferencia de informacin entre


registros. o Operaciones Aritmticas: operaciones tales como suma, resta, divisin
o multiplicacin.
o Operaciones Lgicas: operaciones tales como Y, O, NO, NO EXCLUSIVO, etc. o
Control: controles de secuencia, conexiones condicionales, etc.

Registros

Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la informacin almacena en forma


temporal en pequeas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits,
denominadas registros. Dependiendo del tipo de procesador, el nmero total de
registros puede variar de 10 a varios cientos.

Los registros ms importantes son:

o el registro acumulador (ACC), que almacena los resultados de las operaciones


aritmticas y lgicas;
o el registro de estado (PSW, Processor Estado: Word o Palabra de Estado del
Procesador), que contiene los indicadores de estado del sistema (lleva dgitos,
desbordamientos, etc.);
o el registro de instruccin (RI), que contiene la instruccin que est siendo
procesada actualmente;

o el contador ordinal (OC o PC por Program Counter, Contador de


Programa), que contiene la direccin de la siguiente instruccin a procesar; o el
registro del bfer, que almacena informacin en forma temporal desde la memoria.
Memoria cach

La memoria cach (tambin memoria buffer) es una memoria rpida que permite
reducir los tiempos de espera de las distintas informaciones almacenada en la RAM
(Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio). En efecto, la memoria
principal del ordenador es ms lenta que la del procesador. Existen, sin embargo, tipos
de memoria que son mucho ms rpidos, pero que tienen un costo ms elevado. La
solucin consiste entonces, en incluir este tipo de memoria local prxima al procesador
y en almacenar en forma temporal la informacin principal que se procesar en l. Los
ltimos modelos de ordenadores poseen muchos niveles distintos de memoria cach:

La Memoria cach nivel 1 (denominada L1 Cache, por Level 1 Cache) se


encuentra integrada directamente al procesador. Se subdivide en dos partes:
o la primera parte es la cach de instruccin, que contiene instrucciones
de la RAM que fueron decodificadas durante su paso por las
canalizaciones.
o la segunda parte es la cach de informacin, que contiene informacin
de la RAM, as como informacin utilizada recientemente durante el
funcionamiento del procesador.

El tiempo de espera para acceder a las memorias cach nivel 1 es muy breve; es similar
al de los registros internos del procesador.

La memoria cach nivel 2 (denominada L2 Cache, por Level 2 Cache) se


encuentra ubicada en la carcasa junto con el procesador (en el chip). La cach
nivel 2 es un intermediario entre el procesador con su cach interna y

la RAM. Se puede acceder ms rpidamente que a la RAM, pero no tanto como


a la cach nivel 1.
La memoria cach nivel 3 (denominada L3 Cache, por Level 3 Cache) se
encuentra ubicada en la placa madre.

Todos estos niveles de cach reducen el tiempo de latencia de diversos tipos de


memoria al procesar o transferir informacin. Mientras el procesador est en
funcionamiento, el controlador de la cach nivel 1 puede interconectarse con el
controlador de la cach nivel 2, con el fin de transferir informacin sin entorpecer el
funcionamiento del procesador. Tambin, la cach nivel 2 puede interconectarse con la
RAM (cach nivel 3) para permitir la transferencia sin entorpecer el funcionamiento
normal del procesador.
Seales de Control

Las seales de control son seales electrnicas que orquestan las diversas unidades
del procesador que participan en la ejecucin de una instruccin. Dichas seales se
envan utilizando un elemento denominado secuenciador. Por ejemplo, la seal
Leer/Escribir permite que la memoria se entere de que el procesador desea leer o
escribir informacin.

Unidades Funcionales

El procesador se compone de un grupo de unidades interrelacionadas (o unidades de


control). Aunque la arquitectura del microprocesador vara considerablemente de un
diseo a otro, los elementos principales del microprocesador son los siguientes:

Una unidad de control que vincula la informacin entrante para luego


decodificarla y enviarla a la unidad de ejecucin:La unidad de control se
compone de los siguientes elementos: o secuenciador (o unidad lgica y de
supervisin ), que sincroniza la ejecucin de la instruccin con la velocidad de
reloj. Tambin enva seales de control:

o contador ordinal, que contiene la direccin de la instruccin que se est


ejecutando actualmente;
o registro de instruccin, que contiene la instruccin siguiente.
Una unidad de ejecucin (o unidad de procesamiento), que cumple las tareas que
le asigna la unidad de instruccin. La unidad de ejecucin se compone de los
siguientes elementos: o la unidad aritmtica lgica (se escribe ALU); sirve para
la ejecucin de clculos aritmticos bsicos y funciones lgicas (Y, O, O
EXCLUSIVO, etc.);
o la unidad de punto flotante (se escribe FPU), que ejecuta clculos complejos
parciales que la unidad aritmtica lgica no puede realizar;
o el registro de estado; o el registro acumulador.
Una unidad de administracin del bus (o unidad de entrada-salida) que
administra el flujo de informacin entrante y saliente, y que se encuentra
interconectado con el sistema RAM;

El siguiente diagrama suministra una representacin simplificada de los elementos que


componen el procesador (la distribucin fsica de los elementos es diferente a la
disposicin):
Transistor

Con el fin de procesar la informacin, el microprocesador posee un grupo de


instrucciones, denominado "conjunto de instrucciones", hecho posible gracias a los
circuitos electrnicos. Ms precisamente, el conjunto de instrucciones se realiza con
la ayuda de semiconductores, pequeos "conmutadores de circuito" que utilizan el
efecto transistor, descubierto en 1947 por John Barden, Walter H. Brattain y William
Shockley, quienes recibieron por ello el premio Nobel en 1956.

Un transistor (contraccin de los trminos transferencia y resistor) es un componente


electrnico semi-conductor que posee tres electrodos capaces de modificar la
corriente que pasa a travs suyo, utilizando uno de estos electrodos (denominado
electrodo de control). stos reciben el nombre de "componentes activos", en
contraste a los "componentes pasivos", tales como la resistencia o los capacitores, que
slo cuentan con dos electrodos (a los que se denomina
"bipolares").

El transistor MOS (metal, xido, silicona) es el tipo de transistor ms comn utilizado


en el diseo de circuitos integrados. Los transistores MOS poseen dos reas con
carga negativa, denominadas respectivamente fuente (con una carga casi nula), y
drenaje (con una carga de 5V), separadas por una regin con carga positiva,
denominada sustrato. El sustrato posee un electrodo de control superpuesto,
denominado puerta, que permite aplicar la carga al sustrato.
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Cuando una tensin no se aplica en el electrodo de control, el sustrato con carga


positiva acta como barrera y evita el movimiento de electrones de la fuente al
drenaje. Sin embargo, cuando se aplica la carga a la puerta, las cargas positivas del
sustrato son repelidas y se realiza la apertura de un canal de comunicacin con carga
negativa entre la fuente y el drenaje.

El transistor acta entonces como conmutador programable, gracias al electrodo de


control. Cuando se aplica una carga al electrodo de control, ste acta como
interruptor cerrado, y cuando no hay carga, acta como interruptor abierto.

Circuitos Integrados

Una vez combinados, los transistores pueden constituir circuitos lgicos que, al
combinarse, forman procesadores. El primer circuito integrado data de 1958 y fue
construido por Texas Instruments.

Los transistores MOS se componen, entonces, de lminas de silicona (denominadas


obleas), obtenidas luego de mltiples procesos. Dichas lminas de silicona se cortan en
elementos rectangulares para formar un "circuito". Los circuitos se colocan luego en
carcasas con conectores de entrada-salida, y la suma de esas partes compone un
"circuito integrado". La minuciosidad del grabado, expresado en micrones
(micrmetros, se escribe m) define el nmero
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de transistores por unidad de superficie. Puede haber millones de transistores en un


slo procesador.

La Ley de Moore, escrita en 1965 por Gordon E. Moore, cofundador de Intel, predijo
que el rendimiento del procesador (por extensin del nmero de transistores
integrados a la silicona) se duplicara cada 12 meses. Esta ley se revis en 1975, y se
cambi el nmero de meses a 18. La Ley de Moore sigue vigente hasta nuestros das.

Dado que la carcasa rectangular contiene clavijas de entrada-salida que parecen patas,
en Francia se utiliza el trmino "pulga electrnica" para referirse a los circuitos
integrados.

Familias

Cada tipo de procesador posee su propio conjunto de instrucciones. Los procesadores


se agrupan en las siguientes familias, de acuerdo con sus conjuntos de instrucciones
exclusivos:

o 80x86: la "x" representa la familia. Se hace


mencin a 386, 486, 586, 686, etc.
o ARM o IA-64 o MIPS o Motorola 6800 o
PowerPC o SPARC

Esto explica por qu un programa producido para un tipo especfico de procesador slo
puede trabajar directamente en un sistema con otro tipo de procesador si se realiza
lo que se denomina traduccin de instrucciones, o emulacin. El trmino "emulador" se
utiliza para referirse al programa que realiza dicha traduccin.

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Conjunto de Instrucciones
Un conjunto de instrucciones es la suma de las operaciones bsicas que puede cumplir
un procesador. El conjunto de instrucciones de un procesador es un factor
determinante en la arquitectura del ste, aunque una misma arquitectura puede llevar
a diferentes implementaciones por diferentes fabricantes.

El procesador funciona de forma eficiente gracias a un nmero limitado de


instrucciones, conectadas de forma permanente a los circuitos electrnicos. La
mayora de las operaciones se pueden realizar utilizando funciones bsicas. Algunas
arquitecturas, no obstante, s incluyen funciones avanzadas de procesamiento.

Arquitectura CISC

La arquitectura CISC (Complex Instruction Set Computer, Ordenador de Conjunto de


Instrucciones Complejas) se refiere a la conexin permanente del procesador con las
instrucciones complejas, difciles de crear a partir de las instrucciones de base.

La arquitectura CISC es especialmente popular en procesadores de tipo 80x86. Este


tipo de arquitectura tiene un costo elevado a causa de las funciones avanzadas
impresas en la silicona.

Las instrucciones son de longitud diversa, y a veces requieren ms de un ciclo de reloj.


Dado que los procesadores basados en la arquitectura CISC slo pueden procesar una
instruccin a la vez, el tiempo de procesamiento es una funcin del tamao de la
instruccin.

Arquitectura RISC

Los procesadores con tecnologa RISC (Reduced Instruction Set Computer,


Ordenador de Conjunto de Instrucciones Reducidas) no poseen funciones avanzadas
conectadas en forma permanente.

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Es por eso que los programas deben traducirse en instrucciones sencillas, lo cual
complica el desarrollo o hace necesaria la utilizacin de un procesador ms potente.
Este tipo de arquitectura tiene un costo de produccin reducido si se lo compara con
los procesadores CISC. Adems, las instrucciones de naturaleza sencilla se ejecutan
en un slo ciclo de reloj, lo cual acelera la ejecucin del programa si se lo compara con
los procesadores CISC. Para terminar, dichos procesadores pueden manejar mltiples
instrucciones en forma simultnea, procesndolas en paralelo.

Mejoras Tecnolgicas

A travs del tiempo, los fabricantes de microprocesadores (denominados fundadores)


han desarrollado un determinado nmero de mejoras que optimizan el rendimiento del
procesador.

Procesamiento Paralelo

El procesamiento paralelo consiste en la ejecucin simultnea de instrucciones desde


el mismo programa pero en diferentes procesadores. Implica la divisin del programa
en mltiples procesos manejados en paralelo a fin de reducir el tiempo de ejecucin.

No obstante, este tipo de tecnologa necesita sincronizacin y comunicacin entre los


diversos procesos, de manera similar a lo que puede llegar a ocurrir cuando se dividen
las tareas en una empresa: se distribuye el trabajo en procesos discontinuos ms
pequeos que son manejados por diversos departamentos. El funcionamiento de una
empresa puede verse afectado en gran medida si la comunicacin entre los distintos
servicios internos no funciona de manera correcta.

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Canalizacin

Se denomina canalizacin a la tecnologa destinada a mejorar la velocidad de ejecucin


de instrucciones mediante la colocacin de las diversas etapas en paralelo.

A fin de comprender el mecanismo de canalizacin, es necesario primero comprender


las etapas de ejecucin de una instruccin. Las etapas de ejecucin de una instruccin
correspondientes a un procesador con canalizacin "clsica" de 5 pasos son las
siguientes:

RECUPERACIN: (recupera la instruccin de la cach;


DECODIFICACIN: decodifica la instruccin y busca operandos (valores de
registro o inmediatos);
EJECUCIN: ejecuta la instruccin (por ejemplo, si se trata de una instruccin
ADD, se realiza una suma, si es una instruccin SUB, se realiza una resta, etc.);
MEMORIA: accede a la memoria, y escribe o recupera informacin desde all;
POST ESCRITURA (retirar): registra el valor calculado en un registro.

Las instrucciones se organizan en lneas en la memoria y se cargan una tras otra.

Gracias a la canalizacin, el procesamiento de instrucciones no requiere ms que los


cinco pasos anteriores. Dado que el orden de los pasos es invariable
(RECUPERACIN, DECODIFICACIN, EJECUCIN, MEMORIA, POST
ESCRITURA), es posible crear circuitos especializados para cada uno de stos en el
procesador.

El objetivo de la canalizacin es ejecutar cada paso en paralelo con los pasos


anteriores y los siguientes, lo que implica leer la instruccin (RECUPERACIN)
mientras se lee el paso anterior (DECODIFICACIN), al momento en que el paso
anterior est siendo ejecutado (EJECUCIN) al mismo tiempo que el paso anterior

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se est escribiendo en la memoria (MEMORIA), y que el primer paso de la serie se


registra en un registro (POST ESCRITURA).
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En general, deben planificarse 1 o 2 ciclos de reloj (rara vez ms) para cada paso de
canalizacin, o un mximo de 10 ciclos de reloj por instruccin. Para dos instrucciones,
se necesita un mximo de 12 ciclos de reloj (10+2=12 en lugar de 10*2=20), dado que la
instruccin anterior ya se encontraba en la canalizacin. Ambas instrucciones se
procesan simultneamente, aunque con una demora de 1 o 2 ciclos de reloj. Para 3
instrucciones, se necesitan 14 ciclos de reloj, etc.

El principio de la canalizacin puede compararse a una lnea de ensamblaje automotriz.


El auto se mueve de una estacin de trabajo a la otra a lo largo de la lnea de
ensamblaje y para cuando sale de la fbrica, est completamente terminado. A fin de
comprender bien el principio, debe visualizarse la lnea de ensamblaje como un todo, y
no vehculo por vehculo. Se necesitan tres horas para producir cada vehculo, pero en
realidad se produce uno por minuto.

Debe notarse que existen muchos tipos diferentes de canalizaciones, con cantidades
que varan entre 2 y 40 pasos, pero el principio siempre es el mismo.

Superscaling

La tecnologa Superscaling consiste en ubicar mltiples unidades de procesamiento en


paralelo con el fin de procesar mltiples instrucciones por ciclo.
HyperThreading

La tecnologa HyperThreading (se escribe HT) consiste en ubicar dos procesadores


lgicos junto con un procesador fsico. El sistema reconoce as dos procesadores
fsicos y se comporta como un sistema multitareas, enviando de esta manera, dos
subprocesos simultneos denominados SMT (Simultaneous Multi Threading,
Multiprocesamiento Simultneo). Este "engao", por decirlo de alguna manera, permite
emplear mejor los recursos del procesador, garantizando el envo masivo de
informacin al ste.

Fabricantes

INTEL

AMD

CYRIX

5. ZOCALO DE LA CPU
DOCUMENTO DE APOYO No. 8

El zcalo o socket (en ingls) es un sistema electromecnico de soporte y conexin


elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un
microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que
haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En
los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base,
como sucede en las consolas de videojuegos.

Algunos ejemplos

AMD

o Socket 462 o
Socket F o
Socket 939 o
Socket 940 o
Socket AM2 o
Socket AM2+ o
Socket AM3

Intel

o Socket 423 o
Socket 370 o
Socket 478 o
Socket 775 o
Socket 1156 o
Socket 1366
6. CHIPSETS

El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas


funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la
memoria o la cach, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB.

Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset


apenas influa en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el ltimo
elemento al que se conceda importancia a la hora de comprar una placa base, si es que
alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del mismo. Pero los
nuevos y muy complejos micros, junto con un muy amplio abanico de tecnologas en
materia de memorias, cach y perifricos que aparecen y desaparecen casi de mes en
mes, han hecho que la importancia del chipset crezca enormemente.

De la calidad y caractersticas del chipset dependern:

Obtener o no el mximo rendimiento del microprocesador.


Las posibilidades de actualizacin del ordenador.
El uso de ciertas tecnologas ms avanzadas de memorias y perifricos.

Debe destacarse el hecho de que el uso de un buen chipset no implica que la placa base
en conjunto sea de calidad. Como ejemplo, muchas placas con chipsets que daran
soporte a enormes cantidades de memoria, 512 MB o ms, no
DOCUMENTO DE APOYO No. 8

incluyen zcalos de memoria para ms de 128 256. O bien el caso de los puertos
USB, cuyo soporte est previsto en la casi totalidad de los chipsets de los ltimos dos
aos pero que hasta fecha reciente no han tenido los conectores necesarios en las
placas base.

Trataremos slo los chipsets para Pentium y superior, ya que el chipset de un 486 o
inferior no es de mayor importancia (dentro de un lmite razonable) por estar en
general todos en un nivel similar de prestaciones y rendimiento, adems de totalmente
descatalogados. Tampoco trataremos todas las marcas, sino slo las ms conocidas o
de ms inters; de cualquier forma, muchas veces se encuentran chipsets
aparentemente desconocidos que no son sino chipsets VIA, ALI o SIS bajo otra
marca.

Chipsets para Pentium y Pentium MMX

De Intel (Tritones)

Fueron la primera (y muy exitosa) incursin de Intel en el mundo de los chipsets,


mundo en el cual ha pasado de no fabricar prcticamente ninguno a tener un monopolio
casi total, que es la forma en que a Intel le gusta hacer los negocios. Esto no resulta
extrao, ya que nadie mejor que Intel conoce cmo sacar partido a sus
microprocesadores; adems, el resto de fabricantes dependen de la informacin
tcnica que les suministra Intel, que lo hace cuando y como quiere.

o 430 FX: el Tritn clsico, de apabullante xito. Un chipset bastante apropiado


para los Pentium "normales" (no MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en da
desfasado y descatalogado. o 430 HX: el Tritn II, la opcin profesional del
anterior. Mucho ms rpido y con soporte para placas duales (con 2 micros).
Algo anticuado pero muy bueno.
o 430 VX: el Tritn III? Ms bien el 2.5; algo ms lento que el HX, pero con
soporte para memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisin del FX, o bien
que se sac para que la gente no se asustara del precio del HX...
o 430 TX: el ltimo chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7). Si
queremos usar micros Intel y aplicaciones que se contenten con placas con 1
Pentium, la opcin a elegir. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Un problema:
si se le pone ms de 64 MB de RAM, la cach deja de actuar; aunque ms de 64
MB es mucha RAM.

Lo ms destacable de estos chipsets, su buen rendimiento, especialmente con micros


Intel. Lo peor, su escaso soporte para micros no Intel, que en el campo socket 7
tienen desarrollos superiores a los de Intel, como los AMD K6 (normal y K6-2) o los
Cyrix-IBM 6x86MX (M2), en general ms avanzados que los Pentium y Pentium MMX.

De VIA (Apollos)

Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo
imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea est en la gama
del HX o TX, aunque suelen ser algo ms lentos que stos al equiparlos con micros
Intel, no as con micros de AMD o Cyrix-IBM.

Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el


mercado socket 7, por lo que tienen soporte para todas las
nuevas tecnologas como el AGP o los buses a 100 MHz, adems
de que su calidad suele ser intermedia-alta. En las placas con
chipsets Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy
buenas y otras francamente malas, adems de estar ya
desfasadas (ningn chipset Intel para socket 7 soporta AGP, por
ejemplo).

El ltimo chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del BX
de Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se denomina una
placa Super 7 (con AGP y bus a 100 MHz), que con un micro como el nuevo AMD K6-2
no tiene nada que envidiar a un equipo con Pentium II.
DOCUMENTO DE APOYO No. 8

De ALI

Muy buenos chipsets, tienen soluciones tan avanzadas como el chipset para placas
Super 7 "Aladdin V", que como el MPV3 de VIA resulta equiparable a todos los
efectos al BX de Intel para placas Pentium II (bus a 100 MHz, AGP...); una fantstica
eleccin para micros como el AMD K6-2.

De SiS

Como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea a veces
algo ms reducida que en los de Intel. Resultan recomendables para su uso junto a
chips compatibles Intel como el K6 de AMD o el 6x86MX (M2) de CyrixIBM, aunque
desgraciadamente no soportan por ahora el bus a 100 MHz del nuevo K6-2.

Chipsets para Pentium II y Celeron

De Intel

A decir verdad, an sin competencia seria, lo que no es de extraar teniendo el


Pentium II slo un aito... y siendo de Intel. Son bastante avanzados, excepto el
anticuado 440 FX (que no es propiamente un chipset para Pentium II, sino ms bien
para el extinto Pentium Pro) y el barato EX, basado en el LX pero con casi todas las
capacidades reducidas.

De otras marcas

No son demasiados, pero los que hay tienen todas las capacidades que hacen falta en
una placa Pentium II. El problema con el que se encuentran no es su falta de eficacia,
ya que aunque los de Intel estn algo ms rodados, el rendimiento es muy similar; pero
el hecho de que durante un ao la gente slo haya odo hablar de FX, LX, BX y EX hace
difcil que entren en un mercado donde Intel tiene un monopolio absoluto.
7. BUSES

Es el elemento responsable de establecer una correcta interaccin entre los


diferentes componentes del ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de
comunicacin.

En un sentido fsico, su descripcin es: conjunto de lneas de hardware (metlicas o


fsicas), utilizadas para la transmisin de datos entre los componentes de un sistema
informtico.

En cambio, en sentido figurado es: una ruta compartida, que conecta diferentes
partes del sistema.

Componentes y estructura

Un bus est compuesto por conductos (vas), stas hacen posible la interconexin de
los diferentes componentes entre s, y principalmente con la CPU y la memoria. En
estos conductos se destacan dos subcategoras, el bus de datos y el bus de
direcciones; entre estos existe una fuerte relacin, puesto que para cada
instruccin/archivo enviado por uno de los dos buses, por el otro va informacin sobre
esta instruccin/archivo.

En lo referente a la estructura de interconexin mediante los buses, existen de dos


tipos:

o Bus nico: considera a la memoria y a los perifricos como posiciones de


memoria, y hace un smil de las operaciones E/S con las de escritura/lectura en
memoria. Todas estas equivalencias consideradas por este bus, hacen que no
permita controladores DMA (Direct Acces Memory; de acceso directo a
memoria).

o Bus dedicado: este en cambio, al considerar la memoria y perifricos como dos


componentes diferentes, permite controladores DMA (dedicando un bus
especial para l). ste bus especial del bus dedicado, contiene cuatro
subcategoras ms:

Bus de datos: transmite informacin entre la CPU y los perifricos.


DOCUMENTO DE APOYO No. 8

Bus de direcciones: identifica el dispositivo a quin va destinada la


informacin que se transmite por el bus de datos.

Bus de control o de sistema: organiza y redirige la informacin hacia el bus


pertinente para la informacin que se tiene que transmitir. Es el bus encargado
de hacer el direccionamiento, quin realiza toda la funcin de direccionar es el
controlador, diferente para cada tipo de dispositivo.

La capacidad operativa del bus depende de: la inteligencia del sistema, la velocidad de
ste, y la "anchura" del bus (nmero de conductos de datos que operan en paralelo)

Aqu tenemos una tabla de los diferentes procesadores que ha habido hasta ahora y su
capacidad de bus:
Procesadores Bus de Bus
direccione de
s datos
(bits) (bits)

808680186 20 16

808880188 20 8

80286 24 16

80386 SX 32 16

80386 DX 32 32
80486 SX
80486 DX
Servicio Nacional de Aprendizaje
SENA

PENTIUM 32 64
II/III/IV
AMD K5/K6/K7
AMD
ATHLON/THUNDERBIRD
AMD ATHLON XP/MP
INTEL ITANIUM 32/64 64/12
AMD ATHLON64 8

Tipos de buses

El Bus XT y el Bus ISA (AT)

El primero al salir al mercado comercial junto con el primer PC de IBM, fue el bus XT
al 1980, funcionaba a la misma velocidad que los microprocesadores de la poca, los
8086 y 8088, a 4.77 MHz; y su amplitud de banda era de 8 bits. De aqu que con el
8088 se compenetraran perfectamente, pero con el 8086 (ancho de banda de 16 bits)
ya no haba tanta compenetracin y surgi el concepto y el hecho de los "cuellos de
botella".

El significado del acrnimo que nos indica su nombre es: Industrial Standard
Arquitecture, que traducido sera, Arquitectura Industrial Estandarizada.

Con la introduccin del AT, apareci el nuevo bus de datos de 16 bits (ISA), y
compatible con su antecesor. Tambin se ampli el bus de direcciones hasta 24 bits, la
velocidad de seales de frecuencia tambin se aument: de 4.77 MHz a 8.33 MHz. De
nuevo nos encontramos con un atasco de informacin entre la memoria y la CPU.

A las tarjetas de expansin incluso, se le asignaron una seal en estado de espera


(wait state), el cual daba ms tiempo a las tarjetas lentas para enviar toda la
informacin a la memoria.
MCA (Bus Micro Channel)

En s no es ningn tipo de bus, ms bien es un sistema de canalizacin, en el que los


datos no son enviadas hacia al receptor con una simple instruccin de direccionamiento
si no que es ste, el receptor, quin tiene que recogerlos. Para que esta tarea se lleve
a cabo, se ha de informar al receptor previamente con la direccin dnde estn los
datos a recibir, y se le deja un camino (bus) libre para l, para que transporte los
datos libremente.

Surgi cundo IBM trabajaba para crear una nueva tecnologa de bus, la sac con sus
ordenadores que incorporaban el PS/2, el MCA (Micro Channel Arquitecture) permita
un ratio (transferencia de datos) mximo de 20 Mb/s, por la nueva direccin de 32
bits, y el aumento de velocidad a 10 MHz.

IBM incluy un circuito de control especial a cargo del bus, que le permita operar
independientemente de la velocidad del bus y del tipo de microprocesador.

Dentro este tipo de bus, la CPU no es nada ms que otro dispositivo dnde pueden ir y
venir los datos. La circuitera de control, denominada CAP (punto de decisin central),
se enlaza con un proceso denominado controlo de bus para determinar y responder a
las prioridades de cada uno de los dispositivos dominantes del bus.

Para permitir la conexin de ms dispositivos, el MCA especifica interrupciones


sensibles al nivel, que resultan ms fiables que el sistema de interrupciones del bus
ISA. De esta forma es posible compartir interrupciones.

Esta estructura era completamente incompatible con las tarjetas de expansin del
tipo ISA, concretamente la diferencia que tenan una respeto del otro se deba al
tamao de los conectores, ms pequeos a las del tipo MCA que las del tipo ISA.

EISA (Extended ISA)


Este bus es, tal y como nos indica su nombre (Enhanced Industrial Standard
Arquitecture), una extensin del primitivo bus ISA o AT. Tal y como haca el MCA, su
bus de direcciones era de 32 bits basndose en la idea de controlar un bus desde el
microprocesador. Mantuvo la compatibilidad con las tarjetas de expansin de su
antecesor ISA, motivo por el cual tuvo que adoptar la velocidad de ste (8.33 MHz).

Una de las ventajas que presentaba fue la de que era un sistema abierto, cantidad de
compaas contribuyeron a su desarrollo: AST, Compaq, Epson, Hewlett Packard,
Olivetti, Tandy, Wyse, y Zenith.

Fue el primer bus a poder operar con sistemas de multiproceso (integrar al sistema
varios buses dentro del sistema, cada uno con su procesador).

Al igual que al MCA, incorpor un chip, el ISP Sistema Perifrico Integrado,


encargado de controlar el trfico de datos sealando prioridades para cada posible
punto de colisin o de bloqueo mediante reglas de control de la especificacin EISA.

Ni MCA ni EISA sustituyeron a su predecesor ISA, a pesar de sus ventajas, estos


representaban encarecer el coste del PC (a menudo ms del 50%), y no ofrecan
ninguna mejora evidente en el rendimiento del sistema, y si se notaba alguna mejora,
tampoco era demasiado necesaria puesto que ningun dispositivo daba el mximo de s,
ni en el bus ISA.

Local Bus

Vistos los resultados de los intentos fallidos para renovar y sustituir al bus ISA,
surgi este nuevo tipo de bus con un concepto de bus diferente a todos los otros
existentes, su mayor consolidacin y aprovechamiento lo tuvo en el rea de las
tarjetas grficas, que eran las que ms desfavorecidas quedaron con los anteriores
buses y velocidades.

Vesa Local Bus

VL no se arriesg a padecer otro intento fallido como los de EISA o MCA, y no quiso
sustituir al ISA, sino que lo complement. Por lo tanto tenemos que para poseer un PC
con VL, ste tambin tiene que tener el bus ISA, y sus respectivas tarjetas de
expansin, del VL en cambio, tendremos una o dos ranuras de expansin, y son slo
estas las que son conectadas con la CPU mediante un bus VL; de esta forma tenemos a
cada sistema de bus trabajando por su cuenta y sin estorbarse el uno al otro.

El VL es una expansin homogeneizada del bus local, que funcionaba a 32 bits pero
poda realizar operaciones de 16 bits. El comit VESA present la primera versin del
VL-BUS en agosto del 1992, y dado su completa integracin y compenetracin con el
procesador 80486 se extendi rpidamente por el mercado.

Al presentar Intel su nuevo procesador Pentium de 64 bits, VESA empez a trabajar


en la nueva versin de su bus, el VL-BUS 2.0.

Esta nueva especificacin comprende los 64 bits posibles direccionables del


procesador, y compatibilidad con la anterior versin de 32 bits, su velocidad y la
cantidad de ranuras de expansin se aument y se estableci en tres ranuras
funcionando a 40 MHz, y dos a 50 MHz.

PCI (Peripheral Components Interconnect)

Este modelo que hoy en da rige en los ordenadores convencionales, y es el ms


extendido de todos, lo invent Intel y significa: interconexin de los componentes
perifricos.

Con la llegada de este nueve bus automatizado en todos sus procesos el usuario ya no
se tendr que preocupar ms de controlar las direcciones de las tarjetas o de otorgar
interrupciones. Integra control propio de todo el relacionado con l: DMA,
interrupciones, direccionamiento de datos.

Es independiente de la CPU, puesto que entre estos dos dispositivos siempre habr un
controlador del bus PCI, y da la posibilidad de poder instalarlo a sistemas no basados
en procesadores Intel. Las tarjetas de expansin se pueden acoplar a cualquier
sistema, y pueden ser intercambiadas como se quiera, tan solo los controladores de los
dispositivos tienen que ser ajustados al sistema anfitrin (host), es decir a la
correspondiente CPU.
Su velocidad no depende de la de la CPU sino que est separada de ella por el
controlador del bus. Solucin al problema del VL-BUS, dnde las tarjetas deban
aceptar la mxima frecuencia de la CPU o sin no podan funcionar.

El conector empleado es estilo Micro Channel de 124 pines (128 en caso de trabajar
con 64 bits), aunque slo se utilizan 47 de las conexiones (49 en el caso de tratarse de
un conector bus-master), la diferencia se adeuda a las conexiones de toma de tierra y
de alimentacin.

PCI es la eliminacin de un paso al microprocesador; en vez de disponer de su propio


reloj, el bus se adapta al empleado por el microprocesador y su circuitera, por lo
tanto los componentes del PCI estn sincronizados con el procesador. El actual PCI
opera con una frecuencia de 20 a 33.3 MHz.

Las tarjetas ISA no pueden ser instaladas en una ranura PCI convencional, aunque
existen equipos con un puente denominado <<PCI-to-ISA-Bridge>>. Consta de un chip
que se conecta entre los diferentes slots ISA y el controlador del bus PCI, su tarea
es la de transportar las seales provenientes del bus PCI capo al bus ISA.

Su gran salida y aceptacin fue en gran parte por su velocidad, as el hardware se


poda adaptar a la continua evolucin y el incremento de velocidad de los procesadores.

SCSI (Small Computer System Interface)

Se origina a principios de los aos ochenta cuando el fabricante de discos desarroll


su propio sistema de E/S nominada SASI (Shugart Asociates System Interface) que
dado su xito y su gran aceptacin comercial fue aprobado por ANSI al 1986.

SCSI no se conecta directamente a la CPU sino que utiliza de puente uno de los buses
anteriormente mencionados. Se podra definir como un subsistema de E/S inteligente,
cumplido y bidireccional. Un solo adaptador host SCSI puede controlar hasta 7
dispositivos SCSI conectados con l.

Una de las ventajas del SCSI en frente a otros es que los dispositivos se direccionan
lgicamente en vez de fsicamente, este sistema es til por dos razones:
1. Elimina cualquier limitacin que el conjunto PC-Bios pueda imponer a las unidades de
disco.

2. El direccionamiento lgico elimina la sobrecarga que podra tener el host al maniobrar


los aspectos fsicos del dispositivo, el controlador SCSI lo controla.

Aunque varios dispositivos (hasta 7), pueden compartir un mismo adaptador SCSI, tan
slo 2 de stos pueden comunicarse sobre el mismo bus a la vez.

Puede configurarse de tres maneras diferentes que le dan gran versatilidad:

1. nico iniciador/nico objetivo: Es el ms comn, el iniciador es un adaptador en una


ranura de un PC, y el objetivo es el controlador del disco duro. Es una configuracin
fcil de implementar pero no aprovecha al mximo las posibilidades del bus, excepto
cuando se controlan varios discos duros.

2. nico iniciador/Mltiple objetivo: Menos comn y raramente implementado, es


bastante parecido al anterior excepto que se controlan diferentes tipos de
dispositivos de E/S. (CD-Rom y un disco duro)

3. Mltiple iniciador/Mltiple objetivo: Mucho menos utilizado que los anteriores, se


aprovechan a fondo las capacidades del bus.

AGP (Accelerated Graphics Port)

Fue creada por Intel para dar pie a la creacin de un nueve tipo de PC, al cual
prestaron especial atencin a los grficos y la conectividad. Basado en la
especificacin PCI 2.1 a 66 MHz, incluy tres caractersticas para el aumento de su
rendimiento: operaciones de lectura/escritura en memoria con pipeline,
demultiplexado de datos y direcciones al propio bus, e incremento de la velocidad
hasta los 100 MHz ( el que supone un ratio de ms de 800 Mbytes/s, ms de cuatro
veces que el PCI).

En su caso, como es un bus especialmente dedicado a los grficos, no tiene que


compartir con otros dispositivos el ancho de banda; otra caracterstica de esta
estructura es la de que posibilita la comparticin de la memoria principal por parte de
la tarjeta grfica mediante un modelo denominado por Intel como DIME ( DIrect
Memory Execute | ejecucin directa a memoria), la cual hace posible la obtencin de
mejores texturas en juegos y aplicaciones 3D, al almacenar estas en la RAM del
sistema y transferirlas cuando las pidan otros dispositivos.

8. MEMORIA

Es la parte de la computadora que almacena los programas (o parte de ellos) y datos


para que el programa que est en funcionamiento cumpla su tarea. Es por este motivo
que esta memoria es de gran velocidad.

La unidad de medicin de la memoria de una computadora es el Byte, tambin conocido


como Octeto porque est compuesto por el conjunto de 8 Bits. As, la capacidad de
una memoria la podemos resumir en el siguiente cuadro comparativo:

1 Bit equivale a Encendido Apagado (1-0).

1 Nibble equivale a 4 Bits

1 Byte equivale a 8 Bits

1 KByte equivale a 1024 Bytes

1 MByte equivale a 1024 Kbytes

1 GByte equivale a 1024 Mbytes 1

TByte equivale a 1024 Gbytes


Existen dos tipos de memoria:

o Memoria RAM: (Random Acces Memory) Memoria de acceso aleatorio. En este


tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados en ella
desaparecern si se desconecta la energa.

Hay diferentes tipos de memoria RAM, la esttica SRAM (retiene los datos mientras
haya energa) y la dinmica DRAM (va perdiendo el dato que tiene almacenado y hay
que refrescarlos frecuentemente), por este motivo las SRAM son ms rpidas pero
tienen menos capacidad que una DRAM para un mismo dispositivo de memoria.

- VRAM: (Video RAM) Es un tipo especial de memoria RAM, que se utiliza en


adaptadores de video. Su principal diferencia es que puede ser accesada por dos
diferentes dispositivos en forma simultnea.

Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para actualizar la pantalla
mientras que el procesador grfico suministra nuevos datos. Permite mejores
rendimientos, pero es ms cara.

- RAMBUS: Esta memoria es exclusiva de las Pentium 4, y trabaja a una velocidad de


400 a 800 Mhz del bus de datos.

Tipos de presentacin de la memoria RAM

- SIMM: (Single In line Memory Module). Es un encapsulado que consta de un circuito


impreso pequeo con los chips de memoria y que se inserta generalmente en un zcalo
SIMM en la placa madre de la computadora.

Hay de dos tipos de 30 y de 72 pines. Los de 30 vienen en capacidades de 256K y 1Mb


y ya casi no se usan. Los de 72 vienen en versiones de 4, 8, 16, 32. Su principal
desventaja: trabajan en pares.
- DIMM: (Dual In line Memory Module). Igual que el anterior, pero se inserta en un
zcalo DIMM en la placa madre y utiliza un conector de 168 contactos. Hay de varios
tipos EDO, DRAM, SDRAM, PC100, PC133.

No se pueden mesclar DIMM y SIMM. Las DIMM EDO, DRAM. SDRAM trabajan de
66 a 83 Mhz, wel PC100 a 100 Mhz y el PC133 a 133 Mhz. Estos Mhz. se refieren a la
velocidad del bus de datos de la tarjeta madre.

El DIMM EDO trabaja a 45 nanosegundos, DRAM y SDRAM a 15 nanosegundos, PC100


a 10 nanosegundos y PC133 a 7 nanosegundos. Mientras mas bajo los nanosegundos,
ms rpida la memoria.

- DIP: (Dual In line Package) memoria almacenada en un tipo de encapsulado rectangular


con dos filas de pines de conexin a cada lado. (antiguas)

Memorias DDR

Los mdulos de memoria DDR SDRAM son memorias tipo


DIMM (184 contactos y 64 bits), con velocidades de
trabajo que van de los 200 a los 400 Mhz. Este tipo de
memoria est siuendo sustituida por la memoria DDR2
(240 contactos y 64bits) Memorias DDR2

Son mdulos tipo DIMM (240 contactos y 64 bits) y tienen unas velocidades de bus de
memoria real de entre 100MHz y 266MHz

La principal caracterstica de los mdulos de memoria DDR2 es que realizan 4 accesos


por ciclo de reloj, lo que hace que la velocidad efectiva del bus de memoria sea la
multiplicacin de la velocidad del bus de memoria real por 4

Esta caracterstica duplica la velocidad del tipo DDR, y su consumo es casi la mitad
que de sta.

o Memoria ROM: (Read Only Memory) Memoria de slo lectura. Este dispositivo
slo permite leer la informacin que en l est grabada, y no pierde la
informacin cuando se quita la energa. Normalmente vienen grabadas de
fbrica.
Existen variaciones de este tipo de memoria:

- Memoria PROM: Cuando se compra est en blanco (vaca) y mediante un proceso el


usuario graba la informacin en ella, pero slo una vez.

- Memoria EPROM: (erasable PROM) Igual a la anterior pero que mediante la


exposicin de una ventana, en la parte superior del integrado, a la luz ultravioleta, por
un periodo definido de tiempo, se puede borrar.

- Memoria EEPROM: (electrical erasable PROM) Igual a la anterior pero el borrado se


realiza elctricamente.

- Memoria Flash: Tipo especial de EEPROM que puede ser borrada y reprogramada
dentro de una computadora. Los EEPROM necesitan un dispositivo especial llamado
lector de PROM.

OTRAS MEMORIAS

MEMORIA VIRTUAL: Es el espacio libre que queda en el disco duro del PC que
utiliza el sistema operativo (Windows por ejemplo) para facilitar y agilizar las
tareas requeridas por el usuario. Para que un PC funcione sin problemas de
memoria virtual, debe tener al menos 100 Mbytes de espacio libre en el disco
duro.
MEMORIA CACH: Es una memoria que se encuentra en el nivel 2 (L2) del
Microprocesador y se utiliza para guardar informacin de las operaciones de la
ALU de la CPU. En alguna tarjetas madres para Pentium I, es externa, con la
forma de una pequea tarjeta parecida a un SIMM justo a un lado del Socket
del procesador, casi siempre de color verde o marrn.
MEMORIA MECNICA: Aquella que est compuesta por discos duros, Discos
flexibles, CDs, ZIPs, cintas magnticas, etc. La capacidad est determinada
por el fabricante.
9. PUERTOS

Puertos y conectores de E/S

Este trabajo proporciona informacin acerca de los puertos y conectores de


entrada/salida (E/S) del panel posterior del equipo. Los puertos y conectores de E/S
del panel posterior del sistema son puertas de enlace a travs de las cules el equipo
se comunica con los dispositivos externos tales como el teclado, el mouse, la impresora
y el monitor. La Figura identifica los puertos y conectores de E/S para su sistema.

Puertos serie y paralelo

Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D-subminiatura de 9 patas en el
panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos como mdems
externos, impresoras o los mouse que requieren transmisin de datos en serie (la
transmisin de la informacin de un bit en una lnea). La mayora del software utiliza el
trmino COM (derivado de comunicaciones) seguido de un nmero para designar un
puerto serie (por ejemplo, COM1 COM2). Las opciones predeterminadas para los
puertos serie integrados del sistema son COM1 y COM2. El puerto paralelo integrado
usa un conector tipo D-subminiatura de 25 patas en el panel posterior del sistema.
Este puerto de E/S enva datos en formato paralelo (ocho bits de datos, formando un
byte, se envan simultneamente sobre ocho lneas individuales en un solo cable). El
puerto paralelo se utiliza principalmente para impresoras.

La mayora de los software usan el trmino LPT (por impresor en lnea) ms un nmero
para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). La opcin predeterminada del
puerto paralelo integrado del sistema es LPT1.

Conectores para teclado y mouse


Los equipos modernos utilizan un teclado estilo Personal System/2 (PS/2) y admite un
Mouse compatible con el PS/2. Los cables de ambos dispositivos se conectan a
conectores DIN (Deutsche Industrie Norm) miniatura de 6 patas en el panel posterior
del equipo. Un Mouse compatible con el equipo PS/2 funciona de la misma manera que
un Mouse serie convencional industrial o un Mouse de bus, a excepcin de que tiene su
propio conector dedicado, el cual evita la utilizacin de los puertos serie y no requiere
una tarjeta de expansin.

Los circuitos dentro del mouse detectan el movimiento de una esfera pequea y envan
al equipo informacin sobre la direccin. El controlador de software del mouse le
puede dar prioridad al mouse para ser atendido por el microprocesador activando la
lnea IRQ12 cada vez que ocurre nuevo movimiento del mouse.

El controlador de software tambin transfiere los datos del mouse a la aplicacin que
se encuentra en control.

Conector de vdeo
El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el panel
posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estndar VGA (Video
Graphics Array [Arreglo de grficos de vdeo]). Los circuitos de vdeo en la placa base
sincronizan las seales que controlan los caones de electrones rojo, verde y azul en el
monitor.

Conectores USB
Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [bus serie universal)
para conectar dispositivos compatibles con el estndar USB. Los dispositivos USB son
generalmente perifricos, tales como teclados, mouse, impresoras y altavoces de
computadora.

En un principio tenamos la interfaz serie y paralelo, pero era necesario unificar todos
los conectores creando uno ms sencillo y de mayores prestaciones. As naci el USB
(Universal Serial Bus) una de las mayores revoluciones en la computacin, una
tecnologa que dej completamente en el olvido la forma de interconectar perifricos
a las computadoras, la expandibilidad, la sencillez de configuracin y uso del hardware.

Puerto U. S. B.

Puertos Firewire

FireWire es uno de los estndares de perifricos ms rpidos que se han desarrollado,


caracterstica que lo hace ideal para su uso con perifricos del sector multimedia
(como cmaras de vdeo) y otros dispositivos de alta velocidad como, por ejemplo, lo
ltimo en unidades de disco duro e impresoras. Los Power Macintosh G4 incorporan
dos puertos FireWire que alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo.

FireWire, que ya se ha convertido en la interfaz preferida de los sectores de audio y


vdeo digital, rene numerosas ventajas, entre las que se encuentran la elevada
velocidad, la flexibilidad de la conexin y la capacidad de conectar un mximo de 63
dispositivos.

Ventajas de FireWire

Las ventajas de FireWire pueden resumirse en tres elementos: velocidad, velocidad y


ms velocidad. A 400 Mbps, es hasta cuatro veces ms rpido que la red Ethernet
100Base-T de la Power Macintosh G3, y 40 veces ms rpido que la red Ethernet 10-
Base-T. A continuacin figuran otras de sus ventajas:

o Soporta la conexin de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud


mxima de 425 cm.
o No es necesario apagar un escner o una unidad de CD antes de conectarlo
o desconectarlo, y tampoco requiere reiniciar la computadora.
o Los cables FireWire se conectan muy fcilmente: no requieren nmeros de
identificacin de dispositivos, conmutadores DIP, tornillos, cierres de
seguridad ni terminadores.

RESUMEN

Tenemos cinco tipos de puertos principales a los que conectar perifricos a nuestro
ordenador segn el tipo de necesidad del usuario.

Estos cinco tipos son:

o Paralelo y Serie.

o Conectores de Teclado y Mouse o Conectores de Video o Puertos U. S. B.


o Puertos Firewire

Los puertos paralelos y serie se utilizan principalmente para modems, ratones,


impresoras y escaners.

Los conectores PS/1 y PS/2 se utilizan prcticamente slo para el teclado y el mouse.

Los conectores de video como su propio nombre indica se utiliza para perifricos
conectar el monitor u otros dispositivos de salida de imagen.

Los puertos U. S. B. en la actualidad tienen multitud de aplicaciones desde conectar un


mouse, pasando por una web-cam, hasta impresoras.

Los puertos Firewire se utiliza principalmente para cmaras de video digitales debido
a su gran velocidad de transmisin de datos.

10. BIOS
BIOS, acrnimo de Basic Input-Output System, es un tipo de Software muy bsico
que localiza el Sistema Operativo en la memoria RAM, brinda una comunicacin de muy
bajo nivel y configuracin del Hardware residente en nuestro ordenador.

Qu es la BIOS y para qu sirve?

La BIOS es un firmware presente en las computadoras, contiene las instrucciones ms


elementales para que puedan funcionar y desempearse adecuadamente, pueden incluir
rutinas bsicas de control de los dispositivos.

Firmware?

El Firmware o programacin en firme como algunos la llaman no es ms que un bloque


de instrucciones para propsitos muy concretos, stos dispositivos estn grabados en
una memoria de solo lectura o ROM, establecen la lgica de ms bajo nivel,-y esto para
qu-, para poder controlar los circuitos electrnicos de un dispositivo de cualquier
tipo. Ahora al firmware se le considera un hibrido entre el Software y el Hardware, al
estar integrado en la parte electrnica, pertenece al Hardware, pero a su vez tambin
es Software ya que proporciona lgica y se establece en un lenguaje de programacin,
en este caso el cdigo Assembler.

Y por qu no se puede escribir en la BIOS?

Ya que sirve de puente de comunicacin entre todos los dispositivos del ordenador, se
almacena en un chip del tipo ROM (Read Only Memory), as que no se resetea al
apagarse el monitor como s lo hara una memoria RAM.
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SENA

Y esto es para todas las BIOS?

No, a pesar de estar empotrada en una memoria de solo lectura, dicha ROM empleada
en los chips de la BIOS, no es totalmente rgida, sino que se puede alterar ya que son
del tipo EEPROM( Electrical Erasable and Programmable ReadOnly Memory), que
significa, memoria de solo lectura que se pude borrar y es ms, se puede programar
elctricamente.

Cuntos tipos de chips para la BIOS existen?

Existen 2 tipos:

o Los del tipo EEPROM que ya mencionamos antes y los o


EEPROM Flash ROM.
DOCUMENTO DE APOYO No. 8

Flash ROM?

Si, estos tipos de chips aparecen alrededor de la aparicin del modelo de procesador
Pentium, y tienen la gran ventaja, de que pueden actualizarse mediante un programa
Software.

Por qu Actualizar la BIOS?

Hay muchas razones por las que un usuario quisiera modificar o actualizar la BIOS.

Algunas de las posibles causas podran ser:

o Problemas de Funcionamiento de la Placa Base o Mejorar, adquirir


nuevas funcionalidades para la placa madre.

Qu clase de Inconvenientes o problemas me podra solucionar una


actualizacin de la BIOS?

Adems debe ser riesgoso el proceso.

Si, es verdad que es riesgoso, pero por ejemplo podra solucionar desperfectos y/o
omisiones como: o Soportar discos duros de ms de 40 GB (Este desperfecto era
comn hace unos 5, 6 aos atrs).
o Que soporte CPUs Celeron 533MHz (66MHz FSB). o Soluciona los
problemas con fechas del Ao 2000 (Personalmente, he tenido este
problema por bastante tiempo).
o Falta de Soporte para un procesador determinado o Problemas de
Arranque, etc.

En realidad, hay muchas soluciones que podramos obtener al actualizar la BIOS, para
ms detalle; uno tiene que ir a la pgina del fabricante de BIOS.
Qu hay que hacer si por ms que busco no encuentro referencias del
fabricante por medios Web, o sino cuento con un manual de la placa base?

Cuando el ordenador se enciende, muestra una pantalla negra inicial, en dicha pantalla,
aparece el famoso mensaje en ingls: "Apretar Suprimir para entrar a la BIOS",
bueno, debajo el nombre del fabricante, si este tampoco es el caso, ntese que
tambin aparece una serie de nmeros. Puede consultar dichas cifras en pginas como
"Awards Numbers", "AMI Numbers", dependiendo de los posibles fabricantes de la
BIOS.

o Tambin sera bueno apuntar los valores en que se encuentran todos los campos
de la pantalla de la BIOS, una vez hallamos entrado a ella, porque no podramos
conocer qu significan o cul es la funcin de dichos campos.

Proceso de Actualizacin o PASO 1: Realizar al pie de la letra lo recomendado


por el fabricante de la placa base. o PASO 2: Descargar al Disco, lo que
necesitamos: la "nueva" BIOS (puede presentarse en varios formatos) y el
programa de actualizacin para escribir la nueva BIOS en el chip, ya que solo hay
unos cuantos, hay que cerciorarse con cual debemos trabajar. o PASO 3: La
actualizacin de la BIOS deber hacerse en el modo DOS puro, mediante
comandos. o PASO 4: Para poder llegar al modo DOS, puro, no smbolo del sistema:

Mediante un disco de Arranque.


No Utilizar el disco de arranque mediante Windows 9x sino mediante el
comando FORMAT A:/S o SYS A: en un disco ya formateado.
Arrancando desde el disco duro (F8, entrar al Modo Slo Smbolo del Sistema).
o Arrancar el modo DOS y hacer una copia del BIOS actual mediante

programas como AWDFLASH por ejemplo. o Grabar la nueva BIOS

o Por ninguna causa, apague el ordenador mientras el asistente no haya terminado


de actualizar. Hay un alto riesgo, ya que el ordenador no podr arrancar. o
Reiniciar el Equipo

Si el Proceso Anterior ha Fallado


Esto quiere decir que el equipo no arranca, al no arrancar es imposible realizar un
procedimientocomo el anterior, as que la solucin est en cambiar la BIOS
manualmente. Hay que tener bastante cuidado al realizar esta operacin, el chip del
BIOS tiene bastantes pines o "patitas", se debe tener en cuenta que se debe ejercer
una presin uniforme en ambos lados del chip, para poder sacarlo.

Despus de esto quedan dos posibles soluciones: o

Comprar otro Chip BIOS

o Llevarlo donde un especialista, para que graben el BIOS con la copia que
supuestamente hemos realizado.

Funciones Poco Usuales de la BIOS

Se podr subir la frecuencia del reloj a travs de la BIOS?

La respuesta es que s, ya que existen muchas placas cuyas frecuencias de reloj


pueden ser configuradas mediante la BIOS.

Los pasos que se deben seguir para ajustar las frecuencias del reloj son: o Encender el
ordenador y pulsar Supr. Al momento que aparezca el mensaje, "PRESS DEL TO
ENTER SETUP".
o Seleccionar la opcin BIOS FEATURES SETUP.3
o Tenemos que modificar la opcin CPU HOST FRECUENCY. (Nota, el
Overcloking es una prctica peligrosa ya que pude daar severamente la
performance del equipo, ya que fuerza a ir al procesador a una velocidad que no
le corresponde).
o En la parte CPU CORE: BUS FREQ. MULT. modificar el factor multiplicador del
Procesador. (de 2 a 8).
o Guardar los cambios.
Gestin de Configuracin de la BIOS

Es una buena prctica no cambiar nada, me refiero a la configuracin de la "pantalla


azul" de la BIOS a menos que estemos seguros del impacto asociado a dicho cambio.

Opciones ms Comunes:

STANDARD CMOS SETUP (AJUSTE ESTANDAR DEL BIOS)

Seleccione el Standard CMOS Setup desde el men principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin.

o Date/Time Seleccione la fecha y hora en esta opcin.


o Pri Master, Pri Slave, Sec Master, Sec Slave: Selecciones estas
opciones para configurar los Discos Duros de su equipo y las unidades
lectoras de CDs. Cuando usted selecciona una opcin, los siguientes
parmetros son listados: Type, LBA Mode, Blk Mode, PIO Mode, and 32Bit
Mode. Todos los parmetros son referentes a discos duros excepto Type.
Seleccione los parmetros de Type y seleccione Auto para que el BIOS
detecte automticamente los parmetros de los Discos Duros instalados.
Seleccione LBA Mode y seleccione la opcin ON para habilitar el soporte
para discos con capacidades superiores a los 528 MB. Haga Click sobre Blk
Mode y seleccione ON para habilitar discos duros que soporten Modo de
Bloques. Haga click en 32Bit Mode y actvelo en ON para habilitar discos
duros que soporten acceso a 32 Bits. o Floppy Drive: Seleccione esta opcin
para habilitar la Unidad Lectora de Discos de 3.5", especificando si es A o B.
Las capacidades disponibles son las siguientes: 360KB 5 1 / 4 ", 1.2MB 5 1 /
4 ", 720KB 3 1 / 2 ", 1.44MB, 3 1 / 2 ", or 2.88MB 3 1 / 2 ".
o Boot Sector Virus Protection: Esta opcin le permite proteger el sector de
arranque y la tabla de particin de su disco duro de virus de particiones o
modificaciones indeseadas. Esta opcin viene deshabilitada de fabrica ya que
cuando se instala un sistema operativo por primera vez, causa problemas. Si
algo o alguien intenta modificar la particin del disco, aparecer un cuadro
de dialogo indicando que el sector de arranque ser modificado. Si se trata
de un virus, se deber reinicial el equipo con un disco de rescate de un buen
antivirus y checkear el disco duro.

ADVANCED CMOS SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL BIOS)

Seleccione el Advaced CMOS Setup desde el men principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin.

o 1st Boot Device, 2nd Boot Device, 3rd Boot Device, 4th Boot Device:
Seleccione esta opcin para que su equipo inicie desde el HDD, FDD,
CDROM, LAN, etc. o Try Other Boot Devices: Seleccione esta opcin si
quiere que su equipo intente leer otro dispositivo en caso de que alguno de
los anteriores falle.
o S.M.A.R.T for Hard Disks: Seleccione esta opcin para habilitar la
funcin S.M.A.R.T. que permite vigilar su HDD de sectores defectuosos.
o Quick Boot: Seleccione esta opcin si quiere que el BIOS reinicie
transcurrido 5 min. (Luego de un fallo por supuesto).
o Boot Up Num-Lock: Cuando esta opcin est en ON, el BIOS apaga la tecla
NUM LOCK cuando el sistema este encendido, de tal forma que el usuario
final puede utilizar las teclas de direcciones en el teclado numrico y el
teclado alfanumrico.
o Floppy Drive Swap: Seleccione esta opcin en Enable para especificar que
los floppies A y B estn funcionando.
o Floppy Drive Seek: Seleccin Enable o Disable para tener un booteo rpido
y reducir la posibilidad de daos en las cabezas del disco.
o PS/2 Mouse Support: Seleccin esta opcin en Enable para que su equipo
tenga compatibilidad con mouses PS/2. (Si la tarjeta madre tiene esta
opcin). o Primary Display: Esta opcin configura el subsistema de video
principal en la computadora. La opcin Mono (Monocromo), Absent,
VGA/EGA, CGA 40x50, or CGA 80x25. o Password Check: Esta opcin
especifica el tipo de proteccin por clave que es implementada:

Las opciones son:

Setup: La solicitud de clave aparece solo cuando el usuario intenta acceder al


BIOS.
Always: La solicitud de clave aparece cada vez que el equipo se reinicia.

La clave del BIOS puede ser modificada por el usuario en la opcin CHANGE
PASSWORD reseteando el jumper de la tarjeta madre que controla el BIOS.

o Internal Cache: Habilite esta opcin si quiere que el cache interno de la


tarjeta madre sea utilizado.
o External Cache: Habilite esta opcin si quiere que el cache externo de la
tarjeta madre sea utilizado.
o System BIOS Cacheable: El BIOS siempre copia el programa del mismo
desde el ROM a la RAM, para una ejecucin mas rpida . Habiltela para
permitir que el contenido del segmento F0000h de la memoria RAM sea
escrita y leda desde la memoria cache.
o C000, 16K Shadow; C400, 16K Shadow; C800, 16K Shadow; CC00, 16K
Shadow; D000, 16K Shadow; D400, 16K Shadow; D800, 16K Shadow;
DC00, 16K Shadow: Si est habilitado, adems de que se copia el
contenido de la ROM a la RAM para una rpida ejecucin , el contenido de la
RAM puede ser escrita y leda desde la Cache. Si esta en Cached, El
contenido de la ROM es copiado a la RAM para una ejecucin ms rpida.

ADVANCED CHIPSET SETUP (AJUSTE AVANZADO DEL CHIPSET)


Seleccione el Advanced Chipset Setup desde el men principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin.

o DRAM Auto Configuration: Habilite esta funcin para permitir que el BIOS
autoconfigure el tiempo de los mdulos de memoria y el ciclo de
refrescamiento por la funcin del reloj de la CPU.
o SDRAM Access Time: Existen cuatro tiempos opcionales (depende de la
tarjeta madre): 8ns,10ns, 12ns, 15ns. Depende del tipo de SDRAM que se
utilice para hacer el ajuste correcto.
o EDODRAM Access Time; FP DRAM Access Time: Seleccione entre 60ns o
70ns. Depende del tipo de DRAM que se utilice.
o Refresh Cycle Time: Seleccione 0,4,8 o 12 ciclos. Basado en las
especificaciones del DRAM para seleccionar el ajuste correcto. 12 Ciclos es
recomendado si el sistema tiene una aplicacin de PlayBack y el
Video Interno funciona con un monitor de alta resolucin (sobre los
800x600 pixeles) o OnBoard USB: Seleccione esta opcin para habilitar o
deshabilitar la funcin USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre.
o USB Function for DOS: Seleccione esta opcin para habilitar o deshabilitar
la funcin USB (Universal Serial Bus) de la tarjeta madre para que
funciones con MS-DOS. o OnChip VGA: Seleccione esta opcin para
habilitar el video interno de la tarjeta madre.
o VGA Shared Memory Size: Cuando OnChip VGA est habilitado, el sistema
debe compartir memoria RAM con el video pata si correcto funcionamiento.

o VGA Frequency: Seleccione esta opcin para configurar la frecuencia de la


memoria compartida con el VGA. Seleccione 55MHz para Fast Page Mode
DRAM y 65MHz EDO DRAM. SDRAM ser sincronizado con el reloj del
sistema.

POWER MANAGEMENT SETUP (CONFIGURACIN


DEL
ADMINISTRADOR DE ENERGA)
Seleccione el Power Management Setup desde el men principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estndares son descritos en esta seccin.

o PowerManagement/ APM: Seleccione esta opcin para habilitar las


caractersticas del Administrador de Energa y APM (Advanced Power
Management - Administrador de Energa Avanzado). o Green PC Monitor
Power State: Esta opcin especifica el estado de energa que el Green PC-
Compliant video monitor tiene cuando el BIOS lo coloca en un estado de
consumo mnimo de energa luego de que el perodo especificado de
inactividad visual ha expirado.
o Video Power Down Mode: Esta opcin especifica el estado de consumo de
energa que el subsistema de video VESA VGA tiene despus que el periodo
de inactividad visual ha expirado.
o Hard Disk Power own Mode: Esta opcin especifica el estado de consumo
mnimo de energa que tiene el disco duros luego que el perodo de
inactividad ha expirado.
o Standby Time out (Minute): Esta opcin especifica la longitud de la
inactividad del sistema mientras el equipo esta encendido. Cuando el tiempo
de inactividad expira el equipo entra en estado de Stand By.
o Suspend Time out (Minute): Esta opcin especifica un periodo de
inactividad del sistema mientras esta en Stand By. Cuando el tiempo se
termina el equipo entra en estado de suspensin.
o Slow Clock Ratio: Esta opcin especifica el ratio del reloj del sistema.
o Ring Active: Esta opcin permite que el MODEM reactive el equipo si esta
en estado de Green Mode, siempre y cuando reciba una llamada telefnica.

o IRQ3:(COM2/COM4); IRQ4; (COM1/COM3); IRQ5 (LPT2); IRQ7


(LPT1); IRQ9; IRQ10; IRQ11; IRQ12 (PS2; Mouse); IRQ13 (Math
Coprocessor); IRQ14; IRQ15: Cuando se ajustan a MONITOR, estas
opciones habilitan el monitoreo del evento en la lnea de interrupcin del
hardware especificado. Si esta seleccionado en MONITOR y la computadora
esta en modo de consumo mnimo d energa, el BIOS busca por alguna
actividad el bus del IRQ especificado. la computadora se reactivara algo
sucede. (Movimiento del mouse, presionar cualquier tecla, etc).
o Soft Off by Power Button: Esta opcin habilita al sistema operativo
apagar el sistema, presionando el botton Power del teclado, siempre y
cuando este lo tenga.

PCI/PnP SETUP (CONFIGURACIN DE DISPOSITIVOS PCI Y PnP).

Prcticamente nada que modificar, puesto que los sistemas operativos actuales
controlan ellos mismos las interrupciones y el sistema PnP (Plus and Play, enchufar y
usar) y no basan sus rutinas en la BIOS.

Seleccione el PCI/PnP Setup desde el men principal del BIOS. Todos las opciones de
ajustes estndares son descritos en esta seccin.

o Plug and Play Aware OS: Seleccione esta opcin en YES si sabe que el
sistema operativo de su equipo es compatible con dispositivos PnP. Windows
95/98/Me/2000/NT/XP. o PCI Latency Timer (PCI Clocks): Esta opcin
especifica el tiempo de latencia (en los relojes PCI) para todos los
dispositivos PCI en los buses PCI. PCI VGA Palette Snoop: Cuando esta
opcin esta habilitada, mltiples dispositivos de video (VGA) operando en
diferentes buses pueden manejar datos desde la CPU. o Offboard PCI IDE
Card: Esta opcin especifica si un controlador externo de IDE esta
instalado en la computadora. Usted debe especificar a ranura de expansin
PCI donde esta instalada la tarjeta controlado de IDE. Si se esta utilizando
una controlado de Disco duro, el controlador de HDD integrado a la tarjeta
madre queda automticamente deshabilitado. Si una tarjeta controladora de
HDD esta instalada, usted debe tambin ajusta las opciones de Offboard
PCI IDE Primary IRQ y Offboard PCI IDE Secondary IRQ. Offboard PCI
IDE Primary IRQ; Offboard PCI IDE Secondary IRQ: Estas opciones
especifica el interruptor usado por el canal IDE Primario (o secundario) del
controlador de HDD externo. (Tarjeta controladora de HDD). o Assign IRQ
to PCI VGA Card: Esta opcin le permite habilitar un IRQ para el
subsistema de video de la computadora. o PCI Slot 1/2/3/4 IRQ Priority:
Esta opcin especifica la prioridad de los IRQs que debe ser usados por
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algn dispositivo PCI instalado en las ranuras de expansin PCI desde la 1


hasta la 4. o DMA Channel 0, 1, 3, 5, 6, 7: Estas opciones especifican el
canal DMA que est usando el bus. o IRQ3, 4, 5, 7, 9, 10, 11, 12, 14,
15: Esta opcin especifica el IRQ que est usando un Bus. Esta opcin le
permite reserva IRQ para tarjetas ISA. Sin embargo, la opcin del IRQ12
desaparece mientras el soporte para mouse PS/2 est habilitado.

PERIPHERAL SETUP (CONFIGURACIN DE


DISPOSITIVOS
PERIFRICOS)

Seleccione el Peripheral Setup desde el men principal del BIOS. Todos las opciones
de ajustes estndares son descritos en esta seccin.

o Onboard FDC: Esta opcin habilita el controlador interno del FDD de la


tarjeta madre.
o Serial Port1: Esta opcin especifica la base de I/O y la direccin del puerto
serial 1. (Comm1)
o Serial Port2: Esta opcin especifica la base de I/O y la direccin del
puerto serial 2. (Comm2). o Serial Port Mode: Esta opcin especifica el
modo del puerto serial. Normal: El modo norma del puerto serial esta en uso;
HPSIR/ASKIR: El

DOCUMENTO DE APOYO No. 8


puerto serial ser redireccionado para soporta funcin IR (Infrarrojo)
cuando esta opcin esta en HPSIR o ASKIR. o On-board Parallel Port: Esta
opcin especifica la base de I/O del puerto y la direccin de memoria del
puerto paralelo de la tarjeta madre. o Parallel Port Mode: Esta opcin
especifica el modo del puerto paralelo. Normal: Puerto paralelo en modo normal
o simple, tambin se le identifica en algunas tarjetas madres como SPP acrnimo
del ingles Simple Parallel Port; EPP: El puerto paralelo puede ser usado con
dispositivos que soportan la especificacin EPP. EPP usa la seal existente del
puerto paralelo para proveer trasferencia de datos asimtricos bidireccionales
conducidos por el ncleo del dispositivo. Este modo de transmisin es muy
utilizado por impresoras Epson. ECP Acrnimo de Extended Capabilities Port
(Puerto de Capacidad Extendida). El puerto paralelo puede ser usado con
dispositivos compatibles con el puerto ECP. Este puerto usa el protocolo DMA
para archivar tasas de transferencia de archivos a 2.5 Mbyte por segundo y
provee comunicacin simtrica bidireccional, por lo que lo hace mas rpido que
los anteriores y son utilizado principalmente por impresoras Hewlett Packard. o
Parallel Port DMA Channel: Esta opcin esta solo disponible si modo de
trasmisin del puerto paralelo es ECP.
o Parallel Port IRQ: Aqu se especifica el IRQ del puerto paralelo.
o Onboard PCI IDE: Esta opcin especifica el canal usado por en controlador
de HDD de la tarjeta madre.
o Primary Master/Slave Prefetch; Secondary Master/Slave Prefetch:
Estas opciones estn disponibles si el ajuste del controlador del HDD no
est en DISABLE. o Change User Password: Esta opcin te permite
configurar la clave del sistema para entrar al programa del BIOS. La clave
no debe se mayor a 6 dgitos.
o Auto-Detect Hard Disks: Esta opcin detecta automticamente los
parmetros de los disco duros instalados en el equipo.

o Save Settings and Exit: Guarda los cambios realizados en el BIOS y


reinicia el PC. o Exit Without Saving: No Guarda los cambios realizados en
el BIOS y reinicia el PC.

PC HEALTH STATUS
No suele haber ninguna opcin que configurar, sin embargo si podremos monitorizar la
temperatura del procesador, la velocidad de los ventiladores, el voltaje de la placa
base, etc.

11. DISCO DURO

Un disco duro o disco rgido (en ingls hard disk drive) es un dispositivo no voltil, que
conserva la informacin aun con la prdida de energa, que emplea un sistema de
grabacin magntica digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos
apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados
de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares para comunicar un
disco duro con la computadora; las interfaces ms comunes son Integrated Drive
Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores,
SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.

Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en l un formato de bajo nivel, una o ms
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro
sistema.
Tambin existe otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto
tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El
uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su
elevado precio, aunque hoy en da ya se puede encontrar en el mercado unidades
mucho ms econmicas de baja capacidad (hasta 512 GB) para el uso en computadoras
personales (sobre todo porttiles). As, el cach de pista es una memoria de estado
slido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado slido.

Su traduccin del ingls es unidad de disco duro, pero este trmino es raramente
utilizado, debido a la practicidad del trmino de menor extensin disco duro (o disco
rgido).

Cabezal de lectura

Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay
hasta de 6 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concntricos y que giran
todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos
alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la
vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias
al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del
disco.

Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada
cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema Cilindro-
Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En
realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara
superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer
4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los
discos y existen discos duros con un nmero impar de cabezas, o con cabezas
deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan
muy cerca (hasta a 3 nanmetros) 3 millonsimas de milmetro, debido a una finsima
pelcula de aire que se forma entre stas y los platos cuando stos giran (algunos
discos incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por encima de los platos
hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formacin de esta pelcula).
Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causara muchos
daos en l, rayndolo gravemente, debido a lo rpido que giran los platos (uno de
7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5
pulgadas).

Direccionamiento

Cilindro, Cabeza y Sector


Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Cluster (D)

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

o Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. o Cara: cada
uno de los dos lados de un plato. o Cabeza: nmero de cabezales.
o Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde
exterior.

o Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn
alineadas verticalmente (una de cada cara). o Sector : cada una de las
divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar
actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo
cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas
exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As,
apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el
nmero de sectores en las pistas exteriores, y usa ms eficientemente el
disco duro.

El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindro-cabezasector),


ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco. Ms
adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA (direccionamiento lgico de bloques),
que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un nico
nmero. ste es el que actualmente se usa.

Tipos de conexin
Si hablamos de disco rgido podemos citar a los distintos tipos de conexin que poseen
los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o SAS.

o IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrnica integrada") o


ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de
almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced
Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace poco, el estndar
principal por su versatilidad y relacin calidad/precio.
o SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento. Se presentan
bajo tres especificaciones: SCSI Estndar (Standard SCSI), SCSI Rpido
(Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rpido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de
acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisin secuencial de
informacin puede alcanzar tericamente los 5 Mbps en los discos SCSI
Estndares, los 10 Mbps en los discos SCSI
Rpidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rpidos (SCSI-2). Un controlador
SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 perifricos SCSI) con conexin
tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrnicamente con relacin al microprocesador, lo que los vuelve ms rpidos. o
SATA (Serial ATA): Nuevo estndar de conexin que utiliza un bus serie para la
transmisin de datos. Notablemente ms rpido y eficiente que IDE. En la actualidad
hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de
hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad de transferencia.
o SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie,
sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para
interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la
conexin y desconexin de forma rpida. Una de las principales caractersticas
es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el nmero de
dispositivos conectados, es decir, puede gestionar una tasa de transferencia
constante para cada dispositivo conectado, adems de terminar con la
limitacin de 16 dispositivos existente en SCSI, es por ello que se vaticina que
la tecnologa SAS ir reemplazando a su predecesora SCSI. Adems, el
conector es el mismo que en la interfaz SATA y permite utilizar estos discos
duros, para aplicaciones con menos necesidad de velocidad, ahorrando costos.
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Por lo tanto, los discos SATA pueden ser utilizados por controladoras SAS
pero no a la inversa, una controladora SATA no reconoce discos SAS.

Estructura lgica

Dentro del disco se encuentran:

o El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de


particiones. o Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de
archivos.

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Funcionamiento mecnico

Piezas de un disco duro


Un disco duro suele tener:

o Platos en donde se graban los datos. o Cabezal de lectura/escritura. o Motor


que hace girar los platos. o Electroimn que mueve el cabezal.
o circuito electrnico de control, que incluye: interfaz con la computadora,
memoria cach.
o Bolsita desecante (gel de slice) para evitar la humedad. o Caja, que ha de
proteger de la suciedad, motivo por el cual suele traer algn filtro de aire.

Caractersticas de un disco duro

Las caractersticas que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

o Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la


pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de bsqueda (situarse
en la pista), tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el
sector).
o Tiempo medio de bsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la
pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista
ms perifrica hasta la ms central del disco.
o Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o
escribir nueva informacin, el tiempo depende de la cantidad de informacin
que se quiere leer o escribir, el tamao de bloque, el nmero de cabezales, el
tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.
o Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector
deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotacin completa del disco.
o Velocidad de rotacin: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor
velocidad de rotacin, menor latencia media. o Tasa de transferencia:
Velocidad a la que puede transferir la informacin a la computadora una vez la
aguja est situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad
sostenida o de pico.

Otras caractersticas son:


o Cach de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos
duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias construidas con
semiconductores para almacenar la informacin. El uso de esta clase de discos
generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio. o
Interfaz: Medio de comunicacin entre el disco duro y la computadora.
Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS o Landz: Zona sobre
las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora. Fabricantes

o Western Digital o Seagate

o Maxtor que pasa a ser de Seagate.


o Samsung o Hitachi o Fujitsu o Quantum Corp. o Toshiba

12. DISQUETERAS

Los disquetes o floppy disc (discos flexibles) son unidades de almacenamiento.

Las disqueteras son los perifricos con los que se accede a ese tipo de unidades de
almacenamiento.

Los primeros disquetes utilizado en la informtica eran de 8 pulgadas de dimetro


(unos 20 centmetros) y poda almacenar una pequea cantidad de datos comparados
con lo que sacaron ms adelante las disqueteras y disquetes de 5 pulgadas. Estas
utilizaba la misma tecnologa de base y se llegaron a fabricar en varias versiones,
siendo las ms populares las de Doble Cara/Doble Densidad DS/DD, con una capacidad
de 360 KBytes. En este formato el tamao mximo que lleg a fabricarse fue el de
alta densidad HD, con una capacidad de 1,2MBytes.

Luego aparecieron las disqueteras de 3 pulgadas y sus disquetes de 2 modelos: Los


de baja densidad, con una capacidad de 720KBytes y los alta densidad de 1,44MBytes.
La nica diferencia fsica es que los de 720KBytes lleva un agujero en la parte trasera
del disco y el de 1,44MBytes lleva 2 agujeros en el disco.

Hay otros que son los cudruple los de Densidad Extra ED que llegan hasta los 2,88
Mbyets de estos no vamos hablar ni de los Zip que llegan a los 200Mbytes.

Esta se montan en la baha de 3.5'' que tenemos en la torre y van conectado con un
cable de alimentacin y un cable de datos a la placa base, aqu vemos donde va el cable
de datos en la placa. Se llama conector FDD (Floppy Disk Connector)

Por regla general las disqueteras de 3 1/2 las reconoce el sistema operativo sin
problemas, ya que son Plug&Play.

La BIOS viene configurada de fbrica para que primero arranque con la unidad A:

13. LECTORES DE CD Y DVD-ROM


LECTORA DE CD-ROM LECTORA DE DVD-ROM

LECTORA DE CD

Una lectora de CD es un dispositivo electrnico que permite la lectura de estos


mediante el empleo de un haz de un rayo lser y la posterior transformacin de estos
en impulsos elctricos que la computadora interpreta, escritos por grabadoras de CD
(a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la lectora de CD, con la
diferencia que hace lo contrario a la lectora, es decir, transformar impulsos elctricos
en un haz de luz lser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y
llanos-.

Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a
los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos est entre las 0,9 y
las 3,3 micras. Entre una revolucin de la espiral y las adyacentes hay una distancia
aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 marcas por centmetro).

Es creencia muy comn el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un llano
al otro valor. Sin embargo, esto no es as, sino que los valores binarios son detectados
por las transiciones de pozo a llano, y viceversa: una transicin determina un 1 binario,
mientras que la longitud de un pozo o un llano indica el nmero consecutivo de 0
binarios.

LECTORA DE DVD

El DVD, cuyas siglas corresponden a digital versatile disc o disco verstil digital, es un
dispositivo de almacenamiento ptico cuyo estndar surgi en 1995.
El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en las que se
almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), DVD-R y DVD+R
(solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y borrar las
veces que se quiera). Tambin difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno
de los tipos.

La grabadora de DVD se trata de un perifrico capaz de leer y grabar en formato


DVD todo tipo de datos: audio, video y datos. Los discos DVD grabados pueden ser
reproducidos en cualquier reproductor de DVD.

o Ventajas

Los grabadores de DVD poseen diferentes ventajas tcnicas sobre los VCR, que
incluyen:

Una calidad superior tanto de video y audio


Fcilmente manejable as como un factor de forma ms pequeo
Acceso aleatorio a los captulos de video sin rebobinar
Subttulos multilinges sobre la pantalla y etiquetado no disponible en VCRs
Desgaste reducido y menos probabilidad de daos en el aparato de lectura
Copiado digital de alta calidad, sin prdida de generacin (Prdida de calidad en
subsecuentes copias)
La capacidad de edicin
Playlisting
No hay riesgo de registrar accidentalmente contenido fuera del espacio
previsto en el DVD durante la grabacin

14. TARJETA GRAFICA


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Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, placa de vdeo, tarjeta aceleradora de grficos
o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansin para una computadora, encargada
de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en informacin
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Las tarjetas grficas ms comunes son las disponibles para las computadoras
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de stas, pero otras
arquitecturas tambin hacen uso de este tipo de dispositivos.

De manera resumida, es lo que transmite al monitor la informacin grfica que debe


presentar en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones: o Interpreta
los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto
de puntos individuales de diferentes colores (pixels). o Coge la salida de datos
digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda
entender el monitor.
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Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador
grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC,
aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan
todas por un nico chip.

El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio


micro del ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro,
Voodoo, TNT2... Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple que los
Pentium.

En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas
impresoras. Un buen da, alguien pens que era mucho ms cmodo acoplar una especie
de televisor al ordenador para observar la evolucin del proceso y los datos, y
surgieron los monitores, que deban recibir su informacin de cierto hardware
especializado: la tarjeta de vdeo.

MDA

En los primeros ordenadores, los grficos brillaban... por su ausencia. Las primeras
tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un agradable
tono mbar o verde fosforito que dejaba los ojos hechos polvo en cuestin de minutos.
De ah que se las denominase MDA, Monochrome Display Adapter.

CGA

Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de
presentar grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para
ordenadores).

Lo cual, aunque parezca increble, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de
juegos que aprovechaban al mximo tan exiguas posibilidades,
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adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron para siempre en el PC.

Hrcules

Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su


ventaja, poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo alucinante
para la poca; su desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no
se extendi ms, porque jugar sin color no es lo mismo, y el mundo PC avanza de la
mano de los diseadores de juegos (y va muy en serio).

EGA

Otro inventito exitoso de IBM.

Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC
(los Apple llevaban aos con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos.
Sobre las posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de
Windows 3.1 funcionan sobre Windows 95, y resulta curioso (y sumamente incmodo,
la verdad) ver dicha combinacin...

VGA

El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de


modos de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256
colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".

SVGA, XGA y superiores

El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del
mismo, siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores
disponibles. De cualquier manera, la frontera entre unos estndares y otros es
sumamente confusa, puesto que la mayora de las tarjetas son compatibles con ms de
un estndar, o con algunos de sus modos. Adems, algunas tarjetas ofrecen modos
adicionales al aadir ms memoria de vdeo.
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En el contexto que nos ocupa, la resolucin es el nmero de puntos que es capaz de


presentar por pantalla una tarjeta de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As,
"800x600" significa que la imagen est formada por 600 rectas horizontales de 800
puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor (de cualquier tamao)
tiene una resolucin equivalente de 800x625 puntos.

En cuanto al nmero de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez
por pantalla la tarjeta. As, aunque las tarjetas EGA slo representan a la vez 16
colores, los eligen de una paleta (s, como las de pintor) de 64 colores.

Fabricantes

o ATI o
NVIDIA

15. TARJETA DE SONIDO


Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para
computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa
informtico llamado controlador (en ingls driver). El tpico uso de las tarjetas de
sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de mezclador, que las
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin. En el 2008
el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en
computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.

Funcionalidades

Las operaciones bsicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las
siguientes:

o Grabacin o
Reproduccin o
Sntesis

Componentes
La figura siguiente muestra un diagrama simplificado de los componentes tpicos
de una tarjeta de sonido. En l se indica cul es la informacin que viaja por
cada enlace.

Interfaz con placa madre

Sirve para transmitir informacin entre la tarjeta y el computador. Puede ser de tipo
PCI, ISA, PCMCIA, USB, etc.

Buffer

La funcin del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la
mquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeos desajustes en la velocidad de
transmisin. Por ejemplo, si la CPU no enva un dato a tiempo, la tarjeta puede seguir
reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rpido, se van
guardando. Lo mismo pasa en sentido inverso. Muchos ordenadores

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realizan la transmisin por DMA. Esto permite transportar los datos entre la tarjeta y
la memoria directamente, sin la intervencin de la CPU, lo cual le ahorra trabajo.

DSP (Procesador de seal digital)

Procesador de seal digital. Es un pequeo microprocesador que efecta clculos y


tratamientos sobre la seal de sonido, liberando as a la CPU de ese trabajo. Entre las
tareas que realiza se incluye compresin (en la grabacin) y descompresin (en la
reproduccin) de la seal digital. Tambin puede introducir efectos acsticos tales
como coros, reverberacin, etc., a base de algoritmos.

Los DSP suelen disponer de mltiples canales para procesar distintos flujos de seal
en paralelo. Tambin pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular datos en
ambos sentidos simultneamente.

ADC (Conversor analgico-digital)

Conversor analgico-digital. Se encarga de transformar la seal de sonido analgica en


su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo,
cuantificacin y codificacin. Como resultado se obtiene una secuencia de valores
binarios que representan el nivel de tensin en un momento concreto.

El nmero de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de muestreo se
puede controlar desde el PC, y normalmente es una fraccin de 44.1kHz.

DAC (Conversor digital-analgico)

Conversor digital-analgico. Su misin es reconstruir una seal analgica a partir de su


versin digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensin de salida de acuerdo con
los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En consecuencia se
produce una seal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede
reproducir fielmente la original.
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Sintetizador FM (modulacin de frecuencia)

La sntesis por modulacin de frecuencias implementa uno de los mtodos de


sintetizar sonido a partir de informacin simblica (MIDI). Su funcionamiento
consiste en variar la frecuencia de una onda portadora sinusoidal en funcin de
una onda moduladora. Con esto se pueden conseguir formas de onda complejas
con mltiples armnicos, que son lo que define el timbre. El tono y volumen del
sonido deseado los determinan la frecuencia fundamental y la amplitud de la
onda.

Los primeros sintetizadores FM generaban una seal analgica. Sin embargo,


posteriormente se han desarrollado versiones que trabajan digitalmente. Esto
da ms flexibilidad y por tanto ms expresividad a la generacin de ondas, a la
vez que permite someter la seal a tratamiento digital.

Sintetizador por Tabla de Ondas

La sntesis mediante tabla de ondas es un mtodo alternativo al FM. En vez de


generar sonido de la nada, utiliza muestras grabadas de los sonidos de
instrumentos reales. Estas muestras estn almacenadas en formato digital en
una memoria ROM incorporada, aunque tambin pueden estar en memoria
principal y ser modificables. El sintetizador busca en la tabla el sonido que ms
se ajusta al requerido en cada momento. Antes de enviarlo realiza algunos
ajustes sobre la muestra elegida, como modificar el volumen, prolongar su
duracin mediante un bucle, o alterar su tono a base de aumentar o reducir la
velocidad de reproduccin.

Este componente puede tener una salida analgica o digital, aunque es


preferible la segunda. En general el sonido resultante es de mayor calidad que
el de la sntesis FM.
Alternativamente, este proceso puede ser llevado a cabo enteramente por
software, ejecutado por la CPU con muestras almacenadas en disco y un algo
coste de la tarjeta.

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Mezclador

El mezclador tiene como finalidad recibir mltiples entradas, combinarlas


adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar varias
seales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o
seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el micrfono ignorando el
LineIn). Este comportamiento se puede configurar por software.

Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del
exterior. El mezclador suele trabajar con seales analgicas, aunque tambin
puede manejar digitales (S/PDIF).

o Conectores

Son los elementos fsicos en los que deben conectarse los dispositivos externos,
los cuales pueden ser de entrada o de salida.

Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estndar PC 99 de Microsoft


que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:

Color Funcin

Rosa Entrada analgica para micrfono.

Azul Entrada analgica "Line-In"


Verde Salida analgica para la seal estreo principal (altavoces frontales).

Negro Salida analgica para altavoces traseros.

Plateado Salida analgica para altavoces laterales.

Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida


Naranja
analgica para altavoces centrales).

Los conectores ms utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son
los minijack al ser los ms econmicos. Con los conectores RCA se consigue
mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco,
uno para el canal derecho y otro para el izquierdo.

A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, tambin llamadas


salidas pticas digitales, que trabajan directamente con sonido digital
eliminando las prdidas de calidad en las conversiones.

Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida

MIDI. 16. MODEM


(MOdulador-DEModulador) Perifrico de entrada/salida, que puede ser
interno o externo a una computadora, y sirve para a conectar una lnea
telefnica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet u otras
redes, realizar llamadas,

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etc.

Los datos transferidos desde una lnea de telfono llegan de forma analgica.
El mdem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales.
Los mdems tambin deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos
digitales hacia analgicos, para poder ser transferidos por la lnea telefnica.

Existen mdems especiales llamados mdems digitales. Tcnicamente


hablando, estos mdems no pueden llamarse as, pues no hay ningn tipo de
modulacin/demodulacin (pues la lnea que transmite los datos es digital).

Bsicamente existen tres tipos de mdems digitales, que sirven para tres tipos de
conexiones:

o Mdem ISDN o adaptador terminal

(Integrated Services Digital Network) Sistema para transmisin telefnica


digital. Con lnea y adaptadores especiales para ISDN es posible conectarse a
Internet a velocidades de hasta 128 kbps, siempre que el proveedor de
internet soporte ISDN. En espaol RDSI. o Mdem DSL o ADSL.

(Digital Subscriber Line) Lnea de Abonado Digital. Tecnologa que permite una
conexin a una red con ms velocidad a travs de las lneas telefnicas.
Alternativa al RDSI. Engloba tecnologas que proveen conexin digital sobre
red telefnica como ADSL, SDSL, IDSL, HDSL, VDSL, etc.

(Asymmetrical Digital Subscriber Line - Lnea Asimtrica de Suscripcin Digital).


ADSL es una forma de DSL. Es una tecnologa que permite transmitir
informacin digital con elevado ancho de banda sobre lneas telefnicas, y
ofrece distintos servicios, como el acceso a internet. Permite conectarse a
internet sin interferir en las llamadas telefnicas de la lnea que se utiliza.

Puede tomar ms velocidad cuando el usuario recibe datos (bajada) que cuando se
enva datos (subida).

El ADSL nos ofrece una conexin permanente y de gran velocidad a diferencia del
servicio Dial up.

Pueden alcanzarse velocidades de 1,5 a 6 Mbits por segundos recibiendo y 16 a 576


Kbits enviando.

La diferencia entre ADSL y otras DSL es que la velocidad de bajada y la de


subida no son iguales, por lo general permiten una mayor bajada que subida.

o Cablemdem.

Un cable mdem es un tipo especial de mdem diseado para modular la seal


de datos sobre una infraestructura de televisin por cable. Cuando se habla de
Internet por cable, se hace referencia a la distribucin del servicio de
Internet a travs de esta infraestructura de telecomunicacin. El cablemdem
es utilizado principalmente para distribuir acceso a Internet de banda ancha
aprovechando el ancho de banda que no se utiliza en la red de TV por cable.

Los abonados al servicio en un mismo vecindario comparten el ancho de banda


proporcionado por una nica lnea de cable coaxial, esto puede limitar la
velocidad de conexin dependiendo de cuanta gente est usando el servicio al
mismo tiempo.
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17. MONITOR

CRT LCD PLASMA LEDs

El monitor o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo "pantalla", es un

dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del

procesamiento de una computadora. Tipos de monitores o Monitores CRT

Los primeros monitores eran monitores de tubo de rayos catdicos (CRT),

completamente analgicos, realizaban un barrido de la seal a lo largo de la pantalla

produciendo cambios de tensin en cada punto, generando as imgenes. o Monitores

LCD

Ms tarde surgieron los monitores planos de cristal liquido, que empezaban a ser
digital-analgicos, internamente trabajaban en digital y exteriormente les llegaban las
seales en analgico, actualmente la fuente de datos puede ser tambin digital. Se
adaptan bastante mal a resoluciones no nativas de la pantalla. Son ligeros y planos.

o Monitores plasma
No mucho ms tarde que los LCD se desarroll la tecnologa del plasma, que pareca iba
a desbancar al LCD, sin embargo actualmente siguen ambas tecnologas vivas. En el
presente se estn desarrollando monitores de unas 30 pulgadas de plasma,
normalmente estos monitores tienden a ser ms grandes que los LCD ya que cuanto
ms grandes son estos monitores mejor es la relacin tamao-calidad/precio.

o Monitores LEDs

Hace poco surgi una nueva tecnologa usando LEDs , disponindolos como forma de
iluminacin trasera LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente , ms conocido como
LED backlight. No hay que confundirlos con las pantallas OLED, completamente
flexibles, econmicas y de poco consumo, que se utilizan para dispositivos pequeos
como PDA o mviles.

Ya han salido al mercado los primeros monitores LED econmicos, aunque ms caros
que los actuales LCD. Rondan tamaos de entre 20 y 24 pulgadas, tienen un consumo
menor, mejor contraste y son algo ms ecolgicos en su fabricacin. Su aspecto es
muy similar a los LCD, un poco ms finos.

Por otra parte se estn desarrollando pantallas LED basada tambin en LEDs, estas
pantallas tienen tres LEDs de cada color RGB para formar los pixels, encendindose a
distintas intensidades.

Tecnologas o Monitores

analgicos

Los monitores CRT usan las seales de vdeo analgico roja, verde y azul en
intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. stos han
usado prcticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados de la
dcada de los 80.
Mientras muchos de los primeros monitores de plasma y cristal lquido tenan
exclusivamente conexiones analgicas, todas las seales de estos monitores atraviesan
una seccin completamente digital antes de la visualizacin.

Los estndares ms conocidos de vdeo analgico son VGA,SVGA ste ltimo


desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan resoluciones
de 800x600 pxeles y 24 bits de profundidad de color siguiendo la codificacin RGB,
siguiendo la especificacin VESA cuyo estndar es abierto.

Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc) se fueron usando en otras
plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el conector
VGA.

Todos estos estndares fueron diseados para dispositivos CRT (tubo de rayos
catdicos o tubo catdico). La fuente vara su tensin de salida con cada lnea que
emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para
asignar al rayo la intensidad adecuada mientras ste se va desplazando por la pantalla.

o Combinacin digital y analgica

Los primeros conectores de monitor externos y digitales popularizados, como el DVI-I


y los varios conectores breakout basados en l, incluan las seales analgicas
compatibles con VGA y las seales digitales compatibles con los nuevos monitores de
pantalla plana en el mismo conector.

Los monitores LCD normalmente soportan DVI-I cuya especificacin sostiene que
debe soportar la especificacin VGA de VESA y es por ello qu siendo una tecnologa
digital, tiene soporte para VGA (analgico) y por lo tanto se clasifica como
combinacin. Actualmente se venden LCD analgicos con VGA, o con soporte para DVI-
D o con soporte para ambos y adems para HDMI , conforme soportan ms cosas,
tambin son ms caros.

o Monitores digitales
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Los nuevos conectores que se han creado tienen slo seal de vdeo digital. Varios de
ellos, como los HDMI y DisplayPort, tambin ofrecen audio integrado y conexiones de
datos.

Las seales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan para

seales de vdeo de alta definicin. Proteccin de datos o HDCP

Actualmente existe un estndar de proteccin de datos para seales digitales que


atraviesan conexiones DVI, HDMI Display Port su nombre es HDCP ( del ingls High-
Bandwidth Digital Content Protection , proteccin de contenido digital de gran ancho
de banda), fue desarrollado para la codificacin de los datos que atraviesan cables
DVI o HDMI, se trata de un estndar propietario y se requiere licencia para
implementarlo. Con nuevas versiones de HDCP se aaden soporte para ms interfaces
de conexin.

o DPCP

La proteccin contra copia DPCP (DisplayPort Content Protection) de AMD est


disponible de forma opcional para conexiones DisplayPort, usa cifrado AES de 128-bit,
con modernos cifrados criptogrficos.

Parmetros de una pantalla:

Pxel: Unidad mnima representable en un monitor. Los monitores pueden


presentar pxeles muertos o atascados.
Tamao de punto o (dot pitch): El tamao de punto es el espacio entre dos
fsforos coloreados de un pxel. Es un parmetro que mide la nitidez de la
imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
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fundamental a grandes resoluciones. Los tamaos de punto ms pequeos


producen imgenes ms uniformes. Un monitor de 14 pulgadas suele tener un
tamao de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical
que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin
particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de
rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de mscara de
sombra, se mide casi en diagonal. Lo mnimo exigible en este momento es que
sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseo, lo ideal sera de 0,25mm o
menor. 0,21 en mscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de
rejilla.
rea til: El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza
para representar los datos.
ngulo de visin: Es el mximo ngulo con el que puede verse el monitor sin
que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados.
Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
Tiempo de respuesta: Tambin conocido como latencia. Es el tiempo que le
cuesta a un pxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y despus a activo
de nuevo.
Contraste: Es la proporcin de brillo entre un pxel negro a un pxel blanco que
el monitor es capaz de reproducir. Algo as como cuantos tonos de brillo tiene
el monitor.
Coeficiente de Contraste de Imagen: Se refiere a lo vivo que resultan los
colores por la proporcin de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la
intensidad de los colores (30000:1 mostrara un colorido menos vivo que
50000:1).
Consumo: Cantidad de energa consumida por el monitor, se mide en Vatio
Ancho de banda: Frecuencia mxima que es capaz de soportar el monitor
Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el
monitor es capaz de mostrar imgenes estables en la pantalla.
Hz o frecuencia de refresco horizontal: similar al anterior pero en sentido
horizontal, para dibujar cada una de las lneas de la pantalla.

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Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias elctricas


externas y ser ms o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar
blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo
prcticamente la totalidad del tubo una plancha metlica en contacto con tierra
o masa.
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de
mscara de sombra.
Lneas de tensin: Son unas lneas horizontales, que tienen los monitores de
apertura de rejilla para mantener las lneas que permiten mostrar los colores
perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque
tambin los hay con 3 lneas, algunos monitores pequeos incluso tienen una
sola.

o Tamao de la pantalla y ratio

Medida de tamao de la pantalla para TFT.


El tamao de la pantalla es la distancia en diagonal de un vrtice de la pantalla al
opuesto, que puede ser distinto del rea visible cuando hablamos de CRTs , mientras
que el ratio o relacin de aspecto es una medida de proporcin entre el ancho y el alto
de la pantalla, as por ejemplo un ratio de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada
4 pxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolucin de 800x600 tiene una relacin de
aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando del ratio del monitor.

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Estas dos medidas describen el tamao de lo que se muestra por la pantalla,


histricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los
monitores de ordenador tenan un ratio de 4:3. Posteriormente se desarrollaron
estndares para pantallas de aspecto panormico 16:9 (a veces tambin de 16:10 o
15:9) que hasta entonces solo veamos en el cine.

Medicin del tamao de la pantalla

Las medidas de tamao de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y
monitores LCD .

o Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia


los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el rea visible
es ms pequea. o Para monitores LCD la medida de tamao de pantalla se hace de
punta a punta de la pantalla sin contar los bordes (Como se hace para los monitores
CRT)

Los tamaos comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La
correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere,
suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD de 17
pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT
(aproximadamente) .

Resolucin mxima
Es el nmero mximo de pxeles que pueden ser mostrados en cada dimensin, es
representada en filas por columnas. Est relacionada con el tamao de la pantalla y el
ratio.

Los monitores LCD solo tienen una resolucin nativa posible, por lo que si se hacen
trabajar a una resolucin distinta, se escalar a la resolucin nativa, lo que suele
producir artefactos en la imagen.

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Colores

Geometra de los pxeles

Cada pxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpxeles, uno rojo, uno verde y otro
azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpxeles, el pxel adquiere un color u
otro de forma semejante a la composicin de colores RGB.

La manera de organizar los subpxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se


suelen organizar en lneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos
formando tringulos. Para mejorar la sensacin de movimiento, es mejor organizarlos
en diagonal o en tringulos. El conocimiento del tipo de organizacin de pxeles, puede
ser utilizado para mejorar la visualizacin de imgenes de mapas de bit usando
renderizado de subpxels.
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La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en
total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores
distintos.
Ventajas y desventajas o Monitores LCD

Ventajas: El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en porttiles.

Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay


moire.
La geometra es siempre perfecta, lo determina el tamao del pxel

Desventajas:

Slo pueden reproducir fielmente la resolucin nativa, con el resto, se


ve un borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios
pxeles.
Por s solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtan los
colores.
El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la
cantidad de colores representable.

El ADC (Convertidor Digital a Analgico) en la entrada de vdeo


analgica (cantidad de colores a representar).
El DAC (Convertidor Analgico a Digital) dentro de cada pxel
(cantidad de posibles colores representables).
En los CRT es la tarjeta grfica la encargada de realizar esto, el
monitor no influye en la cantidad de colores representables,
salvo en los primeros modelos de monitores que tenan entradas
digitales TTL en lugar de entradas analgicas.
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o Monitores CRT

Ventajas:

Permiten reproducir una mayor variedad cromtica.


Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.

Desventajas:

Ocupan ms espacio (cuanto ms fondo, mejor geometra).


Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
Los campos elctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del
usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo
blanco) varias lneas de tensin muy finas que cruzan la pantalla
horizontalmente.

Datos tcnicos, comparativos entre s

En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grfica, en los


LCD no siempre es la que se le manda o Los CRT pueden tener modo progresivo y
entrelazado, los LCD tienen otro mtodo de representacin. o En los CRT se pierde
aproximadamente 1 pulgada del tamao, que se utiliza para la sujecin del tubo, en
los CRT es prcticamente lo que ocupa el LCD. o El peso de un LCD se ve
incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor en s no pesa
prcticamente nada.
o Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT
toda la electrnica va dentro del monitor.
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o En los LCD el consumo es menor, y la tensin de utilizacin por parte de la


electrnica tambin.
o En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fsforo de la pantalla,
esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra
"insert coin" en las recreativas, en los LCD los problemas pueden ser de pxeles
muertos (siempre encendido o, siempre apagado), aparte de otros daos. o El
parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de
refresco, unido a la persistencia del brillo del fsforo, y a la memoria de cada
pxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.

Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del


fsforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fsforo es baja y el refresco
es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede causar un efecto de
desvanecimiento o visin borrosa, al permanecer an encendido un punto, en el
siguiente refresco de la pantalla. Fabricantes

o Acer o Apple Inc. o BenQ o Dell o Eizo o Gateway, Inc. o Hewlett-Packard o LG


o NEC Corporation o Samsung o Sony o Toshiba
18. TECLADO

Un teclado es un perifrico o dispositivo que permite ingresar informacin, tiene


entre 101 y 108 teclas aproximadamente, est dividido en 4 bloques:

o Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro:


de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que
este abierto. Ejm. al presionar la tecla F1 permite en los programas de
Microsoft acceder a la ayuda.
o Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado
como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.
o Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene
algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa,
inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de insercin en las cuatro direcciones.
o Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial,se activa
cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de
cifras, adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas como
suma +, resta -, multiplicacin * y division /, tambin contiene una tecla de
Intro o enter para ingresar las cifras.
Clasificacin de teclados de computadoras

En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemos


clasificarlos en dos grupos:

Segn su forma fsica:

o Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88). o Teclado AT de


83 teclas: usado con los PC AT (286/386). o Teclado expandido de 101/102
teclas: es el teclado actual, con un mayor nmero de teclas.
o Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas
adicionales para uso en Windows.
o Teclado ergonmico: diseados para dar una mayor comodidad para el usuario,
ayudndole a tener una posicin ms relajada de los brazos.
o Teclado multimedia: aade teclas especiales que llaman a algunos programas en
el computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de
correo electrnico, la calculadora, el reproductor multimedia. o Teclado
inalmbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicacin entre el
computador y el perifrico se realiza a travs de rayos infrarrojos, ondas de
radio o mediante bluetooth. o Teclado flexible: Estos teclados son de plstico
suave o silicona que se puede doblar sobre s mismo. Durante su uso, estos
teclados pueden adaptarse a superficies irregulares, y son ms resistentes a
los lquidos que los teclados estndar. Estos tambin pueden ser conectados a
dispositivos porttiles y telfonos inteligentes. Algunos modelos pueden ser
completamente sumergidos en agua, por lo que hospitales y laboratorios los
usan, ya que pueden ser desinfectados. o Teclado en pantalla: Este teclado se
instala en el momento que se instala el sistema operativo Windows.

Segn la tecnologa de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cpula de


goma, teclados de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metlico.

19. MOUSE
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MECANICO OPTICO LASER TRACKBALL

El ratn o mouse, es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plstico. Se


utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a
travs de un puntero o flecha en el monitor.

Hoy en da es un elemento imprescindible en un equipo informtico para la mayora de


las personas, y pese a la aparicin de otras tecnologas con una funcin similar, como la
pantalla tctil, la prctica ha demostrado que tendr todava muchos aos de vida til.
No obstante, en el futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos
o basarse en el reconocimiento de voz.

Funcionamiento
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Imagen habitual de un puntero movido por la pantalla usando un ratn.

Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar el


movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para
ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o puntero sobre el monitor
de la computadora. Dependiendo de las tecnologas empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y del mtodo de comunicacin entre ste y la
computadora, existen multitud de tipos o familias.

El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que pueden


aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn o botones. Para
su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar
con uno o dos clic para la mayora de las tareas.

Con el avance de los nuevos ordenadores, el ratn se ha convertido en un dispositivo


esencial a la hora de jugar, destacando no solo para seleccionar y accionar objetos en
pantalla en juegos estratgicos, sino para cambiar la direccin de la cmara o la
direccin de un personaje en juegos de primera o tercera persona. Comunmente en la
mayora de estos juegos, los botones del ratn se utilizan para accionar las armas u
objetos seleccionados y la rueda del ratn sirve para recorrer los objetos o armas de
nuestro inventario.

Tipos o modelos

Por mecanismo o

Mecnicos

Tienen una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos
ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste sobre la superficie. Una
variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre
ellas en vez de una bola.
La circuitera interna cuenta los pulsos generados por la rueda y enva la informacin a
la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

o pticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la
acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es
menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de los ms
modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un lmite de 800 ppp, como cantidad
de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centmetros (una pulgada); a menor
cifra peor actuar el sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor
ptico que fotografa la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su
posicin. En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratn
ptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de
una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si
carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la informacin luminosa
devuelta.

o Lser

Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para los


diseadores grficos y los jugadores de videojuegos. Tambin detecta el movimiento
deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnologa ptica
se sustituye por un lser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en
un aumento significativo de la precisin y sensibilidad.

o Trackball

El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el puntero, no
el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando
se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de
desplazar nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo
y la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por el
movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar
realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la informatizacin de la
navegacin martima.
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Por conexin o

Por cable

Es el formato ms popular y ms econmico, sin embargo existen multitud de


caractersticas aadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de
tecnologa lser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos
de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente tambin era popular usar el
puerto serie.

Es el preferido por los videojugadores experimentados, ya que la velocidad de


transmisin de datos por cable entre el ratn y el ordenador es ptima en juegos que
requieren de una gran precisin.

o Inalmbrico

En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con el ordenador o


computadora, en su lugar utiliza algn tipo de tecnologa inalmbrica. Para ello requiere
un receptor que reciba la seal inalmbrica que produce, mediante bateras, el ratn.
El receptor normalmente se conecta al ordenador a travs de un puerto USB o PS/2.
Segn la tecnologa inalmbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo ms comn y econmico de este tipo de


tecnologas. Funciona enviando una seal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular
en la telefona mvil o celular, la misma que los estndares IEEE 802.11b y
IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de
desconexin o interferencias con otros equipos inalmbricos, adems de
disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnologa utiliza una seal de onda infrarroja como
medio de trasmisin de datos, popular tambin entre los controles o mandos
remotos de televisiones, equipos de msica o en telefona celular. A
diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y
tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma lnea visual de
contacto directo ininterrumpido para que la seal se reciba correctamente.
Por ello su xito ha sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnologa ms reciente como transmisin
inalmbrica (estndar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto xito en otros
dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la
Clase 2 del estndar Bluetooth).

o El controlador

Es, desde hace un tiempo, comn en cualquier equipo informtico, de tal manera que
todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software
controlador (driver) bsico para que ste pueda funcionar de manera inmediata y
correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que puede
aadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores si son
necesarios.

o Uno, dos o tres botones

Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac apostaba
por un ratn de un slo botn, pensado para facilitar y simplificar al usuario las
distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones
simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plstica, dos botones laterales
programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty Mouse.

o Modelo inalmbrico con cuatro botones


En Windows, lo ms habitual es el uso de dos o tres botones principales. En sistemas
UNIX como GNU/Linux que utilicen entorno grfico (X Window), era habitual disponer
de tres botones (para facilitar la operacin de copiar y pegar datos directamente). En
la actualidad la funcionalidad del tercer botn queda en muchos casos integrada en la
rueda central de tal manera que adems de poder girarse, puede pulsarse.

Hoy en da cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos tres
botones distintos e incluso reconocer ms botones extra a los que el software
reconoce, y puede aadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar a un
cuarto y quinto botn la operacin de copiar y pegar texto.

La sofisticacin ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de


Logitech, lanzado en septiembre de 2005. Preparado anatmicamente para diestros,
dispone de hasta 10 botones.

20. IMPRESORA

MATRIZ DE PUNTO LASER INYECCION PLOTTER

Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia


permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico,
imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando
cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos,
y estn permanentemente unidas al

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ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un
interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un
dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.

Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de aparatos de


multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory
Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras digitales y escneres.
Tambin existen aparatos multifuncin que constan de impresora, escner o mquinas
de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escner puede funcionar
bsicamente como una fotocopiadora.

Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen,
que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para conseguir una copia de
un determinado documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos
lentos (10 pginas por minuto es considerado rpido), y el coste por pgina es
relativamente alto.

Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas que realizan
la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y optimizadas para realizar
trabajos de impresin de gran volumen como sera la impresin de peridicos. Las
imprentas son capaces de imprimir cientos de pginas por minuto o ms.

Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los
usuarios puedan realizar en su impresora local trabajos que solan realizarse en
tiendas especializadas en impresin.

Mtodos de impresin

La eleccin del motor de impresin tiene un efecto substancial en los trabajos a los
que una impresora est destinada. Hay diferentes tecnologas que tienen diferentes
niveles de calidad de imagen, velocidad de impresin, coste, ruido y adems, algunas
tecnologas son inapropiadas para ciertos tipos de medios fsicos (como papel carbn o
transparencias).

Otro aspecto de la tecnologa de impresin que es frecuentemente olvidado es la


resistencia a la alteracin: tinta lquida como de una cabeza de inyeccin de tinta son
absorbidos por las fibras del papel, y por eso los documentos impresos con tinta
lquida son ms difciles de alterar que los que estn impresos por toner o tinta slida,
que no penetran por debajo de la superficie del papel.
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o Laser o tner

Las impresoras de lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para adherir
tner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografa que est funcionando en la
mayora de las fotocopiadoras: adhiriendo tner a un tambor de impresin sensible a la
luz, y utilizando electricidad esttica para transferir el tner al medio de impresin al
cual se une gracias al calor y la presin. Las impresoras lser son conocidas por su
impresin de alta calidad, buena velocidad de impresin y su bajo costo por copia; son
las impresoras ms comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propsito
general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste
inicial. Las impresoras lser estn disponibles tanto en color como en monocromo. El
advenimiento de lseres de precisin a precio razonable ha hecho a la impresora
monocromtica basada en tner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de
impresora basada en tner es la impresora LED la cual utiliza una coleccin de LEDs en
lugar de lser para causar la adhesin del tner al tambor de impresin. El tner (del
ingls, toner), tambin denominado tinta seca por analoga funcional con la tinta, es un
polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende
imprimir por medio de atraccin electrosttica. Una vez adherido el pigmento, ste se
fija en el papel por medio de presin o calor adecuados. Debido a que en el proceso no
intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografa, del griego xeros
que significa seco.

o Inyeccin de tinta (Ink Jet)


Las impresoras de inyeccin de tinta (Ink Jet) rocan hacia el medio cantidades muy
pequeas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo
impresin de fotos, los mtodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las
impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las
impresoras de inyeccin son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras
fotogrficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproduccin de la gama de
colores necesaria para la impresin de fotografas de alta calidad (y son
adicionalmente capaces de imprimir en papel fotogrfico, en contraposicin al papel
normal de oficina).

Las impresoras de inyeccin de tinta consisten en inyectores que producen burbujas


muy pequeas de tinta que se convierten en pequesimas gotitas de tinta. Los puntos
formados son el tamao de los pequeos pixels. Las impresoras de inyeccin pueden
imprimir textos y grficos de alta calidad de manera casi silenciosa.

Existen dos mtodos para inyectar la tinta:

Mtodo trmico. Un impulso elctrico produce un aumento de temperatura


(aprox. 480 C durante microsegundos) que hace hervir una pequea cantidad
de tinta dentro de una cmara formando una burbuja de vapor que fuerza su
salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma
una minscula gota de tinta sobre el papel. Despus, el vaco resultante
arrastra nueva tinta hacia la cmara. Este mtodo tiene el inconveniente de
limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos
inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta.
Mtodo piezoelctrico. Cada inyector est formado por un elemento
piezoelctrico que, al recibir un impulso elctrico, cambia de forma aumentando
bruscamente la presin en el interior del cabezal provocando la inyeccin de
una partcula de tinta. Su ciclo de inyeccin es ms rpido que el trmico.

Las impresoras de inyeccin tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras
lser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser
repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyeccin son tambin ms lentas que las
impresoras lser, adems de tener la desventaja de dejar secar las pginas antes de
poder ser manipuladas agresivamente; la manipulacin prematura puede causar que la
tinta (que est adherida a la pgina en forma lquida) se mueva.

o Tinta slida (Solid Ink)

Las impresoras de tinta slida, tambin llamadas de cambio de fase, son un tipo de
impresora de transferencia termal pero utiliza barras slidas de tinta en color CMYK
(similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una
cabeza de impresin operada por un cristal piezoelctrico (por ejemplo cuarzo). La
cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el
tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.

Son comnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son
excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir
grandes resultados. Los costes de adquisicin y utilizacin son similares a las
impresoras lser.

Las desventajas de esta tecnologa son el alto consumo energtico y los largos
periodos de espera (calentamiento) de la mquina. Tambin hay algunos usuarios que se
quejan de que la escritura es difcil sobre las impresiones de tinta slida (la cera
tiende a repeler la tinta de los bolgrafos), y son difciles de alimentar de papel
automticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en los
ltimos modelos. Adems, este tipo de impresora solo se puede obtener de un nico
fabricante, Xerox, como parte de su lnea de impresoras de oficina Xerox Phaser.
Previamente las impresoras de tinta slida fueron fabricadas por Tektronix, pero
vendi su divisin de impresin a Xerox en el ao 2000.

o Matriz de puntos (Dot-Matrix)

En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de pxeles o puntos


que, juntos, forman la imagen ms grande. Sin embargo, el trmino matriz o de puntos
se usa especficamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de
pequeos alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como
matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es
que estas pueden producir imgenes grficas adems de texto. Sin embargo, el texto
es generalmente de calidad ms pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.

Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de


alambre balstico y las impresoras de energa almacenada.

Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien
en lneas, refirindose a la configuracin de la cabeza de impresin.

Las impresoras de matriz de puntos son todava de uso comn para aplicaciones de
bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el
mtodo de impresin de impacto les permite ser usadas para la impresin de
documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crdito, donde otros
mtodos de impresin no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz
de puntos han sido superadas para el uso general en computacin.

o Trazador de imagen (Plotter)

Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura,


ingeniera, diseo industrial, etc., para la impresin de lminas, posters, ampliaciones
fotogrficas, gigantografas, carteles en rutas, va pblica, sealizacin, etc. Existen
dos clases de ploter segn el uso de sus tintas, a base de agua o solventes. Un caso
particular es el plotter de corte, que corta un medio adhesivo que luego se fijar a
otra superficie, desde camisetas a carroceras.

Memoria de las impresoras

Las memorias llevan consigo memoria interna. Van desde los 8KB en las impresoras
matriciales hasta como mnimo 1MB en las impresoras lser.

Actualmente en las lser venden mdulos de memoria independientes para ampliar la


capacidad de la misma.

La memoria se usa como buffer y como almacenamiento permanente y


semipermanente. Adems su uso es necesario porque el tratamiento de grficos
vectoriales y el diseo de fuentes en mapa de bits consumen memoria.
El buffer es utilizado para mantener trabajos de impresin activos y la permanencia
se utiliza para almacenar el diseo de las fuentes y los datos.

Hay que tener en cuenta que para tratar la impresin de un documento la pgina tiene
que estar enteramente almacenada en memoria. El rendimiento de la memoria depende
tanto del sistema operativo como de la configuracin del controlador de impresora.

Por ejemplo, la gestin de impresin vara si estamos en un sistema operativo DOS u


otro multiplataforma.

Conexin de impresora

La conexin de la impresora con el computador ha ido evolucionando conllevando a la


mejora de rendimiento de impresin y comodidad de usuario.

La forma ms antigua de conexin era mediante puerto serie en donde la


transferencia se haca bit a bit, permita distancias largas con velocidades lentas que
no superaban los 19.200 bytes/segundo.

Se elev hasta la conexin mediante puerto paralelo en la que las transferencias eran
byte a byte permitiendo 8 conexiones paralelas consiguiendo una velocidad ms rpida
entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El inconveniente era la limitacin
de la distancia del cable que une la impresora con el computador ya que no permite una
longitud mayor de 2 metros.

Otra forma de conexin se consigui poniendo la impresora en red Ethernet mediante


conexiones RJ 45 basadas en el estndar IEEE 802.3. Las velocidades conseguidas
superan los 10 Mb/segundo basada en el manejo de paquetes. No hay que confundirla
con una impresora compartida, ya que las impresoras en red operan como un elemento
de red con direccin IP propia.

Otra mtodo de conexin ms actual es por medio de puertos USB (Universal Serial
Bus). La velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas que conlleva
el puerto USB: se pueden enchufar en caliente, compatibilidad con varios sistemas y la
posibilidad de usarla en dispositivos porttiles.

Finalmente, la conexin inalmbrica wifi, mediante el protocolo IEEE 802.11, est


siendo la ms novedosa. Alcanza 300 Mb/segundo y funciona tanto para impresoras de
tinta, lser o multifuncin.
Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi proporcionan
ventajas tales como la autonoma, la movilidad y libertad del usuario sin la utilizacin
de cables. Para la correcta utilizacin y evitar accesos no deseados deberemos cifrar
la red.

Lenguajes de descripcin de pgina y formatos de impresin

Un lenguaje de descripcin de pgina (PDL) es un medio de codificar cada elemento de


un documento para poder as transmitirlo a la impresora para que sta lo imprima. Es
el medio que define las caractersticas y composicin que describiran un documento
impreso dentro de un flujo de datos. Hay dos tipos fundamentales de PDLs:

PostScript
Lenguaje de control de impresora

Velocidad de impresin

La velocidad de las primeras impresoras se meda en unidad de caracteres por


segundo. Las impresoras ms modernas son medidas en pginas por minuto. Estas
medidas se usan principalmente como una herramienta de marketing y no estn bien
estandarizadas. Normalmente la medida pginas por minuto se refiere a documentos
monocromticos ms que a documentos con dibujos densos que normalmente se
imprimen mucho ms lento.

Cartuchos, tinta y papel

Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles para
poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento ms adecuado
en funcin del tipo de impresin que se pretende realizar puede aumentar el
rendimiento de nuestra impresora hasta lmites insospechados.

o Cartuchos

En el caso de las impresoras lser, la vida til del cartucho depende de la cantidad de
tner que contenga y cuando el tner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En
el caso de que el cartucho y el OPC (rgano sensible fotoconductivo) se encuentren en
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compartimentos separados, cuando se agota el tner slo se reemplaza el cartucho,


pero en el caso de que el OPC est dentro del cartucho se deben cambiar ambos,
aumentando considerablemente el gasto. La situacin es ms crtica en el caso de las
impresoras lser en color.

En las impresoras de chorros de tinta la vida til del cartucho depende de la duracin
de la tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que ayuda a
reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo de un cartucho puede
provocar que realice sus impresiones con menor calidad.
de la Calidad

DOCUMENTO DE APOYO No. 8

o Tinta

Existen dos tipos de tinta para impresoras:

Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para impresoras


monocromticas.
Tinta de secado rpido: Se usa en impresoras en color, ya que en estas
impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y stas se tienen que secar
rpidamente para evitar la distorsin.

El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan
imprimir sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos tipos
de tinta con composiciones qumicas diferentes.

o Papel

Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha
de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso
de querer hacer muchas copias en calidad fotogrfica su coste sera muy alto. Por ello,
los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de
alta calidad sobre papel comn.

CCleaner

CCleaner (anteriormente Crap Cleaner) es una aplicacin gratuita, de cdigo


cerrado, que tiene como propsito mejorar el rendimiento de cualquier equipo
que ejecute Microsoft Windows mediante la eliminacin de los archivos
innecesarios y las entradas invlidas del registro de Windows, con lo cual se
recupera espacio desperdiciado en el disco y los accesos al registro se vuelven
mucho ms rpidos. Tambin puede desinstalar programas desde su interfaz e
inhabilitar la ejecucin de aplicaciones en el inicio del sistema, para mejorar la
velocidad de arranque y reducir la carga del sistema.

Shell menuview
ShellMenuView es un sowftware minsculo y portable (no necesita instalacin)
que muestra una lista con todas las posibles opciones de los menes que se
despliegan al hacer click derecho sobre un archivo o carpeta. Adems de listar
los comandos y ofrecer detalles del tipo de archivo, fabricante, programa que
lo usa, etc., permite activar o desactivar (botn rojo) a gusto cualquiera de
ellos.

Advanced Uninstaller

Advanced Uninstaller es una aplicacin para Windows que tiene como funcin
principal la desinstalacin de los programas, carpetas y archivos que no se
quitaron con el desinstalador estndar de Windows.
Adems el programa realiza una serie de actividades de limpieza, haciendo que
tu ordenador sea ms seguro.
El programa se usa muy fcil, solamente debes seleccionar el nombre desde una
lista o arrastrar y soltar el acceso directo del escritorio en el panel de trabajo
de Advanced Uninstaller.
Tambin puedes eliminar de forma segura el historial de pginas de internet,
las direcciones web que has tecleado, las cookies y la lista con archivos
abiertos recientemente para ms de 100 aplicaciones, incluyendo el Microsoft
Office, el reproductor de Windows Media, ICQ, MSN, WinZip, RealPlayer o el
Kazaa.
Asimismo podrs ajustar los valores de configuracin de Internet Explorer,
gestionar y desinstalar las fuentes, desinstalar los subprogramas del panel de
control y realizar otras tareas de manera eficiente.
La ltima versin tambin contiene un limpiador potente del registro, un
desfragmentador y un optimizador que te ayudar a mantener tu sistema ms
limpio y con menos errores y si lo deseas puedes crear una copia de seguridad a
tu registro o restaurar los archivos importantes en caso de estar daados o
perdidos.

Remo more

Lo que manejamos cada da son mquinas de cientos de euros que, aunque


no lo parezca gracias a la optimizacin que llevan encima los ltimos
sistemas operativos, necesita de un mantenimiento como cualquier otra
cosa que tengamos por casa. Y no, no slo hablo del hardware: el
software tambin tiene que estar bien mantenido o entorpecer
nuestras tareas. Por suerte, y para los que no saben ni por donde
empezar a la hora de realizar esta tarea, Remo MORE nos lo deja muy
claro y sencillo.

Remo MORE es, como bien indica el ttulo del artculo, una herramienta que
nos permitir mantener nuestro sistema a punto y nuestros datos seguros con
un esfuerzo mnimo. Las siglas MORE se corresponden a Manage
(administrar), Optimize (optimizar), Recover (recuperar) y Enhance
(mejorar), que describen a la perfeccin cual es el mtodo por el que el
programa funciona para hacer nuestro ordenador mas rpido, fiable, y para
evitar situaciones tan desagradables como la prdida de datos.

Tiny deduplicaror

Tiny Deduplicator es un software portable, lo cual significa que no requiere


instalacin para ser usado. Este software es totalmente gratuito y adems es
compatible con todas las versiones del sistema operativo de Microsoft; desde
Windows XP hasta Windows 8.1.

En resumen el software Tiny Deduplicator es un buscador y eliminador de los


posibles archivos duplicados que el usuario pudiera tener en su ordenador. Lo
primero que realizar el programa ser la bsqueda de estos archivos
duplicados en los lugares seleccionados por el usuario. Una vez encontrados
estos archivos duplicados, el usuario podr eliminarlos directamente desde el
programa, esta eliminacin consiste en el envo de dichos archivos a la papelera
de reciclaje. Desde la papelera de reciclaje es desde donde se podr eliminar
definitivamente el archivos de tu ordenador.

spyware search & destroy

Spybot-Search & Destroy (a menudo Spybot-S&D) es un programa que


elimina malware, spyware y adware. Trabaja desde Microsoft Windows 95 en
adelante. Como la mayora de los buscadores de malware, Spybot-S&D explora
el disco duro o la memoria RAM de la computadora en busca de software
malicioso.

Fue escrito por el ingeniero de software alemn Patrick Michael Kolla, y es


distribuido como freeware por su compaa Safer Networking Limited. El
desarrollo comenz en 2000 cuando Kolla, an estudiante, escribi un pequeo
programa para tratar con los programas de Aureate/Radiate y Conducent
TimeSink, dos de los primeros ejemplos de adware.

Direccin IP

Una direccin IP es un nmero que identifica, de manera lgica y jerrquica, a


una Interfaz en red (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo
(computadora, tableta, porttil, smartphone) que utilice el protocolo
IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del modelo TCP/IP. La
direccin IP no debe confundirse con la direccin MAC, que es un identificador
de 48 bits para identificar de forma nica la tarjeta de red y no depende del
protocolo de conexin utilizando la red.

La direccin IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el


dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP decida
asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de
asignacin de direccin IP se denomina tambin direccin IP
dinmica (normalmente abreviado como IP dinmica). Los sitios de Internet que
por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados generalmente
tienen una direccin IP fija (comnmente, IP fija o IP esttica). Esta no
cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP pblicos y
servidores de pginas web necesariamente deben contar con una direccin IP
fija o esttica, ya que de esta forma se permite su localizacin en la red.

Los dispositivos se conectan entre s mediante sus respectivas direcciones IP.


Sin embargo, para las personas es ms fcil recordar un nombre de dominio que
los nmeros de la direccin IP. Los servidores de nombres de dominio DNS,
"traducen" el nombre de dominio en una direccin IP. Si la direccin IP
dinmica cambia, es suficiente actualizar la informacin en el servidor DNS. El
resto de las personas seguirn accediendo al dispositivo por el nombre de
dominio.

Como ocultar Carpetas

En una parte vaca de la carpeta en el escritorio clic derecho

Luego propiedades

Luego clic en ocultar

Clic en aceptar

Como des ocultar una carpeta

Abrir el explorador de archivos

Clic en organizar

Clic en opciones de carpeta y bsqueda

Clic en ver

Buscar la opcin: Mostrar archivos, carpetas y unidades ocultas

Como cambiar icono a una carpeta

Clic derecho a la carpeta

Clic en propiedades

Clic en opcin personalizar

Clic en cambiar icono

Clic en aceptar

Clic en aceptar travs


Agregar y descargar fuentes para el sistema

Abrir disco local

Abrir la carpeta Windows

Abrir la carpeta fonts

Clic derecho a la fuente

Clic en instalar

Como instalar impresoras

Panel de control

Dispositivos e impresoras

Agregar una impresora

Elegir impresora local

Elegir el puerto donde se a conectar la impresora

Clic en siguiente

Elegir la marca y el modelo de impresora

Clic en siguiente hasta llegar a la opcin finalizar

Como crear una cuenta de Usuario

Inicio

Panel de control

Cuentas y usuarios

Crear cuenta de usuario

Poner nombre a la cuenta

Seleccionar si usuario estndar o administrador


Si se elige administrador ingresar contrasea

Como enviar un correo electrnico

Clic en redactar

Ingresar el destinatario o correo de la otra persona

Ingresar el asunto

Escribir el texto a enviar

Y clic en envirar

listo

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