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TCNICA
by Marcio Veiga-Costa
FOTOGRAFIA
PLANOS E NGULOS
Planos ou tomadas (shots) feitos com a cine-cmara, so classificados conforme a proporo do assunto
filmado que includo no fotogramas e a sua (aparente) distncia da cmara. Ao passo que alguns autores
baseiam a classificao dos planos na distncia entre a acamara e o objeto, h outros que partem do
tamanho do assunto, reproduzido no fotograma, negligenciando assim a distncia real e realando a
distncia aparente. Com efeito, pode-se obter um close-up, no somente pela aproximao da cmara ao
assunto (menor distncia real) como tambm pelo emprego de objetivas de distncias focais longas que
produzem o mesmo resultado. Seja qual for a base que se toma, podem distinguir-se os seguintes planos.
PLANO GERAL (Plano Total; Plano Conjunto; Plano Remoto; Plano de Panorama ou Long Shot)
Sua finalidade consiste em mostrar ao espectador a cena inteira, o ambiente e a localidade onde se passa a
ao. Pode ser uma paisagem, a vista de uma cidade, um jardim ou qualquer outro lugar aparentemente
visto de longe, sem que se destaquem pessoas. O interesse principal se concentras no conjunto.(Tomada de
Orientao)
PLANO MDIO ( Plano de Meio Conjunto; Plano Normal; Medium Shot ou Mid Shot)
O fundo torna-se menos preponderante, o interesse fica dividido entre localidade e pessoa ou pessoas. Estas
so plenamente visveis e sua ao j tem algum nexo com a histria que o filme quer narrar. Ainda h
espao sobre a cabea e sob os ps do ator.
Este plano quer mostrar os gestos e movimentos doa ator, que esta sendo filmado contra um fundo neutro
sem interesse, com a excluso de qualquer ambiente. as figuras geralmente so fotografadas a meio corpo
ou at os joelhos. Geralmente no h mais de trs personagens reunidas .
a fotografia apenas do rosto de uma personagem, ou de uma orelha, de um par de olhos ou de uma
orelha, de um par de olhos, do lbios, etc., ou de um objeto qualquer.
Cada filme, por mais simples que seja seu enredo (roteiro) deve ser feito de tal modo que o assunto seja
mostrado em determinada seqncia de tomadas e que a seqncia obedea as regras da lgica de uma
narrao. O cinegrafista conta a historia em uma srie de cenas. Essas sries ficam ligadas, entre si , pela
lgica da narrao e subdividem-se em grupos, sendo cada grupo, por sua vez, composto de diversas
tomadas, tendo cada uma por base um determinado plano. A ordem de tomadas de planos no depende
tampouco do livre arbtrio do operador, mas obedece igualmente a certas regras.
REGRA DO 1-2-3
A decomposio em planos a filmagem de cenas, cada uma composta de tomadas, de tal forma que
estas se filmem em determinada ordem. A tcnica padro, especialmente recomendada para principiantes,
obedece seguinte ordem:
3- Na terceira tomada, a cmara encontra-se ainda mais prxima, e conta a ao em primeiro plano
A ordem 1-2-3, como desenvolvimento natural. Corresponde plenamente atitude de qualquer observador
ao aproximar-se de um objeto que prendeu seu interesse. Todos ns, ao depararmos com qualquer assunto
interessante, queremos v-lo mais de perto, e nos aproximamos dele instintivamente.
NGULOS CINEMATOGRFICOS
Filmagens com a cmara inclinada para cima ou para baixo representam requisitos apreciados por muitos
cineastas, para dar nfase a determinadas expresses flmicas, e so recomendadas pelos manuais, em
combinaes com os diversos planos, para tornar mais fluente e vivo o desenrolar da histria narrada.
Horizontal:
Nesta posio normal, a objetiva cinematogrfica v o assunto como o prprio olho humano o percebe, isto
, de frente. O filme reproduz, portanto, a impresso visual, sem modificao alguma.
ILUMINAO
ILUMINAO NATURAL
Grande parte dos bons resultados da fotografia, depende do ngulo em que a luz atinge o objeto e da boa distribuio de luzes e sombras.
J que no possvel mudar a posio dos raios solares , torna-se indispensvel alterar a posio da cmara at que esteja em perfeita
harmonia com as condies de luz. O fotografo ao escolher o assunto deve levar em considerao no somente os prprios elementos
serem filmados, mas tambm os caractersticos da luz que os iluminam. Podemos distinguir quatro grupos de posio de cmara, no
tocante a direo da luz:
ILUMINAO LATERAL
A luz vem de um dos lados e projeta sombra visveis que conferem relevo e contraste ao assunto. Quando mais
pronunciada a direo lateral dos raios de luz, tanto mais fortes os contrastes entre partes claras e escuras, e tanto mais
difcil a soluo satisfatria do problema da Exposio. O fotgrafo, desloca nestes casos, a a camara um pouco para a
direita ou esquerda, a fim de que a luz atinja o assunto num ngulo de mais ou menos 45 , contados do eixo da ptico da
objetiva. essa posio normal para fotgrafias comuns, e no e muito difcil achar o respectivo ponto para montar a
cmara , a no ser de manh cedo ou nas ultimas horas da tarde. Na impossibilidade de escolher um ponto de vista
adequado, sombras fortes podem ser aclaradas por refletores.
O sol acha-se diretamente atras do assunto e as sombras projetadas na direo da cmara permitem
fotografias interessantes, mas difceis, pois enfrenta a cmara apenas a parte sombreada do assunto. Se a
Exposio for ajustada s condies de luz ambiente claro, o prprio assunto, completamente Sub exposto,
sara como silhueta. Para que saia corretamente exposto o assunto , o diafragma h de ser aberto e neste
caso o assunto aparece circundado de uma espcie de halo- resultado da super Exposio. Este efeito as
vezes e muito bonito e lembramos o exemplo clssico da moa filmada em close-up de tal forma que a luz
produza no seu cabelo um resplendor caracteristicamente bonito.
ILUMINAA FRONTAL
No aconselhvel fotografar com o sol diretamente no znite. Os retratos exibem fortes sombras quase
verticais e as paisagens perdem todo seu encanto.
ILUMINAO ARTIFICIAL
A iluminao artificial tem duas funes distintas. Deve fornecer a quantidade de luz necessria para que se
possa fotografar a imagem no filme sensvel e deve criar o ambiente da cena, a atmosfera artstica. Se
quisermos produzir fotos realmente bonitas e interessantes, verdadeiras obras de arte, devemos dominara
tcnica da iluminao, controlando no s sua intensidade como tambm sua direo que muito influi na
criao de valores fotogrficos.
ILUMINAO LATERAL
A luz atinge o assunto dos dois lados, formando relevos interessantes. A fim de evitar, porem. Completa
simetria, uma das fontes de luz deve exceder a outra quer seja por ser colocada distncia menor, quer seja
por ser mais forte. Aconselha-se geralmente por as duas fontes de luz de tal forma que o feixe atinja o
objeto em ngulos de 45 , recomendao esta a que naturalmente no preciso obedecer a risca. O
fotografo com senso artstico encontrar aqui um campo vastssimo para desenvolver sua capacidade e
poder aplicar sistemas de iluminao completamente peculiares, mas sumamente interessantes. A
desigualdade das duas luzes colocadas dos dois lados do assunto , geralmente da bons resultados. A luz
mais forte cria sombras fortes que conferem profundidade ao quadro, ao passo que luz mais fraca aclara um
pouco essas mesmas sombras, para que o espectador possa distinguir ainda todos os pormenores na rea
sombreada. Filmando com material preto e branco, uma das luzes laterais muitas vezes pode ser substituda
pela luz solar. So inmeras as variaes deste mtodo de iluminao lateral por duas fontes de luz
desiguais. Pode-se substituir, por exemplo, a luz mais fraca por um refletor que assim aclara a parte
sombreada. Pode-se iluminar tambm o assunto de cima dando-lhe luz indireta, e colocar apenas uma fonte
de luz suplementar, num dos lados do assunto.
A luz atinge o assunto de trs e confere-lhe plasticidade e profundidade. Ele destaca-se nitidamente do
fundo o que particularmente importante quando o objeto fotografado se encontra prximo de uma parede.
Sem tal iluminao de trs o ,assunto e fundo apareceriam quase no mesmo plano e no haveria nem
profundidade nem relevo. Geralmente no ser possvel limitar-se iluminao exclusivamente traseira que
deixaria escura toda a fase que . para aclara-la recomendamos que o fotografo recorra ao mesmo arranjo
de luzes laterais acima explicado. Colocar ento, trs fontes de luz, duas desiguais, na frente, e uma atras
do assunto.
ILUMINAO DO FUNDO
A luz atinge apenas o fundo, que se destaca claramente do prprio assunto mais ou menos escuro, ou uma
parte de fundo. Tais iluminaes conferem a algo de misterioso, de suspende, de horror, e as sombras
profundas aumentam ainda mais a impresso . O caracter da iluminao neste e em todos os casos
anteriores , pode ainda ser variado pela modificao da altura em que so colocadas as luzes. A luz vindo de
cima , correspondendo assim s circunstncias encontradas na natureza, confere foto naturalidade e
claridade: de baixo, projetando sombras extraordinrias que contorcem a fisionomia, cria um ambiente fora
do comum.
Montagem/Edio
A M O N TA G E M / E D I O O s i g n i f i c a d o d a s i m a g e n s
1.1. edio do filme chama-se tambm montagem. Em termos muito
simples, a montagem consiste em colocar os pedaos de filme (cenas e
sequncias) numa determinada ordem cronolgica ou temtica. O material
j existe, mas preciso p-lo em ordem para ter um determinado sentido.
um pouco como acontece com um jornal, por exemplo: quando se faz a
paginao, o material j existe todo (ou praticamente todo), mas no
ainda jornal enquanto as peas literrias no estiverem colocadas
segundo uma ordem determinada (pelo paginador e tambm pelo
editor/director).
A m on tagem dum filme um trabalho bastante complex o. Por isso,
para alm do contributo do montador, requer-se permanentemente a
presena e a direco do realizador. Porqu? Porque, como j ficou
explicado antes, o sentido das cenas e sequncias pode ser modificado
conforme a colocao que se lhes atribuir. 1.2. A imagem , no caso do
cinema, a reproduo, em suporte material chamado pelcula, de parte
da realidade. Nunca toda a realidade. Por outro lado, a imagem um
pouco como as letras. Estas tm sempre o mesmo valor consideradas em si
mesmas, mas variam de valor conforme a maneira como so juntas
(relacionadas umas com as outras), e conforme o lugar que ocupam.
N e s t a o r d e m m u l t i d o - o r a d o r- p r a a q u a s e v a z i a o
s i g n i fi c a d o e v i d e n t e : o o r a d o r f o i t o m a u q u e , d a q u e l a
multido apenas restaram duas ou trs pessoas. Agora,
v a m o s i n v e r t e r a o r d e m : p r a a q u a s e v a z i a - o r a d o r- p r a a
cheia de gente. Obviamente, o sentido precisamente o
contrrio: o orador falou to bem que, s duas ou trs
pessoas que havia na praa, depressa acabou por se juntar
u m a a u t n t i c a m u l t i d o . P o d e f a z e r- s e e x a c t a m e n t e o
m e s m o e x e r c c i o d e m u d a n a d e s i g n i fi c a d o c o m o s p o t
publicitrio recente da Coca-Cola. As imagens do anncio
uma senhora que chama pelas crianas utilizando vrias
formas (incluindo um canho) - a senhora que abre o
f r i g o r fi c o e m q u e a p a r e c e u m a i m a g e m d a g a r r a f a d e c o c a -
cola - depois um grupo enorme de crianas com um copo
l e v a n t a d o e , fi n a l m e n t e , u m a m u l t i d o f o r a d e c a s a
celebrando tm o objectivo de demonstrar que as
pessoas podem resistir a tudo mas coca-cola no
resistem. Agora, imaginemos as mesmas imagens
exactamente ao contrrio, ou seja de frente para trs...
qual ser o sentido? Eis aqui dois exemplos de como, com
as mesmas f o t o g r a fi a s , podemos dizer coisas
completamente opostas. Isso deve-se pura e simplesmente
colocao das imagens ou montagem 1.4. Destas poucas
consideraes, j podemos concluir uma coisa muito simples e
importante ao mesmo tempo: com as mesmas imagens, por exemplo, na
T V, p o d e m o s d i z e r e f a z e r d i z e r s p e s s o a s c o i s a s d i v e r s a s . P o r
conseguinte, h que estar atento: o que diz a TV (ou o cinema ou o
jornal ou a revista...) nem sempre a verdade, nem muito menos toda
a verdade, mas apenas uma parcela ou um aspecto particular da
verdade (por vezes, pode chegar mesmo a ser tudo menos a verdade).
1 . 5 . U m fi l m e ( c o m o o u t r a a c t i v i d a d e q u a l q u e r ) s e m p r e
uma coisa limitada no tempo (duas horas, por exemplo) e
no espao (no se pode dar a imagem de tudo o que
existe). Serve-se, portanto, de um certo nmero de
imagens ou elementos para dar uma mensagem sempre
limitada. Quanto mais o seu autor for capaz de dizer com
i m a g e n s a q u i l o q u e p r e t e n d e t a n t o m a i s p e r f e i t o o fi l m e .
M a s , e m t o d o o c a s o , m e s m o q u a n d o o fi l m e u m a o b r a d e
arte, a mensagem ser sempre limitada e incompleta
3 . 3 . S e j a c o m o f o r , n o n e c e s s r i o q u e n u m fi l m e s e
m o s t re a b s o l u t a m e n t e t u d o. Po r o u t r a s pa l a v r a s , p a ra
descrever uma determinada aco (suponhamos um
combate) que demore, por exemplo, quatro horas, no
p r e c i s o fi l m a r q u a t r o h o r a s d e c o m b a t e . B a s t a m a l g u n s
minutos
4 . 1 . P a r a p r o c e d e r e d i o / m o n t a g e m d u m fi l m e , p a r a a l m
d o m a t e r i a l fi l m a d o , n e c e s s r i a u m a m q u i n a e s p e c i a l
que permite a projeco da pelcula impressa num pequeno
monitor (cran) e contemporaneamente a audio da parte
sonora atravs dum altifalante. A esta mquina chama-se
mesa de montagem (editing table).
LINGUAGEM CINEMATOGRFICA
Com o elemento temporal, o filme adquire um significado subjetivo, pois, salvo raras
excees, como High Noon, de Fred Zinnemann, o tempo de projeo no coincide
com o tempo narrativo. O autor escolhe os momentos mais significativos e dispensa as
cenas sem valor. Isso o leva a dilatar ou acelerar o tempo, segundo suas
convenincias. O tempo se relaciona com o ritmo narrativo: em cenas de grande
tenso o ritmo se acelera, em cenas de relaxamento ele se detm. Mestres do ritmo
acelerado foram David Wark Griffith e a maioria dos cineastas americanos, e Serguei
Eisenstein; do ritmo pausado, diretores nipnicos e franceses.
Recursos prprios da literatura (palavras), do teatro (cenografia), da fotografia
(imagem, luz), das artes plsticas (decoraes, composies) so utilizados pela
esttica cinematogrfica, que se vale, para isso, de recursos como os movimentos de
cmara e a tomada de diferentes planos enquanto se roda o filme
1.1.2 Plano
A unidade bsica de um filme o plano, tomada feita pela cmara de uma s vez, sem
interrupo. Graas montagem, diferentes planos podem dar-nos uma viso
completa de um objeto. Por exemplo, uma vasta paisagem, vazia ou com certo nmero
de pessoas, corresponde ao plano de grande conjunto (PGC) ou panormico. No plano
geral (PG), ator ou atores aparecem de corpo inteiro, a uma certa distncia, inseridos
no conjunto do cenrio, cuja importncia se ressalta. O plano mdio (PM) mostra o
ator mais prximo, de corpo inteiro, e apenas alguns pormenores do cenrio, desta vez
completamente subordinado presena humana. O meio primeiro plano (MPP) ou
plano americano mostra o ator dos joelhos para cima; o primeiro plano (PP) mostra o
ator do peito para cima; o grande primeiro plano (GPP) ou close-up destaca o rosto; o
pormenor (P) mostra partes do corpo e a insero (I) destaca objetos.
Cada plano cumpre uma funo expressiva: os gerais descrevem o ambiente onde
transcorre a ao e os prximos realam os sentimentos e emoes dos personagens,
concentrando a ateno do espectador. Com esse objetivo, os planos se classificam
tambm em fixos e mveis, estes ligados aos movimentos da cmara, fator primordial
de subjetividade, pois o diretor escolhe os pontos de vista que melhor expressem suas
idias. O plano panormico, por exemplo, pode ser vertical ou horizontal; o plano de
carrinho, ou travelling, faz a cmara aproximar-se ou afastar-se do objeto com certa
lentido, com o emprego de trilhos. Para rpidas mudanas de distncia utiliza-se a
lente zoom, no plano de zoom; e para uma abrangncia que possa passar de um plano
de detalhe para um plano geral, utiliza-se o plano em grua, feito com a cmara
montada numa grua ou guindaste especial de filmagens. Finalmente, o plano-
seqncia, longo e muito complexo, exige diversos movimentos da cmara, durante os
quais toda uma cena feita numa s tomada, sem cortes.
1.1.3 Filmagem
Maro de 1999
A relao com as imagens tem propiciado, ao longo das ltimas dcadas, um debate
filosfico e epistemolgico centrado nas questes da objectividade/subjectividade do
mundo representado (Bazin, 1945, Kracauer, 1960). A influncia dos dispositivos
tcnicos sobre os modos de representao adoptados (McLuhan, 1964, Debray, 1991),
o papel da recepo na construo do sentido das imagens (Eco, 1962, Hall, 1973,
Certeau, 1980, Katz e Liebes, 1990), a relao das imagens com a escrita (Postman,
1986), so alguns exemplos mais recentes de questionamentos em volta da imagem.
Neste fim de sculo, a transferncia para o futuro destas problemticas, como de
outras igualmente importantes, parece inevitvel.
Nos dias de hoje, o movimento sau do exterior da imagem para se situar no seu
interior, na sua estrutura interna. A imagem cria-se pelo clculo, pela digitalizao,
sem que a realidade exista como prvio indcio fsico. Por outro lado, na imagem
fabricada pelos meios tradicionais tornou-se possvel juntar, tirar, modificar,
transformar. O "morphing", por exemplo, permite passar de um rosto a outro,
metamorfoseando uma representao noutras representaes. Estes movimentos
tornaram-se interiores imagem permitindo visualizaes impossveis a partir do
registo fsico da realidade (veja-se, por exemplo, a Mscara) dando imagem
movimentos prprios, distintos do que o olho humano pode ver (Barboza, 1997: 90).
Galileu percebeu que a lua no era um objecto plano pela observao cuidada atravs
da sua luneta. E esse movimento individual de conhecimento associado imagem pode
ter tambm representao colectiva: o "olhar aumentado" da luneta teve efeitos num
tempo mais rpido, foi objecto de uma apropriao socialmente mais alargada que o
"olhar aumentado" pela lente do microscpio. (Sicard, 1998, ). A lembrar-nos que os
movimentos cognitivos que as imagens geram se situam em certos contextos
histricos e culturais que lhes condicionam ou expandem a fora interna.
E nos dias de hoje? Como esto as imagens a influir na cultura de massas? Tema
controverso, fruto de contributos contraditrios, analisado amide, teve recentemente
um desenvolvimento interessante.
Estamos a ficar mais inteligentes por causa das imagens, esta a opinio de um
reputado investigador, Ulrich Neisser, da Universidade de Cornell. Numa investigao
publicada na revista American Scientist, encontra-se a descrio do problema e o
estado de reflexo sobre ele (Neisser, 1997). De que se trata? Nas dcadas mais
recentes, tem-se verificado uma subida dos nveis de resposta aos testes de
inteligncia: nos ltimos 50 anos o QI "subiu" 15 pontos nos EUA, e 21 pontos, em 30
anos, na Holanda. H muitas hipteses explicativas para esta subida. Uma delas seria
uma maior aptido para a resoluo dos testes, hoje banalizados. Mas outras
explicaes so possveis: seria plausvel que as populaes se tivessem tornado mais
inteligentes, devido a melhoria da alimentao, a maior escolaridade, a diferentes
atitudes dos pais das crianas e jovens em idade escolar. Segundo o autor do artigo,
embora cada um destes factores tenha a sua importncia, nenhum pode ser a chave
explicativa desta evoluo positiva. A hiptese mais verosmil muito interessante e
repousa nas mutaes culturais ligadas ao acto de ver. At por que os ganhos mais
significativos nos testes se verificam numa sua conhecida componente visual, a matriz
de Raven.
No ser possvel continuar a produzir imagens, a usar novas tecnologias para as criar,
a utilizar os espaos da memria individual e colectiva para as armazenar, sem
simultaneamente acrescer o capital de reflexo que a este movimento produtivo se
associa. Movimentos de produo, de criao, por um lado, de reflexo, de estudo
cientfico, por outro lado. Movimentos que se podem autonomizar mas que se
interpenetram, se influenciam, se potenciam reciprocamente.
Todos estes movimentos se baseiam numa outra partilha: a partilha das tcnicas
associadas ao fabrico e manipulao das imagens. Tais partilhas tm
permanentemente revolucionado os equipamentos, tornando-os de pesados a leves, de
grandes a miniaturizados, de toscos a esteticamente apetecveis.
1 - Introduo
O perodo que sucedeu a Revoluo de Outubro foi um dos mais frteis da extinta
Unio Sovitica em termos de criao artstica. A efervescncia social com o
movimento comunista estimulou uma srie de pensadores a discutirem os novos
rumos para o pas em suas respectivas reas de atuao. A mtrica da poesia de
Mayakovsky, as fotomontagens de Rodchenko, o manifesto realista dos irmos Gabo e
Pevsner, a mise-en-scene do teatro biomecnico de Meyerhold, o manifesto de Alexei
Gan, o projeto do Monumento Terceira Internacional por Vladimir Tatlin, a rejeio da
arte como produto da cultura burguesa pela revista LEF e o impacto do suprematismo
de Malevitch, entre outros , so exemplos da notvel exploso criativa russa no
perodo do entre-guerras, integrando o que comumente se rotula de vanguardas.
O filme que melhor aplica os princpios construtivistas como uma demonstrao das
possibilidades da teoria flmica de Vertov O Homem com a Cmera (1929). No filme,
Vertov demonstra o papel do artista como um engenheiro, que apresenta o filme como
um processo de construo de um sentido, visando uma tomada de conscincia
relacionada revoluo socialista. O princpio construtivista est mais presente na
idia de uma construo. O prprio Vertov associou os fotogramas com tijolos, que,
unidos, formam uma casa [Petric (1987:15)]. O entusiasmo com a tecnologia est
expresso na admirao dos construtivistas pelas mquinas, que representam a
racionalidade do futuro. No cinema de Vertov, a construo do sentido flmico
captada essencialmente pela fora de uma mquina. No caso, uma cmera. O prprio
ttulo da obra-prima de Vertov j sugere a aproximao do homem com a mquina, de
modo a construir uma nova sociedade. Mas vejamos mais detalhadamente o projeto de
Dziga Vertov.
2 - O cinema-olho de Dziga Vertov
A montagem fundamental para Vertov por meio da aplicao de sua teoria dos
intervalos. Mais que o fotograma em si, o impacto na percepo do espectador
intensificado na relao de um fotograma com o prximo. Devido ao fenmeno da
persistncia da viso, o espectador permanece com a imagem de um fotograma em
seu sistema cognitivo mesmo segundos depois que este j no mais est exposto na
tela. Por isso, o efeito perceptivo est nos intervalos entre os fotogramas, possveis em
decorrncia do corte. Atravs de um iluso estroboscpica, haver uma
sobreimpresso da imagem anteior e o novo fotograma, que o sucede, agora exposto
na tela. Essa impresso de sbita simultaneidade, passando uma idea de movimento,
chamado de "efeito phi", liberando uma energia cinestsica atravs de um efeito
puramente tico. Vertov, atravs da montagem, utiliza esse efeito para diferentes
funes. Petric ressalta que o efeito estroboscpico geralmente possui um efeito
hipntico, que provoca um efeito de irritao e agressivo para o espectador, ao
contrrio do processo de identificao tpico da narrativa clssica. Esse choque,
causando uma situao de desconforto, seria ideal para provocar um sentimento de
revolta, claramente adequado nsia revolucionria.
Se Vertov mais conhecido pela originalidade da composio das relaes entre
planos, no deve ser negligenciado que mesmo no interior dos planos h uma srie de
relaes rtmicas. O cinema de Vertov no se restringe apenas ao aspecto interplano,
mas tambm intraplano. Vertov utiliza movimentos no interior do plano para compor
um bal rtmico de movimentos, assim como associaes entre formas (esferas, cubos,
linhas, etc.) e movimentos de cmera variados.
3 - Ontologia e Epistemologia
4 - Contradies do Construtivismo
Entusiasmo (1929), primeiro filme falado de Vertov, a obra que melhor espelha o
projeto de Vertov para a construo de uma nova URSS. O filme mostra a ruptura do
antigo regime, com a destruio de uma Igreja, e a instalao de uma grande fbrica,
onde o proletariado unido construir uma nova sociedade. Esse filme, que resume o
projeto russo e a influncia do construtivismo, mesmo com simplificaes naturais,
exemplar por exibir algumas das contradies desse projeto.
O segundo manifesto do grupo, Kinoks: uma revoluo (1922) foi publicado pela
primeira vez em 1923 no jornal LEF, fundado no mesmo ano pelo poeta Vladmir
Maiakvski. As siglas designam algo como "front de esquerda das artes" (no
ingls, Left Front of Arts). Vertov demonstra maior preciso na escolha dos
conceitos, funes e propostas do cine-olho. Este texto coincide com o nicio de
seus trabalhos no Kinopravda (algo como "cine-verdade"), cinejornal cujo nome
fora decalcado de outra publicao lanada por Lenine. Entre junho de 1922 e
dezembro de 1925, o Kinopravda editou vinte e trs filmes dirigidos por Vertov,
lanando mo das teorias do kinokismo, servindo como um verdadeiro laboratrio
de experimentao.
Bernardo Oliveira
Ns
Variao do Manifesto
Afastem-se deles!
No os olhem!
Perigo de morte!
Contagiosos!
Chegaremos sntese na proporo em que o ponto mais alto de cada arte for
alcanado. Nunca antes.
NS os conclamamos:
a fugir
a fugir
ganhemos o vasto campo, o espao em quatro dimenses (3 + o tempo),
procura de um material, de um metro, de um ritmo inteiramente nosso.
A alegria que nos proporcionam as danas das serras numa serraria mais
compreensvel e mais prxima do que a que nos proporcionam os requebros
desengonados dos homens.
Todos aqueles que amam a sua arte buscam a essncia profunda da sua
prpria tcnica.
lentos e acelerados,
Acho que, na verdade, deixei-me levar de incio por aquilo que existe de
irrelativo nos componentes da montagem que, quase sempre, a despeito de
mim mesmo, encontrando-se justapostos pela vontade do montador, originam
"um terceiro termo" e tornam-se correlativos.
Em suma, deixei-me levar por possibilidades que no eram nada tpicas nas
condies da composio cinematogrfica normal.
A que se deve prestar ateno para fazer essas duas excees voltar ao
normal?
Lembremo-nos de Vronski depois que Ana Karenina lhe participa que est
grvida. No comeo do captulo XXIV da segunda parte do romance de
Tolsti encontramo-nos, justamente, em presena de um caso semelhante:
Em Nova York, a maior parte das ruas no tem nome. Elas so designadas
por nmeros: Quinta Avenida, Rua Quarenta e Dois etc. Para os recm-
chegados, esse modo de designao oferece, de incio, problemas difceis
para a memria. Estamos habituados a dar nome s ruas, e isso facilita a
tarefa, o nome logo evocando a imagem e o seu enunciado fazendo afluir,
com a imagem, todo um grupo de sensaes.
Tive muita dificuldade para lembrar-me da imagem das ruas de Nova York e,
por conseguinte, para conhec-las. Designadas por nmeros neutros 42 ou
45 elas no me evocavam a imagem, concentrando a sensao do aspecto
caracterstico de tal ou qual artria. Para chegar a esse resultado foi-
me necessrio lembrar uma coleo de ndices concretos caractersticos de
tal ou qual rua, coleo que se apresentava a meu esprito em resposta ao
sinal "quarenta e dois", o sinal "quarenta e cinco" suscitando outra.
Para cada rua que eu queria reter, colecionava em minha memria os
teatros, os cinemas, as lojas, os prdios caractersticos etc. a operao
para os reter de cor se fazia por etapas. Pude distinguir duas. Na
primeira, designao verbal "Rua Quarenta e Dois", a memria reagia com
grandes dificuldades, engrenando todo o rosrio de elementos
caractersticos daquela rua; mas no havia ainda a verdadeira sensao
daquela rua, os elementos no combinavam, no momento, em imagem. Somente
na segunda etapa que eles se fundiam em uma imagem nica; ao enunciado
do nmero, levantava-se todo um conjunto de seus elementos constitutivos,
no mais como um encadeamento, mas como um todo nico, como uma viso
integral da rua, como uma imagem integral.
Somente a partir desse momento que se pode dizer que a rua est
verdadeiramente registrada pela memria. Sua imagem comea a surgir, a
viver, no conscincia e na sensibilidade, exatamente da mesma maneira que
na obra de arte se destaca pouco a pouco, a partir de seus elementos, uma
imagem una e total que nunca mais esquecemos.
Nos dois casos, quer se trate do processo de registro pela memria ou de
percepo esttica, a mesma lei permanece verdadeira: a parte penetra na
conscincia e na sensibilidade por intermdio do todo e por intermdio da
imagem.
Eis por que a imagem de uma cena, de um episdio, de uma obra etc. no
existe como um elemento dado, inteiramente fabricado, mas como algo que
nasce e desabrocha.
Ilustremos o caso com um exemplo. o Maupassant do Bel Ami que nos vai
inspirar. O exemplo interessante porque sonoro. E ainda mais
interessante porque um modelo de montagem pela escolha judiciosa do
mtodo e porque o romance o apresenta como uma simples pintura de
costumes.
Bel Ami. A cena em que Georges Duroy, que j escreve seu nome como "du
Roy", espera num fiacre, porque Susana prometeu fugir com ele meia-
noite.
... Ele tornou a sair, por volta de onze horas, vagou durante algum
tempo, tomou um fiacre e mandou parar na praa de la Concorde, ao longo
das arcadas do Ministrio da Marinha.
De vez em quando, acendia um fsforo para ver a hora no seu relgio.
Quando notou que se aproximava meia-noite, sua impacincia se tornou
febril. A todo instante passava a cabea pela portinhola para olhar.
Um relgio distante bateu doze badaladas, a seguir outro mais perto,
outros dois juntos e, finalmente, um ltimo, muito longe. Quando este
cessou de bater, ele pensou: "Acabou-se. Fracassou. Ela no vir."
Entretanto, estava resolvido a permanecer ali at amanhecer. Nesse caso,
precisava munir-se de pacincia.
Ouviu, ainda, bater o quarto de hora, depois a meia hora e finalmente os
trs quartos; e todos os relgios repetiram uma hora da mesma maneira
como haviam anunciado meia-noite.
Se ele tivesse querido somente nos fazer lembrar que era meia-noite,
Maupassant no teria seguramente lanado mo dessa descrio rebuscada. E
paralelamente, sem o processo de montagem que escolheu, jamais ele teria
obtido um efeito de emoo to intenso, com uma economia mxima de
meios..
2 ROTEIRO
Tambm conhecida como Ao, a descrio visual e aquilo que est se vendo na tela e
nada mais, exceto se necessrio, indicaes de sons. Uma falha comum nos roteiros
indicar aquilo que no se passa na tela.
Exemplo:
Pedro, da vitrine, olha para o carro que sonha possuir desde criana.
O trecho "que sonha possuir desde criana", no pode ser visto na tela, mesmo que
Pedro demonstre isso com sua expresso corporal.
O modo correto seria:
Pedro, da vitrine, olha para um carro no interior da loja.
Ou se quisesse deixar claro a admirao de Pedro pelo carro:
Pedro, da vitrine, com os olhos brilhando, olha encantado para um carro
no interior da loja.
Na descrio da cena, no exagere nos adjetivos e nos detalhes, seja o mais conciso e
claro possvel. Filmes de fico-cientfica e de fantasia geralmente exigem mais
descries do que uma comdia, por exemplo.
2.1.2 Dilogo
Perpetua em quase todos os roteirista a idia de que um roteiro deve ser dividido em
atos, geralmente trs. O cinema no como o teatro em que as cortinas caem e se
comea um novo ato. No cinema h um continuum, sem paradas, sem retrocessos at
o final da histria, mas a idia dos atos existe.
Alguns roteirista trabalham com a diviso em cinco atos - filmes feitos para a televiso
utilizam diviso em sete ou nove atos - mas a grande maioria usa o diviso em trs
atos. Na verdade a nica diferena no nmero de atos est na forma como o roteirista
organiza a idia a respeito da trama. Para o espectador, no h diferenas no nmero
de atos, pois quase nunca percebem a passagem de um ato para o outro.
Segundo os manuais de roteiros americanos, o primeiro ato envolve o espectador com
os personagens e com a histria. O segundo ato o mantm envolvido e aumenta o
comprometimento emocional. O terceiro ato amarra a trama e leva o envolvimento do
espectador a um final satisfatrio. Em outras palavras isso significa que uma histria
tem um comeo, meio e fim. Syd Field e seus seguidores acrescenta que na passagem
de um ato para o outro deve haver um ponto de virada, tambm conhecido como
reviravolta dramtica, que em ingls chama-se "plot point". Field vai ainda mais longe
em suas regrinhas e define o tamanho que cada ato ocupa na histria: 1/4 o 1 Ato;
1/2 o 2 Ato; e 1/4 o 3 Ato.
No final das contas, a diviso em trs atos usado de forma intuitiva pelo roteirista.
Salvo algumas excees, intuitivo que primeiramente apresentemos os personagens
ao espectador; mostramos o universo da histria; informamos qual ser o conflito no
qual a histria se desenvolver - isso seria o primeiro ato. Depois, colocamos os
personagens em ao; desenvolvemos a histria; criamos obstculos para o(s)
protagonista(s). - isso seria o segundo ato. Por ltimo, a histria chega a um ponto
culminante - o terceiro ato - em que h a "batalha final" para se resolver os conflitos, e
eles se resolvem definitivamente, mesmo que haja uma nova "tempestade" a se
formar no horizonte. Essa, claro, a viso de Hollywood sobre a diviso em atos.
Quem j no viu um filmes que no tem "final satisfatrio", ou seja, nada resolvido e
tudo acaba com comeou? Isso cria no pblico acostumado aos filme convencionais de
Hollywood uma sensao de "U, j acabou?".
No existe uma estrutura fixa que funcione para contar uma histria; cada nova
histria exige um novo modelo. No existem receitas, formulrios com espaos em
branco a serem preenchidos para que a histria adquira forma. Cada caso um caso!
Se o resultado final for positivo, no importando o caminho trilhado, excelente! Caso
contrrio, repense (reescreva) e, em ltimo caso, se abrigue nas formas (e no
frmula como diz Field e Howard) para "concertar" o roteiro
Um roteiro tpico contm uma srie de culminncias, resolues menores, cena por
cena, seqncia por seqncia, mas no texto abaixo, trataremos da tenso principal do
segundo ato, de sua culminncia e resoluo.
Segundo as regras dos manuais de roteiro americanos, a tenso principal o conflito
exclusivo do segundo ato - No tente encaixar isso em Rashomon de Kurosawa.
Quando a tenso principal resolvida, na culminncia, cria-se uma nova tenso que se
chama a tenso de terceiro ato. Em termo simplista, essa nova tenso pode ser
descrita como "E agora, o que vai acontecer?", que leva diretamente, com desvios e
reviravoltas resoluo de toda a histria.
Isso ficar mais fcil de compreender com exemplo de um filmes. Vou citar Guerra nas
Estrelas, pois todo mundo j deve ter visto e ele segue muito bem essas regras
americanas.
O primeira ato de Guerra nas Estrelas vai at a parte em que a nave estrelas Falcon
Millenium foge de Tantooine. O segundo ato vai desta parte at o trmino do resgate
da princesa Lia. E, por fim, o terceiro ato compreende o restante do filme, que em
sua maior parte a batalha da Estrela da Morte.
A tenso principal de Guerra nas Estrelas no : "Ser que Luke vai conseguir sair de
seu planeta?" ou "Ser que os rebeldes vencero o Imprio Galctico?", ou ainda "Ser
que Ben derrotar Vader?". Mas sim a tenso principal, ou tenso do segundo ato,
"Ser que os mocinhos conseguiro salvar a princesa Lia e a eles mesmo?".
A tenso principal deste filme comea a se estabelecer quando Luke encontra um
holograma de Lia pedindo ajuda e o mostra a Ben Kenoby. Eles decidem ajudar Lia e
levar informaes essenciais para os rebeldes em Alderan. No meio do caminho,
Alderan e destrudo pela Estrela da Morte, e a nave de Luke e Ben so sugadas para
dentro da Estrela da Morte, onde a princesa Lia est presa. Neste ponto que
termina de se estabelecer a tenso principal "Ser que eles vo conseguir salvar Lia?"
e, sem demorar muito, acrescenta-se "ser que eles se salvaro" ?
A resoluo se d quando Han e Luke conseguem resgatar Lia e fogem da Estrela da
Morte. Aps isso, cria-se um nova tenso (a do terceiro ato), que "Ser que os
rebeldes conseguiram destruir a Estrela da Morte, uma arma que pode acabar com um
planeta num nico disparo?"
Como na grande maioria das aventuras americanas, os mocinhos vencem, a princesa
Lia resgatada e a Estrela da Morte destruda e todo conflito da histria termina.
Embora a tenso principal de um roteiro aponte na direo do conflito geral da histria,
ela no pergunta diretamente "o que vai acontecer na resoluo final da histria?". Em
Guerra nas Estrelas, apesar da tenso principal ser "Ser que os mocinhos salvaro
Lia?", o espectador sabe que o maior problema a Estrela da Morte. Essa
preocupao que d origem ao terceiro ato e, observe, que a tenso principal no
apontava para isso: "um duelo final entre os rebeldes e a estrela da morte" e, ainda
por cima, essa preocupao foi estabelecida at mesmo antes da tenso principal.
Para o roteirista, muito til conhecer a tenso principal, a culminncia e a resoluo
por que essas trs coisas a determinar a pertinncia e validade das vrias cenas de
uma histria. Se a omisso de uma certa cena prejudicar ou alterar a tenso principal,
a culminncia ou a resoluo, ento a cena essencial e deve ser mantida. Por outro
lado, se o corte de uma determinada cena no fizer a menor diferena em algum
desses pontos crticos, que o roteirista a olhe com ceticismo.
2.1.4 Exposio
2.1.6 Plausibilidade
Deus ex machina, uma expresso latina que significa "o deus que vem da mquina",
na verdade uma inveno grega. No teatro grego havia muitas peas que terminavam
com um deus sendo literalmente baixado por um guindaste at o local da encenao.
Esse deus ento amarrava todas as pontas soltas da histria. Hoje em dia, porm, o
deus ex machina tem pouca serventia para o dramaturgo e menos ainda para o
roteirista, j que no aceitamos mais a noo de um ser sobrenatural capaz de
interceder pelos humanos. O dramaturgo grego podia desenroscar os fios
emaranhados de sua trama introduzindo um deus para cuidar da ao, mas o
dramaturgo moderno precisa ser mais engenhoso para resolver as complexidades do
enredo.
Ns temos equivalentes modernos desse artifcio, porm preciso evit-los. A chegada
inesperada de algum muito poderoso, um ataque cardaco convenientemente situado,
uma sbita herana - o escritor deve fugir de qualquer coisa que venha de fora das
fronteiras da histria para ajudar no desenlace. O espectador reconhece quando o
trabalho desleixado e no aceita uma resoluo que no venha naturalmente das
circunstncias da histria.
Em qualquer bom filme do tipo - de KING KONG a GUERRA NAS ESTRELAS, DE VOLTA
PARA O FUTURO a FRANKENSTEIN - a suspenso voluntria da descrena
cuidadosamente criada e alimentada pelo autor-roteirista. No nvel mais simples, o
mtodo se resume a enfrentar de frente a descrena, em vez de tentar disfar-la. O
pblico normalmente percebe o disfarce e se recusa a participar da histria que est
sendo contada. Em geral, o melhor fazer com que um personagem principal -muitas
vezes o protagonista, mas nem sempre - manifeste a descrena partilhada pelo
espectador. medida que esse personagem vai se convencendo da verdade da coisa
inacreditvel, o pblico acompanha. Em DE VOLTA PARA O FUTURO, de incio o
protagonista no acredita na mquina do tempo, mas depois da viagem acaba
acreditando e ns, suspendendo a prpria descrena, vamos no embalo at o final. Em
King Kong, o macaco gigante j existe; resta apenas encontr-lo. Mas h uma
preparao cuidadosssima para o momento da revelao do personagem-ttulo e uma
resistncia considervel em acreditar nele por parte da tripulao, at que o monstro
esteja diante de todos. Certas ocasies, como em GUERRA NAS ESTRELAS, o
inacreditvel faz parte do cotidiano de nosso protagonista, de forma que no temos
sua descrena para usar. Nesse caso, preciso usar e trabalhar a experincia vital do
prprio espectador. Sabemos que j existem naves espaciais, embora nenhuma to
grande nem to sofisticada quanto as mostradas no filme. Sabemos que robs
computadorizados conseguem se mexer e todos ns j vimos um holograma. E assim
vai, at que Luke entra num carro voador, e a j no sentimos o menor problema em
aceitar o universo dessa histria e todos os gloriosos artefatos que o acompanham.
Cada um dos exemplos iniciais do filme baseia-se em algo que sabemos ser possvel;
s que no filme tudo um pouquinho melhor do que aquilo que temos no momento. O
filme at nos permite um certo espao de tempo durante o qual nos ajustamos idia
de seres espaciais. Os primeiros que encontramos so pequenos, encapuzados e a
nica coisa realmente estranha a respeito deles so os olhos vermelhos. Quando chega
a hora de entrar naquele bar, repleto com os tipos mais diversos de monstros, j
compramos o peixe inteiro e suspendemos a descrena.
vital, para que o espectador suspenda voluntariamente a descrena, que essa
suspenso s acontea uma vez na histria. Em outras palavras, a gente se
compromete a acreditar, mas, naquele momento, aquilo em que decidimos crer
tambm inclui um conjunto de regras. Essas regras de um universo fictcio tero,
assim, que ser escrupulosamente seguidas, sob pena de o espectador fugir da histria.
Por exemplo, se estabelecermos no inicio que os carros voam, mas no os nibus,
melhor no vermos um nibus voando num momento posterior, seno perderemos a
confiana em quem conta a histria e no participaremos mais. Muitas vezes sentimos
que o autor-roteirista est "trapaceando", quando isso acontece. Por exemplo, em DE
VOLTA PARA O FUTURO, fala-se muito da enorme velocidade que o carro precisa atingir
para viajar pelo tempo. Isso vira uma das "regras" do novo mundo em que entramos.
Se, no final, o carro conseguisse viajar no tempo enquanto estivesse parado, ou indo
mais devagar do que a velocidade que nos disseram ser fundamental, o espectador se
sentiria trapaceado e se rebelara contra o filme, contra a histria e contra o autor-
roteirista.
Uma outra caracterstica das melhores histrias o efeito de inevitabilidade que o
escritor consegue atingir. O curso dos eventos que o roteirista ps em marcha no se
limita a seguir uma trilha plausvel: o espectador acaba acreditando que no havia
nenhum outro resultado possvel. Essa sensao de inevitabilidade - uma combinao
de personagens trilhando um caminho do qual no h volta possvel - constitui talvez a
maior faanha de um roteirista.
A inevitabilidade no deve ser confundida com previsibilidade. A inevitabilidade a
sensao, medida que os eventos se desenrolam, de que no poderia ter sido de
outro jeito, ao passo que a previsibilidade diz respeito capacidade do espectador em
adivinhar o que est para acontecer. Desde que haja dois resultados igualmente
plausveis impedindo que o espectador adivinhe o que vai acontecer na prxima cena
ou seqncia e na resoluo, a histria no previsvel. E se, ao mesmo tempo, cada
passo ao longo do percurso da histria parecer provvel, sem que estejam visveis a
mo de Deus ou a do escritor; o desenrolar dos acontecimentos da histria parecer
inevitvel.
2.1.7 O Conflito
A palavra chave para mim, sempre o conflito. Qual o conflito da histria? Qual o
conflito que vai contar a histria que voc quer escrever? - WALTER BERNSTEIN
A diferena entre suspense e surpresa foi analisada por Hitchcock num clebre trecho
de suas conversas com Truffaut.
Eis a conversa:
"Estamos conversando, talvez haja uma bomba debaixo desta mesa e a conversa
banal ... De repente, BUM, uma exploso. O pblico fica surpreso, mas antes lhe foi
mostrada uma cena absolutamente sem interesse. Agora, examinemos o suspense. A
bomba est debaixo da mesa e o pblico sabe... O pblico sabe que a bomba ir
explodir a uma hora. H um relgio no cenrio que mostra que so quinze para uma. A
mesma conversa desinteressante torna-se de repente interessantssima por que o
pblico participa da cena. No primeiro casa oferecemos quinze segundo de surpresa no
momento da exploso. No segundo ns lhe proporcionamos quinze minutos de
suspense. A concluso disto que preciso informar o pblico (torn-lo cmplice)
sempre que possvel, a menos que a surpresa seja um twist, isto , quando inesperado
da concluso constitui a graa da anedota."
Bom... O que Hitchcock disse perfeito, no precisa ser complementado nem sequer
comentado
Para que o cineasta ou a cineasta atinjam seu objetivo num longa preciso,
basicamente, manter o pblico na poltrona, prestando ateno no enredo e
importando-se com o resultado e com os personagens. Em outras palavras, preciso a
participao do pblico. Sem isso, o espectador vira mera testemunha, desinteressado
e insensvel. Isto pode matar o drama, porque uma histria no , em si, dramtica;
ela s dramtica na medida em que tem impacto sobre o pblico, na medida em que
seja capaz de comover, de alguma forma. O drama (incluindo-se ai tanto a comdia
quanto a tragdia) exige uma reao emocional da platia para poder existir.
Ironicamente, nem todas as histrias "comoventes" afetam as emoes do pblico e,
por outro lado, nem todos os filmes aparentemente diretos e cheios de ao deixam o
pblico insensvel. Uma Rajada de Balas, O Poderoso Chefo e Intriga Internacional so
filmes cheios de ao, entretanto todos geram uma reao fortemente emotiva por
parte do pblico. Uma pessoa chorando histericamente num filme no ter nenhum
impacto emocional a menos que ns saibamos alguma coisa sobre ela, sobre o
contexto e sobre os fatos que levaram crise de choro.
Ento, qual o truque para manter a participao do pblico e criar a reao emotiva
da qual depende o drama? Respondendo numa s palavra: incerteza. Incerteza sobre o
futuro imediato, incerteza sobre o desenrolar dos acontecimentos. Uma outra forma de
definir esta idia seria o conceito de "esperana versus medo". Se o cineasta conseguir
fazer o pblico torcer por certos eventos e temer determinados outros, sem que saiba,
de fato, para que lado vai pender a histria, ter conseguido, com a incerteza, uma
ferramenta poderosssima. Quantas vezes no nos pegamos fascinados por uma
histria com um forte componente de esperana e medo?
Em Casablanca, Rick vai continuar ou no alheio quele mundo complexo e perigoso
que o cerca, ainda que seu grande amor, Ilsa, esteja envolvida e implicada? Em Os
Incompreendidos, conseguir Antoine encontrar um lugar no mundo onde se encaixe?
Em O Tesouro de Sierra Madre, Fred C. Dobbs sucumbir cobia ou manter sua
palavra? Em Janela Indiscreta, L. B. Jeiferies conseguir provar o que houve do outro
lado do ptio antes que o assassino o encontre? Em Noivo Neurtico, Noiva Nervosa,
ser que Alvy vai conseguir manter seu relacionamento com Annie? Em o Imprio
Contra-Ataca, ser que o jovem Luke ser derrotado por Vader e se entregar ao Lado
negro.
s vezes, situaes idnticas mas em circunstncias diferentes provocam esperanas e
medos opostos. Um casal jovem tentando ter um filho vai torcer para que a mulher
engravide naquele ms e, simultaneamente, vai ter medo de que ela no consiga. Um
casal de adolescentes, ou um casal cujo envolvimento espordico, talvez tenha medo
de que a moa esteja grvida e tora para que no esteja. Ao mesmo tempo, a
incerteza da platia no , necessariamente, igual dos personagens. Se o pblico
sentir que o casal tentando ter um filho no combina, que o casamento deles est por
um fio e que o beb vai se ressentir da separao iminente, o espectador capaz de
estar torcendo para que ela no fique grvida e temendo que ela consiga, ao passo
que os personagens sentem exatamente o oposto.
Como que se cria essa sensao de incerteza, esse conveito de "esperana versus
medo", no pblico? Em primeiro lugar, e acima de tudo, o pblico precisa simpatizar,
nem que seja minimamente, com um ou mais dos personagens principais. O passo
seguinte para se criar esperana e medo deixar que o pblico saiba o que
potencialmente pode acontecer, mas nunca o que vai acontecer.
Em Tempos Modernos (Modem Times), Charlie Chaplin vigia noturno numa loja de
departamentos. Ele pe um par de patins nos ps e comea a exibir suas habilidades
para Paulette Goddard usando uma venda nos olhos. Vai patinar justamente na rea
onde a loja passa por uma reforma, ao lado de um imenso buraco no cho. Ele patina
na beirada do buraco, afasta-se, aproxima-se um pouco mais, afasta-se de novo, volta
para perto do buraco, depois pra. Durante o tempo todo estamos rindo, mas tensos,
sentindo uma forte sensao de esperana e medo. Se no soubssemos do buraco no
cho, se no pudssemos prever o que poderia acontecer, no haveria tenso, no
haveria esperana e medo e, portanto, no haveria drama. Mas como sabemos que ele
pode despencar, entretanto no sabemos se ele vai ou no despencar mesmo, ficamos
num estado de incerteza e, conseqentemente, estamos participando.
A base dessa participao, portanto, a antecipao. A antecipao do que pode ou
no acontecer uma situao informada, no uma situao de ignorncia. Em outras
palavras, se no conhecemos os perigos ou os benefcios que podem advir no futuro
prximo do filme, no somos capazes de antecipar o que pode ou no ocorrer. Um erro
comum entre os roteiristas iniciantes pensar que a nica forma de evitar que o
espectador adivinhe o final mant-lo desinformado sobre o que est acontecendo,
no divulgar informaes. Mas imagine s se no tivssemos conhecimento da
existncia do buraco no cho onde Carlitos patina. Imagine se no soubssemos quem
o verdadeiro assassino em Frenesi (Frenzy). Imagine se no soubssemos que havia
bandidos atrs dos dois homens vestidos de mulher em Quanto Mais Quente Melhor
(Some Like ft Hot). De onde viriam a tenso e o drama?
A chave para se evitar que o pblico adivinhe o que vem pela frente no manter o
espectador na ignorncia e sim faz-lo acreditar que, talvez, suas esperanas se
concretizem, mas tambm que aquilo que ele teme pode acontecer. Ou seja, ter dois
resultados igualmente plausveis para determinada situao mantm a participao do
pblico, porm este no capaz de prever o resultado exato da cena ou da histria.
2.1.12 Elipse
Muitas vezes, num roteiro necessrio introduzir elipses, isto , omisses voluntrias
de um fragmento da histria, de um momento ou de um detalhe particular - omisses
que o espectador pode ou no completar mentalmente. As elipses servem para:
a) Acelerar o ritmo, anim-lo. No somos obrigados a infligir ao espectador, numa
determinada cena, tomadas as aes que a compem. Uma cena de conflito,
por exemplo, pode ser iniciado no momento em que as personagens j esto
iradas, ou ento terminar antes de chegar o clmax. Muitas vezes, pequenas
elipses (quase imperceptveis) que no esto no roteiro so includas na fase de
edio do filme.
O ROTEIRO
02) ARGUMENTO
conjunto de idias que formaro o roteiro. Com as aes definidas em seqncias,
com as locaes, personagens e situaes dramticas, com pouca narrao e sem os
dilogos. Normalmente entre 25 a 50 pginas.
03) ROTEIRO
Finalizado com as descries necessrias e os dilogos. Este roteiro sem indicaes de
planos ou dados tcnicos, servir como base para o oramento inicial e captao de
recursos.
FORMATAO DO ROTEIRO
ROTEIRO
IDEIA
O primeiro passo para realizao de um roteiro a idia, O tomo principal de qualquer trabalho. Mas esta
idia no vem do nada. Ela calcada em trs vertentes: vivncia, leitura e imaginao.
Vivncia : Voc deve Ter vivido uma experincia que deixou sua marca ou cicatriz mesmo sem Ter-se
metido em grandes aventuras. Procure na infncia, sempre rica em sugestes, quem sabe um dos amores
da juventude? Guerras conjugais, choques com patres, doenas, idias polticos. No se preocupe muito
com a originalidade: qualquer fato cotidiano mesmo muito explorado pode Ter suas impresses digitais,
oferecendo obra seu toque pessoal. Muitas vezes esta vivncia no esta ligada diretamente a voc, ela
pode Ter ocorrido com uma pessoa conhecida sua, e esta experincia pode ser o estopim de uma grande
estria.
Leitura : Se voc tem o hbito da leitura pode retirar do mundo mgico da literatura a inspirao e o
contedo de sua estria bem como o ncleo base de seus personagens. A literatura e fonte inesgotvel de
excelentes argumentos, revigorando o trabalho do roteirista.
Imaginao : Meio travestida de lembrana transfigurada, a imaginao uma fonte um pouco duvidosa,
pois geralmente ela esconde uma inspirao em uma cena vista, lida ou presenciada. Os trabalhos mais
criativos geralmente residem no campo da fico cientifica onde o recriao do mundo pode ser mais
audaciosa e os paradigmas so menos freqentes. Mas tambm no necessrio uma idia original para se
realizar um bom roteiro. Um argumento j utilizado se recriado, personalizado e corretamente desenvolvido,
poder tornar-se um trabalho de muita qualidade e bastante imaginativo.
Para que seu argumento tenha um diferencial que o personalize, busque suas idias no gnero que voc
mais aprecia. O trabalho feito com paixo sempre resulta numa explorao melhor definida de pequenos
detalhes que possivelmente passariam desapercebido de um outro criador.
Por exemplo: quem v graa em fatos do cotidiano, ter condies de explorar o lado cmico de situaes
banais, podendo realizar uma excelente comedia.
Quem tem uma viso histrica do cotidiano, sempre observa uma rua com um olhar de historiador,
observando e imaginando quantas situaes nicas no aconteceram naquele logradouro, ou ento, quem
teria sido o homenageado que emprestou seu nome rua. O que ele teria feito em sua vida que merecesse
tamanha distino. Eis um candidato a documentarista. A afirmao acima, no impede que voc faa
roteiros de todos os gneros cinematogrficos, mas, tudo aquilo que voc faz com paixo e prazer muito
melhor realizado, por isso buscar um gnero que voc mais se identifica um timo inicio.
STORY LINE
Story Line a linha da estria, o resumo. Este resumo deve abranger a histria toda, no apenas uma cena
ou uma mensagem poltica, filosfica, ou ento um a informao jornalstica. O story line como uma vista
area, sem detalhes, mas uma vista completa do todo.
Um exemplo: Um casal de jovens se conhecem e apaixonam-se. Descobrem ento que suas famlias so
inimigas mortais. Diante da recusa dos lderes dos cls de permitirem o romance dos jovens, estes decidem
acabar com a prpria vida, envenenando-se.
Conhece esta histria??????
Isto um resumo, um story line. Imagine quantos destes voc j no fez, contando para os amigos o filme
que voc assistiu no vdeo, cinema ou tv.
ARGUMENTO OU SINOPSE
Podemos afirmar que um bom roteiro deva conter tres caractersticas essenciais:
a) Clareza: Mesmo no sendo extenso o argumento deve ser suficientemente claro, e e na busca desta
clareza que o bom roteirista deve rescrever o argumento quantas vezes forem necessrio, para que se
possa eliminar tudo que seja suprfluo e ressaltar o essencial
b) Objetividade: . Procure sempre a objetividade , a sntese. Nada deve existir num roteiro que no tenha
alguma funo na histria. No existe lugar para encher lingia
c) Integralidade: O argumento j descreve toda a ao da histria, comeo, meio e fim, personagem e
tudo mais. como um conto, porm objetivo, preso aos fatos, e narrado sem literatices. Mesmo que Ter
todas as informaes necessrias para a compreenso da histria o poder de sntese impressiona muito
a) Localizao: defina claramente onde, espao fsico, geogrfico, vai se desenrolar a histria. Esta
definio vai ser importante para que voc possa compor seus personagens. A tipificao do
personagem no pode ser confundida com a realizao de dilogos que prevem o uso de expresses
tpicas ou de dialetos, mas sim com a composio do comportamento do personagem que influenciado
pelo local onde ele vive. Para que voc domine bem as caractersticas dos seus personagens da ao, a
localize em uma regio que voc conhea bem, ou ento realize um arduo trabalho de pesquisa.
b) poca: Mesmo um passado recente , se sua ao transcorrer no passado, requer uma pesquisa apurada
da linguagem, costumes, vesturio, palavras, maneirismo e situao poltica, economia e social da
poca em questo. Grias e comentrios sobre fatos que no condizem com a verdade histrica do fato
somente iro desacreditar seu roteiro. Para que sua trama seja revestida de autenticidade, localize
muito bem a poca em que esta ocorrendo a ao. A credibilidade determinante num trabalho
audiovisual.
c) Pblico Objeto: Determine, no no argumento, mas quando estiver analisando o trabalho, a que pblico
se destina sua obra, e qual destilao espera dela. Determinar o pblico alvo, faz com que voc passe a
pensar como seus pesagens devem pensar para agradar ao seu pblico, alm de dar a trama a
harmonia e ritmo que agrade seu pbico. Se voc faz um trabalho para agradar a voc mesmo, faa-o,
mas lembre-se que corre o risco de apenas voc gostar. Se voc quer sucesso de pblico, seu trabalho
tem que render-se vontade do pblico, deixando-o como um mero instrumento de fazer filmes.
d) Mensagem: Alm da narrao de uma histria seu trabalho tem tambm uma mensagem, proposta ou
inteno. Mesmo aqueles trabalhos que nos aprecem exclusivamente de entretenimento trazem uma
mensagem. Importante lembrar que os trabalhos audiovisuais, mesmo que no exclusivamente, devem
sempre procurar entreter o publico, mesmo quando documentrios tcnicos ou histricos, onde a
informao o essencial, deve-se procurar passar a mensagem, de uma forma que o objetivo seja
atingido, mas que o pblico tenha em mos tambm uma excelente trabalho audiovisual o agrade. A
melhores mensagens, ou aquelas que ficam gravadas em nossas memria, so aquelas ditas nas
entrelinhas da ao, sem serem muito aparentes. Quando somos levados a questionarmos sobre
determinado assunto tratado na obra e descobrimos a mensagem proposta sem que ela estivessem
evidentes. Trataremos com cuidado da mensagens obvias demais, primrias, confusas demaggicas ou
muito radicais. interessante que a mensagem proposta por voc seja capaz de criar discusses e
interpretaes diversas.
HOUVE DE FATO UM CINEMA
EXPRESSIONISTA?
3
por Laura Loguercio Cnepa [1]
Nos processos literrios, segundo Anatol Rosenfeld, o Expressionismo foi uma radicalizao dos
movimentos contrrios ao naturalismo, do qual, contudo, adotou a predileo pelo feio e
repugnante. Prximos dos simbolistas, os expressionistas projetaram vises ntimas, na maioria
das vezes onricas e distorcidas, como realidade essencial:
Segundo o autor, dessa revolta e afirmao de novos valores, decorre uma das contradies
bsicas do movimento: seu vacilar entre um pessimismo niilista, que revolve vises apocalpticas, e
um otimismo utpico que depe toda a esperana no nascimento de um ''homem novo'' [13] .
Da mesma forma, um pouco mais tarde, o teatro Expressionista radicalizaria o procedimento de
subjetivao que havia se iniciado com o Impressionismo. Na dramaturgia expressionista, ao
contrrio da dramaturgia tradicional, com freqncia somente a personagem central ''realmente
existe'', sendo as outras personagens, na maioria das vezes, meras projees distorcidas da mente
do heri [14] . Tal desenvolvimento iniciou-se com a chamada ''dramaturgia do ego'' de Strindberg,
que antecipou traos fundamentais do expressionismo no teatro. Disse Strindberg: ''no se pode
saber o que ocorre no crebro dos outros. (...) conhece-se s uma nica vida, a prpria'' - da o
palco se tornar o espao interno de uma conscincia. Da surge tambm o ''drama de estaes'',
no qual o ego do heri, elemento unificador de cenas soltas, percorre vrios momentos de sua
vida. A unidade do ego vem substituir, dessa forma, a unidade do tempo, lugar e ao [15] .
Entretanto, Rosenfeld ressalta que essa subjetivao no deve ser entendida como visando a
apresentar a psicologia diferenciada de indivduos, maneira do drama realista. A inteno, ao
Nos filmes feitos a partir de Caligari que ficaram conhecidos como expressionistas, havia uma
integrao especial entre os efeitos de luz, o jogo dos atores, a decorao, a maquiagem, o
vesturio, e os cenrios que formavam um conjunto plstico bastante exagerado. Essa estilizao
de todos os elementos, que o critico Ulrich Gregor chamou de ''mmica dos objetos'' [20] , causava a
impresso de que uma pintura expressionista havia adquirido vida e comeado a se mover
lentamente, efeito que recebeu o apelido de caligarismo. O filme de Wiene tambm trazia uma
historia de horror vivida por personagens sem qualquer ligao com a realidade, e cujos
sentimentos apareciam traduzidos em um drama plstico repleto de simbologias macabras. Tal
clima de desespero e desorientao tambm seria a marca-registrada de diversos filmes alemes
do perodo.
De forma resumida, possvel dizer que as caractersticas presentes em O Gabinete do Dr.
Caligari herdadas da arte Expressionista e que, mais tarde, se encontraram pulverizadas em uma
srie de filmes alemes so:
A distoro expressiva e o abstracionismo, herdadas da pintura;
.
2. A verdadeira histria do Dr. Caligari
Apesar de algumas manifestaes
interessantes nos anos do pr-Guerra, o
cinema alemo estivera defasado do resto
da Europa, e as salas de exibio
dependiam de filmes franceses, italianos e
norte-americanos. Com as exportaes
fechadas ao pas durante e logo aps a
Primeira Guerra Mundial, a produo
interna intensificou-se, reforada por
instituies ligadas a uma postura
disseminativa de carter industrial, como foi
o estdio, produtora e distribuidora UFA. A
partir de 1920, a Lei do Reich Film abriu as
importaes de filmes estrangeiros em
15%, reabrindo as relaes com o resto do
mundo. Os primeiros beneficiados pela lei
foram as comdias e os filmes histricos de
Ernest Lubitch e o filme ''expressionista'' O
Gabinete do Dr. Caligari, de Robert Wiene,
sucessos extraordinrios de crtica e de
pblico dentro e fora da Alemanha.
O Gabinete do Dr. Caligari, filme prodgio de 1920, indicou novas ambies estticas: novas
relaes entre filme e artes grficas, entre ator e representao, entre imagem e narrativa. Os
vnculos que estabeleceu entre o cinema e um dos movimentos de arte mais progressistas da
poca surpreenderam e atraram um pblico intelectual que at ento raramente havia dado
ateno a uma rea ainda incerta da indstria do espetculo. Alm disso, proporcionou cultura
cinematogrfica alem um prestgio internacional nunca visto e ajudou a reabrir os mercados
externos que estavam fechados desde a guerra.
O filme, dirigido por Robert Wiene, contava a histria de um hipnotizador (Dr.Caligari) que chega
pequena cidade de Holstenwall com um espetculo sinistro em que seu assistente, e sonmbulo
Cesare, adivinha o futuro das pessoas. Logo depois, uma srie de crimes praticados na cidade faz
com que as suspeitas se voltem para o sonmbulo, at que o jovem Francis descobre que o
mandante dos crimes o prprio Dr. Caligari. A este roteiro escrito por Hans Janowitz e Carl Mayer,
Wiene adicionou uma histria-moldura em que Francis um louco internado em um sanatrio
dirigido pelo Dr. Caligari.
Em 1920, o Expressionismo estava na moda, pelo menos em Berlim: a obra de seus artistas e
cenas de suas produes teatrais eram divulgadas pelas revistas ilustradas; os cinemas faziam
largo uso de seus trabalhos grficos. Os meses imediatamente anteriores produo de O
Gabinete do Dr. Caligari assistiram a uma ecloso de montagens expressionistas na cidade. Como
observa Robinson, vendo Caligari e filmes clssicos do mesmo tipo hoje, nos deparamos com o
problema de que com o tempo eles foram segregados para formar a classe especial dos filmes de
arte, considerados como algo separado da linha principal da produo industrial. Mas, de uma
perspectiva histrica, preciso reconhecer que Caligari foi feito, consciente e estrategicamente, na
linha principal da produo comercial de seu tempo, com o elemento arte'' calculado como uma
atrao extra positiva, ainda que incerta, para a bilheteria [21] .
Caligari inspirou uma cinematografia inovadora esttica e tecnicamente, em que se destacam,
entre outros, Nosferatu (1922) e Fantasma (1922), de Friederich William Murnau; A Morte Cansada
(1921) e Dr. Mabuse - O Jogador (1922), de Fritz Lang; O Gabinete das Figuras de Cra (1924), de
Paul Leni; Genuine (1921) e Raskolnikoff (1922), de Robert Wiene; Torgus (1922), de Hans Kobe,
Da Aurora Meia Noite (1923), de Karl Heinz Martin; Sombras, de Arthur Robinson. Se nenhum
filme posterior se comprometeria to cabalmente com carter formal do estilo, sua influncia
persistiria no cinema alemo, seja na expressividade dos cenrios, seja do tratamento mgico da
luz, seja na morbidez dos temas. Um dos efeitos imediatos de Caligari sobre a prtica do cinema
alemo dos anos 20 foi trazer a produo para dentro dos estdios, o que teve como efeito a
suprema importncia atribuda aos cengrafos nos estdios alemes. Esta cinematografia tambm
influenciou clssicos posteriores do cinema alemo como Metropolis (1927) e M (1931), de Fritz
Lang, Fausto (1926), de Murnau, e O Amor de Jane Ney (1927), de Pabst.
3. Dissecando os filmes
Como j foi dito anteriormente, definir o ''cinema expressionista'' uma tarefa bastante complexa,
pois trata-se de explicar um mito: nunca houve, de fato, uma escola expressionista no cinema. Mas
possvel delinear algumas estratgias visuais e narrativas dos filmes que ficaram assim
conhecidos. E. embora tais aspectos atuem organicamente, creio ser possvel dividi-los em quatro
itens diferentes, com o objetivo de sistematizar a anlise dos mesmos:
O referencial fantstico;
A deformao expressiva;
O isolamento e a monstruosidade;
A tematizao da maldade .
O cho
desenhado em
tringulos, dando
a impresso de
caminhos
imperativos; (...) o
cu forma uma
superfcie plida
na qual
sobressaem
rvores nuas e
bizarras, como
sinais
ameaadores.
(...) O terror
causado pela
necessidade e
opresso sociais
aparece
interiorizado, sob
a forma de um
sofrimento
proveniente de
um principio
irracional - o Mal -
dentro da prpria
alma [31] .
As construes expressionistas
tomam como modelo o velho
gueto judeu de Praga, e tambm
o gtico, mas levando este estilo
medieval, j exasperante, ao
cmulo de exagero, ao delrio
arquitetnico no qual figuram
escadas em forma de conchas,
interiores de traquia; bairros
fantasmagricos com torres
cambaleantes e pontiagudas (...)
A rua expressionista exprime uma
angstia atemporal metafsica.
Nela caminham seres arrasados
moralmente (...). Sinistra, seus
lampies iluminam apenas o
pequeno espao estelar sobre o
qual pendem, perigosamente. O
resto, so espaos cavernosos,
becos sem sada, lugares pelos
quais s possvel passar
[32]
vergando o corpo.
Ao falar de
Nosferatu, as
crticas, ainda a
mais do que no
caso de Caligari,
insistiam em
mencionar E.T.A
Hoffmann.
Porm, esta
referncia aos
antecedentes
romnticos do
filme no influi em
seu significado
especfico. Os
horrores que
Nosferatu
espalha so
causados por um
vampiro
identificado com a
pestilncia. [41]
O estranho nada
mais que uma
coisa familiar e
escondida que
sofreu represso
e ento emergiu
dela, e tudo o que
estranho
satisfaz a esta
condio. (...)
Membros
arrancados, uma
cabea
decepada, mo
cortada pelo
pulso..., ps que
danam por si
prprios - todas
essas coisas tm
algo de
peculiarmente
estranho... [44]
Outro ponto interessante a respeito das histrias com monstros que a geografia dessas historias
situa suas criaturas em lugares marginais, perdidos ou abandonados, como cemitrios, esgotos,
casas mal-assombradas, terras distantes, continentes perdidos ou mesmo em planetas
desconhecidos. De uma maneira que se encaixa perfeitamente aos procedimentos formais do
cinema expressionista, h uma espacializao da noo que o que horroriza o que fica fora das
categorias sociais aceitas e conhecidas.
Exemplos desse aspecto nos filmes expressionistas so as duas verses de Golem (1914 e 1920),
que tratam da lenda judaica sobre um monstro de barro construdo por um rabino durante a Idade
Mdia.
No primeiro filme, dirigido por Stellan Rye, um interessante recurso de roteiro traz a historia do
Golem para o sculo 20, quando um comerciante de antiguidades ressuscita o boneco, provocando
uma tragdia familiar. J o segundo filme, de Paul Weneger, se concentrou na lenda medieval em
que o rabino Loew construa um Golem para proteger seu gueto contra a ira destrutiva de um Rei.
Em ambos, o monstro sai diretamente do local smbolo da comunidade judaica: o gueto de Praga.
Se o filme de Rye parece perdido para sempre, a segunda verso oferece uma grande quantidade
de elaboraes visuais que permitem relacionar o horror do monstro com o seu lugar de origem.
No filme de Weneger, os judeus, acusados pelo Imperador de praticar magia negra, esto prestes
a ser expulsos de suas casas. Para proteg-los, o rabino constri o boneco de barro e, ao invocar
uma divindade sinistra, anima a escultura, que usada para tarefas cotidianas e para proteger a
sua filha. Mas a verdadeira funo do Golem acaba sendo impressionar o Rei com sua fora e
evitar a destruio do Gueto. O problema que o Golem toma gosto pela vida e, depois de cumprir
suas obrigaes, recusa-se a ser desligado, o que quase provoca uma tragdia. Alm da leitura
obviamente anti-semita, destaca-se, neste filme, a localizao do drama num gueto de Praga
destorcido e exagerado. No mesmo sentido, cabe destacar as duas verses de O Estudante de
Praga (1913 e 1926), em que o assustador cemitrio judeu o local das primeiras aparies do
mago Scapinelli e do espectro do estudante.
3.4. A tematizao da Maldade
Siegfried Kracauer, autor do estudo De Caligari a Hitler - Uma Historia Psicolgica do Cinema
Alemo [45] , observou que outra caracterstica recorrente de muitos filmes alemes ps-Caligari foi
a presena de um personagem a quem chamou de ''tirano'', isto , um indivduo com
caractersticas monstruosas envolvido com impulsos de dominao e de destruio. Foi o que
chamou de ''procisso de dspotas'', na qual se encontravam, entre muitos outros, o prprio Dr.
Caligari, o vampiro de Nosferatu (Murnau, 1922), a Morte de A Morte Cansada (Fritz Lang, 1921), o
bandido Dr. Mabuse (Fritz Lang, 1922), Jack Estripador e Ivan Terrvel de O Gabinete das Figuras
de Cera (Paul Leni, 1924).
Mas Kracauer tambm observa que, ainda antes e durante a Primeira Guerra, o cinema alemo j
apresentava pressgios'' [46] desse tipo de filme. O primeiro desses pressgios foi o O Estudante de
Praga, dirigido pelo sueco Stellan Rye, em 1913, que contava a histria do estudante Baldwin,
perseguido por seu prprio duplo.
Sobre este filme, Kracauer comenta:
Lotte Eisner conta que um dos principais criadores de O Estudante de Praga, o ator Paul Weneger,
em conferncia sobre ''As Possibilidades Artsticas do Cinema'', dizia que, ao deparar-se com
algumas fotos cmicas em que uma personagem jogava esgrima e baralho consigo mesma,
compreendeu que o cinema, melhor do que qualquer outra arte, poderia se apoderar do mundo
fantstico, e sobretudo do ''duplo'' [48] . A autora observa que esse tema encontrava ressonncia em
uma tradio romntica bem mais antiga: a do ''desdobramento demonaco'', recorrente desde o
Fausto, de Goethe. Eisner identifica a recorrncia de imagens desse mesmo desdobramento em
diversos filmes do perodo expressionista, seja atravs do uso recorrente de sombras e espelhos,
seja nas caractersticas mgicas e ambguas presentes em diversos personagens [49] .
Muito j se observou que o cinema expressionista revelou uma espcie de obsesso pelo Mal em
suas diversas gradaes: o criminoso, o perverso, o maquiavlico, o demonaco, o monstruoso, o
sobrenatural. Todas as historias narradas at agora so reveladoras neste sentido, mas h pelo
menos mais duas que interessam particularmente: Dr. Mabuse O Jogador (1922), de Fritz Lang, e
O Gabinete das Figuras de Cera (1924), de Paul Leni.
O filme de Lang, feito em dois episdios, foi roteirizado por Thea Von Harbou
com base na novela de Norbert Jacques. A novela de Jacques explorava crimes
supostamente reais que tinham como arma a hipnose, e, a partir deste tema (j
explorado em Caligari), Lang criou uma espcie de alegoria do poder oculto. Ao
coment-lo, certa vez, o diretor disse que foi guiado pela idia de mostrar o
conjunto da sociedade, com Mabuse presente em todos os lugares.
De fato, no comeo dos anos 20, para muitos alemes, as experincias da guerra, da revoluo,
da inflao e da fome haviam sido substitudas por um profundo niilismo. Crimes sensacionais
eram cometidos, e as pessoas se encantavam com o no-anonimato dos criminosos. O crime
[50]
organizado se travestia em clubes esportivos e funcionava mais ou menos s claras. desse
contexto que Dr. Mabuse de Lang se aproveita, liderando um bando de assassinos e falsrios que
aterrorizam a sociedade - em particular a multido do ps-guerra em busca de prazeres fceis.
Essa idia de um vilo onipresente gerou diversas interpretaes polticas
para o filme. Na opinio de Kracauer, Dr Mabuse, como num de pressgio do
nazismo, refletia a sociedade submetida a um regime tirnico - aquela espcie de
sociedade em que todos se temem porque qualquer um pode ser o ouvido ou o
brao do tirano [51] . Mais ou menos no mesmo sentido, para Phillipe Dubois, a
figura ''delirante-realista'' de Mabuse era o reflexo da sociedade alem pr-nazista
[52]
, assustada e confusa com os rumos do pas. J o brasileiro Luiz Nazrio
sugere que a crtica de Lang era ao regime democrtico:
RESUMO
Depois de quase trinta anos de obrigatoriedade do ensino da arte nas escolas, ainda se
percebe que o grande pblico permanece imerso nos referenciais do senso comum, ou seja,
naqueles absorvidos do espao social que, no caso do nosso pas, esto distantes da
familiaridade em relao s obras de arte.
Este artigo prope algumas reflexes sobre o olhar, no restrito ao simples ato de ver.
Baseado em experincias realizadas em sala de aula, apresenta uma proposta para a
descoberta de novos modos de ver.
Com base nos pressupostos apresentados neste trabalho, propondo um novo modo de
olhar a arte, pode-se tambm pensar o ensino da arte como um processo de poetizar e
conhecer arte. Percebendo e analisando seus percursos e resultados, e compreendendo seus
conceitos, visualiza-se o processo de ensinar e aprender, na perspectiva de seu prprio
universo.
.....................................................................................................................................
ABSTRACT
After almost thirty years of art classes being wandatory in schools, its still noticed that
the great public keeps imerse in the common sense reference, or in those absorved from
social space which, in our country, are distant from the familiarities in relation to art
pieces.
This article propose some thougths about the look, not just related to the simple act of
looking. Based on reserches done inside the classroom, it shows a proposal to discover new
ways of looking.
Based on pre-proposed shown in this work, proposing a new way to look at art, it can
also be thought the teaching of Arts as a process of poeting and knowing arts. Noticing and
analysing its ways and results, and understanding its concepts, it visualizes the process of
teaching on the perspective of its own universe.
.....................................................................................................................................
De acordo com diversas pesquisas realizadas, uma delas em 1995, no Centro de Artes
da UDESC, na Grande Florianpolis, sobre o conhecimento artstico cultural e gosto
esttico da populao, foi observado que grande parte dos entrevistados no possuam
conhecimento suficiente sequer para identificar se um objeto ou no uma obra de arte.
Dados como esses deveriam alertar a Escola para melhor aproveitar o espao destinado
ao ensino de arte, e formar um novo pblico que no apenas tenha compreenso acerca do
universo artstico mas que ainda seja crtico diante da obra de arte.
No atual contexto da educao brasileira, o ensino da arte vem sofrendo muitas
transformaes. Sabe-se da existncia de diversas experincias bem sucedidas. No entanto,
um outro problema atinge os professores de arte: a falta de divulgao dessas alternativas
tericas e motodolgicas.
Por este motivo, oportuno aproveitar este espao para relatar uma experincia de sala
de aula. No se trata de um experimento destinado a testar hipteses, especialmente
planejado para fins de pesquisa. Trata-se da descrio de um recorte de uma proposta
educacional que vem sendo aplicada sucessivamente, e aprimorada a cada ano. Ou seja:
mesmo sem ter havido um controle cientfico com o correr dos anos, trata-se de um
experimento diversas vezes testado, o qual j sofreu modificaes nos procedimentos que
se mostraram ineficazes.
A experincia aqui relatada tem como objetivo propiciar um novo modo de olhar a
arte, atravs de mtodos educativos, tendo como princpio norteador uma educao
planejada e sistemtica.
Tango:filmeouespetculo?
MargitKolling
Introduo
Estetrabalhopretendeanalisarofilme
Tango
,deCarlosSaura,nasualinguagem
flmica,hibridizaodeoutraslinguagensemeios,usadaparacontaruma
histriadeamor,
ondeamsica,adanaeafotografiapossuemumaforteexpressividade.
Tango
umfilmedeslumbranteparasevereouvir.movidoasentimentosebeleza
esttica.Possuiumafortepresenadoautor,desuasmarcasestilsticas,quese
colocana
visosobreospersonagensesobreahistriaqueconta.Suasintenesesto
fortemente
marcadasnosentidodadoaofilme.
Podeserconsideradocomoperfeiotcnica,exercciodeestticavisual,masde
contedobanal,rasoelacunar.Sualinguagemflmicasobredeterminaasoutras
utilidades,
atravsdosmeiostcnicos.
Ocorreumdesequilbrioentreimagemedilogo.Existeumalacuna,poisa
expressividadedovisualedamsicamuitomaisfortequeosdilogos,quea
histriaemsi.
Suatramaabsolutamentesimples,decontedoraso,merofiocondutorpara
apresentaro
espetculodemsica,luzedanaqueexpressaumaatmosferadesentimentos
intensossobre
osquaisofilmeconstrudo.
Existeumagramticaqueutilizaalinguagemdefilmedentrodofilme.Acmera
do
filmeemproduoconfundesecomoolhardacmeradeSaura,misturando
ficoe
realidadeecriandoumaconstruoreflexivaaofalardesimesmo.
Peloespetculodeluz,danaemsicaapresentadonoseuinteriorepela
fragilidadede
suatrama,quepodemosindagarerefletirse
Tango
podeserconsideradoumfilmeouum
grandeespetculo.
1Configuraogeral
Tango
,deCarlosSaura,ahistriadeumdiretor,MarioSurez(MiguelAngelSol),
emcrise,queresolvefazerumfilmesobreo
Tango
.Abandonadopelamulher,LauraFuentes
(CecliaNarova),decidemergulharnasfilmagensdofilme.Acabase
envolvendocoma
jovembailarinaemascenso,ElenaFlores(MiaMaestro),amantedeum
mafioso,Angelo
Larroca,umdospatrocinadoresdofilme.
Ofilmeconstrudoapartirdeumaatmosferadesentimentosintensos,msicae
dana.
EmolduradopelafotografiaimpecveleespetaculardeVittorinoStoraro,
figurinosdeBeatriz
diBenedetto,possuitrilhasonoradomaestroargentinoLaloSchifrin,com
elencoexpressivo
debailarinoscomoJuanCarlosCopeseJulioBocca.
AlunadadisciplinadeSemitica,ministradapelaprofessoraElizabethBastosDuarte,2001.
Page 2
100
Tango
abordatemascomorepressopoltica,asperdaspessoaiseasobrevivncia
emocional.Conta,metaforicamente,ahistriadaArgentinapormeiodesua
msicaesua
dana,expressandonatelatodaasensualidadeefatalismodoseuritmonacional,
considerado
umamaneiradeviver.
Comotextoflmico,seutilizadeumagramticacomplexa,ondeosmeios
tcnicosde
produoecirculaoacabamconstruindoumaoutralingugem,agramtica
cinematogrfica.
Ocorreumahibridizao,ouseja,umaapropriaodevriaslinguagens,que
responsvel
pelaexpressividadedahistria.Atravsdessainterao,ahistriatomasua
formaeacontece.
Haplsticadasimagens,comocenrio,figurino,maquiagem,iluminao,
enquadramentoe
interpretaoconferidaaotexto,almdamontagemeediodascenasqueiro
compora
estruturanarrativa.Em
Tango
,Sauraseapropriadessasdiferenteslinguagensparacriar
procedimentosquepossamexpressarahistria.
Amsicaumadaslinguagensutilizadasnofilme.Atrilhasonoraestacargo
do
argentinoLaloSchifrin,antigopianistadePiazzola.Amsicacorrenasveias,eo
filmeganha
vida,atodomomento,comumanovaseqnciamusicalqueencheosolhos,
ouvidosealma.
Somsicasfortesquefalamderomance,amoretraio,eestemperfeita
harmoniacomos
movimentos.
Adana,comooutralinguagemde
Tango
,retrata,comsuaforaeenergia,disputas
polticasdeamor,depoderedeclasses,expressandoecriandoatmosferasparao
filme.A
posturaeamovimentaodobailarinodemonstrammomentosdeimposio,
podere
seduo.Nacenaemqueasduasmulheresdanam,disputamumhomem,amais
velhaganha
naexperinciaenatcnica,enquantoamaisnova,noromanceenasensualidade.
Emumacenadedevaneio,aparecem,comosombradefundobranco,ospsde
Laura,
danandocomoutrohomem,eaimagemdeMrioobservando.Enxergaa
traioatravsda
danasensualdacriada.Aluzvermelhausadapararealaraforadeseu
sentimento.
Utilizasedecenrios,slides,jogosdeespelhos,texturasefigurinosparadar,
muitas
vezes,alinhadramticadahistria.Cenrioscomplanosdiferentese
transparentes.Espelhos
criamumamultiplicidadedesentidosnascenas,pormeiodeimagense
deformaes
refletidas.Nacena,quandoMario,queestavasonhandoedefinindoseudestino,
acordaparaa
realidade,osplanosdocenrioestorefletidosdeformadeformadanoespelho.
Arampausadanachegadadosimigrantesdumaprofundidadenacena,como
objetivo
deexpressarqueaspessoasestavamvindodelonge.Oventiladorusadonacena
deamorcom
asduasmulheres,misturandoaroupa,remeteadiferentespossibilidadesde
amor.
Osfigurinossocriadosparaestaremdeacordocomahistria,criandoum
ambientee
umclimaapropriado.Porexemplo,aroupadaseqnciadosimigrantespossuia
mesma
tonalidadeusadanaseqnciaderepresso,poissodoismomentos
paralelamente
dramticosnahistriaargentinaenofilmequenecessitamdecontinuidadevisual
nousoda
cor.Outralinguagemdofilmeafotografia,queutilizaaluzcomoexpressoda
conscinciaeasombrapararepresentaroespaodoinconsciente.Aintensidade
e
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101
expressividadedaluzeafotografiaestonteantesofortespresenasdurante
todasascenas,
caracterizandosuainterpretao.
Em
Tango
,acorusadaparaumaviagemnotempo.Utilizaaluzparamostrarosol
nascendo,nacenadachegadadosimigrantes,eparamostrarapassagemdo
personagem
(Mario)daluminosidadequeorodeiaasuaescuridointerior.Emoutrascenas,
luzesombra
naspernasdosbailarinos,sousadasparadefiniresalientarosmovimentos.A
sombrados
andaimesdispostosnocenrioremeteaalgoemconstruo.Adisputadeclasses
tambm
identificadapelacor.Brancooupreto,quandoinvademoespaodooutro,
somem
visualmente,perdemsuaidentidade.
Alinguagemverbalidentificadapordilogosqueserepetem.Possuiumalinha
de
melodrama.Lembranasparaexpressartemposdiferentes,expressode
pensamentosde
sonhos,dedevaneios.Fragmentaonarrativa,repetiesecontrastes.
AsdiversaslinguagensapropriadasporSauratambmirorepresentara
represso
militarbrutal,seusdesaparecimentospolticos,atortura,emcenasfortesede
grandeimpacto
visual,queinspiramedoeansiedade.Utilizaumcarro(queerausadopelos
militares)como
cenografia,paraidentificarapocaemtodosdarepresso,ocontrolemilitar
existente.
1.1Linguagemflmica
Osmeiostcnicosdeproduoecirculaointerferemnaconstruodas
gramticas
expressivas,impondorestriesouoferecendopossibilidades.Em
Tango
,alinguagem
flmicasobredeterminaasoutras.Utilizasedeestratgiasemecanismos
disponibilizados
pelosmeiostcnicosparacontarsuahistria.Osmeiostcnicosproduzema
composio
artstica,quedarexpressividadeaofilmeatravsdacor,msica,movimentao,
organizao
doambienteecomoneleestoinseridosedispostososatores,bailarinose
msicos.Ouseja,
osmeiostcnicosirodeterminarosresultadosdaslinguagensutilizadas.
Oavanotecnolgicotornapossvel,nagramticadecadatexto,mecanismos
expressivosdeummeioapropriadoporoutrosmeios.aperfeiotcnicasendo
conseguida
pormeiododesenvolvimentotcnico,queapuraagramticaflmica,atravsde
tcnicasde
edio,hibridizaodelinguagenseestratgiasnarrativas.Osresultados
artsticosde
Tango
sforampossveisdevidoaesseavanodosmeiostcnicos,quedelimitaram
suas
possibilidadesestticasdeprojeo,profundidade,luz,cor,imagem,distncia,
ausnciade
continuidade,espaotempoemuitasoutras.
Omeiotcnicoutilizadoparadirecionaroolhardoleitor,atravsdeclosese
enquadramentos,levandooaenxergardeumadeterminadamaneira.
Tango
possuiuma
linguagemflmicacomfortepresenadeseudiretorSaura,quecolocaseuestilo
nasua
montagem.Suasintenesobjetivamumdadosentido.Elepossuiumaviso
prpriados
personagensedahistria,quecolocanofilmedeumamaneiracaractersticae
identificada.
Compeascenascomodeseja,colocaemprimeiroplanoaquiloquelheparece
ser
importante,ocultaoutras,sugereafinidadee"guia"osolhosdoleitorsua
maneira.Por
exemplo,podeutilizaracmeradeumaformalentapararealarsentimentosou
chamar
atenosobredeterminadofatoquequeiramostrarcommaiorintensidade.
Page 4
102
1.2Temtica
Otemautilizadoem
Tango
,oamor,temsidoobjetodediversosdiscursosutilizadose
desenvolvidosnocinema.Eleestexpressonafaladospersonagens,noclima
criadopela
iluminao,fotografia,figurinos,cenrios,movimentao,trilhasonoraena
maneirade
conduzirofilme.
Ofilmepossuiumahistriaprevisvel,queficanonvelsuperficialdos
personagens,
noexigindoleiturasimblica,poisdefcilesimplescompreenso.Segue
regrasde
comportamentoqueocinemaadotaparaestetipoderomance,colocandoa
mulhercomo
objetodeobservaoedesejo.Abordatemasquetocamefazempartedo
cotidianodoser
humano,ondeacriseexistencialdopersonagemsearticulaemtornode
encontrose
desencontros,finaiserecomeosamorosos.Humamultiplicidadede
sentimentos,com
questesnoresolvidas,queabrembrechasparavriasleituras.
Ofilmecontasuahistria,avisaoquevaiacontecer.Oenredonofatorde
expectativaouanlise.Otemacriadoapartirdefrustraessentimentaisede
"desculpas"
paraoromance,comonaparteemqueMarioafirmaquesenteaenergiadeum
jovem,apesar
dadecadnciafsica,eprecisafazeralgocomestaenergia.
Ofilmesecontaeseexplicadediversasmaneiras.NaescolaemqueMario
havia
estudado,quandocriana,oprofessorde
Tango
explica,comumarmelanclico,quenotem
maispar,masseuolharcriavidaenimoaoveraneta.Decertamaneira,acena
querexplicar
asituaoemqueMarioseencontrava.Estavatristeportersidoabandonado
pelaesposa,mas
haviaencontradoalegriacomasuanovacompanheira.Criaumcertoclimade
melodrama,de
paixes,queseconfundemdentroeforadofilmequeMarioestrealizando.
Possuiumarde
saudosismoemalgumascenas.
Tango
deixalacunas,poisaexpressividadedovisualedamsicasuperaosdilogos,a
trama.Humdesencontroeumdesequilbrioentreseuselementosvisuaise
auditivoscomas
fraseseaprpriahistria,ouseja,seudilogonoacompanhasuaimagem,
fazendocomque
essafaltadeprofundidadesejapreenchidapelamsica,danaefotografia.
Amsicaeadanaestoemplenasintonia,sefundemesecompletam,
transmitindoos
sentimentos.Todaaintensidadeestnosmovimentos,nosngulos,nasluzese
nascores,
superandootextoedeixandoaspalavrastotalmentesuprfluas.
Ofilmepossuiumaperfeiotcnica,destacadanasuaestticavisual,masde
contedo
banal,rasoelacunar,poisodilogonoapresentaotemanasuatotalidade.A
temticado
filme,queabordaoamor,traio,poderepoltica,figurativizadapelas
linguagens.O
dilogoutilizadoapenascomoviasecundriaparaexpressarseucontedo.
Otemaapresentadopelofilme,seusdilogoseaonocombinamcomafora
ea
intensidadedoespetculovisualapresentadonointerior.Amsica,afotografiae
adana
possuemumapresenamuitoforte,destoandodesuatemtica.
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1.3Estruturanarrativa
Aestruturanarrativaaformacomosoordenados,emqualquerlinguagem,os
sentidosdoquesediz.
Tango
utilizaaestruturanarrativadofilmedentrodofilme.O
processodecriaododiretorMarioSurezapresentadoemfusocomoolhar
deSaura,
quejogaotempotodocomaambigidadeentreorealeoimaginrio.
Anarrativafragmentadaemquadros,estruturandoumaseqncialgica,que
deixaao
espectadorsuainterpretao.Utilizaelos,atravsdediferenteslinguagens,para
darunidade
aotodo.
Osprocedimentosvisuaisesonorosconfundemobjetividadeesubjetividade,
prprios
desuareflexividade,queatendnciadofilmedefalardesimesmo,teruma
construo
reflexiva.Muitasvezes,tomadasvodeumacenaparadentrodeumacmera,
confundindo
sualeitura.
Atravsdesuaestruturanarrativa,ofilmemostraque,muitasvezes,no
representaa
realidade,assimcomoogritodadonofinalporLarroca,queparecerealidade.
Tudose
confunde.Utilizarepetiodehistriasedilogos,comonocasodeElenae
Larroca,que
repetemodilogodoinciodofilmeentreMarioeLaura.
Consideraesfinais
Aartetemamotivodacriaoqueutilizadiferentespercursosdeconstruode
sentido.pensamentoestticoexpressadoporsmbolos.
Tango
umatentativadesensibilizaropblicoparaaevoluodasformas,aarte.um
exercciodeestticavisual,quecasacinemacomamsicaeadana,quesoto
exuberantes
quenodeixamespaoparaotexto,quepossuiapenasumpapelde
complementobelssima
fotografia.Aslinguagensestticassoabasedodomnioexercidopelofilme
sobreo
espectador.Todasuamovimentaoexpressiva.
O
Tango
,comodana,ummovimentohumanotransformadoemarteatravsde
formassimblicas.Nofilme,incorporadocomelementosdeoutrasdanas,
sendo
transformadonumgrandeespetculo,ondeexisteumscorpocomquatro
pernas.
Ofilme,suahistriaenarrativa,respeitaaliberdadedecriaodoartista,sua
arte,no
momentoemquenopermiteumainflunciaexterna,adospatrocinadores.
Transformauma
tentativadeintervenoemparticipaodofilme,parasetornaremconiventes
comele.
Umaclassedopovoargentinoidentificadaatravsdospatrocinadores,queno
gostam
quemostremopassadodaArgentinanofilme.
Porquetrazertonaoquejfoiesquecido?
Ofilmerecebeuumquestionamentoecrticaporpartedosargentinos,masSaura
afirmaque
essaa"sua"visodascoisas.Eleutilizaseufilmeparaanalisar,reverenciar,
contarecriticar
umasociedade.Dsuainterpretaoaela.
Umfilmeproduzidodentrodeumprojetoartstico,culturaledemercado,para
que
possaserobjetodecultura,umprodutocultural,sendoconsumidodeacordocom
ocontexto
social,histrico,econmicoepolticoemqueestinserido.Mantmumarelao
profunda
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comoutrosprodutosdacultura,eessarelaoqueelemantmcomouma
formaespecfica
dearte.
Geralmenteostemassosubmetidosaumfiltrocultural,umnvelde
entendimentoe
apreciaocoletiva.Comoumaobra,
Tango
temacapacidadedeexplicarseporsimesmo.
Tango
resgataaspectosdeumaculturalocaleregional,comapretensodeatingiro
mercadoglobal.MasSaura,comoartista,fazofilmeeentregaoaojulgamento
dopblicoe
doscrticos,paraquecadaumpossallosuamaneira.Deixalacunasparaque
opblicoas
dotedesentidoelhesdsuaprpriainterpretao,afimdequeofilmepossaser
"digerido"e
consumidopelomercadoglobal.
Tango
resgataadimensopoticadeumfilme,peloseumododenarrareexpressara
histriapormeiodaluzedomovimento,quetomamumadimensodeum
espetculo
impressionante,ondecoreografiaemsicacontamahistria.
Namaioriadasvezes,iraocinemaapenasassistiraumfilmequecontauma
histria.
Em
Tango
,iraocinemasignificaassistiraumespetculo.Oensaio,preparativos,cuidado
apuradocomasquestestcnicas,quedefinemecontamumanarrativa,ascenas
decriao
datrilhasonora,coreografia,cenrioseluzsoprpriosdaproduodeum
grande
espetculo.
Omomentodafilmagemumespetculoquetranscendeofilme.repletode
emoo.
Portodasessasconstataesepeloseuforteapeloartstico,podemosnos
questionar:
Tango
umfilmeouumespetculo?