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ASOCIACIN ARGENTINA DE SCOUTS DE BADEN POWELL (B.P.S.

A)
Comisin Nacional de Mtodo Scout (CONAMS)

CARTILLA RAMA RAIDER SCOUT


CONSIDERACION PRELIMINAR DE TERMINOS

LA PRESENTE CARTILLA ESTA ESCRITA CON TERMINOS EN MASCULINO. ESTO ES


CON LA FINALIDAD DE SIMPLIFICAR EL TEXTO , APUNTANDO A LA GENERALIDAD. CON
ESTO DEBE ENTENDERSE QUE TODA REFERENCIA A EL RAIDER HACE REFERENCIA
TANTO A VARONES COMO A MUJERES.

EL RAIDER SCOUT
El joven pasa a ser Raider Scout al ser investido, luego de formular su Promesa segn el
Artculo 8 del P.O.R.
Para ingresar en los Raiders Scouts, el joven debe tener entre catorce y diecisis aos de
edad.
En casos individuales, el joven puede ingresar antes de los catorce aos, siempre que no
tenga menos de trece aos y medio, y que dicha admisin sea justificada por el Jefe de
Tropa/Cdad. Raider Scout, y el Jefe de Grupo por razones de desarrollo psicomotriz o tareas
escolares. Si el joven es proveniente de la Tropa/Cdad. Scout, se deber requerir la opinin del
Jefe de la Tropa/Cdad. Scout.

De la misma manera, en un caso individual, si el Jefe de Tropa/Cdad. Raider Scout, el Jefe


del Clan Rover Scout, y el Jefe de Grupo consideran segn las circunstancias del artculo 450 del
P.O.R., que es conveniente que el Raider Scout pase antes al Clan Rover Scout, podr hacerlo
hasta seis meses antes de su decimosptimo cumpleaos.

El Raider Scout, antes de ser investido como tal, deber pasar las pruebas de Primera
Clase y Noviciado Raider Scout.

PROMESA, LEY SCOUT, PRINCIPIOS Y VIRTUDES


Al ser investido, el Raider Scout formula la siguiente Promesa:
" Por mi honor, prometo hacer todo lo posible para cumplir con mis deberes para con Dios,
la Patria y los Scouts, ayudar a mi prjimo en todo momento y obedecer la Ley Scout."

El texto de la Ley Scout es el siguiente:

1. El Scout cifra su honor en ser digno de toda confianza.


2. El Scout es leal.
3. El Scout es til y ayuda a los dems sin esperar recompensa.
4. El Scout es amigo de todos, y hermano de cualquier scout, sin distincin de credo, raza o clase
social.
5. El Scout es corts y caballeroso.
6. El Scout ve en la naturaleza la obra de Dios; protege a los animales y a las plantas.
7. El Scout obedece sin rplicas y nada hace a medias.
8. El Scout sonre y canta en las dificultades
9. El Scout es econmico, trabajador y cuidadoso del bien ajeno.
10. El Scout es limpio y sano; puro en pensamiento, palabras y acciones.

Los Principios del Scout son:

1. El Scout se honra con su fe y le somete su vida.


2. El Scout ama a su Patria y es buen ciudadano.
3. El deber del Scout principia en su casa.

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Las Virtudes del Scout son:

Lealtad
Abnegacin
Pureza

SALUDO Y LEMA
El saludo se har estrechando la mano izquierda, al tiempo que se realiza la Sea Scout
con la mano derecha a la altura de la cabeza, o llevndola hacia la ceja derecha.

El Lema del Raider Scout es "Siempre Listo para Salvar" y al saludar dice solamente
"Salvar".

LA TROPA /COMUNIDAD RAIDER SCOUT


La Tropa/Cdad. Raider Scout podr tener una o ms Patrullas, pero el Consejo de rea y
el Comisionado de Area no podrn autorizar el desarrollo de una Tropa/Cdad. Raider Scout de
ms de una Patrulla a menos que exista un dirigente que no tenga otra Licencia en el Grupo, salvo,
en caso necesario, el Jefe de Grupo.

LA PATRULLA RAIDER SCOUT


Las Patrullas que integran la Tropa/Cdad. Raider Scout podrn tener entre tres y seis
miembros, incluyendo al Gua de Patrulla y al Sub-Gua de Patrulla. Ser la unidad para todas las
actividades Raiders Scouts. Se podrn formar equipos para actividades especiales.

El Consejo de la Ley designar, en consulta con la Patrulla en cuestin, a un Raider Scout


como Gua de Patrulla para guiar a una Patrulla de Raiders Scouts.

Los Guas de Patrulla usan uniforme segn el Artculo 521 del P.O.R, e insignias segn el
Artculo 522 del P.O.R.*

El Gua de Patrulla, con la aprobacin del Consejo de la Ley y la Patrulla en cuestin,


designar a un Raider Scout como Sub-Gua de Patrulla para asistirlo y tomar su lugar en su
ausencia.

Los Sub-Guas de Patrulla Raider Scout usan uniforme segn el artculo 521 del P.O.R, e
insignias segn el artculo 522 del P.O.R.

La Patrulla Raider Scout se distingue con el nombre de una tribu de indios autctonos cuya
idiosincrasia y virtudes se pretende imitar y el Lema segn el Espritu de la Patrulla o que inspire a
perseguir los ideales scouts.
El Bandern de la Patrulla lleva el perfil de la cara de un indio y el Lema de la Patrulla. Las
dimensiones y la forma son de acuerdo al siguiente diagrama:

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Largo: 35 cm
Ancho: 25 cm
Borde: 3 cm
Semicirculos: un tercio del largo y un
tercio del ancho.

Las Cintas de Patrulla son aquellas que identifican a los miembros de una Patrulla, cuyos colores
son los mismo que los del Bandern.

LISTADO DE TRIBUS CON SUS CORRESPONDIENTES COLORES

Figura indio y Fondo del Cinta exterior Cinta interior


Patrulla letras bandern
Agaces Amarillo Gris Gris Amarillo
Araucanos Blanco Verde Verde Blanco
Caingues Amarillo Rojo Rojo Amarillo
Calchaques Violeta Blanco Blanco Violeta
Calingastas Azul Blanco Blanco Azul
Comechingones Rojo Azul Azul Rojo
Charruas Gris Blanco Blanco Gris
Cherotes Blanco Marrn Marrn Blanco
Chiriguanos Gris Azul Azul Gris
Diaguitas Rojo Blanco Blanco Rojo
Guaranes Azul Naranja Naranja Azul
Guaycures Blanco Gris Gris Blanco
Huarpes Blanco Lila Lila Blanco
Huiliches Amarillo Verde Verde Amarillo
Lules Blanco Azul Azul Blanco
Matacos Blanco Rojo Rojo Blanco
Mesuelches Negro Blanco Blanco Negro
Mocoretas Negro Rojo Rojo Negro
Mocoules Rojo Gris Gris Rojo
Omaguacas Naranja Blanco Blanco Naranja
Onas Celeste Blanco Blanco Celeste
Pahuenches Azul Rojo Rojo Azul
Pampas Azul Celeste Celeste Azul
Pincunches Negro Verde Verde Negro
Poyuches Rojo Celeste Celeste Rojo
Puelches Verde Blanco Blanco Verde
Querandes Amarillo Blanco Blanco Amarillo
Quichuas Negro Amarillo Amarillo Negro
Ranqueles Blanco Celeste Celeste Blanco
Sanavirones Carmn Blanco Blanco Carmn
Tehuelches Carmn Amarillo Amarillo Carmn
Timbues Rojo Amarillo Amarillo Rojo
Tobas Verde Celeste Celeste Verde

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LOCAL
El local propio de la Tropa/Cdad. Raider Scout es la Base Taller y el de la Patrulla el
Rincn que en la Tropa/Cdad. Raider Scout se puede emplear en Campamentos o actividades
propias de patrulla.

METODO DE TRABAJO
El mtodo de la Rama Raider Scout consiste en la aplicacin del Sistema de Patrullas, tal
como se describe en El Sistema de Patrullas de Roland Philipps y el Sistema de Empresas que
consiste en la elaboracin, anlisis, ejecucin y evaluacin de las actividades. El segundo es un
complemento del primero.

ORGANISMOS DE LA RAMA
CONSEJO DE PATRULLA
El Gua, el Sub-Gua y los Patrulleros integran el Consejo de Patrulla cuyas funciones son:
a) Establecer las pautas de trabajo, para llevar adelante la progresin de cada uno de los
Patrulleros.
b) Planificar Buenas Acciones de Patrulla.
c) Fijar las normas y tradiciones propias de la Patrulla.
d) Discutir los temas que sern llevados al Consejo de la Ley.
e) Elegir al Gua de Patrulla con acuerdo del Consejo de la Ley y el Jefe de Tropa/Cdad. Raider
Scout.
f) Confirmar al Sub-Gua de Patrulla.
g) Determinar el "Proyecto de la Empresa" para su presentacin en la Asamblea Raider Scout.
h) Determinar las actividades propias de la Patrulla.
i) Distribuir responsabilidades entre sus miembros.
j) Llevar un libro de actas de las reuniones y los libros de registro de los diversos cargos.

ASAMBLEA RAIDER SCOUT


Miembros participantes y atribuciones:

Toda la Tropa/Cdad. Raider Scout, teniendo voz y voto aquellos miembros con promesa scout. Los
no promesados no tienen voto pero si tienen voz.
La Jefatura de Tropa/Cdad. Raider Scout tiene voz, voto y veto.

Manejo de la Asamblea:

La misma se convoca por:


Pedido del la Jefatura de la Tropa/Cdad. Raider Scout
Pedido de un miembro promesado o patrulla.
Por necesidad de la Tropa/Cdad. Raider Scout

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El manejo de la reunin:

Se realiza una oracin o momento de reflexin previa con todos los miembros presentes para
motivar y ambientar la reunin.
Se debe tener un libro de acta rubricado y de hojas numeradas donde se establecer el acta de
cada reunin, donde deben constar fecha, presentes y temario del da y al final de lo escrito
firmaran los presentes.
El secretario de la Tropa/Cdad. Raider Scout debe escribir el acta, releyendo lo escrito antes de
pasar a otro punto del orden del da para verificar que no halla contradicciones o errores.
Debe existir un moderador que maneje orden de conversaciones y tiempos, el cargo puede ser
rotativo para que todos experimenten la coordinacin de la reunin.
Es ideal lograr el consenso pero de no ser as, las decisiones son por mayora absoluta y de voto
cantado y fundamentado en caso de ser necesario o conveniente para que con la explicacin el
Raider Scout defienda y sostenga una postura con argumentos.
La Asamblea Raider Scout es de carcter privativo de la Tropa/Cdad. Raider Scout y no se debe
divulgar lo conversado salvo acuerdo sobre algn punto en particular por todos los miembros
presentes.

Incumbencia de la Asamblea Raider Scout:

Informar a la Tropa/Cdad. Raider Scout de las determinaciones o decisiones del Consejo de Grupo
y del Consejo de la Ley.
Presentacin y eleccin de las Empresas.
Evaluar actividades y campamentos a nivel Tropa/Cdad. Raider Scout.
Realizacin de evaluacin del avance de la Tropa/Cdad. Raider Scout por todos los miembros para
llevar luego al mbito del Consejo de la Ley.
Controlar y analizar la economa de la Tropa/Cdad. Raider Scout
Repartir cargos y responsabilidades de Tropa/Cdad. Raider Scout.
Cualquier temario que merezca ser tratados por TODOS los miembros de la Tropa/Cdad. Raider
Scout y que NO SE SUPERPONGAN CON LAS INCUMBENCIAS DEL CONSEJO DE LA LEY.

CONSEJO DE LA LEY
La funcin del Consejo de la Ley es velar por el honor de la Tropa/Cdad. Raider Scout, por
el cumplimiento de la progresin y el compromiso de sus miembros.

Est integrado por el Consejo de Tropa/Cdad. Raider Scout y los Raiders Scouts
Investidos.

Se rene a pedido de cualquiera de sus miembros, por convocatoria del Jefe de


Tropa/Cdad. Raider Scout, quien lo preside. A todas sus reuniones se asiste con uniforme y es
coordinada por un Raider Scout cuya funcin es rotativa.

Las funciones del Consejo de la Ley son:

a) Ver y juzgar el compromiso de los Raiders Scouts Investidos.


b) Aceptar o rechazar las solicitudes de realizacin del Raid.
c) Otorgar la Investidura.
d) Otorgar la Licencia Raider Scout.
e) Otorgar las Especialidades.
f) Proponer los candidatos para la insignia de descubrimiento.
g) Analizar la marcha de la Tropa/Cdad. Raider Scout.
h) Determinar el Raid previo a la Investidura Raider Scout y juzgar el resultado del mismo.
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i) Autorizar la formulacin de la Promesa Scout a un novicio.


j) Admisin de novicios.
k) Tratar los asuntos internos de la Tropa/Cdad. Raider Scout que no puedan ser definidos en
Asamblea Raider y que precisen un tratamiento de instancia superior, que es el Consejo de la
Ley
l) Asignar responsabilidades a los miembros de la Tropa/Cdad. Raider Scout.
m) Ver y juzgar el compromiso de todos los miembros de la Tropa/Cdad. Raider Scout en el
cumplimiento de las Empresas y de las responsabilidades otorgadas por el Consejo de la
Empresa.
n) Llevar un Libro de Actas rubricado donde consten los temas tratados, sus conclusiones y las
firmas de los presentes.

En caso de no existir el Consejo de la Ley, sus funciones sern desempeadas por el


Consejo de Tropa/Cdad. Raider Scout.

CONSEJO DE TROPA / COMUNIDAD RAIDER SCOUT


El Consejo de Tropa/Cdad. Raider Scout est integrado por Jefe de Tropa/Cdad. Raider
Scout, quien est a cargo de la Rama, y los Ayudantes de Tropa/Cdad. Raider Scout y bajo la
supervisin del Jefe de Grupo.

El Jefe de Tropa/Cdad. Raider Scout deber delegar en el Consejo de la Ley todos los
asuntos internos de disciplina y administracin, inclusive el gasto de los fondos de la Tropa/Cdad.
Raider Scout. Se deber hacer uso del Consejo de la Ley para tratar la mayor cantidad de asuntos
de la Tropa/Cdad. Raider Scout.

CONSEJO DE LA EMPRESA
El Consejo de la Empresa tiene como finalidad coordinar y dirigir las Empresas elegidas
por el Consejo de la Ley para llevarlas a buen trmino, asignando un rol especfico a cada una de
las Patrullas de la Tropa/Cdad. Raider Scout.
Desempea un rol ejecutivo en el desarrollo de la Empresa.
Est integrado por el Consejo de Tropa/Cdad. Raider Scout, los Guas y Sub-Guas de
Patrulla y se deben registrar las decisiones y tareas en un libro de actas de Consejo de La
Empresa.

LA EMPRESA
Fundamentos de la Empresa:

La Empresa es el elemento de accin de la Tropa/Cdad. Raider Scout. En ella se vivencia


el Sistema de Patrulla, se colabora en la progresin de cada Raider Scout, y contribuye a que el
Raider Scout viva y acte bajo la luz de la Ley Scout.
Para poder llevar a cabo las Empresas, es necesario poner en prctica un mtodo de
trabajo que consiste en:

VER - JUZGAR - ACTUAR

VER: ante cualquier trabajo que deseemos comenzar, debemos observar y tener en cuenta
la variedad de alternativas posibles;

JUZGAR: elegiremos entre las alternativas la ms adecuada y de mayores posibilidades de


realizacin. La planificaremos y organizaremos en su totalidad a la luz de la Ley y la Promesa.

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ACTUAR: de acuerdo al juicio anterior la presentamos como proyecto.

Sealamos anteriormente que durante la empresa Raider, el muchacho realiza una


progresin personal brindando algo de lo que recibe a su Patrulla.
Los aspectos de dicha progresin son:
Conocer.
Dar y Recibir.
Testimoniar.

Requisitos importantes que debe reunir la Empresa

1. Debe estar pensada en funcin de la Patrulla;


2. No tener una duracin superior a los dos meses;
3. Realizar durante el ao un mnimo de 4 5 Empresas;
4. Que las mismas, abarquen diversidad de temas, preferentemente distintos aspectos de la
progresin;

Dinmica de la Empresa. Pasos a seguir.

DISEO DE PROYECTOS:

En esta etapa, el Gua de Patrulla debe colaborar con los integrantes de la Patrulla,en lo
que es el Consejo de Patrulla, para lograr que el proyecto que elaboren sea consciente e indique
una meta concreta a alcanzar.
Ha de ser el encargado de conversar con el Jefe de Tropa/Cdad. Raider Scout, a fin de
solicitarle informes sobre las distintas Empresas que se pueden realizar en el mbito en que
desarrollen su actividad.
Debe lograr que todos los Raiders Scouts trabajen en la elaboracin del proyecto, logrando
que contribuyan con material para la cartelera: planos, afiches, fotos, diapositivas, etc. Y as de
esta forma vender el proyecto.

PRESENTACION Y ELECCION DE LA EMPRESA:

En esta etapa, los trabajos preparados por la Patrulla deben ser presentados a la
Asamblea Raider Scout para su eleccin. El Gua de Patrulla debe coordinar que la exposicin sea
totalmente elaborada a fin de que no exista improvisacin.
La Asamblea Raider Scout se desarrolla con la exposicin de cada uno de los proyectos
presentados por cada Patrulla. Cada una de ellas muestra a las dems, lo interesante que
resultara para la Tropa/Cdad. Raider Scout y las ventajas que ofrece el proyecto en cuestin. Por
su parte las otras Patrullas piden aclaraciones e informes sobre el proyecto que se expone.
El Gua de Patrulla debe velar, por que entre los miembros de su Patrulla exista
comprensin, paciencia y que haya sinceridad y humildad. Esas actitudes las puede lograr con
charlas en los Consejos de Patrulla previos a la eleccin. Debe recalcar, que las Empresas tienen
por funcin el crecimiento de la Tropa/Cdad. Raider Scout.
La eleccin de la Empresa debe ser a conciencia entendiendo que el voto debe ser dado en forma
sincera hacia aquella que mejor represente los intereses y anhelos de la Tropa/Cdad.. Esto implica
que la votacin debe ser libre de sentimientos competitivos entre patrullas sino que debe apuntar a
que la Empresa elegida sea la mejor y que como tal mejore y eleve a la toda la Tropa/Cdad. Raider
Scout con su ejecucin.
La votacin debe ser a voto cantado y fundamentado con un sentimiento critico constructivo y
fraternal.

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CONSEJO DE JEFATURA DE TROPA / COMUNIDAD RAIDER SCOUT y EL CONSEJO DE


PATRULLA

Es la simple reunin de los miembros de la Jefatura de Tropa/Cdad. Raider Scout, para


analizar los alcances y posibilidades de la Empresa. Pero no significa una modificacin substancial
de la misma, ni el veto arbitrario.
Por su parte la patrulla se reunir luego de la eleccin de la empresa y analizar la
ganadora para aportar ideas y enriquecerla, cosa que el Gua y Subgua de patrulla deber llevar al
Consejo de la Empresa.

ORGANIZACION - CONSEJO DE LA EMPRESA

En esta etapa se planifica la Empresa y se dividen las responsabilidades confiando una


misin a cada Patrulla.
En esta etapa de la Empresa los aportes deben ser tanto de los Jefes como de los Guas
de Patrulla. En este organismo el papel del Gua es importantsimo, debiendo asumir una posicin
activa. Aqu es donde se pule la empresa y se la enriquece con el aporte de todos los miembros de
este organismo.

ELEMENTOS QUE DEBE LLEVAR UN GUIA DE PATRULLA DESDE EL CONSEJO DE LA


EMPRESA A SU PATRULLA:

1. Misin de la Patrulla.
2. El adiestramiento que necesita tener la Patrulla.
3. Materiales que se deben preparar.
4. Forma de recaudar fondos, para llevar adelante la misin de la Patrulla.
PREPARACION:

En esta etapa el Gua de Patrulla, tiene que desarrollar toda su capacidad de accin ya que
de la misma depende la Empresa. l es el encargado de coordinar las reuniones de Patrulla y las
actividades de la misma, de acuerdo a la misin confiada por el Consejo de la Empresa. Se debe
reunir en el Consejo de Patrulla y debe hacer con sus patrulleros un programa de actividades,
repartiendo las responsabilidades para que cada Raider Scout sienta la necesidad de llevarla a
buen fin.
Debe coordinar la forma de reunir fondos en trabajos que realicen los Raiders Scouts en
forma particular o en Patrulla.

EJECUCION:

En esta etapa el Gua de Patrulla debe trabajar en el Consejo de la Empresa en forma


activa y transmitir a sta las ideas de sus patrulleros, durante el tiempo de ejecucin que se haya
pautado para la realizacin de la empresa.

REVISION O EVALUACION

Esta revisin se lleva a cabo en distintos niveles:

TROPA / COMUNIDAD RAIDER SCOUT - PATRULLA RAIDER SCOUT - RAIDER SCOUT

La revisin de las distintas etapas de la Empresa debe ser siempre hecha a la luz de la Ley
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Scout.
Las pautas que se tienen en cuenta para llevar a cabo estas revisiones son las siguientes:

1. Cumplimiento de las misiones asignadas.


2. Participacin en la Empresa.
3. Actitudes personales.
4. Respuesta a cada responsabilidad asignada.
5. Organizacin que presentaron las Patrullas durante la Empresa.
6. Decisiones del Consejo de la Empresa.

En esta etapa, la reflexin y revisin debe conducir a decisiones concretas:


- Las fallas y los aciertos de esta Empresa nos indican un camino a seguir.
- Nos permite considerar si debemos replantear nuestras actitudes personales, nuestra
vida y compromisos scouts dentro de la Patrulla y la Tropa/Cdad. Raider Scout.

CELEBRACION
Si la empresa fue exitosa y las responsabilidades se cumplieron adecuadamente es bueno y
conveniente para fomentar el espritu de cuerpo, realizar alguna celebracin que sea motivo
reunin. Por ejemplo, antiguamente las Tropas / Cdads. Raiders hacan una ceremonia religiosa y
luego se realizaba una salida o asado.

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EL RAID
Lo que da el nombre a la Rama: Camino. El Raid es, fundamentalmente, una marcha.
Caminar hacia una meta. Superar obstculos,.pero tiene una diferencia fundamental con otras
marchas que generalmente realizamos, incluso en nuestra actividad scout.
Esta marcha es un smbolo de lo que son los Raiders Scouts y de lo que deben llegar a
ser. De ah precisamente su nombre. Podr ser Raider Scout, es decir recibir su investidura, aquel
que acepte realmente hacer de su vida un Raid permanente.
El Raid no es caminar por el solo hecho de caminar, es un rito de paso es un morir a
ciertas cosas para renacer a otras como ms elevadas y de mayor compromiso.
En las tribus el rito de paso es aquel donde el nio deja de ser nio y pasa a ser un
guerrero que defender y llevar sobre sus hombros y su conciencia la fuerza y el peso del
compromiso para con la tribu y sus componentes.
Es uno de los momentos ms fuertes de la Etapa Raider ya que como se dijo es un rito de
paso, que en la sociedad actual se han perdido pues no hay limites ni entendimiento de concepto
del crecimiento y del compromiso que el crecimiento implica.
El Raid busca no slo el valor tcnico, sino tambin el trabajo formativo del muchacho,
hacindolo pasar por pruebas adecuadas que le exijan al mximo segn sus capacidades fsicas,
mentales y espirituales velando siempre para que esta experiencia sea formativa y dignificante y
que al vivirla el Raider Scout tenga un antes y un despus.
Es realizado por dos Raiders Scouts, uno es poco y tres es mucho. Ambos pueden ser
novicios y hacer el Raid o uno puede ser novicio y elige un compaero que lo acompae que ya ha
pasado por la experiencia y la ha aprobado.
Hay 2 Raid que son las etapas previas a la Investidura Raider y a la Licencia Raider.
El Raider Scout presenta su carta, porque se siente capaz de realizar su Raid de
Investidura, dicha carta es juzgada y aprobada o no por el Consejo de la Ley (CL)
Hay muchas variantes para iniciar el proceso de evaluacin y ejecucin de un Raid.
Es recomendable que desde un principio el Raider Scout sienta y viva la exigencia y el
compromiso que le impone encarar esta etapa.
Para iniciar el proceso el CL se rene y analiza y evala el avance de los miembros
novicios de la Tropa/Cdad. Raider Scout que presenten condiciones adecuadas para realizar el
Raid donde se evaluar principalmente su capacitacin, afirmacin y compromiso con los ideales
de la Rama y del Grupo Scout. Si el CL, luego de evaluar fraternalmente y objetivamente al novicio
y si lo considera estar apto y listo, le informa (puede ser por medio de una carta cerrada), al
novicio, donde le explica el motivo de la misma y en donde se le otorga un cierto tiempo para
enviar una carta de compromiso al CL debidamente preparada donde explica los motivos por el
cual considera que esta apto para la prueba que el CL le impone, adems debe hacer una seria
autoevaluacin donde registre todos los aspectos de su vida dentro y fuera del grupo y de esta
sacar puntos de trabajo a mejorar en su vida y que sean reales y comprobables. El CL no debe
conformarse con utopas ni bellas palabras, sino que debe velar porque el Raid sea un rito de
paso que haga crecer a la persona y para eso es preciso un cambio real y sincero en el joven que
surgir de una seria y concienzuda preparacin del Raid.
Una vez recibida esta carta de compromiso como respuesta, el CL se rene y la evala
pudiendo rechazarla o pidiendo un sinceramiento mas profundo o puede aceptarla.
En caso de aceptarla, le informa al Novicio (por ejemplo por medio de una carta) las
ordenes a llevar a cabo, donde se le pedir diversas cosas que el CL considere tiles y
apropiadas para el crecimiento de la persona y una buena vivencia del Raid. Algunos elementos
que se pueden sugerir y que servirn como registro de lo que vivir en el Raid son:
** Cuaderno de Raid, debidamente decorado en el cual podr registrar consejos de sus
amigos y compaeros para este desafo a emprender, as mismo tendr que reservar una parte del
mismo para registrar un diario de ruta del Raid y una parte final para registrar las tareas tcnicas y
reflexiones que el CL le imponga.
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** Cartulina y papel de croquis para realizar mapa topogrfico del recorrido a realizar que
no solo ser de prueba tcnica sino que tambin le recuerda el camino que hizo, lo que fue y lo que
llega a ser.

Etapas de un Raid: Aplicacin y afirmacin programadas por el Consejo de la Ley y


realizadas por los novicios juntamente con las etapas de Capacitacin y Servicio. El CL preparar
los sobres con las ordenes a llevar a cabo, esto depender de cada muchacho y nunca puede
haber 2 Raid iguales porque a pesar de que el novicio sale con un compaero, el mismo camino,
clima y realidad se vive en forma diferente segn la persona.
La riqueza del Raid depende la seriedad que el CL le d a la ocasin para que sea benfica
cuidando de no creerse un grupo selecto sino que fraternalmente debe ayudar a crecer a los
novicios.

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PROGRESION RAIDER SCOUT

Prueba Inicial Raider Licencias Cordn de los Bosquimanos Licencias Raider Ambulancias Licencia Orden
Del Scout de Raider Scout Marino de Scout de Raider de
Raider Scout Investido Competencia* Raider Scout Aereo Competencia** Instructor San Juan Scout Michel Menu

Obligatoria Obligatoria Obligatoria Obligatoria Obligatoria Optativa Optativa Obligatoria Al Mrito


Insignia Raider Astronomo Civismo Insignia Insginia Insignia
en el pecho Forestal Cordn Trenzado de Cuero Conservacin Raider Scout de 1 Auxilios Raider Scout
Excursionista Insignia Scout Naval Mensajero Instructor en ambos brazos en el pecho
Insignia Raider Boina y Cocinero Insignia Scout Areo Bombero con fondo
en el pauelo Cintas negras Meteorlogo Rep. Domesticas celeste
Naturalista Intrprete
Escudo de Pionerismo Av. Sealero
Tropa/Cdad Rastreador Se opta por solo una Expedicionista
(Opcional) Supervivencia especializacin dentro de Piloto
Ayte. de Campo las posibilidades del Explorador Av.
Raider Scout, sin ser restriccin Salud Pblica
la modalidad de su grupo de Socorrista
pertenencia. *** Ayte. de Campo
Pionerismo Av.
Intendente
Prev. Del Delito

*El Raider Scout debe hacer como mnimo dos. Ambas de la lista dada o una de la lista y la otra a eleccin
**El Raider Scout debe hacer como mnimo tres. Dos de la lista dada y la tercera a eleccin
***Por "modalidad de grupo" se entiende si es Naval, Aeronaval, Areo y Terrestre.

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LA PRUEBA INICIAL DE LOS RAIDERS


Antes de ser investido como Raider Scout, el Scout debe tener la insignia de Primera Clase
o completar la Prueba Inicial a satisfaccin de su Jefe de Rama Raider Scout, demostrando que
puede pasar las siguientes pruebas:

1. Comprender la Promesa y la Ley Scout de acuerdo con la edad y el desarrollo personal.


2. Rendir o volver a pasar las pruebas de Novicio y Segunda Clase.
3. Realizar una marcha o remar un bote con otro Raider Scout una distancia de 13 km. No es
necesario que acampe a la noche pero debe llevar equipo personal armado por el Scout, armar
la carpa, encender un fuego y cocinar para los dos en la expedicin, y a su retorno proporcionar
un informe verbal a la Tropa/Cdad. Raider Scout o Patrulla.
4. Si no fue previamente Scout, debe haber pasado un total de por lo menos tres noches fuera de
su casa en compaa de Scouts o si es posible Raider Scouts, en una carpa, choza o granero o
refugio similar.
5. Realizar una prueba de conocimientos terico-prcticos, registrados en un cuaderno de
noviciado cumpliendo los siguientes requisitos de conocimientos tcnicos, dependiendo la forma
de evaluacin del CL.

Los requisitos para el Noviciado Raider Scout son:

1. Acampe.
2. Estimacin de distancias y alturas.
3. Emergencias.
4. Primeros Auxilios.
5. Funcionamiento de cocinas, garrafas y faroles.
6. Cabullera.
7. Seguridad en actividades al aire libre.
8. Liderazgo.
9. Mapa y brjula. Topografa Scout.
10. Vivac y cocina de campamento.
11. Sierra y hacha.
12. Expedicin.
13. Demostrar que cumple con los requisitos de Segunda Clase.

Al aprobar la prueba inicial de Noviciado Raider Scout el Raider Scout har uso de la insignia en el
triangulo del pauelo previo a la investidura simboliza que
las alas empujan al Raider Scout para conseguir su investidura.
A)Si el Raider Scout proviene de Tropa/Cdad. Scout con 1 Clase se lo evaluara para
alcanzar la insignia Raider Scout y utilizarla en el tringulo del pauelo.
B)Si el Raider Scout proviene de Tropa/Cdad. Scout sin la 1 clase se los evaluara y si
aprueba se le otogar la insignia Raider Scout en el triangulo de pauelo.
C)El caso del Raider Scout que recin ingrese al movimiento en esta etapa deber
Cumplimentar las pruebas de admisin en el movimiento para luego proseguir con
lo indicado en el punto b.
NOTA: con el fin de enriquecer la mstica, identidad y tradicin de las Tropas /Cdads. Raiders, se
permite al Raider Scout que al haber aprobado el Noviciado pueda, aparte de llevar las insignias
recin mencionadas, llevar el escudo de su Tropa/Cdad. Raider (si lo hubiese) en el hombro
izquierdo bajo la lnea de la

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RAIDER SCOUT INVESTIDO


Los requisitos para obtener la Insignia Raider Scout son:

1. Completar el Raid de Investidura en el que el Novicio tendr un rol principal.

El Raider Scout deber saber: el significado del Lema Raider Scout; el simbolismo del Ala
Raider Scout; historia del Raiderismo; caractersticas y costumbres de la tribu de su Patrulla;
conocimiento de la metodologa Raider Scout y de los organismos de la Rama.

2. Demostrar habilidad en dos de los siguientes tems:

a. Boxeo, esgrima, lucha, judo.


b. Remo, equitacin, patinaje sobre hielo, patnaje sobre ruedas, navegacin.
c. Planeador, canotaje, manejo de automviles y motocicletas.
c. Natacin, buceo.
d. Gimnasia, acrobacia.
e. Escalada, cabullera, espeleologa.
f.Atletismo, carrera con obstculos, carrera a campo traviesa.
g. Rifle, tiro con arco.

3. Realizar 3 de las siguientes pruebas:

a. Tirar una lnea a 18 mts., que caiga entre dos marcas que estn a 1,20 mts. cada una
(acertar 2 de 3 veces).
b. Nadar 20 mts. con ropa.
c. Subir una soga de por lo menos 4mts sin punto de apoyo.
d. Superar diferentes obstculos usando bastn de marcha y sogas.

4. Hacer una caminata de por lo menos 32km., a pie o por barco, con no ms de 2 Raider Scouts,
preferentemente deben ser solo 2 los que hacen el Raid. La ruta no debe ser conocida por el Scout
debe, en lo posible, incluir terrenos irregulares. Debe dormir a la intemperie, slo usar el equipo
que llev en la mochila. Mximo peso permitido 13,5 kg., incluyendo la comida. El examinador
puede indicarle tareas que requieran un informe especfico pero no es necesario que escriba un
informe completo de la caminata. La caminata debe estar programada para probar la
determinacin, iniciativa, autoconfianza y conocimientos tcnicos del Raider Scout.

Nota: Los requisitos para esta insignia son muy exigentes en lo fsico, por lo tanto la Asociacin de
los Baden Powell Scouts reconoce que algunos jvenes pueden tener dificultades en realizarla. El
Comisionado de rea podr eximir al Raider Scout de tomar esta prueba, previa presentacin de
un certificado mdico donde se indique que la misma representa un riesgo para la salud del Scout
o que el mismo no esta capacitado para realizarla. No obstante, el Comisionado de Area junto con
el Jefe Raider Scout, debe comprobar que el Scout demuestre el espritu que le permitira, de no
mediar su impedimento, rendir las pruebas de la Insignia de Raider Scout.

Aprobada esta etapa de progresin el Novicio pasa a llevar la Insignia Raider Scout en el pecho
izquierdo y llevar las cintas negras en la parte posterior de la boina del uniforme.

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La progresin contina con la obtencin de dos insignias de la lista siguiente o por lo menos una y
la otra deber ser a eleccin del joven, cuidando por parte del Consejo de la Ley por un alto nivel
de exigencia de las mismas, segn las capacidades del muchacho. Las mismas pueden ya ser
preparadas y rendidas antes de llegar a este punto del plan de progresin de los Raiders Scouts.

1. Astrnomo.
2. Cocinero.
3. Ayudante de Campo.
4. Forestal.
5. Excursionista.
6. Meteorlogo.
7. Naturalista.
8. Pionerismo Avanzado.
9. Rastreador.
10. Supervivencia.

NOTA: Se recomienda la lectura de la Cartilla de Licencias de Competencia Raider Scout.

ASTRONOMO:

Saber distinguir las estrellas y constelaciones visibles en su latitud y saber expresar


tcnicamente la posicin de cualquier estrella en particular en un momento dado.
Saber calcular la hora por las estrellas.
Saber lo que significan: la Va Lctea y las nebulosas.
Realizar un modelo astronmico del Sistema Solar.
Describir los instrumentos usados y el trabajo en un observatorio.
Conocer los observatorios principales del mundo, sus situaciones y ventajas naturales, el
trabajo especial realizado en ellos y describir el funcionamiento de sus telescopios.

COCINERO:

Cocinar para una Patrulla, en campamento (fuego al aire libre y horno de campamento) y en
una casa (cualquier tipo de cocina), comidas asadas, hervidas, fritas; y la fabricacin de pan,
pasteles, budines, bebidas y salsas. Preparar y servir la comida puntualmente y caliente,
siguiendo las normas bsicas de cortesa. Trozar alimentos.
Saber como comprar comida y elaborar menes econmicos y balanceados, incluyendo las
cantidades requeridas, para un campamento de al menos una semana de duracin para dos
Patrullas que tengan un mnimo de 5 Raiders Scouts cada una. El examinador pondr un lmite
para el costo de la comida.
Saber preparar una comida caliente (2 platos) y una bebida caliente, sin utensilios, salvo un
jarro u olla pequea.

AYUDANTE DE CAMPO:

Pasar o haber pasado las pruebas de la insignia de Acampante.


Haber acampado 10 noches.
Acampar durante el fin de semana en un sitio distinto a los anteriores, e informar acerca de las
diferencias, las ventajas y desventajas de este sitio, por ejemplo: suelo, terreno, rboles,
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aspecto en general y conveniencia para ser utilizado como lugar de acampe.


Demostrar conocimientos prcticos de los temas tratados en las Normas de Campamento de la
Asociacin y aplicar ese conocimiento planeando un campamento para 3 Patrullas, desde la
decisin del lugar hasta la vuelta a casa.
Armar una carpa, bolsa de dormir, mochila u otro equipo similar de campamento, de da y de
noche.
Haber ayudado satisfactoriamente en un lugar de campamento permanente por lo menos
durante 6 noches, o cuando esto no sea posible, haberse encargado de colaborar con el Jefe
de unidad en un campamento durante un fin de semana, de al menos 8 acampantes y ser
visitado por el examinador.

RASTREADOR:

Pasar o haber pasado las pruebas de Observador o la insignia de Acecho.


Reconocer y explicar dos caractersticas diferentes en cada una de 3 huellas humanas distintas,
descalzo o con zapatos, reconocer y explicar dos caractersticas diferentes en cada uno de
esos 3 tipos distintos de huellas humanas simples.
Resolver con exactitud razonable, 3 recorridos preparados con arena, nieve u otro material
natural conveniente.
Hacer tres moldes de yeso de huellas de pjaros, animales, automvil o bicicletas. Todos los
moldes debern ser tomados sin ayuda e identificados correctamente con fecha y lugar. Dos de
ellos, por lo menos, deben ser de pjaros salvajes o animales.
Armar un recorrido de por lo menos 800 mts. de longitud, que contenga cuatro tipos diferentes
de seales de pista, hechas con materiales naturales. Se deben usar entre 40 y 60 signos, la
ruta debe estar sobre un terreno que no sea familiar para el Raider Scout. Se pueden cruzar
rutas, pero no debe seguirse la pista por medio de ellas. El sendero debe ser seguido por
Raiders Scouts con nivel de Segunda Clase.

FORESTAL:

Identificar, en verano y en invierno, 20 variedades de rboles. Saber sus usos como madera y
combustible y ser capaz de reconocerlos a distancia.
Tener conocimientos generales de la estructura de un rbol y como se alimenta, respira y
produce madera.
Saber los peligros a los que los rboles y bosques estn expuestos: fuego, nieve, hielo,
insectos, enfermedades y animales. Exponer los mtodos de combatir estos peligros.
Preparar la tierra y transplantar un rbol joven (no un brote). Saber tratar las heridas de los
rboles.
Saber seleccionar un hacha, nombrar las partes, cmo cuidar de ella y la seguridad en su uso.
Saber usar un hacha para talar un rbol. Uso de la sierra transversal.
Demostrar los principios generales de tala y la obtencin de lea.
Calcular la cantidad de madera til en un rbol.

NATURALISTA:

Mostrar inters en la naturaleza y en particular en los siguientes temas:


1. Arboles y arbustos.
2. Flores salvajes.
3. Aves.
4. Mariposas, polillas u otros insectos.
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5. Animales salvajes autctonos.


6. Helechos o cspedes.
7. Costas marinas o ros.
8. Piedras o fsiles (coleccin de las mismas).
Exponer al Examinador sus observaciones y las fuentes de informacin (museos, etc.) que haya
consultado.

SUPERVIVENCIA:

Participar en una salida de aventura en la que por lo menos se empleen cinco tcnicas de
supervivencia. Deben tener lugar preferentemente por la noche o en condiciones difciles.
Preparar y demostrar conocimientos de al menos cinco de las siguientes reas:
1. Precauciones atmicas.
2. Puentes de emergencia.
3. Supervivencia personal.
4. Cautiverio.
5. Envenenamiento.
6. Fro y calor.
7. Resucitacin Cardio-Pulmonar (RCP).
8. Dieta y energa.
9. Cruce de ros.
10. Orientacin.
11. Nudos de salvamento.
12. Camuflaje.
13. Sogas.
14. Emergencias.
15. Defensa personal.
16. Escape.
17. Refugios en el bosque.
18. Planificacin de expediciones.
19. Fuego por friccin.
20. Tratamiento de shock.
21. Hongos y bayas.
22. Trampas.
23. Fabricacin de igles.
24. Herramientas rudimentarias.
25. Insectos.
26. Resistencia.
27. Inventiva.
28. Arboles.
29. Redes de nudos.
30. Supervivencia de guerra.
31. Lmites de capacidades humanas.
32. Deportes extremos.
33. Pantanos.
34. Campamentos solitarios.
35. Fabricacin de armas rudimentarias.

Variante para actividades de supervivencia:


1. Cocina, Primeros Auxilios y pesca.
2. Comidas, equipos y caza.
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3. Balsas, natacin y seales.

Realizar las siguientes actividades:


1. Transporte de heridos con mtodos improvisados.
2. Camilla.
3. Bajar a un herido. Improvisar una camilla.
4. Comprender las precauciones en la movilizacin de heridos.
Realizar una salida con otros Raiders Scouts de por lo menos 40 km. en un terreno difcil. (Esta
salida debe hacerse llevando solo un equipo mnimo de supervivencia. Debe durar al menos
dos das y una noche y debe prepararse con la asistencia de los Scouters, quienes observarn
a los Raiders Scouts a distancia).

EXCURSIONISTA:

Preparar el equipo necesario para una salida de 24 hs., que no pese ms de 14 kg. incluyendo
la comida. Saber explicar por qu incluye cada elemento en la lista.
Participar en tres marchas llevando el equipo y dormir a la intemperie. La distancia de las
marchas debe ser de, por lo menos, 16 km. cada una; la distancia entre los puntos debe ser de,
por lo menos, 48 km., con 2 noches de pernocte.
Seleccionar la ruta para una travesa de 24 km., no necesariamente de su propio distrito,
explicando las razones para su opcin.
De un mapa seleccionar tres reas de 1 km2. aproximadamente, apropiadas para realizar
campamentos y salidas de marcha; dando las razones para su opcin del lugar.
Confeccionar un elemento de acampe, tal como una carpa, bolsa de dormir, poncho de
campamento, mochila, o una bolsa de rancho o de higiene.
Mostrar conocimientos de higiene personal y el cuidado de los pies y calzado.

METEORLOGO:

Llevar un diario de observaciones del clima durante un mes, usando los smbolos
convencionales internacionales sobre estos fenmenos:
1. Fuerza y direccin de viento.
2. Temperatura.
3. Clima.
4. Presin atmosfrica.
5. Precipitacin.
6. Tipos de nubes.
Construir un pluvimetro.
Saber como se forman el roco, la escarcha, la niebla y la helada.
Saber como se forman 3 tipos de nubes y describirlas.
Conocer dos signos de buen tiempo y dos de mal tiempo.

PIONERISMO AVANZADO:

Rendir o tener otorgada la insignia de Vida al Aire Libre.


Demostrar conocimientos en los siguientes temas:
1. Transporte de elementos pesados y cuidado de sogas.
2. Anclajes.
3. Balsas.
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4. Uso de la soga.
5. Puentes.
6. Prctica de nudos y amarres.
Participar en la construccin de 3 estructuras diferentes, por ejemplo: una balsa, un puente y un
mstil.
Construir una cocina del campamento.
Preparar una comida para l y un compaero que contenga carne (o un sustituto de la misma),
2 verduras y pan, utilizando solo elementos de campaa.
Demostrar su habilidad para orientarse solo (en el caso de muchachas, con no ms de 2
compaeros) por un terreno desconocido, no usando caminos, sin hacer mapas o preguntas a
la gente, hacia un punto no visible desde el lugar de partida, por medio de la brjula, durante el
da a una distancia de no menos de 3 km.; durante la noche sin brujula, por medio de las
estrellas, a una distancia no menor de 1,5 Km.

CORDON DE LOS BOSQUIMANOS


RAIDER SCOUT MARINO
RAIDER SCOUT AEREO

CORDON DE LOS BOSQUIMANOS

Consiste en un cordn de cuero llevado en el hombro derecho. Antes de otorgarse el


Cordn de los Bosquimanos el Raider Scout debe reunir los siguientes requisitos:

Poseer la Primera Clase, la insignia Raider Scout (Raider Scout investido) y dos de las insignias
siguientes o una de la lista y otra a eleccin del muchacho: Astrnomo, Ayudante de Campo,
Forestal, Excursionista, Cocinero, Meteorlogo, Naturalista, Pionerismo Avanzado, Rastreador,
Supervivencia. (No se podrn computar las insignias de Astrnomo y la de Meteorlogo al
mismo tiempo para calificar para esta insignia).
Hacer su propio cordn. (Pedir al dirigente orientacin sobre los materiales necesarios y las
instrucciones).
Realizar un campamento de supervivencia de una noche como mnimo, en refugio, junto con un
compaero donde debern aplicar y demostrar sus conocimientos y espritu scout y afrontar y
resolver situaciones indicadas por el Consejo de la Ley.

Esta insignia es otorgada por el Comisionado de Area, a recomendacin del Jefe de


Tropa/Cdad. Raider Scout.

RAIDER SCOUT MARINO

Antes de otorgarse esta insignia, que se lleva en el pecho derecho, sobre el bolsillo y
centrado, se debe poseer la Primera Clase, insignia de Raider Scout y dos de las insignias
siguientes: Contramaestre, Timonel, Pescador, Naturalista, Meteorlogo, Astrnomo, Canotaje.
Las insignias de Contramaestre y/o Timonel son obligatorias.

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RAIDER SCOUT AEREO

Antes de otorgarse esta insignia, que se lleva en el pecho derecho, se debe poseer la
Primera Clase, la insignia Raider Scout y dos de las insignias siguientes: Navegante Areo,
Mecnico Areo, Piloto de Planeador, Excursionista, Meteorlogo, Naturalista, Astrnomo.
Para ganar estas progresiones, al igual que la de Cordn de los Bosquimanos es preciso
que el Raider Scout demuestre sus conocimientos en lo Marino o Areo segn su eleccin, para
ello el CL deber velar por la seguridad y el nivel de exigencia y recursos para las pruebas.
Las insignias de Navegante Areo, y/o Mecnico Areo son obligatorias.

CONSIDERACIONES

El Cordn de los Bosquimanos y las insignias de Raider Scout Marino, Raider Scout Areo
son alternativas y slo una de ellas puede llevarse. Las insignias de Raider Scout Marino, Raider
Scout Areo, no se limitan solo a los scouts marinos y areos, ya que todo Raider Scout que
desee y tiene los medios para poder llevarla a cabo puede ganar el derecho a llevar la insignia, sin
importar la modalidad del grupo scout de pertenencia, es una especializacin ms.
Los requisitos para esta insignia son muy exigentes en lo fsico, por lo tanto la Asociacin
de los Baden Powell Scouts reconoce que algunos jvenes pueden tener dificultades en realizarla.
El Comisionado de rea podr eximir al Raider Scout de rendir esta prueba, previa presentacin
de un certificado mdico donde se indique que la misma presenta un riesgo para la salud del
Raider Scout o que el mismo no esta capacitado para realizarla.
No obstante, el Comisionado de Area junto con el Jefe Raider Scout, debe comprobar que
el Raider Scout demuestre el espritu que le permitira, de no mediar su impedimento, aprobar las
pruebas. En este caso el Raider Scout debe rendir una tercera insignia de la lista del Cordn de
los Bosquimanos.

LAS 3 SIGUIENTES LICENCIAS DE COMPETENCIA

Para continuar con su progesin, el Raider Scout deber rendir como mnimo un total de
tres (pudiendo ser ms) de las Licencias de Competencia de la siguiente lista o podr optar por 2
de la lista siguiente y una a libre eleccin.

1. Civismo.
2. Conservacin.
3. Mensajero.
4. Bombero.
5. Reparaciones Domsticas.
6. Intrprete.
7. Sealero.
8. Expedicionista.
9. Piloto.
10. Explorador Avanzado.
11. Salud Pblica.
12. Ayudante de Campo.
13. Socorrista.
14. Pionerismo Avanzado.
15. Intendente.
16. Prevencin del delito.

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NOTA: Leer la Cartilla de Licencias de Competencia Raider Scout.

CIVISMO:

Preparar dos mapas para uso del Grupo Scout, los que deben mostrar los lmites del distrito en
que se encuentra el Grupo Scout y los principales edificios pblicos, educativos, parroquias y
dems lugares de inters.
Estudiar el sistema de gobierno del pas, el sistema electoral y las calificaciones para votar y ser
candidato. Demostrar su conocimiento de este asunto verbalmente o en forma escrita.
Demostrar que tiene conocimiento general de la organizacin y administracin de su propia
Iglesia.
Escribir una monografa corta (1000-2000 palabras) sobre la historia de su barrio.
Saber describir la situacin actual de la agricultura o industria en el barrio/municipio en que vive.
(Puede escoger la alternativa).
Tener un conocimiento elemental de las fuentes de la legislacin del pas. Tener conocimientos
de proceso penal, civil, derecho de apelacin en todos los tribunales.
Demostrar como ayuda a sus vecinos, sobre todo a aqullos que se encuentran impedidos o
son ancianos.

BOMBERO:

Explicar los peligros del fuego y las precauciones necesarias para evitarlo en el hogar, el Grupo
Scout y lugares pblicos.
Conocer el significado de la "combustin espontnea", donde es probable que ocurra y las
precauciones que se deben tomar.
Entender las funciones de dos de los siguientes items:
1. Puertas resistentes al fuego.
2. Sistemas rociadores, bobinas de rescate.
3. Alarmas contra incendio, sistemas hidrantes.
Disear el plan de evacuacin de la sede del Grupo Scout u otro lugar.
Demostrar lo siguiente: rescate de personas heridas, rescate por escalera de mano y bajando
por una soga.

EXPEDICIONISTA:

Rendir o haber rendido la insignia de Gua (ver Especialidades de Rama Scout).


Demostrar que ha explorado una rea de por lo menos 3 km. de radio (no puede ser alrededor
de su propia casa o el Grupo Scout), presentando informes de sus expediciones acerca de dos
de los siguientes temas :
1. Descripcin de senderos, picadas, cursos de agua y canales que aparezcan en
los mapas, informando sobre su existencia presente y condicin.
2. Preparar un informe acerca de la agricultura e industria de la regin y el uso de
la tierra.
3. Hacer un informe acerca de la historia de la regin, dando detalles sobre la
historia de cualquier sitio histrico o lugar de inters.
4. Preparar un informe del terreno, tierra, rboles, arbustos, flores, pjaros y
animales encontrados en el rea.
5. Hacer informe completo de al menos 8 km., de un ro navegable o canal,
incluyendo las mareas, cauces, bajos o bancos de tierra, usos locales y
costumbres, incluyendo "derechos de paso" y cualquier normativa que afecta el
uso de los canales. El informe debe incluir detalles de 2 lugares de acampe
adyacente al rea.
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CONSERVACIN:

Describir el efecto que producen en la naturaleza los siguientes hechos: fuego, sobre pastoreo,
imprudencia en el acampe, erosin del suelo y contaminacin del agua.
Saber cmo la erosin afecta la alimentacin y reproduccin de los peces. Indicar las fuentes
principales de contaminacin de arroyos.
Saber la relacin entre la vida silvestre y el hbitat natural y cmo las actividades del hombre
afectan el ambiente natural.
Saber las relaciones ecolgicas entre los individuos de uno de estos grupos:
1. Zorros, ratones, y retoos.
2. rboles, insectos, pjaros.
Saber por qu hay diferentes estaciones permitidas para cazar y/o pescar. Conocer las fechas
permitidas para dos especies.
Realizar alguna de las siguientes tareas:
1. Hacer una lista de los tipos de pjaros, mamferos, insectos y flores salvajes en
una parcela de bosque silvestre de aproximadamente 4 hectreas. Hacer una
lista similar para una rea de 4 hectreas de tierra de pastoreo y notar las
diferencias.
2. Seleccionar especies de vida silvestre comn en su vecindario o pueblo y
averiguar la mejor forma de protegerlo.
3. Ayudar en sus tareas, durante por lo menos 2 das, a un pescador, guardin de
un coto de caza o conservacionista y escribir un informe sobre las tareas que
realiza.
Realizar alguna de las siguientes tareas:
1. Ayudar a armar estanque de pesca.
2. Plantar 100 mts. de bancos de tierra para controlar la erosin de los ros.
3. Plantar 100 especies para alimento de pjaros y mamferos.
4. Armar un invernadero.
5. Armar 8 cajas para nidos.

ALTERNATIVA 1:

Saber que significa el ciclo del agua (precipitaciones, evaporacin, transpiracin, etc.) y realizar
un grfico completo que ilustre este ciclo.
Describir tres mtodos de controlar inundaciones.
Nombrar tres causas diferentes de contaminacin de ros o arroyos e indicar cmo stas
pueden controlarse.
Explicar cmo se riega y se relacionan la contaminacin de la tierra y la del agua.
Cumplir alguna de las siguientes tareas:
1. Recorrer un arroyo pequeo hasta su fuente.
2. Calcular la cantidad y el flujo del agua en un arroyo indicado por el Examinador.
3. Ayudar a hacer un estanque.
4. Llevar a cabo un proyecto de mejora en un arroyo, estanque o lago.
5. Hacer alguna de las siguientes tareas:
a. Visitar una obra para el control de inundaciones, para las crecientes de
verano en un ro o para irrigacin de campos y escribir un informe
sobre las condiciones anteriores y posteriores a la construccin.
b. Visitar un estanque de una granja y escribir un informe acerca de la
clase de estanque y uso que se le da en la granja.
c. Visitar un arroyo o ro y escribir un informe acerca de los siguientes
aspectos:
1. Color.
2. Olor.
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3. Peces.
4. Condiciones para la natacin.
d. Investigar que sucede con los desechos domsticos e industriales en
su comunidad y elaborar un informe escrito acerca de los mtodos de
purificacin y prevencin de la contaminacin.

ALTERNATIVA 2:

Nombrar y describir cinco tipos de tierra.


Saber el significado de los trminos: orgnico, inorgnico, capas de la tierra, humus y abono.
Explicar los diferentes mtodos de arar la tierra.
Describir lo que significa rotacin de la cosecha y cmo facilita la produccin agraria.
Explicar los tipos de erosin y los mtodos para controlarla.
Hacer alguna de las siguientes tareas:
1. Examinar el perfil de la tierra e identificar las diferentes capas.
2. Llevar a cabo un proyecto de conservacin de tierra en una granja o lugar de
acampe Scout.
3. Plantar 100 arbustos o rboles como parte de un proyecto de conservacin de
la tierra para prevenir la erosin.
4. Tomar una fotografa o hacer un boceto de una forma de erosin.
5. Plantar dos especies de semillas, en dos clases de tierra distinta e informar
durante un mes sobre la diferencia en proporcin de crecimiento de las 2
plantas, apariencia de plantas y otras diferencias.
6. En un frasco de vidrio juntar barro de un arroyo, dejar reposar por 6 horas;
observar la cantidad de tierra que se estableci en el fondo y describir las
capas.
7. En un plato poco profundo, ubicar dos muestras de tierra, de diferente contenido
de materia orgnica. Hacer un informe breve sobre cada una.

REPARACIONES DOMESTICAS:

Realizar diez de las siguientes tareas, de las cuales por lo menos seis de ellas deben realizarse
frente al Examinador:
1. Reemplazar bisagras de una ventana.
2. Reemplazar vidrios de una ventana (en madera y hierro).
3. Pintar un techo o empapelar un cuarto.
4. Saber qu precauciones se deben tomar contra la escarcha y cmo
descongelar las caeras de una casa.
5. Reparacin de mampostera.
6. Colocar una puerta y cambiar cerraduras.
7. Efectuar reparaciones menores al mobiliario y cambios de tapicera.
8. Reparar el piso.
9. Limpiar y/o reparar cocinas y estufas.
10. Remendar un vestido o media del Raider Scout.
11. Limpiar un automvil.
12. Lavar y planchar una camisa.
13. Preparar mezcla de hormign y efectuar reparaciones simples con el mismo.
14. Reparar juguetes.
15. Alfombrar un piso.
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PILOTO:

Rendir o haber rendido la insignia de Timonel.


Leer un mapa, trazar una posicin a travs de tres mtodos y determinar un curso; realizando
las previsiones para la marea y desviacin de la brjula.
Saber en general los tipos diferentes de boya, faros, las seales de peligro, tormenta y niebla.
Exponer las Tablas de Vientos de Beaufort y de mar. Saber usar un Barmetro previniendo el
tiempo.
Demostrar cmo tomar pruebas atmosfricas.
Saber como equiparse para navegar en un barco.
Organizar una expedicin de Patrulla de 48 hs. de duracin mnima en un velero.
Viajar por lo menos a un punto a 16 km. desde la salida hasta el retorno. Preparar un informe
con los cursos y distancias. El curso deber ser preparado por el candidato con referencias
apropiadas de las mareas. Los miembros de la Patrulla sern adiestrados correctamente para
actuar como la tripulacin de un barco.
Leer la brjula de navegacin marcada en puntos y grados y calcular (usando mapa y tabla de
mareas) la profundidad del agua en cualquier punto de la marea.

EXPLORADOR AVANZADO:

Rendir o haber rendido la insignia de excursionista.


Participar en una expedicin con no menos de dos y no ms de cinco Raiders Scouts. La
expedicin puede ser a pie, en bicicleta, kayac, bote, o a caballo. Debe planearse para 4 das y,
por lo menos, deben pasarse 3 noches en carpa, refugio o al aire libre. Deben planificarse las
comidas y el equipo necesario para los miembros de la expedicin. Todos los Raiders Scouts
participarn de la planificacin antes y durante la expedicin, pero no es necesario que todos
los participantes rindan la prueba. Se debe preparar un informe de la expedicin. Deben
ponerse de acuerdo entre ellos para cubrir diferentes temas: aguas, geografa, historia,
arquitectura, arqueologa, botnica, ornitologa. La ruta y los temas del informe deben tener la
aprobacin anterior del Examinador. Una expedicin cubrir a pie por lo menos 80 km. en un
lugar agreste. Las tres noches se pasarn en sitios de campamento diferentes. La expedicin
por agua cubrir 80 km. por lo menos y el informe cubrir el estado del ro, condiciones de los
bancos, obstrucciones a la navegacin, etc. La expedicin en bicicleta cubrir 320 km. por lo
menos. De ser posible la expedicin a caballo cubrir 192 km. por lo menos en terreno agreste
acampando en tres sitios del campamento diferentes. La expedicin, ya sea a pie o por otro
medio, debe ser una prueba de determinacin, valor, paciencia y un grado alto de cooperacin
entre los participantes.

SOCORRISTA:

Realizar en el agua 4 mtodos de rescate. El sujeto ahogado debe ser del tamao del
rescatador y llevando 14 mts. por lo menos en cada mtodo.
Demostrar resucitacin boca a boca y masaje cardaco.
Bucear a una profundidad de por lo menos 1,5 mts. y traer una piedra, ladrillo u objeto metlico
de no menos de 2 kg. (acertar 2 de 3 veces).
Nadar 45 mts. en camisa y short y sacarse la ropa antes de tocar tierra.
Tirar una soga, con el agua a la cintura, para alcanzar un objeto a 15 mts.
Guiar un equipo para tratar emergencias, segn la especialidad de Guardavidas.

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INTRPRETE:

Pasar las pruebas siguientes en cualquier idioma que no sea la lengua materna:
1. Mantener una conversacin simple, que dure aproximadamente 15 minutos, con
un vocabulario Scout bsico (por ejemplo las palabras: Scout, Patrulla, acampe,
carpa).
2. Escribir una carta de aproximadamente 300 palabras, que trate un tema scout
elegido por el Examinador.
3. Leer alto claramente y realizar una traduccin aproximada (sin la ayuda de un
diccionario) de un prrafo de mediana dificultad de un libro, noticia o revista.

SALUD PBLICA:

Saber lo que significa Salud Pblica, qu es y cmo se ha desarrollado.


Tener conocimientos generales de las funciones del cuerpo humano.
Tener conocimientos de los mtodos modernos de prevencin de enfermedades.
Saber las reglas de vida saludable en campamento y realizar alguna de las siguientes
construcciones con un grado alto de eficacia: un incinerador de campamento; una letrina
conveniente para un campamento de Patrulla de 7 das; un pozo de campo; un bao de
campamento; una despensa de campamento.
Saber cmo mejorar y cuidar su propia salud personal.
Entender los peligros de enfermedades infecciosas y contagiosas, incluyendo enfermedades
venreas y las medidas tomadas por las autoridades locales para prevenir su contagio.
Describir los mtodos usados en su distrito para asegurar la salud pblica.
Rendir o haber rendido la insignia de Misionero.

AYUDANTE DE CAMPO:

Pasar o haber pasado las pruebas de la insignia de Acampante.


Haber acampado 10 noches.
Acampar durante el fin de semana en un sitio distinto a los anteriores, e informar acerca de las
diferencias, las ventajas y desventajas de este sitio, por ejemplo: suelo, terreno, rboles,
aspecto en general y conveniencia para ser utilizado como lugar de acampe.
Demostrar conocimientos prcticos de los temas tratados en las Normas de Campamento de la
Asociacin y aplicar ese conocimiento planeando un campamento para 3 Patrullas, desde la
decisin del lugar hasta la vuelta a casa.
Armar una carpa, bolsa de dormir, mochila u otro equipo similar de campamento, de da y de
noche.
Haber ayudado satisfactoriamente en un lugar de campamento permanente por lo menos
durante 6 noches, o cuando esto no sea posible, haberse encargado de colaborar con el Jefe
de unidad en un campamento durante un fin de semana, de al menos 8 acampantes y ser
visitado por el examinador.

MENSAJERO:

Demostrar que sabe los cdigo viales, seales de trnsito, iluminacin, sistema vial, e
interpretacin de mapas.
Poseer o usar, una bicicleta, ciclomotor o automvil.
Llevar a cabo reparaciones comunes a la bicicleta, ciclomotor o automvil.
Llevar un mensaje verbal de al menos 40 palabras y entregarlo correctamente despus de un

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viaje de por lo menos 8 km., en el curso del cual deber encontrar un obstculo o emergencia
organizada por el Examinador.
Hacer un informe, incluyendo un mapa o boceto de la escena de alguna emergencia o
accidente, dando detalles adecuados para la polica y mdico.
Tomar un mensaje dictado y entregarlo en un punto a 8 km., guindose por referencias del
mapa.

SENALERO AVANZADO:

Enviar y recibir un mensaje de no menos de 150 letras, a una proporcin de 9 en Semforo (45
letras por minuto).
Enviar y recibir un mensaje similar en Morse: en zumbador a una proporcin 8 (40 letras por
minuto); en lmpara a una proporcin G (30 letras por minuto).
Demostrar que sabe los procedimiento conocidos al enviar y recibir un mensaje.
Improvisar al menos dos mtodos de enviar un mensaje en Morse y uno en Semforo, por lo
menos a 800m.

Nota: Se requiere un 90% exactitud en todas las pruebas.

INTENDENTE:

Haber actuado como Ayudante de campo de un Grupo Scout o seccin durante 6 meses como
mnimo.
Demostrar conocimiento sobre cmo cuidar carpas, herramientas, equipo de cocina y sogas y
demostrar que est llevando a cabo esta tarea.
Demostrar su habilidad en el arreglo del hacha.
Realizar dos de las siguientes actividades:
1. Reparar una rotura en una carpa de la Patrulla.
2. Reemplazar un cierre en una carpa de la Patrulla.
3. Impermeabilizar una carpa.
Demostrar cmo afilar un hacha y una sierra.
Demostrar que sabe registrar los materiales y los gastos y saber calcular un presupuesto de
compra y la duracin de los equipos.

ALTERNATIVA:

Haber actuado como Ayudante de campo de una Tropa/Cdad. Scout o Colonia de Castores
durante 5 das como mnimo, en un campamento o salida de Colonia de Castores de por lo
menos 5 das de duracin.
Demostrar conocimiento de cmo aprovisionar un campamento de comida y materiales.
Realizar una serie de menes que cubran 48 hs. para una Tropa/Cdad. Scout o Colonia de
Castores y demostrar por qu eligi cada uno de los menes.
Demostrar que l entiende la necesidad de una dieta equilibrada en campamento y que puede
confeccionarla a un costo razonable.
Realizar dos de las siguientes actividades:
1. Reparar una rotura en una Carpa de la Patrulla.
2. Reemplazar un cierre en una Carpa de la Patrulla.
3. Impermeabilizar una carpa.
4. Arreglar un hacha.
Presentar al Examinador una lista de las herramientas que l usara para acampar, incluyendo
aqullas para emergencia; demostrar que puede usarlas y cuidarlas justificando la inclusin de
cada herramienta en la lista.

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PREVENCIN DEL DELITO:

Obtener de la Polica material educativo para prevenir delitos.


Conocer normas de seguridad y como evitar robos en las casas, autos, etc.
Explicar las formas de proteccin de una vivienda y los cuidados de personas mayores o nios.
Saber como prevenir a los nios de los extraos.
Disear un pster para prevencin.
Saber como actuar en caso de ser testigo de un delito.

RAIDER SCOUT INSTRUCTOR

Los requisitos para la obtencin de esta insignia son:


1. Poseer el Cordn de los Bosquimanos o la insignia de Scout Marino o Areo o Aeronaval.
2. Haber demostrado cualidades de liderazgo y un deseo de utilizar estas habilidades, junto
con su conocimiento scout, para el beneficio de Castores, Lobatos, Haditas o Scouts.
3. Con la aprobacin del Jefe de Rama Raider Scout, debe cumplir un mes de perodo de prueba
con la Seccin escogida y estar listo para continuar como Instructor con esa Seccin para un
periodo de 3 a 6 meses a satisfaccin del Jefe de Grupo en representacin del Consejo de
Grupo y del Jefe de Rama destino, donde har su aporte como instructor.

NOTA IMPORTANTE: ESTA ETAPA DE PROGRESION PROPUESTA POR EL PROGRAMA DE


LA RAMA RAIDER SCOUT, ES OPTATIVA YA QUE NO TODOS LOS RAIDERS SCOUTS
PUEDAN ESTAR INTERESADOS O PRESENTAR EL PERFIL PARA DESEMPEARSE COMO
INSTRUCTOR.

Servicios en cada Seccin

Castores

Durante el servicio y en actividades pautadas y puntuales que le permitan tener su tiempo


en la actividad Raider Scout, planificar un da completo con la Colonia y tres reuniones de la
Colonia. Demostrar conocimiento del Manual de Castores. Saber los deberes de los dirigentes de
Rama Castores y las diferencia entre el mtodo de Lobatos, Haditas y Castores.

Lobatos y Haditas

Tener conocimientos de los temas de la Primera y Segunda Estrella o las insignias de


Hadita Plateada y Dorada, segn corresponda y dos Aptitudes y poder preparar a los
Lobatos/Haditas para rendirlas.
Demostrar conocimiento del Libro de la Selva y Manual del Lobato o la bibliografa de
Rama Haditas, segn corresponda.
Saber los deberes de los dirigentes de Manada y Ronda y las diferencias entre los
Lobatos/Haditas y Scouts.

Scouts

Tener conocimientos de los temas de Primera Clase y dos Especialidades, poder preparar
a los Scouts para rendirlas.
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Demostrar conocimientos de Escultismo para Muchachos. Saber los deberes de los


dirigentes de Tropa/Cdad. Scout, la Corte de Honor y comprender el Sistema de Patrullas.
Esta insignia es concedida por el Comisionado de Area, a recomendacin del Jefe de
Tropa/Cdad. Raider Scout o Jefe de Grupo.
Es recomendable que el Raider Scout que rinda esta prueba, tenga al menos 16 aos
antes de comenzar su vinculo con la Seccin.
La insignia ser llevada en el triangulo posterior del pauelo de promesa, ligeramente
desplazada hacia la derecha.

CONSIDERACIONES FINALES PARA ESTA PROGRESIN de RAIDER SCOUT INSTRUCTOR

El Raider Scout que desee iniciar el camino en esta progresin opcional del programa de la
rama Raider Scout, debe reunir el perfil y el carisma adecuado para poder transmitir conocimientos
a los beneficiarios de las ramas menores. El Raider Scout, en su condicin de tal, NO DEJA DE
SER UN BENEFICIARIO y AL SER MENOR DE EDAD, NO ESTA A CARGO NI ES RESPON ---
SABLE DE BENEFICIARIOS.
El Raider Scout que este en proceso de rendir esta progresin estar bajo la
responsabilidad y tutela del dirigente de la rama donde se le haya destinado para cumplir con los
requisitos exigidos para esta progresin, mientras dure el tiempo de la evaluacin, con el acuerdo
del Jefe de Rama destino y del Jefe Raider Scout y el consentimiento expreso del Consejo de
Grupo.
Las actividades que desarrollar el Raider Scout interesado deben ser bien pautadas y
coordinadas en el tiempo, para no privarle de seguir participando de la actividad Raider Scout y
seguir avanzando en su progresin.

INSIGNIA DE LAS AMBULANCIAS DE SAN JUAN

La obtencin de esta insignia en la progresin Raider Scout ser optativa y los requisitos
para obtenerla son:

1. Rendir o haber rendido la insignia de Primeros Auxilios.


2. Saber cmo diagnosticar y demostrar el tratamiento de fracturas especiales de miembros y de
columna vertebral.
3. Demostrar que conoce el tratamiento para hemorragias internas.
4. Demostrar cuatro mtodos de transportar un herido (2 solo y 2 con otro Raider Scout).
5. Saber tratar casos de envenenamiento.
6. Saber como manejarse en una aglomeracin de gente.
7. Demostrar y ensear a los novicios el mtodo de reanimacin boca a boca.

Esta insignia debe ser enseada por quien posea una certificacin de la Cruz Roja o un
organismo de Primeros Auxilios o mdico debidamente matriculado.
El Examinador deber estar calificado por alguno de estos organismos y poseer su titulo
actualizado.

LICENCIA RAIDER SCOUT


El Raider Scout deber realizar un segundo Raid, llamado de compromiso, el que consta
de dos etapas: reflexin/compromiso y servicio. No se evala ya lo tcnico, sino los aspectos
recin mencionados. La prueba debe ser realizada durante una salida de una noche como mnimo
y con otro Raider Scout que este realizando la misma progresin o ya la haya realizado.

Una vez aprobado por el Consejo de la Ley, usar un fondo celeste en su ala Raider Scout.

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Es requisito para esta insignia, adems de lo precedente, haber cumplido con lo siguiente:

Formular un compromiso por escrito, manifestando sus limitaciones y aspiraciones de


superacin y dar testimonio de su compromiso.
Cumplir su rol dentro del Consejo de la Ley.
Haber participado al menos en diez Empresas Raider Scout.
Desarrollar y exponer algn aspecto de la realidad social argentina.
Haber participado en al menos tres servicios Raider Scout.
Participar activamente en campaas de solidaridad.
Haber montado un trabajo que refleje su toma de conciencia en la defensa de la vida silvestre y
de los recursos naturales de nuestra nacin. (Se da por cumplida si obtuvo la insignia de
Conservacin).

ORDEN DE MICHEL MENU

Esta insignia es al MERITO. Es la mxima insignia que puede portar un Raider Scout y que
representa los ms elevados valores del Raider Scout.
Esta insignia ser otorgada por el Comisionado Nacional Raider Scout, previa consulta
con el Comisionado de rea respectivo, contando con un informe fundamentado del Jefe Raider
Scout solicitante, que deber ser estudiado por el Comisionado de rea y por el Comisionado
Nacional Raider Scout. El Raider Scout propuesto, deber ser entrevistado por el Comisionado de
Area.
Es deseable que el Raider Scout propuesto para este reconocimiento haya llegado a
cumplir con toda la progresin de los Raiders Scouts, pero esto no es impedimento de ser
merecedor del reconocimiento, si el Raider Scout no ha completado su progresin y ha hecho
algn acto notable o heroico o de otro tipo que valga para que sea propuesto para reconocer su
mrito.

INSIGNIA DE EXPLORACION Y DESCUBRIMIENTO

Esta es una insignia de nivel nacional para Raider Scouts de 16 aos de edad y Rovers
Scouts de menos de 25 aos.
Este evento es organizado por el Comisionado Nacional Raider Scout y tiene lugar cada
dos aos.
Este evento consiste en completar una expedicin de mximo de duracin, (pudiendo ser
menos) de cuatro das en terreno difcil, de pie o parte en bicicleta y al finalizar la prueba, los
participantes deben presentar un informe escrito de la actividad y haber cumplido con las tareas
solicitadas.
A los Raiders Scouts y Rovers Scouts que completen la prueba, se les otorgar una
insignia y un certificado. La insignia se lleva sobre el brazo derecho de la camisa y centrada, por
debajo de la insignia de pertenencia y por debajo de la Orden de Michel Menu si el Raider Scout la
tuviese ganada.
Las habilidades que se tendrn en cuenta para la prueba son: topografa, cartografa,
acampe, trabajo en patrulla y espritu de equipo.
Es una competencia Scout de alto rendimiento.

UBICACIN DE LAS INSIGNIAS EN EL UNIFORME

Las insignias de Licencia de Competencia Raiders Scouts tendrn fondo de acuerdo al


rea que las comprenda y forma cuadrada y se usan en el brazo izquierdo en lneas paralelas y
centradas bajo la lnea del hombro, a excepcin de la de las Ambulancias de San Juan, que ser
una cruz roja encerrada en un crculo blanco y que deber estar lo mas cerca posible de la lnea
del hombro.
El escudo de propio de la Tropa/Cdad. Raider Scout si esta lo hubiese, va en el brazo
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izquierdo bajo la lnea del hombro y centrado.


La insignia de las Ambulancias de San Juan, es la nica que se usa en ambos brazos. Debe
llevarse en el brazo lo ms cerca posible del hombro y centrada.
La insignia Raider Scout se emplea en el tringulo posterior del pauelo de promesa, una vez
aprobada la Prueba Inicial del Raider Scout.
La insignia Raider Scout pasa a ser usada sobre el bolsillo izquierdo de la camisa y centrada,
cuando el Raider scout realiza y aprueba el Raid Investidura.
La insignia de La Orden de Michel Menu se usa sobre el brazo derecho, centrada y debajo de la
insignia de pertenencia.
El Cordn de los Bosquimanos se usa alrededor del hombro derecho.
La insignia de Scout Marino se usa sobre el bolsillo derecho.
La insignia de Scout Areo se usa en el bolsillo derecho.
La insignia de Raider Scout instructor se emplea en tringulo posterior del pauelo de promesa
scout.

La insignia de Exploracin y Descubrimiento ira en el brazo derecho, centrada y bajo la insignia


de pertenencia y por debajo de la insignia de la Orden de Michel Menu si la hubiese.

LA INSIGNIA RAIDER SCOUT


La forma de esta insignia es un salvavidas alado, con una cruz de Jerusaln en su interior.
El salvavidas simboliza la salvacin de todos los valores que, como personas, es preciso
que acrecentemos en nosotros. No deben naufragar en el mar de la vida. Son valores humanos
con los que podemos alcanzar nuestra plenitud y destino.
El salvavidas se d slo a los que no saben nadar o a los que se pueden cansar. Para
nosotros, el salvavidas es la formacin scout con sus valiosos valores educativos, a cada momento
expuestos al naufragio. Agrega fuerzas a las nuestras para sobrevivir en la lucha. Para recibirlo
necesitamos tener conciencia de nuestra propia limitacin. Es preciso que seamos humildes y no
caigamos en la presuncin de querer arreglarnos solos: yo se nadar.
En el mar no hay campen que valga. Cuando cada uno est manoteando en el mar de su
vida, pensamos: vamos a ver si logramos sacarlo a flote y le tiramos un salvavidas, le ofrecemos
todo lo que el mtodo y la mstica contienen de formativo, nuestro consejo, nuestra amistad,
nuestra comprensin. Es preciso que sepamos aferrarnos al salvavidas cada vez que sintamos la
necesidad y corramos peligro de perecer.
Tiene adems los colores patrios, es de algn modo una escarapela, aunque tambin
podemos pensar en el azul del espacio y en el blanco de los nobles ideales.
Las alas representan el vuelo cada vez ms alto hacia la consecucin de los nobles
ideales.
Volar debe ser muy emocionante, pero cuanta tcnica y esfuerzo se requieren. Por de
pronto implica un dominio de s mismo y una liberacin de todas las ataduras que nos retienen a lo
simplemente terreno. No puede volar quien este atado al suelo.
La cruz de Jerusaln es de color rojo representa el servicio que como Raiders Scouts
debemos prestar a nuestra comunidad. Para los cristianos significa ademas el smbolo de la
redencin y de la salvacin del alma.
El Raiderismo originalmente fue concebido por Michel Menu para los scouts catlicos pero
la eficiencia del mtodo no se limita a la religin del muchacho sino que rescata su riqueza como
persona. Es por ello que se contemplo la insignia del Raiderismo para todas las confesiones y la
BPSA cuenta con los diseos originales de Francia.
La misma cuenta en lugar de la Cruz de Jerusaln, de un arco tensado y con la punta de la
flecha apuntando hacia lo alto, hacia los altos valores y la bsqueda continua de estos por medio
de la vivencia de la confesin elegida o que se tiene.
Ambas Insignias son representantes de los RAIDERS SCOUTS y su eleccin es porque
esta asociacin propone el scoutismo tradicional y por lo tanto los smbolos y fundamentos
metodolgicos deben ser respetados.

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BREVE HISTORIA DEL RAIDERISMO


El raiderismo nace en el seno de los Scouts de Francia, en 1945, como consecuencia de la
crisis de posguerra que dej una serie de secuelas en la sociedad europea.
Esta crisis afect a los jvenes y adolescentes, repercutiendo en la Rama Scout, donde se
produjo falta de entusiasmo, desapego, desgano, y deserciones entre los Scouts de 14 y 15 aos.
El Comisionado Nacional de Rama Scout era Michel Men y se aboc con su Equipo
Nacional a solucionar el problema, entendiendo que haba que dinamizar la Rama con nuevos
medios, ya que los anteriores desmotivaban a los jvenes de la Francia de la posguerra.
De esa manera nacen los RAIDERS SCOUTS, que producen el resurgimiento del
Movimiento en Francia, al imprimirse una mayor dinmica a la actividad metodolgica.
Se incremento la actividad tcnica, social y espiritual. Se entendi que la Promesa Scout
deba avalarse con un compromiso Raider Scout.
De esta manera se sali de la crisis mencionada con imaginacin, talento, dedicacin y
amor al Movimiento.
La primera investidura Raider Scout se realiz en Paris el 8 de junio de 1949 y rpidamente
se propaga la idea en el mbito scout de todo el mundo.

La fuente de inspiracin
Michel Men era paracaidista militar francs y haba luchado en la Segunda Guerra
Mundial entre 1939 y 1945.
Integraba un cuerpo de comandos de la armada del aire y su funcin era realizar breves
raids sobrevolando el territorio enemigo para descubrir los movimientos de los adversarios.
Los chindit eran unidades especiales del ejercito, verdaderos cuerpos de elite que se
crearon en 1943 en Birmania.
Michel Men rescat de ellos su forma de trabajo, muy parecida al Sistema de Empresas
tal como lo conocemos nosotros. El raiderismo adopta muchos de los smbolos y mstica de esos
batallones, sin embargo, nosotros debemos tener bien en claro que solo se inspira en esas
experiencias pero que el mtodo scout apunta para otro lado.
El 8 de Junio de 1949 se lleva a cabo la primera investidura Raider Scout oficial del mundo
y la BPSA por medio del Consejo Nacional ha decretado esa fecha como da del Raider Scout.

Como era al principio


Cuando asumi como Comisionado Nacional de Rama Scout, not un gran decaimiento y
desercin en el Movimiento Scout entre los muchachos de 14 y 15 aos, fue as que con su equipo
cre a los Raiders Scouts y lo introdujo dentro de la Rama Scout como la ltima etapa de
progresin despus de la Primera Clase. Todos los Raiders Scouts deban ser Scouts de
Primera Clase, pero se diferenciaban porque hacan otras actividades diferentes a las de los
dems Scouts de la Tropa/Cdad..
Con mucha intuicin Michel Men descubri que los intereses de los Raiders Scouts se
centraban en 4 reas:
1. Woodcraft: el vivir en la naturaleza, el campismo, la supervivencia etc.
2. Deporte: el deporte preferido de Michel era el judo porque daba importancia a la
defensa personal y el equilibrio que deba lograr el Raider Scout.
3. Mecnica: el requisito bsico para ser Raider Scout era la obtencin del carnet de
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motociclista, adems abarcaba el prepararse para obtener la licencia de conducir


autos y saber arreglarlos.
4. Servicio: los Raiders Scouts deban cumplir servicios en la Cruz Roja francesa,
participar de tareas de reforestacin en los parques nacionales y adiestrarse para
colaborar en salvamento y socorrismo con la asociacin de socorrismo francesa.

El lema de los Raiders Scouts era Salvar y su consigna era que las alas del Raider Scout
son para llegar volando a salvar a aquel que lo necesita.
Gracias a sus contactos militares consigui material de rezago de la guerra y us toda esa
maquinaria de muerte para reconstruir lo que esas mismas maquinas haban destruido.
En el verano de 1956 participaron 50.000 Raiders Scouts de la Grande Moisson (Gran
Misin) cuyo eje era el servicio.

El Raid
Michel Men toma la idea del Raid de su experiencia con los Chindit.
El Raid era una incursin corta sobre terreno enemigo que consista en unir dos puntos en
lnea recta salvando todos los obstculos que se presentaran.
El ritmo de la marcha era bastante peculiar ya que caminaban cuatro horas y dorman una
hora en donde estuvieran en ese momento, generalmente arriba de los rboles para que los
enemigos no los descubrieran.
Se dividan en equipos de 4 a 6 personas, los que eran pequeas patrullas que trabajaban
en pos de un objetivo.
Para nosotros los Raids son la experiencia mxima de la etapa Rider Scout, son momentos
fuertes en los que vencemos obstculos fsicos (el cansancio) y espirituales (egosmo, vagancia).
El Raider Scout a travs del Woodcraft y el gusto por la naturaleza busca salir de las
comunidades de la ciudad y vivir a gusto en el bosque, descubriendo en la naturaleza la obra del
Creador.

Como llega a la Argentina


En 1959 llego el raiderismo a la Argentina por medio de el MS. Pbo. Jorge Herrera Gallo y
el Rev. Astigueta y fue utilizado en la USCA hasta su desaparicin. Pero como no se vivan las
mismas realidades que en Francia se hicieron adaptaciones propias a nuestra realidad y
costumbres.
Sin embargo se adopt la misma insignia y Lema de los Raiders Scouts franceses.
Los primeros servicios Raiders se hicieron en lugares lejanos y consistieron en ayudas a
comunidades indgenas Mapuches en Neuqun y Tobas en el noroeste argentino.

Hoy nuestra Asociacin rescata los valores y tradiciones del Raiderismo para los jvenes
del nuevo milenio.

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