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Revista Colombiana de Psicologa,

2005, No. 14, 89-99

EL COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR DE CINE:


UNA REVISIN PRELIMINAR DE LA LITERATURA 1
The behavior of the motion picture consumer: A preliminary review of the literature
Adriana Cepeda
Universidad de los Andes, Bogot, Colombia

RESUMEN ABSTRACT

El comportamiento del consumidor de cine se ha relacionado The behavior of the motion picture consumer has been
con mltiples factores interconectados (e.g., emocionales, related to multiple, interconnected factors (e.g.,
cognitivos, situacionales). Diversas investigaciones han emotional, cognitive, situational). Various investigations
contribuido al conocimiento sobre la segmentacin del have contributed to the knowledge of market
mercado y las variables que inciden en: (a) la escogencia de segmentation and of the variables that affect: (a) movie
una pelcula, (b) la repuesta ante una pelcula vista, y (c) la choice, (b) response to a viewed movie and (c) the movie
taquilla, pero los hallazgos en estas reas no son concluyentes, box office, but findings in these areas are not conclusive,
a pesar de los modelos que han sido formulados. Estos despite the models that have been formulated. These
resultados han estado enmarcados en (a) el enfoque del results have been framed in (a) the information processing
procesamiento de la informacin, (b) la perspectiva theory, (b) the experiential consumer perspective and
experiencial del consumo y (c) la aproximacin de usos y (3) the uses and gratifications approach. The most
gratificaciones. Los diseos escogidos con ms frecuencia frequently chosen designs have been experimental and
han sido los correlacionales y los experimentales. Se sugiere correlational ones. Further theoretical integration and
mayor integracin terica e innovacin metodolgica. methodological innovation is suggested.
Palabras Clave: Investigacin del consumidor, consumidor Key words: Consumer research, motion picture
de cine, procesamiento de la informacin, modelos consumer, information processing, cognitive models,
cognitivos, experiencia de consumo, usos y gratificaciones, consumer experience, uses and gratifications,
diseos correlacionales, diseos experimentales, respuesta correlational designs, experimental designs, emotional
emocional, bsqueda de sensaciones, taquilla. response, sensation seeking, box office.

2
La autora agradece al profesor Andrs M. Prez-Acosta
por su contribucin invaluable en la preparacin y publicacin
de este artculo. Tambin agradece a Maarten de Jong por su
asistencia importante en la consecucin de artculos en Estados
Unidos, y a Fernando Cepeda, Manuel Jos Cepeda, Gloria de
1
El presente trabajo es el producto acadmico de la prctica Cepeda, Andrs Cuevas y Beatriz Helena Rodrguez por haber
profesional en psicologa del consumidor, realizada por la autora ledo el artculo antes de su publicacin. La correspondencia
en la agencia McCann-Erickson de Colombia, durante el II acerca de este artculo debe ser dirigida a Adriana Cepeda,
semestre de 2002. Durante su elaboracin, la autora trabaj, y Transversal 1 # 68-44 Apartamento 603, Bogot, Colombia.
an trabaja, en la compaa de cine Red Ocean Entertainment. Correo electrnico: adricepeda@cable.net.co
Adriana Cepeda

Todo ser humano, por rudo o ignorante que sea, experimenta la sentimientos. Y por estas razones, son centrales para la
necesidad de representar en forma bella sus imaginaciones, ideas o civilizacin- de hecho, la civilizacin coge forma en
sentimientos; esa necesidad se satisface gracias a la creacin artstica ()
nuestras mentes como una serie de narrativas. (Fulford,
Si la ciencia se esfuerza por el descubrimiento de la verdad, el arte intenta
saciar otro de los grandes anhelos humanos, la realizacin de la belleza. 1999, p. 9)
(Lapesa, 1995, pp. 9-10). A travs de la historia, el ser humano ha encontrado
varias formas para contar historias: la narracin oral, la
poesa, el teatro y las novelas son algunas de ellas. Sin

L
a narracin de historias es una de las creacio embargo, en el Siglo XX hubo un giro en la historia de
nes artsticas humanas ms significativas, si la narrativa: se desarroll lo que Fulford (1999) llama la
no la ms importante. El contar y or historias narrativa industrializada: La narracin de historias planea-
es fundamental para el ser humano. Las historias nos to- da para la reproduccin y distribucin masiva (p. 149),
can a todos, extendindose a travs de las culturas y las de la que hacen parte la televisin, la radio, la imprenta,
generaciones, acompaando a la humanidad a travs de los el Internet y el cine.
siglos (Fulford, 1999, p. IX). Las historias cumplen fun- De stos, el cine y la televisin, a primera vista, son
ciones indispensables en la vida de los humanos. El antro- los medios que mejor imitan la vida real porque cuen-
plogo Geertz (citado en Fulford, 1999), argumenta que el tan historiasa travs de imgenes a colorde perso-
ser humano no puede vivir en un mundo que es incapaz nas reales en movimiento, con sonido real, en varios
de comprender. Geertz afirma que, para nuestra especie, sitios reales. Lo nico que hace falta para simular a per-
[e]l impulso de entender la experiencia, de darle una for- feccin la experiencia real son el olor y el sabor que
ma y un orden, es evidentemente tan real y tan urgente acompaan los momentos, y estn ausentes en la panta-
como las ms familiares necesidades biolgicas. lla. La televisin y el cine han refinado los medios a
Pero si lo importante es entender, por qu no basta travs de los cuales los seres humanos podemos contar
con el anlisis y el estudio cientfico? Fulford (1999) y or historias y nos ha ampliado notablemente la gama
responde que es porque la narrativa puede imitar el des- de cuentos a los que tenemos acceso. La fotografa ani-
envolvimiento de la realidad, la ciencia no; puede repe- mada nos ha expuesto a incontables historias de distin-
tir los eventos en orden cronolgico, parece real. Pare- tas culturas y pocas. Ha revolucionado el significado
cera, entonces, que imitar lo que vivimos nos ayuda a de nuestras vidas.
entenderlo mejor. Quizs nos ayuda a encontrar la be- Hoy en da tenemos a nuestra disposicin miles de
lleza que hay en nuestra existencia, nos ayuda a darle un historias, y por casi todas de ellas debemos pagar una
significado a la vida. suma de dinero (con excepcin de los chismes y las
Repetir lo vivido parece ser una necesidad del ser historias personales, entre otras). En la economa del
humano para poder vivir, para ayudarnos a enfrentar las Siglo XXI, estas historias se conciben como productos,
mltiples incgnitas que nos inquietan y para sobrelle- y el ser humano que necesita de ellas y las compra, como
var la cualidad azarosa de la vida. Imitarrepetirlo el consumidor. Por ende, si se quiere estudiar el com-
vivido nos provee de la ilusin de control sobre nues- portamiento del ser humano que busca historias para
tras propias vidas. Por ejemplo, los traumas se repiten or, del ser humano que escoge entre las incontables
en nuestras mentes (en sueos, en narraciones) para ayu- opciones disponibles para responder mejor a su necesi-
darnos a superarlos. Segn el psicoanalista Erikson dad de darle sentido al mundo en el que vive, se debe
(como est citado en Fulford, 1999), la historia priva- estudiar al consumidor de productos narrativos.
dael hilo entre lo que fui en los das anteriores, lo El consumidor de la televisin se ha estudiado ms
que soy hoy, y lo que ser en los das por venires ampliamente que el consumidor de cine, aunque las
indispensable en el desarrollo de la personalidad. El investigaciones sobre ste han aumentado en los lti-
descubrir que no tenemos historia es reconocer que mos aos. Una razn por la cual los estudiosos han diri-
nuestra existencia es insignificante, lo que puede resul- gido ms su atencin hacia la televisin que al cine pue-
tar insoportable (Fulford, 1999, p. 14). de ser el mayor despliegue de aquel. El consumo de
Las historias son la manera cmo nosotros explicamos, televisin local es gratis, lo que aumenta las posibilida-
cmo nosotros enseamos, cmo nosotros nos entre- des de acceder a las historias y de ser influido por ellas.
tenemos, y cmo con frecuencia hacemos las tres a la En cambio, para presenciar una pelcula en un teatro de
vez. stas son el punto de unin de los hechos y de los cine se necesita comprar una boleta de costo elevado,

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desplazarse hasta el teatro y ver la pelcula rodeado de teora del cine (Shapiro & Biggers, 1987), los cuales
personas desconocidas. tambin han mostrado inters por la literatura y la tele-
El cine se ha entendido principalmente como un visin, entre otros (Hirschman, 1987).
producto o bien experiencial (Eliashberg & Sawhney, 1994; A pesar de esta diversidad de disciplinas en el estu-
Neelmegham & Jain, 1999), al igual que la msica, los dio del cine, tres lineamientos tericos claros han sur-
conciertos, los parques de diversiones, las novelas y el gido en la literatura. Una de las discusiones centrales en
teatro (Eliashberg & Sawhney, 1994). Neelmegham y cuanto a la mejor manera de entender al consumidor de
Jain (1999), establecen dos categoras de bienes cine gira en torno a la importancia de los componentes
experienciales: los productos de entretenimiento y los servicios de racionalidad y emotividad en su comportamiento.
de entretenimiento. Para ellos, el cine es un producto de Cul de los dos es ms determinante? El enfoque te-
entretenimiento, al igual que los conciertos y los even- rico que enfatiza la importancia del intelecto en el com-
tos deportivos, mientras que las comidas de los restau- portamiento del consumidor de cine es el del procesa-
rantes y los paquetes vacacionales son servicios de en- miento de informacin, el cual forma parte del modelo cognitivo
tretenimiento (Neelamegham & Jain, 1999). El cine tam- de la Psicologa, ampliamente conocido en este campo.
bin ha sido clasificado como un producto cultural, al La perspectiva terica que entiende el consumo del cine
igual que la televisin, el ballet, los museos y los con- a partir de la emocin es el movimiento hednico o experiencial.
ciertos, entre otros (Holbrook, 1995). El tercer lineamiento terico se adhiere a la literatura
Qu han encontrado las investigaciones cientficas sobre las motivaciones del comportamiento humano
sobre el consumidor de cine? Este tema es muy amplio la investigacin sobre usos y gratificaciones. Esta ltima
y se puede dividir en varios interrogantes ms puntua- es distinta a las investigaciones de motivaciones y satis-
les. Cules son los elementos que atraen a una persona facciones realizadas en el campo del estudio del ocio,
a ver una pelcula? Cules son los que la hacen agrada- aunque ambas son consistentes con la investigacin
ble? Cules la hacen memorable? Es decir, cules son hednica (Hirschman, 1987). En esta seccin se pro-
los componentes de una historia cinematogrfica que fundiza individualmente en cada una de estas tres prin-
mejor responden a las necesidades narrativas de los se- cipales posiciones tericas sobre el estudio del consu-
res humanos? Esas necesidades varan? O algunas son mo del cine.
iguales para todas las personas?
Este artculo considera el progreso de la investiga- LA TEORA DEL PROCESAMIENTO
cin actual hacia la aclaracin de por qu el consumi- DE INFORMACIN
dor de cine se comporta como lo hace. Organiza, inte- Muchos de los modelos del comportamiento del
gra y evala estudios publicados anteriormente, e iden- consumidor creados en las ltimas dos dcadas han es-
tifica las contradicciones y los vacos en la literatura. tado influenciados por la perspectiva del procesamien-
Est dividido en las siguientes secciones: (a) los enfo- to de informacin (Eliashberg & Sawhney, 1994). Des-
ques tericos desde los que se ha abordado el estudio de esta perspectiva, las decisiones que toma el consu-
del consumidor de cine, (b) las metodologas que se midor se entienden como una secuencia de etapas de
han empleado para obtener datos sobre el tema, (c) los resolucin de problemas que concluyen en la decisin
hallazgos ms relevantes que se han logrado a travs de final acerca de la compra de un producto (Foxall,
estas investigaciones, y (d) conclusiones y sugerencias Goldsmith & Brown, 1998). Se considera que el cere-
para investigaciones futuras. bro humano funciona como una computadora, proce-
sando inputs (e.g.. estmulos externos) para producir
DESDE QU ENFOQUES SE HA ESTUDIADO outputs (e.g., actitudes de marca, respuesta de compra)
EL CONSUMIDOR DE CINE? (Foxall y cols., 1998).
El estudio del comportamiento del consumidor de Linton y Petrovich (1988) sealan el vaco existente
cine no ha sido una actividad limitada a la disciplina de en la literatura sobre el proceso de seleccin de pelcu-
la Psicologa. ste ha despertado inters en varios cam- las estudiado desde el punto de vista del comportamien-
pos especializados de investigacin, como el estudio to de adquisicin de informacin del consumidor y
de la comunicacin, el estudio del ocio, el estudio del emprenden una investigacin exploratoria para suplir-
consumidor en el que confluyen varias disciplinas lo. Este enfoque se basa en el conocimiento sobre el
(Eliashberg & Shugan, 1997; Hirschman, 1987), y la procesamiento de informacin humano, el cual tiene

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como principio que la capacidad de asimilacin y pro- La aproximacin experiencial busca rescatar la im-
cesamiento humano es limitada. El ser humano no pue- portancia del papel del afecto, los sentimientos y las
de considerar millones de variables en un segundo para emociones en la manera como se comporta el consu-
tomar una decisin. Por ende, los productos deben te- midor. Su foco de estudio principal es la experiencia de
ner atributos determinantes que nos faciliten su escogencia. consumo, cuya esencia es la interaccin dinmica entre el
Es decir, debe existir un subconjunto de las caracters- individuo y el producto experiencial (Eliashberg &
ticas generales de un producto que son ms importan- Sawhney, 1994), y enfatiza las situaciones de consumo
tes al influir en la decisin de un consumidor (Linton en las que el consumidor busca la diversin y el ocio.
& Petrovich, 1988, p. 25). En palabras ms sencillas, nues- Un concepto central de esta aproximacin es la respuesta
tra escogencia de pelculas depende de slo algunos atri- hednica del consumidor, que es la configuracin de
butos de stas, no de todos. Segn la literatura, sta de- efectos emocionales como las fantasas, las imgenes y
pende, especialmente, de tres a cinco de las dimensio- la excitacin obtenidos del uso de los productos
nes ms importantes del producto. (Eliashberg & Shugan, 1997, p. 69). Holbrook y
Segn Linton y Petrovich (1988), stas seguramen- Hirschman, (citados en Eliashberg & Shugan, 1997),
te sern pistas intrnsecas del producto en lugar de pistas proponen que las decisiones de bsqueda o evitacin
extrnsecas del producto. Es decir, que las personas se de experiencias del consumidor se basan en la inver-
fijan ms en las cualidades relacionadas directamente sin o conservacin de recursos mentales-imaginarios
con la composicin del producto (pistas intrnsecas) en cualquier situacin de consumo.
que con las cualidades indirectamente relacionadas con El enfoque experiencial se adecua particularmente
el producto, como la publicidad de ste (pistas extrn- bien al estudio del cine tanto por las caractersticas del
secas), porque segn Jacoby, Chestnut y Fisher (cita- cine como producto, como por la experiencia de su
dos en Linton & Petrovich, 1988) las pistas intrnsecas consumo. Debido a su nfasis en el ocio y el entreteni-
son los principales indicadores de la calidad de un miento, este enfoque es especialmente apropiado para
producto. estudiar los productos experienciales como el cine
Neelamegham y Jain (1999) se apoyan en el enfoque (Eliashberg & Sawhney, 1994). Segn Eliashberg y
de procesamiento de informacin para formular un Shugan (1997), el cine se distingue de otros productos
modelo economtrico del proceso de escogencia del por ser un objeto intangible, consumido por placer en
consumidor de bienes experienciales, mientras que lugar de por la maximizacin de un beneficio econmi-
Roberts, Cowen y MacDonald (1996) estudian dos fac- co (p. 69). Adicionalmente, para Austin (como est ci-
toresla estructura narrativa y el contenido emocio- tado en Eliashberg & Shugan, 1997), uno de los investi-
nalque influyen en el procesamiento cognitivo de la gadores ms importantes del cine, la experiencia del
narracin flmica (como se ampliar ms adelante). consumo de cine es una experiencia inmediata, su esencia
es la interaccin entre la pelcula y el que la est viendo
La Perspectiva Hednica o Experiencial (p. 69), lo cual concuerda muy bien con la experiencia
La perspectiva hednica o experiencial fue desarro- del consumo de la perspectiva hednica.
llada por Holbrook y Hirschman en 1982, como una Eliashberg y Sawhney (1994) identifican las falen-
crtica a la aproximacin tradicional del procesamiento cias de la formulacin original de la perspectiva hednica
de informacin en el estudio del comportamiento del y la amplan al operacionalizar los constructos y pro-
consumidor. Holbrook y Hirschman (como est citado barlos empricamente. El resultado es un modelo ma-
en Eliashberg & Shugan, 1997) definen el consumo como temtico de las dinmicas de las experiencias hednicas
principalmente un estado subjetivo de conciencia con de consumo, el cual le permite al investigador predecir
una variedad de significados simblicos, respuestas el grado de disfrute que experimentara una persona al
hednicas, y criterios estticos (p. 69), en lugar de ser ver una pelcula antes de que ste la haya visto (como se
simplemente el resultado de un proceso de resolucin ampliar ms adelante).
de problemas (Elishberg & Sawhney, 1994). Esta pers- Shapiro y Biggers (1987) estudian la escogencia de
pectiva se deriva de la literatura de Levy sobre el com- pelculas desde la respuesta emocional humana. Los
portamiento simblico del consumidor y en la esttica autores sostienen que todos los estados emocionales
experimental de Berlyne (como estn citados en son combinaciones de tres dimensiones bipolares in-
Eliashberg & Sawhney, 1994). dependientes placer-displacer (continuo de xtasis en

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un polo a dolor extremo en el otro), grado de excitacin en formas que an no son bien comprendidas. El patrn
(continuo de sueo en un polo a excitacin extrema en exacto de motivaciones depender de la persona, la si-
el otro), dominio-sumisin (continuo de sentimientos tuacin, el medio y el contenido. Se han considerado
extremos de ser controlado a sentimientos extremos de motivos como el escapismo, las relaciones interperso-
control en el otro polo) que permiten un nmero infi- nales y el acompaamiento, excitacin sensorial,
nito de combinaciones. El propsito de su estudio fue experticia/control y la bsqueda de informacin. Estos
explorar la utilidad de relacionar las cualidades que sus- motivos son muy similares a los que se han identificado
citan emociones con preferencias de cine, y midieron en estudios del ocio y en investigaciones hednicas del
la respuesta emocional ante pelculas vistas con un cues- consumidor de medios masivos (Edwards, 1991).
tionario de 24 pares de adjetivos bipolares; sus hallaz- Vale la pena anotar que Linton y Petrovich (1988), a
gos sern analizados en una seccin posterior de esta pesar de enfatizar el enfoque del procesamiento de la
revisin. informacin del consumidor al escoger una pelcula,
integran el componente subjetivo del enfoque de usos y
La Aproximacin de Usos y Gratificaciones gratificaciones a su estudio para ampliar su entendimien-
El modelo de usos y gratificaciones se centra en las to de los atributos determinantes. Hirschman (1987)
motivaciones del consumidor para escoger un produc- hace referencia a la perspectiva de usos y gratificaciones
to. Esta aproximacin entiende al miembro de la au- como una de tres aproximaciones importantes en su
diencia como una persona que escoge activamente la abordaje del estudio de los motivos de preferencia de
comunicacin masiva a la que quiere estar expuesta, no medios masivos.
como un receptor pasivo, ve las necesidades y prefe-
rencias de la audiencia como moderadores del impacto Conclusiones
de la comunicacin masiva en la audiencia (Hirschman, En sntesis, el comportamiento del consumidor de
1987, p. 31). cine ha sido abarcado por diversas disciplinas desde tres
Segn Edwards (1991), la perspectiva de usos y gra- enfoques tericos principales: (a) el procesamiento de
tificaciones investiga las necesidades psicolgicas y informacin, el cual es ampliamente empleado en el
sociales que generan expectativas de los medios masi- estudio psicolgico de mltiples temas (b) la perspec-
vos. Se piensa que estas necesidades llevan a las audien- tiva experiencial del consumo, que surgi como una
cias a distintos patrones de exposicin a los medios con crtica a aquel y que es especialmente idnea para el
el propsito de lograr gratificacin (pp. 19-20). En otras estudio del consumidor de cine, y (c) la aproximacin
palabras, los seres humanos tenemos necesidades di- de los usos y gratificaciones, la cual ha sido de aplica-
versas que nos motivan a buscar estar expuestos a me- cin extendida en las investigaciones de los medios
dios masivos de comunicacin, como el cine, para sa- masivos, pero que slo en la ltima dcada se ha empe-
tisfacerlas. zado a filtrar a los estudios sobre el cine.
Algunos ejemplos de estas necesidades son las teo-
ras estticas que incorporan la bsqueda de sensacio- CULES METODOLOGAS SE HAN
nes a travs del arte. Edwards (1991) argumenta, apo- EMPLEADO PARA ESTUDIAR AL
yndose en Berlyne, que el comportamiento esttico, CONSUMIDOR DE CINE?
por ser fundamental para la cultura humana, debe surgir Las metodologas empleadas por los estudiosos del
de caractersticas del sistema nervioso central humano. cine a lo largo de ms de 40 aos, se pueden clasificar en
Edwards se basa en este vnculo entre las preferencias tres grupos amplios segn su tipo de diseo: (a) los
estticas y la psicobiologa para desarrollar su estudio diseos correlacionales, (b) los diseos experimenta-
sobre la atraccin humana hacia las pelculas de horror. les, y (c) otros diseos. En esta seccin se revisan estos
Segn Palmgreen y Lawrence (1991), las pelculas diseos, sealando ciertos detalles sobre los instrumen-
exhibidas en teatros han sido muy poco estudiadas por tos empleados y el procedimiento ejecutado cuando se
los investigadores de las gratificaciones de los medios. considere especialmente importante. Se profundiza en
Sin embargo, en sus estudios sobre otros medios masi- la seleccin de los participantes de los estudios debido
vos, esta literatura s ha logrado avances importantes. Se a que la autora considera que en este componente exis-
ha identificado que casi siempre el consumo es la con- ten falencias notables. Al final de la seccin se formulan
secuencia de varios motivos actuando conjuntamente conclusiones sobre las metodologas y en la siguiente

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seccin se revisan los resultados principales de estas previos, como Feliz-Infeliz y Relajado-Estimulado
investigaciones. (codificadas de 1 a 9). La evaluacin de la pelcula vista se
midi en una escala de uno (atroz) a cinco (excelente). El
Diseos Correlacionales cuestionario tambin inclua informacin demogrfica y
Eliashberg y Shugan (1997) estimaron la correlacin una evaluacin de la pelcula. Los autores efectuaron un
entre los comentarios de crticos y el desempeo en anlisis factorial de las respuestas a los 24 pares de adjeti-
taquilla por cada semana de la vida de una pelcula. Para vos bipolares y encontraron una solucin de tres facto-
ello, recolectaron datos semanales de desempeo en res: excitacin, placer y dominancia (consistente con la
taquilla para pelculas reales y obtuvieron comentarios teora de respuesta emocional descrita en la seccin an-
de crticos sobre estas mismas pelculas de la revista terior); posteriormente agruparon los tems de cada fac-
Variety (la principal revista de la industria del cine), cla- tor como escalas. Asimismo, realizaron una regresin
sificados como a favor, en contra o mixto. Encon- con el puntaje de evaluacin de la pelcula como variable
traron 2104 comentarios para 172 pelculas, pero slo dependiente y las tres escalas y sus trminos interactivos
reportaron los hallazgos para las que duraron al menos como variables independientes y encontraron que la ecua-
ocho semanas en las salas de cine (56 pelculas). Encon- cin explicaba el 23 por ciento de la varianza en el puntaje
traron que los comentarios de los crticos no se rela- de evaluacin. Otros hallazgos de este estudio se men-
cionaron significativamente con los resultados de ta- cionan ms adelante.
quilla de las primeras semanas, pero s se relacionaron
con el acumulado de taquilla. Diseos Experimentales
Otros estudios que buscaban establecer la relacin El uso de aparatos mecnicos es otra manera de eva-
entre dos o ms variables emplearon la metodologa luar la respuesta de la audiencia. Segn Fiske y Handel
sencilla de medir las variables independientemente a (citados en Eliashberg & Sawhney, 1994), estos estn
travs de un cuestionario escrito, para luego correla- basados principalmente en el Lazarsfeld-Stanton Program
cionarlas (Edwards, 1991; Eliashberg & Shugan, 1997; Analyzer (SPA), que se desarroll para probar programas
Hirschman, 1987; Holbrook, 1995; Linton & Petrovich, de radio. En este dispositivo, cada persona tiene un bo-
1988; Palmgreen & Lawrence, 1991; Shapiro & Biggers, tn rojo en una mano y un botn verde en la otra: si le
1987). gusta una parte de la pelcula, la persona oprime el bo-
Por ejemplo, Palmgreen y Lawrence (1991) explo- tn verde durante toda la secuencia, y si le disgusta una
raron el impacto de las gratificaciones buscadas y de las parte oprime el botn rojo; no oprime ningn botn si
evitaciones en la asistencia a cine y en la dependencia al se siente indiferente (Eliashberg & Sawhney, 1994). Las
cine (apego psicolgico). Con este fin, crearon y apli- respuestas son registradas mecnicamente en una grfi-
caron un cuestionario de 14 pginas para medir seis va- ca escalada por tiempos y luego son correlacionadas por
riables (gratificaciones y evitaciones de ir a cine, fre- el investigador con escenas especficas de la pelcula.
cuencia de asistencia a cine, dependencia al cine, fre- Este procedimiento se acompaa usualmente de entre-
cuencia de discutir pelculas con otros, y gnero) de vistas para determinar la evaluacin total de la pelcula.
manera independiente. Posteriormente, en la etapa de La validez del SPA es prometedora, pero su poder ex-
anlisis las dos primeras fueron sometidas a un anlisis plicativo es reducido (Eliashberg & Sawhney, 1994).
factorial y los factores resultantes fueron correlaciona- El experimento llevado a cabo por Eliashberg y
dos con las otras cuatro variables (los hallazgos se men- Sawhney (1994), para probar su modelo, fue similar al
cionan brevemente ms adelante). De manera similar, de Fiske y Handel (citados por Eliashberg & Sawhney,
para estudiar la relacin entre el inters en pelculas de 1994). Al inicio, los participantes respondieron un cues-
horror y la bsqueda de sensaciones, Edwards (1991) tionario que meda las variables individuales. Luego los
dise un cuestionario para medir estas dos variables participantes predijeron su disfrute de una pelcula des-
de manera independiente y luego realiz las debidas pus de estar expuestos a informacin diversa sobre sta.
correlaciones entre ellas. Despus de verla, sealaron qu tanto la haban disfru-
Como se seal previamente, Shapiro y Biggers (1987) tado. No obstante, el procedimiento de este estudio
evaluaron la respuesta emocional de 207 personas ante fue ms sencillo, ya que se emple un cuestionario es-
pelculas vistas durante dos meses con una seleccin de crito en lugar de un aparato mecnico.
24 pares de adjetivos bipolares, empleados en estudios

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Neelameghan y Jain (1999) tambin realizaron un Revisin de las Muestras


experimento de laboratorio, con un diseo 2 x 2. De Varias investigaciones han seleccionado sus partici-
manera similar al estudio de Eliashberg y Sawhney pantes entre estudiantes inscritos en un curso especfi-
(1994), los participantes fueron expuestos a informa- co en una sola universidad (Eliashberg & Sawhney, 1994;
cin diversa sobre tres pelculas y a partir de ella esco- Palmgreen & Lawrence, 1991; Roberts, Cowen &
gieron cul de las tres ver. Despus de haber estado MacDonald, 1996) y estos recibieron crdito acadmi-
expuestos a la pelcula, los participantes respondieron co por su colaboracin en el estudio (Hirschman, 1987;
un cuestionario sobre sus reacciones. Palmgreen & Lawrence, 1991). En una variacin de este
El diseo experimental de Roberts, Cowen y procedimiento de muestreo, Hirschman (1987), y
MacDonald (1996) consista en seis condiciones expe- Holbrook (1995) les pidieron a estudiantes de una sola
rimentales: medio de presentacin de texto o pelcula universidad que aplicaran los cuestionarios a otras per-
combinado con una estructura lineal, cuasi-lineal o no- sonas que cumplieran los requisitos delimitados por
lineal de una historia. Despus de estar expuestos a al- ellos. Esto produjo una mayor diversidad en las mues-
guna de estas seis condiciones, los participantes res- tras, a pesar de que la muestra de Holbrook (1995) fue
pondieron tres cuestionarios. en su mayora compuesta por personas blancas.
Neelamegham y Jain (1999) tambin escogieron estu-
Otros Diseos diantes de una sola universidad, aunque tomaron la pre-
La prueba de pelculas antes de su produccin fue ini- caucin de incluir adultos en la muestra.
ciada por el Audience Research Institute (ARI) en 1937, al llevar Los esfuerzos de Edwards (1991), y Shapiro y Biggers
a cabo pruebas de concepto empleando sinopsis para un (1987), son ms inusuales. Edwards (1991) escogi 237
nmero de seis a ocho historias de aproximadamente 60 residentes de Knoxville en Estados Unidos a travs de un
palabras. Aunque este procedimiento an estaba en uso en mtodo de intervalo fijo de muestreo utilizando el di-
1994, no es muy exitoso por la dificultad de transmitir el rectorio de la ciudad, y la muestra resultante fue signifi-
concepto y por el parecido entre varios de estos (Eliashberg cativamente semejante al censo de Knoxville. A lo largo
& Sawhney, 1994). Otras metodologas de estudio en la de dos meses, Shapiro y Biggers (1987) les pidieron a las
industria del cine son las pruebas de ttulos, pruebas de personas que asistan al cine a un teatro de una universi-
casting, pruebas de finales, grupos focales, pruebas de cor- dad que respondieran su cuestionario despus de ver una
tos y pruebas de comentarios hablados, los cuales, segn de varias pelculas. De 600 personas contactadas, la mues-
Fiske y Handel y Austin (citados en Eliashberg & Sawhney, tra resultante de 207 participantes incluy profesiones
1994), son medianamente exitosos. diversas y su edad promedio fue de 37.7 aos.
La organizacin llamada Emotional Response Index
Systems (ERIS) afirm que poda predecir el xito de Conclusiones
una pelcula basndose en las reacciones emocionales Los diseos ms frecuentes en los estudios encon-
al guin, medidas por respuestas galvnicas de piel, trados son los correlacionales y los experimentales, aun-
empleando una base de datos de 7.000 personas. Sin que tambin se han llevado a cabo investigaciones cua-
embargo, su xito se desconoce y, segn Austin (citado litativas. Casi todos los estudios encontrados fueron
en Eliashberg & Sawhney, 1994), ha sido poco mencio- realizados en sectores reducidos de Estados Unidos, lo
nado despus de 1978. Otra manera de estimar el xito cual restringe la diversidad cultural de los participan-
de una pelcula en taquilla est basada en los puntos de tes. En la revisin, no se encontr ningn estudio
datos tempranos (uno a tres), estrategia usada en el transcultural.
modelo BOXMOD desarrollado por Sawhney y
Eliashberg (citados en Eliashberg & Shugan, 1994). LOS HALLAZGOS PRINCIPALES SOBRE EL
Radas y Shugan (vase Eliashberg & Shugan, 1994), CONSUMIDOR DE CINE
desarrollaron un modelo en 1995 sobre el efecto de la Los resultados de las investigaciones sobre el con-
temporada en que se estrena una pelcula en su desem- sumidor de cine se pueden clasificar segn los siguien-
peo en taquilla. Aplicaron este modelo a 31 pelculas tes temas especficos que se estudiaron: (a) la segmen-
que iban a ser estrenadas y utilizaron datos de 673 pel- tacin del mercado, (b) los factores que influyen en la
culas americanas para estimar el patrn de temporada escogencia de una pelcula, (c) los factores que influ-
real de la industria de cine estadounidense. yen en la respuesta a una pelcula vista, y (d) el desem-

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peo de una pelcula en taquilla. Evidentemente, estas 1. (a) Avisos


categoras no son excluyentes, sino que estn (i) Punto de venta (e.g., afiches, trailers)
cercanamente relacionadas. Por ejemplo, las razones (ii) Compras de medios (e.g., revistas, televisin)
para preferir una pelcula en lugar de otra a su vez (b) Publicidad
influyen en la taquilla de las pelculas. Esta clasifica- 2. Influencia impersonal (e.g. opiniones de crticos)
cin se llev a cabo nicamente para simplificar la 3. Influencia personal: comentarios voz a voz
presentacin de los hallazgos. 4. Tipo de historia: gnero
5. Elementos de produccin
Segmentacin del Mercado (a) Personal en pantalla (e.g., actores)
Algunos autores han explorado la relacin entre la (b) Personal fuera de la pantalla (e.g., productor,
demografa de la audiencia y la asistencia a cine (Linton director)
& Petrovich, 1988). Tambin se ha avanzado en la dife- (c) Valores de produccin (e.g., msica, fotografa,
renciacin psicogrfica entre las personas que asisten ttulo, premios)
mucho a cine y las que asisten poco a cine, y dentro del
segmento amplio de los que asisten al cine, pero Linton Acorde con la importancia de la trama reportada por
y Petrovich no reportan los hallazgos de estos estudios. Austin, Linton y Petrovich (1988) encontraron que los
Eliashberg y Sawhney (1994) concluyen que el grado de personajes, la trama y la actuacin de las pelculas son
disfrute de una pelcula es igual para hombres y muje- atributos determinantes en la escogencia. Sin embargo,
res, y para diversas edades, lo que indica que estos dos estos atributos slo consideran las caractersticas del
parmetros (el gnero y la edad) no son particularmen- producto como tal y no toman en cuenta las otras di-
te tiles para la segmentacin de mercados de cine. mensiones sealadas previamente ni otras no incluidas
La tradicin de investigacin en las preferencias de por Austin (citado en Linton & Petrovich, 1988) en su
productos culturales ha establecido diferencias en los lista, como, por ejemplo, la compaa de la persona al
gustos de entretenimiento segn segmentos del merca- asistir a la pelcula. Lo que encontr Levene en 1992
do. Por ejemplo, entre ms alto fuese el nivel de educa- (como est citado en Eliashberg & Shugan, 1997), con-
cin, menor el tiempo de ver televisin. En esta lnea, firma la importancia de la trama y la actuacin al mo-
Holbrook (1995) hall que las personas con mayor edu- mento de decidir ver una pelcula. Sin embargo, l tam-
cacin preferan los productos culturales en la cima de bin identific el tema y los comentarios voz a voz de
la jerarqua cultural (msicos clsicos y de jazz) y las un amigo como dos de los cuatro atributos ms impor-
personas con menor educacin preferan los productos tantes en la escogencia de una pelcula. Segn Levene
culturales con una posicin inferior en la jerarqua (los (como est citado en Eliashberg & Shugan, 1997), las
iconos de la cultura- pop, como la Coca-Cola Clsica), dos fuentes de informacin que ms influyen en la de-
aunque no queda claro en qu posicin de esta jerarqua cisin son los cortos en las salas de cine y los avisos de
estara ubicado el cine. Holbrook tambin encontr que televisin.
la nostalgia afecta la preferencia por productos cultura- Neelamegham y Jain (1999) logran un avance im-
les: la tendencia de los participantes ms viejos era el portante hacia la integracin de las variables que influ-
gusto por los productos culturales ms antiguos (e.g., yen en la escogencia de pelculas al desarrollar un mo-
pelculas ms viejas), y la tendencia de los ms jvenes delo economtrico del proceso de seleccin. Segn
era el gusto por los productos culturales ms recientes ellos, la escogencia de una pelcula se determina por
(e.g., pelculas ms nuevas). dos factores generales: (a) la informacin directa que se
tiene sobre le producto (a travs de avisos, comentarios
Factores que Influyen en la Escogencia de una Pelcula de crticos y comentarios voz a voz), y (b) las expectati-
Austin (como est citado en Linton & Petrovich, vas sobre la estimulacin emocional y el inters latente
1988) construy la lista ms comprehensiva de dimen- en el producto.
siones relacionadas con la escogencia de pelculas. Adicionalmente, existen mltiples motivaciones aso-
Identific los siguientes cinco factores que el indivi- ciadas al cine que se relacionan con la decisin de ver una
duo considera mientras delimita su decisin a una sola pelcula. En 1986, Austin (como est citado en Palmgreen
pelcula: & Lawrence, 1991) encontr una relacin positiva entre
la asistencia al cine y los motivos de disfrute, escape,

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El Comportamiento del Consumidor de Cine...

aprendizaje general y aprendizaje sobre uno mismo. Acor- como escapismo y entretenimiento mejor que otros
de con avances tericos previos, Hirschman (1987) en- medios, pero no satisfacen necesidades ms importan-
contr que el motivo de control est asociado con el tes, como la supervisin, tan bien como otros medios.
contenido de accin, competencia y dominio, y que el Por otro lado, la importancia de la motivacin de
motivo de compaa est relacionado con escenas emo- evitacin en el consumo de pelculas obtuvo apoyo de
cionales, romnticas, positivas y felices. Palmgreen y Lawrence (1991). La percepcin de atri-
Holbrook y Lehmann (citados por Hirschman, butos negativos del cine, como los altos precios de bo-
1987), encontraron que las pelculas estaban agrupadas letas, influy ms en la asistencia a cine que las gratifica-
con pelculas erticas-pornogrficas y conciertos de ciones buscadas, mientras que la motivacin de gratifi-
rock, lo que indica que pueden satisfacer motivos de cacin afecta ms la dependencia de una persona en el
excitacin sensorial. Los hallazgos de Hirschman (1987) cine, as como a otros constructos psicolgicos rela-
apoyan esta nocin. Su estudio encontr una relacin cionados (Palmgreen & Lawrence, 1991).
entre el motivo de excitacin sensorial y las pelculas
de contenido violento, excitacin y sexualidad. Adicio- Factores que Influyen en la Respuesta a una Pelcula Vista
nalmente, sus resultados sugieren que la estimulacin Segn varios estudios, la respuesta emocional a una
sensorial para las mujeres est vinculada al pelcula se explicaba en gran parte por tres factores que
involucramiento romntico, mientras para los hombres componen la gama de emociones humanas, excitacin,
sta se relaciona con la presencia de accin, violencia y placer y dominio (Shapiro & Biggers, 1987), aunque
estmulo ertico. segn Shapiro y Biggers an faltaba identificar los otros
Edwards (1991) report una relacin positiva entre factores que influyen en sta. Cul es el factor emocio-
el rasgo de bsqueda de sensaciones y el inters en las nal ms influyente en la respuesta emocional? Estudios
pelculas de horror. Tambin encontr una correlacin con audiencias de televisin encontraron que el placer
positiva entre la frecuencia de asistencia a pelculas de tiene un peso ms fuerte que los otros dos factores.
horror y la bsqueda de sensaciones (a mayor bsqueda Empero, Shapiro y Biggers (1987) encontraron que la
de sensaciones mayor frecuencia de asistencia). Estos excitacin era mucho ms importante en la evaluacin
resultados apoyan la nocin de que algunas personas de pelculas. Quizs de manera contradictoria con esto,
buscan entretenimiento de contenido pesimista, ame- Neelamegham y Jain (1999) hallaron que la valencia de
nazante y desagradable para satisfacer sus necesidades los comentarios voz a voz (i.e., si son positivos o nega-
de estimulacin. tivos) es influida por el placerno la excitacinque
El motivo cognitivo parece estar asociado al conte- se experiment al ver la pelcula y por las evaluaciones
nido de hechos en los medios (Hirschman, 1987). globales de sta.
Hirschman hall una relacin de las pelculas con la Neelamegham y Jain (1999) encontraron que las eva-
televisin y las obras de teatro en la satisfaccin de luaciones que se llevan a cabo despus de la escogencia
motivos cognitivos, y una asociacin entre las pelculas de una pelcula son determinadas, no por las expectati-
y las obras de teatro en la satisfaccin de motivos de vas pre-escogencia (porque en el caso del cine stas son
escapismo. Hirschman tambin encontr que el moti- difusas), sino por las respuestas post-consumo del con-
vo de escapismo para los hombres es satisfecho por pe- sumidor (i.e., desconfirmacin y percepciones).
lculas con contenido romntico, de horror, cmico, de Como lo seala la literatura sobre diferencias de
ciencia-ficcin, musicales y de aventura, mientras que gnero (vase Roberts, Cowen & MacDonald, 1996),
para las mujeres, ste slo es satisfecho con las pelculas las mujeres recuerdan ms emociones que los hom-
erticas-pornogrficas. bres. Las emociones negativas y las emociones ms fuer-
Sin embargo, Kippax y Murray (como estn citados tes son mejor recordadas (lo que es consistente con
en Hirschman, 1987) reportaron que las pelculas eran hallazgos previos), pero a medida que disminuye la se-
menos tiles que la televisin, los peridicos y los li- cuencia lineal de la narrativa su impacto se reduce. Ade-
bros para satisfacer la necesidad de control, estimulacin ms, Roberts y cols. (1996) encontraron que la narra-
cognitiva, excitacin sensorial y escapismo, si bien cin semi-lineal o no-lineal de la historia, afecta el re-
Palmgreen y Lawerence (1991) afirman lo contrario, cuerdo de la informacin importante de las pelculas,
basndose en resultados de varios estudios anteriores: mientras que la informacin secundaria no se ve tan
las pelculas satisfacen las necesidades de diversin, afectada. Los juicios estticos fueron ms positivos en

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las versiones lineales. En resumen, la narracin lineal tes, a pesar del poder asignado a ellos por la industria.
es ms favorable que la semi-lineal y la no-lineal para Los resultados de Eliashberg y Shugan (1997) apoyaron
las respuestas evaluativas y cognitivas del cine (y de los la teora de que los crticos actan ms como predicto-
textos escritos), y, por otra parte, las pelculas se recor- res de la taquilla acumulada que como actores de in-
daron y se comprendieron mejor que los textos escritos fluencia sobre sta. En otras palabras, los comentarios
(Roberts y cols., 1996). negativos de los crticos sobre una pelcula no afecta-
El modelo desarrollado por Eliashberg y Sawhney ran la taquilla de sta. En cambio, serviran como indi-
(1994), logra predecir el disfrute real de una pelcula cadores importantes del xito de la pelcula.
para personas distintas. Estos autores concluyen que,
en lugar del contenido de una pelcula, las diferencias Conclusiones
individuales parecen ser el determinante crucial del El comportamiento del consumidor de cine es de-
disfrute (p. 1170). La relacin entre el goce y el perfil terminado por mltiples factores que se relacionan de
de bsqueda de sensaciones parece prometedora en la manera compleja y que an se estn descubriendo. En
prediccin de aquel. Las preferencias por los gneros trminos generales, se han logrado avances importantes
de pelculas no influyeron en el disfrute real de stas. en las cuatro reas de estudio delimitadas en este artcu-
lo, aunque an existen hallazgos aparentemente contra-
Desempeo en Taquilla de una Pelcula dictorios sobre varios temas. Por ejemplo, aunque la
En 1967, Anast (como est citado en Eliashberg & importancia de la bsqueda de sensaciones en la prefe-
Shugan, 1997), encontr que entre mayor era el rencia de pelculas con contenidos que satisfagan esta
eroticismo y la violencia de una pelcula, mayor era la necesidad est bien establecida, no queda claro cules
asistencia a sta, y entre mayor era la aventura, menor otras motivaciones satisface el cine en relacin con otros
era la taquilla. Algunos estudios (citados en Eliashberg medios masivos. Los modelos que se han desarrollado
& Shugan, 1997), apoyan de manera limitada la idea de para integrar las diversas variables que han resultado de
que los Premios de la Academia de Cine y el gnero de inters para explicar (a) la escogencia de una pelcula,
la pelcula generan un impacto en el desempeo de la (b) el disfrute de una pelcula, y (c) la prediccin de la
pelcula en taquilla. taquilla de una pelcula son de especial relevancia.
En 1997, Sawhney y Eliashberg (vase Eliashberg &
Shugan, 1997) desarrollaron un modelo de prediccin del CONSIDERACIONES FINALES
xito de una pelcula en taquilla que denominaron A pesar del notorio desarrollo de los enfoques te-
BOXMOD. ste se construye sobre la idea de que la can- ricos que se han aplicado al estudio del consumidor de
tidad de tiempo que se demora una persona en ir a cine cine, an es necesario que estos se amplen notable-
equivale a la suma de (a) el tiempo para decidir, y (b) el mente en este campo de investigacin y que se esta-
tiempo para actuar. Las pruebas empricas de este modelo blezcan enfoques que integren las diversas posiciones
muestran resultados prometedores en cuanto a su poder tericas. Para ello, se requiere que crezca el nmero de
de prediccin del desempeo en taquilla. Por otro lado, estudios sobre el tema, que continen los esfuerzos por
Neelamegham y Jain (1999) lograron obtener prediccio- desarrollar modelos de explicacin y prediccin, y que
nes agregadas del mercado en diferentes momentos al com- se trabaje hacia la construccin de una teora especfica
binar las probabilidades condicionales de escogencia y los sobre el consumidor de cine (que tome en cuenta otro
inputs de comentarios voz a voz post-consumo. tipo de productos experienciales y quizs forme parte
En 1986, Litman (como est citado en Eliashberg & de una teora ms amplia sobre estos).
Shugan, 1997) encontr que los tres predictores princi- Sera interesante que se estudiara ms el cine desde
pales de la taquilla acumulativa de una pelcula son (a) otras aproximaciones tericas, como la perspectiva de
el uso de distribuidores principales, (b) el estreno en la apreciacin esttica. Por ejemplo, qu elementos de
Navidad y (c) las calificaciones de los crticos. El mo- una pelcula son considerados bellos universalmente?,
delo desarrollado por Radas y Shugan en 1995 (citados o, retomando la discusin introductoria, qu signifi-
en Eliashberg & Shugan, 1997), capta el fuerte efecto de cados construyen las personas sobre la vida a partir de
la temporada de estreno en la taquilla de las pelculas. una pelcula y cmo influyen en su gusto por ella? Son
Los hallazgos sobre el efecto de los comentarios de muchas las posibilidades.
los crticos de cine en la audiencia no son concluyen-

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El Comportamiento del Consumidor de Cine...

Por otra parte, es necesario que se desarrollen tc- REFERENCIAS


nicas no tradicionales de investigacin de mercados Edwards, E. D. (1991). The ecstasy of horrible
para lograr hallazgos ms acordes con la realidad expectations: Morbid curiosity, sensation seeking,
(Eliashberg & Sawhney, 1994). Como lo sealan Linton and interest in horror movies. En B. A. Austin (Ed.),
y Petrovich (1988), los cuestionarios y las entrevistas, Current research in film: Audiences, economics and law (Vol.
ampliamente empleados en los estudios revisados en 5, pp. 19-38). Norwood, NJ: Ablex.
este artculo, tienen tres limitaciones importantes: (a) Eliashberg, J., & Sawhney, M.S. (1994). Modeling goes to
miden slo lo que los consumidores dicen o, peor, Hollywood: Predicting individual differences in movie
recuerdan que hacen y no lo que realmente hacen en enjoyment. Management Science, 40 (9), 1151-1173.
una situacin de compra, (b) arrojan datos estticos Eliashberg, J., & Shugan, S.M. (1997). Film critics:
que no toman en cuenta el flujo dinmico de la infor- Influencers or predictors? Journal of Marketing, 61, 68-78.
macin en el proceso de compra, (c) slo proveen una Foxall, G.R., Goldsmith, R.E., & Brown, S. (1998).
medicin macro porque los consumidores recuerdan Consumer psychology for marketing (2a Ed.). London, UK:
generalidades sobre su comportamiento y no los deta- International Thomson.
lles de ste. Fulford, R. (1999). The triumph of narrative: Storytelling in the
Una alternativa a los cuestionarios sera estudiar el age of mass culture. New York, NY: Broadway Books.
comportamiento real de una persona al escoger, ver y Hirschman, E.C. (1987). Consumer preferences in
evaluar una pelcula mientras este comportamiento est literature, motion pictures, and television programs.
sucediendo en una situacin real. sta se asemeja a la Empirical Studies of the Arts, 5 (1), 31- 46.
aproximacin analtica descrita por Berlyne (como est ci- Holbrook, M.B. (1995). An empirical approach to
tado en Linton & Petrovich, 1988), en su estudio sobre representing patterns of consumer tastes, nostalgia,
esttica experimental. La limitacin de esta metodolo- and hierarchy in the market for cultural products.
ga es su dificultad para aislar variables independientes. Empirical Studies of the Arts, 13(1), 55-71.
Otra posibilidad sera la aproximacin sinttica de Berlyne, Lapesa, R. (1995). Introduccin a los estudios literarios (19a
la cual apoyan Linton y Petrovich (1988). sta consiste Ed.). Madrid: Ctedra.
en la creacin de estmulos sencillos para estudiar la Linton, J. M., & Petrovich, J.A. (1988). The application
reaccin a los fenmenos estticos. Es decir, se simula of the consumer information acquisition approach
una reaccin real en un laboratorio con aparatos espe- to movie selection: An exploratory study. En B. A.
cialmente diseados para reproducir de la forma ms Austin (Ed.), Current research in film: Audiences, economics
fiel una situacin real. and law (Vol. 4, pp. 24-44). Norwood, NJ: Ablex.
Otra preocupacin es que en el futuro se lleven a Neelamegham, R., & Jain, D. (1999). Consumer choice
cabo estudios con muestras ms diversas e, idealmente, processes for experience goods: An econometric
representativas de una poblacin amplia. Debido a que model and analysis. Journal of Marketing Research, 36,
hoy el cine es visto en teatros alrededor del mundo, en 373-386.
diversos idiomas y en diversas culturas, se debera bus- Palmgreen, P., & Lawrence, P. A. (1991). Avoidances,
car que las muestras fuesen transculturales e incluyeran gratification, and consumption of theatrical films:
personas de varios pases. The rest of the story. En B. A. Austin (Ed.), Current
Estas sugerencias para investigaciones futuras po- research in film: Audiences, economics and law (Vol. 5, pp.
dran ayudar a desarrollar la literatura sobre el consu- 39-55). Norwood, NJ: Ablex.
midor de cine considerablemente y, as, contribuir a la Roberts, D.S.L., Cowen P.S., & MacDonald, B.E. (1996).
mayor expansin de la industria de cine y a sus aciertos Effects of narrative structure and emotional content
en taquilla. Tambin ayudara a que la experiencia de on cognitive and evaluative responses to film and
consumo de las pelculas sea ms entretenida y a que las text. Empirical Studies of the Arts, 14 (1), 33- 47.
pelculas que veamos satisfagan plenamente nuestras Shapiro, M.E., & Biggers, T. (1987). Emotion eliciting
necesidades, especialmente nuestra aoranza de encon- qualities in the motion picture viewing situation
trar la belleza del mundo en el arte y de construir con- and audience evaluations. En B. A. Austin (Ed.),
tinuamente el significado de nuestras vidas. Current research in film: Audiences, economics and law (Vol.
3, pp. 1-11). Norwood, NJ: Ablex .

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