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AVENTURISCHE

BIBLIOTHEK
DSA 3.5
Aventurische Bibliothek
DSA 3.5

Autor:
Alexander Herrmann

Satz & Layout:


Roland Raade

Graphiken:
Ulisses Spiele, Scriptorium Aventuris

19. April 2017


Inhaltsverzeichnis
0 Erl
auterungen 8

1 Kirchliche Fachliteratur 9
1.1 Das Zw olfg
otter-Pantheon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1.1 Alveran - Vom Wirken der Gotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1.2 Annalen des G otteralters Vom Anbeginn der Zeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1.3 Brajan, Horas und andere Hochstapler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1.4 Brevier der Zw olfg
ottlichen Unterweisung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.1.5 Buch der Weisheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.1.6 Chronik des Raben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.1.7 Codex Corvinus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.1.8 Das Buch der Macht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.1.9 Das Heilige Horarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.1.10 Das Rondrarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.1.11 Das Schwarze Buch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.1.12 Das Zw olfg
otter-Edikt, auch: Silem-Horas-Edikt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.13 Delphin-Manuskript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.14 Der Blick in den Regenbogen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.1.15 Der Weltenschmied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.16 Die G arten des Li Tanal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.17 Die Horas-Apokryphen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.18 Die Kosmogonika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.1.19 Die Sage vom Rondra-Heiligen Leomar - Ein wahrer aventurischer Held . . . . . . . 16
1.1.20 Gebete an die Tagesheiligen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.1.21 Gerbaldspsalter der Heiligen Praiolill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.1.22 Gesta Aurea Heliodani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.1.23 Geweihtenlied auf Boron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.1.24 Kanon der Zw olfg
otter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.1.25 Laster und Frevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.26 Leitf
aden f ur wandernde Geweihte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.27 Lex Boronia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.28 Liber Enigmarum Nandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.1.29 Lieder der Zw olfgotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.1.30 Offenbarung der Sonne - Gesprache mit dem Gotterboten . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.1.31 Praios grotes Geschenk Intelligenz: Wirkungen und Auswirkungen . . . . . . . . 21
1.1.32 Rahjasutra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.1.33 Schuld und S uhne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.1.34 Taten der Altvorderen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.1.35 Tractatus De natura et origine verbi SUMYRDALUN . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.1.36 Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1.37 Transalverane Manifestationen des Gottlichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1.38 Vier Fragen zur G ottin Tsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1.39 Vom Tode und der Verhinderung des selbigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1.40 Von den Mysterien des Radscha-Kultes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.1.41 Von der g ottergefalligen Landwirtschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.1.41.1 Vom Rahjagef alligen Weinanbau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.1.42 Wege der Vereinigung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.2 Der Namenlose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.2.1 Die XIII Lobpreisungen des Namenlosen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.2.1.1 Kommentar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.2.2 Die XIV. Lobpreisung des Namenlosen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

2
1.2.3 Lieder der D usternis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.3 Sonstige Gottheiten und Entit aten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.3.1 AlHalla Magia Tariqim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.3.2 Almanach der 99 Gottesworte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.3.3 Also spricht Rastullah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.3.4 Der Katechismus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.3.5 Die 13 Gebote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.3.6 Die Funff Arckanen Capitel Hranga Betreffend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.3.7 Die 999 Gaben Rastullahs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.3.8 Famerlor und Kor - Eine Studie in Blutrot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.3.9 Ketab el-Kalim at . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.3.10 Mirabilis Reptilis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.3.11 RasRagh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.3.12 Rastullah in Keft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.3.13 Sephir al-Taref . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.3.14 TrAsziszz cchz Ppyrdacorr Die Schriftrollen von Zze Tha/Pyrdacors Vermachtnis 32
1.3.15 Zcchs HSzint cz txxh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

2 Magische und Weltliche Fachliteratur 35


2.1 Alchemie und Artefakte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.1.1 Alchimistische Exkurse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.1.2 Artefakte und Alchemica Vom Wechsel der Dinge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
2.1.3 Aus Dunchabans Labor - Wie man aus der Alchemie Nutzen zieht - f ur Fortgeschrittene 36
2.1.4 Codex Artefact et Mechanicus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
2.1.5 Der Grosze Paramanthus Lexikon der Alchemie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.1.5.1 Der kleine Paramanthus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
2.1.5.2 Explosionen und Stinkgase . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.1.6 Dar Baxtra Kunst der Veranderung/Wandlung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.1.7 Die Alchemie der Sonne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.1.8 Die Macht der Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
2.1.9 Die Magie des Stabes ((I) Die grundlegende Magie der Traditionsartefakte) . . . . 40
2.1.10 Die Magie des Stabes ((II) - Hohe Stab- & Crystall-Zauberey) . . . . . . . . . . . . 40
2.1.11 Elementare Alchemie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
2.1.12 Goldene Allegorie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
2.1.13 Grundlagen der Transsph arischen Metallurgie und Alchemie . . . . . . . . . . . . . . 41
2.1.14 Handbuch zum hesindegef alligen Laboratorium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
2.1.15 Kompendium der Alchimie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

2.1.16 Magie und Metall - Uber das Schmieden verzauberter Waffen . . . . . . . . . . . . . 43
2.1.17 Ringkunde fur Anfanger und Fortgeschrittene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.1.18 Spagyrik und Venenik im Zeichen des Knechters der Wildnis . . . . . . . . . . . . . 44

2.1.19 Uber die Magischen Metalle - Ihre Gewinnung und Verarbeitung . . . . . . . . . . 45

2.2 Allgemeinbildung und Weisheiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.2.1 1000 Jahre Neues Reich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.2.2 Almanach des Handels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
2.2.3 Billige Tricks und lausige Spr uche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.2.4 Chronik von Ilbaran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
2.2.5 Die Kaiserspr uche Hals . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
2.2.6 Hesindes Gaben Weitergeben I VI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
2.2.6.1 HGW I - Profane und Arkane Didaktik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

2.2.6.2 HGW II - Uber das Verfassen von Fachliteratur . . . . . . . . . . . . . . . 48
2.2.6.3 HGW III - Bewegte Illustration und: Duell aufs erste Blut . . . . . . . . . 48
2.2.6.4 HGW IV - Uber die Anfertigung technischer Skizzen . . . . . . . . . . . . . 49
2.2.6.5 HGW V - Die Schonheit einfangen - Portraitmalerei f ur Fortgeschrittene . 49
2.2.6.6 HGW VI - Entfaltung einer Zaubermatrix . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

3
2.2.7 Hilffreycher Leytfaden des Wandernden Adepten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
2.2.7.1 Der Norden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
2.2.7.2 Der S uden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
2.2.7.3 Liebliches Feld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.2.7.4 Mittelreich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.2.7.5 Tulamidenlande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.2.8 Kleines Waidmannsbrevier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.2.9 Lesen Lernen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.2.10 Notm arker Waidwerk-Kompendium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
2.3 Antimagie und magische Sicherheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
2.3.1 Bannungen und Abschreckungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
2.3.2 Bannzauber der Groen Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
2.3.3 Daimonenbannung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
2.3.4 Das Buch des Groen Drachenbanns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
2.3.5 Das Groe Buch der Abschworungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
2.3.5.1 Das Dunkle Buch der Abschworungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.3.6 Die Entwicklung u bernaturlicher Willenskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.3.7 Grundbegriffe der Gegenzauber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.3.8 Hermetische und Occulte Verschlueze und Sicherungen . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.3.9 Hundert Dinge zu schrecken den Dieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.3.10 Magische Schilde (1 Band ca. 350 Seiten) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
2.4 Astronomie, Astrologie und Zukunftsdeutung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
2.4.1 Am 50. Tor Von der Problematik weytreychender Prophezeyungen . . . . . . . . . 58
2.4.2 Astrale Geheimnisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
2.4.2.1 Kommentare zu Niobaras Astralen Geheimnissen . . . . . . . . . . . . . 59

2.4.3 Curriculum Astribus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
2.4.4 Der Puniner Almanach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2.4.5 Enzyklop adie der Sterne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2.4.6 Niobaras Sternkundliche Tafeln Der Foliant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

2.4.7 Ominibus et Portentis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
2.4.8 Was die Sterne uns erz ahlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2.5 Bauwesen, Konstruktionen und Mechanik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2.5.1 Belserions Almanach der bosparanischen Baukunst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2.5.2 Blankgeputzt und Abgest utzt - Stollenbau fur Anfanger und Fortgeschrittene . . . . 62
2.5.3 Das Flugschiff in Theoria und Praxis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
2.5.4 Der erste eygene Thurm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
2.5.5 Handbuch der Konstrukteure Vom Wissen der Zwerge . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2.5.6 Kata oikoi to domaiota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2.5.7 Uno exemplio de la algebra ballistica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2.5.8 Vom Bau einer Thalukke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
2.5.9 Xorloschs Bauten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2.6 Beherrschungsmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2.6.1 Al-Raschida nurayan schah Tulachim Die 7 Wahrheiten des menschlichen Geistes . 67
2.6.2 Druidentum und Hexenkult Die Macht des eisernen Willens . . . . . . . . . . . . . 68
2.6.3 Geheimnisse der Beherrschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
2.6.4 Handbuch der Wahnbilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
2.6.5 Trilogie der Kontrolle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

2.6.6 Uberlegungen zum magischen Potential der Angst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
2.7 Bewegungsmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
2.7.1 Abmotus - Die Fortbewegung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
2.7.2 Almanach der T uren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
2.7.3 Das Buch der freiwilligen und unfreiwilligen Bewegung . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
2.7.4 Das Marmorium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2.7.5 Geisterhand; Bauten des Willens; Stillstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2.7.6 Geschichte der Translokation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

4
2.8 Damonische Beschw orung, Damonologie, Nekromantie und Borbaradianismus . . . . . . . . 73
2.8.1 Almanach der Nekromantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
2.8.2 Anatomia Mortis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
2.8.3 Azikharar - Der dreyfache Hoellenzwang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
2.8.4 Borbaradianismus - Sein Anspruch und seine Wirklichkeit . . . . . . . . . . . . . . . 75
2.8.5 Borbarads Testament auch: Heiliges Testament des Borbarad . . . . . . . . . . . . 75
2.8.6 Codex Daemonis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2.8.7 Codex Dimensionis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2.8.8 Das Arcanum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
2.8.9 Das Buch der Namen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
2.8.10 Das Buch Thargun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
2.8.11 Das Pandaemonium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
2.8.12 Das Tagebuch des Haschid el-Heklim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
2.8.13 De Invocatione Heshtothis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
2.8.14 De Libris Daemonia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
2.8.15 De Pactis cum Archidaimonibus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
2.8.16 Der Freie Schutz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
2.8.17 Der Weg zum Wohlstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
2.8.18 Der Zhamorrahianische Almanach - Der Grosze Schwarm . . . . . . . . . . . . . . . 84
2.8.19 Die Gorischen Fragmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
2.8.20 Die Kunst der D amonologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
2.8.21 Die Macht Charr-Ulthars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
2.8.22 Die Magie der Borbaradianer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
2.8.23 Die Manuskripte von Tqelin-Raid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
2.8.24 Die Nichtwelt - Legenden aus dem Reich der Geister und Phantome . . . . . . . . . 89
2.8.25 Die Schriftrollen von Alshinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
2.8.26 Die Wege ohne Namen Hexerei und Schwarzmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
2.8.26.1 Das Schwarze Tor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
2.8.26.2 Hexen und Hexenmeister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
2.8.26.3 Kompendium der Schwarzen Zauberei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
2.8.26.4 Pfade des Namenlosen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
2.8.26.5 Pforten des Grauens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
2.8.27 Drudenfue im Meer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
2.8.28 Enzyclopaedie der Beschworungskunst - Handbuch f ur den angehenden Damonologen 93
2.8.28.1 1. Auflage: um 760 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
2.8.28.2 2. Auflage: 803 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
2.8.28.3 3. Auflage: 851 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
2.8.28.4 4. Auflage: 899 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
2.8.28.5 5. Auflage: 954 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
2.8.28.6 6. Auflage: 1005 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
2.8.29 Gesch. d. Zukunft; Komp. borb. Greult. in Sagen; Radikalisierung ark. Wiss. auf Borb. 96
2.8.30 Grundbegriffe der D amonologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
2.8.31 Liber de Obscura Vires - Das Buch der Dunklen Machte . . . . . . . . . . . . . . . . 97
2.8.32 Mazakaroth Schamashtu Das Daimonicon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
2.8.32.1 Commentarius zum Mazakaroth Schamaschtu Das Daimonicon (bizarr) 98

2.8.33 Metaspekulative D amonologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
2.8.34 Tractatus Daimonicus und Tractatus Daimonicus - Die geheimen Anhange . . . . . 99

2.8.35 Uber Tod und Leben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
2.8.36 Vom Leben in seinen Natuerlichen und Ueber-Natuerlichen Formen . . . . . . . . . . 101
2.8.37 Von den Auswirkungen extraderischer Beschworungen . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
2.8.38 Von den D amonen: Von den Niederen Damonen/Von den Gehornten . . . . . . . . . 103
2.9 Elementare Beschw orung, Elementarismus und Wettermagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
2.9.1 Bemerkungen zu den Elementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
2.9.2 Das Einmaleins der Elementarmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104

5
2.9.3 Das groe Elementarium Kompendium der elementaren Beschworungen . . . . . . 104
2.9.3.1 Kommentare zum Elementarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

2.9.3.2 Kommentare zum Groen Elementarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

2.9.4 Die B ucher der Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
2.9.5 Die Welt der Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
2.9.6 Djinnayat ay Mherwed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
2.9.7 Djinnayat des Abu AlYeshram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
2.9.8 Djinnayat des Aytan ibn Najara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
2.9.9 Wind- und Flautenzauberei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
2.10 Geographie, Reiseberichte, V olker- und Sprachenkunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
2.10.1 Almanach der Gesteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
2.10.2 Akte Arivorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
2.10.3 Aranische Impressionen - Reisetagebuch des Hlaban Gerrifas . . . . . . . . . . . . . 109
2.10.4 Bericht aus dem tiefen S uden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
2.10.5 Das Logbuch Harikas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
2.10.6 Das wohlfeile Brevier fur den reisigen Kaufmann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
2.10.7 Der kleine Unterschied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
2.10.8 Die Jagd im ewigen Eis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
2.10.9 Die Regengebirge und das Schwert des S udens - Heimat der Waldmenschen . . . . . 111
2.10.10 Die wilde See . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
2.10.11 Durchs wilde Mhanadistan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
2.10.12 Encyclopaedia humano-linguistica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
2.10.13 Enzyklopaedia Sauria Codex Sauris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
2.10.14 Geheime Zeichen der Fuchskinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
2.10.15 Getreulicher Bericht aus dem Orklandt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
2.10.16 Groszer aventurischer Atlas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
2.10.17 In den Schamanenzelten der Nivesen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
2.10.18 Kamele und Kalifen Meine Reisen durch die Khom . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
2.10.19 Menschen und Nichtmenschen Ein Phanotypscher Vergleich . . . . . . . . . . . . . 115
2.10.19.1 518 BF - Die Strathus-Fassung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

2.10.19.2 522 BF - Die Korrigierte Strathus-Fassung . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

2.10.19.3 759 BF - Die Garether Abschrift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

2.10.19.4 831 BF - Die Donnerbacher Ausgabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

2.10.19.5 1000 BF - Die Neue Garether Abschrift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

2.10.19.6 1022 BF - Die Pertakis-Edition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

2.10.20 Meyne gefaehrlichsten Handelszuege . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
2.10.21 Mit Streytkolben & Armbrust durch den Raschtulswall . . . . . . . . . . . . . . . . 117
2.10.22 Residenzen unserer F ursten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
2.10.23 Sand, Salz, Sonne; Zw. Bodir u. Walsach; dampf. Walder; Heymadland, fremdes Land118
2.10.24 Simias vergessener Garten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
2.10.25 Summa Sumulogia - Enzyklopaedie der Erdkunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
2.10.26 Von den K usten und Hafen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten . . . 119
2.10.27 Von Weg und Steg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
2.10.28 Wahrhafter Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden . . . 119
2.10.29 Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein . . . . . . . . . . . . . . . . 119
2.10.30 Wolfsland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
2.10.31 Zauberkr afte der Natur Die Magie der Nichtmenschen (Reisebericht der Tamara) . 120
2.10.32 Zauberstern und Silberhaar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
2.10.33 Zwischen Wald und Marschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.11 Geschichtswissen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.11.1 Andergaster Almanach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.11.2 Annalen des Anfangs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.11.3 Annalen von Athax dem Stahlauge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.11.4 Calendaria Nuntiorum Luminis Illuminatorum Das Goldene Buch . . . . . . . . . 122
2.11.5 Chronica Eternia - Die Immerwahrende Chronik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

6
2.11.6 Das Faedhari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
2.11.7 Gloria Kasmyria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
2.11.8 Hinterlassenschaften des H uters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
2.11.9 K onglich-Andergaster Chroniken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
2.11.10 Kurkuma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
2.11.11 Monde des Schreckens, Saat der Hoffnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
2.11.12 Rapport des Cron Greifenklaue von Ferdok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
2.11.13 Rohal, der Zauberer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
2.12 Heilungsmagie und Heilkunst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
2.12.1 Angst - Das menschliche Phanomen / Phobia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
2.12.2 Das Buch der Leiber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
2.12.3 Die Angst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
2.12.4 Die Kunst des Entspannens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
2.12.4.1 Die Kunst des Tantra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
2.12.5 Geheimnisse des Lebens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
2.12.5.1 1. Auflage: um 580 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
2.12.5.2 2. Auflage: 612 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
2.12.5.3 3. Auflage: 771 BF - Die so genannte Konig-Khadan-Ausgabe . . . . . . 130

2.12.5.4 4. Auflage: 926 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
2.12.5.5 5. Auflage: 997 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
2.12.6 Magische und Nichtmagische Heilungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
2.12.7 Schwere Blutungen schnell gestillt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
2.12.8 Von den Krankheiten zur See . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
2.12.9 Von den wunderlichen siechhaiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
2.12.10 Wunderbare Heilungen ohne Wunder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
2.13 Hellsichtsmagie und magische Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

3 Profane Literatur 134

4 Zufallsb
ucher 135

7
0 Erl
auterungen
Ausgabe: Anzahl der B ande und deren Seitenzahl
Das Buch im Spiel: Regeltechnische Auswirkungen nach erfolgreichem Studium
Fachgebiet: Steigerungserleichterungen ab einem bestimmten TaW bzw ZF bis einschlielich zu einem
bestimmten Wert. Erleichterungen aus mehreren verschiedenen Werken sind kumulativ, wenn sie
das selbe Talent oder den selben Zauber betreffen. Um die Erleichterungen zu erhalten, muss man
das Buch / Werk studiert haben.
Bsp: Ein Spieler will seinen TaW Magiekunde von 8 auf 9 steigern, er verf ugt uber ein Werk, das +1
Erleichterung gewahrt. Um den TaW erfolgreich zu erhohen, m usste er min. eine 7 Wurfeln.
Findet sich ein Eintrag wie z.B. Illusion (Gesamt), so bedeutet dies, das alle Zauber dieser Art
Steigerungserleichterungen erhalten, sobald sie einen entsprechenden ZF aufweisen. Im Fall von Be-
schworung wurde der Eintrag Beschworung (Gesamt) in der Tat alle Damonen-, Elementar- und
Geisterbeschworungszauber einschlieen, wahrend Beschworung damonischer Machte (Gesamt) nur
die Zauber der D
amonen- und Geisterbeschworung meint. Ahnliches gilt f
ur Verwandlung.
Gesamtstudienzeit: Zeit f ur das eigentliche Buch / Werk + Kommentare
Kommentierungen: Kommentare modifizieren Voraussetzungen (auer Sprachen) um bis zu 3 Punkte ins-
gesamt (mit Ausnahmen). Welche Voraussetzung wie Stark modifiziert wird, entscheidet der Spieler.
Kommentierungen verl angern aber die Studienzeit des entsprechenden Werks.
Quelle: Regelwerke aus denen der Eintrag stammt, oder zusammengetragen wurde.
Varianten: Varianten des Werks mit ge andertem oder abweichendem Inhalt
Verf
ugbarkeit: Mit einem Wurf (W20) auf den Wert, wird gepr uft ob das Buch / Werk vor Ort vorr atig
ist.
Voraussetzungen: Attributwerte, Kenntnisse und Sprachen u ber die ein Held verfugen muss um ein be-
stimmtes Buch / Werk verstehen und Studieren zu konnen. Diese Werte konnen durch Kommentie-
rung des Buches / Werkes modifiziert werden.

8
1 Kirchliche Fachliteratur
1.1 Das Zw
olfg
otter-Pantheon
1.1.1 Alveran - Vom Wirken der G
otter
Obgleich seit mehr als einhundert Jahren nicht mehr von einer Abschrift berichtet wurde, ist man sich
einig, dassdieses Werk tatsachlich einmal existiert hat.
Wahrscheinlich wurde es einst am Ende der Rohalszeit von mehreren Magiern der Rechten Hand und
Geweihten der Hesinde zusammengestellt, um der damals verbreiteten Magierphilosophie, wie sie von
Noleander Kupferstein unter anderem mit seiner Objektivitatstheorie (siehe dort) verbreitet wurde, ent-
gegenzuwirken. Allerdings war dem Buch aufgrund der Magierkriege keine groe Verbreitung gegeben, so
dass es nach und nach wieder in Vergessenheit geriet. Heute sollen noch mehrere Tempel und Akademienim
Besitz zumindest einer Teilabschrift sein, doch bislang hat sich dieses Ger
ucht nicht bestatigt.
Inhaltlich geht es eigentlich nicht um magische Belange, vielmehr wird - wie schon aus dem Titel
hervorgeht das Wirken der G otter auf Dere umrissen, wo und wann die Zwolfe in die Geschicke der
Dritten Sph are eingriffen, worin die Grunde lagen, wie die Vorgehensweise war und welche Resultate
dieses Eingreifen mit sich brachte.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: 5 Dukaten.
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12, Geschichtswissen ab TaW 8 bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen)
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW15
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 212

1.1.2 Annalen des G


otteralters Vom Anbeginn der Zeiten
Eine bisweilen krude, bisweilen hesindeale Sammlung von Sagen, Mythen, Marchen und Heldenepen, oft-
mals je nach Regierungszeit politisch gef
arbt. 3000 Exemplare, davon gut 2000 gedruckt; Originale von
etwa einem Dutzend Autoren erhalten.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 - 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 18 (beliebige Abschrift)
Wert: 5 - 50 Dukaten (je nach Abschrift)
Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswis-
sen) bis TaW 2, G otter und Kulte ab TaW 2 bis TaW 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102

1.1.3 Brajan, Horas und andere Hochstapler


Ein fast vollkommen unbekanntes Traktat, das den Ger uchten nach von Borbarad wenige Wochen vor dem
Fall seiner Schwarzen Feste in der Schlacht gegen Rohal verfasst wurde. Angeblich soll einer seiner engen
Getreuen, man munkelt von seinem Lieblingssch uler Quexkalon, noch eine Abschrift angefertigt und an
anderer Stelle aufbewahrt worden sein, bevor der Damonenmeister besiegt wurde.
M oglicherweise existieren also auch heute noch einige wenige Kopien in Borbaradianerhanden, und
welches Wissen der zur uckgekehrte Magier jetzt unter seinen Anhangern verbreitet, kann nur gemutmat
werden.

9

Uber den Inhalt gibt es lediglich Vermutungen anhand des Titels, wahrscheinlich handelt es sich um ein
magiephilosophisches Werk, das sich mit der Macht der Gotter beschaftigt. Allein diese Annahme und der
Name des Autoren reichten aus, dass das Werk vom Boten des Lichts bereits kurz nach den Magierkriegen
unter Bann gestellt wurde.
Ausgabe: 1 Band ca. 30 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Bosparano oder Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: 5 Dukaten.
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 10: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 13, Sagen / Legenden (Verschworungstheorie) ab TaW 10 bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Sagen / Legenden (Verschw orungstheorie))
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 12.
Quelle: Die magische Biblothek nach DSA 4, S. 216

1.1.4 Brevier der Zw


olfg
ottlichen Unterweisung
Erstauflage im Auftrag Kaiser Eslams III verfasst, spatere Ausgaben vom Kollegium mehrfach redigiert.
Quasi das Schulbuch des Neuen Reiches: Rechter Glaube und daraus resultierende B
urgerpflicht, mit einem
Vorwort des jeweiligen Kaisers. Zahlreiche Manuskripte und Originale verschiedener Auflagen (samtlich
verschlossen im Kaiserlichen Archiv); etwa 5000 Abschriften.
Ausgabe: 1 Band ca. 70 Seiten
Voraussetzungen: KL 8, entsprechende Sprache Verf ugbarkeit (W20): 1+ (Originale nur in geschlosse-
nen Magazinen), 19 (Abschriften)
Wert: 5 Dukaten.
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101

1.1.5 Buch der Weisheit


Das Buch der Weisheit wurde von Canyzeth geschrieben und stellt einen der wichtigsten Nachlasse f ur

die Hesinde-Kirche dar. In jedem Hesindetempel findet sich eine Ausgabe.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, Kirchen-Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 10
Wert: 50 Dukaten (je nach Abschrift)
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung:] G
otter und Kulte (Hesinde) ohne
Zeitaufwand.
Quelle: AB 135 S. 11 12 und A4, Hesinde-Vademecum S. 94, Wege der Gotter S. 87, Wiki Aventurica

1.1.6 Chronik des Raben


Quarto; Zusammenstellung kirchlicher Texte, Zitate der Heiligen und Todesphilosophien, versteckte Hin-
weise auf Zauber und Rituale, die den Tod betreffen; Werk von der Boronkirche nicht anerkannt; wenige
Illustrationen; im Jahre 563 n. B. F. von abtr
unnigen Borongeweihten und unabhangigen Magiern verfasst;
Entstehungsort unbekannt; kirchliches Bosparano; in neuerer Zeit keine Abschriften bekannt.
Abschriften in privaten Bibliotheken, Punin und Vinsalt sowie ein paar kleineren Archiven und Boron-
oder Hesinetempeln.

10
Groe Sammlung verschiedener philosophischer Glaubensrichtungen innerhalb der damaligen Boronkir-
che, Arten der Verehrung von Heiligen und deren Zitate zu Lebzeiten. Das Buch stellt einen Protest zu
den eingefahrenen Glaubensprinzipien der Borongeweihtenschaft im 6. Jahrhundert dar. Argumentativ
untermauert
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12 / 16, TaW: G otter und Kulte 8, TaW Geschichtswissen 5, Kirchenbosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 10 Dukaten; unter Ber ucksichtigung der enthaltenen Thesis etwa 120 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach dem Studium je 1 Steigerungsversuch auf TaW G otter und Kulte sowie TaW
Geschichtswissen.
Bei KL 16: Enth alt die Thesis von einigen Zaubern (Meisterentscheid), die dem Tod zuzuordnen sind und
keine d
amonischen Komponenten enthalten (z. B. RABENRUF) sowie der Formel Was auch immer
(nach 1 Jahr intensivem Studium und pro Monat einer Magiekundeprobe +9 rekonstruierbar)
Quelle: Chronik des Raben S. 1

1.1.7 Codex Corvinus


Der Codex Corvinus, das heilige Buch der Nemekathaer (von allen anderen Kirchen auer dem AlAnfaner
Ritus geachtet) beschreibt nicht nur die (von den Puninern grotenteils als ketzerisch verurteilten) Riten
und Liturgien, sondern auch das Leben des heiligen Nemekath und einige Anrufungen, die seinen Segen
erflehen sollen. Man sagt, mit seiner Hilfe konne man mit den Toten in Borons Hallen reden, sie sogar f ur
Dienste zuruckrufen kein Wunder, dass (auerhalb der alanfanischen Macht) allein der Besitz ausreicht,
um auf den Scheiterhaufen zu kommen.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auflich (Zorn der Alanfaner Boronkirche / Scheiterhaufen)
Fachgebiet: G otter und Kulte (AlAnfaner Ritus) ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungs-
wurfs (G otter und Kulte (AlAnfaner Ritus) bis TaW ??? Boni sind kumulativ mit denen aller
anderen Steigerungserleichterungen (G otter und Kulte (AlAnfaner Ritus))
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (AlAnfaner Ritus)
ohne Zeitaufwand. Weiteres: Siehe Text.
Obwohl ein Heiliger Talisman des AlAnfaner Boronkultes, ist den Geweihten keine Liturgie bekannt,
um das Buch zu rufen, so dass man wohl zur Stadt des Schweigens reisen muss.

Quelle: Wege der G otter S. 80, Wiki Aventuria, Kirchen Kulte Ordenskrieger S. 52, Gotter Kulte Mythen
S. 51 (Eintrag noch Unvollst andig)

1.1.8 Das Buch der Macht


Ein Werk, das unter Menschen eigentlich vollkommen unbekannt ist, f ur das Volk der Zwerg allerdings
eines der wichtigsten Heiligt
umer des Angrosch darstellt.
Angeblich in grauer Vorzeit von Angrosch personlich niedergeschrieben, handelt es sich wahrschein-
lich um einen uralten, uberformatigen und in Leder gebundenen Quarto, in dem der grimmige Gott die
Schmiedeanleitung f ur das Konigliche Szepter niedergelegt hat.
Hierbei handelt es sich um das Insignum des zwergischen Hochkonigs, der in Krisenzeiten gewahlt
wird und nach wenigen Jahrzehnten sein Amt wieder niederlegt. Haben sich die Zwergenvolker f ur einen
Hochk onig entschieden, schmiedet der Erhabene H uter des Koniglichen Szepters, seit etwa 30 Jahren
Parsezal, Sohn des Pemoin aus dem Bergkonigreich Finsterkamm, dieses Szepter nach den Angaben des
Buches, das er alleinig aufbewahrt. Das Buch wird nat urlich streng bewacht und jeder Huter ernennt zu
Lebzeiten einen Nachfolger, der als einziger das Wissen um die Herstellungdes Szepters innehat.
Davon abgesehen, dass nicht mehr als eine Handvoll Menschen von dieser Tradition wissen, handelt
es sich nat
urlich um eine heilige Schrift und Angrosch d urfte jedem z
urnen, der sich unrechtmaig das
enthaltene Wissen nutzbar machen will...
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten

11
Voraussetzungen: Angram
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverkauflich (und wahrscheinlich der Zorn der gesamten Zwergenheit und Angroschs)
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 219

1.1.9 Das Heilige Horarium


Das Heilige Horarium gilt als Glaubensschrift des Horasglaubens. Es wurde mehrmals umgeschrieben,

zuletzt auf Anweisung Amene-Horas. Der Grund hierf ur war, dass sich verschiedene radikale religi
ose
Sekten formiert hatten, die eine potentielle Gefahr darstellten und denen so der Wind aus den Segeln
genommen wurde.
Das Werk wurde in dieser Version im Praios 1020 BF von den zwolfgottlichen Kirchen anerkannt und
verk
undet nicht mehr von einem Gott sondern von einem Erzalveraniar Horas. Es sagt nichts u ber die
Herkunft des Horas aus und sollte nicht mit den Horas-Apokryphen verwechselt werden.

Ausgabe: 1 Band ca. 480 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW G otter und Kulte 6, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 6
Wert: 50 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Horas) ohne Zeitaufwand.
Quelle: Aventurischer Almanach (1999) S. 30, Das Reich des Horas S. 33, Abenteuer: Die unsichtbaren

Herrscher S. 29 30, Wiki Aventurica

1.1.10 Das Rondrarium


Das Rondrarium ist ein heiliges Buch der Rondra-Kirche. Das Buch listet hilfreiche Praferenzen der Ron-
drageweihten auf. Vor seiner Anerkennung als heilige Schrift des Zwolfgotterkultes durch Silem-Horas

hie es Habla-Rhondharahaleya (Ubersetzt: Die ewigen Zeichen Rondras, die von Schwertern geritzt, von
Schilden geschutzt und mit Blut besiegelt sind). Das Rondrarium beinhaltet sieben B ucher und einige
apokryphe Texte:
Erstes Buch: Der Ur-Kampf Los gegen Sumu, der Kampf als immerwahrendes Prinzip
Zweites Buch: Der G otterhimmel und Alveran, der Kampf des Guten gegen das Ubel
Drittes Buch: Rondra, Famelor und Kor
Viertes Buch: Mythrael und die alveranischen Heerscharen
F
unftes Buch (Waffenges ange): Waffen und Wehren der Gotter
Sechstes Buch (Heldensagen): Helden, Heilige und Schwerter der Schwerter
Siebtes Buch (Geographie): Heilige Orte
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auflich
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Rondra) ohne Zeit-
aufwand.
Quelle: Aventurischer Bote Nr. 60 S. 13, Rondra Vademecum S. 63 79, Wiki Aventurica

1.1.11 Das Schwarze Buch


Das Schwarze Buch des Puniner Ritus entstand in den Dunklen Zeiten 385 v. BF aus einer Schriften-

sammlung zu Ritualen, Zeremonien und Anbetungsformen Borons. Neben vielen Liturgien und Segensfor-

12
meln wurde die geheime Historie des Kultes festgehalten. Heute liegt das Buch im Gebrochenen Rad in
Punin.
Grotenteils wurde in geheimen Zeichen geschrieben, die nur der Rabe von Punin und wenige weitere
Personen lesen k onnen. In fast jedem Boron-Tempel findet sich eine um viele geheime Informationen
gek
urzte abgespeckte Bosparano-Version.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 - 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW G otter und Kulte 7 (Abschrift) 12 (Original), Bosparano (Abschrift),
Geheimschrift (Original)
Verf
ugbarkeit (W20): 10 (Abschrift) / 0 (Original)
Wert: 50 Dukaten (Abschrift), unverk auflich (Original)
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 3: +3 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 18 (Original), G otter und Kulte +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs
(G
otter und Kulte) bis TaW 6 (Abschrift).
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel:
Original: 7 Freiwurfe auf TaW G otter und Kulte.
Das Origial enthalt viele Lithurgien des Puniner Boronkults, welche in den Abschriften fehlen.
Abschrift: 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte.
Beide: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Boron).
Quelle: Gotter, Kulte, Mythen S. 49 und 89, Herz des Reiches S. 120, 151 und 155, Kirchen, Kulte,
Ordenskrieger S. 51 52, Wege der Gotter S. 76, Wiki Aventurica

1.1.12 Das Zw
olfg
otter-Edikt, auch: Silem-Horas-Edikt
Hier hat der zweite Kusliker Kaiser Silem-Horas die Namen der zwolf alveranischen Gotter verk
undet sowie
die mit ihnen verb undeten Gottheiten benannt. Letztern hat er den Rang von Hablgottern zugeordnet,
was weniger ihre Abstammung aus einer Verbindung von Mensch und Gottheit bezeichnet sondern ihren
Platz in der alveranischen Ordnung. Die Erstabschrift wird in Mantrashmor aufbewahrt.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auflich
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: siehe Text
Quelle: Orden und B undnisse S. 53

1.1.13 Delphin-Manuskript
Das Delphin-Manuskript ist die heilige Schrift der Efferd-Kirche. Sie behandelt allerlei Seeungeheuer,

gegen die Efferd und sein Sohn Swafnir k
ampfen.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Kirchen-Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auflich
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Efferd) ohne Zeit-
aufwand.
Quelle: Aventurischer Almanach (1999) S. 18, Efferds Wogen S. 38, 45, 177, 179, 187 und 189, Wiki
Aventurica

13
1.1.14 Der Blick in den Regenbogen
Ein Quarto, der etwa um 550 BF von mehreren, namentlich nicht bekannten Autoren verfasst wurde,
wahrscheinlich handelte es sich dabei um anerkannte Seher und Geweihte der Hesinde und der Tsa. Durch
seinen der Jungen G ottin gefalligen Inhalt galt das Buch schon nach wenigen Jahrzehnten als Heiliges Buch
der Kirche und wurde von da an in verschiedenen, relativ wichtigen Tempeln des Kultes aufbewahrt. Kurz
nach den Magierkriegen wurde das Buch noch um mehrere kurze Textstellen erganzt, alles in allem jedoch
nicht mehr als eine Handvoll zus atzlicher Seiten. Da von Anfang an nur vergleichsweise wenige Abschriften
angefertigt wurden, erlangte das Werk nie eine groere Verbreitung oder Bekanntheit, interessanterweise
in der Antithese zu den Lehren der Tsa, dass alles verganglich und veranderlich ist - gleichsam in ahnlicher
Gegens atzlichkeit wurde es sp ater nicht mehr erweitert. Das Buch ist nur wenig illustriert, daf ur jedoch in
allen Farben des Regenbogens auf pr achtige Weise illuminiert, und wurde in einem etwas altert umlichen,
nicht gerade leicht verst andlichen Garethi geschrieben, der es zudem unabdingbar macht, mancherlei
Passagen frei zu interpretieren oder erst einmal zu u berspringen.
Das Werk besch aftigt sich unter anderem mit der Vorhersage k unftiger Ereignisse und bedient sich dabei
auch den verschiedenen Sternkonstellationen der Sechsten Sphare. Doch in erster Linie geht es auf den
Lauf der Welt und der Zeit, die Weltzeitalter und Weltzeitwenden, die Verganglichkeit und Erneuerung,
Kreislaufe des Schicksals, das Zusammenspiel von Los, Sumu und Satinav und ihre gegenseitigen Wech-
selwirkungen sowie verschiedene weitreichende Prophezeiungen ein und soll auch dazu dienen, die Zeichen
der G otter zu gegebener Zeit zu erkennen und richtig auszulegen. Gerade in Anbetracht der j ungsten
Geschehnisse erinnern sich manche Gelehrte an den Inhalt und insbesondere die Abschnitte, die sich um
die Weltzeitalter und das Karmakorth aon, die Weltzeitwende drehen.
Insgesamt m ogen noch etwa 25 Abschriften erhalten geblieben sein, viele davon sind jedoch in einem
erbarmlichen Zustand und werden das n achste Jahrhundert wohl nicht mehr erleben. Gl ucklicherweise
werden aber alle paar Jahre ein oder zwei neue originalgetreue Abschriften von Geweihten des Praios(!) und
der Hesinde und anerkannten Fachkundigen angefertigt. Das noch ganzlich erhaltene Original wird derzeit
im Tsa-Tempel zu Punin aufbewahrt und nur Gelehrten mit einem einwandfreien Leumund zuganglich
gemacht, immerhin gilt es als Heiliges Buch des Kultes. In ein oder zwei Jahren soll es nach Grangor
gebracht werden.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, IN 14, TaW Sternkunde 5, TaW G otter und Kulte 5, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1*
Wert: F ur eine Abschrift werden wenigstens etwa 250 bis 350 Dukaten verlangt und auch bezahlt, je nach
Erhaltungszustand. Experten und vergleichbare Interessenten zahlen aber sogar bis zu 600 Dukaten.
Vom Verk aufer wird allerdings erwartet, dass er einen groeren Teil dieser Eink unfte dem nachsten
Tsa-Tempel spendet, m oglicherweise ein Grund f ur den doch eher teuren Preis.
Fachgebiet: Sternkunde ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternkunde) bis TaW
8, Gotter und Kulte ab TaW 8 bis TaW 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternkunde,
G otter und Kulte)
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 8, 2 Freiw urfe auf TaW Prophe-
zeien.
Die vielen enthaltenen Informationen zu den Themen Erneuerung, Wiedergeburt, Zeitalter und der-
gleichen m ogen zwar sehr interessant und lesenswert sein (gerade in der heutigen Zeit), sind f ur den
Magier an sich aber weitgehend unbedeutend. Durch das Studium des Buches kann der Leser jedoch
den intensiven Wunsch f uhlen, der Jungen Gottin, der Allweisen Gottin oder der Lieblichen Gottin
zu dienen, auer er ist bereits Geweihter eines Gottes.
Hierfur wurfelt man mit dem W20:
1-5: keine
6-10: Hesinde
11-15: Tsa
16-20: Rahja
Ein weiterer Wurf mit dem W20 gibt an wie intensiv das Bed urfnis ist:
1-5: Eremitage (kann nach Absprache mit dem SL auch in Geweihtenlaufbahn geandert werden)
6-10: Geweihtenlaufbahn (inklusive Initiation, falls noch nicht. Nur 3/4 der Kosten)

14
11-15: Akoluth der jeweiligen Kirche (inklusive Initiation, falls noch nicht)
16-20: Held betet betreffende G ottin in Zukunft als Hauptgottin an.
Es kann sich naturlich auch frei entschieden werden, ob der Held seine Glaubenseinstellung andert.
Es soll aber schon mehrere Male vorgekommen sein, dass der Leser seinen erlernten Beruf an den
Nagel gehangt hat und sein Leben anschlieend den Gottern weihte.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 172

1.1.15 Der Weltenschmied


Der Weltenschmied ist das heilige Buch des Angrosch.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Kirchen-Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auflich
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Angrosch) ohne
Zeitaufwand.
Quelle: Drachenerbe S. 83, Im Bann des Nordlichts S. 49, Rauhes Land im Hohen Norden S. 15, Wiki
Aventurica

1.1.16 Die G
arten des Li Tanal
Das (von unbekannten Autoren verfasstes) Buch beschriebt anschaulich die unterschiedlichsten Varianten
Rahjagef alligen Treibens bis hin zu der Erregung forderlichen Speisen, Massagetechniken etc. Drei reich
illustrierte Kapitel widmen sich insbesondere der hingebungsvollen Rahja. Aufs prachtigste und rahja-

gefalligste aber nicht ohne Humor illustrierter Folioband mit zentraler, ausklappbarer Leporelloeinlage.
Ausgabe: 1 Band ca. 144 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, IN 12, Tulamidya
Verf ugbarkeit (W20): 0
Wert: Preis je nach Kundschaft und Illustration zwischen 200 und 600 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Etikette, Bet oren bis TaW 12, Akrobatik bis TaW 6, K orper-
beherrschung bis TaW 8, Fesseln/ Entfesseln, Peitsche bis TaW 10, Schlosserknacken und Kochen
bis TaW 3. Erm oglicht die Talentspezialisierungen: Etikette (Liebeskunste) und Pflanzenkunde

(Rahjaika) ohne Zeitaufwand.
Lesern, denen keine Probe +5 auf TaW Selbstbeherrschung gelingt, drangt es machtig, das Gele-
sene umzusetzen und ziehen sich die Schlecht Eigenschaft: L usternheit auf Wert 3 zu. Jemand, der
das Buch aufmerksam studiert hat und die darin bestehenden Lektionen ge ubt hat, kann mit je-

dem Z uchtigungsinstrument (selbst mit der Fuhrmannspeitsche) auf Wunsch nur W6/2 AUTP ohne
jegliche echten TP anrichten.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 28

1.1.17 Die Horas-Apokryphen


Sagen und Legenden um das Wirken des Gottkaisers Horas. Bisweilen Bebilderung, manchmal alte Stadt-
pl
ane, h
aufig kompletter Text oder zahlreiche Textpassagen in Bosperano, oft stark kommentiert (1 17
auf W20: Voraussetzungen k onnen insgesamt um 3 Punkte beliebig reduziert werden. Gesamtstudien-
zeit: x2). Kein zweites Werk existiert in derart vielen Varianten, der Ursprung des Buches ist jedoch nach
wie Vor zweifelhaft. Der Besitz der Originalmanuskripte wird von verschiedenen Personen bzw. Parteien
behauptet oder ihnen angedichtet; ca. 200 Abschriften in etwa 30 verschiedenen Ausf uhrungen.
Ausgabe: 1 Band ca. 50 - 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Bosparano

15
Verf
ugbarkeit (W20): 0 (Original), 2 (beliebige Ausf
uhrung)
Wert: 50 - 250 Dukaten.
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 12: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G
otter und
Kulte) bis TaW 14, Geschichtswissen ab TaW 12 bis TaW 14, Staatskunst ab TaW 10 bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen, Staatskunst)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101

1.1.18 Die Kosmogonika


Das wichtigste Buch des Bundes des Wahren Glaubens. Das Buch geht direkt auf Illumnesta I. zur uck,

die es nach Visionen der Gotter niederschrieb. In diesem Werk wurde das heutige Weltbild der Aventurier
niedergelegt. Die zw
olf wahren G otter werden in dem Buch beschrieben, aber nicht namentlich genannt.
Auch dar uber hinaus finden sich in manchen Abschnitten verschiedne Versionen des selben Sachverhalts,
wenn auch niemals widerspr uchliche. Die Urschrift wird in Mantrashmor aufbewahrt.
Die Kosmogonika enth alt Illumnestras Vision vom Weltenende:

Vernehmet mein letztes Gesicht, das grau ist und schleierumwallt eine bedrohliche Vision, die durch
rechtschaffen Tun und Glauben verhindert werden kann:
Horet vom Untergang Deres!
Seit Anbeginn wahrt das schandlich Hammern an den Grundfesten von Alveran. Die Zahl der Frevler ist
Myriade, die Zahl der Erzfrevler ist Legion, die Zahl der Gottfrevler ist gr
oer denn jeder Sterbliche ahnt.
Am Urgrund der Welt wuchert der D amonenbaum, denn als einstenmals die D amonen bis zu SUMUS
Herz vordrangen, legten sie die Saat des B f
osen. Aon bricht der D
ur Aon amonenbaum durch die
Spharen, und es wird kommen ein Tag, da er sie schlielich sprengt.
Es wird kommen ein Tag, da die Seelenm uhle des Damonensultans zerbirst, und hervorquillt die neue
Brut der Niederh
ollen.
Es wird kommen ein Tag, da die Trommel des Beel-Halhar ert ont und nicht verstummt, solange noch ein
Sterblicher Atem hat.
Es wird kommen ein Tag, da der Namenlose seinen Verrat vollendet, und Rache und Angst werden seine
rechte und seine linke Hand sein, wenn er das Tor der Welten offnet.
Es wird kommen ein Tag, da die D amonen einbrechen und zerschlagen die Sph aren.
Es wird kommen ein Tag, da treten die Toten aus den Hallen, und es wird er offnet den Kriegern, warum
sie gestorben, und den Seefahrern, warum sie ertrunken.
Und es wird kommen ein Tag, da G otter und Erzdamonen einander gegen uberstehen, und sie werden zur
Letzten Waffe greifen.
Und danach wird kommen kein Tag mehr und keine Nacht, und es wird Nichts sein!
- Illumnestra, Kosmogonika

Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten


Voraussetzungen: ???
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverkauflich
Fachgebiet: Die Lekture der Kosmogonika ist ausgesprochen inspirierend
Das Buch im Spiel: Das Werk vermittelt tiefe Einblicke in das Gef
uge der Welt.
Quelle: Orden und B undnisse S. 53

1.1.19 Die Sage vom Rondra-Heiligen Leomar - Ein wahrer aventurischer Held
Die Sage vom Rondra-Heiligen Leomar: Ein wahrer aventurischer Held erschien zum 1800.

Geburtstag Leomars in Baburin.


Ausgabe: 1 Band ca. 200 - 600 Seiten

16
Voraussetzungen: KL 12, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 10
Wert: 15 Dukaten (je nach Abschrift)
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Sagen / Legenden.
Quelle: Abenteuer: Der L owe und der Rabe I S. 5, Abenteuer: Der Lowe und der Rabe II S. 53 und

55, Wiki Aventurica

1.1.20 Gebete an die Tagesheiligen


Das Bandchen Gebete an die Tagesheiligen ist eine Zusammenfassung von Gebeten an die Tagesheiligen.

Ausgabe: 1 Band ca. 365 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 18
Wert: 1 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Abenteuer: Alptraum ohne Ende S. 44, Abenteuer: Unsterbliche Gier S. 16 und 53, Wiki

Aventurica

1.1.21 Gerbaldspsalter der Heiligen Praiolill


Gerbaldspsalter der Heiligen Praiolill ist eine Gebetssammlung, welche von Gerbald I. von Gareth f
ur

seine verstorbene Beraterin Gwynna Praiolill I. gestiftet wurde.


Ausgabe: 1 Band ca. 144 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 18
Wert: 1 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: AB 132 S. 29, Wiki Aventurica

1.1.22 Gesta Aurea Heliodani


Die Chronik Gesta Aurea Heliodani beinhaltet ahnlich wie das Rondrarium samtliche Lebensgeschichten

der Lichtboten beginnend mit Alda Praiolieb I im Jahre 75 BF. Jeweils zwolf Gotterlaufe nach dem Tod
eines Lichtboten wird ein weiteres Kapitel in das Buch eingetragen. Die Urschrift befindet sich in der
Stadt des Lichts in Gareth.

Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten


Voraussetzungen: KL 12, Kirchen-Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: unverk auflich
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen und TaW Gotter und Kulte.
Quelle: AB 132 S. 28, Wiki Aventurica

1.1.23 Geweihtenlied auf Boron


Ein in tiefschwarz gebundener Quartband mit dem Titel in goldenen Lettern, der im Jahr 690 BF vom
Boron-Geweihten Xanophulos zu AlAnfa verfasst wurde, nur wenige Jahre nach der Groen Seuche.
W ahrend das Werk n ordlich der Regenwalder und dort auer bei treuen Anhangern des Boron nach
AlAnfaner Ritus kaum bekannt ist, kann man bei vielen Gelehrten des S udens eine Abschrift kauflich
erwerben. Das Buch wurde in Kirchenbosparano geschrieben, enthalt aber sogar mehrere Passagen in der
fast nur Geweihten des Boron bekannten Rabensprache, weist jedoch keinerlei Illustrationen oder anderen
Schmuck auf.

17
Insgesamt existieren sch atzungsweise 130 meist originalgetreue Abschriften, die allerdings u berwiegend
in Sudaventurien und unter Anh angern des AlAnfaner Ritus der Boron-Kirche bekannt und verbreitet
sind. Das Original und eine Handvoll Kopien werden in der Stadt des Schweigens von AlAnfa aufbewahrt
und konnen ohne triftigen Grund und/oder einer Empfehlung von hoher Stelle nicht eingesehen werden.
Mit rein magischen und vor allem gildenmagischen Belangen hat das Werk eigentlich kaum etwas zu
tun. Es besch aftigt sich lediglich mit den unterschiedlichen Moglichkeiten der Prophezeiung im Rausch,
Schlaf und an der Grenze zum Tod, sowie den Interpretationsmoglichkeiten solcher Visionen. Es werden
auch Wege beschrieben, mit deren Hilfe man solche Zustande willentlich herbeif uhren kann, sei es mit solch
herkommlichen Mitteln wie Rauschkr autern und Meditation oder aber sogar ein kontrollierter Blutverlust,
um der Vierten Sph are naher zu kommen, die Grenze zu Borons Reich jedoch nicht vollig zu u berschreiten.
Im Anhang findet sich auerdem noch eine Auflistung von mehreren Sorten Rauschkraut, mit Beschrei-
bungen von Wirkung und Risiko, Beschaffungsmoglichkeiten und Empfehlungen zur zu verabreichenden
Dosis.
Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten
Voraussetzungen: IN 13, Bosparano und Rabensprache
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: Eine gute Kopie kann bereits f ur etwa 80 Dukaten erhaltlich sein. Es sollte dabei aber beachtet
werden, dass es sich gewissermaen um ein Buch der Boron-Kirche und hierbei zudem des AlAnfaner
Ritus handelt, und solches Wissen ist nicht immer ohne weiteres kauflich erwerblich.
Es konnte auch ein wichtiger Dienst verlangt werden, f ur dessen Ausf uhrung der Interessent schlie-
lich eine Abschrift des Werkes erh alt.
Fachgebiet: Pflanzenkunde ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Pflanzenkunde)
bis TaW 8
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Pflanzenkun-
de)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte und TaW Geschichtswissen bis TaW 7. 1
Punkt auf TaW Sprachen kennen, der jedoch in Rabensprache investiert werden muss.
Wie schon erw ahnt, hat das Geweihtenlied an magischem Wissen - selbst von geringer Relevanz
- praktisch nichts zu bieten, doch vollig unn utz ist es f
ur Magier, die u ber den Horizont ihrer
Zauberformeln hinausblicken, deshalb noch lange nicht. Auerdem gewahrt das Werk nat urlich
einen interessanten Einblick in verschiedene Praktiken und Riten der Boron-Kirche AlAnfas und
die Verhaltnisse in den ersten Jahren nach der Groen Seuche. Weiterhin ermoglicht das Buch f ur
Geweihte die Rekonstruktion der Liturgie: Prophezeiung; falls der Geweihte diese Liturgie schon

beherrscht und sein TaW in G otter und Kulte u
ber 5 liegt, erhalt er (aufgrund der Rauschzustande)
1 Karmapunkt permanent zu seinem Vorrat hinzu.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 187

1.1.24 Kanon der Zw


olfg
otter
Der Kanon der Zw olfg
otter ist eine religiose Schrift aller Kirchen der Zwolfgotter.

Ausgabe: 1 Band ca. 480 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 6
Wert: 12 Dukaten
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Abenteuer: Die Bettler von Grangor S. 35, Abenteuer: Die Geheimnisse von Grangor S. 37,

Wiki Aventurica

18
1.1.25 Laster und Frevel
Von Praiowin M uhlenschlager,Svellttal neuzeitlich.Ein schmaler Foliant, zwar wie gedruckt wirkend, tat-
s
achlich aber von Hand geschrieben, ohne Illustrationen. Reisebericht des Neu-Lowanger Praiowin M uhlen-
schlager u
ber seine Pilgerreise des goldenstrahlenden Pfad des Herren Praios (eine bekannte Rundreise

und Pilgerroute durch das Mittelreich mit Ziel Stadt des Lichts). Neben kurzen schwarmerischen und detail-
lierten Beschreibungen der Stadt des Lichts ist das Buch vor allem von Passagen voll dunkler Andeutungen
und Verw unschungen bez uglich des Sundenpfuhls Mittelreich gepragt. Haufig ist von schwarz gekutteten
Damonenanbetern die Rede, die so w
ortlich zu praiosgefalligsten Tageszeiten in der Offentlichkeit herum-

stolzieren und ihrem sch andlichen Treiben nachgehen. Die Beschreibung der gotterlasterlichen Gegenden
werden nur selten von Erw ahnungen besonders praiosgefalliger Herbergen und Hinweise auf Praiostempel
und Schreinen unterbrochen. Die Pilgerstationen werden mit Sinnspr uchen, Heiligenlegenden und glau-
benst arkende Erzahlungen vorgestellt, den Band runden praktische Hinweise auf rechtglaubige Herbergen
ab.
Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten
Voraussetzungen: KL 9, Garethi
Verf ugbarkeit (W20): 0
Wert: 10 Dukaten, Nicht-Dualisten legen das Buch bald emport oder am usiert zur Seite.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte bis TaW 4, TaW Sagen/Legenden und TaW
Geografie bis TaW 5.
Das Buch ist gepr agt vom Lowanger Dualismus, ein nicht 12-gottlich sozialisierter Held konnte
einigen peinlichen Fehleinschatzungen speziell bez uglich der Boronkirche unterliegen.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 25

1.1.26 Leitf
aden f
ur wandernde Geweihte
12 hilfreiche B
uchlein f
ur reisende Geweihte. Je 1 Band ist einem der Zwolfgotter gewidmet. Praxisnahe
Empfehlungen, wie sich ein Geweihter auf Wanderschaft verhalten sollte; 5000 Abschriften und Drucke
aller Varianten.
Ausgabe: 12 B ande je 60 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 18 (beliebige Ausf uhrung)
Wert: 5 Dukaten pro Band
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und

Kulte) bis TaW 3, Bekehren/Uberzeugen ab TaW 2 bis TaW 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und

Kulte, Bekehren/Uberzeugen)
Das Buch im Spiel: nach 4 Wochen Studium je 1 Steigerungsversuch auf G otter und Kulte und Bekeh-

ren/Uberzeugen dazu 1 Steigerungsversuch auf ein spezifisches Talent je nach Gottheit:
Boron: Selbstbeherrschung Efferd: Wettervorhersage Firun: Fallenstellen
Hesinde: Geschichtswissen Ingerimm: Mechanik Peraine: Pflanzenkunde
Phex: Feilschen Praios: Rechtskunde Rahja: Bet oren
Rondra: Kriegskunst Travia: Kochen Tsa: Heilkunde Seele
Quelle: Zufallsbucher weltliche B
ucher S. 7

1.1.27 Lex Boronia


In der Lex Boronia sind die Ordensregeln und -statuen des Ordens des Heiligen Golgari kurz der Gol-

gariten niedergelegt. Das Buch Umfasst dabei folgende wesentliche Inhalte:
Festschreibung des Kampfes gegen Nekromantie, Untote und die Schwarzen Lande.

Das Verbot von Folter und Gifteinsatz gegen Feinde
Die Achtung der Gebote Borons (z. B. Das Gebot schweigend zu Kampfen, um den Tod des Gegners
nicht zu entehren.)
Auch gibt es einen Abschnitt u ber eine prophezeite Heilsgestalt genannt Die Tranenlose, welche

Borons Schlussel zur entscheidenden Schwachung seiner Erzfeindin Thargunitoth sein soll.

19
In dem Buch finden sich immer wieder diverse kryptische Bez uge auf den Groen Traum, das

eigentliche geheime Ziel des Ordens. Zentrales Thema des Traumes ist AlAnfa.

Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auflich
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte.
Der Groe Traum geht auf den letzten Hohepriester des Boronkultes vor dem Schisma zur uck, der

auf eine Auss ohnung zwischen Puniner und AlAnfaner Ritus in der Zukunft hoffte. Durch Visionen
des Herrn der Knochen angeleitet, ersann er eine komplizierte Prophezeiung, die er zweiteilte un

sie jeweils einem Boroni der beiden Riten anvertraute. Die Prophezeiungslinie der Puniner h utet

bis heute der Golgritenorden (ohne um den Ursprung zu Wissen), den anderen Teil u bergab Bal
Honak der Basaltfaust, da er seinem Sohn misstraute.
Quelle: Wiki Aventuria, Wege der G otter S. 78, Gotter Kulte Mythen S. ?, Auf gemeinsamen Pfaden
S. 49

1.1.28 Liber Enigmarum Nandi


Das Liber Enigmarum Nandi ist ein heiliges Buch der Nandus-Kirche. F ur den Uneingeweihten wirkt

es wie ein loses Sammelsurium verschiedenster Texte und Ratsel. Erst f ur den Eingeweihten werden die
Wahrheiten, die das Buch enth alt, offensichtlich.
Die R
atsel der Urschrift werden zunehmend schwerer und jedes von Ihnen lasst sich nur Losen, wenn
man das Vorige bereits gel
ost hat. Man sagt wer alle 144 Ratsel der Urschrift lost w
urde gottliche Weisheit
erlangen. Die vielen Abschriften sind deutlich weniger gehaltvoll.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 18 (Abschriften) / 0 (Urschrift)
Wert: 15 Dukaten (Abschriften) / unverkauflich (Urschrift)
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW+3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW+12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Nandus) ohne Zeit-
aufwand.
Quelle: Gotter Kulte Mythen S. 92, Kirchen Kulte Ordenskrieger S. 106, Wege der Gotter S. 92 - 93, Wiki
Aventurica

1.1.29 Lieder der Zw


olfg
otter
Religi
ose Liedersammlung in 12 B anden. Jeder Band ist einem anderen Gott gewidmet.
Ausgabe: 12 B ande je ca. 45 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi od. Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 16 - 20
Wert: 7 Dukaten pro Band
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 3 Wochen Studium (beliebiger Band) je 1 Steigerungsversuch auf TaW Singen
und TaW Musizieren.
Nach dem Studium aller 12 B ande zusatzlich 2 Steigerungsversuche auf TaW Singen, TaW Musizie-
ren, TaW G
otter und Kulte und TaW Bekehren/Uberzeugen.
Jeder Band erm oglicht die Talentspezialsierungen: Singen und/oder Musizieren (jeweilige Gottheit).
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche Bucher S. 3

20
1.1.30 Offenbarung der Sonne - Gespr
ache mit dem G
otterboten
Das Buch Offenbarung der Sonne - Gesprache mit dem Gotterboten von dem Praios-Geweihten Arras

de Mott handelt von dem G otterf
ursten Praios im Bezug zur aventurischen Geschichte.
Ausgabe: 1 Band ca. 750 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW G otter und Kulte 10, TaW Geschichtswissen 8, Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 2
Wert: 120 Dukaten
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Geschichtswissen.
Quelle: Auf gemeinsamen Pfaden S. 78 80, Die Sieben Gezeichneten S. 166, 180, 192, 222, und 233,
Abenteuer: Grenzenlose Macht S. 5, 20 und 50, R uckkehr der Finsternis S.162, 176, 188 und 218,

Wege der G otter S. 10 und 308, Wiki Aventurica

1.1.31 Praios gr
otes Geschenk Intelligenz: Wirkungen und Auswirkungen
Bei diesem (von Priesterkaiser Helus I. niedergschriebenen) Werk handelt es sich um wissenschaftlich fun-
dierte, religi
ose Propaganda, die die Intelligenz als alleinige Eigenschaft der Menschen und die Hinwendung
zu Praios als einzig mogliche Konsequenz darstellt. Gilt unter vielen Gotterglaubigen als Grundlagenwerk
u
ber die Seelenheilkunde und u ber die Beeinflussung groer Menschenmengen durch Rede und Ausdruck.
Es existieren etwa 120 Kopien, weitere 50 Verst ummlungen unter dem Untertitel; Original in der Stadt

des Lichts in Gareth.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW G otter und Kulte 5, Kirchen-Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: Etwa 20 Dukaten
Fachgebiet: Heilkunde Seele ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Heilkunde Seele)
bis TaW 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterung (Heilkunde See-
le)
Das Buch im Spiel: Studium des Buches ermoglicht dem Leser je 1 Freiwurf auf TaW Bekehren/Uber-
zeugen, TaW Menschenkenntnis und TaW Lehren, sowie 2 Freiw urfe auf TaW Heilkunde Seele. Je
nachdem ob der Leser eine weltliche Ausgabe oder ein Original gelesen hat, mag dies auch seinen

Glauben und seine Philosophie beeinflussen.
Quelle: Mysteria Arcana S. 243, Wege der Zauberei S. 97

1.1.32 Rahjasutra
Stark bildbetonte Abhandlung u ber die zahlreichen Moglichkeiten, Rahja zu huldigen, nebst einer ausf
uhr-
lichen, das Umwerben betreffenden Einleitung. Geht vermutlich auf mehrere wesentlich altere Sammlungen
zum gleichen Thema zur uck. Kein Manuskript, 10 Originale; etwa 40 Erstabschriften; etwa 300 Zweitab-
schriften verschiedener Qualit
at (insbesondere des Bildmaterials).
Ausgabe: 1 Band ca. 50 - 160 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, IN 10, Garethi oder Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 1 (Original oder Erstabschrift), 3 (Zweitschrift)
Wert: 500 Dukaten (Originale), 200 Dukaten (Erstabschrift), 20 200 Dukaten (Zweitabschrift)
Fachgebiet: Bet oren ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bet oren) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bet oren)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101

21
1.1.33 Schuld und S
uhne
Von Severus Travianstreu Eichenbart. Ein voluminoser, u berformatiger Folio von 250 Seiten, meist gebun-
den in generpelte Rinderhaut, meist mit Vorrichtung zum Anketten an ein Lesepult und Schloss versehen.
Der Verfasser zahlt alle m
oglichen S
unden und die daf ur zu verhangenden - teils ziemlich phantasievollen
Buen auf. Das Werk ist aufwendig illuminiert und reich und teilweise sehr aussagekraftig illustriert (ins-
besondere die S unden des Fleisches und die daf ur falligen Buen). Der Ton ist ausgesprochen pedantisch

und puritanisch und grenzt ans Bigotte das Werk ist zum Leidwesen des Neider vermutenden Verfassers
in der Kirche nicht besonders verbreitet, da die meisten Traviageweihten eine deutlich mildere Sicht auf
ihre Gemeinden haben. Selbst der Hochgeweihtenschaft ist das Buch trotz aller Gesetzeskonformitat ir-
gendwie peinlich. (Es wurde dem Verfasser aufgrund verschiedener Beschwerden sogar ein versohnlicheres
Wirken nahegelegt, die er bisher geflissentlich ignoriert hat) Es finden sich jedoch immer wieder - gerade
auf dem Lande - Traviageweihte, die dieses Buch zum Mittelpunkt ihres Wirkens machen. Erst etwa 30
Kopien in Umlauf, Tendenz gerade im Norden steigend.
Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, G otter und Kulte 5, Rechtskunde 7, (Kirchen-)Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: 250 Dukaten
Fachgebiet: Rechtskunde ab TaW 7: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Rechtskunde) bis
TaW 9.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Rechtskunde)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte und Rechtskunde. Das Buch ermoglicht
die Talentspezialisierung: Rechtskunde (Kirchenrecht) ohne Zeitaufwand. Der Besitz des (durchgele-

senen) Buches erleichtert Proben auf Bekehren/Uberzeugen oder und ahnliche Dispute uber Travia
betreffendes Kirchenrecht um 3 - insbesondere wenn es um die Strafbarkeit von irgendwelchen Hand-
lungen geht. (Allein sein Anblick sch
uchtert viele Leute ein).
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 14

1.1.34 Taten der Altvorderen


Die Taten der Altvorderen sind eine zwergische Chronik, in der Schopfungsmythen zu finden sind. Min

1 Exempar in jedem Zwergenreich, Urschrift in Xorlosch.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW Sagen/Legenden 5, G otter und Kulte 3, Angram
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: unverkauflich
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte und TaW Sagen/Legenden.
Quelle: Mit Wissen und Willen S. 5, Wege der Zauberei S. 5, Wiki Aventurica

1.1.35 Tractatus De natura et origine verbi SUMYRDALUN


Das Tractatus De natura et origine verbi SUMYRDALUN von Lumin Ehrwald ist ein Aufsatz u ber

seine Erkenntnisse in Bezug zur Quanionsqueste.
Ausgabe: 1 Band ca. 240 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, TaW G otter und Kulte 8, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: 55 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen. Das Buch ermoglicht die Talentspezialisierung:
Geschichtswissen (Quanionsqueste) ohne Zeitaufwand.
Quelle: AB 137 S. 9 und A3, Abenteuer: Quanionsqueste S. 19, 200 und 212, Wiki Avnturica

22
1.1.36 Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts
Das Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts besteht aus f unf Schriftrollen und wurde vom Huter

Rochus geschrieben. Es beschaftigt sich unter anderem mit der Bedeutung des Namens des Ordensgr unders.
Ausgabe: 5 Schriftrollen ca. 20 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Das Buch erm ogliche die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Arras de Mott)
ohne Zeitaufwand.
Quelle: Die Sieben Gezeichneten S. 203 und 221-222, Abenteuer: Grenzenlose Macht S. 30 und 50,

R
uckkehr der Finsternis S. 199 und 217 218, Wiki Aventurica

1.1.37 Transalverane Manifestationen des G


ottlichen
Transalverane Manifestationen des G ottlichen nennt sich der Foliant der Hekaschane von Anchopal.

Er behandelt gottliches Wirken auerhalb der F unften Sphare. Es existieren Exemplare in Kuslik und
Methumis.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW G otter und Kulte 10, Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 300 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW G otter und Kulte.
Quelle: Abenteuer: Die unsichtbaren Herrscher S. 73, Abenteuer: Masken der Macht S. 64, Wiki

Aventurica

1.1.38 Vier Fragen zur G


ottin Tsa
Vier Fragen zur G
ottin Tsa ist eine praiotische Flugschrift von ca. 393 BF.

Ausgabe: 1 Band ca. 5 Seiten


Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 18
Wert: 1 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Die Wuste Khom und die Echsens umpfe: Meisterinformationen S. 24, Wiki Aventurica

1.1.39 Vom Tode und der Verhinderung des selbigen


Angeblich soll es sich um eine Teilabschrift des legendaren Naranda Ulthagi (siehe dort) handeln, was
jedoch getrost bezweifelt werden kann. Unter den Gilden ist man sich allerdings einig, dass das Buch
ein verklarendes Traktat u ber die ewige Jugend und der Jagd nach ihr darstellt, in dem jedoch keine
eigentlichen magischen Geheimnisse er ortert, sondern vielmehr durch Religion und obskure Praktiken den
Weg zur Unsterblichkeit aufzuzeigen versucht. Es ist wohl eher einfaltig anzunehmen, dass es jemandem
gelingt, hiermit Boron die eigene Seele vorzuenthalten, auch wenn durchaus einige interessante Aspekte
nachzulesen sein k onnten.
H
ochstwahrscheinlich existieren noch eine Handvoll Kopien, moglicherweise in den sudlichen Stadtstaa-
ten, doch best atigt hat dieses Gerucht noch niemand. Vermutlich entstand das Buch etwa um 800 BF,
denn aus alterer Zeit sind keine Hinweise bekannt, auch der Autor wurde noch nirgends erwahnt.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 14, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: keine

23
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte bis TaW 10, TaW Magiekunde bis TaW 7
und Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 12,
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 235

1.1.40 Von den Mysterien des Radscha-Kultes


Von den Mysterien des Radscha-Kultes ist ein Buch.

Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten


Voraussetzungen: ???, Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): ???
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: ???, vermutlich Kenntnisse uber den Rahjakult
Quelle: Abenteuer: Schleiertanz S. 88, Wiki Aventurica (Eintrag noch unvollstandig)

1.1.41 Von der g


ottergef
alligen Landwirtschaft
Reich illustrierter und leicht verst andlicher Folioband. Zusammengestellt wurde er durch einen feder-
f
uhrenden Arbeitskreis von Peraine-, Tsa- und Hesindepriesterinnen, welche es sich nach der Zeit der
Priesterkaiser zur Aufgabe gemacht hatten vorhandene Feldanbaumethoden aller Lander zu schriftlch zu
sammeln, und zu verbessern. Nach 10 Jahren des Sammelns und mit zusatzlicher Unterst utzung der Kir-
chen der Rahja (Weinanbau) und der Ingrimmkirche (Landwirtschaftliche Werkzeuge) kam es weitere 5
Jahre spater zur Entwicklung der klassischen Drei-Felder-Wirtschaft, welche das Auslaugen des Bodens

verhindert und zus atzliche Ernten pro Jahr ermoglicht. Auerdem wurde durch die Erfindung des Kum-
mets der Einsatz von Pferden statt Ochsen f ur die Feldarbeit moglich, und mit Einfuhrung des schweren
Radeisenpflugs das Pfl ugen beschleunigt und verbessert.
Zwei Jahre sp ater wurde eine Variante dieser Anbaumethode hinzugef ugt die sogenannte Drei-Zelgen-

Wirtschaft, bei der alle Felder eines Dorfes zusammengefasst werden und nach der Drei-Felder-Wirt-

schaft bestellt werden. Dabei werden verstarkt Sommergetreide angebaut und die Brachflache durch eine
Ackernutzung ersetzt (vor allem Kartoffeln, R uben oder Rotklee). Das Werk f uhrt den Leser unterstutzt
durch die Illustrationen von der Zwei-Felder-Wirtschaft zur Drei-Zelgen-Wirtschaft und unterstreicht dabei
die Unterschiede und Vorteile der neuen Methoden und landwirtschaftlichen Geratschaften. Dazu erlautert
das Buch den Anbau von Pflanzen wie z. B. Reis. Vom Schreibstil her ist das Buch so gehalten, das
Feldarbeit als Dienst an der G ottin verstanden wird.
Mittlerweile ist es Usus, dass zumindest jeder Perainetempel ein Exemplar besitzt, auch wird das Werk
regelmaig erganzt und u berarbeitet (ca. alle 15 Jahre). Die 4 Urschriften befinden sich in den Haupttem-
peln der Peraine-, Tsa-, Hesinde und Rahjakirche.
Ausgabe: 1 Band ca. 800 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 10
Wert: Etwa 60 Dukaten
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Bauer ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Berufsfer-
tigkeit: Bauer ) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Bauer )
Das Buch im Spiel: 4 Freiw urfe auf Berufsfertigkeit: Bauer, 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte und 1
Freiwurf auf TaW Staatkunst.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Bauer (Drei-Felder-Wirtschaft) und die Talentspe-
zialisierung: Staatskunst (Drei-Elgen-Wirtschaft) ohne Zeitaufwand.

1.1.41.1 Vom Rahjagef alligen Weinanbau


Die Boni beziehen sich auf die Berufsfertigkeit: Winzer, gleiches gilt f
ur die auf Berufsfertigkeiten bezogenen
Freiw
urfe.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten
Quelle: Eigenkreation, Wikipedia

24
1.1.42 Wege der Vereinigung
Wege der Vereinigung ist ein heiliges Buch des makshapurischen RaDja-Kultes und behandelt die Kunst

des Liebesspieles, Tanzen, Feste und verschiedene der Gottin wohlgefallige Alchemika.
W
ahrend der Lamea-Expedition wurden einige Exemplare mit nach Aventurien gebracht, die meisten
in Gemein-Imperial, 3 in Alt-Guldenlandisch. Diese werden zur Zeit von der Rahja-Kirche untersucht.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 12, IN 12, TaW G otter und Kulte 6, TaW Alchemie 10, TaW Magiekunde 15,
Alt-Guldenl
andisch oder Gemeinimperial od. Gemein-Amaunal (g uldenlandische Sprachen)
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: 100 Aureal / Dukaten
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 6: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 10, Betoren ab TaW 3 bis TaW 6, Tanzen ab TaW 4 bis TaW 7, K orperbeherrschung
ab TaW 2 bis TaW 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Bet oren, Tanzen, K orperbeherrschung )
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierungen: Gotter und Kulte (maksapurischer
RaDja-Kult), Alchemie (G uldenl
andische Alchemie) und Tanzen (makshapuriche RaDja-Tanze)
nach 6 Monaten Studium. Dazu kommen Rezepturen RaDja-gefalliger Alchemika (Charismaelixier,
Gewandheitselixir, Konstitutionselixir, Liebestrank, Sternentrank, Wachtrunk, Rosentrank, Satti-
gungstrank und diverse andere.
Quelle: Myranisches Zauberwerk S. 107
Ein Wege der Vereinigung wurde von Ulisses als neuer Wege-Band rund um Sex und Erotik in

DSA am 1. April 2012 angek undigt, dabei handelte es sich jedoch um den jahrlichen Aprilscherz.

1.2 Der Namenlose


1.2.1 Die XIII Lobpreisungen des Namenlosen
Schrittweise Einfuhrung in den, und Verf uhrung zum Kult des Namenlosen, auf mysteriose Weise nur im
Sinne der Autoren von Machtversprechen u
ber Zweifel an den Zwolfgottern bis zur volligen Uberw
altigung
zu lesen. Besticht durch Machtgier, Zerst orungslust, Hoffnungslosigkeit und die fast unbegrenzte Fahigkeit,
die entscheidenden Fragen eines jeden Aventuriers zu beantworten. Sehr detailliert und schockierend auf-
richtig. Es scheint, als h
atten die Autoren samtliches bestehende Gotterwissen (auch jene Teile die besser
im Dunkeln geblieben w aren) in das Buch gepackt und diese Wahrheiten f uhren unweigerlich zum Na-
menlosen. Stellt auf perfide Art Zusammenhange her und alle historischen Ereignisse als Machenschaften
des Namenlosen dar, von der Geburt des Namenlosen als erstem Gott (Kapitel I) u ber Niedergang der
Echsen und Elfen (Kapitel X und XI) und Verhohnung der Zwolfgotter (Kapitel XII) bis zur Prophezeiung
des Weltenendes (Kapitel XIII). Auflage unbekannt. Uber die Jahrhunderte wurden unzahlige Exemplare
vernichtet, so auch das Original (obwohl man munkelt es sei in MantrashMor, gekettet und eingemauert,
verborgen), von den Abschriften existieren evtl. noch 100 Exemplare.
Ausgabe: 1 Band, 169 nummerierte Seiten
Voraussetzungen: KL 12, AG max 4, TaW Geschichtswissen 5, TaW G otter und Kulte 5, Hochbosparano,
Fr
uhgarethi, Tulamidya oder Zhayad
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Bis zu 200 Dukaten von neutralen Fachleuten, Beschlagnahmung durch alle Kirchen (Verbreitung
und Besitz unterliegt Zw olfg
ottlichem Bann), oder drohender Raubmord durch Anhanger des Na-
menlosen
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Erm oglicht das Erkennen vieler Phanomene die die Geweihten des Namenlosen um-
geben. Es enth alt auch die wahren Namen der Diener des Dreizehnten, die zu ihrer Beschworung
benotigten Paraphernalia und dergleichen mehr, jedoch kann dieses Wissen (mit Ausnahme des
wahren Namens, der nat urlich auch bei Bannungen Verwendung findet) nur von einem Diener des
Namenlosen genutzt werden. Nach jedem der 13 Kapitel:
Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen und TaW G otter und Kulte, 1 Freiwurf um AG zu
senken

25
Eine Probe auf TaW Selbstbeherrschung + Kapitelnummer als Malus, um nicht weiter zu lesen.
Nach dem 13. Kapitel v ollige Bekehrung zum Namenlosen! Das Buch zielt auf den gebildeten
Leser und uberzeugt durch seine scheinbar unerschopfliche und logische Beweisf uhrung aber
nicht nur dadurch: Das Buch gilt als Artefakt und ist mit Beherrschungszaubern belegt, die
zus
atzlich zu obigen Effekten eine Probe auf MR notig machen, bei deren Misslingen man
automatisch weiterliest. Gefahrlose Lekture des Werks (s. o.) ist erst nach einem erfolgreiche

DESTRUCTIBO (13 permanente ASP) moglich. Dieses Wissen ist aber erst nach vollstandiger
Entschlusselung zug
anglich. Typisches Zitat: Geheimnisse der Elfen S. 16.

1.2.1.1 Kommentar Eyn warnend Commentarius zu jenem unheyligen Werck benannt Die

dreyzehn Lobpreysungen des Namenlosen (verboten und unter Verschluss)
Autor: Melahath Lassan (Hesinde-Geweihte)
Modifikation: 4 Punkte
Gesamtstudienzeit: x1,5
Quelle: Mysteria Arcana S. 242, Wege der Magie S. 88

1.2.2 Die XIV. Lobpreisung des Namenlosen

Die 14. Lobpreisung


Die Zeichen SEINER R uckkehr werden sein,
... Sterne vom Himmel fallen. Die Mauern Alverans werden beben, wenn das
Drachenblut schl aft........... die Grotat, die .... Frevel ist.
Der Weg ist bereitet, wenn der Schlaf der Aonen Vergangenheit ist, die
Weltzeitwende der Anfang vom Ende, das Ende .......... beginn SEINER Herrschaft.
Die Leuin wird bluten, das Schwert seine Sch arfe verlieren
wenn das Grauen aus der Tiefe, ein Schrecken vergangener Aonen,
..... sich gegen ........ ... baumen in SEINEN Ketten.
Versinken wird das Eiland im Westen in Asche, Glut und See,
doch es ist der ....................
augigen, das Unheil uber sie bringen......
denn sie erkennen nicht SEINE Macht.
Die Toten werden die Sph aren durchdringen, wenn die ............Raben .............
und der Herr der Sterne das Blut der Welten trinkt. ..enn die Erben
Zorn wanken und der Bluten
...essen Langsam verschlingt er die anderen, bis keiner von ihnen mehr u ber uns
thront, die wir SEINE auerw ahlten sind.
ES wird Tribut fordern, wie damals, als sie ihm einen Teil ihrer Macht sandten als
Zeichen ihrer Gefolgschaft. Zuvor aber werden die ...bren zerschmettern die Zeugnisse
des alten Bundes ............ ihrer Macht wird die ..............ken.
Die Bresche die ER geschaffen hat wird die Sph aren zerreien und die Welt wird
eine andere sein, eine bessere, eine nach SEINEM Willen......................
werden darin sein, die SEINE Herrschaft anerkennen.

Ausgabe: 1 Pergamentseite
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 0 es ist nur 1 Exemplar bekannt
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: Siehe Abenteuer: Offenbarung des Himmels S. 53

Quelle: Abenteuer: Offenbarung des Himmels S. 54

1.2.3 Lieder der D


usternis
Religi
ose Liedersammlung des Kults des Namenlosen. Diese Lieder finden sowohl in Gottesdiensten als
auch in Anrufungen Verwendung.

26
Ausgabe: 1 Band 39 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, jeweilige Sprache
Verf
ugbarkeit (W20): 0 (in jeder gut sortierten Kultstatte des Rattenkinds zu finden)
Wert: kostet irgendwann die Seele
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: Nach 13 Wochen Studium je 3 Steigerungsversuch auf TaW Singen und TaW Musi-
zieren, TaW G
otter und Kulte und TaW Bekehren/Uberzeugen.
Das Buch ermoglicht die Talentspezialsierung: Singen und/oder Musizieren (Namenloser).
Quelle: Eigenkreation

1.3 Sonstige Gottheiten und Entit


aten
1.3.1 AlHalla Magia Tariqim
AlHalla Magia Tariqim wurde 1012 BF vom Ersten Mawdli Shanatir Sheranbil ibn Amullah verfasst

und beschaftigt sich mit Magie und Rastullah-Glauben.


Ausgabe: 1 Band ca. 99 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW G otter und Kulte 10, TaW Magiekunde 5, Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Fur Rastullah-Gl aubige 150 - 400 Dukaten, sonst etwa 100 Dukaten
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 10
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW G otter und Kulte.
Das Buch erm oglicht zwei Talentspezialisierungen: G
otter und Kulte (Rastullah) und Magiekunde
(Rastullah) nach 3 Wochen intensivem Studium.
Quelle: Hallen arkaner Macht S. 166 - 167, Wiki Aventurica

1.3.2 Almanach der 99 Gottesworte


Der Almanach der 99 Gottesworte, wie die Frommen von Kireh sie bewahrt habenst eine Gesetzes-

sammlung zu den Geboten Rastullahs, die teilweise stark von der in Also sprach Rastullah abweicht.
Ausgabe: 1 Band ca. 99 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW G otter und Kulte 10, TaW Rechtskunde 5, Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: F ur Rastullah-Gl
aubige 99 Dukaten, sonst unverkauflich
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 10, Etikette ab TaW 0 bis TaW 4, Rechtskunde ab TaW 6 bis TaW 11 Boni sind
kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G
otter und Kulte, Etikette, Rechts-
kunde)
Das Buch im Spiel: Nach 13 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf TaW G otter und Kulte, TaW
Etikette und TaW Rechtskunde.
Quelle: Raschtuls Atem S. 92, Wege der Gotter S. 219, Wiki Aventurica

1.3.3 Also spricht Rastullah


Umfassendste schriftliche Sammlung von Auslegungen der 99 Gebote Rastullahs, vom ersten Mawdli, dem
Begrunder der Schuppen-und-Ohren-und-Wasser-Schule und anderer praxisnaher Rechtsprechung, seinen
Sch
ulern diktiert; etwa 400 fanatisch wortgetreue Abschriften (Original mit dem Autor in der Khom
verschollen). Basiswerk der Unauer Rechtsprechung.
Ausgabe: 1 Band ca. 999 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW Rechtskunde 5, Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 6 (Abschrift)
Wert: 500 Dukaten (Original), 50 Dukaten (Abschrift)

27
Fachgebiet: Gotter und Kulte ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G
otter und
Kulte) bis TaW 10, Etikette ab TaW 0 bis TaW 4, Rechtskunde ab TaW 6 bis TaW 11.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Etikette, Rechtskunde)
Das Buch im Spiel: Nach 13 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf TaW Gotter und Kulte, TaW
Etikette und TaW Rechtskunde.
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1990) S. 119

1.3.4 Der Katechismus


Handbuch der Unterwiesung in den Grundlehren des Borbaradianismus, genauer gesagt der Borbaradkir-
che. Der Titel stammt aus dem Vulg ar-Bosparano (das von oben herab gesagte). Das Buch wurde von

einem gewissen Carion verfasst und nach einer massiven Uberarbeitung wird es im heutigen Kult des Al-

veraniars des Verbotenen Wissens verwendet. Das Buch gibt explizite Anweisungen fur die Durchf
uhrung
von Ritualen und Berichte u
ber die sogenannten Sieben Heilzeichen.

Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???
Verfugbarkeit (W20): ???
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: ???
Quelle: Orden und B undnisse S. 33 und 34

1.3.5 Die 13 Gebote


Das Buch Die 13 Gebote ist eine vereinfachte Version der Gebote Rastullahs.

Ausgabe: 1 Band ca. 99 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 10
Wert: 15 Dukaten
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 7 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen
(Gotter und Kulte)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Rastullah) ohne
Zeitaufwand.
Quelle: Raschtuls Atem S. 92, Wiki Aventurica

1.3.6 Die F
unff Arckanen Capitel Hranga Betreffend
Die einzelnen Kapitel behandeln knapp, aber mit einer ungeheuren Pragnanz, die sogar Rohals Schriften
u
bertrifft, die Religion der alten Echsen unter dem Aspekt der Magie, wobei Kapitel I die Priesterscha-
fen untersucht, Kapitel II und III das Hranga-Pantheon aus dem Nebel des unwissens schalen, IV allein
auf KrThonChh und Kapitel V SsadNavv eingeht. Die Kommentare vertiefen das entsprechnde Wissen
oder spekulieren dar uber. Angesichts des geringen Umfangs sind jedoch viele Dinge, die dem Werk zu-
geschriben werden, ins Reich der M archen zu verweisen; vielleicht 15 Abschriften, teilweise in Form von
Papyrusschriftrollen; die Ersttranskription angeblich im Limbus umhertreibend.
Ausgabe: 1 Band ca. 50 Seiten
Voraussetzungen: KL 17, MU 15, AG max. 4, G otter und Kulte 8, Magiekunde 7, Echsisch in Zelemja-
Glyphen, Yash-hualay, Urtulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 1*
Wert: mindestens 1000 Dukaten
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)

28
Das Buch im Spiel: Neben einer komplizierten Rekonstruktionsmoglichkeit des CHRONOKLASSIS ZEIT-
FOSSIL finden sich derart detailierte Anmerkungen zu RITUAL DES CHRSZESSAICH, dass
dessen ZF um 3 Punkte steigt, falls dieser unter -10 liegt. Nach dem Studium stehen dem Leser
2 Freiwurfe auf TaW G otter und Kulte und 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde zu, alle um 1 Punkt er-
leichtert. Das Verstehen der kriegerischen Ausf uhrungen zu KrThonChh (Nachzuweisen durch eine
Kriegskunst-Probe +6) bringt im Kampf gegen Echsen je 1 Bonuspunkt auf AT und PA und deren
4 auf Kriegskunst, jedoch besteht k unftig die Gefahr eines Blutrauschs, wenn nach einem schweren
Treffer eine JZ-Probe erschwert um die TP, gelingt. Die Lekt ure birgt das Risiko des Wahnsinns:
Fur jedes Kapitel ist eine AG-Probe fallig, erleichtert um die jeweilige Kapitelnummer; bei Gelingen
steigt die Eigenschaft permanent um 2 (Kapitel I + II), 3 (Kapitel III + IV) oder 4 (Kapitel V,

dazu JZ +2) Punkte, ein Patzer verdoppelt die Anderung und senkt KL um 1! Es soll auch nicht
verschwiegen werden, das einige Exemplare mit KROTE NATTER SCHUPPENLEIB verflucht sind.
Das Werk erm oglicht die Talentspezialisierung: Kriegskunst (Echenvolker)
Quelle: Compendium Salamandis S. 43, Wege der Zauberei S. 90

1.3.7 Die 999 Gaben Rastullahs


Lob und Preis aller Novadi-Gebiete und der kulturellen Eigenarten der Stamme.
Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 12
Wert: 15 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 10 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf TaW Geographie, TaW Eti-
kette, und TaW G otter und Kulte.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche B
ucher S. 6

1.3.8 Famerlor und Kor - Eine Studie in Blutrot


Ein Quartband, der traditionell in einen schwarzen Ledereinband gebunden und mit schweren Kupferbe-
schl agen versehen ist.
Verfat wurde das Werk etwa um 593 BF, also inmitten der Magierkriege, von Yerodin von Ehrenstein,
dem designierten Herzog Tobriens, Magister der Bannakademie zu Ysilia und spaterer Lordmagus, wahrend
der Belagerung des Yslisteins durch den gef urchteten Schwarzmagier Nathaniel von Nebachot. In den ersten
Jahren nach den Magierkriegen gab es mehrere wortgetreue Abschriften, doch nur kurz nach den letzten
B ucherverbrennungen jener Zeit, denen auch Exemplare dieses Buches zum Opfer fielen, wurde es nur
noch in u berwiegend leicht ver anderten Fassungen abgeschrieben. Das trotz nicht geringer Verbreitung
weitgehend unbekannte Buch ist nur recht sparlich illustriert, je nach Ausgabe daf ur aber sehr reich
illuminiert. Abgesehen von einzelnen Passagen und Zitaten in Tulamidya und den Glyphen des Drakned
ist das Werk durchgehend in klassischem Bosparano abgefasst.
Insgesamt durften etwa 100 Abschriften existieren, bis auf kleine Abweichungen zumeist wortgetreu dem
Original gegen uber. Viele dieser Kopien werden allerdings von Privatpersonen und sogar Rondra-Tempeln
verwahrt und kaum einmal jemandem zuganglich gemacht, was vor allem daran liegen d urfte, da das
Buch kaum jemandem bekannt ist; eine Handvoll Exemplare sind zudem im Besitz einiger Tempel des
Praios und demzufolge f ur niemanden erreichbar. Von der unveranderten Urfassung gab es bis vor kurzem
nur noch 3 Exemplare, zwei werden in der Bibliothek der Lowenburg zu Perricum aufbewahrt respektive in
der Stadt des Lichts unter Verschlu gehalten, wahrend eine dritte Fassung (moglicherweise das Original,
auch wenn die Meinungen dar uber geteilt sind) im Besitz der Bannakademie zu Ysilia war und mit dem
Fall der Stadt wahrscheinlich vernichtet wurde - auch wenn es nicht abwegig scheint, da die Bibliothek
gepl undert wurde und der Besitz an Borbarad ging.
Wider Erwarten hat das Buch trotz seines blutigen und betont kampferischen Titels nichts mit Kampf
und Kriegskunst zu tun (m oglicherweise ein entscheidender Grund, weshalb die Schrift keine groe Be-
kanntheit erlangte), sondern es handelt sich hierbei vor allem um ein erkenntnisreiches Werk u ber die
Funfte Sph are, die Hohen und Alten Drachen und ihre Beziehungen zu den Gottern, Giganten, Damonen
und anderen Entit aten von vergleichbarer Macht. Neben der Wiedergabe eines langen Gesprachs mit dem

29
menschenfeindlichen Riesenlindwurm Yofune, der ungewohnlicherweise mit Yerodin diskutierte und noch
vor uber 300 Jahren der uneingeschr ankte Herrscher u ber die Drachensteine war, bevor er sich infolge
grausamer Menschenjagden Rondras Zorn zuzog und vom Blitz erschlagen wurde, bietet das Buch auch
einige ausfuhrliche Kommentare und Erganzungen zu Pher Drodonts Compendium Drakomagia (siehe
Seite 30), dem sicherlich bekanntesten Werk u ber Drachen und ihre fremdartige Magie, ohne aber dessen
hohe Kompetenz vollst andig zu erreichen. Mehrere weitere Kapitel widmete der Verfasser auerdem der
Beschreibung der (zur Zeit der Magierkriege) neuerworbenen Zauberspr uche der alten Bannakademie zu
Ysilia. Alles in allem ein Werk, das sich sowohl mit geistlichen als auch geistigen Belangen auseinandersetzt.
Ausgabe: 1 Band ca. 240 Seiten
Voraussetzungen: KL 14; TaW G otter und Kulte 8, TaW Magiekunde 10, Tulamidya und Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Je nach Erhaltungszustand und der Nahe zu den Urfassungen kann eine Abschrift f ur etwa 150
bis 250 Dukaten den Besitzer wechseln, bedingungslose Interessenten w urden unter Umstanden auch
eine Summe von bis zu 300 Dukaten bieten.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte SE/10 und TaW Sagen/Legenden
Das Buch erm oglicht die Rekonstruktion des INVERCANO und seltsamerweise des ERINNERUNG
VERLASSE DICH! (Bor), der damals kaum verbreitet war, handelt es sich doch um eine borbara-
dianische Formel. Neben den brillanten Yerodinschen Thesen des PENTAGRAMMA (17) und des
GEISTER AUSTREIBEN (15) finden sich auch noch recht ausf uhrliche Hinweise auf den NEKRO-
PATHIA, eine Thesis l at sich aus diesen Informationen jedoch nicht herleiten.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 186

1.3.9 Ketab el-Kalim


at
Das Ketab el-Kalim at ist eine Gesetzessammlung zu den Geboten Rastullahs, die teilweise stark von

der in Also sprach Rastullah abweicht. Es verzeichnet 107 Gesetze.

Ausgabe: 1 Band ca. 107 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW G otter und Kulte 7, Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 18 (beliebige Abschrift)
Wert: 5 - 50 Dukaten (je nach Abschrift)
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 7: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G
otter und Kul-
te) bis TaW 13 Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen
(Gotter und Kulte)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte und TaW Rechtskunde.
Quelle: Raschtuls Atem S. 92, Wiki Aventurica

1.3.10 Mirabilis Reptilis


Ein in Schlangenleder gebundener Quarto, der etwa um das Jahr 1010 BF vom Magus Iulius Circumfora-
neus (allem Anschein nach ein K
unstlername) zu Drol herausgegeben wurde. Uber den bereits weit u
ber 100
Jahre alten Magier ist nur sehr wenig bekannt, schon seit Jahren hat er seinen Turm im Llanegowald nicht
mehr verlassen und nur u ber seine Dienerschaft gelegentlichen Kontakt nach auen. Im Vizekonigreich
gilt der geheimnisumwitterte Zauberer als eine der wenigen Koryphaen auf dem Gebiet echsischer Rassen
und ihrer fremden Magie, der nur hinter solchen Experten wie Erzmagus Rakorium Muntagonus oder
Salpikon Savertin zur uckstehen muss, im Gegensatz zu diesen aber keinen gildenmagischen Einflu aus ubt
und daher h ochstens eine gewisse regionale Bedeutung hat.
Das Buch besch aftigt sich vor allem mit verschiedenen religiosen Brauchen der heute noch lebenden
Echsenrassen, in erster Linie nat urlich des Ewigen Volkes, der Achaz, enthalt aber auch mehrere uralte
Legenden aus einer Zeit, als noch der G uldene in Zze Tha herrschte und die anderen Volker befehdete.
Sehr interessant sind auerdem die mal mehr, mal weniger ausf uhrlichen, haufig aber nur echten Exper-
ten bekannten Hinweise und Beschreibungen einiger Reptilwesen (sowohl tierisch als auch intelligent), die
heute allem Anschein nach bereits ausgestorben sind. Leider kaum verwertbar, aber durchaus bemerkens-
wert sind diverse verstreute Hinweise auf Zauberrituale echsischer Schamanen und tiefer gehende religi ose
Praktiken der Priesterschaften grausamer Gotter, die heute gl ucklicherweise vergessen sind.

30
Aber auch wenn der Inhalt selbst Fachleuten neue Erkenntnisse bringen kann, lassen sich die Informa-

tionen nur wenig verwerten, da es sich zwar um einen umfassenden Uberblick handelt, der aber nur selten
auf Einzelheiten eingeht. Auerdem wird das Lesen dadurch erschwert, dass ein eigent umlicher Dialekt
des Bosparano Anwendung fand und die echsischen Sagen gar in Zelemja abgefasst wurden.
Wahrscheinlich wurden deshalb und der Abgeschiedenheit des Autoren wegen nur wenig mehr als eine
Handvoll Abschriften angefertigt, die sich zudem auf einige wenige Gelehrte des S
udens verteilen.
Ausgabe: 1 Band ca. 160 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Bosparano und Zelemja
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden und TaW Tierkunde bis TaW 7.
Je 1 Freiwurf auf TaW Magikunde und TaW Geschichtswissen bis TaW 8.
1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte bis TaW 5.
Eine evtl. vorhandene Berufsfertigkeit: Anatom kann mit Hilfe des Buches auf Echsenwesen spezia-
lisiert werden.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 230

1.3.11 RasRagh
Auer einigen auerst vagen Geruchten ist kaum etwas zu diesem Buch, dessen Titel man fast ausschlie-
lich an den schwarzmagischen Zentren der s udlichen Lande kennt, in Erfahrung zu bringen. Wahrscheinlich
handelt es sich um eine Schriftrollensammlung, die nach dem Untergang des Diamantenen Sultanats ent-
stand.
Das Werk handelt angeblich von vergessenen Wahrheiten urzeitlicher Gotter der Tulamiden, beschreibt
Anrufungsrituale, die gewohnliche Sterbliche in den Wahnsinn treiben konnen. Etwa ein halbes Dutzend
Abschriften sollen noch verbreitet sein, darunter auch zwei oder drei in Buchform, die Dunkle Halle der
Geisteru Brabak ist wahrscheinlich im Besitz einer Kopie, halt sie jedoch unter Verschluss.
Kenner alter oder fremder G otzenkulte erkennen im Titel nat urlich die gleichnamige urtulamidische
Gottheit, den kampferischen Stier RasRagh mit seinen todlichen Hornern, wie auch den in Waskir ver-
ehrten Razorag, der das tobende Schneegewitter schicken soll, und den orkischen Kriegsgott Brazoragh.
Ausgabe: ? B ande ca. ??? Seiten, Verschollenes Werk
Voraussetzungen: KL 14, MU 14, TaW G otter und Kulte 10, Ur-Tulamidya oder Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G otter/Kulte bis TaW 11. Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichts-
wissen und TaW Sagen/Legenden bis TaW 12.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 234

1.3.12 Rastullah in Keft


Das Heilige Buch des Rastullha-Glaubigen, Offenbarung des Eingottes. Manuskript im Tempel von Keft;

etwa 100 Erstabschriften, etwa 300 Zweitabschriften; 40 Exemplare in Garethi aus 3 verschiedenen Uber-
tragungen.
Ausgabe: 1 Band ca. 48 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW G otter und Kulte 5, Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 1 (Erstabschrift), 3 (Zweitabschrift) im Gebiet der Novadis etwa 6 Mal so hohe
Verf
ugbarkeit.
Wert: Fur Rastullah-Glaubige 50 - 400 Dukaten (je nach Glaubwurdigkeit der Abschrift), sonst etwa 10
Dukaten.
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)

31
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101

1.3.13 Sephir al-Taref


Das Sephir al-Taref ist ein in der vormaligen Heptarchie Oron verbreiteter, liturgischer Text der BelKhelel

Anbeter unbekannter Urheberschaft. Instruktionen zur angemessenen Gestaltung kultischer Bildnisse,
Tempelpflege, religi
oser Praktiken und Jenseitsvorstellungen sind darin detailliert vorgegeben. Reich il-
lustriert.
Dabei wird die Herrschaft der Frau u ber die des Mannes propagiert, frau spricht vom brechen der

Wildpferde.
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW G otter und Kulte 5, TaW Magiekunde 5, Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: 150 Dukaten (oder der Scheiterhaufen)
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (BelKhelel) nach
6 Wochen Studium. Misslingt dem Leser eine Probe +5 (zusatzlich um den Betrag der Schlechten
Eigenschaften Brunstig und/oder L ustern erschwert) auf TaW Selbstbeherrschung, so verfallt er

dem Kult.
Quelle: Blutrosen und Marasken S. 25 und 28, Wiki Aventurica

1.3.14 TrAsziszz cchz Ppyrdacorr Die Schriftrollen von Zze Tha/Pyrdacors Verm
achtnis
Dieses gigantische und wahrlich sph arenbedrohende Werk bestand urspr unglich aus 777 Schriftrollen, eine
jede mit einer Gr oe von etwa 4 auf 25 Schritt! Die Rollen bestehen aus einem unbekannten, titanium-
silbernen Pergament, jeweils eingerollt in zwei Rollen aus gediegenem Gold und Kaiserdrachenleder. Das
Werk ist wenigstens 4000 Jahre, teilweise wahrscheinlich sogar u ber 6000 Jahre alt (ca. 5000 v. BF) und
wurde von keinem geringeren als dem Gottdrachen Pyrdacor verfasst!
Die unz ahligen Schriftzeichen, die vor den Augen des Betrachters Groen, Formen und Positionen und
damit den niedergeschriebenen Sinn ver andern, bestehen aus violett gl uhenden, leicht pulsierenden Gly-
phen, die entfernt dem Drakned (Proto-Drakned?) ahneln; es handelt sich dabei wahrscheinlich um die
ur
alteste, vor Aonen verbreitete Form (oder Schrift?) der drachischen Gedankensprache, moglicherweise
auch nahezu g ottliche Gedankenformen, und man bekommt beim Betrachten unwillk urlich das intensive
Gefuhl der Pr asenz einer unbezwingbaren Entitat.
Die ganzlich unbekannten Schriftrollen - lediglich Verh ullte Meister oder groe Saurologen mogen von
ihnen auch nur geh ort haben - enthalten keinerlei Illustrationen, doch vermogen die darauf niedergelegten
Inhalte durchaus genaueste Vorstellungen von diesem und jenem zu vermitteln, zumal es sich bei den
Glyphen nicht um eine Schrift im eigentlichen Sinne handelt, sondern eher um auf Pergament gebannte
Gedanken.Es existiert lediglich das Original, und auch jenes nicht mehr in vollstandiger oder zusam-
menh angender Form:
Von dem urspr unglich 777 Rollen umfassenden Werk sind 19 u ber verschlungene Wege in die Hande der
Dunkelelfe Pardona gelangt, einige weitere m ussen einst die Magiermogule und die Diamantenen Sultane
besessen haben, die meisten wurden jedoch mit dem Untergang von Zze Tha im Zweiten Drachenkrieg
vom Antlitz Deres getilgt.
Sicherlich keine 100 dieser Rollen m ogen noch existieren, die meisten von diesen befinden sich zweifellos
in Ruinen alter echsischer Heiligt umer oder sogar in echsischen Nebenwelten. In den verschlossenen Kellern
der Akademie der Vier T urme zu Mirham steht allerdings ein groer, mehrere Quader schwerer Quarzblock,
in dem eine der Rollen seit Jahrhunderten eingeschlossen ist und selbst durch starke Magie nicht geborgen
werden kann.
Es handelt sich hierbei um die Aufzeichnungen des Alten Drachen Pyrdacor, der die Beobachtungen
aus seinem legend aren Ersten Schwarzen Auge mittels Geisteskraft auf das magische Pergament bannte,
ein gewaltiges Werk u ber alle Kr
afte und Entitaten der Spharen, die jemals existiert haben. Weshalb sich
Pyrdacor die M uhe machte, die Schriftrollen zu erschaffen, kann wahrscheinlich nicht einmal annahernd
erraten werden, wer vermag schon die Ziele eines Giganten erahnen, der sich gegen die Gotter wandte?

32
Vielleicht handelte es sich um eine Art Vermachtnis f ur seine hohen Diener: Drachen, Leviathanim und
Ssrkhrsechim oder noch schlimmere, vergessene Kreaturen. Damit stellt das Tr Asziszz f ur die heutigen
Echsenmagier und vergessenen Schuppenherrscher das dar, was f ur die menschlichen Zauberer das Naran-
da Ulthagi(siehe dort) ist, ein legend ares, gar marchenhaftes Werk, das die letzten Antworten bietet und
dessen Existenz wahrhaft ungewiss ist. Wahrscheinlich basieren unter anderem das Daimonicon und der
SZhamorrahianische Almanach auf einer oder zwei dieser Schriftrollen, die sich mit der Siebten Sphare be-
fassen, wahrend Sultan Sheranbil V. Al-Shahr einem der Pergamente moglicherweise sein langes Leben zu
verdanken hatte. Auch Zurbarans Erfolg in der Chimarologie soll sich auf einer uralten Schrift begr unden,
die auf einer der Schriftrollen basiert. Die Gotter erachteten dieses Werk des Verraters an Alveran als
so gef
ahrlich, dass sie es im Zweiten Drachenkrieg bis auf einige ( ubersehene?) Ausnahmen von der Welt
tilgten. Moglicherweise waren diese Schriftrollen gar der Anla f ur die Intervention der Gotter und damit
Famerlors, ebenso wie weitere, noch obskurere Werke des Herrn der Vier Elemente, wie beispielsweise die
nur geruchteweise existierenden 77 Pergamentrollen u ber Globulen und Nebenwelten, welche beim Sturz
des G uldenen zusammen mit Zze Tha in den Limbus gezogen wurden. Jeweils 111 der Schriftrollen be-
schreiben eine der Sieben Sph aren, wie Pyrdacor sie in seinem Ersten Schwarzen Auge sah, das angeblich
jeden beliebigen Ort der Sph aren zu jedem vergangenen oder gegenwartigen Zeitpunkt zeigen konnte.
Das Verm achtnis bietet detaillierte Informationen u ber Beschaffenheit, Struktur, Dynamik und vor allem
Bewohner jeder Sph are, weiterhin auch Umgehen und Biegen des Weltengesetzes bei frevlerischen Ta-
ten, Aufreien und Durchstoen der Sph aren, Umleitung und Beeinflussung von Kraftlinien, Brechen und
Abwehr g ottlicher Krafte, Herbeirufung der Machte Sumus und Sterbender Gotter, die Sieben Formeln
der Zeit und Ablenkung von Satinavs Blick und Hornern, Herrschaft u ber die Sechs Elemente und die
Menschheiten, Bannung des Todes und Geheimnis der Unsterblichkeit, Verhohnung der Zwolfgotter und
Alverans, Pakt mit dem Namenlosen und sinistrer Machte anderer Welten, Anhaufung astraler Kraft und
schluendlich die Beschw orung damonischer sowie Anrufung erzdamonischer Machte - und wer wei, was
sonst noch...
Ausgabe: ? B ande ca. ??? Seiten, Legendares/Verschollenes Werk
Voraussetzungen: KL 18, MU 15, IN 15, kein Aberglaube, TaW Magiekunde 15+, SENSIBAR 10 (zum
Aufnehmen und Verstehen der Gedankensprache), diverse Wissenstalente je nach Schriftrolle und

Meisterentscheid und ein gutes Ged achtnis, Proto-Drakned
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Dieser ist naheliegenderweise nicht einmal annahernd schatzbar, alleine der Materialwert betr agt
pro Schriftrolle sicherlich etliche tausend Dukaten, um wieviel mehr w urden sich Kundige um den
Inhalt reien? Zweifellos h atten m achtigste Magier kaum Skrupel, einen weltersch utternden Krieg
zu beginnen um auch nur eine der Rollen in ihren Besitz zu bekommen - wenn ihre Existenz bekannt
ware. Und zu welchen Mitteln ein jahrtausendealter Echsenmagier, der den G uldenen vielleicht noch
personlich kannte, greifen w urde, kann nur spekuliert werden...
Fachgebiet: Alle Wissensgebiete, Talente und Magiebereiche ab TaW : +7 Erleichterung eines jeden
Steigerungswurfs (Alle Wissensgebiete, Talente und Magiebereiche) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alle Wissensgebiete, Ta-
lente und Magiebereiche)
Das Buch im Spiel: Mindestangaben pro Rolle: 2 Freiw urfe auf TaW Magiekunde, je 1 Freiwurf auf TaW
Geschichtswissen, TaW Sagen/Legenden, TaW Staatskunst und diverse Steigerungsmoglichkeiten auf
Talente, Zauber und Eigenschaften nach Ermessen des SL.
Dazu kommen magische Sonderfertigkeiten und sowie Talentspezialisierungen. Diese riesige Samm-
lung von ersch utternden Weisheiten ist in keinster Weise f ur den minderen menschlichen, elfischen,
zwergischen oder anderen Geist gedacht, lediglich machtige Zauberkundige unter den Echsenrassen
oder auch Drachen und Mandraken w urden sich mit ihnen zurechtfinden. Wenn eine Schriftrolle zum
Studium ge offnet wird, dringen die darauf gebannten Gedanken des Alten Drachen in den Geist des
Lesers ein und umfangen ihn. Nur wer diese Gedanken in ihrer Ganze erfassen kann (und dazu sind
f
ur einen nichtechsischen Gelehrten sicherlich Jahrzehnte des Studiums notig), kann sich den Inhalt
zunutze machen, doch das Ergebnis u bertrifft alles. Den meisten Schriftrollen kann man auch die
Thesen echsischer oder noch alterer(!) Formeln, oder zumindest Rekonstruktionsmoglichkeiten, alle,
bzw. Hinweise auf solche Formeln, entnehmen, schon vor Jahrtausenden langst vergessene Rituale
erlernen, vorwiegend in den Bereichen: Elementarmagie, Beschworung, Verwandlung von Lebewesen,
Verwandlung von Unbelebtem, sowie weiter nach Meisterentscheid, oder ganz andere magische und

33
mythologische Weisheiten erlangen - je nach Magabe des Meisters, dem eigentlich kaum Grenzen
gesetzt sind.
Bei jeder Schriftrolle muss der (nichtechsische) Leser eine MU-Probe+3 und KL-Probe+7 ablegen.
Misslingt die erste, so wagt es der Leser ob der lauernden, aber nicht fassbaren Prasenz nie mehr,
eine dieser Schriftrollen auch nur anzufassen.
Misslingt KL: hat sein Geist ob der u berwaltigenden Gedankenkraft des Gottdrachens in den end-
g
ultigen, selbst den Zw olfen unheilbaren Wahnsinn gefl uchtet.
Fallt eine 20 bei den Proben: erscheint auerdem ein Alveranier oder Alter Drache und vernichtet die
Schriftrolle, wobei ihm das Schicksal des Besitzers herzlich egal ist. Und es ist wahrscheinlich auch
denkbar, dass der noch immer pr asente und wache Geist Pyrdacors Kontakt mit dem Leser findet
oder dass sich die auf Pergament gebannten Gedanken nicht so verhalten, wie man es moglicherweise
erwartet... Um es deutlich zu machen: eine Schriftrolle dieses Werkes gehort auf keinen Fall in die
gierigen, verantwortungslosen Finger eines Spielermagiers! Schon eher ist es denkbar, dass die Helden-
gruppe von h ochster Stelle (beispielsweise von einem der Erhabenen der zwolf Kirchen) beauftragt
wird, eine Rolle aufzusp uren und zu vernichten.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 202

1.3.15 Zcchs HSzint cz txxh

Ahnlich wie auch schon bei dem beschriebenen Jztszts cchz ezzs YqKrhandelt es sich um eine Schrift-
rolle aus feinem Echsenleder von etwa den Ausmaen 2 auf 15 Spann.
Auch bei der Verbreitung tun sich Parallelen auf, zwar kamen nicht die gildenmagischen Zentren in den
Besitz, stattdessen waren es im fruhen Herbst 1017 BF die groen Tempel der Hesinde und einige Horte der
Draconiter, insgesamt ebenfalls etwas u ber ein Dutzend Exemplare und allesamt im Lieblichen Feld liegend

(wobei das Draconiter-Institut zu Shenilo beide Schriftrollen bekam). Mit der Ubersetzung tat man sich
hierbei allerdings sehr viel leichter, da nur die teilweise bekannten Yashhualay-Glyphen Verwendung

fanden - aber dennoch wurde die Schriftrolle eindeutig erst k
urzlich verfasst, was allerhand Fragen weniger
nach dem (ohnehin v ollig unbekannten) Autor als vielmehr nach dem Grund des Schriftst ucks aufwirft.
Der Text dreht sich ausschlielich um ein komplexes Opferritual der echsischen Gottheit HSzint, welche
naturlich mit der heute unter den Menschen verehrten Hesinde in weiten Teilen identisch sein d urfte -
auch wenn diese Ansicht besser nicht zu laut geauert werden sollte...
Der Sinn der Schriftrolle ist v ollig unklar, zwar kennt man dadurch einen uralten Ritus (so ihn der
Autor nicht selbst erfunden hat), doch ergibt sich daraus kein ersichtlicher Nutzen. Eben deshalb wird
angenommen, dass eine enge Verbindung mit der genannten anderen Schriftrolle bestehen muss, auch wenn
diese Vermutung bislang noch keine Best atigung fand.
Ausgabe: 1 Schriftrolle
Voraussetzungen: ???, Yashhualay
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???, vermutlich G otter und Kulte
Das Buch im Spiel: ???
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 237

34
2 Magische und Weltliche Fachliteratur
2.1 Alchemie und Artefakte
2.1.1 Alchimistische Exkurse
Ein wahrscheinlich knapp 200 Jahre altes, damals wie heute kaum bekanntes Quartheft. Von einem unge-
nannten Autor - wahrscheinlich ein Alchemist - nahe der Kaiserstadt Gareth oder sogar in der Metropole
selbst verfasst. Da man in dieser Zeit in der Nahe des Haupttempels des Praios nicht ganz ungefahrlich
lebte - die ketzerische Ilaris-Sekte war erst wenige Jahre zuvor zerschlagen worden und vor allem in Ara-
nien loderten Scheiterhaufen f ur Bucher und Menschen gleichermaen - wurde nur eine maige Zahl an
Kopien dieses Werkes anfegertigt und es hat selbst heute hochstens regionale Bedeutung; immerhin findet
sich eine Abschrift aber bei vielen garetischen Alchimisten. Das Buch ist nicht illustriert, enthalt nicht
einmal einfache Skizzen, und wurde in kleiner Handschrift durchgehend in Garethi verfasst.
Die Alchimistischen Exkurse sind mit ihrem knappen Umfang nat urlich nicht unbedingt im groen
Rahmen n utzlich, aber immerhin sogar schon f ur Laien nicht unverstandlich - auch wenn sich das Buch
mit seinem Inhalt eher an den fortgeschrittenen Alchimisten richtet. So beinhaltet es einige Ratschlage zur
Anschaffung und Verwendung gehobener (und damit auch teurer) Laborausstattung und gibt vor allem
allerlei Hinweise auf verschiedene alchimistische Zutaten aus dem garetischen Raum und wie diese einfach
beschafft werden k onnen (wobei nat urlich auch zu bedenken gilt, dass sich in den letzten 200 Jahren
so einiges in Garetien ver andert hat...). Der Autor fand aber sogar noch Platz, um kurz u ber ein paar
Spezialfalle zu diskutieren, und fur den Praktiker sind sicherlich eine Handvoll einfacher, aber sonst wenig
bekannter Rezepturen von Interesse.
Insgesamt m ogen etwa 70 Abschriften existieren, diese befinden sich aber vor allem im Besitz verschie-
dener Alchimisten aus Garetien und Darpatien. Allerdings sind sowohl die Academia der Hohen Magie
zu Punin als auch die Drachenei-Akademie zu Khunchom im Besitz je dreier Exemplare, die auch frei
zuganglich sind; nicht dass sich f ur diese jemand interessieren w urde, das Werk ist schlielich kaum be-
kannt. Das Original und eine Handvoll weiterer Abschriften werden seit jeher im Hesinde-Tempel zu Gareth
aufbewahrt und k onnen von anerkannten Gelehrten ebenfalls ohne besondere H urden eingesehen werden.
Ausgabe: 1 Band ca. 40 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, TaW Alchemie 5, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Eine gute Kopie ist bereits ab etwa 25 Dukaten erhaltlich. Auerhalb des zentralen Mittelreiches,
vor allem im Norden, weniger dagegen im S uden, wo man der Alchimie schon von der Kultur her
wieder etwas n aher steht, wird mangels Bekanntheit aber oftmals auch der doppelte Preis verlangt.
Fortgeschrittene Alchimisten mit bekannt s udaventurischem Temperament sollten vor dem Verkaufs-
abschluss auf den Inhalt hingewiesen werden, bevor sie dem Anbieter nach dem Studium schlimme
Dinge androhen...
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Alchemie bis TaW 10. Im Buch finden sich einige mehr oder
weniger bekannten Rezepturen (je nach Meisterentscheid, jedoch nichts wirklich Auergewohnliches).
Halt sich der Leser in Garetien auf und ist dort auf der Suche nach alchimistischen Ingredienzien,
so sollte er vom Meister je nach den vorherrschenden Umstanden kleine Hinweise hierf ur bekommen
(da das Buch jedoch schon 200 Jahre alt ist, konnen solche Hinweise nat urlich auch schon veraltet
sein).
Fur die Magie an sich ist das Buch eher nutzlos und auch die wenigen Hinweise auf kompliziertere
Vorgange m ogen durchaus mehr Schaden nach sich ziehen konnen, als sie dem Anwender nutzen.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 155

2.1.2 Artefakte und Alchemica Vom Wechsel der Dinge


Klassiker der hexalogisch-mathematischen Alchemie, der insbesondere f ur Experten geeignet ist. Vor allem
verkomplizirende elementaristische Formelanhaufungen; Geichungen zur Formveranderung vom Materie;
deduktiver Zahlenbeweis, die Kraft als Siebtes Element gelten zu lassen (heutzutage grotenteils widerlegt);

35
Rezepturen f ur catalytische Essenzen; Tabellen zu Metalllegierungen und M unzgewichten sowie grundle-
gende Mechanismen der Artefaktherstellung. Gut 40 originalgetreue Exemplare (Archetyp in AlAnfa); 160
Abschriften der erweiterten Edition (Original beim Roten Salamander zu Festum), zunehmend in Form
einer Octavtriologie
Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, f ur die diffizilere Festumer Edition gilt KL 17, TaW Alchemie 8, TaW Rechnen
12, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1* / 2
Wert: 250 Dukaten f ur beide Versionen
Fachgebiet: Alchemie ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 10
(TaW 8 bis TaW 12 bei der Festumer Edition)
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie)
Das Buch im Spiel: Rekonstruktionsm oglichkeiten f
ur MANIFESTO und ARCANOVI, sowie 2 Steige-
rungsw urfe auf TaW Alchemie und 1 auf TaW Rechnen, die jedoch um 2 Punkte erschwert sind (1

Punkt bei der Uberarbeitung). Interessanter mag es aber sein, dass der Leser fortan in der Zauber-
werkstatt jede Elementare Transition mit einem Bonus von 4 Punkten auf die Magiekundeprobe
durchfuhren kann.
Hinzu erm oglicht das Buch die Sonderfertigkeit: Semipermanenz. Aus der festumer Ausgabe lassen
sich alle 6 bekannten Schalenrituale erlernen. Quod erat demonstrandum.
Quelle: Compendium Salamandis S. 38, Wege der Zauberei S. 85

2.1.3 Aus Dunchabans Labor - Wie man aus der Alchemie Nutzen zieht - f
ur Fortgeschrittene
Ein Quartband, der in jahrelanger und sicherlich nicht ungefahrlicher Arbeit ab 971 BF vom in Fachkreisen
sehr renommierten Alchimisten Dunchaban ibn Nastraddon an der Drachenei-Akademie zu Khunchom ver-
fasst wurde. Von einigen internen und unvollstandigen Zirkularen innerhalb der Akademie abgesehen, wur-
den jedoch keine Kopien der Aufzeichnungen angefertigt. Erst Dunchabans Sohn Haschan veroffentlichte
das Werk im Jahr 993 BF, nur kurz nach dem Tod des bekannten Magisters.
Das Buch wurde fast durchgehend in Tulamidya verfasst, manche Rezepturen sind aufgrund ihrer
Gefahrlichkeit jedoch in Ur-Tulamidya niedergelegt worden, auf dass sie unerfahrenen Alchimisten kaum
zu etwas nutze sind. Da sich Dunchabans Werk unter den Alchimisten und Magiern der groen Stadt und

ihrer Umgebung steigender Beliebtheit erfreut, wird mittlerweile angeblich schon an einer Ubersetzung ins
Garethi gearbeitet, damit eine gr oere Verbreitung sichergestellt ist. Mit der k
urzlichen Offenbarung des
Damonenmeisters wird nun allerdings spekuliert, ob das Buch eventuell um seine Borbaradianerformeln
gekurzt wird. Von vielerlei Skizzen und Planzeichnungen - vor allem von alchimistischen Geraten - abge-
sehen, sind keine weiteren Illustrationen enthalten.
Das Buch ist eine komplexe Dissertation Dunchabans u ber seine jahrzehntelangen alchimistischen For-
schungen an der Khunchomer Akademie und prasentiert die daraus gewonnenen Erkenntnisse. Ein relativ
groer Teil des Inhalts geht auerdem auf seltene und teure alchimistische Gerate ein und bietet sogar
detaillierte Pl
ane zum Nachbauen. Die umfangreichen Anhange stellen das eigentliche Lebenswerk des
Alchimisten dar, sie enthalten Rezepturen f ur manche bekannten oder von Dunchaban selbst entwickel-
ten Elixiere, es wird aufgezeigt, wie man aus ihnen Nutzen zieht und sich das Leben damit erleichtern
kann (bzw. anderen dieses erschwert...). Aus seinen jahrelangen Erfahrungen gibt der Autor auerdem
reichlich gute Ratschl age und weitergehende Kommentare ab. Die Zielgruppe des Buches liegt aber den-
noch eher bei den Alchimisten mit mehrj ahriger Erfahrung, da Dunchaban auf eine Einf uhrung in diesen
Themenkomplex verzichtete wie ja bereits aus dem Untertitel hervorgeht.
Bis jetzt existieren zwar etwa 70 nahezu originalgetreue Abschriften, diese befinden sich jedoch u ber-
wiegend im Besitz verschiedener tulamidischer Alchimisten und Akademien - allerdings sind manche Bande
durch Laborunf
alle bereits in arge Mitleidenschaft gezogen worden. Mit der geplanten Ubersetzung sind
weitere Kopien aber schon fast gewiss, so dass wahrscheinlich in ein oder zwei Jahrzehnten auch in Aranien,
Almada und den s udlichen Landen Exemplare gefunden werden konnen. Das Original ist im Besitz von
Haschan ibn Dunchaban, dem Sohn des Autoren.
Ausgabe: 1 Band ca 110 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW Alchemie 10, Urtulamidya und Tulamidya und Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1

36
Wert: Interessierte und bereits fortgeschrittene Alchimisten und aufgeschlossene Transformationsmagier
bieten je nach Zustand einer Abschrift sicherlich bis hin zu etwa 90 Dukaten, gelegentlich vielleicht
auch etwas mehr. Auerhalb der Stadt Khunchom und deren weitraumigen Umgebung kann sich

der Preis leicht verdoppeln, sollte die Ubersetzung in den nachsten Jahren erscheinen und sich
entsprechend verbreiten, d urfte sich dieser Betrag aber wieder nach und nach senken.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Alchimie, TaW Sprachen kennen, TaW Lesen/Schreiben. Die
letzten Beiden nur wenn man die Rezepte lesen kann. Im Bereich der Zauberzeichen lasst sich die
Glyphe der elementaren Bannung erlernen.

Hier findet sich eine Unmenge von mal mehr und mal weniger bekannten Rezepturen (um welche es
sich genau handelt, bleibt dem Meister u berlassen, der sich hierzu auch an anderen Werken orientie-
ren sollte) f
ur allerhand alchimistische Tinkturen. Als noch interessanter, gerade im arkanen Bereich,
konnte sich aber die jeweils nicht allzu schwierige Moglichkeit der Herleitung der beiden borbara-
dianischen Transformationszauber HARTES SCHMELZE! und WEICHES ERSTARRE! erweisen -
aufgrund der j ungsten Geschehnisse ist zu erwarten, dass die jeweiligen Textstellen in der angestreb-

ten Ubersetzung gestrichen werden oder durch die Thesen der deborbaradianisierten Formeln ersetzt
werden.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 157

2.1.4 Codex Artefact et Mechanicus


Ein erst jungst erschienener Foliant der auf dickem, recht widerstandsfahigem Pergament geschrieben
wurde. Das Buch wurde erst 1020 BF von der Lehrakademie des hesindianischen Draconiter-Ordens zu
Shenilo, ein eher loser Zusammenschlu von einigen Lehrmeistern denn eine echte Magierakademie, unter

der Aufsicht von Spektabilit at Defranda Defrus zusammengestellt.

Gedacht war es anfangs als Schulzauberbuch f ur den Bereich der Clarobservantia und der Artefaktma-
gie, doch entschieden Akademie und Orden, dass der Inhalt allgemein zuganglich gemacht werden sollte.
Das bislang kaum bekannte Werk ist nur recht sparlich illustriert und wurde durchgehend in Bospara-

no abgefasst, ein tulamidischer Magister der Akademie hat aber bereits eine Ubersetzung ins Tulamidya
vorgenommen.
Das Werk stellt vor allem eine Art Forschungsbericht u ber magische Artefakte im Allgemeinen dar, wie
sie der Akademie zur Untersuchung vorgelegt wurden, besondere Erwahnung finden vor allem kleinere
Statuetten und andere Dekorationsgegenstande, die beispielsweise als Buchstander oder Briefbeschwerer
dienen konnen. Alle Magischen Eigenschaften der beschriebenen Artefakte wurden vom Draconiter-Institut
in den letzten Jahren erforscht, weswegen Interessenten auch problemlos nahere Informationen an der
Akademie einholen k onnen.
Abgerundet wird das Buch durch pr azise Angaben uber die Vorgehensweise bei Entschl
usselungen von
Artefaktzaubern, kleineren mechanischen Spielereien zur Erleichterung von bestimmten Verzauberungen
und schlielich einige Theorien u ber die Magica Transformatorica. Abgesehen von den Beschreibungen
bestimmter Artefakte ist das Buch sehr allgemein gehalten, damit es auch von Laien - Sch ulern eben! -
leichter verstanden wird.
Da die Veroffentlichung erst vor kurzem erfolgte und es sich mehr um ein Schulzauberbuch denn ein
Allgemeinwerk handelt, werden auer dem Original auch die meisten der zur Zeit etwa 15 Abschriften im
Sheniloer Draconiter-Institut aufbewahrt. Je ein Exemplar wurde aber dem Hesinde-Tempel zu Kuslik,
der Puniner Academia der Hohen Magie, der Methumiser Akademie des Magischen Wissens, dem Rom-
milyser Informationsinstut, dem ortlichen Haus der Draconiter und auch dem Oktogon der Draconiter zu
Theg un als Geschenk u berreicht. Eine der 3 Kopien in Tulamidya ist im Besitz der Drachenei-Akademie
zu Khunchom, welche in n achster Zeit auch weitere Abschriften anzufertigen gedenkt.
Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten, Schulzauberbuch und Lehrbuch f ur examinierte Adepten des For-

schungs- und Lehrinstitutes der Draconiter zu Shenilo
Voraussetzungen: KL 13, Tulamidya oder Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: An der Akademie zu Shenilo werden f ur ein Exemplar um die 50 Dukaten verlangt. Da die vorhan-
denen Abschriften jedoch fast ausschlielich f ur den Unterricht gebraucht werden und die Schuler sie
oft ebenfalls f
ur solche Zwecke abschreiben, bleibt dem Interessenten meist nichts anderes u brig, als

37
selbst Hand anzulegen. Die Khunchomer Drachenei-Akademie wird wahrscheinlich einen ahnlichen
Preis verlangen
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW10, Berufsfertigkeit: Feinmechaniker bis
TaW 5.
Der Codex Artefact et Mechanicus ist als reines Schulzauberbuch nat urlich von eher geringem

Wert. Dennoch erm oglicht das Buch die einfache Rekonstruktion der beiden grundlegenden, aber
naturlich auch weithin bekannten Hellsichtzauber ANALYS und ODEM und enthalt auerdem meh-
rere lehrreiche Hinweise und Spekulationen auf die Zauber PENETRIZZEL, GEFUNDEN, XE-
NOGRAPHUS und nat urlich auch zum ARCANOVI. Eher ohne groe Bedeutung, aber dennoch
ungew ohnlich ist, dass auch eine Anleitung f
ur den Stabzauber: Bindung niedergelegt wurde.

Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 159

2.1.5 Der Grosze Paramanthus Lexikon der Alchemie


Das (von Paramanthus von Havena 550 450 v. Hal verfasste) alchemistische Nachschlagewerk schlechthin:
Von der Theorie der Elemente bis hin zur richtigen Laborausr ustung ist hier alles fur den angehenden
Alchemisten zu finden. Der dritte Band (der auch den Groteil des Kleinen Paramanthusausmacht) ist

der praxisbezogene Teil mit Rezepturen aller Art. Etwa 100 Originale und Direktabschriften, min. 200
minderwertige Nachl aufer dazu etwa 100 Exemplare des ber uchtigten Explosionen und Stinkgase.

Ausgabe: 3 B ande je ca. 300 Seiten
Der kleine Paramanthus: 1 Band ca. 500 Seiten
Explosionen und Stinkgase (1 Band ca. 150 Seiten)
Voraussetzungen: KL 14, Bosparano und Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1 - 3
Wert: Von 200 Dukaten aufw arts
Fachgebiet: Alchemie ab TaW 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 10
(Originale), Alchemie ab TaW 3 bis TaW 9 (Drucke, Nachlaufer), Alchemie ab TaW 4 bis TaW 8
(Kleiner Paramanthus), Alchemie ab TaW 0 bis TaW 3 (Explosionen und Stinkgase).
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie)
Das Buch im Spiel: Enth alt an reinem magischen Wissen nur die Thesis von KLARUM PURUM und
Rekonstruktionsm oglichkeiten f
ur den ANALYS, ist aber in der Tat das alchemistische Standart-
werk: 3 Freiwurfe auf TaW Alchemie, wenn noch unter 10, 2 Freiw urfe (erleichtert um +3 Punkte)
wenn TaW Alchemie u ber 10; Besitz des Buches (und einem entsprechendem Labor) erleichtert al-
chemistische Analysen um +2 Punkte. Hier findet sich auch eine bis heute g ultige Aufstellung und
Erl
auterung der meisten alchemistischen Symbole. Je nach Ausgabe konnen Sie die obigen Anga-
ben noch modifizieren und auch diverse Rezepturen hinzuf ugen. Aus der Trilogie lassen sich die
Schalen-/ Kesselrituale: Weihe der Schale, Allegorische Analyse und Chymische Hochzeit er-

lernen. Tr
anke die nach Rezepturen aus Explosionen und Stinkgase gebraut wurden fallen wegen

Falschaussagen um 1 Qualit atsstufe schlechter aus (A wird zu M).
Quelle: Mysteria Arcana S. 236, Wege der Zauberei S. 92, Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 46

2.1.5.1 Der kleine Paramanthus


Als die Magierkriege schon einige Jahre zur ucklagen und in Akademien und Gilden langsam wieder der
Alltag einkehrte, begann man an der Akademie von Khunchom, eine zusammenfassende Kompilation
des groen alchimistischen Werkes zu erstellen. Etwa um 630 BF wurde sie unter dem Titel Der Kleine

Paramanthus in Form eines Folianten ver offentlicht. Das Original jener Kompilation ging erst vor wenigen
Jahrzehnten bei einem durch den Alchimisten Dunchaban verursachten Laborbrand verloren, allerdings
hat das Buch mit etwa 200 Abschriften eine weite Verbreitung gefunden. Die Kompilation enthalt vor
allem die praktischen Inhalte aus dem Groszen Paramanthus und damit auch fast den kompletten dritten
Band der Urversion, der Rest wird insbesondere durch die Einf uhrung in die Alchimie belegt. Mit etwa
100 Dukaten ist das Buch erstaunlicherweise aber sehr viel billiger als die u bernommenen Vorlagen! Die
Kompilation enth alt ebenfalls die Thesis des KLARUM PURUM (Mag) und ermoglicht auch die Herleitung
des ANALYS (Mag). Da der weitaus gr ote Teil des dritten Bandes integriert wurde, finden sich auch fast
alle der in der Urfassung enthaltenen Rezepturen.

38
2.1.5.2 Explosionen und Stinkgase

Keine groe Ahnlichkeit mehr zu seiner ber
uhmten Vorlage hat das beruchtigte Werk eines gewissen Boris
Bumm (der Name ist wahrscheinlich nur ein Pseudonym, wird jedoch auch in verschiedenen Dokumenten
jener Zeit erwahnt). Die Kompilation im Folio-Format wurde etwa um 890 BF zusammengestellt und hat
sich schon als Verderben manch eines einfaltigen Alchimisten herausgestellt. Nicht nur Boris Bumm kam

bei einer Explosion ums Leben, bei der er im Ubrigen auch sein Original mit in den Untergang riss...
Dennoch existieren etwa 100 Abschriften, die zwar einige praktische Kapitel der Urfassung beinhalten
(vor allem im Bereich der Destillation), daf ur aber auch so sehr mit Fehlern behaftet sind, dass die
Inhalte mit Vorsicht zu genieen sind! Wen mag es wundern, dass viele Kopien bereits Saurespuren oder
Verbrennungen aufweisen?
Abhangig von seinem Zustand ist eine Abschrift dann auch nur bis zu etwa 20 Dukaten wert. Im Gegen-
satz zum Groszen und Kleinen Paramanthus enthalt das Buch nicht einmal Hinweise zu Zauberformeln,

was auch den Schluss nahe legt, dass Boris Bumm keine zauberischen Fahigkeiten hatte. Rezepturen,
die nach den Angaben aus Explosionen und Stinkgase zubereitet werden, fallen um eine Qualitatsstufe
schlechter aus (A wird zu M).

2.1.6 Dar Baxtra Kunst der Ver


anderung/Wandlung
Das zwergische Buch Dar Baxtra (Rogolan f ur Kunst der Veranderung/Wandlung) handelt von Material-

und H uttenkunde sowie Elementarismus. Aus diesem Werk wurden zur Zeit der Friedenskaiser alchemis-
tische und elementaristische Kenntnisse u
bernommen.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???, Rogolan
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: ???, siehe Text
Quelle: Stabe Ringe Dschinnenlampen S. 82, Wege der Alchemie S. 7, Wiki Aventurica

2.1.7 Die Alchemie der Sonne


Das Buch enth alt keine alchemistischen Kenntnisse nach Wirkung der Mittel, sondern eher eine besondere
Art der Herstellung. In der Zeit der Priesterkaiser entstand durch die Praiokirche die sogennte Alchmie

der Sonne welche nach deren Philosophie ohne jedwede Magie auskommt, und mittels spezieller Labbo-
rausr
ustung und obskurer Apparate von Alchemisten der Praioskirche betrieben wird. Das Buch enth alt
zudem einige sonnenalchemistische Rezepturen und Bauanleitungen f ur die benotigte Laborausr
ustung.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Alchemie 5, Kirchen-Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 1 / 3 (f ur Praiosgefallige Alchemisten)
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Alchemie.
Das Buch erm oglicht die Talentspezilisierung: Alchemie (Alchemie der Sonne)
Die Alchemie der Sonne erlaubt weder das Einbinden von Zauberspr uchen, noch astrales Aufladen zur
Qualit
atssteigerung, Nutzung der Alchemieschale noch die Zugabe einer Alraune zur Verlangerung
der Haltbarkeit. Beim Einsatz solcher Mittel wird die Mixtur verdorben und ist damit unbrauchbar.
Quelle: Stabe Ringe Dschinnenlampen S. 93

2.1.8 Die Macht der Elemente


Das (vom ehemaligen Hesindegeweihten Pheredonios Melenaar verfasste) Buch gilt als die perfekte Er-
g
anzung zum eher theoretischen Lexikon der Alchemie. Es Enthalt fast alle gangigen Rezepturen und

Methoden, eine Zusammenfassung, wo welche Zutaten gewonnen werden konnen, Grundlagen der Labo-
rausr
ustung und dergleichen mehr. Es existieren etwa 200 annahernd originalgetreue Erstabschriften und
mehr als 500 Kopien von guter bis zweifelhafter Qualitat, darunter auch zensierte, dem Original fast iden-
tische Exemplare, die nichts u
ber Gifte enthalten. Das Original befindet sich im Zorganer Hesindetempel.

39
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Alchemie 4, Garethi und Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 4 - 6
Wert: 100 Dukaten f ur eine Erstabschrift; 60 Dukaten f
ur eine Kopie
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Enth alt die Rezepturen aller in den Spielhilfen Mysteria Arcana, Stabe, Ringe,

Dschinnenlampen und Wege der Alchemie genannten Elixiere und Tranke, nach Entscheidung

des SL vielleicht noch den Ein oder Anderen mehr; gibt +1 Punkt auf TaW Alchemie, wenn dieser
noch unter 9 ist.
Quelle: Mysteria Arcana S. 239, Wege der Zauberei S. 93

2.1.9 Die Magie des Stabes ((I) Die grundlegende Magie der Traditionsartefakte)
Anerkannte Monographie u ber den Zauberstab und die Kristallkugel: Herstellung, Verzauberung, Einsatz,
Stabzauber, Grundlagen des Stockfechtens. Mindestes 700 Abschriften (steigend) meist neueren Datums,
Original beim Brand der Bibliothek von Bosparan vernichtet. Das Werk wird regelmaig u berarbeitet
und aktualisiert, sowie in andere Sprachen u bersetzt. Sparlich illustriert. mittlerweile auch gedruckte
Versionen. Der Beiname des Buches ist nicht mehr bekannt und bei der Allgmeinheit vollig dem Vergessen
anheimgefallen.
Ausgabe: 1 Band ca. 220 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW Alchemie 2, passende Sprache
Verf
ugbarkeit (W20): 8 steigend
Wert: etwa 100 Dukaten
Fachgebiet: Speere und Stabe ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Speere und St abe)
bis TaW 8, TaW Alchemie ab TaW 2 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Speere und
Stabe, Alchemie)
Das Buch im Spiel: Das Buch ist schlechterdings unerlasslich fur die hoheren Traditionsrituale. Verzaube-
rungen der Traditionsartefakte sind um 1 Punkt erleichtert. Bei den Flammenschwertverzauberungen
des Stabs darf beim Wurf auf die Tabelle bei Misslingen der Rituale, das W urfelergebnis um 1 Punkt
zu Gunsten des Magiers modifiziert werden. In den neueren Ausgaben finden sich mittlerweile alle
bekannten Stab-, Kugel-, Schalen-/Kessel- und Bannschwertrituale. In sehr alten Exemplaren konnen
sich dagegen heute vergessene Rituale (evtl. auch die anderer Magietraditionen) finden lassen.
Quelle: Mysteria Arcana S. 234, Wege der Zauberei S. 94

2.1.10 Die Magie des Stabes ((II) - Hohe Stab- & Crystall-Zauberey)
In ihrem weithin bekannten und verbreiteten Standardwerk Die Magie des Stabes k undigte die Magierin

Jandora von Bosparan ein weiteres Buch u ber die Stabmagie an, das aber scheinbar nie geschrieben
wurde. Eine irrige Annahme, die dadurch begr undet ist, dass Jandora diese Fortsetzung kaum jemandem
zuganglich machte, so dass selbst bis heute nicht einmal ein Dutzend Abschriften angefertigt wurden,
die sich zudem alle im Besitz einiger Verh ullter Meister und ein oder zweier Erzmagier befinden, die die
Existenz des Werkes nicht bekannt geben. Das Original selbst wurde wahrscheinlich spatestens beim Falle
Bosparans vernichtet, das Konzil der Elemente im Raschtulswall wird allerdings recht gern als jetziger
Aufenthaltsort genannt, wenn die Rede auf diese Legende kommt.
Es handelt sich um einen sp arlich illustrierten Octavo von nur 130 Seiten, der wahrscheinlich etwa
715 v. BF niedergeschrieben wurde. Neben den wenigen Abschriften existieren auch noch eine Handvoll
Auszuge, die an Akademien unter Verschluss gehalten werden; die darauf festgehaltenen, leider nur unvoll-
st
andigen Erkenntnisse sind haufig aber nicht einmal den Spektabilitaten bekannt. Das Buch ist naturlich
eine direkte Weiterf
uhrung der Magie des Stabes und beinhaltet als solche einige weitere Stab- und Ku-
gelzauber nach Magabe des Meisters, die heute selbst in ihrer Wirkung fast vollig vergessen sind - so sie
jemals weiter verbreitet waren.
Zudem ist das Flammenschwert auch in seinen weiteren f unf elementaren Abarten beschrieben. Der
Aspekt des Stockfechtens wird allerdings nicht behandelt, der Schwerpunkt liegt eindeutig im magischen
Bereich. Neben den Ritualen behandelt das Buch auch einige Zauberunterst utzende Aspekte wie besondere

40
Runenschnitzereien oder Knaufformen. Es kann davon ausgegangen werden, dass manche Inhalte heute
gar nicht mehr begriffen werden k onnen, wer wei, welche Geheimnisse Jandora f
ur immer mit zu sich ins
Grab nahm; den Legenden nach war ihr Zauberstab mit bald zwei Dutzend Ritualen belegt.
Ausgabe: 1 Band ca. 130 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Magiekunde 15, Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unbekannt, das Buch d urfte f
ur die Magieforschung aber einen ungeheuren Schatz darstellen
Fachgebiet: unbekannt
Das Buch im Spiel: Denkbar w aren zauberunterst utzende Aspekte wie Runenschnitzereien und Knauf-
formen bei der Erschaffung und Verzauberung, unbekannte Stab-, Kugel-, Schalen- oder Bann-
schwertzauber nach Meistermagabe, elementare Transitionen (Varianten) des Flammenschwertes
f
ur alle Elemente oder Anleitungen zur Erschaffung und Rituale f ur heute vollig unbekannte Tra-
ditionsartefakte. Scheinbar muss vor einiger Zeit ein Teil des Wissens durchgesickert sein, was im
Stabzauber: Groes Flammenschwert, und im Dolchritual: Tarnung des Dolches, sowie einiger

anderer Rituale gipfelte (Siehe Aventurische Magie I ab S. 20 (DSA 5))

Quelle: Die Magische Bibliothek nach DSA 4 S. 64

2.1.11 Elementare Alchemie


Elementare Alchimie entstand aus den Grundlagen, die Pheredonius Melenaar f ur Die Macht der Ele-

mente nutzte. Seine Sch
ulerin Hexandria Phanos sammelte die Teile, die er nicht weiterverwendete mit
eigenen Forschungen 720 BF in diesem Werk. Es existieren sowohl die Urfassung (wird in Kuslik verwahrt),
als auch Erst- und kommentierte Neuausgaben (15 auf W20: Reduzierung der Vorraussetzungen
um insgesamt 3 Punkte).
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW Alchemie 6, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 120 Dukaten
Fachgebiet: Alchemie ab TaW 6: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 10
(TaW 8 bis TaW 10 bei der Festumer Edition).
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie).
Das Buch im Spiel: Die Urfassung des Buches enthalt die Thesis von MANIFESTO, CALDOFRIGO und
WAND AUS ELEMENT.
Im Bereich der Zauberzeichen kann die Glyphe der elementaren Reinheit und die Glyphe der

elementaren Wandlung erlernt werden.
Quelle: Elementare Gewalten S. 81, 100 und 115

2.1.12 Goldene Allegorie


Die Goldene Allegorie ist ein legend ares Buch u ber Alchemie aus der Zeit der Friedenskaiser. Es wird

dem groen garethischen Alchemisten Enarch dem Goldmacher zugeschrieben und soll in Gedichten ver-
schl
usselte alchimistische Geheimnisse sowie Wege zu groen Werken beinhalten.
Ausgabe: ? B ande ca. ??? Seiten, Legendares / Verschollenes Werk
Voraussetzungen: ???
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: ???, Siehe Text.
Quelle: Stabe Ringe Dschinenlampen S. 22, Wege der Alchemie S. 10 und 27, Wege der Zauberei S. 102,
Wiki Aventurica

2.1.13 Grundlagen der Transsph


arischen Metallurgie und Alchemie
Quarto. Das Grundlagenwerk von Leonardo des Mechanicus von Yol-Ghurmak, enth ullt die alchemis-

tische Wirkungsweise der d
amonischen Pervertierungen, die Schwarztobrien in den letzten 10 Jahren ein

41
neues, grauenvolles Gesicht gaben. Er untersuchte pflanzliche und tierische Mutationen, obskure minerali-
sche Ablagerungen und entwickelte mit Hilfe der gefundenen Essenzen die Theorie der Transspharischen

Metallurgie, mit der neue Stahlsorten entwickelt werden.
Fertigstellung der Urfassung 1034 BF, entstanden in nur etwa 5 Jahren intensiver Forschung; Abschriften
nur durch ausgew ahlte schwarztobrische Forscher, daher nur etwa 3 Abschriften pro Jahr. Garethi mit
ausgiebiger Verwendung alchemistischer Symbole inklusive einiger Neusetzungen.
Ausgabe: Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, Berufsfertigkeit: H uttenkundiger 18, TaW Magiekunde 12, TaW Pflanzenkunde
12, TaW Tierkunde 10, TaW Alchemie 15, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Auf Grund der noch minimalen Verbreitung muss jede Abschrift als nahezu unbezahlbar gelten.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Das Buch enth alt die Rezepturen der Transspharischen Metallurgie und Anlei-

tungen zur Stahlherstellung unter Einbeziehung damonischer Unmetalle. Unter andrem lassen sich
die Legierungen Arcanoferrit (H olleneisen + Silber), Wolfsstahl (Holleneisen + Eisenerz) und

Geisterblech (Holleneisen + Mindorium) mit Hilfe des Buches herstellen.

Auerdem enth alt das Werk die notwendigen Rezepturen f ur Wolfspulver und Seelenpulver wel-

che f
ur Erzeugung der obigen Legierungen notwendig sind.
Quelle: Wege der Alchemie S. 11, 46 und 186

2.1.14 Handbuch zum hesindegef


alligen Laboratorium
Herausgegeben von Bund des Roten Salamanders in Festum. Es Handelt sich dabei um eine leicht

verst
andliche Kompilation verschiedener Regelsammlungen zum sicheren Umgang mit alchemistischen
oder anderen potentiell gef ahrlichen Stoffen, dem korrekten Etikettieren von Substanzen und anderer
sicherheitsrelevanter Praktiken. Das Buch dient auch der Lehre angehender Alchemisten.
Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW Alchemie 5, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 3 (f ur Mitglieder des Bundes des Roten Salmanders) / 1 (Auenstehende)

Wert: 9 Dukaten (Mitglieder), 15 Dukaten (f ur Auenstehende)
Fachgebiet: Lehren ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lehren) bis TaW 9, TaW
Alchemie ab TaW 2 bis TaW 7. Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungs-
erleichterungen (Lehren, Alchemie).
Das Buch im Spiel: Siehe Text. (Aventurische Unfallverh utungsvorschriften und Gefahrgutverordnun-
gen) Eventuell Proben zur Verhinderung von Unfallen in Laboratorien konnen um +3 Punke zu
Gunsten des Lesers modifiziert werden.
Quelle: Auf gemeinsamen Pfaden S. 149 (Festum)

2.1.15 Kompendium der Alchimie


Ein schwer beschlagener, unvollendeter Quarto, der bis 702 BF vom auerhalb der Fachwelt nahezu un-
bekannten Alchimisten Wernher von Windhag in Havena geschrieben wurde.
Leider hatte er sein Werk nur zu sch atzungsweise einem Drittel vollendet (das Original weist noch 400
leere Seiten auf!), als die Groe Flut uber die abtr unnige Stadt hereinbrach und den Untergang brachte,
auch der Alchemist kam dabei ums Leben, einer unter ungezahlten Toten. Das nie fertig geschriebene Werk
ware wohl f
ur immer verloren gewesen, wenn nicht der weithin bekannte Mechanikus Leonardo Anfang des
Jahres 1001 BF Unterwasserarbeiten in der Unterstadt Havenas durchf uhren hatte lassen, dabei wurde
das Buch in einem vom Wasser nicht zerst ortem, ganzlich dichtem Raum gefunden und konnte in bestem
Zustand geborgen werden. Seitdem wurden eine Handvoll Kopien angefertigt, aber mangels Vollstandigkeit
beschaftigen sich viele Alchemisten nicht mit dem Werk. Wernher verfasste sein Buch durchgehend in
Garethi, brachte aber von einigen hilfestellenden Skizzen abgesehen keine schm uckenden Illustrationen
ein.
Das Buch besch aftigt sich - erstaunlicherweise ohne auch nur einmal in den Grenzbereich der Hohen
Alchimie zu wechseln, in der magische Kr afte unabdingbar sind - mit den verschiedenen Elementen und de-
ren alchemistischen Vermischungen und Verwandlungen, also sicherlich nichts Neues auf jenem Gebiet. Es

42
sind jedoch eine Vielzahl verschiedener Rezepturen niedergeschrieben worden, die damals kaum verbreitet
waren. In den drei Jahrhunderten, in denen das Werk seiner Entdeckung harrte, machte die Alchimie aber
naturlich Fortschritte, so dass auch Leonardo aus seiner Urschrift nicht mehr viel neues erfuhr. Da das
Kompendium der Alchimie nie zuende geschrieben wurde, verweist das Buch immer wieder auf noch nicht
verfasste Kapitel, so dass es nicht nur etwas schwer zu lesen ist, sondern dem Leser auch immer wieder
Verweise auf kaum bekanntes Wissen in spateren Kapiteln andeutungsweise vors Auge f uhrt; wer wei, ob
Wernher von Windhag nicht ein neues Standardwerk der Alchimie zustande gebracht hatte? Aufmerksa-
men Lesern d urfte eine
ahnliche Philosophie auffallen, wie sie auch Paramanthus in seinem groen Werk
ausgedr uckt hatte, wahrscheinlich stie Wernher bei seinen Arbeiten in Havena auf nie veroffentlichte und
verloren geglaubte Schriften des weithin bekannten Meisters.
In den wenigen Jahren seit der Entdeckung wurden vom Original insgesamt lediglich 9 Abschriften
angefertigt, das mangelnde Interesse ist wahrscheinlich auf die Unvollstandigkeit des Werkes und den
praktisch kaum vorhandenen Bekanntheitsgrad zur uckzuf
uhren. Die Erstabschrift hat Meister Leonardo
dem Kusliker Tempel der Hesinde zur Verf ugung gestellt, das unvollendete Original befand sich in seinem
Privatbesitz, ist aber seit seinem mysteri osen Verschwinden vor kurzem gleichfalls verschollen.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Alchemie 5, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: F ur eine der sehr seltenen (leider nat
urlich allesamt unvollstandigen, nichtsdestotrotz aber durchaus
interessanten) Abschriften werden etwa 60 bis 80 Dukaten verlangt, interessierte Fachleute zahlen
eventuell auch bis zu 120 Dukaten. Leonardo der Mechanikus lie auf Anfragen hin Kopien anfertigen
und verlangte f ur diese 80 Dukaten, viele Interessenten haben sich im Lauf der Jahre aber nicht
gemeldet.
Fachgebiet: Alchemie ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 9.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie)
Das Buch im Spiel: Neben seinen vielen Rezepturen (um welche es sich handelt, obliegt dem Meister,
das Bekannteste dient der Herstellung Ewig gl uhender Kohle) ist das Buch f ur einen Magier nicht

wirklich unabdingbar oder von gr otem Interesse; es fallt auf, dass Wernher von Windhag, obwohl
eigentlich ein Magier, nicht ein einziges Mal auf magische Bereiche einging und lediglich die Alchimie
als solche behandelte.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 188


2.1.16 Mandra Agruda - Covare Wiccae Thar - Magie und Metall - Uber das Schmieden
verzauberter Waffen
Allein der Titel des Buches ist heute nur noch einigen wenigen bekannt, und bei diesen handelt es sich fast
ausschlielich um alte Elfen, in denen noch das hochelfische Blut fliet. Dass das Buch u berhaupt einmal
existiert haben muss, best atigten vor u
ber einem Jahrzehnt die Teilnehmer der Expedition des Phileasson
Foggwulf, die angeblich ein Exemplar in einer jahrtausende alten Elfenfestung weit nordlich von Yeti-Land
gefunden haben wollen; jenes war aber derart vom Zerfall angegriffen, dass es unter den Fingern zerfiel,
als man es n aher studieren wollte - ein unersetzlicher Verlust f
ur die Wissenschaft.
Ansonsten wurde vor etwa 90 Jahren erstmals seit den Priesterkaisern ein Ger ucht bekannt, nach dem
die Bibliothek der Hallen der Weisheit zu Kuslik die letzten beiden Abschriften, die angeblich noch aus
der Zeit von Bosparans Fall stammen, in ihrem Besitz hat. Allerdings wurde dies damals wie heute sehr
glaubhaft bestritten, so dass davon ausgegangen werden kann, dass das hochelfische Werk f ur immer
verschollen ist.
Moglicherweise war zur Zeit Kaiser Rauls der legendare Magier Drakhard, der den Beinamen Geis-

terschmied trug, im Besitz einer Kopie, die ihm bei seinen Arbeiten behilflich war, doch seine letzte
Wirkungsst atte, das Dorf Tsakelchen in den Goldfelsen, kennt heute kaum noch jemand - und was Wert-
volles soll schon bei einer Handvoll Gebirgsbauern zu finden sein?
Der Ursprung des Buches liegt im Dunkeln. Die Weisen der Elfen w urden behaupten, dass es vom
hochelfischen Sagenschmied Goibnywn mehr als zwei Jahrtausende vor dem Zweiten Weltenbrand verfasst
worden sein m usste, in Anbetracht dieser lange zuruckliegenden Zeit also in der hochelfischen Sprache des
Asdharia. Den Schmied kennen die Elfen selbst nur aus uraltesten Liedern, so dass diese Annahme mehr als
nur spekulativ ist. F ur den zauberkundigen Schmied, wie es ihn von sehr wenigen Ausnahmen aus langst

43
vergangenen Jahrhunderten abgesehen eigentlich nur unter den Elfen gibt, soll ein groer Fundus umfas-
senden Grundwissens zum Schmieden von magischen Waffen zu finden sein. Von verwendbaren Metallen
und nat urlich insbesondere den Magischen Metallen und ihrer Gewinnung, zauberunterst utzenden Mate-
rialien, den erforderlichen Werkzeugen, kraftspeichernden Edelsteinen und zauberkraftigen Ziselierungen
ist die Rede, aber auch von einzubindenden Zauberformeln und von Astralgeistern beseelten Waffen wird
gemunkelt. Ein Buch, das die Gildenmagie nicht kennt und aus einer Zeit stammt, in der Elfen und Zwer-
ge erbitterte K ampfe gegen Namenlose Scharen und die Echsendiener des Gottdrachen fochten. Vielleicht
ist es besser, dass heute niemand mehr das Werk lesen kann, da der Inhalt moglicherweise nicht f ur den
menschlichen Geist bestimmt ist.
Das Buch, so es denn jemand findet und lesen kann, ermoglicht die Spezialisierungen Pl attner und
Waffenschmied zur H alfte der Kosten m oglich, auerdem bietet es starke Erleichterungen beim Erschaffen
(viele Thesen von Zaubern, die man auf Waffen legen kann, mit ZfW in Hohe von 2W6+3, in einer
Repr asentation, die der gildenmagischen entspricht) und beim Identifizieren und Entschl usseln von mag.
Waffen, vor allem elfischer Herkunft.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 15, Asdharia
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: H uttenkundiger ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs
(Berufsfertigkeit: H
uttenkundiger ) bis TaW 10, Berufsfertigkeit: Waffenschmied ab TaW 6 bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Huttenkundiger, Berufsfertigkeit: Waffenschmied )
Das Buch im Spiel: 2 Steigerungsversuche auf TaW Magiekunde bis TaW 15
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 230

2.1.17 Ringkunde f
ur Anf
anger und Fortgeschrittene
Basiswerk der Artefaktmagie; dient vor allem der Identifikation magischer Utensilien aller Art (vor allem
Ringe und Amulette), gilt als veraltet, ist jedoch von Nutzen, wenn man haufiger mit alten Schatzen zu
tun hat. Etwa 10 Erstabschriften (Original verbrannt), weit u ber 300 Kopien, meist neueren Datums.
Ausgabe: 2 B ande ca. 120 und 160 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 7, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 5
Wert: Zwischen 60 und 75 Dukaten, zusammen etwas mehr, f ur Erstabschriften bis zum Funffachen.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Hier sind die Thesis von DESTRUCTIBO, ANALYS und ARCANOVI (13, wegen
der Ausf uhrlichkeit, nur halbe Studienzeit), der grundsatzlichen Formeln der Artefaktmagie, nie-
dergelegt, auerdem l asst sich aus der Ringkunde der APPLICATUS herleiten, und die Hinweise

zum MATERIALIA ANIMAT und zum SIGILLUS geben weitere Informationen zu der Natur von
Zauberwerk aller Art. All diese Aussagen gelten jedoch nur f ur den zweiten (und wichtigeren) Band.
Vor allem aber lasst sich das Buch zur Identifikation bekannter magischer Artefakte nutzen, nament-
lich solche West- und Nordaventuriens: Die ANALYS-Probe zur Entschl usselung ist f
ur Besitzer des
ersten Bandes um +1 Punkt erleichtert, und die stolzen Besitzer beider Bande konnen sogar 2 Punk-
te von ihrem Wurf abziehen. Aus dem Werk lassen sich die Sonderfertigkeiten: Stapeleffekt und

Mehrfache Ladung erlernen.

Quelle: Mysteria Arcana S. 233, Wege der Zauberei S. 97

2.1.18 Spagyrik und Venenik im Zeichen des Knechters der Wildnis


Das Werk Spagyrik und Venenik im Zeichen des Knechters der Wildnis des Alchemisten Librarius befasst

sich mit Alchemie, die auf den agromothisch verdorbenen Elementen und Pflanzen beruht.
Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, TaW Alchemie 10, Zhayad
Verfugbarkeit (W20): 2 (Transsylien) / 1 (Schwarze Lande) / 0 (Freie Lande)
Wert: Etwa 170 Dukaten

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Fachgebiet: Alchemie ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 9.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie)
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Alchemie.
Das Buch ermoglicht die Talentspezialisierung: Alchemie (Damonische Alchemie) und erleichtert das
Einbinden d
amonischer Essenzen aus Agrimoths Domane um +3 Punkte.
Quelle: Abenteuer: Steinerne Schwingen S. 53, Wiki Aventurica


2.1.19 Uber die Magischen Metalle - Ihre Gewinnung und Verarbeitung

Folio von 10 Stein Gewicht. Dieser enth alt die ausfuhrliche Beschreibung der f unf klassischen Magischen

Metalle Mindorrium, Arkanium, Endurium, Titanium und Ethernium, sowie die von Meteoreisen und
Mondsilber.
Das Buch schildert die typischen Bedingungen unter denen evtl. eines der Metalle gefunden werden
k
onnte (zumindest fur die ersten drei Metalle, sowie Meteoreisen und Mondsilber), klassische Verunrei-

nigungen, von denen die Metalle erst gereinigt werden m ussen, sowie die ubliche Fordermethode. Im Fall
von Endurium wird auch auf die sogenannte Enduriumsieche eingegangen.

Die anschlieenden Kapitel des Werks befassen sich dann mit der Verarbeitung der Metalle, den benotigten
Werkzeugen, Legierungsmischungen und Alchmika, sowie ihrer u blichen Verwendung der Metalle.
Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, Berufsferigkeit: Bergmann (f ur die Kapitel die sich mit der Forderung beschaftigen),
TaW Alchemie 10 und Berufsfertigkeit: H uttenkundiger 15 und Berufsfertigkeit: Schmied oder Waf-
fenschmied 15 (fur die Kapites uber die Verarbeitung), Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: etwa 150 Dukaten, Kenner zahlen bis zum Dreifachen
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf die in Vorraussetzungen genannten Talente.

Das Buch erschliet nach je einem halben Jahr Studium und Experimenten die Berufsgeheimnisse:
Mindorium, Arkanium, Endurium, Meteoreisen und Mondsilber f ur die oben genannten

Talente und Berufsfertigkeiten, in der Art, das die Metalle Gefordert und Verarbeitet werden konnen,
ohne ihre besonderen Eigenschaften zu verlieren. Die Experimente konnen auch durch die Fachkunde
eines Lehrmeisters ersetzt werden, was dann eine entsprechend lange Lehrzeit bedeutet.

Quelle: Abenteuer: AlAnfanische Intrigen Schatten u ber Weiden S. 24

2.2 Allgemeinbildung und Weisheiten


2.2.1 1000 Jahre Neues Reich
Sonderausgabe des Puniner Hesindespiegels, versehen mit zahlreichen Schnitten und Stichen und prachtig
illustriert. Ein Kompendium aller Bereiche aventurischen Lebens, eine Lekt
ure, die selbst die Gebildets-
ten Aventurier noch reizt. Manuskripte im Hesindetempel zu Punin; 500 nummerierte Exemplare; keine
Abschriften.
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten
Voraussetzungen: ???
Verfugbarkeit (W20): 4
Wert: 150 - 250 Dukaten.
Fachgebiet: Alle Wissenstalente ab TaW 8: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alle Wissens-
talente) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (alle Wissens-
talente)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102

2.2.2 Almanach des Handels


Das Buch enth
alt Grunds
atze des erfolgreichen Handlers.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten

45
Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidia
Verf
ugbarkeit (W20): 15
Wert: 24 Dukaten
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: H andler/Kr amer ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs
(Berufsfertigkeit: H
andler/Kr amer ) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Handler/Kr amer )
Das Buch im Spiel: Nach 9 Wochen Studium je 3 Steigerungsversuche auf TaW Feilschen und TaW
Sch
atzen.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Rechnen (Buchf
uhrung) ohne Zeitaufwand
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche Bucher S. 7

2.2.3 Billige Tricks und lausige Spr


uche
Mit seinem literarischen Werk wollte der Autor sicher zum Einen den Weg f ur den Gauner von Morgen
ebnen, zum Anderen sich selbst ein Denkmal setzen und sich so in der Weltgeschichte verewigen. Einigen
Textstellen, l
asst sich entnehmen, das der Verfasser den sicheren Absprung aus dem Geschaft geschafft

hat, und nun die Fr uchte seiner Arbeit genieen kann, anstatt wie glucklosere Kollegen, am Galgen zu
baumeln. Inhaltlich ist das Buch eine wahre Fundgrube von n utzlichen Hinweisen, Ratschlagen und Tipps,
wie man Leute zu seinem Vorteil beeinflussen kann. Allerdings sind alle Hinweise phexgefallig im Text
verborgen, so dass man schon aufmerksam lesen muss, um von dem Werk zu profitieren.
Ausgabe: 1 Band ca. 295 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi, F uchsisch
Verf
ugbarkeit (W20): 1 / 4 wenn man u ber phexische Einstellung verf
ugt
Wert: 25 Dukaten (f ur Laien), Kundige zahlen bis zu 200 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Gassenwissen. Das Buch ermoglicht die Talentspezialisierung:
TaW Bet oren (Frauen bzw. M anner verf
uhren), TaW Uberreden (Betteln, Einsch
uchtern, Fluchen
oder Provozieren) ohne Zeitaufwand.
Quelle: Orkenspalter

2.2.4 Chronik von Ilbaran


Die Chronik von Ilbaran stammt teilweise aus den Anfangstagen der Stadt Grangor und handelt von

Ackerbau und Viehzucht sowie Fischfang und Handel. Ein weiterer Teil des Werkes stammt von Hed-
mar von Angeltein aus dem Jahre 499 BF und stellt einen wetterkundlichen Bericht u ber ein gr
unlich
leuchtendes Madamal dar. Inhalt:
Ausf uhrliche Darstellung der Fangmethode von Schuppenseglern (ein fliegender Fisch aus dem Meer

der Sieben Winde)
Ausf uhrliche Darstellung des F urs und Widers der Dreiackermethode (Drei-Felder-Wirtschaft)
Ausf uhrliche Darstellung des Gerbens von Ziegen-, Kalbs- und Schafsfellen
Verwendung des Strandbuschner (ein Gewachs, dass als Begrenzungssaat genutzt wird und dessen
Duft Fliegen und andere Plagegeister verjagt) im Ackerbau.
Ausgabe: 1 Band ca. 550 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW Pflanzenkunde 7 ODER Berufsfertigkeit: Bauer 3, TaW Fischen/Angeln
5, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: 60 Dukaten
Fachgebiet: Fischen/Angeln ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Fischen/Angeln)
bis TaW 7, Berufsfertigkeit: Bauer ab TaW 3 bis TaW 6, Berufsfertigkeit: Gerber ab TaW 3 bis
TaW 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Fischen/Angeln, Berufs-
fertigkeit: Bauer, Berufsfertigkeit: Gerber )
Das Buch im Spiel: Je 2 Freiw urfe auf TaW Fischen/Angeln, Berufsfertigkeit: Bauer, Berufsfertigkeit:
Gerber und Berufsfertigkeit: H andler/Kramer.

46
Das Buch erm oglicht (zusammen mit dem Werk Yber das Wachsen der Maulbeer) die Talents-

pezialisierung: Bauer (Maulbeeranbau) ohne Zeitaufwand. Dar uber hinaus ermoglicht das Werk die
Talentspezialisierung: Gerber (Ziegen-, Kalbs- und Schafsfell).
Quelle: Das Fest der Schatten S. 30, Wiki Aventurica

2.2.5 Die Kaiserspr


uche Hals
Sammlung der Spruche Kaiser Hals w
ahrend seiner Regierungszeit.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 300 - 500 Dukaten
Fachgebiet: Geographie ab TaW x: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G
otter und Kulte) bis
TaW x
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (xxx)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102

2.2.6 Hesindes Gaben Weitergeben I VI


Dieses mit HGW abgek urzte Projekt entstand im Rahmen der Thorwaler Hesindedispute 20 Hal
wahrend nachtlicher Gespr ache am Kamin, bei denen sich f unf geistesverwandte Gelehrte und K unstler
kennen lernten. Sie hatten alle das gleiche Anliegen, ihre Nachsten davon zu u berzeugen, ihre Talente nicht
zu vergraben, sondern an den neugierigen Mann und gelehrte Frau zu bringen und zu vervielfaltigen.
Von da an trafen sie alljahrlich wieder in Thorwal zusammen und tauschten sich u ber ihre Zwischen-
ergebnisse aus, bis es schlielich 26 Hal endlich soweit war: Das Publikum der Hesindedispute konnte die
Urschriften in Augenschein nehmen und Kopien in Auftrag geben.
Leider ging diese kleine Sensation im Strudel der Ereignisse um Borbarads R uckkehr vollig unter.
6 Quartbande unterschiedlichen Ausmaes, Titel in dunkelgr uner Schrift auf hellgelb gefarbtem Leder-
einband, entworfen von 5 unterschiedlichen Autoren zwischen 20 bis 26 Hal; leicht verstandliches Garethi
in diversen Dialekten.
Ausgabe: 6 B ande als Gesamtwerk mit ca. 1374 Seiten, gilt als eher arkanes Fachwissen
Voraussetzungen: siehe jeweiligen Einzelband
Verfugbarkeit (W20): siehe jeweiligen Einzelband
Wert: Einzelne B ande zwischen 20 und 70 Dukaten, zusammen bis zu 1000 Dukaten
Fachgebiet: siehe jeweiligen Einzelband
Das Kompendium im Spiel: Die B ucher sollen einem von Hesinde gesegneten Individuum die Fahigkeiten
vermitteln, sein Wissen weiterzugeben, in m undlicher, schriftlicher und k
unstlerischer Form.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 20 - 22


2.2.6.1 HGW I - Profane und Arkane Didaktik Uberraschend nutzliches, hesindianisch-satorisch ausge-
legtes Buch (in Thorwal von Noris Weyringer di Kuslik verfasst) u ber die Kunst des Lehrens und Lernens.
Praktische Tipps zu Unterrichtsgestaltung und kreativem Einsatz von einfachen Lehrmittel angefangen
vom Brabaker Rohr und Schiefertafeln bis zu Birkenrinde als provisorischem Papier. Im arkanen Teil aller-
lei Vorschl
age zu den Lernprozess unterst
utzender Zauberei mit speziellem Augenmerk auf Mnemosynthese
und Illusionistik; Um den Magieteil gekurte Fassung der Kusliker Halle der Weisheit mittlerweile ein recht
verbreitetes Standardwerk an den meisten horasischen Akademien und bei vielen j ungeren Privatgelehrten.
Quarto von 137 Seiten, bis auf exemplarische Tafel- und Schaubilder kaum illustriert. Etwa ein duzend
originalgetreue Abschriften; zwei auf den Profanen Teil und 96 Seiten reduzierte Nachdrucke 30 und 34
Hal zu je 100 Stuck in Kuslik, davon etwa 200 wortgetreue Abschriften; Urschrift in den Kusliker Hallen
der Weisheit.
Ausgabe: 1 Band ca. 137 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, IN 12, TaW Magiekunde 3 (Arkaner Teil), Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0 / 4

47
Wert: Um die 20 Dukaten f ur die profane Version, Original und Erstabschriften 70 Dukaten, bei Interesse
von Spezialisten bis zu 300 Dukaten.
Fachgebiet: Lehren ab TaW 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lehren) bis TaW 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lehren)

Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Bekehren/Uberzeugen bis TaW 10. Der Leser dieses Buches erh
alt
einen um 1 Punkt geringeren Malus als gewohnlich, wenn er Wissenstalente oder Sprachen/Schriften
mit unzureichenden Lehrmaterialien lehrt. Im zweiten Teil der Urschrift Thesis von ETERNIA ME-
MORABILIS (12) und AURIS NASUS (11) und Hinweise auf ADLERAUG, ATTRIBUTO, BANN-
BALLADIN und MEMORABIA FALSIFIR.
Das Original wurde nach dem Tod des Autors an der Trollpforte nachtraglich von einem seiner
Puniner Kollegen mit einem semipermanenten AURIS NASUS belegt, der ein Mal im Jahr beim
Aufschlagen des Buches eine bewegte optisch-auditive Illusion erscheinen lasst: Magister extraordi-
narius Noris von Kuslik bei einer eindrucksvollen Kurzansprache im Vinsalter Nandustempel...
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21


2.2.6.2 HGW II - Uber das Verfassen von Fachliteratur
Hinweise zur Inhaltsaufbereitung und gliederung, Schreibstil und Wortwahl, Sinn und Unsinn von Illus-
trationen, Spannungsb ogen etc. Inzwischen an Akademien und im Umfeld der Hesinde- und Nanduskirche
recht verbreitet. Quarto von 345 Seiten, auf dem Einband oft schimmernde Thesifragmente als Verzierung;
kompiliert in Festum vom Mikail Gerberow von Ouvenmas; leicht verstandliches Garethi; kaum illustriert;
seit 26 Hal 5 unveranderte Festumer Druckausgaben mit einer Auflage von 100 St uck; Original im Besitz
des Autors.
Ausgabe: 1 Band ca. 345 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW Lehren 7, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 5
Wert: Um die 20 Dukaten
Fachgebiet: Lesen/Schreiben ab TaW 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lesen/Schreiben)
bis TaW 6
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lehren)
Das Buch im Spiel: Das Buch erlaubt 1 Freiwurf auf TaW Lehren bis TaW 10, ist selbst ein Beispiel f ur
gut geschriebene Fachliteratur und ermoglicht das Erlernen der Berufsfertigkeit: Schriftsteller ohne
Zeitaufwand.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21

2.2.6.3 HGW III - Bewegte Illustration und: Duell aufs erste Blut
Ungew ohnliches Buch, in dem man das Zeichnen lernen und eine nette Technik abschauen kann. Auf
den ungeraden Seiten oben rechts findet sich jeweils eine verbl uffende schematische Darstellung eines
Fechtkampfes, die bei schnellem Durchbl attern lebendig zu werden scheint (eine Art Daumenkino). An
den anderen 3 Ecken des aufgeschlagenen Buches kann man jeweils eine zeichnende Hand beim Skizzieren
beobachten. Die vier Bewegungsabl aufe werden zusatzlich je halbseitig mit kurzen Kommentaren erlautert.
Octavo, sehr rissfestes Pergament, solide Bindung; zwischen 20 bis 26 Hal in Punin von Filmerantie von
Grangor als Freizeitbesch aftigung und Ablenkung von ihrem Hauptwerk zusammengestellt; Garethi mit
Horathischen Einschlagen, Hauptbestandteil des Buches mit Tusche nachgezogene Kohlestift- Zeichnungen;
Original im Besitz der Autorin, bislang etwa 100 handgemalte Nachahmungen der Fechtkampf- Szene auf
90 Seiten im Demi-Octavo-Format.
Ausgabe: 1 Band ca. 180 Seiten
Voraussetzungen: FF 12, KL 10 (zum Verstehen der Kommentare), Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Mindestens 30 Dukaten
Fachgebiet: Malen/Zeichnen ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Malen/Zeichnen)
bis TaW 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Malen/Zeich-
nen)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Fechtwaffen; TaW Malen/Zeichnen (nur, falls der Betrachter

48
nicht lesen kann); Die in diesem Buchlein vorgestellte Technik kann den Lehr-, Unterhaltungs- und
Geldwert eines Buches durchaus steigern.
Die besondere Niederschrift mach des notig, dieses Buch stets von Hinten nach Vorne lesen und drei
mal wenden zu m ussen, will man alle vier Teile Lesen. Das Duell auf erste Blut mit der auf 2 kurze
Waffeng ange geteilten Fechtszene wendet man nur einmal.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21

2.2.6.4 HGW IV - Uber die Anfertigung technischer Skizzen Einf uhrung in die Kunst der technischen
Zeichenkunst. Nach dem Einleitungsteil auf den ungeraden Seiten die schrittweise Konstruktionsskizzen
eines Lastenaufzuges, links daneben auf den geraden Seiten Bemerkungen zum Zeichenstil. Hinweise zur
Anwendung der Telekinese beim Zeichenvorgang. Bei Edelhandwerkern j ungst in Mode gekommen.
Folio; verfasst in Bethana vom Jasmina di Ballurat; Horathi; Original im Besitz des Autors, bislang
etwa an die 100 originalgetreue Abschriften.
Ausgabe: 1 Band ca. 180 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Um die 100 Dukaten, f ur das Original mindestens das Dreifache.
Fachgebiet: Malen/Zeichnen ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Malen/Zeichnen)
bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Malen/Zeich-
nen)
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Mechanik bis TaW 5, Thesis des MATERIALIA ANIMAT.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Malen/Zeichnen (Technische Zeichnungen) ohne

Zeitaufwand.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21

2.2.6.5 HGW V - Die Sch onheit einfangen - Portraitmalerei f ur Fortgeschrittene Einf uhrung in die
Kunst der Portraitmalerei. Nach dem Einleitungsteil auf den ungeraden Seiten die schrittweise Entstehung
des Portraits einer Edlen, links daneben auf den geraden Seiten Bemerkungen dazu. Sowohl in Magier als
auch K unstlerkreisen beliebt Octavo; in Riva von Lariel Falkenfeder erschaffen; Garethi mit gelegentlichen
Passagen in Isdira; bislang etwa an die 200 weitere Abschriften in minderer Qualitat.
Ausgabe: 1 Band ca. 187 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, IN 13, Garethi und Isdira
Verf
ugbarkeit (W20): 1 / 1
Wert: Schlechtere Kopien f ur um die 30 Dukaten, fur das an sich unverkaufliche Original je nach Kaufer-
interesse bis zu 100 Dukaten
Fachgebiet: Malen/Zeichnen ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Malen/Zeichnen)
bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Malen/Zeich-
nen)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf eine evtl. vorhandene Berufsfertigkeit: Anatom bis TaW 6, und/oder
Berufsfertigkeit: F
arber bis TaW 3. Aus dem Buch lasst sich die Talentspezialisierung: Malen/Zeich-

nen (Portraits) ohne Zeitaufwand erlernen.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21

2.2.6.6 HGW VI - Entfaltung einer Zaubermatrix Bietet eine revolutionare neue Technik der Thesis-
darstellung, die der Autorin das Pentagramm in Mindorium und gehorig Ruhm in Fachkreisen einbrachte.
Nach einer kurzen Einleitung auf den ungeraden Seiten die schrittweise Entstehung einer Zauberthesis,
links daneben auf den geraden Seiten ein erklarender Kommentar.
Quarto, auf dem Einband oft schimmernde Thesifragmente als Verzierung; in Punin von Filmerantie von
Grangor verfasst; Garethi mit Horathischen Einschlagen; auf jeder zweiten Seite beeindruckend detailliert
entfaltete Entwicklung der ANALYS-Matrix, daneben der Kommentar; Original im Puniner Pentagram-
maton, bislang etwa ein Dutzend genau gefertigte Kopien im Besitz f uhrender Forscher.
Ausgabe: 1 Band ca. 345 Seiten

49
Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 7, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: 70 Dukaten, unverk aufliches Original mindestens 140 Dukaten.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Malen/Zeichnen bis TaW 12. Aus dem Buch lasst sich die Son-
derfertigkeit: Matrixentfaltung anhand der Film-Thesis des ANALYS ohne Zeitaufwand erlernen.

Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 22

2.2.7 Hilffreycher Leytfaden des Wandernden Adepten


In diesem (in Kunchom kompilierten) Brevier findet sich alles, was der reisende Magier zum ersten

Uberleben auerhalb der Akademiemauern benotigt: Hinweise zur Reisekleidung, zum Feilschen auf M ark-
ten und in Herbergen, zum korrekten Auftreten gegen uber den verschiedenen Standen, einfache Wander-
lieder, einfache Erkl
arungen der Zauberei f
ur das einfache Volk, einige geographische Grundlagen, Tipps,
wann welche Zauber angebracht scheinen und dergelichen mehr. Etwa 50 alte Ausgaben, von allen anderen
etwa 900 Exemplare.
Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten
Der Norden: 1 Band ca. 100 Seiten
Der S uden: 1 Band ca. 100 Seiten
Liebliches Feld: 1 Band ca. 100 Seiten
Mittelreich: 1 Band ca. 100 Seiten
Tulamidenlande: 1 Band ca. 100 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Garethi oder Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 10
Wert: Von Sammlern f ur alte Ausgaben bis zu 50 Dukaten, alle neueren Ausgaben 15 Dukaten
Fachgebiet: keine
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Illusion (Ge-
samt))
Das Buch im Spiel: Von einigen einfachen Verhaltensweisen f ur reisende Magier abgesehen, enthalt das
Buch keine regeltechnisch verwertbare Informationen, findet sich daf
ur aber bei jedem zweiten Jung-
magier und in jeder Akademiebibliothek.
Quelle: Mysteria Arcana S. 245, Wege der Zauberei S. 93, Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 99

2.2.7.1 Der Norden


Die meisten der hier etwa 100 verbreiteten, fast ausschlielich von Hand angefertigten Kopien sind im
Bornland, weniger schon dem Svelltland und dem restlichen zivilisierten Nordosten des Kontinents

verbreitet. In Festum hat man nach dem Zur uckschlagen der Schwarzen Horden angeblich begonnen, eine
gedruckte Variante vorzubereiten, doch ob es sich dabei um mehr als nur ein Ger ucht handelt, das den
gefahrvollen Weg in die mittleren Lande gefunden hat, ist unsicher. Im freigeistigen und wilden Thorwal
macht man sich naturbedingt eher weniger Gedanken um eine eigene Variante, hier sammeln die Adepten
ihre Erfahrungen selbst, was fur das k
uhle Olport noch mehr gilt als f
ur die zuganglichere Stadt Thorwal
selbst. In den ewig verfeindeten Konigreichen Nostria und Andergast hat man naheliegenderweise ganzlich
andere Probleme und die Kartoffelpresse wird f ur Kriegspropaganda missbraucht, aber selbstverstandlich
wachen die beiden Akademien eifers uchtig auf die eventuellen Planungen des jeweiligen Nachbarn und
werden entsprechend darauf reagieren...

2.2.7.2 Der Suden


Die nur wenigen Dutzend Abschriften, die sich hier seit etwa einem Jahrhundert im Umlauf befinden, sind
zumeist tulamidischen Ursprungs und orientieren sich im Wesentlichen an der mhanadischen Fassung.
Eigene Varianten hat man hier noch nicht, doch eine gedruckte Auflage soll sich schon seit langerem in
AlAnfa in Vorbereitung befinden und auch in der finsteren Damonenbrutstatte von Brabak scheint man
diesen Gedanken schon gefasst zu haben. Doch wieviel wei man von diesen Schulen wirklich, nachdem
sich der Konvent der Verfinsterten Sonnenscheibe mehr oder weniger offen zu Borbarad bekannt hat und
die Magische Fakult
at der Universitat der Pestbeule des Sudens hin und her gerissen scheint?

50
2.2.7.3 Liebliches Feld

In einem reichen Land, in dem ein relativer Uberfluss herrscht und die arkanen Krafte und zahlreiche andere
Wissenschaften sehr angesehen sind, kann es nicht verwundern, dass man sich ernsthafte Gedanken u ber
eine regional gultige Auflage gemacht hat. Wahrend etwa 250 der alten handschriftlichen Kopien ihren
Ursprung im Horasreich hatten, wurden in den letzten Jahren im Auftrag der drei Akademien von Kuslik
und des Haupttempels der Hesinde insgesamt bereits 500 Exemplare gedruckt, die von den verschiedenen
Akademien des Landes aufgekauft wurden, um sie nach und nach an ihre k unftigen Abganger zu verteilen.
Somit sind verh altnism
aig viele Magier des Konigreiches am Yaquir im Besitz einer Kopie und ein Ende
der Verbreitung ist nunmehr langsam abzusehen.
Inhaltlich liegt der Schwerpunkt der hiesigen Fassung vor allem auf den im Lieblichen Feld doch
recht komplizierten gesellschaftlichen Strukturen, aber auch eine informative Auflistung empfehlenswerter
St
atten zur Weiterbildung und f ur den Wanderadepten interessanter Logen fehlen nicht.

2.2.7.4 Mittelreich
Im mittleren Aventurien ist das Vademecum noch relativ wenig verbreitet, nur etwa 250 Kopien von

Hand sind bislang im Umlauf, meist im Besitz noch junger Adepten, und erst nach und nach findet
man Gefallen an der Idee des Leytfadens. Die groen Akademien von Punin, Rommilys und Beilunk
(bzw. Gareth) haben mittlerweile zwar schon jeweils eine eigene gedruckte Variante angek
undigt,doch mit
der Ankunft des D amonenmeisters und dem beginnenden Zerfall des Kaiserreiches im Osten hatte man
nat
urlich wichtigere Dinge zu tun.

2.2.7.5 Tulamidenlande
In dem an Historie und Magie reichen Ursprungsland des Handbuchs ist dieses nat urlich weithin verbreitet
und wird auch von Scharlatanen und sogar Laien gelegentlich gelesen. Neben etwa 300 handschriftlichen
Kopien, die bis zur Urauflage zur uckreichen, druckte die Akademie zu Khunchom in den Jahren 1017/1018
BF insgesamt 300, die AlAchami zu Fasar etwa 100 Exemplare einer auf Mhanadistan bezogenen Fassung,
die sich beide zwar vornehmlich im Kalifat und den angrenzenden Stadten verbreitet haben, aber auch
in Aranien, wo die SSchule des Seienden Scheinsn Zusammenarbeit mit der Schreiberschule 100 Drucke
anfertigte, und sogar auf Maraskan recht zahlreich zu finden ist. Die Zauberschule des Kalifen zu Mherwed
bereitet angeblich schon seit einiger Zeit eine rastullahgefallige Fassung vor, kommt dabei aber anscheinend
immer wieder in Streit mit den konservativen Mawdliyat, so dass es nicht so recht vorangehen mag. Das
Hauptaugenmerk der tulamidischen Varianten liegt insbesondere auf den vielfaltigen Gebrauchen und der
unterschiedlichen Derograpie im Land der Ersten Sonne, aber auch Kleidungsvorschlage finden sich einige,
sind doch die vorherrschenden Klimabedingungen hochst verschieden.

2.2.8 Kleines Waidmannsbrevier


Das Kleine Waidmannsbrevier ist ein Buch von Uriel von Uspiaunen, verfasst 986 BF in Festum. Es

handelt von der waidm annischen Jagd und von klassischem Jagdwild und der Verwertung erlegter Tiere.
Ausgabe: 1 Band ca. 60 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW F ahrtensuche 5, TaW Tierkunde 5, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 10
Wert: Um die 20 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW F ahrtensuche, TaW Schleichen und TaW Tierkunde.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Tierkunde (Jagdwild) ohne Zeitaufwand.
Der Besitz des Werks erleichtert alle Proben zur Verwertung erlegten Jagdwilds um +1 Punkt.
Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 108 109, Wiki Aventurica

2.2.9 Lesen Lernen


Vom Landadel und der Praioskirche argw
ohnisch beaugte Ubergangsform zwischen Bilder- und Lesebuch,
aus dem ein Analphabet erst die Kusliker Zeichen erkennen und dann kurze Satze lesen lernen kann.
In strapazierf
ahiges Leder gebundener Octavo; Zu Buchbeginn Leporello mit Bildertafel der 22 Kusliker
Zeichen, bei denen z.B. ein gemalter Apfel neben einem dicken A abgebildet ist; Im Folgenden einfache

51
Stiche u
ber g
ottliches Wirken mit zunehmend komplexer werdenden Untertiteln; 19 Hal von Noris Wey-
ringer di Kuslik als Weihegabe an den Nandustempel zu Vinsalt konzipiert und dort mit einer Auflage
von 100 Stuck in Druck gegeben; mittlerweile weitere 100 Abschriften in landlichen Regionen des Horas-
und Mittelreiches, manchmal leicht an den jeweiligen kulturellen Kontext angepasst.
Ausgabe: 1 Band ca. 78 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, IN 10, Garethi 8
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: Je nach Aufmachung 5 bis 12 Dukaten
Fachgebiet: Lesen/Schreiben ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lesen/Schreiben)
bis TaW 3.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schrei-
ben)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf G otter/Kulte und TaW Lesen/Schreiben bis TaW 2.
Inzwischen trifft man in einigen D
orfern auf Gasthauser oder gar kleine Nandusschreine, in denen
der Inhalt des Buches als Wandbemalung angebracht wurde.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 22

2.2.10 Notm
arker Waidwerk-Kompendium
Das Notm arker Waidwerk-Kompendium wurde zuletzt von Grafin Ulmhild von Notmark 958 BF in Not-

mark und Festum herausgegeben. Es beschreibt ausf uhrlich die Waidmannskunst und gibt Anleitungen
zum Ausnehmen und Haldbarmachung der Beute, Bau von Jagdfallen und der Herstellung von Jagd-
roph
ahen.
Ausgabe: 1 Band ca. 360 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW F ahrtensuche 7, TaW Tierkunde 7, TaW Fallenstellen 7, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 10
Wert: Um die 80 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 2 Freiwurf auf TaW F ahrtensuche, TaW Schleichen, TaW Fallenstellen und TaW
Tierkunde.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Tierkunde (Jagdwild) ohne Zeitaufwand.
Der Besitz des Werks erleichtert alle Proben zur Verwertung erlegten Jagdwilds um +2 Punkt.
Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 69, Geheimnisse der Elfen S. 27, Wiki Aventurica

2.3 Antimagie und magische Sicherheit


2.3.1 Bannungen und Abschreckungen
Erst seit dem mysteri osen, nahezu unbeachteten Verschwinden des Chimarenmeisters Abu Terfas Ysasser
Shenesach findet dieses v ollig unbekannte Werk, das von dem tulamidische Zaubermeister vor einigen
Jahrzehnten verfasst worden sein soll, in einigen, nur wenig glaubhaften, Ger uchten Erwahnung.
Auerhalb Mhanadistans k onnen die meisten Gelehrten nicht einmal etwas mit dem Namen des Autoren
anfangen, geschweige denn mit dem Titel des Buches, so dass auer in diesem Klatsch keine Details
bekannt sind. Bislang scheinen jedenfalls weder das Original noch Kopien davon zu existieren, auch wenn
die Pentagramm-Akademie ersteres in ihren Besitz gebracht haben soll.
Der angeblich d unne, aber gehaltvolle Octavband soll allerlei mehr bruchst uckhafte als umfassende
Informationen u ber M oglichkeiten des Bannens und Gef ugigmachens von Tieren und Chimaren enthalten,
mit deren Hilfe Verschmelzungen w ahrend des CHIMAEROFORM-Rituals erleichtert sind.
Dies m ogen f
ur viele vor allem junge Schwarzmagier sicherlich hochst interessante Themen sein, wenn
da nicht Zurbarans Elixier w are, dessen Rezeptur in Chimaeren & Hybriden (siehe dort) niedergeschrieben
wurde, ein Werk, das trotz seiner Seltenheit sehr viel bekannter, legendarer und vor allem auch verbreiteter
ist, als jenes praktisch unbekannte Traktat des Abu Terfas!
Ausgabe: 1 Band ca. 50 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Tulamidya
Verf ugbarkeit (W20): 0

52
Wert: ???
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Aus dem Buch sind im Bereich der Zauberzeichen Der Bannkreis gegen Chimaren,

der Schutzkreis gegen Reptilien und der Schutzkreis gegen Ungeziefer erlernbar, des Weiteren

ermoglicht das Buch Erleichterungen beim Schaffen von Chimaren nach Meisterentscheid.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 215

2.3.2 Bannzauber der Groen Magie


Kaum bekannt ist dieser um 800 BF von der Kusliker Halle der Antimagie verfasste Quartband.
Groe Verbreitung erlangte das Werk nie, aber noch heute wird es in Kuslik zu Unterrichtszwecken
eingesetzt, da es in Garethi abgefasst und auch inhaltlich leicht verstandlich ist. An der Akademie selbst
verf
ugt man insgesamt u ber knapp 15 Abschriften, etwa 25 weitere sind vornehmlich im Lieblichen Feld
und an Akademien der Contramagie zu finden. Mangels Bekanntheit ist die Nachfrage auerst gering,
nur gelegentlich, meist innerhalb des Horasiats, wechselt eine Kopie ihren Besitzer. Inhaltlich geht es
weniger um antimagische oder andere Formeln, zu denen auch keine Meisterformeln festgehalten wurden,
sondern vornehmlich um rituelle Praktiken, die vor allem bei Austreibungen Anwendung finden konnen
(SF Exorzist verbilligt erlernbar, aber nicht aus diesem Buch).
Ein breiter Raum wird der Bannkreiserstellung und der hierzu notwendigen Symbolik gewidmet, auch
auf die Tagesherrscher und n utzliche Analogien wird ungewohnlich umfassend eingegangen. Selbst ei-
nige Anh ange mit Ritualges angen und Rezepturen - etwa zur Herstellung von Zauberkreide oder Be-
schworungskerzen - werden nicht vorenthalten.
Ausgabe: 1 Band ca. 105 Seiten, Schulzauberbuch der Halle der Antimagie zu Kuslik und der Schule

der Austreibungen zu Perricum
Voraussetzungen: KL 11, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Bis zu 60 Dukaten
Fachgebiet: Erleichterungen beim Erlernen von Bannkreisen im Rahmen von 1 Punkt Bonus
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schreiben)
Das Buch im Spiel: Das Buch enth alt alle bekannten Bannkreise, welche auch aus dem Buch erlernt
werden konnen. Auerdem verbilligt es die Sonderfertigkeit: Exorzist.

Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 215

2.3.3 Daimonenbannung
Ursprunglich wurde das Werk in Form einer Pergamentrollensammlung verfasst, doch ein Groteil der
sp
ater angefertigten Abschriften liegt im Folio-Format vor. Der Umfang der originalen Pergamente ent-
spricht dabei den etwa 120 Seiten der Buchvariante, auch wenn die Schrift in beiden Fassungen groz ugig
angelegt ist. Das Buch wurde vom trahelischen Magier Thorn Murgor Margatnep in den Tagen und
Wochen nach der so genannten Daimonenschlacht zu Seku Kesen verfasst, die im Jahr 1016 BF statt-
fand. Anf anglich wurden recht viele Abschriften angefertigt, doch mittlerweile ist das Interesse stark
zur
uckgegangen, zumal weder der Autor noch das Werk allzu bekannt sind und der Magus mit seinen ab-
wegigen Theorien gerne u
bersehen wird. Auer einigen sparlichen Skizzen - darunter auch Ubersichtskarten,
Beschw orungs- und Bannkreise, die w ahrend der geschilderten Geschehnisse Verwendung fanden - sind kei-
ne Illustrationen enthalten, allerdings ist die Schrift fast durchweg in einem leicht verstandlichen Garethi
abgefasst.
W ahrend des anfanglichen, groen Interesses wurden annahernd 100 Abschriften angefertigt, bei etwa
zwei Dritteln von diesen handelt es sich um Fassungen im Buchformat. Die meisten Abschriften sind
im Besitz von verdienten Streitern der in Daimonenbannung beschriebenen Schlacht und verschiedenen
wichtigen Institutionen des sudlichen Aventuriens. Nordlich einer Linie Drol-Selem gibt es hochstens eine
Handvoll Kopien, ansonsten sind sie ausschlielich im S uden des Kontinents verbreitet. Die ursprungliche
Schriftrollensammlung und einige Abschriften werden an der Schola Irregulare zu Vahyt aufbewahrt, an
welcher der Autor das Amt der Spektabilit at aus
ubt.
Daimonenbannung ist ein ausf uhrlicher Erlebnisbericht, zusammengestellt aus mehreren Augenzeugen-
berichten (darunter naturlich auch und insbesondere des Autoren), Vermutungen und Rapporten, u ber die

53
erst vor wenigen Jahren siegreich geschlagene trahelische Schlacht gegen einen u bermachtigen Damonen
und namenloses Treiben. Das Werk beschreibt nicht nur fortlaufend die Ereignisse, sondern beinhaltet
zudem eine detaillierte Chronologie der im Zusammenhang stattgefundenen Vorgange, bietet unter ande-
rem Informationen u ber die verwendeten Zauberformeln und auert allerlei Vermutungen u ber Art und
Wesen des D amonen und seiner Namensgebung. In erster Linie jedoch handelt es sich aber nat urlich um
eine kompilierte Sammlung authentischer Augenzeugenberichte. Recht detailliert wird auf eine speziel-
le, bislang wenig bekannte Form der D amonenbeschworung eingegangen, die der Autor als INVOCATIO
INTEGRA bezeichnet (siehe auch den nebenstehenden Kasten).
Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten, Original: Pergamentrollensammlung
Voraussetzungen: KL 14, MU 14, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Je nach Interesse werden f ur eine Abschrift zwischen 70 und 110 Dukaten geboten. Wissbegierige
Damonologen und Antimagier zahlen moglicherweise sogar ein wenig mehr. Da die Buchform ge-
genuber den weniger handlichen Schriftrollen bevorzugt wird, fallt jene Variante im Regelfall ein
wenig teurer aus.
Fachgebiet: Lesen/Schreiben ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lesen/Schreiben)
bis TaW 3.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schrei-
ben)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf PENTAGRAMMA, BLITZ DICH FIND und AUGE DES LIMBUS
falls der Leser diese beherrscht. Das Werk enthalt unterschiedliche, trotz ihrer Beilaufigkeit aber recht
gute Hinweise zu den Zaubern PENTAGRAMMA, BLITZ DICH FIND und AUGE DES LIMBUS.
Neben verschiedenen Details zu bekannten und ungewohnlichen Vorgehensweisen, die sich bei damon-
ischen Ritualen als hilfreich erweisen konnten, d urfte aber von noch groeren Interesse die Rekon-
struktionsm oglichkeit der Ritualversion des HEPTAGON mit der Bezeichnung INVOCATIO INTE-
GRA.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 160

2.3.4 Das Buch des Groen Drachenbanns


Ein etwas u berformatiger Foliant (22 auf 26 Finger), der etwa um das Jahr 20 BF von drei Magiern aus
Tsakelchen, einem Dorf inmitten der Goldfelsen, niedergeschrieben wurde.
Zwei der drei Magier sind namentlich nicht mehr bekannt und haben wahrscheinlich nur unwesentlich
zum Inhalt beigetragen, denn der dritte und sicherlich bekannteste war der legendare Drakhard, der den
Beinamen Geisterschmied trug. F ur jeden der drei Magier wurde eine Fassung angefertigt, doch auer

ihren Nachfahren wei heute fast niemand um das Buch, und alle diese kommen mit den hochkomplizierten
Inhalten nicht zurecht. Der Text wurde zu weiten Teilen in Bosparano verfasst, enthalt aber auch groere
und schwer verst andliche Abschnitte in Aureliani. Abgesehen von mehreren Sterntafeln und Skizzen sind
keine Illustrationen enthalten.
Von den 3 Originalen werden noch immer zwei in Tsakelchen aufbewahrt, sie befinden sich im Besitz
des Magiers Mandaron und Hauptmanns Gaarn von den Dorfb utteln, beide sind direkte Nachfahren der
drei Autoren.
Das dritte Original war einige Zeit im Privatbesitz der mittlerweile verschollenen AlAnfaner Magis-
terin RasTana Zanta und wurde u ber einen Umweg der yaquirischen Bannmagierin Cyrene Arkenstab
vermacht. M oglicherweise ist auch die Akademie von Punin im Besitz einer verst ummelten Teilabschrift,
doch wenn, dann scheint sich niemand f ur diese zu interessieren. Keiner der Besitzer ist bereit, Wissen aus
seinem Exemplar weiterzugeben oder gar eine Kopie anzufertigen, nicht weiter ein besonderes Problem,
da die Existenz des Folianten ohnehin praktisch unbekannt ist und Drakhard eigentlich nur als groter

Bannmagier und Zauberschmied seiner Zeit oder gar der Menschheit einen Namen hat.
Das Buch ist ein vollst
andiges, aber hochkompliziertes Protokoll der Bannung des seinerzeit ber uchtigten
Herrendrachen Raclador, der seit den Dunklen Zeiten bis 18 BF in den Goldfelsen w utete und dabei im-
mer wieder die wehrlosen Gebirgsd orfer heimsuchte. Nach langen Vorbereitungen gelang es Drakhard und
zwei weiteren Magiern, den Wurm mit einem der komplexesten Bannspr uche der letzten Jahrtausende zu
belegen und in den Schlaf zu zwingen. Neben verschiedenen, heute fast immer vollig unbekannten Bann-
spruchen und -ritualen aus uralter Zeit, die bei dem Drachenbann Verwendung fanden oder in Erwagung

54
gezogen wurden, werden auch obskure Anrufungen von (teilweise unbekannten) Gottern und Schutzheili-
gen sowie alle dabei denkbaren, begleitenden Paraphernalia aufgef uhrt. Ein Werk, das selbst den heutigen
Meisterexorzisten Jarhalan in Verz uckung setzen w urde, und dessen arkane Inhalte nur wenig mit den heu-
tigen Methoden und Formalismen der Gildenmagie gemein haben. Der umfangreiche Bannspruch f ur den
Drachen ist auf uber 40 Seiten ausf uhrlichst beschrieben, naheliegenderweise aber nicht mehr verwendbar:
Geruchten zufolge ist Raclador nach einem tausendjahrigem Schlaf im Jahr 1018 BF erwacht und konnte
nur mit viel Gl
uck und einigen magischen Artefakten Drakhards, die f ur eben jenen Fall hergestellt worden
waren, fur immer vertrieben werden, damit sind groe Inhalte des Werkes in ihrer urspr unglichen Form
leider nahezu unbrauchbar geworden.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 17, IN 16, TaW Magiekunde 16, TaW Rechnen 10, TaW Sternkunde 12, TaW
Alchimie 10, Bosparano und Aureliani (Alt-G uldenlandisch)
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Sollten genauere Inhalte des Buches jemals naher bekannt werden, so d urften von Interessenten
wohl mindestens 1000 Dukaten geboten werden, im Falle der legendaren F unften Formel der Zeit
sind auch f unfstellige Dukatenbetr age und ganzlich andere Methoden nicht ausgeschlossen. Ohne
Kenntnis des enthaltenen Wissens kann der Preis um einiges niedriger liegen, allerdings geh oren
zwei Originale zum pers onlichen Besitz der Erben und der Verbleib des dritten Exemplares ist neben
Adeptin Arkenstab nur einem pers onlichen Vertrauten bekannt.
Fachgebiet: Magiekunde ab TaW 16: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Magiekunde) bis
TaW 18.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schreiben)
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen, je 2 Freiw urfe auf TaW Sternkunde und TaW
Alchimie.
Das Lernen aus diesem alten Werk ist sehr schwierig, erst nach 2 Jahre Studium (und 4 Magiekun-
de-Proben + 12) hat der Leser den tiefgehenden Inhalt verstanden und kann ihn sich auch zunutze
machen. Die Belohnung f ur die investierte Arbeit besteht in groen Kenntnissen im Bereich Spra-
chen und Wissen. Einige der beschriebenen Bannspr uche, die beim Drachenbann wohl Verwendung

fanden, weisen groe Ahnlichkeiten zu den Zaubern BAND UND FESSEL und SOMNIVGRAVIS
auf, regeltechnisch wird dies wie eine Thesis gehandhabt. Aus den Passagen um den BAND UND
FESSEL kann in langwieriger Arbeit eine Variante rekonstruiert werden, welche ausschlielich gegen
heptasph arische Wesenheiten wirkt. Es konnte auch die Moglichkeit bestehen, dass sich der in al-
len Details beschriebene Bannspruch f ur Raclador mittels Hinzuziehung der weiteren Inhalte derart
abandern lasst, dass damit auch eine andere machtige Kreatur gebannt werden konnte. Am begeh-
renswertesten d urfte aber wohl die erstaunlich leichte Rekonstruktion des legendaren INFINITUM
sein!
Welche weiteren, oftmals sehr ungewohnlichen Moglichkeiten der Bannung spharischer Wesenheiten
noch aus dem Buch herausgelesen werden konnen, liegt im Entscheidungsbereich des Meisters.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 162

2.3.5 Das Groe Buch der Abschw


orungen
Die bekannteste Sammlung antimagischer Formeln und Schutzzauber, Fluchbrecher, Bannfl uche, Schutz-
kreise, Wachd amonen, Talismane, Amulette, Runen und magischer Schriften. Zahlreiche Anwenderbei-
spiele, Rezepturen, und auch Meisterformeln. Vor allem zur Identifikation von Talismanen und magischen
Schriften ist dieses Buch auch bei Nichtzauberern deswegen sehr beliebt. Von besagten Teilen existie-
ren auch Einzelabschriften in groerer Auflage. Etwa 300 Abschriften unterschiedlicher Vollstandigkeit,
Original seit kurzem verschollen (bis dato in der Bibliothek der Drachenei-Akademie zu Kunchom).
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten
Das Dunkle Buch der Abschw orungen: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, IN 11, Magiekunde 4, Garethi od.Bosparano od. Tulamidya oder Zelemja
Verfugbarkeit (W20): 3 - 4
Wert: Ungefahr 200 Dukaten
Fachgebiet: Antimagie (Gesamt) ab ZF 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Antimagie
(Gesamt)) bis ZF 8, PLANASTRALE, AUGE DES LIMBUS, TRANSVERSALIS, LIMBUS VER-

55
SIEGELN ab ZF 3 bis ZF 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Antimagie
(Gesamt)).
Das Buch im Spiel: Dieses Buch ist in der Tat das Standardwerk der Antimagie, enthalt es doch die
Thesis von BEWEGUNGEN STOREN, DESTRUCTIBO (14), GARDIANUM, ILLUSIONEN ZER-

STOREN und GEISTER AUSTREIBEN, ermoglicht die Rekonstruktion von BEHERRSCHUNGEN
BRECHEN, HELLSICHT TRUBEN, KAMPFZAUBER STOREN, SCHLEIER DER UNWISSEN-

HEIT, VERSTANDIGUNG
STOREN, VERWANDLUNG BEENDEN und PSYCHOSTABILIS (zu
welchen Bedingungen liegt im Ermessen des SL), und enthalt zudem noch wenn auch vage Hin-
weise auf INVERCANO, PENTAGRAMMA, CRYPTOGRAPHO, aber auch LAST DES ALTERS.
Dazu kommt eine fast schon enzyklpadische Sammlung magischer Schriften, Zeichen und Symbole,
die Grundlagen der Bannkreiserstellung, Rituale zur Nutzlosmachung von Haaren und Nageln des
Zauberers, Namen und Paraphernalia wichtiger Wachterdamonen sowie ausgezeichnete Quellenver-
weise zum Thema Artefakterstellung. Eine Sammlung bekannter Amulette und Talismane und eine
Beschreibung von deren Wirkung runden das Buch ab. Das Buch ermoglicht auf dem Gebiet der
Zauberzeichen das Erlernen der Bann- und Schutzkreise gegen Geister, niedere Damonen, gehornte

Damonen, und den Schutzkreis gegen Ungeziefer. Auerdem die Rekonstruktion des Zeichen der

Zauberschmiede. Das Buch erm oglicht das Erlernen der Sonderfertigkeit: Aurapanzer.

Quelle: Mysteria Arcana S. 233, Wege der Zauberei S. 92

2.3.5.1 Das Dunkle Buch der Abschw orungen


Neben den bekannten Abschriften gibt es etwa seit den Garethischen Thronfolgekriegen auch dieses Ein-
zelst
uck.
Dieses stellt angeblich eine pervertierte, nicht aber bosartige Fassung zum Werk Hyanons und Shaykals
dar. Vor allem soll es auf die meist gerne verschwiegenen Gefahren bei antimagischen Ritualen und Ex-
orzismen eingehen und dabei schon manchen Magister um den Verstand gebracht haben. Obgleich immer
wieder Interessenten vorstellig werden, befindet sich das Buch in Perricum unter strengem Verschlu, so
da keine genauen Angaben bekannt sind. Gerade in der aktuellsten Gegenwart erwachte mit Erschei-
nenvon Racalla von Horsen-Rabenmunds Werk Magische Schilde(siehe dort) neues Interesse am alten
Standardwerk, da die Erzmagierin mehrmals darauf verweist.

2.3.6 Die Entwicklung u


bernat
urlicher Willenskraft
Eine erstaunlich unkompliziert gehaltene Abhandlung uber die Furcht und Unsicherheit des Menschen und

deren Uberwindung. Neben einfachen Meditations ubungen und Techniken zur Starkung der unbewussten
Resistenz gegen Magie wird detailliert auf mehrere Zauberformeln eingegangen, die besondere Willens-
kr
afte mit sich bringen. Damit knupft das Werk lose an das Werk Rashman Alis SSieben Wahrheiten an.
Ein Verzeichnis von profanen Mittelchen, welche die eigenen Geisteskrafte steigern, rundet das Buch ab;
um 130 Abschriften; Original im Besitz der Akademie der Herrschaft zu Elenvina.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, IN 12, Garethi und Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: 50 80 Dukaten, Experten gehen in Ausnahmefallen bis 120 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Neben der raschen (ca. 3 Wochen Studium, einfache Magiekunde-Probe) Herleitung

des ANGSTE LINDERN lassen sich die Kompetenten Thesen von PSYCHOSTABILIS (14) und
ATTRIBUTO (Variante MU, (15)) erlernen. Deutlich interessanter sind die exzellenten Hinweise
und Details auf den KALT WIE STEIN (Startwert +2). Die Anwendung der beschriebenen Medi-
tationen ermoglichen dem Leser die Anrechnung eines Bonuspunktes beim steigern bzw. senken der
Eigenschaften (wenn gew urfelt werden muss) MU bzw. AG. Aus dem Buch konnen die Sonderfertig-

keiten: Aurapanzer und Konzentrationsstarke erlernt werden. Angste konnen mit einem Bonus von
+1 (kumulativ mit Die Angst) gesenkt werden.

Quelle: Compendium Salamandis S. 42, Wege der Zauberei S. 89

56
2.3.7 Grundbegriffe der Gegenzauber
Folio. Einf
uhrung in das Feld der Antimagie, allerdings speziell auf die Bereiche Verwandlung und Beherr-
schung ausgerichtet. Der Verfasser erz ahlt von Erfahrungen zu diesem Thema und schwort dabei auf zwei
Formeln die er jedem gottergefalligen Magus empfiehlt. Vermutlich wurde das Werk in Elenvina verfasst.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, IN 12, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 12
Wert: 10 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 2 Steigerungsversuche auf BEHERRSCHUNG BRECHEN und VERWANDLUNG
BEENDEN, sofern man sie schon beherrscht.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur magische Bucher S. 6

2.3.8 Hermetische und Occulte Verschlueze und Sicherungen


Fur den Magus unabdingbare Anleitungen zum Schutz von Wohnstatten und Besitzt umern vor weltlichen,
magischen und geistlichen Eindringlingen (aufgrund der damaligen Machtergreifung der Priesterkaiser).
Hier werden M oglichkeiten zur Versiegelung von B uchern und Verhehlung von Raumen sowie die The-
men Kryptographie (Vorstellung von 23 Geheimschriften und Verschl usselungssystemen), Schutzrunen
und D amonenwacht behandelt. Erstabschrieften beschreiben zudem Moglichkeiten zur Umgehung all die-
ser Schutzmanahmen, sie wurden von spateren Kopisten aus Sicherheitsgr unden entfernt; allenfalls 30
Erstabschriften, dazu etwa 80 gek urzte Kopien; Original wird in Handen Nahemas vermutet oder gilt als
in den Magierkriegen bei Borbarads Sturz vernichtet.
Ausgabe: 1 Band ca. 260 Seiten, Kopien: 190 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, FF 13, Bosparano in Nanduriazeichen, Zhayad, F uchsisch
Verfugbarkeit (W20): 1* /1
Wert: 400 Dukaten f ur die Erstabschriften, nur 170 Dukaten fur eine gek
urzte Fassung. Je nach Art der
Beschlage kann sich der Preis deutlich erhohen (W6: 1 2 x1, 3 4 x2, 5 6 x3)
Fachgebiet: Schl osser knacken ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Schl osser
knacken) bis TaW 8, FORAMEN ab ZF 4 bis ZF 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Schl osser
knacken, FORAMEN)
Das Buch im Spiel: Neben den Thesen von CRYPTOGRAPHO, APPLICATUS, CLAUDIBUS, OBJEC-
TUM FIX und SIGILLUS CUSTODIS finden sich einige Spekulationen u ber INFINITUM, VER-
SCHWINDIBUS und WIDERWILLE UNGEMACH. Die Kenntnis der Inhalte spart k unftig die
Halfte der permanenten Astralenergie bei Schaffung von Versiegelungs- und Schutzartefakten (SL-
Entscheid) sowie ein Drittel der Kosten bei Untoten und Damonen, die den Dienst Wache ausf uhren

(Kontrollprobe um 5 erleichtert). Die Urschriften ermoglichen zudem je 2 Steigerungsversuche auf
TaW Schl osser knacken und ZF FORAMEN sowie Bonuspunkte im Umgang mit magischen Fallen
nach SL-Gnade. Einige Exemplare (1 5 auf W20) sind gegen Unbefugte mit einem IGNIFAXIUS
(nach Innen und Auen (W6: 1 - 3)) oder einer Art WIDERWILLE (W6: 4 - 6) gesch utzt. Zudem
konnen aus dem Buch im Bereich der Zauberzeichen da Singende Zeichen, das Hermetische Siegel
und das Schutzsiegel abgeleitet werden. Dar uber hinaus enthalt es Hinweise auf das Ungesehene
Zeichen und erm oglicht die Rekonstruktion des Auges der ewigen Wacht (zusammen mit Codex

Daemonis).
Quelle: Compendium Salamandis S. 40, Wege der Zauberei S. 92

2.3.9 Hundert Dinge zu schrecken den Dieb


Keine detaillierte, daf
ur aber umfangreiche und ideenanregende Abhandlung u ber die Verzauberung von
Gegenstanden zum Zwecke der Diebstahlsicherung und andere magisch-am usante Abschreckungsmetho-
den. Der verm ogende Autor brachte seine Erfahrungen aus einem jahrzehntelangen Wettstreit mit den
Kunchomer Mondschatten ein, die seine Villa als Pr ufstein f
ur ihre Novizen auserkoren. Beispielhaft sind
die zahlreichen Verweise auf andere Bucher, Bibliotheken und Akademien; insgesamt 90 Exemplare vor

57
allem im tulamidischen und aranischen Raum, alleine 5 Abschriften im Besitz der Drachenei-Akademie;
Original beim Kunchomer Gauklermagier Rhuban AlRiftah.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Magiekunde 8, Garethi oder Tulamidia
Verfugbarkeit (W20): 1 - 2
Wert: Etwa 90 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Erm oglicht die schnelle Rekonstruktion von ARCANOVI und APPLICATUS (je hal-
bes Jahr Studium, 2 Magiekunde-Proben +9) und enthalt vielerlei Ger uchte, geschickte Spekulatio-
nen und Hinweise zu Dutzenden von Formeln aus den Bereichen Transformatorica, Phantasmagorica,
Controllaria, Mutanda und einfacher Destructiva, oft mit Verweis auf eine Akademie oder ein Buch,
wo sich der Spruch erlernen l
asst, sowie einige Artefaktthesen. Nach dem Studium kann dem Leser
k
unftig 1 Bonuspunkt fur das Finden, Anlegen und Entscharfen magischer Fallen zugebilligt werden.
Einem kundigen Leser im Bereich Zauberzeichen offenbaren sich sie kryptographisch verborgenen Ar-
kanoglyphen Singendes Zeichen und Siegel der Seelenruhe, die sich aus diesem Buch einfach erlernen
lassen.
Quelle: Compendium Salamandis S. 43, Wege der Zauberei S. 93

2.3.10 Magische Schilde (1 Band ca. 350 Seiten)


Als anspruchsvolle Erg anzung zum Groen Buch der Abschworungen (S. 55) eine Beschreibung der

Aufgaben des Leib- und Hofmagiers und der Moglichkeiten, Herr und Palast effektiv mit Magie zu
sch
utzen: Kombinationen von Schutzzaubern, Bannkreise und Talismane, Austreibung von Damonen,
Rettung im letzten Augenblick. Angesichts von Borbarads R uckkehr entstand auch ein Kapitel uber die
Bedrohung durch die Schwarzen Horden und mogliche (teilweise naive) Gegenmanahmen; trotz eiligs-
ter Kopiertatigkeit bislang 40 Exemplare, Original bei der Autorin, die eine Erstabschrift dem zweiten
Hofmagus Chiranor Feyamun u berreicht hat.
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, ZF GARDIANUM, WIDER HELLSICHT, ARMATRUTZ je 7, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1 (steigend)
Wert: 250 Dukaten, wird aufgrund hoher Nachfrage bisher nur an Hofmagier verkauft (nach Abstufung
ihrer Bedeutung)
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Die praxisnahen Inhalte enthalten die Meisterformeln von PSYCHOSTABILIS (16)
und PENTAGRAMMA (15) und erlauben, auf diese sowie auf die Formeln GARDIANUM, INVER-
CANO, KLARUM PURUM, ARMATRUTZ und APPLICATUS insgesamt 7 Freiw urfe (max. 2 pro
Spruch) zu verteilen. Eine Meditationstechnik erlaubt es die Verbotenen Pforten leichter zu offnen

(Selbstbeherrschungsprobe +8) um sich f ur seinen Herren aufopfern zu konnen.Die pragmatische
Autorin zeigt sogar eine Rekonstruktionsmoglichkeit des HERZSCHLAG RUHE (1 Jahr Intensivstu-
dium, pro 1/4 Jahr Magiekunde-Probe +10) auf, der unter Ausklamerung seines Ursprungs und
in Verbindung mit REVERSALIS in Notfallen n utzlich sein soll. Aus dem Buch lassen sich im
Bereich der Zauberzeichen die Bann- und Schutzkreise gegen Niedere Damonen erlernen, auerdem
die Verbotenen Pforten und die Sonderfertigkeit: Exorzist
Quelle: Compendium Salamandis S. 40, Wege der Zauberei S. 94

2.4 Astronomie, Astrologie und Zukunftsdeutung


2.4.1 Am 50. Tor Von der Problematik weytreychender Prophezeyungen
Eine wuste Kompilation von historischen und zuk unftigen Ereignissen, einem Abriss uber hohere Meta-
Spharologie, der Bericht Niobaras u
ber Rohals 7 Fragen an Fuldigor, das legendare Horoskop der 50 Tore
(Tage), die Orakelspruche von Fasar, die Sage von der Riesin Chalwen, Zitate von Sehern und Philosophen
in Isdira, Bosparano, Alt-G uldenl
andisch, Ur-Tulamidya, Zhayad und sogar Draknet-Hieroglyphen, in
altesten Ausgaben auch Zeilen in Arkanil. Einige der Voraussagen des Buches sind bereits eingetroffen

andere eindeutig Falsch. Haufig von Kopisten kommentiert (1 15 auf W20: Voraussetzungen k onnen

58
um insgesamt 1 Punkt gesenkt werden, Gesamtstudienzeit: x1,5). 30 50 Abschriften, es ist
nicht mehr ermittelbar welches Exemplar das Original sein konnte.
Ausgabe: 1 Band ca. 350 - 500 Seiten
Voraussetzungen: KL 16, IN 17, TaW Prophezeien 7, TaW G otter und Kulte 10, entsprechende Sprach-
kenntnisse
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 300 Dukaten
Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswis-
sen) bis TaW 9, Prophezeien ab TaW 3 bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geschichts-
wissen, Prophezeien)
Das Buch im Spiel: Bringt auer den Rekonstruktionsmoglichkeit f ur den BLICK IN DIE VERGAN-
GENHEIT und Spekulationen zum CHRONOKLASSIS wenig direktes magisches Wissen; ermoglicht
5 Freiw
urfe auf TaW Prophezeien (erleichtert um +3 Punkte), 2 Freiw
urfe auf TaW Geschichtswissen,
1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden. Enthalt (wenn man genau danach sucht) groe Teile der Pro-

phezeiung vom Wandel der Zeiten. Ermoglicht die Talentspezialisierung: Prophezeien (Horoskope)
ohne Zeitaufwand. Typische Zitate: Geheimnisse der Elfen S. 16 und Gotter und Geweihte.

Quelle: Mysteria Arcana S. 241, Wege der Zauberei S. 84

2.4.2 Astrale Geheimnisse


Umfassende und K uhne Theorien (von Niobara) u ber die Zusammenhange von Astrologie, Fix- und Wan-
delsternen, Sternbildern, Kometen, dem schwarzen Auge, Zukunft, Vergangenheit und Kosmos; gilt als
theoretische Grundlage des Folianten, dem Hauptwerk Niobaras. Etwa 50 originalgetreue Abschriften,

ca. 200 der luckenhaften Neuversionen.
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, IN 13, TaW Rechnen 8, TaW Sternkunde 12, TaW Prophezeien 7, Bosparano
und Tulamidya und Ur-Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 1 - 3
Wert: Etwa 100 Dukaten, f ur die Originalversionen und Anhanger oft weit mehr
Fachgebiet: Sternenkunde ab TaW 12: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternenkunde) bis
ZF 18, Prophezeien ab TaW 7 bis TaW 10, in den fehlerhaften Abschriften liegt der zweite TaW-Wert
um 2 Punkte niedriger.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternenkun-
de, Prophezeien)
Das Buch im Spiel: Enth allt die Niobarische Thesis des ANALYS (18, bei den Abschrifen nur 16) und
detaillierte Hinweise auf den CHRONONAUTOS und den CHRONOKLASSIS. Der Leser darf nach
der Lekt ure 3 Freiwurfe auf TaW Sternkunde (um 3 Punkte erleichtert), 2 Freiw urfe auf TaW
Prophezeien und 1 Freiwurf auf TaW Geschischtswissen ablegen.
Quelle: Mysteria Arcana S. 236, Wege der Zauberei S. 85

2.4.2.1 Kommentare zu Niobaras Astralen Geheimnissen



Autor: Durian von der Heyedts
Modifikation: 3 Punkte
Gesamtstudienzeit: x2

2.4.3 Curriculum Astribus


Hierbei handelt es sich um ein astronomisches Werk, das die Grundlagen auch noch korrekt darstellt.

Aber darauf werden einigermaen abstruse Theorien aufgebaut, die mit hinreichendem Vorwissen auch als
nandusvergessener Unsinn erkannt werden konnen.
Vorsicht ist dagegen geboten, wenn man dies Vorwissen noch nicht hat; die Theorien klingen einleuchtend
genug, um sich im Hirn festzusetzen und von dort nur m uhsam wieder entfernt werden konnen.
Ledergebundener Quartband; in der Nobelvariante oft schwarzes oder zumindest dunkles Leder mit
Goldpragung. Initialen oft auswendig gestaltet.

59
Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Rechnen 5, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Die schlichte Variante wird wegen der Illustrationen schon f ur u
ber 10 Dukaten gehandelt, die
edleren Versionen je nach Aussehen auch fur uber 50. Ein gutbetuchter, unbedarfter Astronomiein-
teressent kann sich eventuell auch auf noch hohere Preise einlassen...
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Hat der Leser TaW Sternkunde 7+, erkennt er das Werk als zweifelhaft, ab TaW
Sternkunde 10+ als Unsinn.
Allenfalls zum Lehren der Grundlagen kann er es einsetzen (Lehren-Probe um 1 erleichtert, wenn der
Lernende Sternkunde 3- hat), und es erlaubt 1 Freiwurf auf TaW Rechnen, wenn der Lesende 5- hat.
Einem unbedarfteren Leser stehen auch 2 bis 3 Freiw urfe auf TaW Sternkunde zu; dabei ist die Dar-
stellung bis zu einem TaW Sternkunde von 2 korrekt (d.h. hier werden keine weiteren Modifikationen
f
allig). Hebt der Leser seinen Sternkundewert auf 3 oder 4 (das Maximum des Moglichen), wird der
Wert markiert: Jede der auf Basis des Buchs vorgenommenen Steigerungen muss namlich durch zwei
gelungene Steigerungen ausgeglichen werden (die Erste ist formal der Abbau des Falschwissens, die
zweite dann der Erwerb der korrekten Version.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 19

2.4.4 Der Puniner Almanach


Herausgegeben von Gunze & Breytling.
J
ahrlich erscheinender Wochenkalender im Quarto oder Octavformat mit Angaben zu Sternbildern und
Madazyklen, wichtigen und unwichtigen Feiertagen, Jahrestagen geschichtlicher Ereignisse, die Wochen
jeweils mit erbaulichen Sinnspr uchen der Traviakirche.

Es existieren unterschiedliche Ausgaben:
F
ur Gutsbesitzer und Verwalter von G utern ein meist aus minderen Papierqualitaten zusammengestellter
Kalender mit Terminen f ur Ernte und Aussaat, den Steuerterminen und einer recht kruden und bisweilen
deftigen Illustrierung. F
ur die Ausgabe fur Magier und Gelehrte wird deutlich besseres Papier verwendet,
als Sinnspruche werden meist Zitate klassischer Autoren sowie magischer oder kirchlicher Autoritaten
verwendet (Rohal etwa ist aufgrund seiner kryptischen Ausdrucksweise sehr beliebt), als Illustrierung sind
deutlich hochwertigere Stiche zu finden.
Ausgabe: 1 Kalender 52 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 18
Wert: Einfache Ausgabe 2 Dukaten, Gelehrtenausgabe 10, veraltete Almanache haben - da das aventu-
rische Jahr keine Schaltjahre kennt - immerhin noch einen gewissen Rest- und Sammlerwert von
zwischen 5 Silber und 1 Dukaten. (Weswegen man einen zerfledderten Puniner Almanach durch-
aus auch in einigen Bauernh auser findet, wenn zumindest ein Familienmitglied lesen und schreiben
kann...
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Sternenkunde SE/3, TaW Geographie, TaW Sagen/Legenden
und Berufsferigkeit: Bauer bis TaW 3.
Der Besitz des Almanachs erleichtert Proben auf Berufsfertigkeit: Bauer (g unstige Termine f
ur Saat
und Ernte) sowie Sternenkunde (Bestimmung g unstiger Konstellationen) um +3 Punkte.
Es gibt die unterschiedlichsten Versionen des Almanachs f ur unterschiedliche Abnehmer - von eit-
len Ausgaben in Nanduria f ur Alchemisten, regionalpatriotischen Ausgaben etwa f ur Andergast,

Nostria und Almada bis hin zu v olkerkundlichen Ausgaben mit Abbildungen arbachschwingern-

der Orks und bl utenbehangter Mohaschonheiten. Haufig wird der Almanach auch als Lehrmittel
verwendet, um Kindern Lesen und Schreiben beizubringen.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 19

2.4.5 Enzyklop
adie der Sterne
Schilderung der Sterne und Sternbilder, mit beigef
ugten Sternkarten.

60
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Sternkunde 5, Garethi oder Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 19
Wert: 8 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 8 Wochen Studium 2 Steigerungsversuche auf TaW Sternkunde.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche B
ucher S. 8

2.4.6 Niobaras Sternkundliche Tafeln Der Foliant



Von Niobara w arend der Rohalszeit verfasst. Enthalt neben einer kurzen Einleitung zu Astronomie und
Astrologie fast ausschlielich Sterntafeln, die die Stellung der Gestirne zu bestimmten Zeitpunkten und an
bestimmten Orten darstellen. Dazu kommen einige einfache Methoden, den Zeitraum zwischen den festge-
legten Daten zu berechnen. Von den 3 Urfassungen existieren nur noch 3 Exemplare, jedoch insgesamt 350
(moglichst) peinlichst genaue Kopien unterschiedlicher Aufmachung. Aktuell wird der Foliant aufgrund

von Borbarads Invasion und damit einhergehender Verschiebungen einiger Sterne auf den neuesten Stand
gebracht.
Ausgabe: 1 Band ca. 400 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Sternkunde 7, Garethi oder Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 4
Wert: Je nach Aufmachung zwischen 80 und 1000 Dukaten
Fachgebiet: Sternkunde ab TaW 7: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternkunde) bis TaW
10 (alte Fassungen), Sternkunde ab TaW 7 bis TaW 13 (aktualisierte Fassungen)
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Illusion (Ge-
samt))
Das Buch im Spiel: Erlaubt 4 Freiw urfe auf TaW Sternkunde wenn noch unter 10, 3 Freiw urfe auf TaW
Sternkunde wenn u ber 10 (um +2 Punkte erleichtert). Unentbehrlich f ur alle Verzauberungen, Be-
schworungen und Rituale, die bestimmte Sternkonstellationen oder deren Vorausberechnug erfordern.
Das Buch erm oglicht jede Talentspezialisierung fur das Talent Sternkunde ohne Zeitaufwand.
Quelle: Mysteria Arcana S. 244, Wege der Zauberei S. 96

2.4.7 Ominibus et Portentis


Ausfuhrungen zu Orakeltechniken und Deutungsmoglichkeiten von Omina: Geistprophezeihungen, Vogel-
flugdeutung, Chiromantie, Bibliomantie, Traumdeutung und -gesichte, Ansatze zur tulamidischen Kaba-
byloth (tul. Zahlenmystik) sowie Runen- und Knochenwerfen. Auerdem teils einfaltige, teils tiefgehende
Kapitel uber Seher und Schamanen anderer Volker. Unter den wenigen Eingeweihten gilt es als kom-
petentestes Werk auf dem Gebiet der m oglichst prazisen Zukunfts- und Schicksalsdeutung, zudem f ur
Zauberer verwendbarer als das religi ose Blich in den Regenbogen der Tsageweihtenschaft; noch 80 er-

haltene Kopien, fast alle in schlechtem Zustand, Original mit Holzeinband wird als satuarisches Flugger at
verwendet.
Ausgabe: 1 Band ca. 130 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, IN 14 TaW Prophezeien 6, TaW Rechnen 4, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: 100 Dukaten, die wenigen Seher, die die Bedeutung dieses in Vergessenheit versinkenden Buches
kennen zahlen auch das Doppelte
Fachgebiet: Prophezeien ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Prophezeien) bis
TaW 9.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Prophezeien)
Das Buch im Spiel: Die erfolgreiche Lekt ure erlaubt 3 Freiwurfe auf TaW Prophezeien. Obwohl der Autor
vermutlich des Zauberns nicht kundig war, finden sich aufschlussreiche Hinweise zu ADLERAUG;
TRAUMGESTALT (Herleitungsm oglichkeit mit Schl ussel zur magischen Verstandigung) und so-

gar WEISHEIT DER BAUME. Ermoglicht die Talentspezialisierung: Prophezeien (Horoskope) ohne
Zeitaufwand. Aus dem Buch l asst sich auf dem Gebiet der Zauberzeichen die Schicksalsrune rekon-
struieren.

61
Quelle: Compendium Salamandis S. 38, Wege der Zauberei S. 96

2.4.8 Was die Sterne uns erz


ahlen
Von Phexidla Madrano ein Foliant, mit sehr detailgetreuen Sternkarten der jeweiligen Gotterlaufe und den
verschiedenen Gebieten, gebunden in rotbraunes Leder.
In dem Band werden die Sternbilder, das Madamal und die einzelnen Sterne und ihre Bedeutung
erl
autert. Es sind einige der wichtigsten Prophezeiungen der Vergangenheit und deren Sternkarten bei-
gefugt, und die Botschaft die diese vermittelten. Die Schonheit von Phexens prachtvollen Beutest ucken
wird ebenso gelobt, wie die kunstvolle Anordnung dieser am dunklen Firmament der 6. Sphare.
Dem Madamal und seiner unterschiedlichen Sichtbarkeit wird ein eigenes kleines Kapitel gewidmet,
indem auch die Geschichte Madas erz ahlt wird. Zu bestimmten Zeiten sollen demnach magische Praktiken
leichter von statten gehen, wie bei den Hexenfesten, die auch nach einem Sternenmuster ablaufen sollen.
Ausgabe: 1 Band ca. 175 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, IN 12, TaW Sternkunde 7, Garethi, Tulamidya oder Bosperano
Verfugbarkeit (W20): 3
Wert: ca. 150 bis 200 Dukaten.
Fachgebiet: Sternkunde ab TaW 9: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternkunde) bis TaW
12
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternkunde)
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Sternkunde bis TaW 12. Das Buch ermoglicht die Talentspezia-
lisierung: Sternkunde (Horoskope) ohne Zeitaufwand.

Das Buch animiert dazu, den Sternenhimmel intensiv zu erforschen um ihm seine Geheimnisse ent-
locken zu konnen. Um w ahrend des Lernens mit dem Buch und bei Nacht auf die Umgebung zu
achten und nicht komplett in seinen Forschungen zu versinken, ist eine Probe +3 auf TaW Selbst-
beherrschung abzulegen.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 20

2.5 Bauwesen, Konstruktionen und Mechanik


2.5.1 Belserions Almanach der bosparanischen Baukunst
Das Buch enth alt Zeichnungen samt dazugehorender Beschreibungen bosparanischer Bauten (meist Rui-
nen). Dabei wird der Versuch gemacht, die Konstruktion nachzuvollziehen, was aber hin und wieder zu
Fehlinterpretation bez uglich des wahren Zwecks des Bauwerks f uhrt (was aber selbst erfahrenen Baumeis-
tern nicht auff
allt, wenn ihnen keine Probe +10 auf KL gelingt). So wurden z. B. die Reste eines Aquadukts
f
ur eine Heeresstrae gehalten, da man die restliche Umgebung nicht in die Betrachtung mit einbezog.
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Berufsfertigkeit: Baumeister 4 oder Berufsfertigkeit: Maurer 7 , Garethi
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: Etwa 70 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Baumeister oder Berufsfertigkeit: Maurer.
Das Buch erm oglicht Inhabern der Berufsfertigkeit: Maurer das Berufsgeheimnis: Rundbogen,

Inhabern der Berufsfertigkeit: Baumeister zusatzlich die Talentspezialisierung: Baumeister (Antike
Baukunst) ohne Zeitaufwand.
Quelle: Abenteuer: Legenden aus Dunklen Zeiten S. 22 (Kursivtext)

2.5.2 Blankgeputzt und Abgest


utzt - Stollenbau f
ur Anf
anger und Fortgeschrittene
Anonyme Verfasser, offenbar ein langsam gewachsenes Gemeinschaftswerk mehrerer Autoren.
Zwei schwere Folios, Einband oft aus generpelter Tatzelwurmhaut, meist sind die Seiten wasserfest und
schmutzabweisend impr agniert, verfasst in Angram. Humorlos und schnurkeramisch illustriert mit Tabellen
und Schemata, fassen die beiden B ucher das Wissen der Zwerge u
ber den Bergbau zusammen... zumindest
jenes, welches allen Zwergen offen steht und nicht als von Ingerimm nur wenigen Zwergen anvertrautes

Geheimnis erachtet wird.

62
Demzufolge wird zwar an vielen Stellen auf Zwergenguss, dauerelastisches Wasserglas und den Einbau
von Kristallfenstern und Gwenpetryl-Leuchten eingegangen - aber nur so kursorisch, dass ein Unkundiger
damit nicht viel anfangen kann (auer zu wissen, dass er einen zwergischen Ingenieur beschaftigen sollte).
Das Buch ist definitiv von Zwergen(-Lehrmeistern) und f ur Zwerge(n-Lehrmeister) abgefasst, so dass den
Menschen (oder gar Elfen - Ingerimm steh uns bei!), die nicht mit der zwergischen Lebensweise vertraut
sind der Inhalt kaum erschliet.
Band I behandelt die Grundlagen des Stollenbaus, angefangen bei der Gestein-Begutachtung, den sta-
tischen Grundlagen, der Notwendigkeit und den Grundprinzipien der Bel uftung und Entwasserung sowie
der Klimatisierung - im Regelfall also der K uhlung. Des weiteren wird auf den Bau von unterirdischen
Wasserm uhlen und Schmieden und Hoch ofen eingegangen, in manchen Kopien auch der Klimatisierung
f
ur die Pilzzucht.
Band II besch aftigt sich mit dem Entwurf und der Anordnung von Bingen, der Statik groerer Hal-
len, religi
osen und profanen Sicherungen gegen profane und magische Feinde, insbesondere Drachen,
W uhlschrate, Orks, Drachen, Goblins und Drachen und raumt auch eher widerwillig der geodischen Magie
ihren misstrauisch be augten Raum ein.
Ausgabe: 2 B ande ca. je 120 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Rechnen 7, Berufsfertigkeit: Bergmann 3, Berufsfertgkeit: Baumeister 3,
TaW Mechanik 3, Angram
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: F ur Fachleute um die 120 pro Band, als passender Zwilling 300 (bei unpassenden Br udern stim-

men die Seitenreferenzen meist nicht), aber es gibt kaum nichtzwergische Fachleute, die das Angram
soweit beherrschen um aus diesem Buch wirklich Nutzen zu ziehen.
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Bergmann ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Be-
rufsfertigkeit: Bergmann) bis TaW 9, Berufsfertigkeit: Baumeister ab TaW 3 bis TaW 7, Mechanik
ab TaW 3 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Bergmann, Berufsfertigkeit: Baumeister, Mechanik )
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Rechnen, Berufsfertigkeit: Feinmechaniker, Berufsfertigkeit:
Steinmetz, Berufsfertigkeit: Zimmermann (St utzkonstruktionen) und Berufsfertigkeit: Grobschmied
(Armierungen, Mauerklammern usw.), TaW G otter und Kulte (Angrosch), TaW Rechtskunde (Zwer-
gisches Baurecht), TaW Magiekunde, und TaW Kriegskunst (unterirdischer Festungsbau). Es profi-
tieren naturlich nur die Berufsfertigkeiten, die der Leser auch besitzt, und erweitert diese um die in
Klammern genannten Anwendungsgebiete (es sind keine Spezialisierung, sondern eher eine Zusatz-
qualifikation). Das Werk erm oglicht die Talentspezialisierung: Rechnen (Statik) ohne Zeitaufwand.

Das Buch ist weniger ein Buch f ur das Selbststudium sondern eine Gedankenst utze fur einen Lehr-

meister - ohne die geforderten praktischen Ubungen (die fast immer Teamarbeit erfordern) sind
allenfalls die Boni fur die Wissenstalente nutzbar. In manchen Kopien ist ein Anhang enthalten,
der die Bedeutungen der meisten Minenrunen - von Questadoren auch Grubengraffiti genannt,

auflistet.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 17

2.5.3 Das Flugschiff in Theoria und Praxis


Ein prachtiger, reich und kunstvoll illustrierter und illuminierter massiv u
berformatiger Folio (mit ver-

staendelichen Anleytungen und eynleuchtenden Illustrationes von Mechnicus Bolzkopf Hagelschmeisser
sowie den verehrten Adeptas Tsaianna von und zu Bentem sowie Rondriane Zimten), mit Goldschnitt,
zwergischem Buchschloss und einer Haut aus Flugechsenleder. Wer dieses Buch unbedarfterweise auf-
schl
agt, dem schwindelt es zunachst: Der bzw. die Verfasserinnen - augenscheinlich ein Schiffsbaumeister
und zwei Elementaristinnen behaupten tatsachlich, der Mensch konne ein fliegendes Schiff bauen!
Detaillierte Schemata und Tabellen, komplexe Berechnungen und zahlreiche Hinweise auf die Verwen-
dungen elementarer Magie u berzeugen den gebildeten Leser jedoch bald, dass die Verfasser keineswegs
Scharlatane waren: Beschrieben wird der steinige Weg zu einem Zeppelinartigen Luftschiff, welches auf-
grund eines gebundenen Luftdschinnes sogar bei recht widrigen Wetterbedingungen seinen Dienst tun soll.
Das unbekannte Original ist verschollen, die vorliegende Kopie wurde offensichtlich von einer hochtalentier-
ten, der behandelten Materie aber vollkommen unkundigen (und wahrscheinlich tulamidischen) Kopistin

63
und Zeichnerin angefertigt, was sich dem der Materie kundigen Leser anhand der vielen unnotigen Aus-
schmuckungen auf den technischen Zeichnungen und der eher storenden Kalligraphie in vielen Erklarungen
erschliet. (So etwa k unstlerisch sehr ansprechend gezeichnete Besatzungsmitglieder auf dem Luftschiff)
Obwohl nat urlich der Verdacht zun achst nahe liegt, scheinen die Verfasser jedoch ihr Wissen unabhangig
vom groen Mechanicus Leonardo erarbeitet zu haben. Das Buch ist eindeutig neuesten Datums...
Ausgabe: 1 Band ca. 128 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW Rechnen 10, Berufsfertigkeit: Schiffsbauer 10, TaW Magiekunde 10, Tal-
entspezialisierung Magiekunde (Elementarismus), Bosparano in Nanduriazeichen

Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: Ohne weiteres 1000 Dukaten oder mehr. F ur Edelhandwerker und Elementaristen, die vorhaben,
ein Flugschiff zu bauen, ist es unbezahlbar.
Fachgebiet: Fliegen ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Fliegen) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Fliegen)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Seefahrer (mit Spezialisierung: Steuermann), Be-
rufsfertigkeit: Schiffsbauer, und TaW Rechnen. Ermoglicht die Talentspezialisierungen: Fliegen (Luft-

schiffe) und Schiffsbauer (Luftschiffe), ohne Zeitaufwand. Dar uber hinaus versetzt es den Leser

in die Lage, die bereits spezialisierte Berufsfertigkeit: Seefahrer (Steuermann) nochmals auf See-

fahrer (Steuermann (Luftschiffe)) zu spezialisieren.
Mit diesem Buch, profunden Kenntnissen im Schiffsbau und nahezu unbegrenzten finanziellen Mit-
teln und je einem begabten Humus- und Luftelementaristen an der Hand ist es Helden eventuell
moglich, in monate- wenn nicht jahrelanger Arbeit, tatsachlich einen zuverlassig funktionierenden
magisch angetriebenen Heiluftzeppelin zu bauen. Wenn sie denn einige hundert Rechtschritt Flug-

echsenleder auftreiben k onnen, nur um ein Detail aus vielen herauszugreifen...
Das Buch geh ort wie einige andere Bucher definitiv nicht in falsche H ande... und ist nur f
ur

Runden gedacht, die nach SidW auch ein Luftschiff haben wollen um damit Uthuria, das Riesland
oder ahnliches zu erforschen...
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 26

2.5.4 Der erste eygene Thurm


Eyn Hantbuch fuer den autarken Magus und den ders noch werden will von Hesindhilf Wengler zu

Donnerstein. Dicker Oktavband, ausgesprochen humorvoll aber einleuchtend und schl ussig illustriert. Das
Buch befasst sich mit den Grundlagen der Selbststandigkeit:
Wie funktioniert der Haushalt eines Magiers, wie erstellt man das Curriculum f ur seinen Scholaren,
was ist bei Verhandlungen mit ortlichen Herren und W urdentragern zu beachten. Ein langes und sehr
interessantes Kapitel befasst sich mit den Grundlagen der Statik, des Baurechtes und der Materialwahl
f
ur den Bau eines Magierturmes und gibt Tipps f ur die Bauaufsicht. Ein erstaunlich versiertes Kapitel
befasst sich mit der Standortwahl. Mit einem Anhang der 13ne unt mehr Ding die Du unnebedingt

vermeyden musst.
Ausgabe: 1 Band ca. 550 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Rechnen 4, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 4
Wert: 150-300 Dukaten
Fachgebiet: keine

Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Lehren, TaW Bekehren/Uberzeugen, TaW Magiekunde, TaW
Sternkunde, TaW Rechtskunde, TaW Holzbearbeitung, TaW Staatskunst bis TaW 5. Erwerb der
Berufsfertigkeit: Hauswirtschaft auf Wert 1, Hinweise auf die Sonderfertigkeit: Kraftlinienmagie I.

Herausragende Illustrationen:

Folgen falscher Standortwahl: (Hexenzirkel schimpft Magier aus), unliebsame Uberraschungen (orki-
sche Steuereintreiber vor der Tur), Statische Grundbegriffe: (Schiefer Turm), Auswahl der Bediens-
teten: (Rahjawunder bis Eisenbesen beim Appell)
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 26

64
2.5.5 Handbuch der Konstrukteure Vom Wissen der Zwerge
Ca. 450 v. Hal von Archimetros in Angbar verfasst. Grundwerk der Physik und Mechanik von dem ersten
menschlichen Forscher, der die Kenntnisse der Zwerge als eigene Wissenschaft verstand; hochstens 50
schlecht erhaltene Exemplare, meist im Besitz von Werften, Akademien und Gilden, aber unzahlige daraus
entnommene Pl ane und Formeln (Original in Angbar verschollen).
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten, fast 100 Zeichnungen
Voraussetzungen: KL 14
Verfugbarkeit (W20): 1 (Abschriften)
Wert: 30 Dukaten, f ur Experten bis zu 300 Dukaten
Fachgebiet: Mechanik ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Mechanik ) bis TaW 18.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Mechanik )
Das Buch im Spiel: Nach 9 Wochen Studium 4 Steigerungsversuche auf Mechanik. Der Leser erh alt
k
unftig eine Grunderleichterung von +2 bei allen (auer beim Steigern) Mechanik- und Konstruktions-
Proben bei denen es um typische Mechanik-Probleme handelt (z. B. Statik, Druck usw). Diese lassen
sich sich auch mit Erschwerungen verrechnen.
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1990) S. 118

2.5.6 Kata oikoi to domaiota


In der Regel machen feste Seiten und ein starker Einband aus diesem Buch einen echten Walzer. Der
Inhalt rechtfertigt das Gewicht: Ohne sich lange mit einleitenden Erwagungen aufzuhalten, werden in
gutem, jedoch mit Fachbegriffen durchsetztem Altg uldenlandisch die verschiedenen Baustile aus verschie-
denen aventurischen Regionen und Epochen dargestellt und mit Zeichnungen erlautert. Dabei wird in
erster Linie auf die Stilsprache und nur sehr am Rande auf die Statik eingegangen.
Stark uberformatiger Foliant, die Seiten sind gewohnlich aus starkem Pergament. Varianten des Ein-
bandes variieren von gepr agtem Leder mit Beschlagen bis zum Einbinden von Kupferstichen.
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten
Voraussetzungen: KL 14+, Berufsfertigkeit: Baumeister 8+, TaW Geographie 4+, TaW Geschichtswissen
4+, TaW Malen/Zeichnen 3+, Altg uldenlandisch in Sprache und Schrift (Wert 3).
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Je nach Einband und Qualit at der Zeichnungen von 80 bis zu mehreren hundert Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Wer es schafft, sich durch den Walzer erfolgreich hindurch zu arbeiten, hat auch was
gelernt:
Berufsfertigkeit: Baumeister +1 auf den TaW, bis zu einem Wert von 14. Dar uber hinaus 3 weitere
Steigerungsversuche, ab TaW 15 nur 2 Freiw urfe; die anderen als Voraussetzung genannten Talente
bis zu einem Wert von 7: je 1 freier Steigerungsversuch.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 17

2.5.7 Uno exemplio de la algebra ballistica


Studie eines Portablen Schleuderger ats f
ur Brandsatze von Gritte Kruppert. Ein harmlos erscheinender
Octavo von 96 Seiten, Kalbsledereinband, sparlich aber penibel illustriert mit Schemata und Tabellen. Ma-
ximal ein halbes Dutzend Kopien. Die Autorin - eine Absolventin der Fakultat AlGebra der Universit at
AlAnfa, deren h ubsche aber naive Halbschwester Candia in einer Vorlesung Irschan Pervals verschwand

- beschreibt in nuchterner Kalte Konstruktion, Funktion und Gebrauch eines armbrustartigen Schleuder-
apparats fur Granat apfel. Da sie als Kind einfacher Fanas nicht die Mittel f
ur Versuche mit Hyailer Feuer
hatte, fertigte sie die Munition fur ihre Prototypen - arangengroe hohle Tonkugeln - mit einer Mischung
aus Lampen ol und Schnaps.
Unzufrieden mit der herk ommlichen Lunte, die das Flugverhalten der Kugel unberechenbar mach-

te, entwarf sie mit unbekannter Hilfe (vermutet wird ein Absolvent der alchemistischen Fakultat) einen
Aufschlagz under aus einem Gemisch, dessen Hauptbestandteil Kaltes Feuer war.

Getrieben von Rachsucht f ur den unges uhnten Tod ihrer Schwester entwickelte sie das Gerat heimlich
weiter bis zur Manufakturreife, dann setzte sie sich mitsamt der Prototypen und aller Aufzeichnungen mit
unbekanntem Ziel ab. Nachdem Dekan Dragan Wilmaan ihr Verschwinden bemerkte und einiges u ber den

65
vor ihm und ihren Kommilitonen verheimlichten Fortschritt erfuhr, wurde Gritte Kruppert zur Fahndung
ausgeschrieben - ohne Erfolg. Statt dessen tauchten langsam Berichte von Questadores und Piraten auf , die
eine Grobe Gritt f uhren, mit denen sie Brandsatze zielsicher uber mehr als f
unfzig Meter schleuderten...

Geruchteweise machte sich Gritte Kruppert auch Gedanken u ber eine Munition auf der Basis mohischer
Atemgifte... auf die sie gl
ucklicherweise keinen Zugriff hatte.
Ausgabe: 1 Band ca. 96 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW Rechnen 10, Berufsfertigkeit: Bogner/Armbruster 7 (f ur die Waffe), TaW
Alchemie 7 (fur die Munition), Garethi und Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: 150 oder mehr Dukaten f ur eine Kopie, allerdings kann der Besitz und erst recht die Verbreitung
ebenso gut auch als Hochverrat gesehen werden. (Das Gleiche kann auch f ur den Besitz und das
Fuhren einer solchen Waffe gelten)
Fachgebiet: Rechnen ab TaW 11: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Rechnen) bis TaW 14.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Rechnen)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Alchemie ab TaW 10, Berufsfertigkeit: Bogner/Armbruster
(nur bezuglich Armbr uste). Das Buch erlaubt die Talentspezialisierung: Rechnen (Ballistik) ohne
Zeitaufwand. Ein kompetenter Armbrustbauer kann mit Hilfe dieses Buches nach den Regeln f ur
den Bau einer leichten Armbrust eine Grobe Gritt bauen. Die Munition kann jeder Alchimist

herstellen, der u
ber ein bescheidenes Labor verf ugt, in dem er Phosphor herstellen kann.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 12

Grobe Gritt:
Talent: Armbruste;
Reichweite: 10/15/25/40/60;
Laden: 10 KR;
TP je nach Munition, im Regelfall Brandkugeln mit Aufschlagzunder 4W Feuerschaden + Folgeschaden
(W6+1 TP Feuerschaden f ur W3 KR).
Unbestatigten Geruchten zufolge kann man mit einer Groben Gritt auch ein kompaktes Sand-

s
ackchen verschieen, mit dem man auf kurze Distanz Leute betauben kann. (Halbierte Reichweite,
Kopftreffer n
otig: AT +4 zus
atzlich)
Achtung: Eine solche Waffe ist nur dort aventurisch stimmig, wo auch Balestrina und Balestra an der
Tagesordnung sind!

2.5.8 Vom Bau einer Thalukke


Von Haschemin ibn Dhabar.
Der erfahrene Khunchomer Schiffsbaumeister Haschemin ibn Dhabar war stets von dem Wunsch be-
seelt, sein Wissen an seine Kinder weiter zu geben. Als ein Schicksalsschlag seine ganze Familie bis auf
seine jungsten T
ochter - damals 2 und 3 Jahre alt - dahin raffte, machte er sich daran, sein Wissen und
seine Erfahrung in fur seine geheimniskramerische Zunft ungewohnlich detaillierten Planen und Listen
niederzulegen und diese zudem auch noch ausgiebig zu kommentieren, damit seine Tochter eines Tages auf
seinen Erfahrungsschatz zuruckgreifen k
onnten, wenn auch ihm etwas zustiee. Der Leser der Plane muss
also damit leben, allenthalben auf S
atze wie liebste Dschamila, mein Sterntalerchen, achte darauf dass

oder meine kluge Belizeth, die Du die Augen Deiner Mutter hast, bedenke derweil stets, dass zu stoen.

Das vorliegende Werk stellt eine schnelle, wendige Thalukke dar, wie sie nicht nur Handler, sondern
auch als Schmuggler, Piraten oder Entdecker gerne nutzen. Als Bewaffnung sind eine mittelschwere Rot-
ze und eine Hornisse vorgesehen. (F ur die Hornisse ist sogar der Bauplan enthalten.) Als Mannschaft
gibt Haschemin eine Mindestzahl von einem Dutzend inklusive des Kapitans an. Haschemin hat seinen
Tochtern mindestens zwei weitere derart sorgsam ausgearbeitete Plane hinterlassen. Ein knappes Dutzend
groformatiger Schriftrollen, impr
agniert gegen Feuchtigkeit, in einer eigens daf
ur angefertigten ledernen
Kartenrolle.
Ausgabe: 1 Dutzend groformatige Schriftrollen
Voraussetzungen: TaW Rechnen 5, Berufsfertigkeit: Schiffsbauer 5, Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 1

66
Wert: Fur alle, die ernsthaft vorhaben, eine schnelle Thalukke zu bauen und keine eigenen Plane haben
ohne weiteres 200 Dukaten.
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Schiffsbauer ab TaW 6: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Rech-
nen) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Rechnen)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit Seefahrer und TaW Rechnen.
Die sorgsam und penibel ausgearbeiteten Plane und Listen nehmen einem auch einem erfahrenen
Schiffsbauer sehr viel Arbeit ab, die Kommentare warnen ihn vor leicht zu machenden und schwer
auszumerzenden Fehlern.
Alle Proben auf Berufsfertigkeit: Schiffsbauer oder TaW Rechnen beim Bau einer Thalukke nach
diesen Planen - angefangen von der Abmessung des Bauplatzes, der Errechnung der benotigten
Arbeiter, des Werkzeuges und Baumaterialien bis hin zur Windlastenberechnung f ur das stehende
Gut und die Masten sind um +5 Punkte erleichtert - nat urlich nur, wenn die im Plan dargestellte
Thalukke gebaut wird.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 18

2.5.9 Xorloschs Bauten


Xorloschs Bauten ist eine 12 BF ver offentlichte Enzyklopadie u
ber die Bauwerke Xorloschs.

Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten


Voraussetzungen: KL 14+, Berufsfertigkeit: Baumeister 8+, Garethi oder Rogolan.
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 90 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf Berufsfertigkeit: Baumeister.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Baumeister (Zwergische Baukunst) nach 3 Monaten
intensivem Studium.
Quelle: Angroschs Kinder S. 98, Wiki Aventurica

2.6 Beherrschungsmagie
2.6.1 Al-Raschida nurayan schah Tulachim Die 7 Wahrheiten des menschlichen Geistes
Ein anspruchsvolles Werk tulamidischer Philosophie, das nach Expertenmeinung enorme Bedeutung f ur
alle menschliche Magie, namentlich die Beherrschungs- und Illusionszauberei, hat. Vor allem der Vergleich
menschlicher und echsischer Denkweise sowie die Andeutungen auf Eschsenzauberei sind hochinteressant,
wenn auch schwer zu verstehen. Etwa 60 Abschriften der Ur-Tulamidya-Version, weitere 40 in fr uhem
Garethi, jeweils 10 in modernem Garethi und neuzeitlichem Tulamidya, Original im Borontempel von
AlAnfa.
Ausgabe: 1 Band ca. 400 Seiten
Voraussetzungen: KL 16, TaW Menschenkenntnis 10, TaW Heilkunde Seele 8, Garethi, Tulamidya oder
Ur-Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 300 Dukaten
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Philosoph ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Be-
rufsfertigkeit: Philosoph) bis TaW 12, Beherrschung (Gesamt) ab ZF 4 bis ZF 10, Illusion (Gesamt)
ab ZF 4 bis ZF 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Philosoph, Beherrschung (Gesamt), Illusion (Gesamt))
Das Buch im Spiel: Hier k onnen Sie zwar keine Thesis exzerptieren, daf
ur finden sich eine groe Menge
Andeutungen u ber l
angst verloren geglaubte Beherrschungsformeln. Steigern Sie die Startwerte al-
ler Beherrschungszauber um 1 Punkt, desgleichen den von BEHERRSCHUNGEN BRECHEN und
ILLUSIONEN ZERSTOREN. Wem eine Probe +7 auf KL gelingt (pro halben Jahr ist 1 Versuch
erlaubt!), der kann aus den Theorien Rashman Alis Die Sonderfertigkeit: Aurapanzer rekonstruie-

ren. Im Bereich der Zauberzeichen besteht eine Moglichkeit zur Rekonstuktion f ur das Ungesehene

Zeichen.

67
Quelle: Mysteria Arcana S. 236, Wege der Zauberei S. 84

2.6.2 Druidentum und Hexenkult Die Macht des eisernen Willens


Fachbuch u ber Druiden und Hexen und ihre den Geist (aber auch Umgebung) beeinflussende Zauberei.
Die Originalversion beschreibt in groer Detailfreude viele Verwandlungen von Unbelebtem, die in der
Lowanger Edition fehlen, daf ur finden sich in dieser auch Hinweise zur Identifikation der Rituale nivesi-
scher Wolfsschamanen. Von der urspr unglichen Ausgabe noch ein Dutzend Exemplare (Original im Besitz
Nahemas), die Lohwanger Ausgabe wurde etwa 250 mal kopiert.
Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten, sp ater auf 350 Seiten (Lowanger Edition) gek urzt
Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 6, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 3
Wert: Min. 180 Dukaten f ur eine Originalversion, nur geringfugig weniger f
ur eine Lowanger Ausgabe
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Die Lowanger Version erlaubt die Rekonstruktion von HERR UBER DAS TIER-

REICH, BOSER BLICK, TRAUMGESTALT, HEXENKNOTEN und MAGISCHER RAUB und
bringt Hinweise zur SEELENWANDERUNG und der DRUIDENRACHE; die Originalversion be-
einhaltet zus
atzlich die Thesis von DUNKELHEIT, ermoglicht die Herleitung von HEXENHOLZ
(nur zusammen mit Stillstand Die Unsichtbare Bewegung, S. ??), HEXENSPEICHEL (nur

zusammen mit Geheimnisse des Lebens, S. ?? und Almanach der Wandlungen, S. ??), HARM-

LOSE GESTALT und ATTRIBUTO, und enthalt zudem (wenn auch jeweils sehr vage) Hinweise zu
BLICK DURCH FREMDE AUGEN, GROSSE GIER, VIPERNBLICK, WEISHEIT DER BAUME
und WETTERMEISTERSCHAFT. F ur erfolgreiche Leser (Probe +10 auf TaW Magiekunde) des
Buches entf
allt der Malus beim Erlernen von Zauberspr uchen aus druidischen oder satuarischen Quel-
len (Magie des Schwarzen Auges, Seite 27). Weiterhin lasst sich aus dem Buch die Sonderfertigkeit:
Kraftlinienmagie I erlernen. Mit Hilfe der Lowanger Ausgabe konnen nivesische Schamanenrituale
in Ihrer Wirkung identifiziert werden.
Quelle: Mysteria Arcana S. 235, Wege der Zauberei S. 89

2.6.3 Geheimnisse der Beherrschung


Folio. Der Autor (oder die Autorin?) berichtet von einigen der weniger bekannten Formeln der Beherr-
schungsmagie und zeigt einige Feinheiten auf, welche den Nutzer voranbringen konnen.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, Garethi und Bosparano oder Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: 70 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 3 Steigerungsversuche auf IMPERAVI ANIMUS, SCHWARZER SCHRECKEN
und MEMORABIA FALSIFIR, sofern man sie schon beherrscht.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur magische B
ucher S. 5

2.6.4 Handbuch der Wahnbilder


Folio. Vermutlich von einem abtrunnigen Sumen (Druide) wahrend der Dunklen Zeiten geschrieben der

mit der andergaster Akademie kooperierte. Das Buch befasst sich mit Einbildungen und Wahnerscheinun-
gen. Das Werk ist in einem recht patriotischen Stil verfasst, der sich eindeutig gegen Nostria richtet. Davon
abgesehen ist das Buch interessant, gestattet es doch einen seltenen Einblick in druidische Zauberkunst.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 19
Wert: 40 - 50 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 5 Monaten (nur f ur Nicht-Druiden, Druiden benotigen nur 2 Wochen) Studium:
3 Steigerungsversuche auf HALLUZINATION, sofern man ihn schon beherrscht.

68
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur magische B
ucher S. 6

2.6.5 Trilogie der Kontrolle


Befasst sich mit den unterschiedlichsten Beherrschungsspr uchen. Der unbekannte Autor soll Borbaradianer
gewesen sein, was aber von den Anh angern des Werks vehement bestritten wird. Eine Frage, die sich bei
der Lekture stellt, ist die, woher der Verfasser sein u
berraschend umfangreiches Wissen u ber Druiden- und
Hexenzauberei hat. Band III scheint entbehrlich zu sein, da er in erster Linie Schmahschriften gegen die
sogenannte graue Magie und gegen die bekannte Zauberin Nahema enthalt. Band I und II jeweils 80

Exemplare, Band III ca. 300 Exemplare; alle Abschriften scheinen aus der gleichen Zeit zu stammen.
Ausgabe: 3 B ande je ca. 333 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Garethi und Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 1 / 3
Wert: Band I und II jeweils 300 Dukaten, Band III 80 Dukaten, komplett bis zu 800 Dukaten
Fachgebiet: Beherrschung (Gesamt) ab ZF 4: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beherr-
schung (Gesamt)) bis ZF 5 bei Besitz von Band I und II pro Band, kein weiterer Bonus f ur Band
III.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beherrschung
(Gesamt))
Das Buch im Spiel: In der Trilogie finden sich die Thesis von BANNBALADIN (Band I), HORRIPHO-
BUS (Band II) und RESPONDAMI (Band I), eine mogliche Herleitung des KARNIFILO (Band II),
zudem Hinweise auf den SOMNIGRAVIS (Band I und II). Interessant sind von allem die detaillierten
Beschreibungen satuarischer und druidischer Beherrschungsformeln, da sie einen Bonus von je +1
Punkt auf den Startwert geben (wenn der Leser die entsprechenden Formeln einmal erlernt) und
nat urlich das Erkennen der Wirkung solcher Spr uche erleichtern. Zudem entfallt k
unftig der u
bliche
Malus f ur diese Art Spruche beim Erlernen.
Quelle: Mysteria Arcana S. 241, Wege der Zauberei S. 99


2.6.6 Uberlegungen zum magischen Potential der Angst
Das nahezu unbekannte Buch ist ein schmaler Octavo, in dem der ber uchtigte Druide Archon Megalon
einige seiner fruheren Forschungsergebnisse niedergeschrieben hat. Das genaue Erscheinungsjahr ist unbe-
kannt, doch die ersten Abschriften wurden etwa im Jahr 996 BF bekannt, so da das Werk wahrscheinlich
um Hals Kr onung entstanden sein d urfte. Der Druide hat allem Anschein nach nur wenige Kopien an
ausgew ahlte Zauberkundige weitergegeben, und da diese in ihrem Gewissen auch nicht gerade unbelastet
waren, ist die geringe Verbreitung leicht nachvollziehbar. Das Heft enthalt vier ganzseitige Illustrationen
und Skizzen, die sich direkt auf den Inhalt beziehen, und wurde durchgehend in Garethi verfasst.
Das Werk ist gerade wegen des erst vor wenigen Jahren erschienenen und dem ber uchtigten Namen
nach sehr viel mehr bekannteren Die Angst - Betrachtungen u ber den menschlichen Geisteszustand bei
extremen Angstbedingungenpraktisch unbekannt. Insgesamt mogen vielleicht knapp 30 Abschriften exis-
tieren, die ihre Verbreitung vor allem unter den zweifelhaften Forschern in Albernia und dem Lieblichen
Feld gefunden haben. Angeblich ist die Akademie der Erscheinungen zu Grangor im Besitz einer Kopie,
doch wenn dem tats achlich so ist, dann h alt die Schule die Schrift offenbar unter strengstem Verschluss.
Der Verbleib des Originals ist ungewiss; sollte es sich nicht im Besitz des Druiden befinden, so wurde es
wahrscheinlich beim Brand seiner R aume im Palast von Havena vernichtet.
Das auf den ersten Blick hin d urftig scheinende, tatsachlich aber inhaltlich meisterhafte Werk doku-
mentiert einige grundlegende Ergebnisse aus den fr uheren Forschungen Archon Megalons. Der gef urchtete
Druide ging in seinem schmalen Werk insbesondere auf die Auswirkungen der Angst auf die bewusste und
unbewusste Magie ein und berichtet und spekuliert u ber die Moglichkeiten, wie sich solche Auswirkungen

oder auch Angste
absichtlich erreichen lassen konnten. Obwohl die Uberlegungen nur wenige Seiten um-
fassen, l
asst sich ihnen bereits entnehmen, dass Meister Megalon zweifellos ein von den meisten verkanntes
Genie ist, der bei seinen menschenverachtenden und vollig skrupellosen Experimenten aber dennoch zu
weit ging.
Ausgabe: 1 Band 28 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, IN 12, TaW Heilkunde Seele 7, Garethi

69
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: Interessierte Zauberkundige w urden ob des zu erwartenden, geringen Inhalts vielleicht etwa 15
Dukaten f ur eine Kopie zahlen. Echte Fachleute des Themenkomplexes bieten sogar bis zu 30 oder,
wenn sie - aus welchen Quellen auch immer - um den Inhalt wissen, moglicherweise gar bis zur
enormen Summe von 100 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Neben einigen recht kurzen Hinweisen zum BOSEN BLICK (zudem nur mit dem
Aspekt der Furcht) erm oglicht das schmale Heft anhand vergleichsweise weniger Textstellen die
jeweils erstaunlich leichte Rekonstruktion der druidischen Herrschaftsformeln ALPGESTALT und
HALLUZINATION - beide Formeln entstammen interessanterweise dem Gebiet der Traummagie,
ein Thema, das in dem Band ansonsten nicht angesprochen wird.
Auch Hinweise zum angeblich nicht existenten WIDERSTAND BRECHEN, einem Spruch mit der
Wirkung eines REVERSALIS PSYCHOSTABILIS, konnen gefunden werden, jedoch sind diese nicht
sonderlich ergiebig.
Nach einem gelungenem Studium aller Seiten (nachzuweisen durch eine Probe +5 auf IN und TaW
Magiekunde kann der Leser mit den gewonnenen Erkenntnissen sein Unterbewusstsein so trainieren,
dass er in Zukunft bei einem Anfall von Angst (bei gelungenen Angst- oder misslungenen Mut-
Proben) 1 Bonuspunkt auf SOFORT (wahrend die Angst wirkt) gesprochene Zauber erhalt, falls
IN-Probe erschwert um Differenz zwischen W urfelwert und Angstwert bzw. fehlende Punkte zum
Mut-Wert gelingt
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 204

2.7 Bewegungsmagie
2.7.1 Abmotus - Die Fortbewegung
Soweit bekannt handelt es sich um einen in Wei gebundenen Quarto, der laut Vorwort des Autoren
Morgan Dimensionis (allem Anschein nach ein Pseudonym) im Jahr 1001 BF nach 27-jahriger Arbeit
fertig gestellt wurde.
Die Verbreitung ist allerdings auerst gering, neben der Akademie von Punin sowie dem Tempel der
Hesinde zu Kuslik, an denen kaum jemandem der Zugang gewahrt wird und keine Kopien angefertigt wer-
den, sind lediglich ein halbes Dutzend weitere Abschriften im Privatbesitz (darunter Kiamu Vennerim aus
Belhanka). Der Autor selbst soll angeblich in einem Hochtal inmitten der Hohen Eternen leben, aber wen
wurde das angesichts seiner offensichtlichen Profession wundern. Das Buch ist reich illustriert, unter ande-
rem finden sich auch detaillierte Zeichnungen von Zaubertechniken oder Schrittfolgen, ist aber aufgrund
seiner komplizierten Schreibweise und des verwendeten Mischmaschs der Sprachen Garethi, Bosparano
und Tulamidya, aber auch vieler Passagen in Isdira und Zhayad nur schwer lesbar - sofern der Leser all
diese Sprachen u berhaupt beherrscht.
Unter den wenigen Kennern gilt Abmotus als das kompetenteste (da auch nahezu einzige) Werk der
magischen Selbstbewegung, das nicht nur auf die Magica Moventia aus eigener Kraft eingeht, sondern auch
die Zuhilfenahme u berderischer Wesen, magischer Artefakte und Dunkler Pforten umfassend beschreibt.
Sehr eindrucksvoll und aufschlussreich sind die Hinweise auf die Formeln der Hexalogie der Elementaren
Bewegung und die Ausf uhrungen zu sph arenubergreifenden Reisen, so dass man sich fragt, woher der
Autor sein Wissen bezieht. Selbst Methoden der korperlichen Ert uchtigung, beispielsweise der Tanz der
Mada, fehlen nicht.
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi, Bosparano, Tulamidya, Isdira und Zhayad
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Verst andlich, dass H
ochstpreise fur die Kopien geboten wurden, wenn das Buch jemals bekannter
w
urde.
Fachgebiet: Bewegung (Gesamt) ab ZF 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bewegung
(Gesamt)) bis ZF 12, Magiekunde ab TaW 10 bis TaW 14
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bewegung
(Gesamt))
Das Buch im Spiel: Abgesehen von einer brillanten Meisterformel des BEWEGUNG STOREN (18) und

70
ein paar Herleitungsm oglichkeiten zu ANIMATIO, FORAMEN , MOTORICUS, OHNE SEIFE,

KORPERLOSE REISE und TRANSVERSALIS sind allerdings keine ausf uhrlichen Thesisgrundla-
gen vorhanden.
Es verbl
uffen aber die vielen Hinweise und Geruchte auf die meisten Spr
uche im Bereich magischer
Selbstbewegung, die es mit weiteren Studien, ermoglichen sich Bewegungsmagie als Spezialgebiet
anzueignen. Selbst zu nichtgildenmagischen Ritualen finden sich detaillierte Beschreibungen von
Methodik und Wirkung.
Wahre Namen einiger D amonen, vor allem aus Lolgramoths Domane, fehlen eben so wenig wie
Angaben zur Benutzung von Sph arentunneln und Limbustoren.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 210

2.7.2 Almanach der T


uren
Eine nur wenig verbreitete Abhandlung in Form eines kaum illustrierten Octavos.
Es ist anzunehmen, dass das Buch zur Zeit Kaiser Valpos im Perricumer Land verfasst wurde, der
Inhalt schweigt sich dar uber aus, ebenso uber den Autor, der moglicherweise ein Abganger der Schule von
Belhanka war, da die Akademie mehrmals Erwahnung findet.
Die nur etwa 30 Abschriften - allesamt in Garethi gehalten - sind vor allem im Osten zu finden, auch
im nordlichen Aranien ist eine Handvoll im Umlauf. Der Verbleib der Urschrift ist ungeklart, allgemein
wird aber angenommen, dass es sich hierbei um das Exemplar der Akademie zu Gerasim handelt, das
seltsamerweise in die Haut eines Gr unwals gebunden ist.
Der Autor besch aftigt sich auf zwei Dritteln des Werkes ungewohnlicherweise mit der korperlichen Ma-
gica Moventia mit der Unterst utzung durch Artefakte, seien es nun die marchenhaften Siebenmeilenstiefel
oder Schneeschuhe, mit denen man u ber Eis und uber Schnee gehen kann. Allerdings findet der eifrige Ar-
tefaktbauer keine Anleitungen oder vorgefertigte ARCANOVI-Thesen, auch Meisterformeln gewohnlicher
Zauber fehlen vollig; allerdings finden sich einige recht interessante Hinweise auf die verbreiteten Spr
uche
der HEXALOGIE DER ELEMENTAREN BEWEGUNG. Experten lernen beim Studium kaum neues,
der Inhalt richtet sich eindeutig an junge Adepten und Spezialisten auf anderen Gebieten. Auerst auf-
schlussreich sind jedoch die Kapitel u ber Dunkle Pforten, Spharen- und Damonentunnel, Limbustore und
dergleichen mehr, die etwa ein Drittel des Buches ausmachen (Hilfe und Hinweise durch den Meister).
Ausgabe: 1 Band ca. 90 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: mindestens 125 Dukaten
Fachgebiet: Bewegung (Gesamt) ab ZF 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bewegung
(Gesamt)) bis ZF 6
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bewegung
(Gesamt))
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 8, 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden
bis TaW 7. Sonst siehe Text.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 211

2.7.3 Das Buch der freiwilligen und unfreiwilligen Bewegung


Humorvolle Abhandlung u ber die Bewegungszauberei, vor allem u ber diverse MOTORICUS-Abarten,
leicht verst
andlich geschrieben und mit vielen erheiternden Beispielen aufgelockert, jedoch nicht sonderlich
in die Tiefe gehend. Enth alt verschiedenste bissige Seitenhiebe gegen die Akademieauberei, so dass man
vermuten kann, dass der Verfasser ein ehemaliger Gildenmagier ist. Bisher nur 75 Abschriften, davon sehr
viele vom Verfasser selbst.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW Lesen/Schreiben 7 (um die Sauklaue des Autors zu entziffern), Garethi

Verfugbarkeit (W20): 3
Wert: mindestens 125 Dukaten
Fachgebiet: Bewegung (Gesamt) ab ZF 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bewegung
(Gesamt)) bis ZF 6.

71
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bewegung
(Gesamt))
Das Buch im Spiel: Enth alt die Thesis von MOTORICUS (10), FORAMEN (8), KLICKERADOMMS
(7), sowie Hinweise auf den NIHILATIO und den OBJECTUM FIX. Einem Leser des Buches konnen
Sie bisweilen eine Hilfestellung gew
ahren, wie ein bestimmter Bewegungszauber in einer kniffligen
Situation den Helden dem Ziel naher bringen kann. K
unftige Zauberwerkstatt-Modifikationen konnen
mit einer +3 Erleichterung durchgef uhrt werden.
Quelle: Mysteria Arcana S. 240, Wege der Zauberei S. 86

2.7.4 Das Marmorium


In der kurzen Zeit, in der an der Akademie der Geistreisen zu Belhanka ein leibhaftiger Schelm im LEIB
DES ERZES zu unterrichten versuchte (das war vor etwa zwei Jahrzehnten), bem uhte sich einer der
Magister verzweifelt darum, die begehrte Thesis jener Formel schriftlich niederzulegen. Eine m uhevolle
Arbeit, und obgleich der Octavo umfangreichste Ausf uhrungen umfasst, gab der Autor schlielich entnervt
auf und kam zu dem finalen Schluss:
Stein oder Nicht-Stein, das war hier die entscheidende Frage... Nichtsdestotrotz kann ein ausdauern-
der Leser auf eine unter haarstr aubendsten Annahmen versch uttete und total zerst
uckelte Rekonstrukti-
onsm oglichkeit des DURCH ERZ UND FELS stoen und diese herausfiltern.
Die Existenz des Werkes ist auerhalb der Akademie zu Belhanka und unter wenigen Experten der Magi-
ca Moventia nahezu unbekannt, so dass bis heute neben dem Original, das an der Schule aufbewahrt wird,
nur sieben Abschriften existieren, die sich wahrscheinlich alle im Besitz diverser Adepten, die hier exami-
niert wurden, befinden. Erw ahnung bedarf sicherlich auch, dass der Octavo zwar in Horathi geschrieben
wurde, dabei allerdings auch viele Versuchsworter einer moglichen schriftlichen Form des Koboldischen
enthalt (was bedeutet, dass diese Sprache zumindest in ihren Grundz ugen beherrscht werden muss, um das
Studium anzugehen). Weniger interessant f ur den verstaubten Magister durften einige Beschreibungen von
Schelmenkleidern sein, immerhin mag die Kenntnis dessen das gegenseitige Verstandnis etwas erleichtern...
Ausgabe: 1 Band ca. 307 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, kein JZ, Garethi und Koboldisch
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Eine Kopie w are f
ur enthusiastische Interessenten etwa 130 Dukaten wert, Bewegungsmagier gehen
wom oglich gar bis zum Dreifachen.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: siehe Text
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 221

2.7.5 Geisterhand Die Hand des Geistes; Bauten des Willens; Stillstand Die unsichtbare
Bewegung
Diese Trilogie der gegenst
andlichen Magie befasst sich vor allem mit Bewegungszauberei, dem Aufenthalts-
ort unter Konsistenz unbelebter Materie sowie der Veranderung dieser Parameter. Von hohem Interesse
f
ur Bewegungsmagier, aber auch Alchemisten und Studiosi der Verwandlung; ca. 500 450 v. Hal verfasst;
neuere Fassungen reich illustriert. Pro Band existieren etwa 250 Abschriften; Originale in Privatbesitz.
Ausgabe: 3 B ande je ca. 250 / 200 / 180 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, FF 12, Garethi und Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 3
Wert: Je Band und Erhaltungszustand 80 bis 100 Dukaten
Fachgebiet: Bewegung (Gesamt) ab ZF 2: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bewegung
(Gesamt)) pro Band bis ZF 3
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bewegung
(Gesamt))
Das Buch im Spiel: Hier finden sich eine recht detailiert dargestellte Thesis des FORAMEN (15) und des
MOTORICUS (14), m ogliche Herleitungen von NIHILOGRAVO, HEXENHOLZ (hierf ur benotigt
man zus atzlich Druidentum und Hexenkult, S. 68 ), KLICKERADOMMS, MATERIALIANIMAT

(hierf
ur benotigt man die ganze Trilogie) und OBJECTUM FIX, sowie Andeutungen zum TRANS-

72
VERSALIS und OBJECTUM DISAPARATEC. Bei Besitz der gesamten Trilogie und gelingen einer
Probe +7 auf TaW Magiekunde steigen 4 beliebige ZF-Werte von Bewegungszaubern (mit Ausnah-
me der Hexalogie der Elementaren Bewegung) um 1 Punkt.Besitzt man min. Band I und II kann
das Ritual: Apport erlernt werden.

Quelle: Mysteria Arcanum S. 231, Wege der Zauberei S. 91

2.7.6 Geschichte der Translokation


Quarto. Abhandlung u ber den Ursprung zwei der bedeutenden Formeln der Bewegungsmagie. Von dem
vermuteten Ursprung der Thesis bei der Begegnung der g uldenlandischen, tulamidischen sowie elfischen
Kulturkreise, u
ber die Nutzlichkeit und den Beinaheverlust der Formeln wahrend der Pristerkaiserzeit bis
zur heutigen Verbreitung der Formeln. Dabei werden auch verschiedene Sichtweisen der Zauber und ihre
Risiken aufgef
uhrt.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, Garethi oder Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 9
Wert: 90 - 100 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 2 Steigerungsversuche auf TRANSVERSALIS und MOTORICUS, sofern man sie
schon beherrscht
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur magische B
ucher S. 6

2.8 D
amonische Beschw
orung, D
amonologie, Nekromantie und Borbaradianismus
2.8.1 Almanach der Nekromantie
Oktavo. Der Verfasser des Buchs besch aftigt sich mit den eher schwacheren Formeln der Nekromantie,
im Speziellen mit dem SKELETTARIUS. Er zeigt kompetente Feinheiten beim Zaubern auf und gibt
Empfehlungen f ur noch etwas unerfahrene Kollegen.

Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, MU 14, keine TA, Bosparano und Zhayad
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 200 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 3 Steigerungsversuche auf SKELETTARIUS bis ZF 5, sofern man ihn schon be-
herrscht.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur magische Bucher

2.8.2 Anatomia Mortis


Anatomia Mortis ist ein neueres Zauberbuch u ber die Nekromantie, das die Vorbereitung von Leichna-

men sowie die grunds atzlichen Formeln der Nekromantie behandelt. Daneben enthalt es Beschreibungen
und Thesen einiger Zauber.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, MU 14, Bosparano und Zhayad
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 10 - 20 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Das Buch enth alt die Thesis von SKELETTARIUS, TOTES HANDLE, NEKROPA-
THIA, VOCOLIMBO, WEIHRAUCH und BALSAMSALABUNDE. Letzteren auch mit der Varian-
te: Tote heilen.

Die Zus
atzlich lassen sich folgende Zauber rekonstruieren: DESTRUCTIBO, FUROR BLUT, ME-
NETEKEL, SIGILLUS NEGLECTIBOR, STEIN WANDLE und UNBERUHRT VON SATINAV.
Der Besitz des Werks erleichtert alle Proben zur Vorbereitung (z. B. Konservierung, Einbalsamierung,
Anbringen von Symbolen usw.) von Leichen und Gebeinen f ur nekromantische Zwecke um +3 Punkte.
Quelle: Von den Toten und Untoten S. 88 98 und 152, Wiki Aventurica

73
2.8.3 Azikharar - Der dreyfache Hoellenzwang
Dieses ber uchtigte Buch, das angeblich Macht u ber ein ganzes Damonenreich geben soll, wurde wahrschein-
lich um das Jahr 400 v. BF, also inmitten der Dunklen Zeiten, von einem unbekannten Autor verfasst.
Ob dieser der F uhrer einer Gruppe von Damonenanbetern war oder auch nur ein einzelner Schwarz-
magier, kann nicht genau gesagt werden, beide Moglichkeiten werden von den Gilden jedoch genannt.
Auch kann nicht mit letzter Sicherheit belegt werden, ob das Buch von einer Einzelperson oder mehreren
Autoren geschrieben wurde, allerdings wird erstere Moglichkeit f ur wahrscheinlicher gehalten.
Bis zur Zeit Silem-Horas fertigten sinistre Gestalten eine Handvoll Abschriften an, die aber mit dem
Falle Bosparans und den darauf folgenden Pl underungen und B ucherverbrennungen sicherlich fast alle
vernichtet wurden, zumal davon ausgegangen wird, dass die Verbreitung ausschlielich auf das heutige
Liebliche Feld beschr ankt war. Sp ater soll es in Almada allerdings erneut einige wenige Exemplare gege-
ben haben, die aber unter den Priesterkaisern allesamt aufgesp urt und verbrannt wurden. Seitdem geriet
das Buch in Vergessenheit, einzig eine kurze Teilabschrift des Vorwortes, geschrieben in einer seltsamen
und nicht exakt u bersetzbaren Form des Aureliani, befindet sich noch im Besitz der Halle der Metamor-
phosen zu Kuslik - und bereits diese wenigen Worte lassen schwarzeste Bereiche der Damonenbeschworung
vermuten. Tats achlich kann fast nur aufgrund des Titels und dieser kurzen Passage vermutet werden, dass
sich das Buch nahezu ausschlielich auf eine einzelne Splitterdomane der Niederhollen bezieht.
Salpikon Savertin, Gildensprecher der Bruderschaft der Wissenden und einer der wenigen, die sich
naher mit diesem Werk besch aftigt haben, auerte einmal die Vermutung, dass das eingehende Studium
m oglicherweise Macht u ber die drei erw ahnten Damonen geben soll, die um die Herrschaft u ber diese
Dom
ane seit Aonen Schlachten gegeneinander f uhren. Auch soll es vor u
ber einem Jahrzehnt eine Magie-
rin gegeben haben, die im Namen ihres Herrn Omroox, der in der Textpassage erwahnt wird, und mit
Hilfe infernalischer Kreaturen das Dorf Skelellen nordlich Nostria zu schleifen versuchte. Manche Zaube-
rer glauben, dass der H ollenzwang die letzten Geheimnisse der Siebten Sphare lost oder dass das Wort
Azikharar eine Bezeichnung f ur den D amonensultan darstellt, womit man das Werk gewissermaen u ber
Das Arcanum (S. 77) oder gar das legendare Daimonicon (S. 98) stellt. Und schlielich soll am Loch

Harodr ol vor Jahrtausenden ein abtr unniger echsischer Kult sein Unwesen getrieben haben, der sich um
die Verehrung einer finsteren Sph arenentitat namens HZikhrar drehte.
Ausgabe: ? B ande ca. ??? Seiten, Verschollenes Werk
Voraussetzungen: KL 14, MU 15, TaW Magiekunde 10, Alt-G uldenlandisch oder Bosparano in Imperialen
(myranorischen) Zeichen
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 12, evtl. 1 Freiwurf auf TaW G otter und
Kulte, weiterer Inhalt: Meisterentscheid.

Nur die Kundigen wissen von den Dom anen der Erzdaimonen und der XIII. Dom ane der
daimonischen Diener dessen, der ohne Namen bleiben muss.
Doch auch jene wissen meist nicht von den Splitterdom anen, einst von machtigen Dienern ihren
Herren abgetrotzt und nun eigene Reiche bildend, beherrscht von Daimonen mit der Macht
Vielgeh
ornter, ab und an gar auf eine Stufe gestellt mit ihren einstigen Herren. Wir kennen hier
unter anderem Aphasmayra, und Heskatet, die u ber Shaanaasbar herrscht, oder die schwarze
Shaz-man-yat von Yaleth, den mysteriosen Sph arenspalter Shihayazad, und die vielleicht
fremdartigste Splitterdom
ane Kalhrar. Aber nur den gr oten unter den Beschw orern ist Azikharar
bekannt, eine Splitterdom
ane ohne wirklichen Herrscher, oder aber deren drei, u ber die seit
Jahrzehnten Omroox gebietet, oder es zumindest versucht.

aus dem Vorwort in einer sinngem aen Transkription ins Garethi; der Text gilt als einziger Beweis
f
ur die Existenz dieses Buches und ist im Besitz der Halle der Metamorphosen zu Kuslik

Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 214

74
2.8.4 Borbaradianismus - Sein Anspruch und seine Wirklichkeit
Satinavs Kurs ist nie genau vorhersehbar, aber es war wohl doch eher das zunehmende Auftreten von Bor-
baradianern in den letzten sechs Jahrzehnten denn die Moglichkeit einer R uckkehr des Damonenmeisters,
das Demelioe Nandoniella Terbysios, zur Zeit Spektabilitat der Dunklen Halle der Geister zu Brabak,
und Sagrella Tipasa, Professorin f ur Borbaradianerei an der Magischen Fakultat der Universalschule zu
AlAnfa, dazu veranlasste, jenes Buchzu erstellen.
Es handelt sich dabei um einen nahezu schmucklosen Quartband, der 1013 BF zu Brabak herausgegeben
wurde. Erst nach Borbarads Offenbarung erwachte das Interesse, doch selbst jetzt sind nicht mehr als etwa
25 Abschriften vornehmlich unter Experten der s udlichen Stadtstaaten verbreitet. Auch der Preis von 55
Dukaten wirkt im ersten Moment sicherlich abschreckend, und der Ruf der beiden Magae tragt zweifellos
ebenfalls nicht gerade zur gr
oeren Verbreitung bei.
Wie bereits aus dem Titel hervorgeht, handelt es sich nicht nur um einen Vergleich des Borbaradianismus,
wie ihn sich Laien und so mancher Gelehrte vorstellen, mit fundierten Tatsachen, sondern vor allem auch
das, was jene Spielart der Magie gewissermaen mit sich bringt und welche Sichtweise ein J
unger Borbarads
vertritt. Auf recht kompetente und objektive Art werden allerhand Vermutungen bewiesen oder als falsch
entlarvt, weitere Probleme diskutiert und neue Mutmaungen aufgestellt. Neben mehreren verwaschenen
Hinweisen auf einige bekannte und unbekannte Borbaradianerformeln ergibt sich jedoch kaum weiteres
magisches Wissen, wie wohl die vielen Informationen mit Falschaussagen aufraumen und hochinteressante
Aspekte einer gefahrlichen Vereinigung aufweisen.
Trotz der eingebrachten Objektivit at leuchtet durchaus durch, dass die beiden Autoren der Magie der
Borbaradianer nicht ablehnend gegen uberstehen, aber durchaus Gefahren in der Anwendung sehen. In-
wieweit die Inhalte mit der Realitat u
bereinstimmen, kann wahrscheinlich nur Borbarad allein beurteilen,
aber seine Meinung ist nicht bekannt...
Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: 55 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 8, 1 Freiwurf auf TaW Magie-
kunde bis TaW 8
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 216

2.8.5 Borbarads Testament auch: Heiliges Testament des Borbarad


Borbarads (von ihm pers onlich verfasste) Ruckversicherung fur den Fall seines Ablebens, perfekt insze-
niert f
ur den schwarzmagischen Geschmack: Anleitung zum Bau eines Seelengotzen und zur Seelenopfe-
rung zum Tausch mit Boron, als Gegenleistung die Anleitung um Laien die Kraft zu geben, jeweils

die Thesis von HEILKRAFT BANNEN, EIGNE ANGSTE, ERINNERUNG VERLASSE DICH, PANIK

UBERKOMME EUCH, SCHWARZER SCHRECKEN, STEIN WANDLE und TOTES HANDLE, weiter-

hin HERZSCHLAG RUHE, HOLLENPEIN, IRIBAARS HAND, LAST DES ALTERS, BRENNE TOTER
STOFF, HARTES SCHMELZE, und WEICHES ERSTARRE (alle BOR) dazu das Versprechen von 70
weiteren Formeln bei Borbarads R uckkehr; im Anhang das Rezept f ur Borbarads Hauch (eine alchemis-

tische Sicherung); Angeblich 77 Originalkopien u ber ganz Aventurien verteilt, etwa ein Dutzend weiter
Abschriften.
Ausgabe: 1 Band ca. 244 Seiten
Voraussetzungen: AG max. 4, NG 4, GG 4, TaW Magiekunde 5, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Von Fanatikern bis zu 1000 Dukaten (so sie nicht zu andern Mitteln greifen)
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Inhalt: siehe oben. Dazu lasst sich aus dem Buch die Reprasentation: Borbaradia-

nisch erlernen (jedoch nicht in allen Einzlheiten verstehen), auerdem die Sonderfertigkeit: Verbo-

tene Pforten herleiten.
In der Borbaradkirche kursiert auch eine weltliche Version des Buches, welches als Heilige Schrift

und Zeremonienbuch Verwendung findet.

75
Quelle: Mysteria Arcana S. 244, Wege der Zauberei S. 85

2.8.6 Codex Daemonis


Angesicht der fast ausschlielichen Existenz von sinistren Verherrlichungen oder weimagischen Verdam-
mungen der D amonologie versuchte sich der Autor an einer Wertneutralen Betrachtung des Themas: lang-
same Einf uhrung in die Kr afte der Invokationen, groes Kapitel u ber Beschworungs- und Schutzkreise,
Hinweise zu unbeherrschbaren D amonen. Letztlich ist der Autor aber an der Gratwanderung zugrunde ge-
gangen, der Text wird mit steigender Seitenzahl konfuser und paranoider, da der Verfasser niederhollischem
Irrsinn anheim fiel. Nur ein Dutzend Abschriften in den Giftschranken mehrerer Akademien un den He-
sindetempeln zu Gareth und Kuslik; Original von der Inquisition beschlagnahmt. Unter den Kopisten
soll es angeblich zu f allen von Wahnvorstellungen, mindestens einer Selbstentleibung und zwei blutigen
Katastrophen gekommen sein.
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten, Original: 480 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, AG max. 2, TaW Magiekunde 8, Garethi, Bosparano, Zhayad
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Alle Abschriften sind unverk auflich, jedoch sollen bereits 4 Exemplare gestohlen worden sein und
erzielen unter Beschw orern Spitzenpreise von 500 Dukaten
Fachgebiet: Beschw orung d amonischer Machte ab ZF 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs
(Beschw orung damonischer M achte) bis ZF 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
d
amonischer M achte)
Das Buch im Spiel: Die tiefergehenden Themen des Werkes ermoglicht die Extraktion von 2 Dutzend
Wahren Namen verschiedener D amonen, sowie wahlweise 2 Freiw urfe oder Thesis von FUROR BLUT
und HEPTAGON, dazu eine Herleitung von REVERSALIS. Fortan kann der Besitzer des Buches
beim W urfeln auf der Tabelle fur Damonenreaktionen (siehe Mysteria Arcana) 1 Punkt abziehen.
Leider ist dieses Wissen nicht ungef ahrlich: Fur die letzten 150 Seiten der Abschriftversionen sind
2 MU-Proben notwendig bei deren jeweiligen Misslingen der Leser dieses Hollenwerk f ur W6 x AG
Wochen nicht mehr aufschlagen will. Bei einem Misslingen um mehr als 5 Punkte steigt der AG
permanent um 1, bei einem Patzer ist der Leser lallendem Wahnsinn verfallen. Zudem war der Autor
zuletzt umnachtet genug, Matrixfragmente einer Zantbeschworung zu implementieren, die bei 1 3
auf W20 ausgel ost wird. Nicht auszudenken wie das Original fortfahrt... Dar uber hinaus erlaubt das
Buch das Erlernen der Sonderfertigkeit: Form der Formlosigkeit, und im Bereich der Zauberzeichen
die Bann- und Schutzkreise gegen Niedere und Gehornte Damonen, sowie die Rekonstruktion des
Auges der ewigen Wacht (in Verbindung mit Hermetische Verschlueze).

Quelle: Compendium Salamandis S. 40, Wege der Zauberei S. 87

2.8.7 Codex Dimensionis



Anspruchvolles Ubersichtswerk u
ber die jenseitigen und uberderischen Existenzebenen und die Nebenwel-
ten der Feen, ihre Bewohner, ihre Wechselwirkungen mit der Welt und mogliche Wege dorthin. Enth alt
Grundlagen moderner Sph arentheorie und einige hochgradig ketzerische Thesen zum Verhaltnis zwischen
G ottern und Damonen; altestes Exemplar ist 1600 Jahre alt; je nach Zustand mehr oder weniger reich
illuminiert, kaum Illustriationen; durchgehend in Bosparano; alteste Exemplare enthalten Passagen in
Zhayad. Etwa 200 Exemplare bekannt, h aufig unvollstandig.
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, Bosparano, gelegentlich Zhayad (1 3 auf W20)
Verf ugbarkeit (W20): 2
Wert: Bis zu 350 Dukaten
Fachgebiet: Beschw orung damonischer M achte ab ZF 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs
(Beschworung d
amonischer M achte) bis ZF 8, PLANASTRALE, AUGE DES LIMBUS, TRANS-
VERSALIS, LIMBUS VERSIEGELN ab ZF 3 bis ZF 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
d
amonischer M achte, PLANASTRALE, AUGE DES LIMBUS, LIMBUS VERSIE-
GELN)

76
Das Buch im Spiel: Hier findet sich die Thesis von FUROR BLUT, HEPTAGON und INVOATIO CHA-
OSKRAFT, Rekonstruktionsm oglichkeiten f
ur TRANSVERSALIS, sowie Hinweise auf die Formeln
PENTAGRAMMA, PLANASTRALE, AUGE DES LIMBUS und VERSCHWINDIBUS. Ein beson-
ders gut erhaltenes Exemplar mag auch die Beherrschungsproben fur alle Damonen um 1 Punkt
erleichtern, jedoch keine Auswirkungen auf Beschworungen.
Quelle: Mysteria Arcana S. 231, Wege der Zauberei S. 87

2.8.8 Das Arcanum


Hier finden sich Grundlagen und h oheres Wissen der Damonologie, darunter die wahren Namen mehrerer
gehornter D amonen, und sogar eine (gewagte) Theorie zu Damonenpakten. Unentbehrlich f ur jeden Be-
schw orer, der etwas auf sich halt. Ein wahrer Fundus dunkler Praktiken, sowie Andeutungen zur Theurgie.
Vor allem das Kapitel u ber Beschw orungsparaphernalia hat noch heute nichts von seiner Bedeutung ver-
loren. Urschrift 1800 Jahre oder alter, m
oglicherweise g
uldenlandischen Ursprungs, reich und schauerlich
illustriert, Urschrift in Altguldenl andisch, alle anderen Exemplare in Bosparano; Von der Urschrift sind
noch 3 Exemplare vorhanden (Hesindetempel zu Kuslik, Akademie zu Punin, Privatbesitz), insgesamt
hochstens 100 schlecht erhaltene Kopien, kaum welche nach Beginn der Dunklen Zeiten.

Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, MU 12, Altg uldenlandisch oder Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: 300 bis 600 Dukaten
Fachgebiet: Beschw orung (Gesamt) ab ZF 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Beschworung
(Gesamt)) bis ZF 12, Beschw orung damonischer Machte ab ZF 2 bis ZF 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
(Gesamt), Beschw orung d amonischer M achte)
Das Buch im Spiel: Enth alt die Thesis der Formeln FUROR BLUT, HEPTAGON; INVOCATIO CHAO-
SKRAFT, SKELLETTARIUS, UNITATIO, ermoglicht die Herleitung von KRABBELNDER SCHRE-
CKEN und TLALUCS ODEM und enthalt zudem Hinweise auf die Formeln TEMPUS STASIS, AU-
GE DES LIMBUS und ECLIPTIFACTUS. Im Arcanum finden sich die Wahren Namen von etwa 5
Dutzend Minderer und Geh ornter Damonen um welche es sich handelt, bleibt dem SL u berlassen.
Vor allem aber lassen sich im Arcanum jede Menge benotigter Paraphernalia f ur die Beschworung
finden. Der Besitz des Arcanums erleichtert alle Beschworungsproben f ur Damonen (je nach Erhal-
tungszustand der Abschrift) um 1 Punkt, keine Auswirkungen auf Beherrschungen. Dar uber hinau
erhalt der Leser 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden bis TaW 8. Das Buch erlaubt das Erlernen der
Talentspezialisierung: Magiekunde (Damonologie) ohne Zeitaufwand, sowie die Sonderfertigkeiten:
Blutmagie und Form der Formlosigkeit, dazu die Rekonstruktion der Sonderfertigkeit: Geber

der Gestalt. Welches Wissen noch in den Urschriften verborgen liegt, ist praktisch unbekannt.
Quelle: Mysteria Arcanum S. 230, Wege der Zauberei S. 85

2.8.9 Das Buch der Namen


Trotz gelegentlicher Erwahnung - vor mehr als zehn Jahren soll das Buch im Regenwald(!) gesehen worden
sein - d
urfte dieses Werk mit ziemlicher Sicherheit nur eine Legende mit dem unterbewussten Wunsch
nach groer Macht sein.
Angeblich wurde es von m achtigen Entitaten der Siebten Sphare verfasst, man munkelt gar vom Herrn
des Verbotenen Wissens, Iribaar, pers onlich! Wenn man den gelegentlich kursierenden Ger uchten glauben
schenkt, dann sollen auf den Seiten die Wahren Namen samtlicher Quitslinga-Damonen niedergeschrieben
sein, und damit auch die Macht u ber sie ermoglicht werden. Ein echter Beweis fur die Existenz steht noch
aus, es scheint jedoch wenig wahrscheinlich, dass ein Erzdamon den Menschen ein Mittel in die Hande
gibt, mit dem die niederh ollischen Gestaltwandler kontrolliert werden konnen, schon eher halten es die
Gilden f
ur denkbar, dass es sich um eine f ur Leib und Seele gefahrliche Falle des Iribaar handelt...
Ausgabe: ? B ande ca. ??? Seiten, Legendares Werk
Voraussetzungen: ???
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???

77
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: ???, siehe Text
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 220

2.8.10 Das Buch Thargun


Ein extrem, mehr als ein Spann dicker Foliant, einseitig beschrieben. Auf den R uckseiten der Pergamente
wurden Illustrationen von solcher Grausamkeit gezeichnet, dass sie nicht einmal mehr dem Wahnsinn
eines Schwarzmagiers entsprungen sein k onnen, hochstens den finsteren Gedanken eines niederhollisch
grinsenden D amonen!
Das Werk hat eigentlich keinen Namen, wird aber von den wenigen, die Kenntnis von seiner moglichen
Existenz haben ( Die Wege ohne Namen verweisen darauf, S. 90), Das Buch Thargun genannt. Der

enorm breite Buchr ucken hat seinen makaberen Grund: Auf ihm ist die Vorderseite eines menschlichen To-
tenschadels befestigt, in die Augenh ohlen sind bose funkelnde Rubine eingelassen, wahrend die uberdicken
Buchdeckel und der -r ucken aus magisch geformten Menschenknochen bestehen! Autor und Entstehungsda-
tum sind unbekannt, vermutlich wurde das Buch in den beginnenden Dunklen Zeiten oder wahrscheinlich
noch fruher, in der Zeit der ersten g uldenlandischen Besiedelung, verfasst. Es gab bis Bosparans Fall weni-
ge Abschriften, die meisten wurden nach und nach aber vernichtet, zuletzt bei den B ucherverbrennungen
nach der Zerschlagung der Ilaris-Sekte vor etwa 200 Jahren. Das Original ist den wenigen Ger uchten zufol-
ge durch einen UNBERUHRT VON SATINAV oder gar damonische Krafte vor dem Verfall gesch utzt und
wurde in liturgisch anmutenden Aureliani mit Menschenblut - das auf widerwartige Weise noch immer
f
uhlbar pulsiert! - auf Menschenhaut niedergeschrieben, so dass das gesamte Werk - abgesehen von den
Rubinen - aus menschlichen K orpern erstellt wurde und sicherlich viele Menschen ihr Leben und wahr-
scheinlich auch ihre Seele gekostet hat. Die Abschriften sind meist zu groen Teilen in Zhayad gehalten,
meist aber auch sehr d amonisch anmutend gestaltet.
Es existieren heute hochstens noch ein Dutzend, wahrscheinlich weniger Exemplare, u ber deren Verbleib
aber nichts bekannt ist. Die alteste Abschrift wird angeblich in den Bleikammern der Stadt des Lichts unter
Verschluss gehalten, doch das sagt man von den meisten anderen gefahrlichen B uchern bekanntlich auch.

Uber den Aufbewahrungsort des Originals wei man gar nichts; manche Gildenmagier vermuten es in
vergessenen Katakomben des Boron-Tempels von AlAnfa oder einer Gruft in der bornlandischen Stadt
der Toten, zur Fran-Horas-Zeit soll die gef urchtete Nekromantin die Besitzerin der Schrift gewesen sein,
angesichts der ihr zugeschriebenen F ahigkeiten nicht unwahrscheinlich.
Das Buch der endg ultigen erzd amonischen Macht der finsteren Thargunitoth, ein Traum f ur jeden
Nekromanten, aber auch f ur Laien verst andlich und teilweise sogar nutzbar! In einem d uster-klerikalem
Schreibstil werden die unheilige Macht des Blutes und der Gebeine enth ullt, Riten und Anrufungen der
Erzdamonin dargelegt, eine detaillierte Anleitung zur Erschaffung und Beherrschung von Untoten und
anderen nekromantischen Wesenheiten gegeben, die Meisterung des finsteren Yaq-Hai ermoglicht, Kr afte
der dunklen Tr aume er ortert, eine detaillierte Beschreibung des Magnum Opus der Nekromantie zuganglich
und die Invokationen der Heulenden Finsternis leicht gemacht.
Auerdem hofft manch ein Schwarzk unstler, auf den Seiten groes Wissen u
ber die menschliche Anatomie
zu finden. Ein Trugschluss, den der eifrige Student leicht mit dem Wahnsinn, der hinter dem geheimen
Wissen niederh ollischen Ursprungs lauern soll, bezahlen konnte... Alles in allem legt der Inhalt dieses
Werkes dem Leser nahe, dass der oder die Autoren in einer Welt lebten, in der nicht Boron der Herr des
Todes war, sondern Thargunitoth an seiner Stelle ein grausames Regiment f uhrte. Die Geweihtenschaft
des Praios lebt in dem Glauben, alle damals noch verbliebenden Exemplare dieses Damonenwerkes vor
gut 200 Jahren verbrannt zu haben, so dass damit nur noch - wenn u berhaupt - das Exemplar aus den
Bleikammern existiert.
Ausgabe: 1 Band ca. 77 Seiten
Voraussetzungen: MU 14, kein Aberglaube und keine Totenangst (Original), Aureliani, MU 14, kein
Aberglaube und keine Totenangst (Abschriften), Zhayad
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Eine gelungene Abschrift ist sicherlich nicht f ur unter 2000 Dukaten zu erhalten, doch diejenigen,
die Kenntnis u ber das Buch und skrupelloses Verlangen danach besitzen, werden auch u ber Leichen
gehen, um das Wissen um die Niederhollen zu erlangen - und die toten Korper danach wiedererwe-
cken...

78
Fachgebiet: Beschw orung (Thargunitoth) ab ZF 2: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Be-
schw orung (Thargunitoth)) bis ZF 18.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
(Thargunitoth))
Das Buch im Spiel: Das boronverachtende Werk enthalt die Thesis von SKELETTARIUS (17), TOTES
HANDLE (13), STEIN WANDLE (13) und NEKROPATHIA (10). Aus dem Buch sind die Sonder-
fertigkeiten: Nekromant, Blutmagie und Traumganger erlernbar.

Die detaillierten Hinweise auf die allgemeine Damonologie ermoglichen das Erlernen der Sonder-
fertigkeiten: Form der Formlosigkeit, Geber der Gestalt, Damonenbindung I/II und Hohere

Damonenbindung, jedoch nicht aus diesem Buch.
Beschw orungs- und Beherrschungsproben f ur Damonen aus Tijakools Domane und Untote sind
k
unftig um 1 Punkt erleichtert, ebenso kann der Pakt mit der Herrin der Untoten leichter geschlossen
werden.
Doch dieses u berw altigende Wissen ist nicht ungefahrlich: Wem beim erstmaligen Lesen keine Probe
+10 auf Selbstbeherrschungs-Probe +10 gelingt, wird von der Verheiung von Macht u berwaltigt
und ruft die erzd amonische Entitat unverz uglich zum Zwecke eines Pakts an.
Bei jeder Lekt ure des Buches muss der Leser zudem eine MU-Probe ablegen, erschwert um 1 je
angefangene 10 Seiten. Bei Misslingen klappt er den Buchdeckel sofort wieder zu und fasst das
Buch so viele Wochen nicht mehr an, wie er daneben gew urfelt hat. Wurfelt er gar einen Patzer, so
setzt er einen im Buch gebundenen Morcanen frei, der vom Leser des Werkes Besitz ergreifen kann
und fur seine Umgebung niederh ollische Alptraumwelten erschafft - und den arglosen Leser nat urlich
davon zu u berzeugen versucht, seine Herrin anzurufen... Gleiches kann einem Leser, der die Schlechte
Eigenschaft: Alptr aume hat, auch ohne einem Patzer widerfahren. Nach drei Patzern verfallt der

Leser dem endg ultigen Wahnsinn, er betritt den Ersten Kreis der Verdammnis, seine Seele muss

als verloren angesehen werden und gehort der Erzdamonin. Dieses Werk ist nat urlich in keinster
Weise dazu vorgesehen, jemals in den dauerhaften Besitz eines Spielermagiers zu gelangen, denn
allem Anschein nach handelt es sich hierbei um eine machtverheiende Falle der niederhollischen
Herrscher. Schon bei Ber uhrung ist die bose Macht deutlich f uhlbar, doch bereits beim schnellen
Blattern beginnt die infernalische Kraft Wirkung zu zeigen.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 164

2.8.11 Das Pandaemonium


Ein uberformatiger Foliant (Ausmae 23 auf 28 Finger), gebunden in die steinharte, blaugr une Schup-
penhaut einer unbekannten Kreatur. Das Alter des Buches ist nicht annahernd datierbar, d urfte aber
wahrscheinlich bei uber 2000 Jahren zu liegen und ist sicherlich alttulamidischer Herkunft; dies mutet
recht ungew ohnlich an, zu jener Zeit wurden in diesem Teil Aventuriens bekanntlich noch Schriftrollen
aus Papyrus verwendet und die g uldenl
andische Buchkunst war unbekannt. Der eigentliche Inhalt beruht
aber vermutlich auf dem heute versch utteten Wissen der Magiermogule.
In sp
ateren Jahren bis etwa in die Zeit von Bosparans Fall wurden nur sehr wenige Kopien angefertigt,
so dass das Werk niemals auch nur eine vage Bekanntheit erlangte und selbst den heutigen Priester-
schaften von Praios und Hesinde nicht gel aufig ist. Das Buch ist im noch vollstandig erhaltenen Original
mannigfaltig illustriert, enth
alt eine Unzahl auerst lebensecht wirkender Bilder und von offensichtlich
magischer Natur, jene Qualit at auf dem Niveau eines Golodion Seemond wird in den wenigen Abschriften
nicht annahernd erreicht, doch auch in diesen wirken sie immer noch sehr beeindruckend. Die Urschrift
scheint auerdem mit einem unbekannten Zauber belegt zu sein, der den Khunchomer Experten zufol-
ge ahnlich dem Unber uhrt von Satinav wirkt. Samtliche der heute noch erhaltenen Ausgaben wurden
in Ur-Tulamidya abgefasst, die altesten Abschriften und das Original erinnern allerdings eher an eine
archaischere Zwischenstufe jener Sprache mit dem Zelemja.
Heute durften wohl kaum mehr denn 10 Abschriften existieren, die teilweise auch in einem beklagens-
werten Zustand oder unvollst andig sind. Verbreitet sind sie vor allem im s udlichen Aventurien, meist
findet man sie im Besitz von Magierschulen wie die zu Brabak oder Fasar. Das noch vollkommen erhaltene
Original ist im Besitz der Drachenei-Akademie zu Khunchom und wird zwar unter Verschluss gehalten,
jedoch jedem serios erscheinendem Interessenten im Beisein eines Magisters vorgezeigt, wenn auch nicht
zur Verfugung gestellt - nat
urlich musste man aber erst einmal in Erfahrung bringen, dass die Akademie

79
das Buch besitzt, oder aber zumindest hartnackig nach Informationen zu einzelnen Damonen fragen.
Das unter den wenigen Kennern ger uhmte Werk ist kein Zauberbuch im eigentlichen Sinne, sondern
eher ein sehr umfangreiches Bestiarium der anderen Spharen: In Wort und haufig auch in Bild werden
eine Unzahl von D amonen, elementaren Erscheinungen, Geistern und anderen extraderischen Kreaturen
dargestellt. In den Textbeschreibungen kommen vor allem die bekannten Bezeichnungen (aber keinerlei
Wahre Namen!), Erscheinungsbild und Motivationen zum Tragen, wahrend die zugeordnete Illustration
die Entitat in einer typischen Pose zeigt (auch wenn hier scheinbar einige Klischees zugrundeliegen) - der
oder die Autoren m ussen wahrhaft gewaltige Kenntnisse der Spharen besessen haben, vermutlich basiert
vieles aber auch auf sehr viel alterem Wissen und Vermutungen - oder aber die Schrift ist nicht auf einen
Menschen, Elfen oder Zwergen zur uckzuf
uhren... Der grote Teil des Werkes geht auf die Siebte Sphare und
ihre niederh ollischen Bewohner ein, aber auch andere Spharenwesen kommen nicht zu kurz, und obwohl
die eigentliche Beschw orung keine Rolle spielt, konnen die zahlreichen, unschatzbar wertvollen Hinweise
auf viele u
berderische Wesenheiten dies mehr als wett machen und schier unbezahlbare Vorteile mit sich
bringen.
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, MU 15, kein Aberglaube, TaW Magiekunde 10, Zelemja (Original)
KL 12, MU 15, kein Aberglaube, TaW Magiekunde 10, Ur-Tulamidya (Abschriften)
Verfugbarkeit (W20): 1*
Wert: Selbst f ur schlecht erhaltene Abschriften werden sicherlich bis zu 800 Dukaten verlangt, eher noch
mehr, das Original selbst d urfte ob der lebensechten Bilder nahezu unbezahlbar sein, aber nat urlich
denkt die Khunchomer Akademie nicht an einen Verkauf.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Weder auf Zauber noch auf Rituale geht das Werk auch nur in Ansatzen ein, von
praktisch nicht verwertbaren Hinweisen in den vielen Texten abgesehen. Trotzdem ist der Wert f ur
echte Beschw orer wohl unermesslich:
Nach dem Studium des Pandaemonium sind Beschworungs-, Beherrschungs- und sonstige Proben im
engeren Zusammenhang mit Beschworungen von Spharenwesen um jeweils einen Punkt erleichtert.
Und nat urlich erleichtert die Kenntnis des Inhalts auch das Erkennen der entsprechenden Entitaten;
verschiedene weitere Vorteile, die sich daraus ergeben, liegen im Ermessen des Meisters. Im Falle des
Originals k onnte der Meister noch weitere Zugestandnisse gewahren, doch woher dieses Exemplar
nehmen? Doch selbst eine einfache Abschrift mag einen Leser in den Wahnsinn treiben:
Bei jeder Lekt ure ist wegen der schauerlichen Bilder eine MU-Probe, erschwert um diverse Angste
(beim Original zus atzlich um weitere 5 Punkte) erforderlich. Bei einem Scheitern schlagt der Leser
das Buch sofort wieder zu und mu sich unweigerlich u bergeben, womit auch das Interesse am Buch
f
ur die n achsten Stunden erlischt. Bei einem Patzer sollte tunlichst ein sehr guter Seelenheiler in der
Nahe sein, um die schlimmsten Folgen des eintretenden Wahnsinns abzumildern... Sensible Naturen
weigern sich gleich von vornherein, genauere Blicke auf die Seiten zu werfen.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 166

2.8.12 Das Tagebuch des Haschid el-Heklim


Soweit bekannt, handelt es sich um das Tagebuch eines reisenden Schwarzmagiers mit Namen Haschid
el-Heklim, zu dem allerdings keine n aheren Daten bekannt sind. Das Original wird in Brabak aufbewahrt,
allerdings existieren vier Abschriften, die im Besitz einiger Beschworer sind, eine f
unfte Kopie wird von der
Akademie zu Punin unter Verschluss gehalten. Keiner der Besitzer ist willens, Inhalte aus diesem scheinbar
nicht ungefahrlichen Werk weiterzugeben.
Wenn man die wenigen Ger uchte richtig interpretiert hat, dann beschreibt der Autor in seinem Tagebuch
unter anderem die auerst langwierigen und recht schwierigen Vorbereitungen f ur eine Damonenbeschw orung
und hat zu diesem Zweck auch einige hierzu moglicherweise n utzliche Textpassagen aus dem Arcanum

u
bernommen, versehen mit eigenen Anmerkungen und Interpretationen. Das Buch enthalt sehr wahr-
scheinlich keine Thesis oder hierfur relevantes Material, daf ur aber die exakte Beschreibung des inhaltlich
dominierenden Rituals mit Angabe aller Paraphernalia, welche Erleichterungen des INTEGRA-Rituals von
1-3 Punkten mit sich bringt, zudem Andeutungen, wo mancher Hinweis auf verlorenes Wissen gefunden
werden kann, und auch Teile dieses Wissens.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten

80
Voraussetzungen: KL 12, TaW Magiekunde 10, Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: Siehe Text, vermutlich Boni bei der Durchf
uhrung von Damonenbeschworungen
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 222

2.8.13 De Invocatione Heshtothis


Ausfuhrliche Monographie u ber den M onch mit der Peitsche, den Kuttenteufel, den niedersten Diener des
Herren der Rache; dem D amon besonders angenehme Paraphernalia und Donaria sowie kreative Vorschl age
f
ur seinen Einsatz in Alltag und Gefecht.
In rot gefarbtes Rindsleder gebundener Octavo; 29 Hal vollendete Abschlussarbeit des jungen Damono-
logen Pelajo della Stela bei seinem Meister Ramon Kordito Delazar von Port Visar; Bosparano mit langeren
Passagen auf Zhajad; eine einzige erschreckend wirklichkeitsgetreue Illustrierung; Adeptus Pelajo sandte
je eine Abschrift davon inklusive eines Bewerbungsschreibens f ur eine Coadjutoriusstelle an die Akademien
AlAnfa, Brabak und Fasar. AlAnfa stellte ihn daraufhin ein und lie von seinem Buch f ur die Bibliothek
10 Abschriften anfertigen; Eine um borbaradianische Invocations-Thesen bereicherte Variante kursiert in
den Schwarzen Landen und bei Borbaradianerzirkeln mit Kontakten dorthin. Hinter dem R ucken seines
Meisters hatte sich Adeptus Pelajo heimlich auch in YolGhurmak beworben, wo es mehrfach kopiert
wurde, so dass nun im Dunstkreis der Akademie an die 80 Exemplare im Umlauf sind - bislang noch, ohne
dass Pelajo, sein Meister und die Bruderschaft des Wissens etwas davon ahnen.
Ausgabe: 1 Band ca. 74 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, MU 13, TaW Magiekunde 5, TaW Sternkunde 6, Bosparano und Zhajad
Verfugbarkeit (W20): 0 (Originalfassung) / 1 (Transysilische Fassung)
Wert: Bis zu 77 Dukaten, nicht selten muss aber der Besitzer mit seinem Leben daf ur bezahlen;
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 13. In beiden Versionen der Wahre Na-
men des Kuttenteufels in einer Qualitat von 6 und die gildenmagische Thesis des HEPTAGON (9)
und FUROR BLUT (11), in der Transysilischen Fassung zusatzlich die borbaradianischen Thesis-
Entsprechungen in wechselnder Qualitat. Beschworer erhalten bei Verwertung aller Hinweise aus
diesem Buch die maximalen Boni bei einem INVOCATIO INTEGRA, zusatzliche +2 Punkte Er-
leichterung der Beherrschung, wenn sie es gerade besitzen.
Unter Kultisten ist es einerseits nicht ungewohnlich, einen Heshtoth mit dem Dienst: Wache an
dieses Buch zu binden (bei gefundenen Exemplaren 19/20 auf dem W20). Haufig reagiert der

Heshtot aufgrund der perfekten Donarienwahl auerlich auf Befehle mit besonderer Unterw urfigkeit,
was gerade bei jugendlichen und leichtsinnigen Damonologen durchaus zu einem gefahrlichen Mangel
an Respekt und Vorsicht f uhren kann - meistens geschieht dies, wenn ihm die Beherrschung trotz
allem eigentlich nicht gelungen ist und der Damon nur eine Weile mit dem St umper spielen will,
bevor er ihm eine Lektion in Demut erteilt. Magieunkundigen Lesern, die sich bei der Lekt ure des
Buches insgeheim von der N utzlichkeit dieses Damons beeindrucken lassen, kann es geschehen,

dass ihnen im Traum der Herr der Rache erscheint, um ihnen die Macht zu geben, die beiden
Beschw orungszauber mit der Kraft des Blutes zu wirken - de facto bietet er dem Leser einen minderen
Pakt an, mit dem Paktgeschenk: Borbaradianismus mit FUROR BLUT (7) und HEPTAGON (4).
Der Besitzer des Buches muss nur seinen Namen darin eintragen, mit seinem eigenen Blut... So kann
es durchaus geschehen, dass dank dieses Damonenwerkes aus einem liebgewonnenen Kampf- und
Abenteuergef ahrten allmahlich ein heimlicher Verrater und zuletzt Erzfeind der Heldengruppe wird,
wenn sie ihm nicht rechtzeitig wieder auf den rechten Pfad zur uck hilft.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 27

2.8.14 De Libris Daemonia


Selbst Fachleuten ist dieser Titel nur in wenigen Ausnahmefallen bekannt. Moglicherweise also hat dieses
Werk, dem anhand seiner Bezeichnung allerhand seit langem verschollene Geheimnisse der Damonologie
zugeschrieben werden, niemals existiert.

81
Einer nur selten ge
auerten Vermutung zufolge soll es sich aber lediglich um einen anderen Namen f
ur
das Arcanum (S 77) handeln. Gesehen hat das Buch noch niemand - eine Legende oder eine f ur immer

verloren gegangene Schrift?
Ausgabe: ? Band ca. ??? Seiten, Legend
ares Werk
Voraussetzungen: ???
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: siehe Text
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 222

2.8.15 De Pactis cum Archidaimonibus


Ein leicht u berformatiger Folio, der etwa um das Jahr 970 BF vom regional ber uchtigtem Magiergrafen
Barleif von Ask verfasst wurde, m oglicherweise mit dem (nicht sehr uneigenn utzigen) Beistandmancher
niederh ollischer Machte.
Dem Werk war nicht einmal eine auch nur geringe Verbreitung beschieden, selbst Fachleuten der
Damonologie und Kennern bornischer Geschehnisse ist selten auch nur der Titel gelaufig, und mit dem
recht ungew ohnlichen Tod Barleifs wenige Jahre spater verschwand auch das Buch selbst, als ware es vom
Angesicht Deres getilgt worden, wenn nat urlich auch immer wieder allerlei Ger uchte dazu kursieren. Das
Buch wurde in sauberer Handschrift in Garethi mit deutlichen Einschlagen des bornlandischen Sprachge-
brauchs niedergeschrieben, enth alt allerdings auch Worte in vielerlei Sprachen, und weist nur wenige, aber
detailfreudige Illustrationen auf.
Von der Urfassung sollen angeblich nur zwei Exemplare existieren. Eine wird seit Mitte 1020 BF in
den Bleikammern der Stadt des Lichts unter Verschluss gehalten, nachdem sie von Graf Wahnfried von
Ask (dem Enkel des Autoren!) einem Zirkel von tobrischen Damonenanbetern entrissen wurde. Die zweite
Schrift, das Original, gilt als verschollen, wird von manchen aber noch immer auf Burg Ask im Bornland
vermutet, angeblich ist sie im einem der T urme eingemauert. Weitere Abschriften sind unwahrscheinlich,
aber nicht auszuschlieen.
Als einziges, wenn auch nur vage bekanntes Schriftwerk beschaftigt sich das De Pactis ausf uhrlich und
fast ausschlielich mit allerlei Beschw orungsritualen von Erzdamonen! Zwar mogen andere grausige B ucher
wie das legend are Daimonicon (S. 98) oder das finstere Buch Thargun (S. 78) ebenfalls schrecklichste

Geheimnisse der D amonologie im allgemeinen bzw. die Herrin der Untoten betreffend enthalten, doch auch
diese Schreckenswerke stehen in der Erz-Damonologie hinter Barleifs Aufzeichnungen zur uck. Nicht nur,
dass detailreiche Erfahrungsberichte von Begegnungen mit den zwolf Erzdamonen und sogar anderen Herr-
schern von Splitterdom anen nachzulesen sind - auch wenn angenommen werden kann, dass einige hiervon
auf
altere Geschehnisse zur uckzufuhren sind und von Barleif interpretiert und weiterverwendet wurden -,
die schw arzesten D amonologen finden ferner Pakt und die vermuteten Wahren Namen aller Erzzwolfe und
einiger Geh ornter Daimonen, transkribiert in den meisten bekannten Sprachen und Schriften der letzten
Jahrtausende. Auerdem spekuliert das Buch u ber die Eigenarten und das Wirken des Damonensultans,
schl
agt sogar mehrere (f ur Leib und Seele gefahrlich unbrauchbare) Methoden vor, jenen vermuteten Herrn
der Niederh ollen pers
onlich zu kontaktieren!
Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW Magiekunde 12, Garethi und verschiedene Sprachen und Schriften
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Aufgrund der mangelnden Verbreitung ist ein Goldpreis nicht zu ermitteln, alleine der Name Barleif
und der vermutete Inhalt lassen aber mindestens 300 Dukaten erwarten, Fachleute bieten auf Anhieb
sicherlich das Doppelte, und fanatische Damonenanbeter wahlen sowieso ganzlich andere Wege der
Beschaffung...
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Steigerungsversuch auf TaW Sagen/Legenden bis TaW 8, LEVTHANS FEUER,
FUROR BLUT, HEPTAGON bis ZF 7 und AUGE DES LIMBUS.
Das in eingeweihten Kreisen ber uchtigte Werk richtet sich eindeutig an den fortgeschrittenen Damonologen
und setzt grundlegendes Beschw orerwissen an sich voraus, ist aber auch von Laien leicht zu verstehen,
denen aber nat urlich die Moglichkeit einer herkommlichen Invokation nicht gegeben ist.

82
Hier findet der Leser die Wahren Namen aller Erzdamonen und der von ihnen unabhangigen Machte;
die Einsichten in die Herrschersitze der Niederhollen erleichtern dem Leser den Pakt mit den genann-
ten Entitaten.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 169

2.8.16 Der Freie Sch


utz
Nicht zu verwechseln mit dem recht bekannten, gleichnamigen Theaterst uck, Hellerroman oder Sagenwerk
(wer kennt nicht die Geschichte vom J ager, der durch einen Freipfeil seine eigene Braut erschoss), auch wenn
es f
ur diese Werke als Vorlage diente, ist dieser ketzerische Beschworungstext, der in den verschiedensten
Fassungen vor allem im Norden und dort insbesondere im Bornland verbreitet ist.
Durch die wechselseitigen Beziehungen mit seinen weltlichen Gegenst ucken in Legenden oder eben im
Theater hat das Werk allerdings eine schriftliche und m undliche Verbreitung erfahren, die kein anderes
Damonenwerk von sich behaupten kann. Wahrscheinlich sind weit u ber 200 der arkanen Fassungen im
Umlauf, h aufig gar in H anden Unwissender Laien, in Abarten von mehrseitigen Ausz ugen bis hin zum
vollst
andig kommentierten Quarto (von dem aberhochstens ein Dutzend Kopien existieren. 1 auf W20: die
Voraussetzungen k onnen um insgesamt 1 Punkt vermindert werden ), meist in Garethi oder Bosparano
mit bornischem Einschlag abgefasst.
Es ist in stark geraffter Form gar im bekannten Notmarker Waidwerk-Kompendium der Grafin Ulmhild
von 958 BF enthalten, und nahezu jeder Jager des Bornlandes wei aus dem Inhalt der Legende und
vom Volksglauben zu berichten. Je nach Vollstandigkeit beschaftigt sich das Werk mit einem Teilbereich
des Eisigen J agers Nagrach, h aufig mit der Herstellung der unfehlbaren Freipfeile (wobei der Erschaffer
gleichzeitig einen Minderen Pakt mit Nagrach eingeht) - die auch das Thema der Romane und Balladen
sind - bis hin zu d amonologischem Wissen, nach dem sich manch ein Schwarzmagier die Finger lecken
wurde:
Pakt mit dem Erzd amon (div. Erleichterungen), Mysterien des damonischen Eises und Invokationen der
niederhollischen Kalte, der bornl
andische Fluss Nagrach nimmt dabei eine zentrale Stelle ein. Trotz seiner
Verbreitung unterliegt der Besitz eigentlich dem Zwolfgottlichen Bann, aber nicht einmal die Inquisition
kann jedem Hinweis des Werkes nachgehen, da es sich dabei zu oft um die entscharften Fassungen aus

Kunst und Literatur handelt, obgleich auch diese den Kirchen ein Dorn im Auge sind... Zudem kommt
auf jede beschlagnahmte Kopie eine neue Abschrift, wobei die ausf uhrlicheren Abschriften nat urlich nur
selten einmal aufgesp urt werden.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Bosparano oder Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Aufgrund der mangelnden Verbreitung ist ein Goldpreis nicht zu ermitteln, alleine der Name Barleif
und der vermutete Inhalt lassen aber mindestens 300 Dukaten erwarten, Fachleute bieten auf Anhieb
sicherlich das Doppelte, und fanatische Damonenanbeter wahlen sowieso ganzlich andere Wege der
Beschaffung...
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden und TaW Geografie bis TaW10. 1 Freiwurf
auf TaW Magiekunde bis TaW 9.
Welche der folgenden vorgeschlagenen Punkte zum Tragen kommen ist Meisterentscheid:
Herstellung von 7 Freipfeilen (Erschaffer geht minderen Pakt ein)
Damonische Gaben in Nagrachpakt (spezielle) verbilligt
Beschw orung und Beherrschung von Damonen aus Nagrachs Domane um 1 Punkt erleichtert
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 222

2.8.17 Der Weg zum Wohlstand


Von einem unbekannten Autoren, vielleicht nicht einmal einem Menschen geschrieben, handelt es sich
wahrscheinlich um einen leicht uberformatigen Quarto, der zwar durchgehend in Garethi verfasst wurde,
daf
ur aber auch eine leicht verst
andliche Anleitung zur Erlernung der Schriftform eines einfachen Zhayad
beinhaltet - gedacht f
ur das Abschlieen von Vertragen unter dem Schutz Zholvars!

83
Vermutlich entstand das Buch nach der Rohalszeit, also wahrend der Magierkriege oder unmittelbar
danach, eine genauere Datierung ist aber nicht moglich. Auch u ber die Zahl der Abschriften kann man
sich bestenfalls streiten, alle paar Jahre findet aufs neue ein verarmter Handler eine Kopie, die nach einiger
Zeit wieder unter mysteri osen Umst anden verschwindet, gerade so, als wolle sie die Seelen moglichst vieler
Menschen verderben. Mehr als ein oder zwei Dutzend Fassungen sind es aber wohl nicht, es ist auch kein
Ort bekannt, an dem eine Ausgabe unter Verschluss gehalten wird, obwohl man dies von einigen Tempeln
des Phex behauptet.

Ahnlich dem Buch Thargun (S. 78) handelt es sich um ein finster-damonisches Werk, das sich einzig

mit dem Wirken eines einzelnen Erzd amons beschaftigt, in diesem Fall Zholvar.
Geruchten zufolge sind eine Handvoll Abschriften mit einer Art Controllaria ahnlich dem Imperavi
belegt, welche den Leser dazu verleiten soll, mit der erzdamonischen Entitat einen Pakt zu schlieen (wel-
cher durch das Buch erleichtert wird) oder aber auch einen ihrer hohen Diener herbeizurufen (wenn eine
MR-Probe misslingt). Um dem Leser diese Entscheidung leichter zu machen, versprechen die Seiten

immerw ahrenden Reichtum f ur Paktierer, die der Versuchung nur selten widerstehen konnen. Und so kann
auch davon ausgegangen werden, dass auf den Seiten Pakt und Wahrer Name des Gierigen Feilschers und
einiger seiner Diener gefunden werden k onnen, aber auch Anleitungen u ber die Erstellung damonischer
Kontrakte, deren Vertragsbruch niederh ollische Schrecken mit sich bringt, unheiliges Feilschen und er-
folgreicher Handel durch das Wohlwollen Tasfarelels. Ein Werk, mit dem man es vielleicht zu Reichtum
bringen kann, wenn man die mit den D amonen abgeschlossenen Vertrage genau studiert, bevor man sie
unterzeichnet, aber auch leicht seine Seele als Gegenleistung verschachert...
Das Buch ist auch f ur Damonologen eine wahre Goldgrube an Wissen: Das Merkmal Tasfarelel ist zu 3/4
der Kosten erlernbar, einige Wahre Namen von Zholvars Dienern sind enthalten, zudem sind Beschworung
und Beherrschung von D amonen aus Zholvars Domane um einen Punkt erleichtert.
Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Aufgrund der mangelnden Verbreitung ist ein Goldpreis nicht zu ermitteln, alleine der Name Barleif
und der vermutete Inhalt lassen aber mindestens 300 Dukaten erwarten, Fachleute bieten auf Anhieb
sicherlich das Doppelte, und fanatische Damonenanbeter wahlen sowieso ganzlich andere Wege der
Beschaffung...
Fachgebiet: Lesen/Schreiben (Zhayad) ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Le-
sen/Schreiben (Zhayad) bis TaW 3.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schrei-
ben (Zhayad))
Das Buch im Spiel: siehe Text Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 223

2.8.18 Der Zhamorrahianische Almanach - Der Grosze Schwarm


Ein extrem u berformatiger Folio (Ausmae 28 auf 35 Finger), der auf dickem Pergament von Ochsenhaut
niedergeschrieben wurde. Das legend are Werk ist in einen, wahrscheinlich auf magische Weise geformten,
irisierendgrunen Chitinpanzer unbekannter Herkunft gebunden und wurde mit Mondsilber und Emeralden
beschlagen, verziert mit Splittern von Adamanten und Almandinen.
Wie beim noch ber uchtigterem Daimonicon (S. 98) handelt es sich bei diesem Buch um die Transkrip-

tion einer mehr als 2300 Jahre alten Schriftrollensammlung der Magiermogule vom Gadang. Der Almanach
in seiner heutigen Buchform und die wenigen Abschriften d urften etwa 200 v. BF absolut originalgetreu
zusammengestellt worden sein, das Originalbuch wird allem Anschein nach auch durch einen urt umlichen
UNBERUHRT VON SATINAV vor dem Verfall bewahrt.
Das Werk ist in einem altlichen Ur-Tulamidya geschrieben, enthalt aber auch einige Passagen in Zelemja
und sogar dem nur schwer u bersetzbaren Rssahh in den Glyphen von YashHualay. Nur wenige, daf ur aber
auf grauenvollste Weise lebensecht wirkende Illustrationen sind enthalten.
Das originale Buch in Chitin wie auch die wenigen Abschriften sondern zudem einen gerade noch wahr-
nehmbaren, miasmatischen Geruch ab, der der Gesundheit aber sicherlich nicht bekommlich und vor allem
f
ur Elfen fast unertraglich ist.
Wom oglich handelt es sich bei der Originaltranskription, welche sich bis vor kurzem noch im Besitz des
verstorbenen Fasarer Magiers Perhiman al-Melazar befand, um das einzige noch gut erhaltene Exemplar,

84
jedoch gilt dieses mittlerweile als verschollen.
Es kann allerdings nicht ausgeschlossen werden, dass in vergessenen tulamidischen Gr uften und alten
Tempeln Mhanadistans ein oder zwei weitere Exemplare zu finden sind, wahrscheinlich sind diese dann aber
nur noch unvollst andig erhalten. Zumindest eine weitere, allerdings stark vom Zerfall bedrohte Abschrift
wird in den unzug anglichen Gew olben der Silem-Horas-Bibliothek zu Selem aufbewahrt. Der Verbleib der
Urschriften, auf deren Basis die Transkription entstand, ist ganzlich ungewiss.
Wahrend das ebenfalls legend are Daimonicon ein schier unglaubliches Wissen uber die direkte Damonen-
beschw orung und die Geheimnisse der Siebten Sphare enthalt, finden sich in diesem weniger bekannten
Werk all jene spezielleren Anrufungen und Invokationen, die grotenteils schon seit langer Zeit vergessen
geglaubt sind.
Hierzu geh oren unter anderem die Grundlagen der Chimarologie und Asfaloth-Anrufungen, groe Teile
des MAGNUM OPUS DER PESTILENZ - die Beschworung und Beherrschung daimonider Heuschrecken-
schwarme und anderer Insekten sowie die magische Verbreitung gefahrlicher Pestilenzen aus dem Schlund
der Niederh ollen, die Errichtung und Nutzung von Damonentunneln und Dunklen Pforten, Informationen
u
ber den D amonenbaum, Anrufungen der grausamen unter den Sterbenden Gottern sowie allerlei kleinere
Geheimnisse der Echsen und Edelsteinmagie; insbesondere befasst sich das Buch aber mit dem Erzdamon
Belzhorash und Invokationen des Ewigen Siechtums.
Eher nebenbei werden auch noch m ogliche Schutzmanahmen gegen gottliche Interventionen, die das
damonische Treiben nicht dulden wollen, und die Austreibung von Elementaren beschrieben.
Das Werk kann in heutiger Zeit gar nicht mehr in seiner Ganze erfasst werden, und tatsachlich wird
gleich zu Beginn auf die Schriftrollen von Alshinar (siehe dort) verwiesen, welche die Grundlagen des
Buches und den Schl ussel zur Macht u ber Siechtum und Ungeziefer enthalten sollen.
Ausgabe: 1 Band ca. 230 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, CH 14, kein AG, XENOGRAPHUS 5, Ur-Tulamidya und Zelemja und Yash-
Hualay
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Akademien und Erzmagier w urden sich nicht mit Geld aufhalten, um das verschollene Werk in ihren
Besitz zu bekommen, sein Wert ist fast unermesslich und alleine der Materialwert ist enorm. Die
skrupellosen Schwarzmagier greifen aber sicherlich auch zu anderen, weniger angenehmen Mitteln...
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde, TaW G otter/Kulte, TaW Sagen/Legenden und
TaW Geschichtswissen.
Es ist einige Zeit intensiven Studiums notig, um die weitergehenden Inhalte des Buches zu erfassen
(etwa 9 Monate und 8 Proben +10 auf TaW Magiekunde). Der Aufwand lohnt aber f ur den gierigen
Damonologen.
Der Leser erh alt jeweils die Thesis von KRABBELNDER SCHRECKEN, MUTABILI HYBRIDIL,

PANDAMONIUM, SPINNE EGEL, TLALUCS ODEM und FLUCH DER PESTILENZ, auerdem
ist die Herleitung des SCHLANGE NATTER moglich. Die Sonderfertigkeiten: Damonenbindung

I/II und H ohere D amonenbindung sind erlernbar, aber nicht aus diesem Buch.

Weiterhin sind die Zauberzeichen: Bann- und Schutzkreis gegen Reptilien, Bann- und Schutzkreis

gegen Ungeziefer, Auge des Basilisken, Bann- und Schutzkreis gegen Niedere Damonen, Bann-

und Schutzkreis gegen Geh ornte Damonen und Bann- und Schutzkreis gegen Elementare zu

erlernen.
Alle Beschw orungen von D amonen aus den Domanen von Amazeroth, Asfaloth, Lolgramoth und Bel-
kelel sind kunftig um 1 Punkt erleichtert, bei Belzhorashs Dienern sind es gar 3 Punkte; der Pakt mit
Belzhorash ist erleichtert. Zusammen mit den Schriftrollen von Alshinar (S. ??) ermoglicht der Al-

manach das fehlerfreie MAGNUM OPUS DER PESTILENZ und die Beschworung und Beherrschung
eines Groszen Schwarms; ohne diese Schriftrollen ist die Beschworung jedoch ein unkalkulierbares
Risiko.
Weiter finden sich im Almanach die Grundlagen der Chimarologie und Anrufungen der Grausamen
unter den Sterbenden G ottern. Welch weiteren schrecklichen Rituale und Anrufungen (ausschlielich
mit dem Merkmal D amonisch (Mishkara)) noch in Erfahrung gebracht werden konnen, liegt im
Entscheidungsbereich des Meisters.
An magietheoretisch nutzbarem Wissen findet sich im Almanach die korrekten Rituale zur Errichtung
und Nutzung von D amonentunneln und Dunklen Pforten, sowie tiefgreifendes Wissen zur Echsischen

85
und Edelsteinmagie (die genauen Auswirkungen bleiben dem Meister u berlassen, denkbar ist das
Erlernen der Reprasentation: Kristallomantieu 3/4 der Kosten).
Die Besch
aftigung mit dem D amonenwerk ist aber nicht gerade ungefahrlich: Jedesmal (bei langerem
Studium hochstens aber wochentlich), wenn jemand im Buch lesen will, muss eine Probe auf Selbst-
beherrschung (Elfen +15) gelingen, will man sich ob der niederhollischen D unste nicht ubergeben

und sieben Tage lang mit einer Ubelkeit leben. Fallt bei der Probe ein Patzer, so infiziert sich der
Leser mit der Duglumspest - und wer wei, vielleicht ruft dann der Kranke in der Hoffnung auf
Heilung die Erzd
amonin Mishkara an...
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 174

2.8.19 Die Gorischen Fragmente


Urspr unglich handelte es sich um eine lose Pergamentsammlung einiger Schwarzmagier, darunter wahr-
scheinlich mehrere fr uhe Borbaradianer, die u berwiegend etwa in den Jahren 500 bis 590 BF verfasst
wurde, also w ahrend des Wirkens des D amonenmeisters Borbarad.
Woher die Schriften wirklich kamen und weshalb sie erst nach Jahrhunderten auch nur schemenhaft
bekannt sind, dar uber kursieren die verschiedensten Ger uchte und Spekulationen Fakt ist aber, dass die
Gorischen Fragmente existieren, irgendwann nach den Magierkriegen wurde das, was von den unter-

schiedlichen Schriftst ucken noch nicht verrottet war, von unbekannter Stelle zu einem Quarto-Band. Um-
fang zusammengestellt, doch die wenigen Abschriften erreichten nie auch nur eine geringe Bekanntheit.
Erst seit 1007 BF kursieren in den Tulamidenlanden allerhand Ger uchte u
ber den Fund des Werkes,
Beweise stehen allerdings noch immer aus, zumal alle bedeutenden Stellen die Existenz der Schriftensamm-
lung bestreiten. Von einigen wenigen Sterntafeln und schwer zu deutenden Skizzen abgesehen, enth alt
die verschollene Manuskriptsammlung keinerlei Illustrationen; die unterschiedlichen Texte wurden zwar
grotenteils in Bosparano und alterem Tulamidya abgefasst, es sind aber auch zahlreiche Passagen in
altlichem Garethi, Ur-Tulamidya, Zelemja, Zhayad und sogar Aureliani (Alt-G
uldenlandisch) enthalten,
so dass die komplette Sammlung ein nur schwer lesbares Sammelsurium zur Schwarzen Kunst darstellt.
Es gibt sicherlich hochstens nur 15 Kopien, die sich angeblich fast alle im Besitz Sultan Hasrabals von
Gorien befinden sollen; zumindest jeweils eine Abschrift wird aber an den Akademien zu Punin, Khunchom
und Rashdul sowie der Ordensburg der Grauen Stabe zu Anchopal, eventuell auch noch an der Akademie
der Geistigen Kraft zu Fasar unter Verschluss gehalten auch wenn dies von den jeweiligen Spektabilitaten,
Gromeistern und Conservatoren heftig bestritten wird. Die originale, lose Schriftensammlung ist heute
wahrscheinlich ebenfalls im Besitz des gef urchteten Sultans von Gorien.
Die Existenz der Gorischen Fragmente ist allen Dementi der Gelehrten zum Trotz eine Gewissheit, auch
wenn nur sehr wenige Magier das Buch jemals zu Gesicht bekamen, geschweige denn darin blatterten. Und
so ranken sich nat urlich alle m
oglichen und unmoglichen Ger uchte um den Inhalt, der aber weniger bedeu-
tend ist, als man dem Werk gemeinhin zuschreibt. Vor allem handelt es sich um eine schwer lesbare, da
eigentlich weitgehend zusammenhanglose und unvollstandige bzw. teils zerstorte Sammlung verschiedens-
ter Schriftstucke zu ausgefalleneren Themen der Schwarzen K unste, weite Teile der zahlreichen Kapitel
stammen aus fr uhborbaradianischer Zeit und sind indirekt wohl auch auf den Damonenmeister und seine
hoheren Gefolgsleute zur uckzufuhren. So finden sich neben Hinweisen zu obskuren Beschworungsritualen
auch Herleitungsm oglichkeiten und viele bruchst uckhafte und damit nicht verwertbare Hinweise zu kaum
bekannten Zauberformeln, ebenso wie kurze Anleitungen zum Mischen damonischer Elixiere und Berichte
u
ber Borbarads Wirken.
Ungewiss ist auch, inwieweit die wenigen umlaufenden Kopien der originalen Loseblattsammlung ent-
sprechen, ob jene gek urzt oder abge andert wurde. Nur selten hat ein arkanes Schriftst uck fur solchen
Diskussionsstoff gesorgt, wie in diesem Fall.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten, Original: Lose Pergamentsammlung
Voraussetzungen: KL 14, TaW Magiekunde 8, Aureliani und Bosparano und Ur-Tulamidya und Tulami-
dya und Garethi und Zhayad und Zelemja
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Sollte endlich einmal eine Abschrift allgemein bekannt und verf ugbar werden, so wurden wohl An-
gebote von wenigstens etwa 500 Dukaten, eher noch mehr erfolgen. Aber bislang wird die mysteri ose
Schriftensammlung noch immer als grundloses Ger ucht abgetan.
Fachgebiet: keine

86
Das Buch im Spiel: Das legend are Werk wird zumeist gewaltig u berschatzt, wenn es denn tatsachlich
einmal von den Gelehrten als existent angenommen wird. Auch sind die Inhalte nicht mehr vollstandig
erhalten, so dass mancherlei magische Geheimnisse nur bruchst uckhaft angesprochen werden, und
der Lesefluss ist damit naturlich auch nicht gerade ideal zu nennen. Somit ist dem Leser nur

die (zwar jeweils kurzwierige, aber recht schwere) Rekonstruktion der Spr uche AEROGELO und
UNBERUHRT VON SATINAV, sowie BRENNE TOTER STOFF!(Bor), HARTES SCHMELZE!
(Bor), und WEICHES ERSTARRE! (Bor) moglich.

Dazu kommen aber auch noch die Thesis von PANIK UBERKOMME EUCH! (Bor) und verschiede-
ne, meist aber nur bruchstuckhafte Hinweise auf PENTAGRAMMA, EIGNE ANGSTE, ERINNE-
RUNG VERLASSE DICH!, SCHWARZER SCHRECKEN, ECLIPTIFACTUS, HOLLENPEIN und
AEROFUGO.
Welche weiteren Geheimnisse in diesem Wirrwarr verkr uppelter Schriften noch zu finden sind, bleibt
dem Meister u berlassen, dieser sollte dem Leser auch hin und wieder 1 Bonuspunkt bei alteren
schwarzmagischen Praktiken zugestehen, die mit der bekannten, herkommlichen Spruch- und Be-
schworungsmagie nur noch wenig zu tun haben.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 178

2.8.20 Die Kunst der D


amonologie
Oktavo. Der Autor Referiert ausf uhrlich und kompetent u ber die Beschworung Niederer und Gehornter
Damonen anhand einer Zant- und einer Shruuf-Beschworung. Dabei gemahnt er eindringlich an die Pflicht
zur Sorgfalt bei der Vorbereitung der Beschworung, der Auswahl der Paraphernalia und der Wortwahl bei
der Einforderung von Diensten von D amonen. Er berichtet auch vom Schicksal eines seiner Sch
uler, der
es besser zu wissen glaubte...

Zur Ubung von Beschw orungen empfiehlt er Anfangern und unerfahrenen Beschworern den Zauber
INVOCATIO CHAOSKRAFT.
Ausgabe: 1 Band ca. 400 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, MU 15, Bosparano und Zhayad
Verf
ugbarkeit (W20): 2
Wert: 150 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: An direktem magischen Wissen enthalt das Buch nur die Thesis des INVOCATIO
CHAOSKRAFT (10, Startwert wie MANIFESTO) und je 2 Steigerungsversuche auf FUROR BLUT
und HEPTAGON, sofern man sie vorher schon beherrscht
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur magische B
ucher S. 5

2.8.21 Die Macht Charr-Ulthars


Ursprunglich ein Quarto, gebunden in ein schwarzes, seltsam feuchtglanzendes Leder. Der Einband erweckt
den Eindruck, als sei das Buch von einem Wasserfilm u berzogen., Die verwendeten Pergamentseiten stam-
men von keiner bekannten Kreatur. Mittels einer Schnalle mit einem magischen Schloss ist das Buch vor
dem Zugriff Unbefugter weitgehend gesch utzt, doch vermag jeder Paktierer Charyptoroths, den Verschluss
mittels bloer Beruhrung zu offnen.

Auerst ungewohnlich ist, dass das finstere Werk in einer mit sinistren Beschworungszeichen versehenen
Truhe aus einer Art Holz einer unbekannten Wasserpflanze aufbewahrt wird, die bis oben hin mit nie
verdunstendem Wasser gef ullt ist, das das Buch vor dem Verfall bei Kontakt mit der Luft(!) schutzen soll.
Das Werk wurde etwa zur fr uhen Regierungszeit Fran-Horas (ca. 600 v. BF) von einigen Kultisten und
Damonenanbetern unter Brigon dem Ertranker in Aureliani verfasst, moglicherweise beruht der Inhalt
sogar noch auf alterem g
uldenl
andischen oder echsischen Wissen. Uber Jahrhunderte blieb das Buch nach
Brigons Tod verschollen, doch um 90 v. BF u berarbeitete Silem-Horas Hofmagier Gandarev das Buch
von Grund auf, u bernahm wichtige Inhalte aber nicht. Der verrufene Zauberer verfasste die Variante in
einer recht simplen Geheimschrift, die mittlerweile seit langer Zeit an vielen Magierakademien bekannt ist,
aber selbst von arkanen Laien relativ schnell ins Bosparano u bersetzt werden kann. Diese gekurzte Version
umfasst lediglich etwa 150 Seiten mit wesentlich unterschiedlichen Inhalten; beide Fassungen besitzen
hingegen einige wenige, aber grauenvolle Illustrationen.

87
Von der jungeren, abge anderten Version mogen vielleicht noch 3 oder 4 Exemplare existieren. Keine die-
ser Kopien ist auerhalb eingeweihter Kreise bekannt, wahrscheinlich befinden sie sich in Handen der letz-
ten noch existierenden Mitglieder des d amonischen Kultes oder yaquirischer Beschworer und Charyptoroth-
Paktierer. Das Original selbst galt nach dem Tod Gandarevs als verschollen - die Existenz war aber auch
nur einer Handvoll Menschen bekannt -, wurde aber vor wenigen Jahren bei einem erneuten Erstarken des
Kultes in der Grafschaft Yaquiria wiedergefunden. Nachdem es bei der Zerschlagung der Kultisten behilf-
lich war und dabei leicht besch adigt wurde, soll es angeblich vernichtet worden sein, allerdings wollen die
Geruchte nicht verstummen, dass das Draconiter-Institut zu Shenilo neben einer einfachen Abschrift noch
immer im Besitz der Urschrift ist und diese unter strengstem Verschluss halt.
Das Buch befasst sich fast ausschlielich mit dem kaum bekannten Gehornten Charr-Ulthar und den um
ihn entstandenen Kult, eher nebenbei werden auch einige gewohnliche Charyptoroth Anrufungen vorge-
stellt. Wahrend im Original die Formel zur Beschworung, die Vorbereitung des Rituals, bei dem offenbar
auch Menschenopfer notwendig sein sollen, und die Auswirkungen ausf uhrlichst beschrieben wurden, finden
sich davon in der abge anderten Variante nicht einmal mehr einfachste Hinweise.
Diese j
ungeren Uberarbeitungen enthalten im Gegensatz zur Urschrift aber fundierte Vermutungen
Gandarevs, weshalb die versuchte Bindung des Damons vor langer Zeit scheiterte, Hintergr unde zum sei-
nerzeitigen Verlust der Urschrift und eine recht ausf uhrliche Chronologie des Kultes der Damonenanbeter.
Beide Fassungen beschreiben die traditionellen Gebrauche des Kultes und bieten Informationen u ber des-
sen Entstehung sowie den D amon und dessen niederhollische Eigenarten selbst.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, MU 14, Aureliani (Original)
KL 13, MU 14, Bosparano oder Geheimschriften (gek urzte Abschrift)
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Trotz des ungenauen und damit hochst gefahrlichen Inhalts w urden finstere Beschworer f ur eine
mindere Kopie wahrscheinlich 400 Dukaten und mehr bieten, die Ern uchterung folgt dann aber
recht schnell und der K aufer mag sich betrogen fuhlen ... Anhanger des Kultes und der Erzdamonin
Globomong d urften hingegen schon zur Beschaffung zu drastischeren Mitteln greifen
Fachgebiet: Beschw orung damonischer Machte (Charyptoroth) ab ZF: +1 Erleichterung eines jeden Stei-
gerungswurfs (Beschw orung damonischer Machte (Charyptoroth)) bis ZF 4.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
damonischer M achte (Charyptoroth))
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G otter/Kulte bis TaW 6.
Neben einigen gew ohnlichen Hinweisen auf Beschworungs- und Anrufungsrituale der Erzdamonin
Charyptoroth und ihrer Diener bietet das Werk den Wahren Namen (Qualitat 4 f ur die gek urzte
Abschrift, Qualit at 6 f
ur das Original) des Gehornten Charr-Ulthar und nat urlich verschiedenen
Informationen u ber den Kult der Erzdamonin.
Das Buch erleichtert den Umgang mit den Wesenheiten aus Charyptoroths Domane: Beschworung
und Beherrschung sind je um +1 Punkt erleichtert. Der Meister kann dem Leser aber auch hin und
wieder Tipps zukommen lassen, wenn es um die Unbarmherzige Ersauferin, Nachtblaue Tiefen und
vor allem den Charr-Ulthar-Kult geht.
Das einzigartige Original mag m oglicherweise noch ganzlich andere, finsterste Dinge bieten, doch
ware die Beschaftigung mit ihm nicht ganz ungefahrlich: Dadurch, dass das Buch nicht seiner Truhe
entnommen werden darf, sondern im unheiligen Wasser bleiben muss, nimmt ein Leser f ur jede Stunde
des Studiums 1W6 Schadenspunkte, sofern er nicht im Pakt mit den niederhollischen Schrecken steht.
Wird das Buch an der derischen Luft gelesen, so beginnt ein relativ schneller Zerfall, der die ohnehin
schon leicht geschadigten Pergamente innerhalb einer knappen Stunde vollig zersetzen w urde.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 180

2.8.22 Die Magie der Borbaradianer


Angeblich ein vor sch
atzungsweise 300 Jahren in Aranien geschriebenes Buch, f ur dessen Existenz bislang
aber noch kein Beweis erbracht worden ist. Auch u
ber den Autor ist nichts bekannt, moglicherweise besteht
aber eine Verbindung zur Trilogie der Kontrolle (S. ??) .

Sollte das Werk jemals verfasst worden sein, so wurden die letzten Abschriften vermutlich bereits bei
den groen Bucherverbrennungen zur Zeit der Ilaris-Sekte vor etwa 200 Jahren vernichtet. Allerdings heit

88
es auch, dass die Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar noch eine Kopie oder gar das Original in ihrem
Besitz hat, Spektabilit
at Atherion, bekanntermaen ein aktiver Gegner der Borbaradianerei, weist jedoch
alle Spekulationen von sich.

Uber den Inhalt k
onnen eigentlich nur Vermutungen geauert werden. Das Buch soll vor allem eine
ungew ohnlich objektive Betrachtung der damals nur wenig bekannten und fast vollig abgelehnten bor-
baradianischen Zauber beinhalten, jedoch keine Moglichkeit, diese Formeln auch zu erlernen. Allerdings
wird auch von einigen vergessenen Praktiken schwarzester Zauberei gemunkelt - was nat urlich auch nur
der Versuch sein kann, dem Buch etwas unterzuschieben, damit sich niemand naher damit beschaftigt.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 13
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde und Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 10
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 225

2.8.23 Die Manuskripte von Tqelin-Raid


Die Manuskripte von Tqelin-Raid stammen aus dem G uldenland und befinden sich derzeit fast vollstandig
in der Puniner Akademie. In ihnen werden unter anderem die Beschworung von Damonen, Elementaren,
Astralgeistern, Heiligen, Halbg
ottern und Satinav in hochformalisierter Form beschrieben. Auch Zauber-
masken (sogenannte Trioptae) werden darin behandelt. Der fehlende siebte Teil der Manuskripte wurde
im Guldenland vermutet, jedoch von Mirhiban Zaragona geborgen. Aktuell befindet er sich im Besitz von
Magistra Raskaja Ingirsdottir. Es existiert mindestens noch ein achter Teil der Manuskripte.
Ausgabe: bisher 7 Manuskripte ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: siehe Text. Vermutlich enthalt das komplette Werk den Schl ussel zur Zauberkunst
der Guldenl
andischen Optimaten.
Quelle: Wiki Aventurica

2.8.24 Die Nichtwelt - Legenden aus dem Reich der Geister und Phantome
Ungeordnete, aber phantasievoll geschriebene Sammlung u ber Geistererscheinungen, Begegnung mit Ah-
nen, seherische Erlebnisse, Visionen und R
ausche. Teilweise von Magiern, teilweise von anderen Magibe-
gabten, aber auch von Laien verfasst und geschatzt. In der Urschrift findet sich u. a. die erste schriftliche
Erwahnung solch bekannter Legenden wie Alrik von Abilacht und der Feenkonig Fabulon oder Der

Graue Mann vom Ochsenwasser; Seit der Zeit der Klugen Kaiser etwa alle 2 Generationen u berarbeitet:

etwa 1000 Exemplare, eines davon in Zhelemya, 2 erhaltene Urschriften.
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten (alte Ausgaben), 2 Bande ca. 300 400 Seiten (Neuere Ausgaben)
Voraussetzungen: KL 12, Garethi, Bosparano, Tulamidya oder Zhelemya
Verf
ugbarkeit (W20): 12
Wert: 120 - 300 Dukaten
Fachgebiet: GEISTER BESCHWOREN, GEISTER AUSTREIBEN ab ZF 2: +1 Erleichterung eines
jeden Steigerungswurfs (GEISTER BESCHWOREN, GEISTER AUSTREIBEN) bis ZF 9.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (GEISTER
BESCHWOREN, GEISTER AUSTREIBEN)
Das Buch im Spiel: Beinhaltet die Thesis solch fundamentaler Geisterbeschworer-Formeln wie GEISTER
AUSTREIBEN, GEISTER BESCHWOREN und NEKROPATHIA; enthalt zudem Andeutungen
zum MEISTER MINDERER GEISTER und der KOBOLDOVISION. Die Startwerte aller genannten
Zauber werden durch die Lekt ure um 1 Punkt verbessert (auch wenn man von den beiden Letzten
dann immer noch kaum mehr Ahnung hat...).

89
Besitz des Buches erleichtert die Verhandlungen mit Geistern um je 1 Punkt. 1 Freiwurf auf TaW
Sagen/Legenden bis TaW 6. Das Buch erlaubt die Ableitung der Sonderfertigkeit: Kraftlinienmagie

I und im Bereich der Zauberzeichen das Erlernen des Bann- und Schutzkreises gegen Geister.

Quelle: Mysteria Arcana S. 231, Wege der Zauberei S. 96

2.8.25 Die Schriftrollen von Alshinar


Ausgabe: 3 Schriftrollen
Voraussetzungen: KL 16, MU 15, TaW Alte Sprachen 10, Ur-Tulamidya und Zelemja oder Shaldurin
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde, TaW G otter und Kulte, TaW Sagen/Legenden
und TaW Geschichtswissen.
Um die gesamten Geheimnisse des Zhamorrahianischen Almanachs entschl usseln und gefahrlos

anwenden zu k onnen, sind diese drei Schriftrollen notig, welche sich bis vor kurzem ebenfalls im
Besitz von Perhiman al-Melazar befanden, aber seit seinem mysteriosen Tod verschollen sind.
Sie wurden in einer entfernt an Zelemja und Ur-Tulamidya erinnernden Schrift - dem Shaldurin,
der Zaubersprache der Magiermogule vom Ghadang - auf festem Hornechsenleder niedergeschrieben
und gleichfalls von einem UNBERUHRT VON SATINAV vor den Hornern des Wachters der Zeit
geschutzt, sind im Gegensatz zum Buch im Chitinpanzer aber noch unmittelbar von den Magiermo-
gulen selbst abgefat und vor ihrem Untergang verborgen worden.
Ihre Existenz ist praktisch unbekannt, da nur der Almanach selbst auf sie verweist. Ihren Namen
haben sie von jenem pyramidenf ormigen Berg Alshinar im Khoram-Gebirge, in dem sie von einer
von Perhiman ausgesandten Gruppe tapferer (oder auch leichtglaubiger?) Mercenarios gefunden und
geborgen wurden.
Eine der Schriftrollen tr
agt das Zeichen einer Heuschrecke, eine weitere ein alttulamidisches Symbol
f
ur die Erzd amonin Mishkara, die dritte die Glyphe f ur die von elementaren Gewalten geschliffene
Stadt Zhamorrah in der fast v ollig vergessenen Shaldurin-Sprache der Magiermogule.
Die Rollen bilden die wichtigen Grundlagen f ur den Almanach und sind auch nur mit dem Wissen
aus diesem Werk verst andlich, da sie gegenseitige Wechselbeziehungen aufweisen. In ihrer Einheit
ermoglichen die Rollen mit der aufgezeichneten Heuschrecke und dem Symbol der Mishkara das
korrekte, vollst
andige Ritual des MAGNUM OPUS DER PESTILENZ - die Beschworung und Len-
kung eines Groszen Schwarms aus den Tiefen der Niederhollen und die damonische Verbreitung
gef
ahrlicher Seuchen; ohne diese Rolle ist die Anwendung des Groen Werkes der Erzdamonin nur
unter groten Gefahren fur Leib und Seele moglich.
Die Rolle mit der Shaldurin-Glyphe f ur Zhamorrah geht hingegen auf die anderen Inhalte des Haupt-

buches ein und befasst sich vor allem mit den Sterbenden Gottern und den Toren in den Ather. Zur
Entzifferung einer Rolle muss sich der Leser mindestens ein Jahr lang intensiv mit dieser beschaftigen.
W ahrend dieser Zeit mussen ihm 4 Magiekundeproben +10 sowie 4 Sprachenkundeproben +10 ge-
lingen oder nach Meistermagabe auch mehr.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 174

2.8.26 Die Wege ohne Namen Hexerei und Schwarzmagie


Standardwerk der schwarzen Kunst, das sich vor allem mit der Nekromantie und dem Kontakt zu den
Seelen Verstorbener, aber auch mit der Beschworung von Damonen un der Fluchmagie beschaftigt. Obwohl
viele der Kenntnisse u
berarbeitungswurdig erscheinen, gehort dieses Werk immer noch zum unerlasslichen
Besitz aller groen Schwarzmagier und Nekromanten.
Etwa 200 Exemplare, oft unterschiedlichen Inhalts, auch unter anderen Titeln, Original verschollen.
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten
Das Schwarze Tor: 1 Band ca. 500 Seiten
Hexen und Hexenmeister: 1 Band ca. 350 Seiten
Kompendium der Schwarzen Zauberei: 1 Band ca. 400 Seiten
Pfade des Namenlosen: 1 Band ca. 550 Seiten

90
Pforten des Grauens: 1 Band ca. 400 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, MU 12, TaW Alte Sprachen 8, TaW Lesen/Schreiben 8, TaW Magiekunde 6,
Bosparano, Zhayad oder Zelemja
Verf
ugbarkeit (W20): 2
Wert: Etwa 150 Dukaten, f ur Anhanger bis zum vierfachen.
Fachgebiet: Beschw orung d amonischer M achte (Thargunitoth) ab ZF 3: +1 Erleichterung eines jeden
Steigerungswurfs (Beschw orung damonischer Machte (Thargunitoth)) bis ZF 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
damonischer M achte (Thargunitoth))
Das Buch im Spiel: Je nach Ausgabe k onnen Sie hier die Thesis von HORRIPHOBUS, RESPONDA-
MI, FUROR BLUT, GEISTER BESCHWOREN, SKELLETTARIUS (17), NEKROPATHIA und
SCHWARZ UND ROT finden, des weiteren Herleitungswege f ur den KARNIFILO, das PANDAE-
MONIUM und den MAGISCHEN RAUB (allesamt sehr schwierig), ja sogar des ZAUBERZWANGS
letzterer soll aber so schwierig sein, dass er bislang nur dem ehemaligen Hofmagus Galotta gelungen
ist. Enthalt auerdem vage Andeutungen zum IMAGO TRANSMUTABILE. Erfolgreiches Studium
des Buches (Probe +12 auf TaW Magiekunde) bringt dem Leser eine Erleichterung von 1 Punkt auf
alle Geisterbeschw orungen sowie Beschworungen von Damonen aus Thargunitoths Domane. Jedoch
scheint sich das Buch in Kreisen der Damonen keiner sonderlichen Beliebtheit zu erfreuen: Bei allen
Damonenreaktionen muss das W urfelergebnis um 1 Punkt zu Ungunsten des Beschworers modifiziert
werden. Das Buch erlaubt das Erlernen der Sonderfertigkeit: Blutmagie.

Quelle: Mysteria Arcana S. 234, Wege der Zauberei S. 100

2.8.26.1 Das Schwarze Tor


Diese Variante ist erst vor etwa einem Jahrzehnt, hochstens zuruckreichend bis 1007 BF, entstanden.
Gegen uber dem urspr unglichen Werk wurden viele Kapitel, die nicht im weiteren Sinne mit finsterer
Damonologie zu tun haben, herausgekurzt und durch Kapitel aus dem vor kurzem entdeckten, als auerst
gef
ahrlich geltenden Codex Daemonis (S. 76) ersetzt, womit sich diese Fassung vor allem mit den Nie-

derhollen befasst. Das Buch umfasst etwa 450 Seiten, liegt aber aufgrund des hoch begehrten Wissens
aus dem schon jetzt beruchtigten D
amonenbuch Rapherians wertmaig eher im hoheren Bereich. Bislang
d
urften etwa 20 Exemplare angefertigt worden sein und es hat den Anschein, als w urden es im borbara-
dianischen Umfeld noch mehr werden.

2.8.26.2 Hexen und Hexenmeister


Mit etwa 350 Seiten handelt es sich um die wahrscheinlich k
urzeste Variante, die zudem kaum bekannt ist
und eher eine gek
urzte und u
berarbeitete Reinfassung darstellt, die sich vornehmlich mit der Fluchmagie
und der Controllaria auseinandersetzt, interessanterweise aber auch auf die vergessenen Arkanoglyphen
eingeht und verschiedene Hinweise auf die Hexenfluche beinhaltet, die selbst heute noch nicht naher er-
forscht wurden. Die Entstehungszeit kann nur geschatzt werden, vermutlich ist sie etwa zu Beginn der
Rohalszeit zu suchen. Mit etwa 15 Abschriften hat das Buch kaum eine nennenswerte Verbreitung, gilt
unter Experten aber als recht lesenswert, insbesondere wegen der nur selten beachteten Bereiche der
Fluchmagie und der Zauberzeichen.

2.8.26.3 Kompendium der Schwarzen Zauberei


Eine der noch einigermaen der Ur- und Standardfassung ahnlichen Abarten, die allerdings mehr auf
die gew ohnliche Schwarze Magie, insbesondere aus dem Bereich der Controllaria eingeht und weniger

d
amonische und nekromantische Kapitel beinhaltet. Mit etwa 30 Abschriften handelt es sich zudem um
die vermutlich noch am weitesten verbreitete Variante, die von der schwarzmagischen Fachwelt jedoch
eher als unbedeutend eingeordnet wird - was die Praioskirche naturlich ganzlich anders sieht. Die Fassung
entstand wom oglich um Bosparans Fall, dies kann allerdings nur gemutmat werden.

2.8.26.4 Pfade des Namenlosen


Mit der vermuteten Entstehungszeit irgendwann gegen Ende der Dunklen Zeiten d urfte es sich um eine der
altesten Abarten handeln - und eine der gefahrlichsten, denn wenn man den Ger
uchten glauben schenken
mag, dann handelt es sich um eine Kompilation, in der in erster Linie der finster-damonologische Teil

91
zu Ungunsten der weiteren Kapitel kr
aftig ausgebaut wurde und zu allem Uberfluss auch noch mehrere
Themenbezogene Textstellen aus den unheilvollen Die XIII Lobpreisungen des Namenlosen (S. 25) und

moglicherweise auch dem Arcanum (S. 77) aufgenommen wurden! Den Zwolfen muss wohl gedankt sein,
dass von diesem Werk wahrscheinlich nicht mehr als nur etwa 15 Abschriften existieren.

2.8.26.5 Pforten des Grauens


Die j
ungste bislang bekannte Abart, die erstmals wahrend der tobrischen Invasion durch die Horden des
Damonenmeisters bekannt wurde. Mit etwas u ber 400 Seiten ist sie im Vergleich zur Urschrift zwar nicht
sonderlich umfangreich, beinhaltet daf ur jedoch schwarzestes Wissen:
Neben den besonders D amonologie-intensiven Kapiteln der Urfassung wurden verschiedene Abschnitte
sowohl aus dem Arcanum (S. 77) als auch aus Borbarads Testament (S. 75) und sogar der Me-

taspekulativen Damonologie (S. 99) integriert! Durch das enthaltene Wissen, mit dem selbst Laien die
borbaradsche Seelenopferung durchf uhren und auch echte Pakte mit den Niederhollen schlieen konnen, in
dem auch die wichtigen Borbaradianerformeln niedergelegt sind und selbst Experten der Beschworung auf
ihre Kosten kommen, geh ort jene Variante wahrscheinlich zu den schlimmsten Abarten. Die Vermutungen
u
ber die Anzahl der Abschriften gehen mangels Detailwissen auseinander, d urften aber im Bereich von 10
bis 25 Exemplaren liegen, nur ein einziges Exemplar konnte bislang durch den Orden vom Pentagramm
zu Vinsalt sichergestellt und den Gildenr aten u
berbracht werden.

2.8.27 Drudenf
ue im Meer
Ein auer unter wenigen Kennern fast v ollig unbekannter Octavo. Diversen Hinweisen im Buch lasst sich
entnehmen, dass der ungenannt gebliebene Autor sehr wahrscheinlich ein Khunchomer Beschworer aus der
Zeit um das Jahr 420 BF war.
In der Rohalszeit erlangte die Schrift eine vergleichsweise weite Verbreitung, vor allem an den arani-
schen und tulamidischen K usten. Doch in den Wirren der Magierkriege und der noch jahrelang andauern-
den Magiefeindlichkeit, insbesondere w ahrend des Aranischen Exodus, wurden viele der Abschriften als
Damonenwerk zerst ort. Danach geriet das Buch zunehmend in Vergessenheit und ist auch heute meist nur
noch den in der Invocatio bewanderten Schiffsmagiern bekannt.
Wahrend das Original noch in einem a ltlich angehauchten Dialekt des Tulamidya niedergeschrieben
wurde, sind fast alle noch existierenden Abschriften ins Garethi u
bersetzt worden. Schmuckvoll ist das Werk
nicht gerade zu bezeichnen, der Einband ist zweckmaig gehalten und abgesehen von mehreren groben
Zeichnungen, die vor allem Schutzkreise und Bannzeichen zeigen, sind keine Illustrationen enthalten.
Alles in allem mogen wohl noch etwa 30 Abschriften existieren, die sich aber fast ausnahmslos im Pri-
vatbesitz von Schiffsmagiern befinden, vor allem solchen, die das Perlenmeer befahren. Allerdings befindet
sich das noch gut erhaltene Original seit langem im Besitz der Drachenei-Akademie zu Khunchom, es
wird allerdings nur bekannten tulamidischen Magiern, die nachweislich etwas mit der Schifffahrt zu tun
haben, Einblick gew ahrt, wahrend die Anfertigung einer Kopie schon wieder eine ganzlich andere Sache ist.
Nur gelegentlich fertigt ein Scholar eines Schiffsmagus eine Abschrift an, so dass sich die Verluste durch
Seeungl ucke gerade so wieder ausgleichen. Drudenf ue im Meer ist ein nicht unbedingt ausf
uhrliches, daf
ur
aber das einzige bekannte und damit auch gebrauchliche Werk u ber mogliche und unmogliche damonische
Beschw orungsrituale in K ustengewassern und auf hoher See. So spekuliert es u ber die Diener Charyp-
toroths und zeigt mehrere Verbindungen zu Widharcal auf, geht ein auf die todlichen Gefahren bei und
bringt flusternde Warnungen vor fehlerhaften Beschworungen, sei es durch ungl uckliche Umstande oder
auch aufgrund mangelnder Kenntnis (man stelle sich nur vor: welcher Schiffsmagier w urde jemals den
Feuerd amon Azzitai auf einem G uldenlandsegler beschworen...), handliche Paraphernalia, die auch den
Widrigkeiten einer l angeren Schiffsreise standhalten konnen, und weitere ahnliche Themen. Da das Buch
jedoch nicht sonderlich in die Tiefe geht, kann es im Zusammenhang mit der weitgehenden Nichtbeach-
tung der Schiffsmagi kaum verwundern, dass auch so lange nach den Kriegen der Magier nur sehr wenige
Abschriften existieren, zudem ist f ur das Studium eine Portion Fachkenntnis aus der Schifffahrt notig, die
naturlich nur wenige Landratten vorweisen konnen.
Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, MU 13, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1*

92
Wert: Je nach Interesse des K aufers und Erhaltungszustand der Abschrift werden bis zu 70 Dukaten f ur
ein Exemplar verlangt, sofern sich jemals ein Schiffsmagier von seinem Besitz trennen will. Weitaus
haufiger gehen Schiff, Magier und Buch in den Weiten des Perlenmeeres zwischen Maraskan und den
Waldinseln verloren, versinken in den Tiefen oder werden Opfer von Seeungeheuern und Piraten,
wahrend das Werk im Falle eines nat urlichen Todes oft an den Nachfolger oder letzten Sch uler
vermacht wird.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 7, TaW Sternkunde bis TaW 10 und
Berufsfertigkeit: Seefahrer bis TaW 5.
Auer einigen knappen Hinweisen auf die gangigen Beschworungsformeln FUROR BLUT und HEP-
TAGON und erstaunlicherweise sogar den fehl am Platze wirkenden PLANASTRALE sowie wagen
Andeutungen zu dem Exorzismus PENTAGRAMMA bietet das Werk kein verwertbares Wissen
u
ber Zauberformeln an sich, wohl er ortert es aber die vielfaltigen Probleme von Beschworungen und
Austreibungen d amonischer Wesenheiten auf offener See. Daraus ergibt sich auch die Moglichkeit,
die Sonderfertigkeit: Exorzist zu erlernen, sowie das Wissen im Bereich der Zauberzeichen um die

Bann- und Schutzkreise gegen Niedere und Gehornte Damonen. Moglicherweise noch mehr mag

den kundigen Conjurator da die Wahren Namen einiger Niederer Diener der Herzogin der Tiefe
und deren korrekte Paraphernalia, sowie ihr moglicher Nutzen f ur die und Einsatz in der Schifffahrt
interessieren.
Durch die praxisnahen Hinweise zu diesem Thema darf ein Schiffsmagier (und andere nat urlich
auch...), der Drudenf ue im Meer studiert hat, k unftig +1 Bonuspunkt bei der Beschworung und

Austreibung (nicht aber bei der Beherrschung!) von damonischen Wesenheiten auf offener See ver-
rechnen, wenn er auf dieses Wissen zur uckgreifen kann.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 183

2.8.28 Enzyclopaedie der Beschw


orungskunst - Handbuch f
ur den angehenden D
amonologen
Urspr unglich ein in schweres Elefantenleder gebundener Foliant, der um 760 BF von einem kurz danach
untergegangenen Magierorden des s udlichen Aventurien, den H utern von Alkrazeel, erarbeitet wurde.
Die Dunkle Halle der Geister kam mehrere Jahre spater in den Besitz des Buches und hat dieses seitdem
etwa jedes halbe Jahrhundert u berarbeitet und erganzt; die j
ungste Ausgabe von 1005 BF ist mit knapp
u
ber 300 Seiten bereits mehr als doppelt so umfangreich wie die Urfassung. Auerhalb der Akademiemauern
wissen allerdings hochstens Experten von der Existenz des Werkes, die meisten aktuellen Abschriften sind
im Besitz von ehemaligen oder momentanen Brabaker Magistern und hervorragenden Abgangern jener
Schule, so dass das Buch zumindest in seiner jeweils j
ungsten Uberarbeitung als ein internes Zirkular
angesehen werden muss. Allen Fassungen ist aber gemeinsam, dass sie nur sparlich illustriert und in
Bosparano mit einigen zentralen Stellen in Zhayad verfasst worden sind. Nahere Informationen zu den
verschiedenen Auflagen sind im Kasten auf dieser und der folgenden Seite nachzulesen.
Insgesamt existieren vielleicht etwa 200 Exemplare, von der derzeit g ultigen Ausgabe wurden bisher
schatzungsweise 60 Abschriften angefertigt. Gerade von den alten Fassungen gibt es aber nur noch wenige
Kopien, w ahrend die jungeren ohnehin kaum erhaltlich sind, da sie nur selten an Auenstehende weiterge-
geben werden. Das urspr ungliche Original wurde schon vor etwa 200 Jahren von der Brabaker Akademie an
einen Tulamiden verkauft, der Verbleib ist ungewiss, angeblich soll es sich im Besitz eines der Erhabenen
von Fasar befinden, m oglicherweise gar des Fasarer Erzmagiers Thomeg Atherion, manche sprechen auch
vom Sultan selbst. Die Urschriften der f
unf bisherigen Uberarbeitungen sind mit Ausnahme der ersten - sie
wurde angeblich gestohlen, aber viel wahrscheinlicher fiel sie einer fehlerhaften Beschworung zum Opfer -
allesamt im Besitz der Dunklen Halle der Geister zu Brabak.
Unter den wenigen Kennern gilt die Enzyclopaedie der Beschworungskunst als idealer Einstieg in

die Invocatio und umfassendes Nachschlagewerk f ur alle Conjuratoren. Sie weist den Leser Schritt f ur
die Schritt in die wichtigsten Geheimnisse und Vorgehensweisen der Beschworung von Damonen (seit der

Urausgabe), Geistern (seit der 5. Auflage) und Elementaren (seit der neuesten Uberarbeitung, allerdings
nicht sonderlich ausf uhrlich) ein, vernachlassigt aber auch andere Beschworungsformen wie das Herbei-
rufen von Kobolden, d amonische und elementare Manifestationen, Abarten der Damonologie und sogar
Anmerkungen zu Satinav-Anrufungen nicht. Wer allerdings einen umfassenden Lehrgang der Groen Be-
schw orungen erwartet, wird eher entt auscht sein, denn wie bereits aus dem Untertitel hervorgeht, richtet

93
sich das Buch vor allem an Adepten, mag ab und an aber selbst echten Experten noch dienlich sein.
Der grote Raum ist der herk ommlichen Damonologie gewidmet, neben einer einfachen Domanologie wird
auch auf die Tagesherrscher und Bannkreiserstellung eingegangen, so wie auch forderliche und schadliche
Einfl
usse des Sternenhimmels behandelt werden. Auf die Angabe Wahrer Namen von Damonen und deren
Paraphernalia wurde zu weiten Teilen verzichtet, generell wird hierzu wie auch zu komplexeren Prakti-
ken einige Male auf Das Arcanum (S. 77) verwiesen, wiederum andere Dinge kann aber selbst jenes

Damonenwerk nicht kl aren.
Ausgabe: 1 Band ca 150 300 Seiten je nach Auflage, Schulzauberbuch der Dunklen Halle der Geister

zu Brabak:
1. Auflage: um 760 BF: 1 Band ca. 150 Seiten
2. Auflage: 803 BF: 1 Band ca. 180 Seiten
3. Auflage: 851 BF: 1 Band ca. 200 Seiten
4. Auflage: 899 BF: 1 Band ca. 220 Seiten
5. Auflage: 954 BF (1 Band ca. 270 Seiten)
6. Auflage: 1005 BF (1 Band ca. 300 Seiten)
Voraussetzungen: KL 13, MU 12, Zhayad und Bosparano (altere Auflagen)
KL 13, MU 12, Zhayad und Bosparano (6. Auflage, neueste)
Verfugbarkeit (W20): 1 / 1*
Wert: Je nach Alter und Umfang besitzt eine Abschrift einen Wert von etwa 80 bis 140 Dukaten, allerdings
hat das Werk als kaum bekanntes und u berwiegend internes Zirkular nur eine geringe Verbreitung
auerhalb der Akademie und ihrer Abganger, so dass auch die Nachfrage kaum besteht.
Experten bieten m oglicherweise noch einiges mehr.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Sternkunde bis TaW 7.
Unter den Brabaker D amonologen gilt das Buch nicht umsonst als ein Nachschlagewerk, das man im-
mer bei der Hand haben sollte. Je nach Auflage beinhaltet es jeweils die Thesis des FUROR BLUT,
NUNTIOVOLO BOTENVOGEL , GEISTER BESCHWOREN und SKELETTARIUS, neben ei-
ner zwar langwierigen, daf ur aber einfachen Rekonstruktionsmoglichkeit des HEPTAGON finden
sich noch allerlei verstreute und teils nur schwer verwertbare Hinweise auf die Formeln PENTA-
GRAMMA, GEISTER AUSTTREIBEN, KOMM KOBOLD KOMM, PANDAEMONIUM, AUGE
DES LIMBUS, DSCHINN DES, MEISTER DER ELEMENTE, NEKROPATHIA und sogar den

GEFASS DER JAHRE.
In welcher Auflage welcher Zauber in welcher Ausf uhrlichkeit zu finden ist, ist Entscheidung des SL.
Wom oglich noch sehr viel interessanter als die niedergelegten Wahren Namen von etwa einem halben
Dutzend Niederer D amonen d urften die Grundlagen zu den Zauberzeichen und die vielen Details zur
Bann- und Schutzkreiserstellung gegen Niedere Damonen (alle Auflagen), gegen Geisterwesen

(ab der 3. Auflage) und gegen Elementare (ab der 5. Auflage) sein.

Des weiteren sind aus den sp ateren Auflagen die Sonderfertigkeiten: Damonenbindung I (alle Auf-

lagen) und Nekromant (ab 5. Auflage) erlernbar, allerdings nur nach jeweils einer gelungen Probe

+10 auf TaW Magiekunde.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 184

2.8.28.1 1. Auflage: um 760 BF


Mit nur knapp 150 Seiten die dunnste Fassung, die von dem nur regional bekannten Magierzirkel der H uter
von Alkrazeel zusammengestellt wurde, angeblich mit dem Ziel, den Akoluthen einen Leitfaden f ur die
Ziele des Ordens zu geben. Von dieser Urauflage existieren nur noch etwa ein halbes Dutzend Kopien, die
heute im Brabaker K onigreich kursieren. Der Verbleib des Originals ist ungeklart, es soll sich im Besitz eines
der Erhabenen von Fasar befinden, nachdem es die Brabaker Akademie bereits vor u ber 200 Jahren verkauft
hat. Auch inhaltlich kann das Buch dem Vergleich mit spateren Auflagen nur schwerlich standhalten. Neben
der Rekonstruktionsm oglichkeit des FUROR BLUT finden sich keine weiteren verwertbaren Hinweise.
Bereits zu groen Teilen sind allerdings die Grundlagen der Bannkreiserstellung und die Auswirkungen
von Sternkonstellationen auf die D amonologie enthalten.

94
2.8.28.2 2. Auflage: 803 BF
Nachdem die Dunkle Halle der Geister etwa ein Jahrzehnt zuvor in den Besitz des Originals kam, fasste
man den Beschluss, eine uberarbeitete Variante fur Unterrichtszwecke einzusetzen. Auf nun bereits 180
Seiten wurden die Kapitel u
ber Bannkreise erweitert und den Tagesherrschern mehr Platz gewidmet. Der
INVOCATIO MINOR wurde in einer abgewandelten Thesis, welche nur die Beschworung der drei Damonen
Braggu, Difar und Zant ermoglicht, eingebracht, wahrend die eigentliche Formel noch immer rekonstruiert
werden muss. Zusatzlich wurden lockere Hinweise auf den NUNTIOVOLO BOTENVOGEL hinzugef ugt.
Heute sind noch etwa 20 Abschriften dieser Fassung im Umlauf, vornehmlich im Besitz s udlandischer
Schwarzmagier.

2.8.28.3 3. Auflage: 851 BF


Mit knapp 200 Seiten ist diese Auflage nur wenig umfangreicher als ihr Vorganger. Der NUNTIOVOLO
BOTENVOGEL fand diesmal als vollst andige Meisterformel seine Niederschrift und auch der HEPTAGON
wurde nun in seinen Grundz ugen beschrieben, wenn auch ohne einer Moglichkeit der Herleitung, die
aber beim SKELETTARIUS gegeben war. Mit Hinweisen auf den PENTAGRAMMA widmete man sich
erstmals den Moglichkeiten der Austreibung. Die Abschnitte u ber Sternkonstellationen und Bannkreise
wurden soweit erg
anzt, dass sie mit den Inhalten der heutigen Auflage bereits nahezu identisch sind. Die
etwa 30 Abschriften sind vor allem innerhalb des Stadtedreiecks Brabak-Mirham-Charypso verbreitet.

2.8.28.4 4. Auflage: 899 BF


Erneut ein weiteres halbes Jahrhundert sp ater f
ugte man der Enzyclopaedie lediglich etwa 20 zusatzliche
Seiten hinzu, auf denen neben einer einfachen Domanologie der Niederhollen vor allem die Zauber KOMM
KOBOLD KOMM, PANDAEMONIUM und sogar GEFASS DER JAHRE behandelt wurden. Interessant
ist hierbei sicherlich, dass die Kobolde mit damonischen Erscheinungen in Verbindung gebracht wurden,

ein Fehler, der in den folgenden Uberarbeitungen korrigiert wurde. Die Ausf
uhrungen zum HEPTAGON
wurden weiter detailliert, so dass die entsprechenden Textstellen eine langwierige Herleitung ermoglichen.
Von dieser Auflage sind etwa 35 Kopien angefertigt worden, von denen allerdings ein Drittel noch immer
an der Brabaker Akademie aufbewahrt werden.

2.8.28.5 5. Auflage: 954 BF


Mit ann
ahernd 270 Seiten Umfang hat diese Ausgabe nur noch geringe Ahnlichkeit mit der einstigen
Urschrift. Nachdem die Bereiche der D amonologie bereits in weiten Teilen beschrieben waren, ging man
f
ur die Uberarbeitung auch zur Nekromantie u ber. Neben der Thesis des SKELETTARIUS wurde auch
die des GEISTER BESCHWOREN niedergelegt. Recht eindrucksvolle Hinweise auf den GEISTER AUS-
TREIBEN und den NEKROPATHIA befassen sich mit nekromantischen Spielarten; die 5. und 6. Auflage
stellen noch heute die umfassendsten Quellen zu diesem Spruch dar, nachdem die ohnehin nur wenigen
bekannte Thesis beim Brand der Pentagramm-Akademie Rashdul im selben Jahr verloren ging. Die etwa
50 Abschriften befinden sich allerdings zum groen Teil noch immer im Besitz von Magistern und her-
vorragenden Abg angern der Akademie, allenfalls eine Handvoll fand den Weg in andere Hande, meist in
Form von Gastgeschenken.

2.8.28.6 6. Auflage: 1005 BF


Obwohl sich Spektabilitat Boronil von Tiscahl, bis zu seinem Tod einer der groten Damonologen der
Gegenwart, dagegen aussprach, wurde auf nun etwas uber 300 Seiten auch der Elementarismus beschrieben,
der allerdings eher eine Nebenrolle zwischen den bisherigen Themen einnimmt. So sind denn auch die
Hinweise auf die Formeln AUGE DES LIMBUS, DSCHINN DES und MEISTER DER ELEMENTE nur
schwer verwertbar. Bislang wurden etwa 60 Abschriften angefertigt, die sich fast alle in Handen von
Magistern befinden oder in der Bibliothek aufbewahrt werden. Hervorragende Absolventen (pro Jahrgang
h
ochstens einer oder zwei) erhalten hin und wieder eine Kopie neben ihrem eigentlichen Zauberbuch zum
Abschluss ihrer Lehrzeit.

95
2.8.29 Geschichte und Zukunft, Visionen der Magie; Kompendium der borbaradianischen
Greueltaten im nordaventurischen Sagengut; Radikalisierung der arkanen Wissenschaften als
Reaktion auf Borbarad
Drei Quartb ande, die etwa zwischen 990 und 1015 BF vom skrupellosen, aber nicht bosartigen Schwarz-
magier (obwohl er der Grauen Gilde beitrat) Mirnon, an nordaventurischen Akademien vor allem unter
dem Namen Korquen bekannt, verfasst wurden.
Der Zauberer und seine Forschung bez uglich verschollener Zauber und der Borbaradianerei wurden meist
nur belachelt, auch wenn man ihn in seinen Arbeiten dadurch unterst utzte, dass man ihm den Zugang zu
nahezu allen Bibliotheken und Archiven im nordlichen Aventurien gestattete. Erst jetzt, wenige Jahre nach
seinem Tod, erlangen seine Traktate im Zusammenhang mit Borbarads R uckkehr eine gewisse Bedeutung,
wenn sie auch auerhalb der Fachwelt noch immer nicht beachtet werden. Der Inhalt der drei Bande geht
weitgehend aus den Titeln hervor, so schreibt Mirnon in seinem ersten Traktat u ber Vorgehensweisen
bei der Suche nach verschollenen Erkenntnissen und was die nachsten Jahrzehnte bringen konnten, im
zweiten B uchlein geht es um die Verfalschung historischer Ereignisse der Borbaradianerei und in welchen
Geschichten und Sagen sie Eingang fanden und das dritte Buch behandelt das Garether Pamphlet und
die zweite Auflage des Codex Albyricus (S. ??) und wie sie von Borbarads Wirkung beeinflusst wurden.

Die Seiten weisen den Magier als kompetenten Forscher aus und verraten groe Sachkenntnis u ber ein
Thema, das bis vor kurzem noch tabuisiert wurde, er war unbestreitbar ein Experte auf dem Gebiet des
Borbaradismus.
Angeblich arbeitete Mirnon an einem umfangreichen Buch u ber seine Forschungen, doch durch seinen
Tod konnte er es nie beginnen. Die B ucher fanden mangels Interesse keine groe Bedeutung, von jedem
mogen vielleicht 20 Exemplare existieren, die fast ausschlielich im Norden zu finden sind, und selbst
diese sind grotenteils in den staubigen Ecken einiger Bibliotheken verschwunden, ohne dass Gedanken
u
ber ihren moglichen Nutzen verschwendet wurden - vielleicht enthalten sie einige Hinweise, die man in
der heutigen Zeit gut gebrauchen kann. Und so kennen derzeit nur wenige Experten die Inhalte. Die drei
Originale sind verschollen.
Ausgabe: 3 B ande 35 / 50 / 40 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, Garethi
Verfugbarkeit (W20): Jeweils 0
Wert: Je nach Alter und Umfang besitzt eine Abschrift einen Wert von etwa 80 bis 140 Dukaten, allerdings
hat das Werk als kaum bekanntes und u berwiegend internes Zirkular nur eine geringe Verbreitung
auerhalb der Akademie und ihrer Abganger, so dass auch die Nachfrage kaum besteht.
Experten bieten m oglicherweise noch einiges mehr.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen (Geschichte und Zukunft, Visionen der
Magie), TaW Sagen/Legenden (Kompendium der borbaradianischen Greueltaten im nordaventuri-
schen Sagengut) und TaW Rechtskunde bis TaW 5 (Radikalisierung der arkanen Wissenschaften als
Reaktion auf Borbarad)
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 226

2.8.30 Grundbegriffe der D


amonologie
Quarto. Der Autor beschreibt ausf uhrlich die Grundlagen zur Beschworung Niederer Damonen. Der Text
ist f
ur Studiosi im Abschlussjahr verfasst und setzt die Kenntnis der Formel als gegeben.
Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Bosparano und Zhayad
Verfugbarkeit (W20): 15
Wert: 40 - 50 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Steigerungsversuche auf FUROR BLUT bis ZF 5, sofern man ihn schon beherrscht.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur magische Bucher S. 5

96
2.8.31 Liber de Obscura Vires - Das Buch der Dunklen M
achte
Ein u bergewichtiger Foliant, der traditionell in schwarzes Leder mit Goldbeschlagen gebunden ist und in
dem wei auf schwarz(!) geschrieben wurde. Das Buch wurde erst 1016 BF wage bekannt, als ein gewisser
Corwin vom Amper (m oglicherweise ein Pseudonym, das allerdings nie geklart werden konnte) behauptete,
es aufgrund eigener Erfahrungen verfasst zu haben, was jedoch aufgrund fr uherer Erwahnungen dieses
Werkes in alteren obskuren Schriften als unwahr anzusehen ist.
Offenbar wurde das Buch u ber wenigstens mehrere Jahrhunderte hinweg von verschiedenen Schwarz-
kunstlern in chaotischer Weise immer wieder erweitert, gek urzt, neu sortiert und umgeschrieben, so dass
sich - auch aufgrund des verwendeten Zhayad, das schlielich eine nahezu zeitlose Schriftsprache ist -
kaum die Urspr unglichkeit eines einzelnen Textes erkennen lasst, es reicht auf jeden Fall zumindest bis
in die Zeit von Bosparans Fall zur
uck. Inwieweit Corwin Anderungen an der heute existierenden Vari-
ante vorgenommen hat, l asst sich nicht genau erkennen, moglicherweise sind aber die Abhandlungen zur
Nichtreligiosit
at auf ihn zuruckzufuhren, zumal diese als eine der wenigen Textstellen teilweise in Garethi
niedergelegt wurden. Das Buch ist reich mit Illustrationen aus unterschiedlichen Epochen versehen, aber
so verwirrend und ohne ordnende Logik geschrieben, dass nicht jeder etwas damit anfangen kann.
Von der zur Zeit verbreiteten Version sollen angeblich bis zu 8 Abschriften existieren, aber von diesen ist
noch kein Exemplar wirklich bekannt geworden. Angeblich ist eine trahelische Schola Irregulare im Besitz
einer Kopie, doch wird dies dort heftigst dementiert. Das definitiv vorhandene Exemplar der Akademie der

Vier T urme zu Mirham wird Auenstehenden gleichfalls nicht zuganglich gemacht. Das Buch Corwins,
aus dem die derzeitigen Abschriften gefertigt wurden, ist bereits kurz nach seiner Fertigstellung unter
ungekl arten Umst anden verschwunden; von alteren Versionen ist gleichfalls keine Spur mehr zu finden, als
hatte Satinav sie selbst von der Welt getilgt.
Kirchen und sogar alle drei Gilden halten das Werk f ur sehr gefahrlich und haben den Besitz strengstens
verboten, wenngleich die Bruderschaft der Wissenden das Studium des Buches lediglich f ur bedenklich

halt.
Auf den ersten Blick ein groartiges Wirrwarr unterschiedlichster Themen aus allen Epochen, die aber
in sich geordnet scheinen und derart in der Lesereihenfolge erscheinen, dass sie beim Leser Zweifel und gar
Paranoia induzieren, ungeheuer detailliert und dennoch selten Abhandlung u ber das Leben Borbarads,
seine Magie und seine m ogliche Ruckkehr in perfider Frage- und Antwortform, tiefergehend: Abarten
der Schwarzmagie, vergessene Kulte, eine umfassende Darstellung Tyakramans und seiner Diener, die
Macht der Obskurmantie, eine spekulative Auslotung der Verbotenen Pforten und eine unvollendete, aber
dennoch enorm aufschlussreiche Beschreibung der Blutmagie, Teile der Magierphilosophie in Form einer

Predigt des Lichtboten (!?), Forderung des Agnostizismus und der Uberwindung bestehender weltlicher
und religioser Schranken zur gr oeren Effizienz der Wissenschaften, Ansatze der Anatomie mit Zeichnungen
innerer Organe und schlielich Ausf uhrungen zur Nekromantie als Erganzung zu den Wegen ohne Namen

(S. 90).
Alles in allem ein u
berw altigendes Werk zu unterschiedlichsten Varianten der Schwarzen Magie, das sich
kompromisslos u ber alle Glaubens- und Moralvorstellungen hinwegsetzt, aber seltsamerweise vor Pakten
mit den Erzdamonen und den Niederh ollen sowie unkontrollierten Praktiken warnt, da sich diese stets als
destructiv in jeder Hinsicht erwiesen haben.

Ausgabe: 1 Band ca. 834 Seiten


Voraussetzungen: KL 16, MU 15, kein AG oder Dunkelangst, TaW Magiekunde 15, Zhayad und Garethi
Verf ugbarkeit (W20): 1*
Wert: Dieser ist mangels Abschriften und des hochst unterschiedlichen Interesses nicht zu ermitteln. Skru-
pellose Schwarzmagier und Paktierer d urften aber ebenso entschlossen sein, das Buch in ihre Klauen
zu bekommen, wie die Inquisition den Besitzer auf den Scheiterhaufen hetzen will.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 2 Freiw urfe auf Berufsfertigkeit: Anatomie und TaW G otter/Kulte bis TaW 8; je 2
Freiwurfe auf TaW Magiekunde, TaW Sagen/Legenden und Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 10.

Je 1 Freiwurf auf EIGNE ANGSTE,
PANIK UBERKOMME
EUCH! SE/7, HOLLENPEIN, BREN-
NE TOTER STOFF!, HARTES SCHMELZE!, WEICHES ERSTARRE!, DUNKELHEIT, SCHWAR-
ZER SCHRECKEN, KATZENAUGEN, ECLIPTIFACTUS, SCHWARZ UND ROT, NUNTIOVO-
LO BOTENVOGEL und KRAHENRUF (Variante mit Schattenkrahen (Geisterkrahen) erlernbar))
bis ZF 7.

97
Das dunkle Werk bietet bei all seinen verdrehten Inhalten tatsachlich gefahrliches Wissen in groer
Zahl: Das borbaradsche Kapitel erm
oglicht die Rekonstruktion der Formeln EIGNE ANGSTE (Bor),

PANIK UBERKOMME
EUCH! (Bor), HOLLENPEIN (Bor), BRENNE TOTER STOFF! (Bor),
HARTES SCHMELZE! (Bor) und WEICHES ERSTARRE! (Bor). Zudem wurde jeweils die Thesis
von GEISTER BESCHWOREN, SKELETTARIUS (16) und MAGISCHER RAUB niedergelegt.
Neben etwa einem Dutzend Wahren Namen von Damonen aus Blakharaz Domane und verschiedenen
Paraphernalia (Beschw orung von D amonen aus Blakharaz Domane um +1 Punkt erleichtert), finden
sich auch
auerst vielschichtige Hinweise auf MUTABILI HYBRIDIL, STEIN WANDLE und TOTES
HANDLE und gar zum begehrten IMMORTALIS.
Durch die Texte kann ein Leser des Buches die Sonderfertigkeiten: Blutmagie, Verbotene Pforten

und Nekromant zu 3/4 der Kosten, aber nicht aus diesem Buch, erlernen. Welch weiteres sinistre

Wissen bei einem Studium gewonnen werden kann, liegt im Entscheidungsbereich des Meisters.
Wer die obskurmantischen Kapitel des Buches in einem Jahr intensiven Studiums erarbeitet, kann
die Obskuromantie erlernen, wobei die dazugehorenden Spr uche aber von anderer Stelle erlernt

werden m ussen, da sie nur namentliche Erwahnung finden.
In dem Buch sind die Grundgedanken der Magierphilosophie niedergeschrieben. (bei Annehmen je
1 Freiwurf auf TaW G otter/Kulte, TaW Magiekunde und Berufsfertigkeit: Philosoph zusatzlich)
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 189

2.8.32 Mazakaroth Schamashtu Das Daimonicon


Soweit uberhaupt m oglich, kompetenteste Damonologie und Domanologie der Niederhollen, basierend auf
den Berichten einiger (verbl uffend kooperativer) Niederer Damonen; ausfuhrliche Vorschlage zum Einsatz
von Geh ornter D amonen(!); Pakt und Wahrer Name der meisten der zwolf Erzdamonen (allerdings sind
in den einzelnen Abschriften die meisten davon fehlerhaft transkripiert und daher lebensgefahrlich un-
brauchbar). H ochstens 10 Abschriften (alle traditionell gebunden in Hohlendrachenleder), teilweise in sehr
schlechtem Zustand; alteste Abschrift angeblich im Besitz Pardonas.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: MU 16, AG max. 2, ZF FUROR BLUT 8, ZF HEPTAGON 10, ZF XENOGRAPHUS
10, Echsisch in Zelemja-Glyphen od. Ur-Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 1*
Wert: F ur Fachleute unbezahlbar, sonst 10 Silbertaler (Briefbeschwerer)
Fachgebiet: AUGE DES LIMBUS ab ZF 7: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (AUGE DES
LIMBUS) bis ZF 10, FUROR BLUT ab ZF 8 bis ZF 18, HEPTAGON ab ZF 10 bis ZF 18, Be-
schworung (Gesamt) ab ZF 10 bis ZF 18, Beschworung damonischer Machte (Gesamt) ab ZF 10 bis
ZF 16.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (AUGE DES
LIMBUS, FUROR BLUT, HEPTAGON, Beschw orung (Gesamt), Beschw orung d amon-
ischer M achte (Gesamt))
Das Buch im Spiel: Erm oglicht je 3 Steigerungsversuche auf FUROR BLUT, HEPTAGON und AUGE
DES LIMBUS, jeweils erleichtert um +1 Punkt. Solange man das Buch besitzt, gilt f ur jede Be-
schworung von D amonen ein Bonus von +2 Punkten, f ur jede Beherrschung oder jeden Pakt ein
Bonus von +1 Punkt, wenn vorher eine Probe +5 auf TaW Magiekunde gelingt. Bei der Benutzung
des Buches besteht jedoch eine Chance von 5% (bei 20 auf W20) das ein Erzdamon sich irritiert f uhlt
und eingreift (siehe Pardona). Aus dem Buch lassen sich die Sonderfertigkeiten: Form der Form-

losigkeit, Geber der Gestalt, D amonenbindung I und Damonenbindung II erlernen, und die

Sonderfertigkeit: H ohere D amonenbindung rekonstruieren. Im Bereich der Zauberzeichen enth alt

das Werk die Bann- und Schutzkreise gegen Niedere und Gehornte Damonen.

Quelle: Mysteria Arcana S. 238, Wege der Zauberei S. 95

2.8.32.1 Commentarius zum Mazakaroth Schamaschtu Das Daimonicon (bizarr)



Autor: Haman al Shaitan
Modifikation: 3 Punkte
Gesamtstudienzeit: x2,5

98
2.8.33 Metaspekulative D
amonologie
Die Groen (von Borbarad pers onlich in seiner schwarzen Feste verfassten) Geheimnisse aventurischer
Domonologie und Arkanologie, oder: Was Rohal in seinen Systemen bewusst verschwieg. Enthalt unter

anderem die theoretischen Grundlagen, um einem Nichtzauberer die Kraft zu geben. Von den insgesamt
10 Abschriften existieren nur noch 3.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 18, MU 15, TaW Magiekunde 15, ZF HEPTAGON 12, Zhayad
Verf
ugbarkeit (W20): 1*
Wert: Mindestens 2000 Dukaten, allerdings ist das Buch weitgehend unbekannt und diejenigen, die davon
wissen, gehen uber Leichen, um an ein Exemplar zu gelangen.
Fachgebiet: Beschw orung d amonischer Machte (Amazeroth und Asfaloth) ab ZF 10: +1 Erleichterung
eines jeden Steigerungswurfs (Beschworung damonischer Machte (Amazeroth und Asfaloth)) bis
ZF 18.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
damonischer M achte (Amazeroth und Asfaloth))
Das Buch im Spiel: Die einzige Thesis (die auch noch u ber die Seiten des Buches verteilt ist) ist die von
LAST DES ALTERS (Borbaradianisch und Gildenmagisch), jedoch mehr oder weniger verschl usselte
Hinweise auf den kompletten borbaradianischen Formelschatz. Wer bei Proben +30 auf TaW Magi-
kunde (monatlich wiederholbar) 70 TaP ansammelt, der ist in Zukunft in der Lage, aus bestehenden
Meisterformeln (und mit Hilfe der Zauberwerkstatt) eine borbaradianische Thesis zu entwickeln oder
eine Formel zu de-borbaradianisieren, wobei alle Proben auf ZF Zauber und TaW Magiekunde um
+4 Punkte erleichtert sind.
Die Grundlagen f ur all dies ist, das Borbarad vor allem bei der Beschworung Amazeroths und As-
faloths Erfolge erzielte, die keinem Magier vor oder nach ihm gegeben waren: Bei allen Pakten mit
Damonen aus den beiden genannten Reichen der Niederhollen erhalt der Magus einen Bonus von 2
Punkten. Aus dem Buch kann auerdem die Reprasentation: Borbaradianisch, und die Sonderfer-

tigkeiten: Blutmagie und Verbotene Pforten erlernt, die Sonderfertigkeit: Damonenbindung I

rekonstruiert werden
Quelle: Mysteria Arcana S. 237, Wege der Zauberei S. 95

2.8.34 Tractatus Daimonicus und Tractatus Daimonicus - Die geheimen Anh


ange
Bei der eigentlichen Originalfassung, meist auch erganzend Hauptexemplar genannt, handelt es sich um
einen einfachen Quarto. Aus diesem wurde eine stark gek urzte Fassung, ein 110-seitiger Octavo, gesondert
erarbeitet, diese wird zur Unterscheidung als Lehr- oder haufiger Gebrauchsexemplar bezeichnet. Die
Geheimen Anh ange schlielich sind in Form eines separaten Octavo verfasst worden. Alle drei Fassungen
wurden in mehrj ahriger Arbeit und Forschung von Lordmagus Allonar Hombar verfat, der in der Vorarbeit
zu diesem Werk mehrere ausgedehnte Reisen unternahm und viele Akademien f ur seine Nachforschungen
aufsuchte. Die Drucklegung in modernem Garethi erfolgte schlielich im Jahr 1018 BF in Festum. Das
kaum illustrierte Werk wurde dann zumindest teilweise veroffentlicht und seine Existenz allgemein bekannt
gemacht, allerdings gingen die meisten Exemplare an die verschiedenen Akademien, die Meister Hombar
bei seiner Arbeit unterst utzten, und einige Freunde des Magiers.
Man kann davon ausgehen, dass derzeit nur etwa 40 Hauptexemplare existieren und insgesamt auch nur
schatzungsweise 100 Gebrauchsexemplare verbreitet wurden. Dennoch eine respektable Verbreitung f ur ein
solches Werk. Bis auf einige Ausnahmen sind jeweils ein Hauptexemplar und zwei Gebrauchsexemplare an
jenen Akademien in Verwahrung, die den Autor bei der Erstellung seines Werkes mageblich unterst utzt
hatten. Sie werden zwar nicht streng unter Verschluss gehalten, sind aber dennoch selbst renommierten
Magiern nur mit Beziehungen zug anglich. Die beiden Referenzexemplare sind im Besitz der Hesinde-
Bibliothek zu Kuslik, w ahrend die handschriftlichen Urexemplare noch immer zum Privatbesitz des Autors
gehoren. Von den nur ger uchteweise bekannten Geheimen Anhangen existieren ungleich weniger Kopien, im
hochsten Fall sind es wahrscheinlich 10 Exemplare. Je eines ist zumindest im Besitz des Kusliker Hesinde-
Tempels und der Akademie zu Punin, sie werden jedoch nur unter ganz besonderen Umstanden zuganglich
gemacht und nicht weiterverbreitet. Die weiteren Abschriften hat der Autor an seine personlichen Freunde
verteilt, w
ahrend die eigentliche Urschrift sich nat
urlich noch in seinem Besitz befindet.

99
Das Hauptexemplar stellt in der ersten Halfte eine umfassende, systematische und verifizierte Kata-
logisierung und Zusammenfassung des bekannten, aber auf die verschiedenen Magierakademien der drei
Gilden verstreuten Wissens u ber die Niederhollen, ihre Bewohner sowie uber deren Auftreten, Wirken und
Verhalten dar. Besonderes Augenmerk wird dabei auf die Moglichkeiten und Techniken der Exvocation
gesetzt. Tiefergehende Geheimnisse der D amonologie sucht der Leser aber vergeblich.
Eben diese recht leicht verstandlichen Kapitel sind es auch, die gesondert in den Gebrauchsexemplaren
gedruckt wurden. Der zweite, kompliziertere Teil des Werkes umfasst vor allem - neben tiefergehendem
Wissen der Beschw orung - eine Reihe von teils sogleich einleuchtenden, teils haarstraubend wirkenden
Theorien und neueren Forschungsergebnissen, die sich im Zuge der Arbeit des Autoren ergaben. Das
weniger verbreitete zweite Werk, Die Geheimen Anhange, kann am ehesten als eine n utzliche Erganzung

zum legend aren Porta Aithericca (S. ??) aufgefasst werden, ist aber ebenso unbekannt wie die alte

Schrift. In jenen Kapiteln vergleicht der Autor seine Erfahrungen und Beobachtungen in mehreren Globulen
mit bekanntem aventurischen Wissen, um allgemeing ultige Aussagen zu machen, bzw. bestimmte Theorien
(einschlielich seiner eigenen) zu best
atigen oder zu widerlegen. Stellenweise kann das Buch auch als guter
allgemeiner Ratgeber f ur den globulenreisenden Anwender gelten, da oft auch andere Themenbereiche als
die der D amonologie angesprochen werden - dennoch liegt das Hauptaugenmerk eher auf Damonismus in
anderen Welten.
Ausgabe: 2 B ande 140 / 70 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, MU 12, TaW Magiekunde 10, Garethi (Hauptexemplar, 1. und 2. Teil)
KL 12, MU 10, Garethi (Gebrauchsexemplar)
KL 17, MU 13, TaW Magiekunde 12, TaW Gotter/Kulte 8, Garethi (Die geheimen Anhange)

Verf
ugbarkeit (W20): 1 / 1 - 2 / 1*
Wert: W ahrend eines der etwas bekannteren Gebrauchsexemplare bereits f ur etwa 150 Dukaten erhaltlich
sein konnte, werden f
ur ein weniger verbreitetes Hauptexemplar schon um die 250 Dukaten verlangt.
Die weitergehenden, aber auer unter Experten fast vollig unbekannten Geheimen Anhange sind
sicherlich nicht f
ur unter 250 Dukaten zu haben, Kenner der Materie mogen unter bestimmten
Umst anden auch noch einiges mehr bieten.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel:
Gebrauchsexemplar: 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 7
Hauptexemplar: 2 Freiw urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 13 (nicht kumulativ mit denen aus
dem Gebrauchsexemplar), 1 Freiwurf auf TaW G otter/Kulte bis TaW 8
Die Geheimen Anh ange: 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 15, 1 Freiwurf auf TaW G otter/Kulte
bis TaW10
Das komplette Werk enth alt keine Thesis, ja noch nicht einmal verwertbare Hinweise auf Zauberfor-
meln, wie wohl solche des ofteren Erwahnung finden. Doch daf ur wird jede Menge theoretisches und
praktisches Wissen zu den Niederh ollen und gar verschiedenen Nebenwelten geboten. Die ebenfalls
eingestreuten Hinweise auf gewisse Ritualbeschworungen und gar erzdamonische MAGNA OPERA
sind zwar sicherlich interessant, aber nicht verwertbar, der Autor hat insgesamt darauf geachtet,
dass damonisches Wissen nicht in die falschen Hande gerat. Von sehr groem Interesse ist zweifellos
die Fulle von Quellenangaben, insbesondere zu Werken und Traktaten der Daimonologia, die weiter-
gehende Studien erm oglichen, oder aber auch widerspr uchliche Quellen ausraumen - allerdings auch
ein paar weitere Widerspr uchlichkeiten aufwerfen.
Naturlich finden sich aber auch verschiedene, wenn auch allgemein gehaltene Hinweise auf Be-
schworungen und Rituale sowie zur Austreibung von Damonen, die sich allesamt wie nachfolgend
beschrieben verwerten lassen.
Das Gebrauchsexemplar enth alt Die Sonderfertigkeit: Exorzist und im Bereich der Zauberzei-

chen den Bann- und Schutzkreis gegen Niedere Damonen, zudem sind die Wahren Namen einiger

D amonen enthalten.
Das Studium des Hauptwerkes erm oglicht es zusatzlich Beschworungen in Zukunft um +1 Punkt er-
leichtert durchzuf
uhren. Desweiteren enthalt es einige Wahre Namen nicht allzu bekannter Damonen
bis zur mittleren Machtf ulle. Zu beachten ist beim Hauptexemplar allerdings, dass das Gebrauch-
sexemplar mit integriert ist, so dass die Boni nicht kumulativ wirken. Die Geheimen Anhange schlie-
lich k
onnen vom Meister als eine Art Joker verstanden werden, mit dem er im Bedarfsfall bei einer

100
Spharenreisenkampagne den Helden den einen oder anderen Hinweis unterschieben kann aus den
Bereichen Limbusreisen, Spharen und Globulen. Dies schliet kurze, nat
urlich eher oberflachliche
Beschreibungen von Landern, Volkern und Kulturen fremder Welten mit ein, die der Autor anschei-
nend kennenlernte.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 198


2.8.35 Uber Tod und Leben

Uber Tod und Leben ist eine theoretische Abhandlung u ber Nekromantie von Zoryan zu Notmark und

zu Leuenteich. Es existieren nur wenige Abschriften dieses Buches und das Orginal ist verschollen.
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 8, Zhayad
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 150 Dukaten
Fachgebiet: Beschw orung d amonischer Machte (Thargunitoth) ab ZF 5: +1 Erleichterung eines jeden
Steigerungswurfs (Beschw orung damonischer Machte (Thargunitoth)) bis ZF 10, GEISTER BE-

SCHWOREN ab ZF 3 bis ZF 8 und GEISTER AUSTREIBEN ab ZF 3 bis ZF 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
d
amonischer M achte (Thargunitoth), GEISTER BESCHWOREN, GEISTER AUS-
TREIBEN)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Rekonstruktion von SKELETTARIUS, TOTES HANDLE,
NEKROPATHIA, FUROR BLUT, HEPTAGON, PENTAGRAMMA und DAMONENBANN.
Quelle: Von Toten und Untoten S. 91 und 153, Wiki Aventurica

2.8.36 Vom Leben in seinen Natuerlichen und Ueber-Natuerlichen Formen


Chim aren & Hybriden:
In diesem (von Zurbaran von Frigorn verfassten) Manuskript hat der ber uchtigte Zurbaran fast al-
le Ergebnisse seiner Chim aren- und Golemexperimente penibel dokumentiert: die speziellen Rituale zur
Asfaloth-Anrufung, besonders geeignete Tierarten, Bannkreise, um die entstandenen Wesen ruhig zu hal-
ten, der Erschaffung von unnat urlichen Wesen hilfreiche Sternkonstellationen und der gleichen mehr. Neben
dem unzweifelhaften Wert f ur die Damonologie offenbart sich hier der Geist eines brillanten, aber nichts-
destotrotz wahnsinnigen und verblendeten Wissenschaftlers. 3 existierende Urschriften (in Rashdul, im
Kusliker Hesindetempel und der Stadt des Lichts unter Verschluss), etwa 30 Exemplare von Chimaren &

Hybriden.
Ausgabe: 1 Band ca. 210 Seiten
Voraussetzungen: KL 16, TaW Magiekunde 8, TaW Tierkunde 5, Bosparano und Zhayad
Verfugbarkeit (W20): 1* / 1
Wert: Ein Anh anger Asfalots zahlt sicherlich 5000 Dukaten f ur die Urschrift (oder hetzt dem Besitzer
einen Damon auf den Hals); eine der Kopien mag bereits f ur 500 Dukaten den Besitzer wechseln.
Der Tulamidische Chim arologe Abu Terfas hat u brigens f
ur die Beschaffung eines Originals einen
Preis von 6666 Marawedis ausgesetzt.
Fachgebiet: Sternenkunde ab TaW 12: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternenkunde) bis
ZF 18, Prophezeien ab TaW 7 bis TaW 10, in den fehlerhaften Abschriften liegt der zweite TaW-Wert
um 2 Punkte niedriger.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternenkun-
de, Prophezeien)
Das Buch im Spiel: Aus Chim aren & Hybriden lassen sich der MUTABILI HYBRIDIL und der STEIN

WANDLE..., sowie die Sonderfertigkeiten: Chimarenmeister, Golembauer und im Bereich der

Zauberzeichen der Bannkreis gegen Chimaren rekonstruieren, aus den Originalen einfach erlernen

(siehe die jeweiligen Zauber und Sonderfertigkeiten). Auerdem enthalt das Buch einige Details zur
Asfaloth-Anrufung, die die Beschw orungs-, Beherrschungs- und Pakt-Probe um jeweils +1 Punkt
erleichtern, auerdem eine Auswahl an Konstuktionsthesen von Chimaren und Humunkuli nebst
dazugeh origen Empfehlungen. In beiden Versionen findet sich ebenfalls die Rezeptur f ur Zurbarans
Chim aren-Elixier.

101
Quelle: Mysteria Arcana S. 239, Wege der Zauberei S. 100

2.8.37 Von den Auswirkungen extraderischer Beschw


orungen
Ein Quartband, der in den Jahren 1011 bis 1014 BF vom ber uchtigten Hohen Borbaradianer Liscom
Ghosipar von Fasar, der bis zu seiner unehrenhaften Entlassung durch Meister Atherion sogar das Amt
der Vize-Spektabilit at an der AlAchami-Akademie inne hatte, verfasst wurde.
Alle bisher bekannt gewordenen Abschriften (obgleich es sich dabei nur um eine Handvoll handelt) und
auch das Original sind in feuerfestes Iryan-Echsenleder von schwarzer Farbe gebunden. Neben mehre-
ren Damonenzeichen sowie verschiedenen Beschworungs- und Schutzkreisen enthalt das Buch nur wenige
weitere Illustrationen, vor allem Skizzen Aventuriens mit mehreren eingezeichneten Kraftlinien, Knoten-
punkten und Sph arenrissen. Wahrend das Original in der Magiersprache Zhayad geschrieben wurde, dar-
unter einige kurze zhayadische Passagen in den Zeichen des Nanduria, sind die Abschriften bislang nur als

Ubersetzungen ins Bosparano bekannt geworden.


Bisher gibt es nur etwa 20 Abschriften, die allesamt im schwarzmagischen Umfeld kursieren, auch in
borbaradianischen H anden, und somit naheliegenderweise kaum einmal einem Auenstehenden zu Augen
kommen. Es gilt aber als gesichert, da die Dunkle Halle der Geister zu Brabak im Besitz einer Kopie ist.
Das Werk erfreut sich vor allem bei der Bruderschaft der Wissenden, aber nat urlich auch anderen eher
schwarz gesinnten Gelehrten steigender Beliebtheit, so da es sich in den kommenden Jahren wohl noch
ein wenig weiter verbreiten d urfte. Der Verbleib des Originals ist ungewi, seit dem Tod des Autors, der
schon einmal vor Erstellung seines Werkes f ur tot erklart wurde, vor wenigen Jahren gilt es als verschollen
- manche w ahnen es in H anden Borbarads.
Bisher ist das Buch zu den wenigen bekannten Werken zu zahlen, die sich etwas detaillierter mit den
Folgen von Groen Beschw orungen und Spharenfreveln im Astralkontinuum auseinandersetzen. Speziell
geht es dabei um Kraftlinien und ihre Knotenpunkte, Spharenrupturen und andere nutzbare Risse im
Weltgefuge und vor allem um die kleinen und groen Veranderungen des Kraftflusses, wie sie unter anderem
durch erzdamonische MAGNA OPERA, Beschworungen von starken Vielgehornten, machtigen Geistwesen
und anderen vergleichbaren Entit aten hervorgerufen werden konnen. Hochst beeindruckend sind auch die
umfassenden Angaben zur sicheren Beschworung von Damonenwesen, die in dieser Form bisher wohl nur
innerhalb borbaradianischer Zirkel bekannt waren. Im kurzen Anhang finden sich desweiteren finstere
Andeutungen u ber eine m ogliche Veranderung des Zeitflusses durch manche uralte Anrufungen aus der
Zeit der Echsenherrschaft, die jedoch nicht eingehender erlautert werden. Es ist auerst erstaunlich, wieviel
Wissen der Autor offenbar zu allen Formen von Invokationen - vor allem von Damonen und sogar Satinav-
Anrufungen besa. Leider ist das Werk f ur detailliertere Informationen bei weitem zu schmal ausgefallen,
so dass der Inhalt nicht immer leicht nachvollziehbar ist oder weiterf uhrende Literatur (die meist ebenso
kaum jemandem bekannt ist) zu Rate gezogen werden muss.
Ausgabe: 1 Band ca. 130 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW Magiekunde 11, Zhayad und Nanduria (Original)
KL 15, TaW Magiekunde 11, Bosparano (Abschrift)
Verfugbarkeit (W20): 0 / 1
Wert: Eine Abschrift k onnte bereits ab etwa 100 Dukaten erhaltlich sein, wenn sie denn zum Verkauf
stehen wurde. Anh anger Borbarads und ahnlich fanatische Interessenten w urden aber sicherlich auch
bis zu 500 Dukaten bieten oder sich ganzlich andere Beschaffungsmoglich-keiten ausdenken.
Fachgebiet: Sternenkunde ab TaW 7: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternenkunde) bis
ZF 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternenkun-
de)
Das Buch im Spiel: Aus dem Buch lassen sich die Sonderfertigkeiten: Kraftlinienmagie I und II erler-

nen.
Die exzellenten Ausf uhrungen zur Damonenbeschworung ermoglichen es einem Beschworer, einen
gerufenen D amon wesentlich effizienter einzusetzen:
Nach einer gelungenen Probe +10 auf TaW Magiekunde sinken die ASP-Kosten f ur Damonendienste
auf 3/4 (aber weiterhin mindestens 1 AsP) der Ursprungskosten.
Daneben finden sich auf den enthaltenen Karten noch viele verwertbare Informationen u ber das
Netz der Kraftlinien und deren Knotenpunkte sowie zu den Rissen im Spharengef uge. Welche Aus-

102
wirkungen dies mit sich bringt und wo denn nun diese Orte zu finden sind, bleibt weitgehend der
Entscheidung des Meisters uberlassen.
Das Studium des Buches erbringt genug Hinweise um (zusammen mit anderen Quellen) im Be-
reich der Zauberzeichen den Bann- und Schutzkreis gegen Niedere Damonen und den Bann- und

Schutzkreis gegen Gehornte Damonen leichter erlernen zu konnen, jedoch nicht aus diesem Buch.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 205

2.8.38 Von den D


amonen: Von den Niederen D
amonen/Von den Geh
ornten
Unter dem selten verwendeten Obertitel Von den Damonen erstellte der heute nur noch wenig bekannte

Erzmagus Allatur Herundus etwa um das Jahr 290 v. BF diese beiden leicht u berformatigen Quartb ucher.
Gegen Ende der Dunklen Zeiten wurde den Werken zwar eine recht groe Verbreitung zuteil, viele Kopien
allerdings wurden unter den Priesterkaisern zusammen mit anderen Kostbarkeiten auf den Scheiterhaufen
verbrannt, um das d amonische Wissen f ur immer auszuloschen. Erst vor etwa 300 Jahren begann die
Puniner Akademie, die nur sp arlich illustrierten Bande ins Garethi zu ubersetzen - die Originale und
alten Abschriften sind in Bosparano abgefasst - und erneut zu verbreiten, scheiterte aber beim zweiten
Vorhaben, wahrscheinlich weil der Inhalt nicht u berarbeitet wurde, so dass einige Aussagen definitiv als
falsch anzusehen sind.
Wahrend vom ersten Band noch etwa 90 Abschriften existieren, davon etwa die Halfte in Garethi,
sind vom zweiten nur etwa 70 Kopien verbreitet, davon lediglich rund 20 in u bersetzter Form. Die
Erstubersetzungen k onnen noch heute ohne Probleme in Punin eingesehen werden, die Originale gin-
gen wahrscheinlich unter den Priesterkaisern verloren. Die B ucher sind zudem weit verstreut und konnen
in Brabak ebenso gefunden werden wie bei einem Beschworer in der Tundra, sie sind aber selbst nach
erfolgreicher Suche nur selten k auflich zu erwerben.
Das Gesamtwerk stellt eine umfassende Enzyklopadie der damonischen Machte und ihr Wirken so-
wie sinistre Kulte w ahrend der Dunklen Zeiten dar. Mogen allein schon die vielen historischen Berichte
hochinteressant sein, so enthalten die B ande auch noch Vorschlage zur Bekampfung der niederhollischen
Kreaturen. Die Hinweise und Beschreibungen reichen dabei von magischen und geweihten Waffen u ber
antimagische Rituale und Austreibungen bis hin zur Beschworung von Elementarherren, ja gar vor der
Beschw orung eines weiteren D amonen, um Feuer mit Feuer zu bekampfen, wird nicht zur uckgeschreckt.
Dadurch ist das Buch f ur Historiker wie auch Beschworer und Exorzisten gleichermaen wertvoll.
Einige der enthaltenen Aussagen gelten in der Gegenwart allerdings schon als u berholt, so wie auch
der gesamte Inhalt eher aus Sicht eines typischen Magiers aus der Zeit Bosparans geschrieben ist, als
sich die Magie noch von ihrer heutigen Form unterschied. Leider ging Meister Herundus auf die Anti-
Damonologie nur eher oberfl achlich ein, so dass keine Thesis extrahiert werden kann, sondern lediglich
auerst m
uhsam zu erarbeitende Hinweise auf allerlei Beschworungen und Austreibungen (SF Exorzist
erlernbar) gefunden werden k onnen. Erleichtert Austreibung von Gehornten und Niederen Damonen (wenn
man das jeweilige Buch verwendet) um 1 Punkt, auch die geschichtlichen Kapitel u ber die Dunklen Zeiten
und die Informationen u ber fremde Kulte konnten sich einmal als wertvoll erweisen.
Ausgabe: 2 B ande je ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 10, Bosparano (altere Ausgaben) KL 13, TaW Magiekunde
10, Garethi (neuere Ausgaben) Verf ugbarkeit (W20): 1
Wert: Der ob des weiter verbreiteten Wissens geringer geschatzte erste Band ist dabei etwa 130 Dukaten
wert, wohingegen f ur den zweiten auch schon einmal bis zu 180 Dukaten geboten werden.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Steigerungsversuch auf TaW Magiekunde und TaW G otter/Kulte bis TaW 10,
TaW Geschichtswissen bis TaW 6.
Verg unstigt im Bereich der Zauberzeichen den Bann- und Schutzkreis gegen Niedere Damonen,

ist, aber nicht aus diesem Buch erlernbar (Niedere Damonen).
Je 1 Steigerungsversuch auf TaW Magiekunde und TaW G otter/Kulte bis TaW 10, TaW Geschichts-
wissen bis TaW 6.
Verg unstigt im Bereich der Zauberzeichen den Bann- und Schutzkreis gegen Gehornte Damonen,

ist, aber nicht aus diesem Buch erlernbar (Gehornte Damonen).
Zusammen als Von den D amonen erhaltlich, dann sind die Boni kumulativ.

Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 235

103
2.9 Elementare Beschw
orung, Elementarismus und Wettermagie
2.9.1 Bemerkungen zu den Elementen
Verfasst um 485 BF f allt die Abhandlung in Groe eines leicht unterformatigen Quartos noch in die fr uhe
Rohalszeit und sorgte deshalb auch f ur eine gewisse Aufregung, da die magische Fachwelt begierig alle
neuen Erkenntnisse miterleben wollte.
Die Autorin des schmalen B uchleins war mit Orian von Llanka eine in ihrer Zeit anerkannte Elemen-
taristin, die jedoch mit zunehmendem Alter als ein wenig spinnert angesehen wurde - ahnlich wie heute
der Festumer Erzmagus Rakorium Muntagonus. Tatsachlich interessierte auch sie sich f ur die alten Echsen
und leitete mehrere Expeditionen durch die Dschungel und S umpfe des Sudens, wobei sie schlielich auch
umkam.
Bei dem nicht sonderlich umfangreichen und auch nicht illustrierten Werk handelt es sich vor allem um ei-
ne Kurzzusammenfassung zu verschiedenen elementaren Erscheinungen und Manifestationen, teilweise ba-
sierend auf den sehr viel alteren Werken Die Nichtwelt (S. 89) und dem Groen Elementarium (S. 104),

auf die mehrmals verwiesen wird. Orian befasste sich allerdings weniger mit den eigentlichen Elementar-
geistern und den Dschinnen, als vielmehr mit ungewohnlichen Ausbr uchen der elementaren Krafte, wie es
etwa bei den Mindergeistern der Fall ist.
In der ersten Halfte der Rohalszeit galt das Werk als eine der bedeutendsten Abhandlungen u ber den
Elementarismus, geriet dann aber zunehmend in Vergessenheit, die Magierkriege, die in Aranien besonders
schlimm w uteten, taten ihr u briges. Noch etwa 60 Abschriften sind im Umlauf, von denen sich viele auf
den aranischen und nordtulamidischen Raum konzentrieren, sind sie auch auf normalem Wege erhaltlich.
Die meisten Kopien sind dabei in Tulamidya abgefasst, obwohl das Original in einem altlichen Garethi
niedergelegt wurde, allerdings ist die Urschrift wahrend des Aranischen Exodus verloren gegangen.
Ausgabe: 1 Band ca. 50 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 30 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 215

2.9.2 Das Einmaleins der Elementarmagie


Oktavo. Ausfuhrliche und kompetente Abhandlung u ber das Beschworen von Dschinnen und u
ber elemen-
tare Wande. Der Autor war offensichtlich vom Fach und setzte die Kenntnis der Formeln voraus.

Ausgabe: 1 Band ca. 400 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 18
Wert: Etwa 70 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 3 Monaten Studium: je 2 Steigerungsversuche auf DSCHINN DES und WAND
AUS, sofern man sie schon beherrscht
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur magische B
ucher S. 5

2.9.3 Das groe Elementarium Kompendium der elementaren Beschw


orungen

Umfassender Uberblick u
ber die sechs Elemente, ihre Erscheinungsform, elementare Wesenheiten aller
Art und Macht; Beschw orung von Elementargeistern und Beeinflussung derselben. Die Urfassung (Gro-
szes Elementarium) enth alt zudem auch die Thesis vieler Formeln, die in den spateren Ausgaben selbst
hergeleitet werden muss. Letztere Urfassung hat sich neuerdings als das Schulzauberbuch des Konziels

der Elemente herausgestellt! Etwa 300 Exemplare, aber Grundlage zahlreicher Ausz uge und speziellerer
Traktate; Original in Gareth.
Ausgabe: 1 Band ca. 650 Seiten, Schulzauberbuch des Ewigen Konzils der Elementaren Gewalten im

Raschtulswall
Voraussetzungen: KL 14, TaW Magiekunde 10, Bosparano oder Tulamidya

104
Verf
ugbarkeit (W20): 1 - 3
Wert: Etwa 250 Dukaten
Fachgebiet: Beschw orung elementarer Kr afte (Gesamt) ab ZF 3: +1 Erleichterung eines jeden Steige-
rungswurfs (Beschw orung elementarer Krafte (Gesamt)) bis ZF 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
elementarer Kr afte (Gesamt))
Das Buch im Spiel: Die neueren Ausgaben enthalten leider keine verwertbare Thesis, ermoglichen aber
die Rekonstruktion von DSCHINN..., MANIFESTO, MEISTER DER ELEMENTE, IGNIFAXIUS
und AEOLITUS und enthalten zudem Andeutungen zu MIT DEM WIND, IGNISPHAERO, FEU-
ERBANN und CALDOFRIGO.
Nach der Lekture steigen die Startwerte f
ur 3 beliebige Elementarbeschworungen (mit Ausnahme von
AUGE DES LIMBUS, PLANASTRALE und VERSCHWINDIBUS) um je 1 Punkt. Wenn man das
Werk verstanden hat (Magiekunde-Probe +10), sind in Zukunft alle CH-Proben im Zusammenhang
mit Elementaren um 1 Punkt erleichtert.
Vom Groszen Elementarium existieren zur Zeit nur 3 Abschriften (Raschtulswall, Mherwed und

Punin). Man darf allerdings vermuten, dass in dieser Fassung gen ugend Wissen verarbeitet ist, um
eine komplette Akademie ein Jahrzehnt lang zu beschaftigen. Sie enthalt auch die Thesis der oben
genannten Formeln.
Die Urfassung beeinhaltet im Bereich der Zauberzeichen die Bann- und Schutzkreise gegen Ele-

mentare, die Glyphe der elementaren Attraktion sowie die Glyphe der elementaren Bannung,

wahrend die Abschriften nur eine Rekonstruktionsmoglichkeit bieten.
Quelle: Mysteria Arcana S. 233, Wege der Zauberei S. 92

2.9.3.1 Kommentare zum Elementarium



Autor: Waldbert Boyerks
Modifikation: 2 Punkte (veraltet)
Gesamtstudienzeit: x2

2.9.3.2 Kommentare zum Groen Elementarium



Autor: Puniner Arbeitsgruppe unter Salandrion Finkenfarn
Modifikation: 3 Punkte
Gesamtstudienzeit: x2

2.9.4 Die B
ucher der Elemente
Eines der unbekanntesten, aber auch legendarsten Werke unter den aventurischen B uchern der Magie ist
eine Reihe von sechs (manche reden auch von sieben) Einzelb uchern, die unter dem Oberbegriff B ucher
der Elemente zusammen gefasst sind. Jedes von ihnen soll ausschlielich einem der sechs Elemente Eis,
Fels, Feuer, Humus, Luft und Wasser in all seinen Variationen gewidmet sein - das gelegentlich erwahnte
siebte Buch w urde sich also mit dem Element der Kraft beschaftigen, ein verheiungsvoller Inhalt!

Uber den oder die Autoren und die Erscheinungsjahre der B ucher ist nichts bekannt, so wie auch kein
bekannter Zauberer jemals eines von ihnen in Handen hielt. Erste Geruchte von ihrer Existenz datieren ins
Ende der Dunklen Zeiten, weshalb davon ausgegangen wird, dass die B ucher um 300 v. BF verfasst wurden,
moglicherweise in den Grenzlanden des Bosparanischen Reiches zum Diamantenen Sultanat sofern das
Werk u berhaupt je existiert hat. Wahrscheinlich gibt es nur die Originale, wenn sie nicht im Lauf der
Jahrhunderte vernichtet wurden, u ber deren Umfang und Erscheinungsform kann aber nur spekuliert
werden, die haufigsten Beschreibungen sprechen von einem 500- seitigen Folianten. Die Umschlage sind in
den Farben des Elementes gehalten und ein Symbol, das aus dem reinen Element zu bestehen scheint, ziert
den Buchdeckel. Man vermutet, dass diese B ucher uralte Meister des jeweiligen Elementes sein konnen.
Statt Illustrationen zeigt das Buch manchmal kleine Beispielillusionen aus Feuer. Zum Inhalt kursieren
die wildesten Geruchte und Tatsachenberichte, die so ziemlich alle Moglichkeiten ausschopfen. Die einen

reden von einer Einfuhrung in die Alchimie, wahrend andere von der Entratselung samtlicher Geheimnisse
des jeweiligen Elements ausgehen, schlielich glauben einige Magier der Rechten Hand auch noch, die
Bucher wurden in Wirklichkeit t odliche Fallen der Erzdamonen darstellen und vermuten in ihnen gar
gebundene D amonen des entsprechenden Elements!

105
Und nat urlich sprechen ein paar Gelehrte dem Buch alle Dinge zugleich zu oder lehnen die Nachforschung
nach einer Wahnidee mit einem desinteressierten Wink ab.
Zur Zeit pr ufen insbesondere die Magister der Akademie der Hohen Magie zu Punin alle Hinweise auf
die Reihe, nachdem vor kurzem ein ortlicher Buchhandler ein Buch, dessen Titel lediglich das elementare
Symbol des Feuers aufwies, an einen Magier, angeblich aus dem Bornland, verkauft hat, bevor die Schule
sich darum gek ummert hat. Seit Monden forscht man nun schon nach dem Verbleib des Magiers, doch
bislang ohne jeden Erfolg.
Somit bleibt wahrscheinlich das Geheimnis eines weiteren legendaren Werkes f ur immer verschollen.
Ausgabe: 6 (7) B ande je ca. 500 Seiten, Legendares Werk
Voraussetzungen: KL 16, TaW Magiekunde 14, Sprache unbekannt
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: Beschw orung elementarer Krafte (Gesamt) ab ZF -20: +3 Erleichterung eines jeden Steige-
rungswurfs (Beschw orung elementarer Krafte (Gesamt)) bis ZF 18.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
elementarer Kr afte (Gesamt))
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 15. Durch den Inhalt ist eine Talentspezia-
lisierung: TaW Magiekunde (Elementarismus) zu moglich, weiterhin enthalt es alle Zauber des Ele-
mentes (auch unbekannte und vermutete) und beschreibt alle Erscheinungsformen, elementare We-
senheiten, Affinitaten, etc. dieses Elementes, durch die ausf
uhrliche Beschreibung und Beschaftigung
mit dem Element ist es m oglich, Spruche des Elements verbessert (+2 pro Stufe, jedoch max. 3
Punkte pro Stufe) erlernen zu k onnen.
Durch Nutzen des Buches beim Beschworen von elementaren Wesenheiten sind CH-Proben bei
W unschen an Elementare dieses Elementes um +1 Punkt erleichtert, weitere Erleichterungen lie-
gen in der Hand des Meisters.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 223, Elementare Gewalten S. 100 101 und 115 - 116

2.9.5 Die Welt der Elemente


Das auer unter Fachleuten nahezu unbekannte Werk umfasst drei Quartos, nur bei zwei oder drei Ab-
schriften handelt es sich um die in einem Band zusammengefate Trilogie. Verfasst wurde sie wahrend der
Jahre 763 bis 773 BF von Ralim ibn Dazur zu Fasar, verbreitete sich anfangs aber trotz seiner durchaus
kompetenten Inhalte nur recht sp arlich, m
oglicherweise spielten hier die etwa ein halbes Jahrhundert nach
der Veroffentlichung stattgefundenen B ucherverbrennungen in Folge der Zerschlagung der Ilaris-Sekte eine
wichtige Rolle. Erst nachdem die B ande im Jahr 813 BF (bereits wenige Jahre nach dem Untergang der
Sekte von Ilaris) von der Sprachforscherin Selande Triduan vom Tulamidya ins Garethi u bersetzt wurden,

verbreiteten sich diese Ubersetzungen etwas starker, wenn es auch noch nicht bis zur allgemeinen Bekannt-
heit reichte. Die drei B
ande sind sowohl in den Urabschriften als auch den Ubersetzungen nur sparlich und
inhaltsbezogen illustriert.
Das Werk besch
aftigt sich insbesondere mit vielen theoretischen und philosophischen Uberlegungen
u
ber die Sechs Elemente (die Kraft als Siebtes Element erfahrt keine Beachtung). Wahrend der erste und
wahrscheinlich auch bekannteste Band u berwiegend auf den Ursprung und die Geschichte des Elementa-
rismus eingeht, wenn auch in erster Linie auf die tulamidische Geschichte beschrankt, und sogar sparliche
Hinweise auf v ollig unbekannte Formeln gibt, geht der zweite, f ur Magier wichtigere Band ausgiebig auf
die Beschw orung elementarer Wesen und Manifestationen ein, erortert Gefahren und Moglichkeiten des
Einsatzes. F ur Alchemisten von groem Nutzen ist schlielich der dritte Band, denn dieser beschreibt
die Verbindungen und Wechselwirkungen der Alchimie mit den Elementen. Daneben enthalt er auch vie-
lerlei Tabellen betreffend die unterschiedlichsten Analogien (deren Richtigkeit allerdings noch nicht in
jeder Hinsicht bewiesen werden konnte) und einige, in heutiger Zeit meist gelaufige Rezepturen f ur diverse
Elixiere.
Je Band existieren ungef ahr 20 Abschriften in Tulamidya und jeweils weitere etwa 50 Abschriften in der

erfolgten garethischen Ubersetzung. Allerdings ist der dritte Band selbst bei ausgiebiger Suche meist nur
sehr schwer erh altlich, da er sich unter Alchemisten groer Beliebtheit erfreut und diese sich nur ungern
von ihrem Exemplar trennen. Die meisten bekannten Kopien verteilen sich auf den tulamidischen und
aranischen Raum, w ahrend die drei Originalfassungen im Hesinde-Tempel zu Kuslik aufbewahrt werden.

106
Ausgabe: 3 B ande je ca. 100 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, Tulamidya oder Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: W ahrend der begehrtere dritte Band f
ur etwa 80 Dukaten gehandelt wird, kosten Abschriften der
anderen zwei B ande jeweils nur um die 60 Dukaten. Fur vom Autor handsignierte B ucher, die mit
h
ochstens einer Handvoll Exemplare allerdings sehr rar sind, werden in seltenen Fallen gar bis zu
110 Dukaten geboten. Eine komplette Ausgabe aller drei Bande ist normalerweise nicht f ur unter
220 Dukaten zu haben.
Fachgebiet: Alchemie ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 8
(nur bei Besitz von Band III).
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie)
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 10 (Band I), 1 Freiwurf auf Berufsfertig-
keit: Philosoph bis TaW 8 (Band I).
Die Kenntnisse aus dem begehrten dritten Band III erleichtern k unftige Proben bei der Bindung
(nicht Beschw orung oder Erbittung eines einfachen Auftrages!) von elementaren Wesenheiten um
+1 Punkt.
Sehr interessant vor allem fur Jungadepten ist dann auch der Band II, bietet er doch jeweils und
selbst f
ur Experten u berraschend die Thesis von DSCHINN DES... (8) und MANIFESTO (10)
sowie verschiedene Hinweise zur HEXALOGIE DER ELEMENTAREN WANDE und vor allem zum
MEISTER DER ELEMENTE.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 182

2.9.6 Djinnayat ay Mherwed


Das lexikonartige Djinnayat ay Mherwed beinhaltet gesammelte Namen (darunter vermutlich auch viele
Wahre Namen) und Anrufungen von Dschinnen.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???, Ur-Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: siehe Text.
Quelle: Hallen arkaner Macht S. 175, Wiki Aventurica (Eintrag noch unvollstandig)

2.9.7 Djinnayat des Abu AlYeshram


Das lexikonartige Djinnayat des Abu AlYeshram beinhaltet gesammelte Namen (darunter vermutlich
auch viele Wahre Namen) von Elementarwesen (tulamidisch: Djinnayat) und wurde etwa 1400 v. BF vom
Magier und Universalgelehrten Abu AlYeshram verfasst. Es existieren soohl ausf
uhrliche als auch gek
urzte
Exemplare sowie Teilabschriften; Urschrift in Rashdul.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???, Ur-Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: Neben vielen Wahren Namen enthalt das Buch eine Rekonstuktionsmoglichkeit f ur
den Bann- und Schutzkreis gegen Elementare.

Quelle: Elementare Gewalten S. 99 und 115, Wiki Aventurica

2.9.8 Djinnayat des Aytan ibn Najara


Das Djinnayat des Aytan ibn Najara ist eine Namenssammlung (darunter vermutlich auch viele Wahre
Namen) von Elementarwesen (tulamidisch: Djinnayat) und wurde von Aytan ibn Najara nach Art eines
Lexions verfasst. Unklar ist, ob das Djinnayat 1008 BF verfasst wurde, oder ob es zu diesem Zeitpunkt
aus dem Ur-Tulamidy u bertragen wurde.

107
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???, Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: siehe Text
Quelle: Hallen arkaner Macht S. 45 - 46, Wiki Aventurica (Eintrag noch unvollstandig)

2.9.9 Wind- und Flautenzauberei


Das nahezu einzige Werk u ber Zauberei in der Seefahrt: magische Vorgehensweisen bei Flaute, Sturm, Ebbe
und Flut, Heilmittel gegen Seekrankheit und Efferdsieche, Schutz magischer Utensilien vor Feuchtigkeit,
Beeinflussung von Wasser- und Windelementaren, aber auch Damonen, Schutzrunen gegen Seeungeheuer
und ahnliche Themen mehr. Dazu eine (nichtmagische) Einf uhrung in die Seefahrt, Auflistung wichtiger
Hafen aller Kusten sowie Schifffahrtsrouten und dort vorherrschende Stromungen aus thorwlscher Sicht,
allerdings auf dem Stand von 700 v. Hal...
Original in der olporter Akademie; 250 350 Abschriften in Garethi oder Thorwlsch
Ausgabe: 1 Band ca. 170 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, Thorwalsch in Runenschrift oder Garethi
Verfugbarkeit (W20): 3
Wert: Je nach Salzwasserflecken bis zu 120 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Eine diffiziele Rekonstruktion des FORTIFEX (nur in der alanfanischen Ausga-
be) und eine Thesis-Variante des ADLERAUG (nur 1 Sinn betreffend) werden durch viele Hin-

weise auf BOSER BLICK (Furcht), MEISTER DER ELEMENTE, UBER STOM, IN SEE UND
FLUSS, MAHLSTROM, STURMGEBRULL (Startwert +2) und WETTERMEISTERSCHAFT
(Startwert +2) erg anzt, es entf
allt k
unftig der Malus beim Erlernen dieser Zauber. Dazu kommen
Spekulationen u ber die legendaren Sieben Magischen Winde.
Der Leser erh alt je einen Freiwurf auf TaW Boote fahren und Seefahrer, wenn diese noch unter 5, und
(optional) 1 Bonuspunkt bei Proben mit Wasser- und Windelementaren, daf ur aber 1 Maluspunkt
bei Erz- und Feuerelementaren.
Zusatzlich sind auf dem Gebiet der Zauberzeichen die Drachenrune und die Furchtrune aus dem
Buch erlernbar
Quelle: Compendium Salamandis S. 38, Wege der Zauberei S. 100

2.10 Geographie, Reiseberichte, V


olker- und Sprachenkunde
2.10.1 Almanach der Gesteine
Almanach der Gesteine ist ein Buch u ber Edelstein- und Gesteinsvorkommen in verschiedenen aventu-

rischen Gebirgen. Eine bekannte Ausgabe stammt aus Kuslik aus den Jahre 912 BF.
Ausgabe: 1 Band ca. 64 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW Geographie 8, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 5
Wert: 15 Dukaten
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Gesteinskundiger/Prospektor ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Stei-
gerungswurfs (Feilschen) bis TaW 10, Geographie ab TaW 3 bis TaW 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Gesteinskundiger/Prospektor, Geographie)
Das Buch im Spiel: 3 Freiw urfe auf Berufsfertigkeit: Gesteinskundiger/Prospektor und 1 Freiwurf auf
TaW Geographie.
Quelle:

108
2.10.2 Akte Arivorer
Die Akte Arivorer ist eine Ansammlung von Aufzeichnungen von Alessandrian Arivorer, den Logb uchern

von Harika von Bethana und den Spitzelberichten von Nazir ter Vaan, die im Laufe der Lamea-Expedition
zusammengetragen wurde. Diese Akte stellt die wohl aktuellste und informativste Quelle u ber das G
uldenland
in Aventurien dar. Es kursieren bereits Teilabschriften, Original unter Verschluss der Admiralitat.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Geographie 7, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 0 (Original) / 1 (Teilabschriften)
Wert: 10 Dukaten (Teilabschrift), ??? (Original)
Fachgebiet: Geographie (G uldenland) ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geo-
graphie (G uldenland)) bis TaW 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterung (Geographie
(Guldenland)) Das Buch im Spiel: 3 Freiw urfe auf TaW Geographie (Guldenland).
Sollte der Leser nicht u
ber die Talentspezialisierung: Geographie (G
uldenland) verf
ugen, so ermoglicht
das Buch diese.
Quelle: AB 134 S. 21, Wiki Aventurica

2.10.3 Aranische Impressionen - Reisetagebuch des Hlaban Gerrifas



Der von Ubertreibungen nur so strotzende Bericht eines Salzeraner Handlers.
Ausgabe: Band ca. 120 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 6
Wert: 10 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 6 Wochen Studium je 1 Steigerungsversuch auf TaW Geographie und TaW
Feilschen.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche B
ucher S. 6

2.10.4 Bericht aus dem tiefen S


uden
Bericht aus dem tiefen S
uden ist eine Loseblattsammlung von Dimiona Selbring, zusammengestellt 948

BF in Silas.
Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL
Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 75, Wiki Aventurica

2.10.5 Das Logbuch Harikas


Die vom Horasreich zensierten Reiseberichte Harikas von Bethana.
Quarto, dazu als Leprelloeinlagen diverser freigegebener Karten des G uldenlandes.
Ausgabe: 1 Band ca. 52 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Geographie 5, Berufsfertigkeit: Seefahrer 3, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Nicht frei erhaltlich, nur u
ber Kontakte der Hesindekirche, Horasreiches oder Avesloge zu beziehen.
Dieses Werk kauft man nicht, man bekommt es geschenkt f ur treue Dienste.
Fachgebiet: keine speziellen Fachkenntnisse
Das Buch im Spiel: Interessante Informationen zu allem was Harika erlebte, leider wurde viel von den
verantwortlichen Stellen des Horasreiches gekurzt.
1 Freiwurf auf TaW Geographie bis TaW 12. Das Buch ermoglicht diverse Myranor bezogene Tal-
entspezialisierungen nach Ermessen des SL in folgenden Bereichen:

109
Tierkunde, Pflanzenkunde, Boote fahren, Magiekunde, Rechtskunde, Geographie.
Es sind max. 3 solche Spezialisierungen moglich. Man darf sie erwerben ohne jemals Myranor gesehen
zu haben, was aber mit einem gewissen Zeitaufwand verbunden ist.
Das Buch unterliegt auch in der zensierten Form einer gewissen Kontrolle. Der Beschenkte sollte
einen gewissen Leumund und Ruf haben.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 26

2.10.6 Das wohlfeile Brevier f


ur den reisigen Kaufmann

Kurzer, aber solider Uberblick u
ber Wirtschaft und Verkehrswesen der wichtigsten Stadte und Regionen

Aventuriens; weltoffen und fortschrittlich gehalten. Mittlerweile fast 5000 gedruckte Exemplare. Uberarbeitete
Auflage unter Berucksichtigung der neuesten politischen Geschehnisse in Vorbereitung.
Ausgabe: 1 Band ca. 64 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 18
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: Feilschen ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Feilschen) bis TaW 6,
Sch
atzen ab TaW 2 bis TaW 6, Geographie ab TaW 3 bis TaW 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Feilschen,
Sch
atzen, Geographie)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102

2.10.7 Der kleine Unterschied


Vollst
andie Abhandlung uber alle kulturschaffenden Wesen Aventuriens, jedoch stark rassistisch gepr
agt
und daher mit Vorsicht zu lesen. Manuskript im Praiostempel zu Wehrheim. 100 Originaldrucke, wenige
Abschriften.
Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1, in Bibliotheken der Praiostempel 5
Wert: 10 Dukaten
Fachgebiet: Ohne Wert
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101

2.10.8 Die Jagd im ewigen Eis


Urspr unglich handelte es sich um eine Schriftrolle von etwa anderthalb auf vier Spann Groe, die aus einem
unbekannten grauen Metall gewalzt wurde und mit einer weien Tinte ebenfalls nicht geklarter Herkunft
sehr eng beschrieben ist.
Ihr Alter ist unbekannt, wurde aber aufgrund des verwendeten Asdharia und des angeblichen Autoren
Emethiel, der den Legenden nach der Bruder des Magierphilosophen Ometheon war, auf wenigstens 5000
Jahre gesch atzt. Die Schrift wurde erst 1018 BF von Magister Andras Marwolaeth irgendwo im hohen
Norden entdeckt, angeblich sogar im sagenhaften Himmelsturm selbst, was jedoch eher unwahrscheinlich
ist.
Der Magier aus der Dom ane Pertakis u
bersetzte das Werk inhaltsgetreu ins Garethi, diese Ubertragung
umfasst etwa 20 Seiten im Octavo-Format, wurde aber zusatzlich noch mit allerlei Kommentaren versehen
und durch ein Traktat erg anzt, so dass der Text nun in Form eines Octavos von fast 60 Seiten verbreitet
wird.
Bislang wurden nur etwa 15 Abschriften angefertigt, die noch ausschlielich im Herzen Yaquirias verbrei-
tet sind, aufgrund der verlangten etwa 200 Dukaten wird die Verbreitung auch weiterhin erst noch gering
bleiben. Die Originalschriftrolle selbst ist noch im Besitz Marwolaeths und wird von diesem eifers uchtig
geh utet.
Emethiel hat auf seiner Schriftrolle trotz mangelnden Platzes eine recht langatmige Beschreibung ei-
nes elfischen Jagdausfluges vom Himmelsturm im ewigen Eis zur Nordk uste Aventuriens wiedergegeben.

110
Die schriftstellerische Qualit at ist dabei selbst f
ur einen Menschen auerst minderwertig, f ur einen Elfen
sicherlich katastrophal.
Von gr oerem Interesse sind allerdings die kurzen Beschreibungen, eingestreuten Floskeln und derglei-
chen mehr, die sich mit den uralten angeblichen Elfengottern, untergegangenen Elfenstadten, Zauberei bei
der Jagd und Magie des Elementes Eis beschaftigen. Im Kommentariolus werden die Inhalte naher um-
rissen und auch Anregungen f ur eigene magische Forschungen gegeben. F ur praktisch veranlagte Magier
sind vor allem die Erkenntnisse u ber elfische Zauberei, die auf dem Element Eis beruht, von groem Wert,
auch die Angaben u ber Jagdmethoden k onnten sich als hilfreich erweisen.
Wer u brigens nach Hinweisen zu Pardona sucht, ist bei dieser Schrift an der falschen Stelle, der Name
wird nicht einmal erw ahnt.
Ausgabe: 1 Band ca. 20 - 60 Seiten, Original: Metallschriftrolle
Voraussetzungen: KL 12, Asdharia (Original)

KL 12, Garethi (Ubersetzung)
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: Beschw orung elementarer Krafte (Eis) ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungs-
wurfs (Beschw orung elementarer Kr afte (Eis)) bis TaW 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
elementarer Kr afte (Eis))
Das Buch im Spiel: Original: Je 1 Punkt f ur TaW Alte Sprachen und TaW Lesen/Schreiben um Asdharia
zu lernen.
Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte und TaW Geographie bis TaW 10 sowie TaW Magiekunde
und TaW Wildnisleben bis TaW 8.
Das Buch l asst sich als Quelle fur Theoretisches Wissen verwenden um sich die Talentspezialisierung:
Wildnisleben (Eis und Schnee) und die Gelandekunde: Eiskundig anzueignen, diese lassen sich aber
nicht vollstandig aus dem Werk erlernen.

Ubersetzung: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte und TaW Geographie bis TaW 7 sowie TaW
Magiekunde bis TaW 7, TaW Wildnisleben bis TaW 5.
Das Buch l asst sich als Quelle fur Theoretisches Wissen verwenden um sich die Talentspezialisierung:
Wi ldnisleben (Eis und Schnee) und die Gelandekunde: Eiskundig anzueignen, diese lassen sich aber
nicht vollstandig aus dem Werk erlernen.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 224

2.10.9 Die Regengebirge und das Schwert des S


udens - Heimat der Waldmenschen
Die Regengebirge und das Schwert des Sudens - Heimat der Waldmenschen ist ein Bericht des Travia-

Geweihten Tschimorn Huldinger, erschienen 949 BF in Mendena.


Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL Das Buch ermoglicht die Talentspezialisie-
rung: Geographie (Regengebirge) und die Talentspezialisierung: Geographie (Waldinseln).
Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 98, Wiki Aventurica

2.10.10 Die wilde See


Geschrieben von Lugan K ustenstorm. Ein Oktavband, vereinzelte Zeichnungen, Knotenabbildungen.
Es handelt von dem Leben auf See, der taglichen Arbeit und den Gefahren, die dort lauern. Von der
Efferdf
aule bis zur Seeschlange wird erzahlt, ebenso von Mitteln Krankheiten in den Griff zu bekommen
und einem Erfahrungsbericht von der Begegnung mit einer Seeschlange. Die Moglichkeiten zu navigieren,
bei Praiosschein und Sternenglanz werden erklart, sie erzahlt von den herrlichen St
urmen auf See, wo alle
an Deck fast weg gesp ult werden und den langweiligen Tagen, die mit Taupflege und Deckschrubben zu
tun haben. Vor dem Kartoffelsch alen konnte sie sich fast immer retten. Bis auf ihrer ersten Reise, wo

111
sie sich heimlich auf ein Schiff schlich. Einige eher simple Kochrezepte, sowie die (manchmal erfolglosen)
M oglichkeiten des Fischfanges werden erzahlt und die Freude bei ihrer ersten Pl underung, sowie der
Aussage, dass eine freundschaftliche Schl agerei nach einem ordentlichen Saufgelage doch mit am schonsten
ist. Die See ist ihre Heimat, doch Abenteuer mag man auch an Land erleben, weswegen sie demnachst
solche erleben m ochte. Und weil sie sehr gerne von Ihren Abenteuern erzahlt, schreibt sie sie auf, um sie
bei einem Trinkgelage nicht zu vergessen.
Ausgabe: 1 Band ca. 78 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW Boote fahren 3, TaW Heilkunde Krankheiten 2, TaW Orientierung 3,
Thorwalsch
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: keine speziellen Fachkenntnisse
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Orientierung, TaW Boote fahren, TaW Heilkunde (Seefahrer-)
Krankheiten, TaW Kochen, TaW Fesseln/Entfesseln, und Berufsfertigkeit: Seefahrer (Steuermann)
bis TaW 7 (nur wenn die anderen Voraussetzungen erf ullt sind)
Die mitreiende Lesart motiviert zuweilen auch Landratten mal Seeluft schnuppern zu wollen.

Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 25

2.10.11 Durchs wilde Mhanadistan


Durchs wilde Mhanadistan gilt als das Hauptwerk von Kara ben Yngerymm. Es erschien 994 BF in

Angbar.
Kara ben Yngerymm (tulamidischer Ehrenname: Reisender Sohn des Feuergottes) ist ein vielzitierter
Erforscher Aventuriens und Autor von Reiseberichten. Er war unter anderem f ur die Kaiserlich Derogra-

phische Gesellschaft t
atig und ist Mitglied der Gemeinschaft der Freunde des Aves.

Volker, Kulturen, Religionen, Sprachen, Brauche, Geschichte aus ganz Mhanadistan informativ und
spannend zu lesen.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 10
Wert: 25 Dukaten
Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswis-
sen) bis TaW 6, Geographie ab TaW 6 bis TaW 8, G otter und Kulte ab TaW 6 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen, Geographie)
Das Buch im Spiel: Erm oglicht die Talentspezialisierung: Geographie (Mhanadistan) ohne Zeitaufwand.
Quelle: AB 97 S. 20, Katakomben und Kavernen S. 161, Wiki Aventurica

2.10.12 Encyclopaedia humano-linguistica: I. Mohaha inter Ohijaniha u nd: II. Nivesica inter Leddu
Angelegt als Kompendium der schriftlosen Sprachen der wilden Menschenvolker, jeweils den Dialekt eines
bestimmten Stammes betreffend, bei dem der Autor eine gewisse Zeit seines Lebens als Gast aufgenommen
wurde.
Grundz uge der Grammatik, Grundvokabular jeweils in umschreibender Lautschrift mittels in Kusliker
Zeichen, zu einzelnen Begriffen erl
auternde Kommentare, wodurch die B ucher indirekt auch einen Einblick
in die Kultur und Lebenswelt der St amme bieten; im Band u ber das Mohische zudem Hinweise auf eine
mysteriose Mondsilberkugel, ein m achtiges Artefakt, das sich zumindest zeitweise im Besitz des Autors
befunden haben muss.
Zwei in strapazierfahiges Leder gebundene Oktavbande; kaum illustriert; Horathi mit bosparanischen
Einsprengseln; zwischen 1005 und 1020 BF zusammengetragen, bisher jeweils kaum zwei Dutzend Ab-
schriften.
Der Autor Damiano ya Guendoza, ein Hesindegeweihter Sprachenkundler, gilt seit Rondra 1023 als im
Khoramsgebirge verschollen.
Ausgabe: 2 B ande je ca. 90 Seiten

112
Voraussetzungen: KL 12, TaW Sprachen kennen 5 (zum Erlernen der Grammatik), Garethi oder Tula-
midya und Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 2
Wert: Einzeln je 20 Dukaten, beide B ande f
ur 50 Dukaten; Fachleute zahlen einen bis zu dreifachen Preis
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Der Leser erh alt die Moglichkeit Mohisch bzw. Nivesisch zu erlernen, ohne in die
entsprechnde Region Aventuriens reisen zu m ussen. Dazu erhalt er pro Band 1 Freiwurf auf TaW
Sprachen kennen, die jedoch f ur Mohisch bzw. Nivesisch verwendet werden m ussen. Zusatzlich erh
alt
je 1 Freiwurf auf TaW Geographie und TaW Pflanzenkunde bis TaW 9, TaW G otter und Kulte bis
TaW 11 und TaW Tierkunde bis TaW 8.
Da reines B
ucherwissen der praktischen Ubung entbehrt, bekommt man einen Probenmalus von 1
Punkt auf die Sprache, bis man einem Muttersprachler eine Zeit lang (ca. 20 Stunden) zuhoren und
sich seine Aussprache mit einer Probe auf KL einpragen konnte. Bis dahin kann es zu gravierenden
Missverstandnissen und Komplikationen kommen:
Bei jedem Kommunikationsversuch mit dem nicht verifizierten Wissen wird mit einem W20 gerollt
f
allt eine 20, hat man falschlicherweise und unwissend eine Beleidigung / Liebeserklarung / Got-
tesl
asterung o.a. ausgesprochen, bei einer 19 zu Unrecht eine solche verstanden.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 24

2.10.13 Enzyklopaedia Sauria Codex Sauris


Eine fast schon zu ausfuhrliche Quelle uber Rassen, Kulturen, Gotterwelt, Historie und Myten der alten
Echsen und vielerlei Ausfuhrungen zu deren archaisch-fremder Zauberkunst und Kristallomantie. Anru-
fungen fremder Entit aten sowie andere arkane und halbreligiose Praktiken, Kommentierung vieler alterer
Schriften, Transliteration uralter Sagen, Verbreitung kaltgeschuppter Wahrheiten und angstheischender
Parallelen (Verweise auf B ucher des Zw olgotterkults). Wahrend in den Abschriften die schrecklichsten
Geheimnisse schlicht fehlen, soll die Urschrift alles Wissen noch vertiefen.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten, Original: Schriftrollen
Voraussetzungen: KL 14, MU 11, AG max. 4, TaW G otter und Kulte 10, TaW Magiekunde 8, Zelemya
und Echsisch oder Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 1*
Wert: Unter Fachleuten mindestens 700 Dukaten
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 10: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 14, Magiekunde ab TaW 8 bis TaW 10, Sagen und Legenden ab TaW 4 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Magiekunde, Sagen und Legenden)
Das Buch im Spiel: Siehe Inhalt. Jeweils 3 Freiw urfe auf TaW G otter und Kulte und TaW Magiekunde,
allesamt mit einer zus atzlichen +1 Erleichterung, misslingt jedoch eine um 7 Punkte erschwerte
KL-Probe, so steigt AG permanent um 1. Das festgehaltene Wissen bringt mit sich, dass f ur jeden
Monat Studium eine AG-Probe f allig ist, bei deren Misslingen sich der Geist des Lesers sich in eine
Echsenphobie fluchtet. Weiterhin erlaubt das Buch die Talentspezialisierung Sagen und Legenden
(echsische Kulturen) ohne Zeitaufwand.
Im Bereich der Zauberzeichen l asst sich aus dem Buch die Glyphe des verfluchten Goldes erlernen

und Das Fanal der Herrschaft rekonstruieren.

Quelle: Compendium Salamandis S. 38, Wege der Zauberei S. 89

2.10.14 Geheime Zeichen der Fuchskinder


Von Jashman ibn Sanarfi.
Eine d
unnes Quartb andchen, das hauptsachlich unter Gardisten und stadtischen Sippenkriegern kur-
siert.
Urspr
unglich verfasst von einem schongeistigen Taugenichts, dessen Neugier von den oftmals an den
Hausern der Reichen oder offentlichen Pl
atzen zu findenden Zinken der Bettler, Zahori und Einbrecher
geweckt wurde, und der sich daran machte, ihre Bedeutung zu erkunden.

113
Schnell musste er erkennen, dass es zwar einige allgemeine Zeichen gibt, aber fast jede Gruppierung
einen leicht ver anderten Zeichensatz gebraucht. Ohne sich klar zu machen, wieviel Unmut er mit seinen
Nachforschungen auf sich ziehen w urde betrieb Jashman mehrere Jahre lang eine ausgedehnte Erforschung -
bis er nach einem Brand seines Hauses s amtliche Recherchen in diese Richtung einstellte.
Seine Aufzeichnungen finden sich jedoch, sorgfaltig erganzt und kommentiert, in vielen Wachstuben gut
gef
uhrter Stadtwachen. Normalerweise sind die u blichen Bettler- und Vagantenzinken korrekt abgebildet,
die bei Einbrecherbanden oder gar Meuchlerorganisationen in Gebrauch befindlichen Zinken sind dagegen
oft falsch - aber auch hier gibt es immerhin eine 50%ige Chance, die Zeichen richtig zu deuten.
Ausgabe: 1 Band ca. 24 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, Tulamidya oder Garethi
Verfugbarkeit (W20): 3
Wert: Je nach Abnehmer um die 5 Dukaten. Phexgeweihte sehen die Verbreitung des Buches nicht gerne
und bem uhen sich h
aufig, Exemplare an sich zu bringen oder zumindest stark verfalschte Kopien in
Umlauf zu bringen.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Gassenwissen bis TaW 7, TaW Sprachen kennen (muss f ur
F
uchsisch verwendet werden, jedoch oft veralteter/verfalschter Zinkensatz).
Phexgeweihte bringen manchmal verfalschte Exemplare in Umlauf, in denen ein paar ganz allgemeine
Zinken dann Bedeutungen unterlegt bekommen, die Gardisten bei der Nachforschung zu vergebli-
chen M uhen verleiten oder in peinliche Situationen bringen sollen: So wird etwa eine Zinke, die in
Wirklichkeit: Hier kann man Trinkwasser bekommen heit, umgedeutet auf: Mann hintergeht

gerne mal seine Frau. Bei einer 20 auf W20 hat der Held ein solches Exemplar erwischt. in diesem
Fall bleiben nur die Freiw urfe - und der Meister sollte dem Helden manchmal entsprechend falsche
Antworten geben.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 23

2.10.15 Getreulicher Bericht aus dem Orklandt


Der Getreuliche Bericht aus dem Orklandt wurde 1014 BF in Wehrheim herausgegeben.

Ausgabe: 1 Band ca. 220 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL Das Buch ermoglicht die Talentspezialisie-
rung: Geographie (Orkland).
Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 90, Wiki Aventurica

2.10.16 Groszer aventurischer Atlas


St
andig uberarbeitetes Werk, das auf die Berichte und Karten der Expedition Admiral Sanins III (1812
1795 v. H.) zuruckgeht. Karten und Beschreibungen der wichtigsten K ustenlinien Aventuriens und der
umgebenden Inseln, in alteren Ausgaben fast ausschlielich der Westk
uste und des S udens. Oft von der
Obrigkeit korrigierte Ausgaben. Originalkarten und -texte Admiral Sanins verschollen; etwa 100 Ausgaben,
die vor BF datieren, sind erhalten; etwa 300 moderne Ausgaben guter Qualitat; etwa 1000 Abschriften
mit teilweise deutlichen Qualitatsverlusten.
Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten
Voraussetzungen:
Verf
ugbarkeit (W20): 1 (Alte Ausgaben), 2 (neuere Ausgaben), 8 Zweitabschriften
Wert: 300 - 500 Dukaten (Originale), 200 400 Dukaten (Erstabschrift), 50 200 Dukaten (Zweitkopie),
120 Dukatan (zeitgen ossische Ausgaben)
Fachgebiet: Geographie ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis TaW 14.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geographie)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101

114
2.10.17 In den Schamanenzelten der Nivesen
Das bestinformierte Werk u ber die Kultur der Nivesen, f
ur deren Schutz es energisch eintritt; Original
beim Markgraf zu Beilunk; etwa 200 Abschriften (steigend).
Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten
Voraussetzungen:
Verf
ugbarkeit (W20): 1 (Orginal), 8 (Abschrift)
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: Geographie ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis
TaW 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geographie)
Das Buch im Spiel: Nach 8 Wochen Studium 2 Steigerungsversuche auf Geographie und 1 Steigerungs-
versuch auf Etikette.
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1990) S. 118

2.10.18 Kamele und Kalifen Meine Reisen durch die Khom


Privatdruck der Reiseberichte Ardo Stoerrebrandts. Von Wirtschaftlichen Gesichtspunkten gepragte Be-
schreibung der Khomw uste und Mhanadistans.
Bunte humoristische Schilderungen grotenteils nur Unterhaltungswert. 100 nummerierte Exemplare,
etwa 20 Abschriften.
Ausgabe: 1 Band ca. 84 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 2
Wert: 20 25 Dukaten (Originale), 5 Dukaten (Abschriften)
Fachgebiet: keine speziellen Fachkenntnisse
Das Buch im Spiel: Nach 6 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf Geographie und Feilschen.
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102

2.10.19 Menschen und Nichtmenschen Ein Ph


anotypscher Vergleich
Relativ unvoreingenommene (und vom Hesindegeweihten Strathus in Silas verfasste) Beschreibung von
Elfen, Zwergen, Orks, Goblins und anderen Kulturschaffenden Zweibeinern, ihrem Korperbau, ihrer Denk-
weise und ihrer Kultur. Vom wissenschaftlichen Standpunkt irgendwo zwischen Anatomie und Volkerkunde
anzusiedeln; teilweise recht rassistisch bearbeitet. Etwa 100 Original-Folios und ca. 250 Abschriften, teil-
weise auf Elfen und Zwerge gek urzt, manche aber auch erweitert (sog. Donnerbacher Ausgabe); Original
im Besitz des Kaiserlichen Kriegerseminars in Wehrheim.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Bosparano oder Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 3
Wert: Je nach Umfang und Ausgabe zwischen 20 und 100 Dukaten
Fachgebiet: Sagen/Legenden ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sagen/Legenden)
bis TaW 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterung (Sagen/Legenden)
Das Buch im Spiel: Erm oglicht das Erkennen phano- und kulturtypischer Erscheinungen (Fuabdr ucke
von Goblins, orkische G otzenbilder) und erleichtert alle Proben auf TaW Heilkunde Wunden an
diesen Volkern um +1 Punkt. Eine evtl. vorhandene Berufsfertigkeit: Anatom steigt um 1 Punkt.
Je nach Qualitat der Ausgabe k onnen Sie diese Boni auch vermindern oder auf bestimmte Rassen
beschr
anken. 1 Freiwurf auf TaW Geographie. Typische Zitate: siehe Geheimnisse der Elfen.

Quelle: Mysteria Arcana S. 243, Wege der Zauberei S. 95, Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 110

2.10.19.1 518 BF - Die Strathus-Fassung



Hierbei handelt es sich um die einstige Urschrift, wie sie von Strathus nach seinen personlichen Erfahrungen
und Ansichten niedergeschrieben wurde. Neben dem Original, das sich seit den Magierkriegen in der
Verwahrung des Kaiserlichen Kriegerseminars zu Wehrheim befindet, existieren heute noch etwa 15 Kopien,

115
die allesamt im Besitz von Heilerschulen oder groen Tempeln sind. Eine kuriose Bekanntheit erlangte
das Werk vor allem dadurch, dass in dieser Variante das Volk der Zwerge noch unter den Goblinesken
Zweibeinern (zu denen auch die Orks und Goblins gezahlt werden) zu finden waren, was zu erbitterten
Protesten der Bergk onige f
uhrte. Strathus gestand seinen Fehler nach anfanglichem Strauben ein und

machte sich an eine Uberarbeitung (siehe nachfolgenden Eintrag), die er kurz vor seinem Tod fertig stellen
konnte.

2.10.19.2 522 BF - Die Korrigierte Strathus-Fassung



Im Wesentlichen handelt es sich um eine nahezu identische Version zu der Urfassung. Neben einigen
wenigen Detailverbesserungen wurde hier lediglich der angestaute Grimm der Zwerge besanftigt, die nun
nicht mehr neben den Goblins und Orks zu suchen waren. Dennoch kann man auch heute nicht gerade
sagen, dass das Kleine Volk der Fassung wohl gesonnen gegen
ubersteht, die Erinnerung reicht eben weit in
die Vergangenheit zur
uck. Das Original der Uberarbeitung befindet sich seit jeher im Besitz des Tempels
der Hesinde von Silas, wo Strathus es in seiner Stellung als Erzwissensbewahrer kurz vor seinem Tod
auch geschrieben hat. Daneben existieren etwa 85 Abschriften, die vor allem in den Landen am Yaquir
Verbreitung gefunden haben.

2.10.19.3 759 BF - Die Garether Abschrift



Lange Jahre steuerte Satinav sein Schiff durch den Strom der Zeit, die Korrigierte Strathus-Fassung galt
unter den Experten als das Standardwerk schlechthin, doch groe Verbreitung hatte sie nicht gefunden.
Es waren nur wenige Jahre seit dem Frieden von Kuslik vergangen, als man in Wehrheim, basierend auf
dem Original der Urfassung, eine eigene Fassung mit den notwendigsten Inhalten f ur das Kriegerseminar
zusammenstellte. Dass man die Variante als Garether Abschrift bezeichnete, mag moglicherweise eine

Provokation gegen uber dem nunmehr unabhangigen Lieblichen Feld gewesen sein. Doch Fakt ist auch, dass

es sich bei dieser Uberarbeitung, die lediglich die Rassen der Menschen, Elfen und Zwerge beinhaltete,
um die noch heute am st arksten verst
ummelte Fassung von Strathus Werk handelt. Dennoch sind noch
heute etwa 100 Abschriften im Umlauf, so dass jene Fassung auch die am meisten verbreitete darstellt.
Das Original wird gleichfalls in Wehrheim aufbewahrt.

2.10.19.4 831 BF - Die Donnerbacher Ausgabe



Dem einst unter Rohal gegr undeten Donnerbacher Seminar der Elfischen Verstandigung & Nat urlichen
Heilung ist die bis heute umfassendste Variante zu verdanken. Die Nachschrift, die selbst die beiden Aus-
gaben Strathusin ihren Ausfuhrungen, , was den qualitativ hochwertigen Umfang angeht, noch u bertrifft,
wurde in mehrj ahriger Arbeit zusammengetragen. Urspr unglich wollte man f ur das Werk auf Strathus
alte Aufzeichnungen aus Kuslik zur uckgreifen, doch scheiterte das Vorhaben an politischen Differenzen
zwischen dem Alten und dem Neuen Reich. Dennoch gelang ein kleines Meisterwerk, und wenn man heute
von dem Standardwerk Menschen und Nichtmenschen spricht, dann ist meist die Donnerbacher Ausga-
be gemeint. Neben den beiden Garether Abschriftentellt sie heute zudem die bekannteste Variante dar,
auch wenn nur etwa 70 Abschriften existieren. Das Original wird nat
urlich in der Akademie zu Donnerbach
aufbewahrt.

2.10.19.5 1000 BF - Die Neue Garether Abschrift



Gegen uber der ursprunglichen Auflage des Wehrheimer Kriegerseminars aus dem Jahre 759 BF wurden
nur leichte Ver anderungen, immerhin auch kleine Erweiterungen vorgenommen. Und tatsachlich blieb es
im Wesentlichen bei einer gek urzten Fassung der Urvariante, die sich auf die drei wichtigsten Volker
des Kontinents beschr ankt. Lediglich die Beschreibungen fielen etwas umfassender aus. Im Gegensatz zur
einstigen Fassung der Garether Abschrifteichneten sich mehrere Institutionen der Kaiserstadt f ur die
Neuauflage verantwortlich, die Akademie der Magischen R ustung, der Tempel der Hesinde und die Waffen-
und Lebensschule zum Goldenen Schwert arbeiteten weitgehend zusammen. Ob das Werk alleine schon
wegen dem Jahr seiner Ver offentlichung wieder eine Provokation gegen
uber dem Lieblichen Feld darstellen
sollte, sei dahingestellt - immerhin erstaunlich, dass man das Buch bereits zwei Jahre zuvor veroffentlichen
h
atte k onnen... Bislang konnte sich das Werk mit etwa 50 Abschriften aber nicht sonderlich verbreiten,
das Original kann ohne Probleme im Hesinde-Tempel Gareths eingesehen werden.

116
2.10.19.6 1022 BF - Die Pertakis-Edition

Noch in Arbeit befindlich ist die f
ur die nahe Zukunft geplante Pertakis-Edition. Der Tempel der Hesinde
der groen Stadt am Yaquir plant diese bereits seit einigen Jahren zum 500. Todestag Strathus, eines
der groten Sohne der Stadt. Dachte man lange Zeit, es w urde sich um eine zwar schmuckvolle, aber
unveranderte Wiederauflage der Korrigierten Strathus-Fassung von 522 BF handeln, so wurde dies erst
k
urzlich dementiert. Tatsachlich plant man eine vollige Neubearbeitung, basierend zwar auf den beiden
Urfassungen, doch erg anzt um die in einem halben Jahrtausend neu gewonnen Erfahrungen und die nie
ver
offentlichten Schriften des Volkskundlers. Hierfur arbeitet man Hand in Hand mit den Hallen der
Weisheit zu Kuslik zusammen und hat sich auch der Unterst utzung der beiden f
uhrenden Anatomen aller
Lande des Kontinents versichert:
Trondan Hanskar von der Anatomischen Akademie und Salpikon Savertin, dem Gildensprecher der
Bruderschaft der Wissenden. Man kann also gespannt sein, welches Meisterwerk dereinst prasentiert werden
wird.

2.10.20 Meyne gefaehrlichsten Handelszuege


Das Buch Meyne gefaehrlichsten Handelszuege wurde um 790 BF von Sluiter Broenster verfasst.

Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 9
Wert: 6 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL
Quelle: Abenteuer: Der Lowe und der Rabe I S. 41, Die W
uste Khom und die Echsens
umpfe S. 1314,

Wiki Aventurica

2.10.21 Mit Streytkolben & Armbrust durch den Raschtulswall


Von Soldrum Lakhfull aus Gareth. Das Buch handelt von den Reiseerfahrungen des Verfassers, offenbar
eines ausgezeichneten Zweik ampfers, im Raschtulswall. Das Werk ist in redigierter Tagebuchform verfasst.
Dadurch enth alt es jede Menge n utzlicher Hinweise f
ur das Reisen im Gebirge, aber auch einige gute Tipps
f
ur die Verhandlungen mit Ferkinas und Schilderungen, woran Soldrum einige Hinterhalte rechtzeitig
erkannt hat. Gut erhaltener Oktavband, meist ansprechend illustriert, Original und ca. 30 Kopien in
Umlauf.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: 30-50 Dukaten f ur Interessierte
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Steigerungsversuch auf TaW Etikette, Geographie, Kriegskunst, Orientierung,
Wettervorhersage und Wildnisleben.
Das Buch erlaubt das Erlernen der Kulturkunde: Ferkinas.

Der Verfasser beschreibt seine aufregenden Reisen durch den Raschtulswall sehr packend, zeichnet
dabei aber ein sehr unsympathisches Bild von den Sitten und Gebrauchen der Ferkina und ihren
aus seiner Sicht blutdurstigen und barbarischen Gebrauchen (er ist offenbar auch einem Ferkina-
Besessenen begegnet), so dass beim Leser ein sehr negativer Eindruck der Ferkinas verbleiben kann.
Bei einer misslungenen IN-Probe erhalt der Leser Vorurteile gegen Ferkinas auf Wert 2.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 12

2.10.22 Residenzen unserer F


ursten - Wahrhafte Beschreibungen vom Leben in den St
adten der
gekr
onten H
aupter
Das Werk schildert in den strahlendsten Bildern die Zustande in den Residenzstadten der Grafen, Pro-
vinzherren und des Kaisers.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten

117
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 14
Wert: 50 Dukaten (Prachtausgabe), 10 Dukaten (Nomalausgabe)
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 7 Wochen Studium je 1 Steigerungsversuch auf TaW Geographie und TaW
Gassenwissen, TaW Etikette und TaW L ugen.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche B
ucher S. 6

2.10.23 Sand, Salz und Sonne; Zwischen Bodir und Walsach; Die dampfenden W
alder;
Heymadland, fremdes Land
Volker, Kulturen, Religionen, Sprachen, Brauche, Geschichte aus ganz Aventurien informativ und span-
nend zu lesen. Die ber
uhmte Tetralogie muss jeder Hesindegeweihte kennen. Manuskripte im Hesindetempel
zu Kuslik; etwa 300 Erstabschriften.
Ausgabe: 4 B ande ca. 120/ 250/ 330/ 280 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 4 (einzelne B ande), 1 (komplette Sammlung)
Wert: 30 - 60 Dukaten (Einzlb ande), 250 Dukaten (Komplett).
Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswis-
sen) (pro Band) bis TaW 6, Geographie (pro Band) ab TaW 6 bis TaW 8, G otter und Kulte (pro
Band) ab TaW 6 bis TaW 7. komplett jeweils +2 Punkte bei der Steigerung bis TaW 9.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen, Geographie)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102

2.10.24 Simias vergessener Garten


Das Buch Simias vergessener Garten erzahlt u ber die elfische Hochkultur, die vor langer Zeit in Aven-

turien existiert hat. Das Werk basiert auf den Berichten der Entdecker Simyalas im Reichsforst (Siehe
Simyala-Kampagne).
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW Geschichtswissen 7, Garethi oder Isdira
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: 70 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen und TaW Sagen/Legenden. Das Buch
ermoglicht die Talentspezialisierungen: Geschichtswissen (Elfen) und Sagen/Legenden (Elfen), sowie
die Kulturkunde: Elfen.

Quelle: AB 134 S. 30, Abenteuer: Simyala-Kampagne

2.10.25 Summa Sumulogia - Enzyklopaedie der Erdkunde


Summa Sumulogia - Enzyklopaedie der Erdkunde ist ein Lexikon, das von Truzum Sohn des Nugrod

verfasst wurde.
Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Rogolan
Verfugbarkeit (W20): 9
Wert: 6 Dukaten
Fachgebiet: Geographie ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis TaW
7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geographie)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Gehemnisse der Elfen S. 37, Wiki Aventurica

118
2.10.26 Von den K
usten und H
afen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten
Beschreibung aller fur die Seefahrt wichtigen Details der Hafen zwischen Neersand und Hot-Alem (auch
empfehlenswerte Hafenetablissiments und Gerichte).
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten + 30 Seiten Kartenbeilage
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 6
Wert: 70 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 4 Monaten Studium je 3 Steigerungsversuche auf TaW Geogr aphie, TaW Ori-
entierung, TaW Boote fahren und TaW Gassenwissen.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche B
ucher S. 6

2.10.27 Von Weg und Steg


Standardwerk f ur den Reisenden. Strassen, Routen, Passe, Schleichwege, Furten, Br ucken, Schiffsverbin-
dungen usf., dazu Abhandlungen u ber Streckenverbindungen, Wettereinflusse, Hinweise auf Gefahren jegli-
cher Art. Knappe, aber treffende Beschreibungen zur Orientierung im zivilisierten Teil Aventuriens, jedoch
leider zu ungenaues und skizzenhaftes Kartenwerk im Anhang. Manuskript in Familienbesitz; 200 Origi-
naldrucke mit handgezeichneten Karten; etwa 500 Abschriften, manchmal mit besseren Karten, als das
Original vorweisen kann.
Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 6
Wert: 16 Dukaten
Fachgebiet: Geographie ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis TaW 7,
Orientierung ab TaW 2 bis TaW 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geographie,
Orientierung )
Das Buch im Spiel: Nach 5 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf Geographie und Orientierung.
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101

2.10.28 Wahrhafter Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden
Beschreibung aller Handelsposten n ordlich von Baliho.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 3
Wert: 10 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 8 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf TaW Geographie, TaW Feil-
schen und TaW Etikette.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche B
ucher S. 6

2.10.29 Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein


Der Wahrhaftige Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein ist ein Buch von Jindrak vom Yaqirstein,

verfasst 988 BF in Ferdok.
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 3
Wert: 12 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL
Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 94, Wiki Aventurica

119
2.10.30 Wolfsland
Wolfsland ist eine Reiseerzahlung von Kara ben Yngerymm, die die Nivesenlande zum Thema hat.

Kara ben Yngerymm (tulamidischer Ehrenname: Reisender Sohn des Feuergottes) ist ein vielzitierter
Erforscher Aventuriens und Autor von Reiseberichten. Er war unter anderem f ur die Kaiserlich Derogra-

phische Gesellschaft t
atig und ist Mitglied der Gemeinschaft der Freunde des Aves.

Volker, Kulturen, Religionen, Sprachen, Brauche, Geschichte aus allen Nivesenlanden informativ und
spannend zu lesen.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi od. Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 8
Wert: 17 Dukaten
Fachgebiet: Geographie ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis TaW 6,
Geographie ab TaW 6 bis TaW 8, G otter und Kulte ab TaW 6 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen, Geographie)
Das Buch im Spiel: Erm oglicht die Talentspezialisierung: Geographie (Nivesenlande) ohne Zeitaufwand.
Quelle: Die Welt des Schwarzen Auges S. 27, Wiki Aventurica

2.10.31 Zauberkr
afte der Natur Die Magie der Nichtmenschen (Reisebericht der Tamara)
Langere Abhandlung (von einer Gewissen Tamara in Gerasim verfasst) u ber die Zauberkraft der Wald-
und Firnelfen, auch u ber nivesischen Schamanismus und Naturgeister. Gilt als vollstandige Erwahnung
der Firnelfenmagie (der bis dato unbenannte FLIM FLAM FUNKEL hie in den Jahren noch Tamaras

leuchtende Hand). Die Ausf uhrungen uber den Schamanismus gelten weitgehend als uberholt.
Etwa 300 Abschriften, Original in Gerasim.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, FF 12, Garethi und Isdira
Verfugbarkeit (W20): 4
Wert: Etwa 120 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Enth alt die Thesis folgender Zauber:
IN DEIN TRACHTEN, SOMNIGRAVIS, BLITZ DICH FIND, UNITATIO, ATTRIBUTO, ABVE-
NENUM, AEOLITUS, FLIM FLAM (16); ermoglicht die Rekonstruktion von UBER EIS, RUHE

KORPER, EXPOSAMI, SCHARFES AUGE, DAS SINNEN FREMDER WESEN, HASELBUSCH
(mit Almanach der Wandlungen, S. ?? und Geheimnisse des Lebens, S. ?? ) und WEHE WALLE,

bringt einige (leider kaum verwertbare) Hinweise auf BAND UND FESSEL, SOLIDIRID, AXXELE-
RATUS, SPURLOS TRITTLOS, ELFEN FREUNDE, CHAMAELIONI, METAMORPHO GLET-
SCHERKALT und STURMGEBRULL.
Leser des Werkes erleiden keinen Malus beim Erlernen elfischer Zauberspr uche (siehe Magie des

Schwarzen Auges S. 27).
Typische Zitate aus Tamaras Buch finden Sie in dem Band Geheimnisse der Elfen.

Quelle: Mysteria Arcana S. 235, Wege der Zauberei S. 101

2.10.32 Zauberstern und Silberhaar


Ein ausfuhrlicher Forschungsbericht aus der Zeit des ersten Kontakte mit den Auelfen und ihrer nat
urlichen
Magie. Enth alt u. a. Grundzuge des Isdira. Teilweise u
berholt, aber als Reisebericht immer noch lesens-
wert und lehrreich. Hochinteressant sind vor allem die Stellungnahmen der Autoren, die darauf schlieen
lassen, dass die guldenl
andischen Einwanderer fast ausschlielich Beschworungsmagie kannten. Keines der
Originale hat die Zeit u berdauert, von der Havener Auflage existieren noch etwa 400 Kopien.
Ausgabe: 1 Band ca. 400 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 5
Wert: Mindestes 120 Dukaten
Fachgebiet: keine

120
Das Buch im Spiel: Hier finden sich zwar keine Thesis (was die Theorie erhartet, die G
uldenlander w
aren
vornehmlich Beschworer gewesen), aber allerlei mogliche Rekonstruktionen der Zauber BANNBA-
LADIN, ADLERAUG, EIGENSCHAFTEN SEID GELESEN, ODEM ARCANUM, SENSIBAR,
FULMINICTUS, ADLER WOLF(!), ATTRIBUTO, ARMATRUTZ, VISIBILI und SILENTIUM,
sowie Hinweise auf den UNITATIO. Zauberstern... ermoglicht zusatzlich 2 Freiw urfe auf TaW

Sprachen kennen, um Isdira zu lernen und 1 Freiwurf auf TaW Geographie, wenn der Leser nicht aus
Nordaventurien stammt.
Quelle: Mysteria Arcana S. 235, Wege der Zauberei S. 101

2.10.33 Zwischen Wald und Marschen


Zwischen Wald und Marschen ist ein von Ruadh Cernain in Havena geschriebenes Buch von 1022 BF.

Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten


Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 3
Wert: 12 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL zum Seenland und der nostrischen K
uste.
Quelle: Unter dem Westwind S. 147, 148 und 190, Wiki Aventurica

2.11 Geschichtswissen
2.11.1 Andergaster Almanach
Der Andergaster Almanach ist ein andergastisches Geschichtsbuch, welches aber der Zensur und Schonung

zum Opfer gefallen ist. Von kundigen Personen wird es nicht als Quelle verwendet.
Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 20 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: F ur an Schonf
arberei interessierte Personen aufschlussreich.
Allerdings kann evtl. die Kenntnis der Fakten gesellschaftliche Talentproben nach ermessen des

SL erleichtern.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Andergast).
Quelle: Unter dem Westwind S. 135, Wiki Aventurica.

2.11.2 Annalen des Anfangs


Die Annalen des Anfangs ist ein nostrisches Geschichtsbuch, welches vom Aufstieg von Kendrar und den
fr
uheren Herrschern Kendrars erz
ahlt.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 15 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden.
Quelle: AB 135 S. 24 - 26, Wiki Aventurica

2.11.3 Annalen von Athax dem Stahlauge


Die Annalen von Athax dem Stahlauge erzahlen von den Reichen der tapferen Zwerge im Kampf gegen
den ewigen Drachenfeind. Die
alteste unter Menschen bekannte Ausgabe stammt von 500 BF.
Ausgabe: 1 Band ca. 800 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Rogolan und Angram
Verf
ugbarkeit (W20): 1

121
Wert: Etwa 300 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Geschichtswissen.
Das Buch ermoglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Zwergische Geschichte) ohne Zeit-
aufwand.
Quelle: Angroschs Kinder S. 135, Wiki Aventurica

2.11.4 Calendaria Nuntiorum Luminis Illuminatorum Das Goldene Buch


In den Calendaria Nuntiorum Luminis Illuminatorum, auch das Goldene Buch genannt, sind samtliche

Lichtboten beginnend mit Yarum Praiofold I. verewigt und aufgelistet.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Kirchen-Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverkauflich
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen.
Quelle: AB 132 S. 28 - 29, Die G
otter des Schwarzen Auges S. 35, Wege der Gotter S. 35, Wiki Aventurica

2.11.5 Chronica Eternia - Die Immerw


ahrende Chronik
Die Chronica Eternia, die Immerw ahrende Chronik, ist das kompetenteste Geschichtsbuch Aventuri-

ens. Die Arbeit hunderter Hesinde-Geweihter steckt darin. Die Fortschreibung wird traditionell vom Hohen
Lehrmeister von Punin im dortigen Schlangentempel vorgenommen. Aufmerksame Leser stellen fest, wie
sich geschichtliche Ereignisse gegenseitig beeinflusst haben.
Ausgabe: ? B ande ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW Geschichtswissen 5, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 350 Dukaten
Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswis-
sen) bis TaW 15.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geschichts-
wissen)
Das Buch im Spiel: 5 Freiw urfe auf TaW Geschichtswissen.
Quelle: Aventurischer Almanach (1999) S. 15, Die Gotter des Schwarzen Auges S. 56, Hesinde-Vademecum
S. 94, Wege der G otter S. 87, Wiki Aventurica

2.11.6 Das Faedhari


Die unter den Menschen kaum bekannte Orima-mit-dem- Sternenmal, vor etwa 5500 Jahren angeblich
die zweite Elfenk onigin, erschuf ein groartiges, einmaliges Artefakt, einen Folianten mit goldglanzendem
Einband, in den nie verbl uhende Bluten und verschiedene Edelsteine eingearbeitet wurden und auf dessen
silbernen Seiten in den verschlungenen Schriftzeichen des Asdharia die gesamte Historie der Elfen von ihrer
Entstehung bis zur Gegenwart niedergeschrieben ist. Orimas Werk ist einzigartig und den Menschen abge-
sehen von einer kurzen Erw ahnung im Schlussel zur magischen Verstandigung des legendaren Erzmagiers
Asteratus Deliberas v ollig unbekannt.
Selbst unter den Elfen gibt es nur wenige, die von der Existenz des Buches wissen oder gar einen Blick
darauf geworfen haben, auch die Kundigsten kennen ihre Geschichte meist nur aus den uralten Liedern,
die von den Taten der Alten k unden. Das Buch wird heute von den letzten Nachfahren der Hochelfen zu
Gerasim aufbewahrt, unerkannt vor den Augen der anderen und der eigenen Volker.
Der erste Elf, dem das Buch von Orima anvertraut wurde, beschrieb auch den bisherigen Werdegang des
Elfenvolkes, den er mit Hilfe von Geschichten und Liedern der Vorfahren rekonstruierte, weitere Chronisten,
die immer im Haus des Elfenk onigs lebten, schrieben jedes Ereignis im Elfenreich nieder.
Seit dem Zweiten Drachenkrieg und dem Untergang der Hochelfen f uhrte nicht mehr der Schreiber des
Elfenkonigs das Buch, sondern die geheimnisvolle Weie Herrin von Gerasim. Sie bewahrte das Werk vor

122
allem f
ur die Hochelfen von Landuane auf, ist selbst jedoch seit einigen Jahren verschollen, der Verbleib des
Faedhari ist nur noch sehr wenigen bekannt. Und obwohl das Buch nur 77 reich verzierte Seiten umfasst,
hat es auf magische Weise immer Platz f ur die gesamte zehntausendjahrige Historie der Elfen und ihre
Zukunft bis zum Ende ihrer Existenz.
Die fr
uhen Jahrtausende sind nat urlich so niedergeschrieben worden, wie sie in der Erinnerung waren,
doch seit Orimas Zeiten entsprechen die Inhalte den Tatsachen. Wer kann sagen, welch riesiger Wissens-
schatz hier gefunden werden kann, welch verlorene Geheimnisse festgehalten wurden?
Durch das Buch kann man viele alte elfische Zauber und Elfenlieder rekonstruieren, welche das sind und
zu welchen Kosten ist Meisterentscheid, weiterhin finden sich Hinweise auf viele andere Zauberspr uche
und -lieder. Allerdings hat es in den letzten Jahrtausenden hochstens ein Dutzend Menschen gegeben, die
je in diesen Seiten gebl
attert haben, und das verwendete Asdharia, das nur sinngema u bersetzt werden
kann, verwirrt die meisten Leser h ochstens.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten, Legend ares Werk
Voraussetzungen: KL 14, IN 14 Asdharia
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: Geschichtswissen (Elfen)) ab TaW 10: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Ge-
schichtswissen (Elfen)) bis TaW 18, Sagen/Legenden ab TaW 8 bis TaW 13.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geschichts-
wissen (Elfen), Sagen/Legenden)
Das Buch im Spiel: Je 1 Punkt f ur TaW Alte Sprachen und TaW Lesen/Schreiben um Asdharia zu lernen.
Je 1 Freiwurf auf TaW Singen und TaW Musizieren bis TaW 15.

Von lauterem Licht umgeben waren jene, die einst in dem groen Licht lebten. Die Unseren
tr
aumten all das was moglich ist, und sie sahen, da all das wahr ist, und sie waren nicht und doch

in der Welt des reinen Lichts. Es waren die Aonen und einen Lidschlag des Lichts.

aus Kapitel 1, sinngemae Ubersetzung aus dem gesungenen Asdharia

Fur die Lichtelfen war es der Fluch des Seins und doch der Grund f ur unsere jetzige Existenz.
Denn es waren die ersten Elfen, die neugierig waren auf jenes Wirken, auf die Verlockung wirklich
zu werden. So folgten sie der neuen Kraft, die sie an sich sp urten, die die Wahrheit zu Wirklichkeit
machen w urde.
Aus Licht wurde Sein! So wurden die ersten der Fey geboren, noch aus lauterem Licht, wie heute
nur die Lichtelfen, erstrahlend und sich erst gerade ihrer neuen Gestalt bewut. Der erste, der den
Boden Deres ber uhrte, war Simia-der-aus-dem-Licht-trat, welcher sp ater der Weise eines Volkes
sein soll und schon in diesen Tagen das bedeutende Sternenmal trug. In den ersten langen
Augenblicken der Stofflichkeit waren die Unseren noch aus reinem Licht, sie waren das Mandra.
Noch lange dauerte das Nurdrawao, der Weg zur Wirklichkeit. Sala Mandra war der Ort inmitten
der Berge und W alder, die das erste waren, das die Elfen erblickten. Und dort wo die ersten der
Unseren das Land betraten, entstand das mandrawao, der einzige Weg f ur die Unseren
zur
uckzukehren in das Licht. Die ersten Elfen waren wie die Lichtelfen und heute gibt es nur
wenige wie sie, die so nahe am Licht und so entfernt von der Wirklichkeit leben. Denn die ersten
Elfen wurden immer weiter herangedr angt an die Wirklichkeit.

aus Kapitel 2, sinngemae Ubersetzung aus dem gesungenen Asdharia

Doch bei all den Wundern der Welt und der Sch onheit der V
ogel, der Sterne, des kleinen Baches
wie des groen Waldes sahen die Fey, da die Wirklichkeit der M oglichkeit ihrer selbst beraubt und
das Licht im Sein entschwinden w urde. Sie erkannten auch mit Schrecken, da ihr Sein nur der
erste Teil des Lebens in der wirklichen Welt ist. So wollten die Wirklichen wieder die Wahrheit
zur
uckerlangen, sie dauerten ihr Sein und sehnten sich nach dem Lichte. Unter diesen war eine
groe Fey und ihr Name war Madaya. Madayas gr oter Wunsch war es, zur uckzukehren in das
Licht und die Last der Wirklichkeit von sich zu nehmen. Im Salasandra und den Tr aumen waren
die Elfen die Wahrheit, doch wenn sie aufwachten, so waren sie Wirklichkeit und konnten nicht
wirklich zur
uckkehren zu dem Ort, von dem sie kamen. Doch Madaya erkannte mehr als die

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anderen der Elfen und sie sprach zu Alfadriel:
Wer zur uckgeht in die Wahrheit, wird nicht zur uckbleiben in der Wirklichkeit, und beides wird

getrennt sein. Doch wer zur uckbleibt in der Wirklichkeit, der wird beides zun achst vereint
vorfinden, doch wird die Wirklichkeit st arker werden, je mehr die Wirklichkeit einen umgibt. So
lat uns einen Weg suchen, die Tr aume wieder wahr werden zu lassen.
Und Madaya ging in ihre Tr aume und lie ihren Geist aufsteigen. Sie lie ihr Nurdra ruhen,
stimmte sich ganz auf die Geisteskraft ein, die zur uckkehren sollte in das Licht, und wenn sie dafur
ihre Wirklichkeit opfern m ute. So stieg ihr Geist hinauf und stie das Tor auf zu dem Licht und
in einem Gleien verging ihr Leib auf dem h ochsten Berg von Sala Mandra. Viele Elfen gingen mit
ihr aus der Wirklichkeit zur uck in die ersehnte Wahrheit und sie kehrten nie mehr nach Dere
zuruck. Doch durch das Tor kam die Kraft des Lichtes in die Wirklichkeit, wurde Wirklichkeit. Die
Elfen wurden durchstr omt von der Kraft, dem mandra, ihrer Seelen. Und das mandra ward von
denWinden verbreitet in der Welt und wohl viele Wesen gab es, die es nutzen konnten. Da jenes
nicht nur gutes barg, erkannte allein Alfadriel, einer der altesten Elfen. Er sagte: Madaya offnete

uns, die wirklich sind, den Weg in die Wahrheit, aber sie stie mit ihrer Tat auch die Tore zu
jenen Dunklen M achten auf, die wirklich werden wollen und dereinst nach Dere str omen werden.
So werde ich hierbleiben, meine Kraft dazu verwenden das Gleichgewicht zu bewahren. Merkt euch
meine Worte.
Damit stieg Alfadriel auf bis zu den Sternen, wo er noch heute umsichtig auf die Welt achtet und
immer eingriff, wenn das badoc drohte. Er ward Sternenfee genannt, denn dies wurde und ist sein
Wesen. Die zur uckbleibenden Elfen errichteten aber Madaya, die alles geopfert hat, was sie war, um
alles zu sein was m oglich ist, ein Schloss, in dem der tr aumende Geist Madayas seitdem hier liegt.
Die Elfen gingen daraufhin auch in die tieferen W alder wie auch den Seen und Fl ussen, und sie
waren in Gl uckseligkeit, denn das mandra war ein Teil dessen, was sie einst waren: die Wahrheit
des Lichtes. Madaya tr aumt f ur sie diese unsere Welt und nur ihr Tr aumen sind wir wirklich, sind
die Elfenw alder wirklich. Sie ist die letzte der Alten, die ihr Schicksal und das Schicksal ihres
Volkes traumt.

aus Kapitel 2, sinngemae Ubersetzung aus dem gesungenen Asdharia

Auch soll jenes Alte Volk ein magisches Buch besessen haben, in welchem ihre altesten Sagen und
M archen, aber auch ihre gesamte Geschichte verzeichnet ist. Dieses Werk wird Faedhari genannt,
was im Isdira etwa die Bedeutung von langer Weg der Elfen, Weg des Volkes hat. W urde das

Faedhari noch heute existieren und einem Elfenfreund zug anglich sein, so w
urden sich groe
Lucken in der elfischen Geschichte und ihrer Verst
andigungsmagie schlieen.
aus dem Schl ussel zur magischen Verstandigung

Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 220

2.11.7 Gloria Kasmyria


Das Gloria Kasmyria ist eine 1001 BF veroffentlichte Chronik aus dem Konigreich Nostria. Sie ist von

der Zensur und Sch onigung nostrischer Patrioten durchsetzt, wodurch nur wenig glaubhaftes darin steht.
Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 20 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: F ur an Schonf
arberei interessierte Personen aufschlussreich.
Allerdings kann evtl. die Kenntnis der Fakten gesellschaftliche Talentproben nach ermessen des

SL erleichtern.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Nostria).
Quelle: Unter dem Westwind S. 135 und 152, Wiki Aventurica

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2.11.8 Hinterlassenschaften des H
uters
Das Buch Hinterlassenschaften des H uters vom Bruder Laurentin beschreibt auf sehr glorifizierende

Weise das Leben des Ordensgr
unders Arras de Mott.
Ausgabe: 1 Band ca. 240 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 35 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen.
Quelle: Grenzenlose Macht S. 50, Wiki Aventurica

2.11.9 K
onglich-Andergaster Chroniken
In den K onglich-Andergaster Chroniken werden die das Konigreich Andergast betreffende Ereignisse

festgehalten. Ein bekannter Jahresbericht stammt aus 1003 BF.
Ausgabe: 1 Band ca. 550 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 40 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen, wenn TaW noch unter 7.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Andergast).
Quelle: Unter dem Westwind S. 135 und 152, Wiki Aventurica

2.11.10 Kurkuma
Die Kurkuma beschreibt die Geschichte Kurkums und der Amazonenkoniginnen ab 416 BF. Sie wurde

von der Amazone Dedlana von Kurkum geh utet.
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverkauflich
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Amazonen).
Quelle: Abenteuer: Goldene Bluten auf blauem Grund S. 54

2.11.11 Monde des Schreckens, Saat der Hoffnung


Monde des Schreckens, Saat der Hoffnung ist ein Kompendium u ber die Geschichte der Wildermark aus

der Feder von Mythram Korsfels.


Ausgabe: 1 Band ca. 650 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, TaW Kriegskunst 7, TaW Magiekunde 3, TaW Staatskunst 3, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 35 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen.
Das Buch erm
oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Wildermark).
Quelle: AB 157 S. A1, Wiki Aventurica

2.11.12 Rapport des Cron Greifenklaue von Ferdok


Der Rapport des Cron Greifenklaue von Ferdok stammt aus dem Jahre 339 BF und berichtet von der

Einnahme und dem Schleifen der Acheburg.
Die Ruine der Acheburg liegt in der Grafschaft Heldentrutz des Herzogtums Weiden direkt s
udlich von
Reichsend. Die einst m
achtige Grenzfeste auf der Achehohe in den Schwarzkuppen, einem Vorgebirge des

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Finsterkamms, stammt aus der Zeit der Klugen Kaiser und war seinerzeit eine der groten Festen des
Nordens. Sie wurde 339 BF von der Sonnenlegion auf Befehl der Priesterkaiser gest urmt und geschleift,
um deren Macht gegen die Rondrianer zu starken. Seit damals gilt die Burg als verflucht und in der Tat
verschwanden in der Gegend immer wieder Menschen, geholt vom Schrecken der Acheburg.
Die unheimliche Ruine steht auf einem langen H ugelzug, der auf der nordlichen Seite schroff abfallt und
auch an der S
udseite durch Risse und Spalten nur schwer zu passieren ist.
Ausgabe: 1 Pergamentrolle ca. 3 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: keine.
Jedoch kann das Werk der Anfang f ur eine Queste sein.
Quelle: Abenteuer: Die sieben Gezeichneten S. 141, Abenteuer: R uckkehr der Finsternis S. 137, Mit

Wissen und Willen S. 43, Wiki Aventurica

2.11.13 Rohal, der Zauberer


Ein etwas unterformatiger Quartband, der vermutlich um 780 BF von einer unbekannten Autorin verfasst
worden ist, wahrscheinlich einer Maraskanerin; es kann gar angenommen werden, dass jene Frau Mitglied
der Ilaris-Sekte war, worauf auch einige zentrale der nicht immer gottergefallig zu nennenden Ausfuhrungen
hinweisen.
Eine groere Verbreitung blieb dem Werk versagt, auerhalb des aranischen und maraskanischen Raumes
findet es sich nur in seltenen Ausnahmef allen und dann unbeachtet in verstaubten Bibliotheken. Es mag
sein, dass die mangelnde Bekanntheit auf den verwendeten, altlichen Dialekt des Garethi zur uckzuf
uhren
ist, zumal die Passagen h aufig viele Worte des maraskanischen Ruuz enthalten, so dass das Lesen nicht
gerade einfach ist. Das Buch enth alt auer einem Portrat Rohals keinerlei Illustrationen.
Insgesamt m ogen vielleicht etwa 50 Abschriften existieren. Die meisten davon sind auf Maraskan zu
finden, w ahrend auf dem Festland bestenfalls noch in Aranien eine Moglichkeit besteht, das Buch zu
ergattern. Nicht einmal die Hesinde-Bibliothek zu Kuslik verf ugt u
ber eine Kopie, von deren Titel selbst
die meisten Experten noch nichts geh
ort haben. Uber den Verbleib des Originals ist nichts bekannt, wenn es
noch nicht verloren gegangen ist - wie bei den vergangenen und gegenwartigen Verhaltnissen auf Maraskan
durchaus anzunehmen w are - so befindet es sich wahrscheinlich in einer maraskanischen Bibliothek oder
geriet in die Hande des D amonenmeisters.
Bei diesem Buch handelt es sich nicht um magische Literatur im herkommlichen Stil, sondern es ist
eigentlich eher der Geschichtsschreibung zuzurechnen: Es beschaftigt sich fast ausschlielich mit dem
Lebenswerk von Rohal dem Weisen, allerdings nicht mit seinem philosophischen und staatsmannischen
Wirken, sondern einzig mit seiner jahrzehntelangen Tatigkeit als f uhrender Magier seiner Zeit. Hierzu
zahlen seine arkanen Forschungen, die von ihm ausgebildeten Sch uler, verschiedene Reisen, einige der
Traktate und B ucher, die er verfasste, seine Akademiegr undungen und gelegentlichen Vorlesungen und
schlielich auch Spekulationen zu seiner finalen Begegnung mit Borbarad an der Schwarzen Feste. F ur
den Laien ist das Werk ob seiner komplizierten Schreibweise und dem maraskanischen Dialekt nahezu
unverst andlich, mit Ausnahme einiger eingeflochtener Anekdoten und Nebenbemerkungen.
Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi od. Ruuz (Maraskanisch)
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: F ur eine gut erhaltene Abschrift werden von Liebhabern, Rohalsverehrern oder Chronisten vielleicht
bis zu 70 Dukaten geboten. Nur in wirklich dringlichen Ausnahmefallen w urden Interessenten diese
Summe m oglicherweise auf hochstens 100 Dukaten anheben. Der Wert liegt damit insgesamt eher
hoch und ist ein recht interessantes Beispiel fur die Euphorie, die alleine schon der Name Rohal im
Titel auszulosen vermag.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Geschichtswissen bis TaW 7. Je 1 Freiwurf auf TaW Geographie
und TaW Sagen/Legenden bis TaW 7.
Wirkliche Vorteile insbesondere im regeltechnischen Sinne bringt das Studium dieses Werkes kaum.

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Die unbekannte Autorin war m oglicherweise auch selbst keine Magierin, denn es werden zwar ver-
schiedene magische Effekte angesprochen, aber diese lassen sich aufgrund der eher laienhaften Be-
trachtungsweise in keiner Weise verwerten.
Der Meister k onnte aber in Situationen, die den Magier Rohal (nicht den Staatsmann) betreffen,
dem Leser den einen oder anderen Tipp zukommen lassen. Es mag sich auch durchaus als interessant
erweisen, dass sich dem Buch verschiedene Orte, an denen Rohal gewirkt hat, entnehmen lassen; wer
wei, vielleicht k
onnte man hierbei alten Geheimnissen auf die Spur kommen, etwa die sagenhaften
77 Gefae betreffend...
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 196

2.12 Heilungsmagie und Heilkunst


2.12.1 Angst - Das menschliche Ph
anomen / Phobia
Ein Octavband, der im Jahr 937 BF vom seinerzeit recht bekannten bornlandischen Druiden Wassilaw
Junkhoff verfasst wurde. Obzwar in den folgenden Jahren einige wenige Abschriften angefertigt wurden,
verbreitete sich das Buch trotz seines kompetenten Inhalts kaum. Vielleicht waren am mangelnden Inter-
esse auch Verblendung und Misstrauen gegen uber dem Druiden ausschlaggebend. Erst als das Buch 958
BF, wenige Jahre nach dem Tod Junkhoffs, von einem Unbekannten in stark gek urzter Form als Octavo
unter dem Titel Phobianeu herausgegeben wurde, erlangte es in Fachkreisen endlich eine groere Be-
kanntheit, wenn beide Fassungen sich auch nie wirklich weit verbreiteten. Beide Bande enthalten mehrere
eher schlechte denn rechte Illustrationen und wurden durchgehend in Garethi niedergeschrieben.
Von den originalgetreuen Abschriften der Urfassung existieren wahrscheinlich etwa 65 Abschriften, dazu
kommen knapp 50 Kopien der zweiten Fassung. Die meisten B ucher sind im Besitz von Seelenheilern des
mittleren Aventuriens und des Bornlandes, nur sehr wenige groe Bibliotheken konnen gleichfalls auf eine
Abschrift zur uckgreifen. Interessanterweise gehort das Buch zu den wenigen Schriften, fur die sich auch
viele der sonst eher weltfremden Druiden interessieren, was nat urlich am Thema der menschlichen Seele
liegen durfte. Die Originale beider Versionen sind vermutlich im Besitz des Druiden Archon Megalon, wenn
sie seinerzeit beim Palastbrand von Havena nicht zerstort wurden.
Das Buch ist ein brillantes und tiefgr undiges Werk u ber die tief im Menschen (in Grenzen auch auf
Elfen und Zwerge zu gebrauchen, w ahrend andere Rassen fast schon zu unterschiedlich sind) lauernden

Angste, worin sie ihre Ursachen haben, wie sie sich zeigen und zu was sie fuhren konnen - und auch, wie
man sie bek ampfen kann. Der Autor beschrieb hier einen Bereich, der vielen Druiden, aber nur selten

Magiern wichtig erscheint, so schrieb Archon Megalon auf Grundlage dieses Werkes seine Uberlegungen

zum magischen Potential der Angst und das schon vor seinem Erscheinen ber uchtigte Werk Die Angst -

Betrachtungen. Erstaunlicherweise handelt es sich dabei scheinbar um ein Thema, mit dem die eher wis-
senschaftlich vorgehenden Magier nur wenig anfangen konnen. Seelenheiler profitieren allerdings ebenfalls
sehr stark von den hier niedergelegten Kenntnissen, und sie besitzen meist nicht die reaktionare Einstellung
eines verkn ocherten Gildenmagiers...
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten / 1 Band ca. 80 Seiten
Voraussetzungen: KL14, Heilkunde Seele 5, Garethi (Angst das menschliche Phanomen)
KL14, Heilkunde Seele 5, Garethi (Phobia)
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: W ahrend fur eine Kopie der Urfassung sicherlich etwa 130 Dukaten verlangt werden, ist eine
gekurzte Phobia bereits ab etwa 60 Dukaten erhaltlich. Der Interessent wird es in beiden Fallen
aber wahrscheinlich eher schwer haben, auch nur einen bereitwilligen Verkaufer zu finden.
Fachgebiet: Heilkunde Seele ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Heilkunde Seele)
bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Heilkunde
Seele)
Das Buch im Spiel: Beide B ucher wurden weniger f ur die funkenspruhenden Zauberer als vielmehr f ur
gute Seelenheiler geschrieben, weshalb sie auch kein direktes magisches Wissen zu bieten haben. In
Angst Das menschliche Ph
anomen ging Junkhoff zudem derart geschickt auf die inneren Angste

der Menschen ein, dass sich die daraus gewonnen (Selbst-) Erkenntnisse so auswirken, dass der Leser
2 Freiwurfe auf Aberglaube oder eine Angst erhalt (z.B. 2x Totenangst oder 1x Angst vor Spinnen

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und 1x Raumangst)!
Das eher minderwertige Phobia ermoglicht hier immerhin noch 1 Freiwurf auf eine Angst oder

Aberglaube.
Nach der Lekt ure des Originalwerkes mag der Leser vielleicht sogar in der Lage sein, andere Men-

schen durch ihre Angste f
ur seine Zwecke einzusetzen (Drohungen und Uberzeugen um +2 Punkte
erleichtert). Da sich beide Werke auf die Psyche des Menschen konzentrieren, konnen die Effekte bei
Elfen und Zwergen etwas anders ausfallen. Was andere Rassen angeht, so obliegt die Entscheidung
wieder einmal dem Meister.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 156

2.12.2 Das Buch der Leiber


Akribisches und bildgewaltiges Werk u ber die Anatomie von Mensch und Tier. Konsequent wird jede
Gliedmae und jedes Organ eines Lebewesens untersucht, detailiert abgezeichnet und kommentiert. Ver-
gleiche zwischen dem Menschen und anderen Zweibeinern, Suche nach dem Sitz der Seele, Proklamierung
der Zwei-Blut-Theorie des Lucianus von Vinsalt, nach der in Venen damonisches und in Arterien gottliches
Blut fliet (die im Herzen kampfend aufeinander treffen: der Herzschlag), Darstellung von Krankheiten,
sowie Bez uge zwischen Physiologie und Charakter. Der gelegentliche Rassismus richtet sich interessanter-
weise gegen Menschen und protegiert einige andere Volker; etwa 30 Foliantausgaben, allesamt von Savertin
signiert; Original beim Autor; gut 70 Oktavausgaben der alanfanischen Universitat, wo es als Schulbuch
verwendet wird. Alle Exemplare im S uden und Osten Aventuriens, das es von der Praioskirche auf den
Index gesetzt wurde.
Ausgabe: 1 Band ca. 170 Seiten, sp atere Ausgaben: 400
Voraussetzungen: KL 13, MU 12, TA max. 2, Bosparano und Zhayad
Verfugbarkeit (W20): 1 / 1
Wert: bis zu 60 Dublonen f ur eine Oktavausgabe, 90 Dublonen f ur eine Erstschrift.
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Anatom ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Berufs-
fertigkeit: Anatom) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertigkeit: Anatom)
Das Buch im Spiel: Es findet sich keine Thesis, aber eine Rekonstruktionsmoglichkeit fur UNBERUHRT
VON SATINAV, der hier vorwiegend zur Konservierung von Leichen(-teilen) beschrieben wird. Das
Studium erbringt je 1 Freiwurf auf TaW Heilkunde Wunden und TaW Heilkunde Krankheiten, sowie
3 Steigerungsversuche fur eine evtl. vorhandene Berufsfertigkeit: Anatom.
Quelle: Compendium Salamandis S. 41, Wege der Zauberei S. 86

2.12.3 Die Angst Betrachtungen u


ber den menschlichen Geisteszustand bei extremen
Angstbedingungen
Ein meisterhaftes Protokoll u
ber menschliche Phobien aller Art, die der Autor durch subtile und magische
Mittel in Experimenten erzeugte. Referiert bisweilen auf Wassilaws Junkoffs Angst Das menschliche

Ph anomen und Archon Megalons Fr uhwerk Uberlegungen zum magischen Potential der Angst. Auf-

listung von etwa 40 Schl
usselexperimenten zur Erkenntnis u ber die Angst, jeweils genau in Behauptung,
(Gegen-) Beweis und Schlussbetrachtung gegliedert; umfangreiche Themenkomplexe zur Angst vor der

Angst, Angst der breiten Masse als Folge des Entzugs lebensnotwendiger Existenzgrundlagen sowie der

Geistigen Destruktion durch irrationale Einflusse. Megalons lie sich in wahrhaft borbaradschem For-
scherdrang nicht von moralischen Schranken behindern, legte selbst druidische Formeln schriftlich nieder
und schuf ein Werk, das noch in Jahrhunderten G ultigkeit haben wird. Der Preis daf
ur ist die Achtung
von Buch und Autor, der offiziell 14 Hal verstorben ist...; Bislang hochstens 40 Exemplare, vor allem durch
die Kopierarbeit der Halle der Macht schnell zunehmend; Original beim Autor.

Ausgabe: 1 Band ca. 98 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, TaW Menschenkenntnis 8, Bosparano und Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Bei der Halle der Macht zu Lowangen zwischen 130 und 170 Dukaten.

Fachgebiet: Menschenkenntnis ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Menschen-
kenntnis) bis TaW 12, Heilkunde Seele ab TaW 8 bis TaW 10.

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BOSER BLICK ab ZF 5 bis ZF 18, HORRIPHOBOS ab ZF 5 bis ZF 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Menschen-
kenntnis, Heilkunde Seele, BOSER BLICK, HORRIPHOBOS)

Das Buch im Spiel: Hier finden sich die Megalonsche (druidische und gildenmagische) Thesis zu BOSER
BLICK (18) und HORRIPHOBOS (16), die nach erfolgreicher Lekt ure um 1 Punkt besser gesteigert
(max. um +3 pro Stufe) werden k onnen. Rekonstruktionsmoglichkeit der Borbaradianer-Formeln

EIGNE ANGSTE
(Bor) und HOLLENPEIN (Bor), die Megalon auch bisweilen anwandte.
Die Erkenntnisse u
ber die Angst wirken sich in je 2 Freiw urfen auf TaW Heilkunde Seele (wenn

noch unter 10) und TaW Menschenkenntnis aus. Angste konnen kunftig mit einem Bonus von +1
gesenkt werden.Von ethischen Bedenken gebundene Leser (SL-Entscheidung) m ussen eine MU-Probe
+5 bestehen, um sich die menschenverachtenden Experimente zu Gem ute zu f
uhren.
Quelle: Compendium Salamandis S. 42, Wege der Zauberei S. 84

2.12.4 Die Kunst des Entspannens


von Rahjina Arja, Zyklopeninseln.
Ein kleiner Foliant, reich illustriert um die einzelnen Griffe und Fertigkeiten anschaulich zu vermitteln.
Es handelt von verschiedenen Massagetechniken, gegen Stress, Verspannungen und zur seelischen Er-
holung. Vom einfachen Nackenmassagen bis hin zu der fast tanzerisch anmutenden Massagekunst der

Zehenmassage (nur f ur schlanke Personen zu empfehlen, da sonst der massierte es nicht genieen konne).
Es werden zudem verschiedene Ole aufgef uhrt, die die Muskeln entspannen und einen zarten Glanz und
wunderbare Geschmeidigkeit verleihen.
Des weiteren werden die M oglichkeiten von warmen Steinen und verschiedenen D uften erlautert, so soll
z.B. Lavendel beruhigend und der Duft des Peraineapfels belebend wirken und der Duft der Rose regt das
k
orperliche Verlangen an.
Mit diesen Techniken sollen K orper und Geist in Harmonie gebracht werden und eine komplette Ent-
spannung des Massierten das Ziel sein. Es sollen schon Falle des totalen Rausches dadurch ermoglicht
worden sein, was aber bisher nur professionellen Meistern des Massierens gelang.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Die Kunst des Tantra: 1 Band ca. 36 Seiten
Voraussetzungen: IN 13, GE 13, FF 14, Bet oren 7, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 4
Wert: 25 Dukaten, insbesondere unter Rahjaanhangern und Geweihten verbreitet.
Die Kunst des Tantra: 25+ Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 2 Freiw urfe auf TaW Bet oren bis TaW 14, TaW K orperbeherrschung bis TaW 7
und Berufsfertigkeit: Anatom bis TaW 3.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Betoren (Massagen) ohne Zeitaufwand.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 28
Varianten:

2.12.4.1 Die Kunst des Tantra


Es gibt ein kleines Erganzungsbuch, ziemlich selten, nur bei Rahjageweihten verbreitet (Wert 25 Dukaten
aufwarts, selten). Es handelt von der rahjagefalligen Kunst, jemanden bei dem Akt der Korperlichen Liebe
nur durch massierende Bewegungen in Ekstase zu versetzen.
(Dieses Buch gibt zus atzlich 2 Freiw
urfe auf TaW Bet oren bis TaW 14).

2.12.5 Geheimnisse des Lebens


Gilt als das definitive Kompendium der Heilmagie. Viele anatomische Detailstudien zu Menschen und
Tieren, umfangreiche Sektion u
ber Heilpflanzen, ihre Standorte und Verwendung. Uber 1000 Abschriften
der alten Exemplare, bislang 500 gedruckte Ausgaben.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten, Schulzauberbuch der Anatomischen Akademie zu Vinsalt

Voraussetzungen: KL 12,
Verf
ugbarkeit (W20): 16

129
Wert: Etwa 120 Dukaten, 50 Dukaten f ur die Neuauflage
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Anatom ab TaW 4: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Berufs-
fertigkeit: Anatom) pro Band bis TaW 8, alle Heilkundetalente ab TaW 2 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Anatom, alle Heilkundetalente)
Das Buch im Spiel: Enth alt die Thesis von BALSAMSALABUNDE (15), KLARUM PURUM (17), AT-
TRIBUTO, erm
oglicht die Rekonstruktion von ANGSTE LINDERN (nur in neueren Ausgaben) und
HEXENSPEICHEL (mit Almanach der Wandlungen, S. ?? und Druidentum und Hexenkult,

S. 68).
Die Lekt ure des Buches erlaubt zusatzlich je 1 Freiwurf auf TaW alle Heilkundetalente, auf TaW
Pflanzenkunde und TaW Alchemie. Eine bereits bestehende Berufsfertigkeit: Anatom oder Apothe-
karius kann um 1 Punkt gesteigert werden.
Quelle: Mysteria Arcana S. 236, Wege der Zauberei S. 91

2.12.5.1 1. Auflage: um 580 BF


Im Jahr 569 BF gestattete Rohal der Weise den Wiederaufbau des geschliffenen Bosparan unter dem neuen
Namen Vinsalt. Rasch siedelten sich viele Menschen an und bereits f
unf Jahre spater lie der Reichsbeh
uter
die Vinsalter Academia Magica mit dem Spezialgebiet der Curativen Zauberei gr unden. Noch wahrend
der jahrelangen Aufbauphase machte man sich an die Arbeit, in einem Schulzauberbuch den momentanen
Stand der Medizin festzuhalten. Das fertige Werk fand nach der Veroffentlichung groen Zuspruch in
der arkanen und profanen Fachwelt und auch Rohal selbst soll sich von dem Ergebnis beeindruckt gezeigt
haben. Da sich das Buch vor allem mit der herkommlichen Heilkunde befasste, entfallen die Erleichterungen
auf Heilkunde Seele.

2.12.5.2 2. Auflage: 612 BF


Bereits anderthalb Jahrzehnte nach Ende der Magierkriege begann die Akademie zu Vinsalt mit einer

leichten Uberarbeitung ihres Werkes. Zwar u berstanden nur einige Dutzend Abschriften der ersten Auf-
lage die Jahre nach Rohals Verh ullung und mit dem bekannten Hesindemagier Argelion hatte man auch
einen sehr angesehenen Fursprecher, doch bose Ger uchte behaupteten damals, dass die Neuauflage nur dem
Zwecke diene, die durch Gr undung und Kriegsjahre leeren Kassen der Akademie wieder aufzuf ullen. Such-
ten doch zu jener Zeit viele Akademien, Orden und Gildenmagier handeringend nach geeigneten B uchern
zum Wiederaufbau ihrer Bibliotheken, f ur die sie hohe Preise zahlten. Man muss den Vinsaltern allerdings

auch zugute halten, dass sich die Uberarbeitung eingehend mit der Seelenheilkunde und Moglichkeiten der
Behandlung von Besessenheiten besch aftigte - nach den Jahren der Wirren schon fast eine Notwendigkeit.
Als einzige Auflage enth
alt diese dann auch vage Hinweise auf den PENTAGRAMMA und mehrere recht
detaillierte zum GEISTERBANN. Bedingt durch die Verbote des Garether Pamphlets entfielen allerdings
weitgehend die Kapitel zur Anatomie. Noch heute existieren u ber 200 Abschriften jener Auflage, und
gerade im Falle von Besessenheiten wird sie den Nachfolgern recht gerne vorgezogen.

2.12.5.3 3. Auflage: 771 BF - Die so genannte K onig-Khadan-Ausgabe



Zwei Jahre nach dem Tode K onig Khadans, der das Liebliche Feld und seine gebeutelten Einwohner in die
ersehnte Unabhangigkeit gef
uhrt hatte, erschien nach mehrjahriger Arbeit die Neuauflage des mittlerweile
bereits hoch angesehenen Werkes. Nun, da die Magierkriege schon lange zur ucklagen und die Magie wieder
an Ansehen gewonnen hatte, konnte sich die Akademie auch wieder verstarkt der Anatomie widmen,
auch wenn noch immer die Studien zu ausgewahlten Tierarten fehlten. Die heute noch existierenden
etwa 500 Exemplare dieser Auflage unterscheiden sich regeltechnisch nicht von den in der eigentlichen
Buchbeschreibung angegebenen Daten und konnen in vielen Bibliotheken gefunden werden.

2.12.5.4 4. Auflage: 926 BF


Die vorletzte Auflage der Geheimnisse des Lebens unterscheidet sich ebenfalls kaum noch von der aktuellen
Neufassung. Nachdem die anatomischen Studien am Menschen bereits beim letzten Mal enthalten waren,
wurden sie diesmal noch um die der tierischen Anatomie erganzt, so dass auch Tierheiler erstmals auf ihre
Kosten kamen. Gegen uber den bisherigen Ausgaben wurden auerdem die Kapitel u ber Heilkrauter und

130
wichtige Pflanzen erg
anzt. Regeltechnisch unterscheiden sich die etwa 300 erhaltenen Exemplare der 4.
Auflage nicht von den angegebenen Daten und Regelungen.

2.12.5.5 5. Auflage: 997 BF



Die bislang letzte Uberarbeitung des heilkundlichen Werkes war das erste Buch der Magie, das mit der
maraskanischen Kunst des Buchdrucks mit beweglichen Lettern gefertigt wurde. Diese Entscheidung der
Akademie verursachte innerhalb der Gilden so manche Diskussion. Doch recht schnell war man von der
neuen Methode u berzeugt, wie die vier Jahre spater erschienene und sehr erfolgreiche Puniner Neuauflage
der Encyclopaedia Magica und weitere Drucklegungen zeigen. Noch sehr viel reicher als bisher wurde
diese Auflage anschaulich illustriert und nachtraglich sogar noch koloriert. Nicht zuletzt mit den neu
eingebrachten Erfahrungen wurde die Vinsalter Akademie zur f uhrenden Heilerschule Aventuriens, noch
vor der Norburger Halle des Lebens und der Chamib el Etba, der Heilkundlichen Fakultat AlAnfas. Auf
die 5. Auflage treffen alle in der Beschreibung genannten Regeln zu.

2.12.6 Magische und Nichtmagische Heilungen


Wie viele andere Akademien auch, verf ugt die Halle des Lebens zu Norburg ebenfalls u ber ein selbst
zusammengestelltes Schulzauberbuch, das aber wie die meisten anderen B ucher zu Unterrichtszwecken
nahezu unbekannt geblieben ist. Verfasst wurde der Quarto im Jahr 977 BF u berwiegend von der damaligen
Spektabilit
at Mendilion (welcher interessanterweise suchtig nach Marbos Odem war und schlielich durch
Regenbogenstaub zu Boron ging). Im Gegensatz zu den ins Garethi u bersetzten Abschriften wurde das
Original in Alaanii (Norbardisch) geschrieben, f
ur das der Magier eine Schwache hatte.
Die Akademie verwendet im Unterrichtet standig etwa ein Dutzend Kopien, zum Preis von je 35 Dukaten
werden auf Anfrage aber auch weitere Abschriften angefertigt, so dass bislang etwa 50 Exemplare im
Umlauf sind, einige davon im Besitz der Anatomischen Akademie zu Vinsalt, des Seminars der elfischen
Verstandigung zu Donnerbach und der Universalschule zu AlAnfa.
In Anbetracht anderer, sehr viel bekannterer Werke, wie etwa das Vinsalter Geheimnisse des Lebens

(S. 129) oder auch die weithin verbreiteten Schriften zur Pflanzenkunde, tritt das Buch trotz seiner Fach-
kenntnis eher in den Hintergrund und wird nur in seltenen Fallen herangezogen. Aber dennoch handelt es
sich um eine gute und anerkannte Abhandlung zu den kurativen K unsten, die sich nicht nur auf die Grund-
lagen der Heilmagie beschrankt, sondern auch die wichtigsten Heilkrauter Aventuriens und herkommliche
Behandlungsmethoden von Wunden, Br uchen, Vergiftungen und Krankheiten beschreibt.
Ausgabe: 1 Band ca. 116 Seiten, Schulzauberbuch der Halle des Lebens zu Norburg

Voraussetzungen: KL 12, Alaanii (Norbardisch) (Original)
KL 12, Garethi (Abschrift)
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: 35 Dukaten
Fachgebiet: Pflanzenkunde ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Pflanzenkunde)
pro Band bis TaW 6, alle Heilkundetalente ab TaW 2 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Pflanzenkun-
de, alle Heilkundetalente)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 230

2.12.7 Schwere Blutungen schnell gestillt


Buchlein u
ber die Behandlung von schweren korperlichen Wunden. Beispeilhafte Abbildungen und Emp-
fehlungen fur passende und gleichzeitig Preiswertes Verbandsmaterial mache das Buch komplett.
Ausgabe: 1 Band ca. 70 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW Heilkunde Wunden 5, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 13
Wert: 8 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 5 Wochen Studium 3 Steigerungsversuche auf Heilkunde Wunden.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche B
ucher S. 8

131
2.12.8 Von den Krankheiten zur See
Geschrieben von Tsanir Bj ornson.
Ein Oktavband, geschrieben von einem wohl reisenden Tsageweihten, der sich auf den ersten f unf Seiten
blumig daf ur entschuldigt, ein Buch verfasst zu haben, aber die Nachwelt musse aufgeklart werden.
Der Autor beschreibt dann in ebenso blumiger Manier die typischsten Krankheitsbilder auf See und vor
allem die durch Mangel an frischem - und somit tsagefalligen - Wasser, Obstsorten und Gem usen entsteht.
Diesen Frevel an Tsas Wesen und die verfallenden Korper derjenigen mit Mangelerscheinungen nennt der
Autor Skorbut. Dieses Wort entstammt dem thorwalschen und heit soviel wie Mangel. Der Autor

stellt die These auf, dass der Mangel vor allem durch auerst tsagefalliges tun, und oder frischem und
neuem Obst und Gem use geheilt werden kann.
Ausgabe: 1 Band ca. 144 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, TaW Heilkunde Krankheiten 5, Thorwalsch
Verfugbarkeit (W20): 1* an Land bis 4 (in Thorwal und Hafengegenden)
Wert: 35 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Heilkunde Krankheiten bis TaW 5.
Behandlungsproben zum Erkennen und Behandeln von Skorbut und anderen seefahrtstypischen
Krankheiten wie z. B. Efferdsieche sind bis zu +5 Punkte erleichtert.

Das Buch ist nur nach gelungener Probe auf TaW Selbstbeherrschung lesbar, weil einem nicht kundi-
gen Leser bei der blumigen Beschreibung (und anschaulichen Illustrierung) der verschiedenen Krank-
heitsbilder sich der Magen umdrehen kann.
F
ur Hartgesottene (Leute, die regelmaig kampfen und toten etwa) entfallt die Probe.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 24

2.12.9 Von den wunderlichen siechhaiten, all die daz lebende laiden machen unter prayos straal
Wahrscheinlich ein etwa um 320 BF in Tobrien verfasstes Buch, das den bekannten Hinweise zufolge in
einem sehr altertumlichen und schwer verstandlichen Dialekt (Um das Buch zu verstehen, sind immer
wieder Proben auf KL oder IN oder Sprachen kennen notig) niedergeschrieben wurde.

Uber den Inhalt ist kaum etwas bekannt, es soll sich um ein Werk u ber allerlei Krankheiten, myste-
ri
ose Siechen (z. B. So Exoten wie Limbussieche, Limbussucht, Lykantropie, Suchtkrankheiten usw.) und
Heilkrauter handeln, dem aber wahrscheinlich nie eine groere Verbreitung gegeben war, heute findet man
bestenfalls noch einige Fragmente vor allem im den nordlichen Landen. Angeblich wird ein zum groten
Teil erhaltenes Exemplar, moglicherweise gar das Original, im leicht einsehbaren Archiv des Rathauses von
Vallusa aufbewahrt, dort aber hat man das entsprechende Buch vor etwa einem Jahrzehnt auf Veranlas-

sung einiger Gelehrter unter Verschluss gebracht, so dass es der Offentlichkeit heute nicht mehr zuganglich
ist.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 13, IN 14, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: 35 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Heilkunde Krankheiten bis TaW 10 und TaW Pflanzenkunde
bis TaW 8.

in deme norderlande ist der himele gar tief. des getieres horne ritzet ihn um ain klaines. da hoert
man wunder sagen von des wulfes kinderen. die solln zeuget sain von aime wulf unde aime
mennisch. wes geschlaecht auch ein jeglicher. des fleisches suende ist der kinderen laid. si wissen
niht op zu lebene bai deme wulf oder bai deme mennisch. gar viele haben allezeiten ain wulfen zum
genossen. im kampfe ist daz antlitze gar schrecklich zu schauen . zebalde des blute flieszet sie
springen zu unde beiszen deme in den hals.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 236

132
2.12.10 Wunderbare Heilungen ohne Wunder
Enthalt ausf
uhrlichste Beschreibungen zur Erkennung und Behandlung von Krankheiten, Verbrennungen,
Erfrierungen, Vergiftungen und ahnlichen unbilden des Korpers und gilt damit als unschatzbares und
unentbehrliches Nachschlagewerk f ur jeden Heiler. Die Zauberei wird stets als nat
urlicher, den Heilprozess
unterstutzender Prozess betrachtet, weswegen um die einzlnen Formeln wenig Aufhebens gemacht wird.
Etwa 100 Originalabschriften (Original verschollen), leider auch eine groe Menge billiger Kopien, teilweise
aber auch geschickter F alschungen, die das Original immer wieder in ein schlechtes Licht r ucken.
Ausgabe: 1 Band ca. 700 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, FF 11, TaW Heilkunde Wunden 5, TaW Heilkunde Krankheiten 5, Garethi und
Isdira
Verfugbarkeit (W20): 2 / 6
Wert: 200 Dukaten f ur ein Original, etwa 80 Dukaten f ur eine l
uckenhafte Kopie
Fachgebiet: Heilkunde Wunden ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Heilkunde
Wunden) bis TaW 10, Heilkunde Krankheiten ab TaW 5 bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Heilkunde
Wunden, Heilkunde Krankheiten)
Das Buch im Spiel: Erm oglicht die Rekonstruktion des BALSAMLALABUNDE und des RUHE KORPER
und erlaubt je 1 Freiwurf auf die genannten Zauber, ist aber wesentlich n utzlicher in nichtmagischer
Hinsicht: je 3 Freiw
urfe auf TaW Heilkunde Wunden und Heilkunde Krankheiten und eine +2 Erleich-
terung zum Erkennen von Krankheiten. Ein Patient dessen Heiler dieses Buch gelesen hat erkrankt
weniger leicht an Wundfieber (-2).
Quelle: Mysteria Arcana S. 240, Wege der Zauberei S. 101

2.13 Hellsichtsmagie und magische Analyse

133
3 Profane Literatur

134
4 Zufallsb
ucher
Thema: Bestimmen Sie auf Tabelle 1 mit 3W6 die Art des Buches. Der Wurf bestimmt zugleich die
Voraussetzung f
ur KL, Talent- oder Zauberfertigkeitswerte um das Werk zu verstehen.
Thema: Bestimmen Sie auf Tabelle 2 mit 2W20 die Art des magischen Buches oder bestimmen Sie auf
Tabelle 3 mit 2W20 f
ur die Art des weltlichen Buches.

Sprache: Das Buch ist in 1W3 Sprachen verfasst, wobei 1 Hauptsprache vorherrscht in der das Buch
geschrieben wurde und weitere in einzelnen Zeichen, Satzen, Abschnitten oder Kapiteln vorkommen.
Es k
onnen nur Sprachen verwendet werden, die auch u ber eine Schrift verf
ugen (Goblinisch, Mohisch
und Atak scheiden also i. d. R. aus)
Auflage: W
urfeln Sie mit 1W20-10 f
ur die Anzahl der Abschriften.
Wert: 3W20 Dukaten
Das Buch im Spiel: Das Buch enth
alt:
max. 1W6-4 Zauberformeln, und/oder
max. 1W3 Talent- oder Zaubersteigerungen oder
max. 1 Talentspezialisierung/Sonderfertigkeit
max. 1W6 Rekonstruktionsm oglichkeiten f
ur Zauber
max. 2W6 Hinweise f ur Zauber bzw. 1 Hinweis fur Liturgien
Keines dieser Werke sollte bedeutender sein als ein weiter oben beschriebenes Buch.

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