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1.2.

4 Esquema de mens y diseo de pantallas

ESQUEMA DE MENS.

Los mens proporcionan a los usuarios una forma sencilla y familiar de recuperar informacin e interactuar
con el sistema. A los usuarios se les presenta el diseo completo del sistema a travs de un esquema en
forma descendente, donde se muestran las distintas opciones que el sistema tendr.

Una caracterstica principal de los mens consiste tpicamente en llevar al usuario a travs de una serie de
submens que le proporcionan una diversidad de opciones.

En el esquema de mens, es importante dejar claros los diferentes subsistemas que contendr el sistema,
cada opcin importante que le corresponde, como por ejemplo adicin, modificacin, eliminacin de registros,
copias de seguridad, actualizaciones, etc.

Adems de ello, es importante reflejar el tipo de informacin que se podr consultar o los reportes que se
pueden generar.

Los mens reducen la necesidad de capacitacin y memorizacin sintctica y aumentan el conocimiento


semntico relevante para las tareas de los usuarios.

La clasificacin de los esquemas de men puede ser sencillo, en serie, en rbol, en red e integrado.

Los mens son un camino excelente que les permiten a los usuarios seleccionar elementos de una lista, pero
algunas tareas como la captura de datos no son manejadas muy bien mediante mens.

Para este caso el mejor mtodo de diseo es el llenado de formas.

Ejemplo de mens.
Cuando se contruye una aplicacin informtica es necesario plasmar el esquema de mens de todo el
sistema.
DISEO DE PANTALLAS.

Las formas se utilizan como una herramienta para hacer que el trabajo se realice e introducir datos al sistema.

Al hacer un anlisis de formas, se debe determinar qu datos se trata de capturar, cmo se clasificarn e
introducirn en la forma, quin capturar los datos y con qu fin, quin obtendr una copia, qu debe aparecer
en las copias, bajo qu condiciones se llenar la forma, cmo se manejar, y durante cunto tiempo se
archivar.

Las formas en papel siguen siendo los vehculos principales empleados para introducir los datos al sistema.

Se deben considerar varios factores al seleccionar el papel que d apoyo a la forma: el tiempo que la forma se
conservar, la apariencia de la forma, el nmero de veces que se manejar (por ej. Un promedio de 6 veces al
da durante un mes), cmo se manejar (por ej. Llevada por el usuario), su exposicin al ambiente (por ej.
Grasa, suciedad, calor, etc.), el mtodo de llenar los espacios en blanco utilizados (manual, mquina, etc.) y
su seguridad contra el borrado.

Lineamientos para el diseo de formas:

1. Haga que las formas sean fciles de llenar.

2. Asegrese de que las formas satisfacen el objetivo para el que fueron diseadas.

3. Disee formas que aseguren el llenado preciso.

4. Las formas deben ser atractivas.


Ejemplo de pantalla de captura de datos en una aplicacin de escritorio.

Ejemplo de pantalla de captura de datos en una aplicacin Web.


Ejemplo de una pantalla de informe transaccional.

Ejemplo de una pantalla de informe gerencial.


TIPOS DE INTERFACES
La interfaz de usuario es el espacio donde se producen las interacciones entre seres humanos
y mquinas. El objetivo de esta interaccin es permitir el funcionamiento y control ms efectivo
de la mquina desde la interaccin con el humano.
Las interfaces bsicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como mens,
ventanas, contenido grfico, cursor, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora
hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicacin entre el
ser humano y la computadora.
El objetivo del diseo de una interfaz es producir una interfaz que sea fcil de usar (explicarse
por s misma), eficiente y agradable para que al operar la mquina d el resultado deseado.

uando hacemos utilizacin del trmino interfaz dentro del sector de Internet, del mundo web,
tendramos que decir que aquel se emplea para referirse a todo el conjunto de elementos que
aparecen reflejados en la pantalla y que permiten al usuario llevar a cabo diversas acciones
concretas.
En concreto, la interfaz estar compuesta, adems de elementos de accin, de alternativas en
cuanto a navegacin, identificacin y, por supuesto, contenidos.
Partiendo precisamente de la importancia que tiene la mencionada interfaz en este caso, los
diseadores y programadores de espacios web deben cuidar al milmetro la misma. Es decir,
deben poner el mximo cuidado para hacerla no slo atractiva sino tambin sencilla y muy
funcional.
En concreto, lo que acometen es seguir una serie de pautas al respecto entre las que se
encontraran, por ejemplo, el que la pgina deje muy clara qu ofrece y qu es; que el contenido
est fcilmente a la vista y se pueda navegar por l con absoluta facilidad; y que tenga un diseo
muy visual.
Todo ello sin pasar por alto tambin que a la hora de establecer la interfaz de cualquier sitio
web es imprescindible que ofrezca al usuario la posibilidad de encontrar todo lo que necesita.
Por esta razn, adems de ser muy funcional y sencilla, debe contar con un sistema de
bsqueda para hacer ms fcil si an cabe esa tarea.

INTERFAZ DE LINEA DE COMANDO

La interfaz de lnea de comandos, traduccin del ingls command-line interface o CLI la


cual es, en realidad, una transcripcin incorrecta de interfaz de lnea de rdenes, por el falso
amigo command (orden/instruccin) es un mtodo que permite a los usuarios dar
instrucciones a algn programa informtico por medio de una lnea de texto simple. Debe
notarse que los conceptos de CLI, shell y emulador de terminal no son lo mismo, aunque
suelen utilizarse como sinnimos
Las CLI pueden emplearse interactivamente, escribiendo instrucciones en alguna especie
de entrada de texto, o pueden utilizarse de una forma mucho ms automatizada
(archivo batch), leyendo rdenes desde un archivo de scripts.
Esta interfaz existe casi desde los comienzos de la computacin, superada en antigedad solo
por las tarjetas perforadas y mecanismos similares. Existen para diversos programas y
sistemas operativos, para diverso hardware, y con distinta funcionalidad.
Por ejemplo, las CLI son parte fundamental de los shells o emuladores de terminal. Aparecen
en todas las interfaces de escritorio (GNOME, KDE, Microsoft Windows) como un mtodo para
ejecutar aplicaciones rpidamente. Aparecen como interfaz de lenguajes interpretados tales
como Java, Python, Ruby o Perl. Tambin se utilizan en aplicaciones cliente-servidor,
en gestores de bases de datos, en clientes FTP, etc. Las CLI son un elemento fundamental de
aplicaciones de ingeniera tan importantes como MATLAB y AutoCAD.
La contraparte de CLI es la interfaz grfica de usuario (GUI) que ofrece una esttica mejorada
y una mayor simplificacin, a costa de un mayor consumo de recursos computacionales, y, en
general, de una reduccin de la funcionalidad alcanzable. Asimismo aparece el problema de
una mayor vulnerabilidad dada su complejidad.
Las CLI son usadas por muchos programadores y administradores de sistemas como
herramienta primaria de trabajo, especialmente en sistemas operativos basados en Unix; en
entornos cientficos y de ingeniera, y un subconjunto ms pequeo de usuarios domsticos
avanzados.
En dispositivos porttiles y PDA, las CLI no se utilizan, debido a lo complejo que resulta
ingresar datos de texto, o por la ausencia total de teclados.
INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO
La interfaz grfica de usuario, conocida tambin como GUI (del ingls graphical user
interface), es un programa informtico que acta de interfaz de usuario, utilizando un conjunto
de imgenes y objetos grficos para representar la informacin y acciones disponibles en la
interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la
comunicacin con el sistema operativo de una mquina o computador.
Habitualmente las acciones se realizan mediante manipulacin directa, para facilitar la
interaccin del usuario con la computadora. Surge como evolucin de las interfaces de lnea
de comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza
fundamental en un entorno grfico. Como ejemplos de interfaz grfica de usuario, cabe citar
los entornos de escritorio Windows, el X-Window de GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.
En el contexto del proceso de interaccin persona-computadora, la interfaz grfica de usuario
es el artefacto tecnolgico de un sistema interactivo que posibilita, a travs del uso y la
representacin del lenguaje visual, una interaccin amigable con un sistema informtico.
INTERFAZ NATURAL DE USUAROS

La interfaz natural de usuario (en ingls natural user interface, NUI) es el tipo de interfaz de
usuario en las que se interacta con un sistema, aplicacin, etctera, sin utilizar sistemas de
mando o dispositivos de entrada (como en las interfaces grficas de usuarios, sera un ratn,
teclado alfanumerico, lpiz ptico, panel tctil, joystick, etctera), y en su lugar, se hace uso de
movimientos gestuales del cuerpo o de alguna de sus partes tales como las manos, sirviendo
de mando de control.
En el caso de pantallas capacitivas multitctiles, la operacin o control es por medio de la
yemas de los dedos, en uno o varios contactos y asimismo el control cercano a la pantalla,
pero sin tocarla.
Tambin existe el control de sistemas operativos por medio de la voz humana, denominado
control por reconocimiento del habla o reconocimiento de voz, como por ejemplo Siri, Google
Now u OK Google.
Un ejemplo de dispositivo con NUI es el Xbox Kinect.

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