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Universidad Santiago de Cali

Ingeniera de Software II
UML

Taller 2

Introduccin
Diagramas de secuencia es la forma de documentar como una coleccin de objetos y/o actores interactan
entre ellos, a travs del tiempo.

En el taller 1 se aprendi como describir el comportamiento de un Caso de Uso como un dilogo entre el
actor y el sistema. Este dilogo se puede describir en una forma ms concisa y sencilla a travs de un
diagrama de secuencia.

1. Mquina espera por la


tarjeta del usuario
2. usuario inserta la tarjeta
3. Mquina pregunta por la
clave
4. usuario digita la clave
5. Mquina valida la tarjeta
y la clave: se sume que
la informacin es vlida.
6. Mquina pregunta por
servicio requerido
7. usuario indica el servicio
que necesita: se asume
la opcin de retiro en
efectivo
8. Mquina pregunta por
cantidad a retirar
9. usuarion indica la
cantidad a retirar
10. Mquina valida que el
retiro sea posible: se
asume que se puede
retirar la cantidad
solicitada
11. Mquina entrega el
dinero en efectivo
12. Mquina entrega recibo
13. Mquina pregunta si
desea otro servicio
14. usuario termina la sesin.

El diagrama de secuencia es
bastante sencillo. Cada
elemento que participa en la
conversacin es
representado por una
columna, la secuencia es
hacia abajo. El nombre del
elemento es antecedido por
el smbolo :.
Figura 1. Diagrama de Secuencia Cajero Electrnico
En algunos momentos habr
algunos elementos que son
implcitos en la conversacin, que pueden ser explcitos en el diagrama, para dar un mayor entendimiento
a ste. Para cada elemento, la lnea vertical punteada est indicando que dicho elemento, no necesita estar
activo en el proceso, es decir, puede estar realizando otra tarea, dado que el sistema estar en alguna
accin que no lo involucra. Por ejemplo, la entidad bancaria slo ser solicitada para la validacin de la
informacin, estando inactiva el resto del proceso de retiro. Las lneas horizontales punteadas, representan
la respuesta que da el elemento, a la solicitud de otro elemento. Por ejemplo, el cajero electrnico al
solicitar la clave, para ingresar a la sesin de usuario correspondiente.

Tambin se puede presentar que algn objeto es creado en el momento del proceso, lo cual se puede
representar con un estereotipo <<instancia>>. De igual manera, si se requiere de algn procedimiento
(mtodo) esttico, ste se denotar a travs del nombre del elemento, acompaado con el estereotipo
<<esttico>>.

Figura 2. Diagrama de Secuencia Juego Adivinar Nmero

Para cada uno de los casos del Taller 1:


1. Realice el diagrama de casos de uso para una mquina dispensadora de comida (mecato)
2. Realice el diagrama de casos de uso para el horno microondas presente en el .pdf.
Realice el diagrama de secuencia de todos y cada uno de los casos de uso

Condiciones Acadmicas:
1. El taller se puede resolver en forma individual en parejas, UNICAMENTE.
2. Las respuestas del taller deben ser enviadas en formato .pdf, antes de las 11:59 p.m. del da Lunes
18 de Agosto de 2008 al correo rnogales.is2@gmail.com.
3. El asunto en el correo debe decir: IS2 taller2 nombreEstudiante
4. El archivo a enviar debe tener como nombre: IS2taller2nombreEstudiante. Dentro del archivo debe
estar el nombre y cdigo del estudiante que realiz el taller.
5. El NO cumplimiento de las condiciones acadmicas, representa una reduccin de un punto en la
nota final.

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