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1. DATOS GENERALES
Cuando ingreso el nio al saln y vio los juguetes se puso muy contento
y mucho mas despus de la consigna y pudo saciar su inquietud y no
supo por donde empezar ya que haban varios juguetes. Antes de
comenzar levanto uno por uno los juguetes por que todos le llamaron la
atencin y es as que empez a clasificarlos estos son para mujeres y
estos otros son para hombres.
El primer juego que realizo fue con la pelota grande realizando jugadas
de Bsquet luego levanto la pequea y tambin realizo jugadas de
bsquet pero la nombro como peligoma gigante luego escogi los tres
autos y los cubos de madera con los cuales juega muy ordenadamente
durante un buen rato, su juego se llamaba la constructora, mientras
realiza el juego pronuncio las frases vamos chicos, vamos con cuidado
y tambin lo logre, as mismo da nombre a sus construcciones como
bote de guerra suprema y la torre, despus deja de lado los cubos y
los autos y toma la pelota grande y utiliza la caja como si fuera un cesto
de bsquet mientras dice la multitud enloquece WAAAA EHHHHHH
luego toma la pelota pequea y hace lo mismo por un rato, despus se
dirige hacia los dems juguetes, examina el bebe y lo deja a un lado por
que no le gusta jugar con ella, luego toma el peluche y lo lanza al aire y
lo vuelve a agarrar y lo coloca junto al bebe, luego levanta la familia de
humanos y al padre y al hijo les quita las chompas, los compara y las
vuelve a colocar, despus levanta a la madre y realiza el gesto de darle
un beso al mueco hijo luego coloca al hijo en la mesa y se queda con la
madre en las manos y dice parece de porcelana y es muy bonita y le
da un abrazo, luego ve que hay bajo la ropa de la mueca y la coloca
sobre la mesa a lado del hijo, luego se dispone a ordenar el juego de t
cantando una cancin en la cual lo mas resaltante era la frase tu y yo.
Luego deja de lado todo eso y vuelve a jugar con las pelotas por un rato
mas, luego se dirige hacia al material de escritorio que se encuentran en
la otra mesa y levanta la plastilina al mismo tiempo que dice plastilina,
hace tanto tiempo que no jugaba con plastilina por que ya soy tan
pequeo y empieza solo con el color blanco a formar figuras como una
serpiente y una persona pero lo curioso es que moldea estas figuras en
la base de la caja voltendola despus de haberla usado como cesto de
bsquet y utilizo como herramienta la pelota pequea y no as la mesa,
luego hace que la serpiente ataque al hombre de plastilina matndolo y
utiliza la plastilina roja en representacin de la sangre y dice: pero
tranquilos, esto lo vi en discovery luego separa la plastilina roja de
blanca y las coloca en su lugar.
Posteriormente levanta los marcadores y se dirige hacia la pizarra y
dibuja una persona de sexo femenino y a su lado una flor sobre la tierra
que esta debajo de una nube y esta lloviendo, y a lado de las races de
la flor dibuja una semilla y dice las plantas y los animales necesitan de
agua para crecer y esta semilla necesita de mas agua para que sea
grande, eso me dijo mi profesora luego agarra una hoja de color y los
crayones y dibuja un rbol y un coche, luego vuelve a levantar la pelota
grande y por accidente destruye sus construcciones de cubos se asusto
un poco y estuvo a punto de molestarse pero con tranquilidad volvi a
construir pero esta vez construyo un pista de autos para el auto
pequeo, mientras construa deca: vamos a construir chicos vamos,
vamos y luego con cuidado, con cuidado cuando empez a jugar con
el auto pequeo tarareaba canciones de juegos de computadora y la
televisin y ah fue donde culmina el tiempo estimado de duracin de la
prueba, se le comunica y coloca los juguetes dentro de la caja
demostrando educacin y aceptndolo de la mejor manera.
*cabe aclarar que el nio reproduce ruidos como complemento de los
juguetes en los juegos que realiza.
c) Personificacin
El nio refleja un YO corpreo pues que cada vez que cambiaba de juego
cambiaba de posicin olvidndose que alguien lo observa tambin
mostr movimiento de miembros inferiores y superiores con lateralidad
y ritmo. Su motricidad le permita satisfacer las necesidades de cada y
no de los juegos es as que encajo en las situaciones y se movi acorde
a cada una de ellas.
e) Creatividad
El nio realizo juegos creativos pues utilizo varios juguetes para un solo
juego tambin quiz algo inesperado como utilizar la caja como base a
cambio de la mesa de esta manera recibi mucha satisfaccin y expresa
un logro personal a travs de experiencias ldicas enriquecedoras.
f) Tolerancia a la frustracin
h) Adecuacin a la realidad
4. SNTESIS DIAGNSTICA
E
N MESA JUGUETES
T S
R I
E L
L
V
A
I
S O
T
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D
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PUERTA