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CEIG08, Barcelona, Sept.

35 (2008)
L. Matey and J. C. Torres (Editors)

Animacin de Actores Virtuales: Expresin de Emociones


Mediante Lenguaje Corporal

A. Guedes and S. Baldassarri and E. Cerezo

Grupo de Informtica Grfica Avanzada (GIGA), Departamento de Informtica e Ingeniera de Sistemas, Universidad de Zaragoza
Instituto de Investigacin en Ingeniera de Aragn (I3A)
abner.guedes@gmail.com, sandra@unizar.es, ecerezo@unizar.es

Abstract
Para lograr que los personajes sintticos resulten ms crebles y con un comportamiento ms natural para el
usuario, en este artculo se aborda el problema de la expresin de las emociones, centrndose en el lenguaje
corporal. El sistema desarrollado permite la sntesis corporal de seis emociones bsicas: enfado, disgusto, miedo,
alegra, tristeza y sorpresa, y no se limita a un mbito o entorno especfico.
Categories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.3 [Computer Graphics]: Animation, Virtual Reality
I.2.11 [Artificial Intelligence]: Intelligent agents

1. Introduccin Actualmente, en el mbito de la Informtica Grfica,


Hoy en da, gran parte de la investigacin en interfaces so- muchas investigaciones trabajan en el desarrollo de person-
ciales se centra en la utilizacin de humanos virtuales, o ajes virtuales que sean capaces de expresar e inducir emo-
agentes corpreos conversacionales, como mecanismos de ciones. A pesar de que las emociones se inducen a travs del
interaccin entre las personas y el ordenador, para la ma- lenguaje corporal [Pic97], no hay muchos trabajos de inves-
nipulacin y ejecucin de aplicaciones. Estos agentes sirven tigacin que incorporen animacin y sntesis de emociones a
como una capa intermedia ofreciendo una aplicacin ms travs del cuerpo, debido a la complejidad en la clasificacin
amigable y humanizada al usuario [LTCF00] [ARvM 00] de las caractersticas de las distintas emociones. Hay, sin em-
[RJ00] [CSPC00]. bargo, aplicaciones muy especficas, en las cuales el marco
de reacciones y emociones posibles es muy acotado. Entre
Aunque los modelos de humanos virtuales continan esos trabajos, se destaca el agente tutor Steve [RJ00], para
mejorando para aplicaciones de tiempo real y no real, con- auxiliar en educacin y entrenamiento. El agente pedaggico
trolarlos y animarlos de forma realista sigue siendo un gran tiene diferentes comportamientos corporales segn el xito
desafo [MTN05]. Para que un personaje 3D sea creble, o fracaso de las res-puestas recibidas. Lamentablemente, el
debe ser capaz de moverse y comunicarse adecuadamente, modelo del cuerpo de Steve slo se representa de la cin-
teniendo en cuenta que la comunicacin humana se basa en tura para arriba. Adems, aunque realiza ciertos gestos como
el discurso, en las expresiones faciales, la postura corporal y asentir, negar o sealar, no establece una relacin entre las
los gestos. Se ha demostrado que slo el 35% del significado emociones y el comportamiento gestual. Haviland [Hav04],
social de cualquier interaccin corresponde a las palabras en cambio, emplea los gestos nicamente para enfatizar un
pronunciadas [Bir85], lo que comprueba la importancia que mensaje verbalizado. En [PI01], se centra en el desarrollo de
tiene la expresin corporal en la comunicacin y compren- agentes con emociones para la interaccin con el usuario y
sin de la informacin. con otros agentes del entorno. Sin embargo, los personajes
El inters y estudio de la comunicacin no verbal no son no son muy expresivos. Finalmente, hay que destacar el tra-
recientes, aunque ha cobrado ms intensidad en las ltimas bajo de Su et al [SPW07], en el cual los actores virtuales
dcadas, debido al aumento de la comunicacin a travs expresan sus emociones a nivel corporal, pero slo se tienen
de pelculas, vdeos, juegos de ordenador y realidad vir- en cuenta emociones positivas o negativas. Ese modelo se
tual [All02]. aplica tambin a un ejemplo concreto: el control automtico


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A. Guedes, S. Baldassarri, E. Cerezo / Expresin de Emociones en Actores Virtuales

de un personaje que cuenta-cuentos. En este trabajo se con- 3. Resultados


sidera la personalidad se usa para predecir el tipo de actor
3.1. Generacin de emociones a travs del cuerpo
que narra una historia y su comportamiento y ello influye en
la postura, gestos, expresiones, etc. Para lograr una interaccin ms natural entre el usuario y el
actor virtual, es muy importante conseguir que el actor pueda
A diferencia de las investigaciones mencionadas, en este expresar sus emociones de la manera ms realista posible.
artculo se trabaja la expresin de las emociones a nivel cor- Hasta el momento en Maxine las emociones se gestionaban
poral, sin restringirse a un mbito concreto. Adems, se am- a nivel facial y a travs de la modulacin de la voz. Sin em-
plan los estudios anteriores para representar 6 emociones bargo, en el cuerpo del actor virtual no se produca ninguna
bsicas: enfado, disgusto, miedo, alegra, tristeza y sorpresa, modificacin dependiendo del estado emocional. Las emo-
ms la neutral. ciones que se ha optado por extender a todo el cuerpo cor-
responden a la clasificacin dada por Paul Ekman [Ekm99]:
enfado, aversin, miedo, alegra, tristeza y sorpresa.
2. Entorno de desarrollo En la Figura 2, se presenta la relacin entre las emociones
y los cambios realizados en la postura corporal teniendo en
Este trabajo ha sido desarrollado utilizando un motor gr-
cuenta las principales reas del cuerpo. Para la realizacin
fico de animacin para la generacin y gestin de entornos
de este estudio, nos hemos basado en el trabajo de Su et
virtuales en tiempo real llamado Maxine [BCS08]. Este sis-
al [SPW07], en el cual se relacionan emociones positivas
tema permite la creacin de personajes sintticos en 3D y
y negativas con cuatro zonas principales de movimiento del
de un entorno en el cual se manipulan dinmicamente los
cuerpo: cabeza, tronco, extremidades superiores y extremi-
elementos que componen el escenario virtual. La Figura 1
dades inferiores. A continuacin se presentan imgenes con
muestra un esquema general de la estructura de Maxine, que
consta de tres mdulos: mdulo sensorial y de percepcin
(procesa las entradas del sistema: teclado, ratn, voz, cmara
web y sistema de posicionamiento); mdulo de deli-beracin
y generacin (genera las reacciones adecuadas segn las en-
tradas recibidas); y mdulo motor (genera las salidas del
sistema: animacin corporal y facial, sntesis de voz y sin-
cronizacin labial).

Figure 2: Relacin entre las emociones y los cambios en la


postura del cuerpo, clasificado segn la zona de movimiento
del cuerpo.

los resultados obtenidos. En las Figuras 3, 4, 5, 6, 7y 8 se ob-


servan las expresiones corporales de enfado, miedo, alegra,
aversin, tristeza y sorpresa, respectivamente.
En las imgenes presentadas, se puede apreciar que la ex-
Figure 1: Estructura de Maxine. presin corporal cambia dependiendo del estado emocional
en que se encuentra el personaje. En el siguiente apartado, se
presenta la percepcin de las mismas por un grupo de usuar-
Dentro de ese entorno, se ha trabajado especialmente ios.
en el desarrollo de actores virtuales que permitan interac-
tuar utilizando comunicacin multimodal, natural y emo- 3.2. Validacin de las emociones generadas
cional. El sistema permite la interaccin por medio de ratn,
teclado, ficheros de script, sistema de posicionamiento, re- Para poder determinar la credibilidad de las emociones cor-
conocimiento de expresiones faciales [CH06] y sntesis porales generadas se realiz una encuesta a diez personas de
emocional de la voz [BCA07]. diferentes edades y sexos, presentando para su evaluacin
las imgenes previas. Para el estudio, se utiliz el mtodo
El objetivo de este trabajo consiste en incorporar la uti- de evaluacin por eleccin forzada, que consiste en facili-
lizacin de la emocin corporal como ms un elemento en tar a los sujetos el conjunto finito de las posibles respuestas,
bsqueda de la naturalidad, humanizacin, percepcin, re- que en ese caso engloban las seis emociones corporales. Las
conocimiento y credibilidad de las emociones por parte del ventajas de este mtodo son: que es fcil de llevar a cabo,
usuario. que proporciona una medida simple de reconocimiento y


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A. Guedes, S. Baldassarri, E. Cerezo / Expresin de Emociones en Actores Virtuales

Figure 3: Emocin Enfado Figure 5: Emocin Alegra

Figure 4: Emocin Miedo


Figure 6: Emocin Aversin

que permite comparar distintos estudios. En la figura 9, se


presentan una tabla con la relacin entre las emociones y
los resultados obtenidos despus de evaluarlas. En base a las tados, se han generado imgenes de un personaje virtual ex-
pruebas realizadas, es posible concluir que, segn la percep- presando cada emocin y se han evaluado por un grupo de
cin de los usuarios, las emociones corporales mejor imple- usuarios. Sido evaluadas; sin embargo, se pretende realizar
mentadas corresponden a alegra y la sorpresa. Sin embargo, una evaluacin ms exhaustiva y con un mayor nmero de
dado que el reconocimiento de emociones es algo subjetivo y usuarios para poder detectar el grado de aceptacin y ade-
difcil, sera aconsejable hacer un anlisis ms exhaustivo de cuacin de las emociones corporales sintetizadas. Por otra
los resultados obtenidos, realizando pruebas con un nmero parte, tambin sera interesante estudiar la percepcin por
ms amplio de personas. parte de los usuarios de las emociones pro-puestas en la in-
teraccin en tiempo real, incluyendo de forma conjunta la
voz emocional, gestos, expresiones faciales, etc.
4. Conclusiones
En este artculo, presenta la ampliacin de la gestin de emo- Agradecimientos
ciones del motor grfico Maxine para permitir que los per-
sonajes virtuales puedan expresar seis emociones utilizando Este trabajo ha sido parcialmente financiado por la Direc-
el lenguaje corporal. De ese modo, conjuntamente con la ex- cin General de Investigacin: Proyecto TIN2007-63025 y
presin facial y la modulacin de voz, se pretende obtener el Gobierno de Aragn: Convenio Walqa Ref. 2004/04/86
un actor sinttico que resulte ms creble y con un com- y Proyecto CTPP02/2006. Los autores agradecen la colabo-
portamiento an ms natural para el usuario. Como resul- racin de Antonio Hernandez Monedero en este trabajo.


c The Eurographics Association 2008.
A. Guedes, S. Baldassarri, E. Cerezo / Expresin de Emociones en Actores Virtuales

Figure 7: Emocin Tristeza Figure 9: Resultados de la evaluacin.

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