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INTEGRACIN NUMRICA
El principio de los mtodos de integracin numrica, basados en las frmulas de Newton, consiste
en ajustar un polinomio a un conjunto de puntos y luego integrarlo. Al realizar dichas integrales
obtenemos, entre otras, las reglas del trapecio y de Simpson 1/3 las cuales dan lugar a reglas de
integracin compuestas que buscan que el error sea cada vez menor.
La regla del trapecio o regla trapezoidal es la primera de las frmulas cerradas de Newton.
Este nombre se debe a la interpretacin geomtrica que le podemos dar a la frmula. El polinomio
de interpolacin para una tabla que contiene dos datos, es una lnea recta. La integral,
corresponde al rea bajo la lnea recta en el intervalo [a,b] , que es precisamente el rea del
trapecio que se forma.
= () = 1 ()
El rea bajo la lnea recta es una aproximacin de la integral de()entre los lmites a y b:
() ()
[() + ( )]
() ()
() + ( )
2
() () ( )
(). ()| + . |
2
1 () ()
(). ( ) + . ( )2
2
( )
[() + ()]
2
En seguida se suman las reas de los segmentos individuales y se obtiene la integral sobre el
intervalo completo.
1 2
= () + () + + ()
0 1 1
=1
((0 ) + 2. ( ) + ( ))
2
=1
REGLAS DE SIMPSON.
Adems de aplicar la regla del trapecio con segmentos cada vez ms finos, otra manera de obtener
una aproximacin ms exacta de una integral, es la de usar polinomios de orden superior para
conectar los puntos.
A las formulas resultantes de calcular la integral bajo estos polinomios se les llama reglas de
Simpson.
= () = 2 ()
(0 ) ( 2 )2 ( 2 )3 2
= [( 1 ) ]
(0 1 )(0 2 ) 2 6 0
(1 ) ( 2 )2 ( 2 )3 2
+ [( 0 ) ]
(1 0 )(1 2 ) 2 6 0
2 3 2
(2 ) ( 1 ) ( 1 )
+ [( 0 ) ]
(2 0 )(2 1 ) 2 6 0
(0 1 )(0 2 )2 (0 2 )3 (0 2 )3
= (0 ) [ ] + (1 ) [ ]
2(0 1 )(0 2 ) 6(0 1 )(0 2 ) 6(1 0 )(1 2 )
(2 0 )(2 1 )2 (2 1 )3 (0 1 )3
+ (2 ) [ + ]
2(2 0 )(2 1 ) 6(2 0 )(2 1 ) 6(2 0 )(2 1 )
(0 2 ) (0 2 )2 (0 2 )3
= (0 ) [ ] + (1 ) [ ]
2 6(0 1 ) 6(1 0 )(1 2 )
(2 1 ) (2 1 ) (0 1 )3
+ (2 ) [ + ]
2 6(2 0 ) 6(2 0 )(2 1 )
Reemplazando,1 = 0 + , 2 = 0 + 2
2
4
= 2 () = (0 ) [ ] + (1 ) [ ] + (2 ) [ ]
3 3 3
0
Luego:
2
= 2 () = [(0 ) + 4(1 ) + (2 )]
3
0
Por tanto,
2
= () [(0 ) + 4(1 ) + (2 )]
3
0
As como la regla del trapecio, la regla de Simpson se mejora dividiendo el intervalo de integracin
en segmentos de igual anchura.
Si se quiere aproximar () primero se selecciona un entero ""par, luego se divide el
intervalo [a,b] en ""subintervalos y se aplica la regla de Simpson en cada par consecutivo de
subintervalos.
=
() = [(0 ) + 4(1 ) + (2 )] + [(2 ) + 4(3 ) + (4 )] + + [(2 ) + 4(1 ) + ( )]
3 3 3
() = [(0 ) + ( ) + 2(2 ) + 2(4 ) + + 2(2 ) + 4(1 ) + 4(3 ) + + 4(1 )]
3
1 2
() = [(0 ) + 4 ( ) + 2 ( ) + ( )]
3
= =
ALGORITMOS
= 2
Entrada:
Lmites de integracin y
Numero de trapecios
Salida:
Aproximacin de
Paso #1:
=
= 0
Paso #2:
Para entero de 1 a 1
= + ( )
( ) = 2
= + ( )
Paso #3:
= [() + 2 + ()]
2
Paso #4:
Mostrar
REGLA DE SIMPSON
= 2
Entrada:
Lmites de integracin y
Numero de bandas
Salida:
Aproximacin de
Paso #1:
=
= 0
= 0
Paso #2:
Para impar de 1 a 1
= + ( )
( ) = 2
= + ( )
Paso #3:
Para par de 2 a 2
= + ( )
( ) = 2
= + ( )
Paso #4:
= [() + 4 + 2 + ()]
3
Paso #5:
Mostrar