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GUIA COMPLETO DE REFERNCIA ABLETON 6 WWW.MUSICAUDIO.

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ndice

Captulo 1 .................................................................................................13
Primeiros passos........................................................................................13
Familiarizando-se com o Live ....................................................................13
Uso do Info e do ndice ............................................................................14
Configurao de Preferncias ....................................................................14
A janela principal do Live .........................................................................15
Captulo 2 .................................................................................................19
Conceitos bsicos do Live............................................................................19
Live Sets................................................................................................19
Vistas Arrangement e Session...................................................................19
Trilhas ...................................................................................................20
udio e MIDI ..........................................................................................22
Clips de udio e samples ..........................................................................23
Clips MIDI e arquivos MIDI .......................................................................24
Dispositivos e Mixer.................................................................................25
Grupos de Presets e Dispositivos ...............................................................29
Roteamento ...........................................................................................30
Gravao de novos clips...........................................................................31
Envelopes de automao..........................................................................32
Envelopes de clip ....................................................................................32
Controle remoto via MIDI e teclas .............................................................33
Salvar e exportar ....................................................................................34
A Library................................................................................................36
Captulo 3 .................................................................................................37
Gerenciamento de arquivos e sets ................................................................37
Operao dos Navegadores de arquivos .....................................................37
Navegando entre a hierarquia de pastas.....................................................38
Marcadores de Navegador ........................................................................39
Busca de arquivos ...................................................................................40
Prvia de arquivos...................................................................................43
Acrescentar Clips a partir do Navegador .....................................................43
Administrao de arquivos no Navegador ...................................................44
Modo Hot-Swap ......................................................................................45
Arquivos de sample .................................................................................46
O Cache de decodificao .........................................................................47
Arquivos de anlise (.asd) ........................................................................48
Anlise prvia de arquivo .........................................................................49
Exportao de udio ................................................................................49
Quais sinais entraro na renderizao?.......................................................50
Opes de renderinzao .........................................................................51
Arquivos MIDI ........................................................................................52
Exportao de arquivos MIDI ....................................................................52
Live Clips ...............................................................................................53
Live Sets................................................................................................54

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Criao, abertura e armazenamento de Sets ...............................................54


Fuso de Sets.........................................................................................55
Exportao de Clips do Session como novos Sets.........................................56
Templates de set ....................................................................................57
Ver e alterar as referncias de samples de um Live Set ................................57
Projetos Live ..........................................................................................59
Projetos e Live Sets.................................................................................59
Projetos e Presets ...................................................................................62
Administrao de arquivos em um Projeto ..................................................63
A Biblioteca do Live .................................................................................63
Alterar o local da Biblioteca, atualizar uma biblioteca do Live 5 ......................65
Importao de Projetos na Biblioteca .........................................................65
Localizar samples no encontrados ............................................................66
Reparao manual ..................................................................................67
Reparao automtica .............................................................................67
Recolher samples externos .......................................................................68
Localizar e Coletar agregados em um.........................................................70
Encontrar samples no utilizados...............................................................70
Empacotar Projeto dentro de Live Packs .....................................................71
Captulo 4 .................................................................................................73
Vista Arrangement .....................................................................................73
Navegao .............................................................................................73
Transporte .............................................................................................74
Iniciar reproduo no Arrangement com localizadores ..................................76
Modo Loop do Arrangement ......................................................................77
Para deslocar e redimensionar clips ...........................................................79
Seleo de clips e sees de tempo ...........................................................79
Uso da grade de edio............................................................................81
Como so utilizados... os comandos de teclado ...........................................82
Diviso de clips.......................................................................................83
Consolidao de clips...............................................................................83
Captulo 5 .................................................................................................87
Vista Session.............................................................................................87
Clips da vista Session ..............................................................................87
Trilhas e Cenas .......................................................................................88
Os campos de Status de Trilha ..................................................................90
Configurando a grade da Vista Session.......................................................91
Seleo com o boto Launch.....................................................................92
Eliminao de botes Clip Stop .................................................................92
Edio de Cenas......................................................................................92
Gravao de sesses no Arrangement ........................................................93
Captulo 6 .................................................................................................97
Vista Clip ..................................................................................................97
A seo Clip .........................................................................................101
O Interruptor Ativador de Clip .................................................................101
Nome e cor do clip ................................................................................101
Compasso de um clip.............................................................................101
Groove ................................................................................................102

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Clip Offset e Nudging .............................................................................103


A seo Sample ....................................................................................104
Controles Warp .....................................................................................104
Sample Loop/Region e Visor Zooming e Scrolling.......................................105
Reproduo e Scrubbing de Clips.............................................................106
Looping Clips........................................................................................108
Tonalidade e ganho do clip .....................................................................109
Como salvar os ajustes pr-determinados de um clip com o sample .............110
Interpolao de alta qualidade ................................................................110
Fades-In e Fades-Out de clip ..................................................................111
Modo de clip RAM..................................................................................111
Inverso de samples .............................................................................112
Recorte de samples ...............................................................................113
Substituio e edio do sample..............................................................114
A seo Notes.......................................................................................114
Controles de tempo ...............................................................................114
Alteraes de timbre e banco..................................................................115
Loop/Regio MIDI .................................................................................115
Ajustes pr-determinados de clip e freqncia de atualizao ......................115
Captulo 7 ...............................................................................................117
Controle do Tempo e Warping....................................................................117
Tempo.................................................................................................117
Ajustar o tempo (andamento) .................................................................117
Marcar o tempo manualmente ................................................................117
Warping dos samples.............................................................................118
Marcadores Warp ..................................................................................119
Guardar marcadores Warp......................................................................120
Sincronizao de loops simples ...............................................................121
Sincronizao de loops sem cortar ...........................................................122
Sincronizao de loops de durao incomum .............................................122
Manipulao de Grooves ........................................................................123
Sincronizao de peas maiores ..............................................................124
Multi-Clip Warping.................................................................................127
Copiar Marcadores Warp ........................................................................127
Mtodos de compresso e expanso de andamento ...................................128
Modo Beats ..........................................................................................128
Modo Tones..........................................................................................129
Modo Texture .......................................................................................129
Modo Re-Pitch ......................................................................................129
Modo Complex ......................................................................................130
Desativao de Warping.........................................................................130
Captulo 8 ...............................................................................................132
Edio de notas MIDI e velocity .................................................................132
Como criar um clip MIDI vazio ................................................................132
O MIDI Editor .......................................................................................132
Navegao e Transporte no MIDI Editor ...................................................135
Edio MIDI .........................................................................................137
Edio no destrutiva ............................................................................137

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Folding e Looping ..................................................................................137


Ajuste a Grade......................................................................................138
Organizao e quantizao de notas ........................................................138
Criao e edio de notas.......................................................................140
Como alterar a durao de nota ..............................................................141
Esticando notas MIDI (aumentando sua durao) ......................................141
Edio de velocity .................................................................................142
Desativao de notas.............................................................................143
Captulo 9 ...............................................................................................146
Como lanar clips.....................................................................................146
A seo Launch.....................................................................................146
Modos de lanamento ............................................................................146
Quantizao a nvel de clip .....................................................................147
Velocity ...............................................................................................148
Modo Legato.........................................................................................148
Follow Action ........................................................................................149
Reproduo em loop de partes de um clip.................................................151
Criao de ciclos ...................................................................................151
Como acrescentar variaes em sincronismo.............................................152
Mixagem de melodias e ritmos ................................................................153
Criao de estruturas no repetitivas .......................................................153
Captulo 10 .............................................................................................154
Routing e IN/OUT ....................................................................................154
Monitorao .........................................................................................155
Entrada/Sada udio externo...................................................................156
Converses Mono/Estreo ......................................................................157
Entrada/Sada MIDI externo ...................................................................157
A lista de dispositivos MIDI ativos das Preferncias ....................................157
Reproduo de MIDI com o teclado do computador ....................................158
Conexo de sintetizadores externos .........................................................159
Indicadores de entrada/sada MIDI ..........................................................159
Sada Master e sada Cue .......................................................................160
Roteamento de aplicaes ReWire escravas ..............................................161
Resampling ..........................................................................................162
Roteamento interno...............................................................................163
Pontos de encaminhamento interno .........................................................164
Pontos de encaminhamentos nos Racks....................................................166
Utilizao de encaminhamento interno .....................................................166
Gravao posterior aos efeitos ................................................................166
Gravar MIDI como udio ........................................................................167
Criao de submixagems........................................................................168
Vrias trilhas MIDI reproduzem o mesmo instrumento................................169
Uso das sadas independentes de um instrumento .....................................170
Uso de plug-ins de instrumentos multitimbrais ..........................................171
Alimentao das entradas de sidechain ....................................................172
Distribuio dos instrumentos por Layers..................................................173
Captulo 11 .............................................................................................176
Mixagem ................................................................................................176

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O mixer do Live ....................................................................................176


Caractersticas do mixer no Session .........................................................179
Trilhas de udio e MIDI ..........................................................................179
Canais de Retorno e Canal Master ...........................................................180
Uso do Crossfader do Live ......................................................................182
Solo e Pr-escuta (Preview)....................................................................184
Track Delays ........................................................................................185
Captulo 12 .............................................................................................188
Gravao de novos clips ...........................................................................188
Seleo de entrada................................................................................188
Armar trilhas (para gravao) .................................................................189
Gravao .............................................................................................189
Gravao no Arrangement......................................................................190
Gravao nos slots da vista Session.........................................................191
Gravao de patterns MIDI em modo overdub...........................................192
Gravao sincronizada ...........................................................................193
Gravao de notas MIDI quantizadas .......................................................194
Gravao com Count-in..........................................................................195
Configurao de tipos de arquivo.............................................................195
Onde esto os samples gravados? ...........................................................196
Uso de controle remoto para a gravao...................................................196
Captulo 13 .............................................................................................198
Uso de instrumentos e efeitos....................................................................198
Uso de dispositivos Live .........................................................................198
Presets dos dispositivos do Live...............................................................202
Salvando e Organizando Presets..............................................................204
Uso dos plug-ins ...................................................................................205
Plug-ins na vista Track...........................................................................207
Visualizao de painis de plug-in em janelas separadas.............................208
Opes de Rendimento de Plug-Ins..........................................................209
Plug-ins VST.........................................................................................210
A pasta de plug-ins VST .........................................................................210
Programas e Bancos VST........................................................................212
Plug-ins Audio Units ..............................................................................214
Compensao de Atraso de Dispositivo.....................................................216
Captulo 14 .............................................................................................218
Automao e edio de envelopes ..............................................................218
Gravao de dados de automao ...........................................................218
Eliminao de dados de automao .........................................................218
Substituio de dados de automao .......................................................219
Criao e edio de dados de automao..................................................220
Criao de envelopes.............................................................................220
Edio de pontos de envelope .................................................................222
Bloqueio de envelopes ...........................................................................223
Comandos do menu Edit ........................................................................223
Edio da automao de tempo...............................................................224
Captulo 15 .............................................................................................226
Envelopes de clip .....................................................................................226

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O Editor de envelopes de clip ..................................................................226


Envelopes de clip de udio .....................................................................228
Os envelopes de clip so no-destrutivos..................................................228
Alterao de tonalidade e afinao de notas..............................................229
Para silenciar ou atenuar notas de um sample...........................................230
Reordenao de beats ...........................................................................230
Uso de clips como Template ...................................................................232
Envelopes de clip de mixer e Dispositivo...................................................233
Modulao de volumes e envios do mixer .................................................233
Modulao do pan .................................................................................234
Modulao de controles de dispositivo ......................................................234
Envelopes de clip de controlador MIDI......................................................234
Como desvincular envelopes de clip de seus clips associados.......................235
Programao de um fade-out em um Live Set ...........................................235
Criao de loops longos a partir de loops curtos ........................................237
Aplicao de patterns ritmicos aos samples...............................................238
Uso dos envelopes de clip como LFOs.......................................................239
Captulo 16 .............................................................................................240
Como o vdeo mostrado no Live ..............................................................240
Clips de vdeo na Vista Arrangement........................................................240
A janela Video ......................................................................................240
Filmes com trilhas parciais......................................................................241
Vista Clip .............................................................................................241
Marcadores Warp ..................................................................................242
Ajustando som e vdeo...........................................................................242
Truques de reajuste de Vdeo..................................................................243
Captulo 17 .............................................................................................246
Manual de referncia dos efeitos de udio do Live ........................................246
Auto Filter ............................................................................................246
Auto Pan..............................................................................................248
Beat Repeat .........................................................................................250
Chorus ................................................................................................252
Compressor I........................................................................................254
Compressor II ......................................................................................255
Dynamic Tube ......................................................................................257
EQ Eight ..............................................................................................259
EQ Three .............................................................................................260
Erosion ................................................................................................262
16.11. Filter Delay ................................................................................263
Flanger ................................................................................................264
Gate....................................................................................................265
Grain Delay ..........................................................................................267
Phaser .................................................................................................268
Ping Pong Delay....................................................................................271
Saturator .............................................................................................272
Simple Delay ........................................................................................273
Vinyl Distortion .....................................................................................274
Redux .................................................................................................275

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Resonators...........................................................................................276
Reverb ................................................................................................278
Processamento do sinal de entrada..........................................................278
Reflexes iniciais...................................................................................278
Ajustes Globais .....................................................................................279
Diffusion Network..................................................................................280
Sada ..................................................................................................280
Utility ..................................................................................................281
Captulo 18 .............................................................................................284
Racks de instrumentos e efeitos.................................................................284
Uma vista geral dos Racks......................................................................284
Fluxo de sinal e cadeias de dispositivos em paralelo ...................................284
Controles Macro ....................................................................................285
Criao de Racks...................................................................................286
Vista geral dos Racks.............................................................................286
Lista da cadeia......................................................................................289
Auto Select ..........................................................................................290
Zonas..................................................................................................290
Fluxo de sinal atravs das Zonas .............................................................290
Key Zones............................................................................................291
Velocity Zones ......................................................................................292
Zonas de seleo de Cadeia....................................................................292
Crossfades entre bancos de preset usando fades .......................................295
Utilizao dos Macro Controls..................................................................295
Racks dentro de outros Racks .................................................................297
Captulo 19 .............................................................................................298
Manual de referncia dos efeitos MIDI do Live..............................................298
Arpeggiator ..........................................................................................298
Sees Style e Rate...............................................................................298
Sees Transposition e Velocity...............................................................301
Chord ..................................................................................................302
Pitch ...................................................................................................304
Durao de nota ...................................................................................304
Random...............................................................................................305
Scale...................................................................................................307
Velocity ...............................................................................................308
Captulo 20 .............................................................................................310
Manual de referncia dos instrumentos do Live ............................................310
Impulse ...............................................................................................310
Samples Slots.......................................................................................310
Start, Tune e Stretch .............................................................................311
Filtro ...................................................................................................312
Saturator e Envelope .............................................................................312
Pan e Volume .......................................................................................313
Global Parameters.................................................................................313
Sadas individuais .................................................................................313
Simpler................................................................................................313
Vista do sample ....................................................................................314

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Controles do sample ..............................................................................314


Zoom ..................................................................................................315
Envelope..............................................................................................315
Filtro ...................................................................................................316
LFO .....................................................................................................316
Pitch, Pan, Volume e Voices ....................................................................317
Glide e Spread ......................................................................................318
Estratgias para economizar potncia da CPU ...........................................318
Operator ..............................................................................................319
Aspectos gerais.....................................................................................319
Seo de oscilador e Aliasing ..................................................................321
Seo do LFO .......................................................................................324
Envelopes ............................................................................................325
Seo Filtro ..........................................................................................327
Controles globais ..................................................................................327
Glide (deslizamento) e Spread (difuso) ...................................................328
Estratgias para economizar recursos da CPU ...........................................329
Lista completa de parmetros .................................................................330
Painel e Display Global...........................................................................330
Painel e Display de Tom .........................................................................331
Painel e Display de Filtro ........................................................................332
Painel e Display de LFO ..........................................................................332
Painel e Display de Oscilador A-D ............................................................333
Display de envelope ..............................................................................335
Sampler...............................................................................................336
Multisample..........................................................................................337
Montagem dos CDs AKAI Multisampling....................................................338
As abas do Sampler...............................................................................338
22.3.3. As abas ....................................................................................339
A lista Sample Layer..............................................................................340
Key Zones............................................................................................340
Velocity Zones ......................................................................................341
A aba Sample .......................................................................................341
Reproduo de Sample ..........................................................................342
A aba Pitch/Osc ....................................................................................345
O Oscilador de modulao ......................................................................345
Pitch Envelope ......................................................................................346
A aba Filter/Global ................................................................................346
O filtro.................................................................................................346
O envelope de volume ...........................................................................346
A aba Modulation ..................................................................................346
A aba MIDI...........................................................................................347
A biblioteca Essential Instrument Collection ..............................................347
Instalao da EIC ..................................................................................347
Acesso aos multisamples da EIC..............................................................348
Os instrumentos includos.......................................................................348
Caractersticas especiais dos bancos Guitar e Bass.....................................349
Captulo 21 .............................................................................................350

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Controle remoto MIDI e por teclas..............................................................350


Controle remoto MIDI ............................................................................350
Superfcies de controle suportadas ..........................................................351
Mapeamento instantneo .......................................................................352
Configurao manual da superfcie de controle ..........................................353
Modo Take-Over Mode ...........................................................................355
O Navegador Mapping............................................................................356
Endereamento de controle remoto MIDI..................................................356
Mapas de notas MIDI .............................................................................357
Mapas controladores MIDI absolutos ........................................................358
Mapa de controladores MIDI relativos ......................................................358
Navegao da vista Session....................................................................360
Mapa dos Controles da Vista Clip .............................................................361
Controle Remoto do Teclado do Computador .............................................361
Captulo 22 .............................................................................................364
Sincronizao e ReWire.............................................................................364
Sincronismo via MIDI.............................................................................364
Sincronismo de dispositivos MIDI externos com o Live................................364
Sincronismo do Live com dispositivos MIDI externos ..................................365
Opes de MTC .....................................................................................366
Atraso de Sync .....................................................................................366
Conexo via ReWire ..............................................................................367
Uso do Live em modo master ReWire .......................................................368
Uso do Live em modo escravo ReWire ......................................................368
Mais informao sobre ReWire ................................................................368
Captulo 23 .............................................................................................369
Recursos e estratgias para manipulao de udio no computador..................369
Gerenciamento do esforo da CPU ...........................................................369
O esforo da CPU ocasionada pelo o udio multicanal .................................370
Track Freeze ........................................................................................370
Gerenciamento de carga de disco ............................................................372
Captulo 24 .............................................................................................374
Comandos de teclas do Live .....................................................................374
Visualizar/Ocultar vistas.........................................................................374
23.2 Acesso aos menus..........................................................................374
Ajustes de valor ....................................................................................374
23.4 Navegao ....................................................................................375
Transporte ...........................................................................................375
Edio .................................................................................................375
A Braadeira de Loop e Marcadores de incio /final .....................................377
Comandos da vista Session ....................................................................377
Comandos da vista Arrangement .............................................................377
Comandos de trilha ...............................................................................378
Comandos de envelopes.........................................................................378
Modo Key/MIDI Map e teclado MIDI do Computador...................................378
Zoom, vista e seleo ............................................................................378
Visor de sample da vista Clip ..................................................................379
Editor MIDI da vista Clip ........................................................................379

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Ajuste de rgua e desenhar ....................................................................379


Quantizao Global................................................................................380
Comandos de Set e programa .................................................................380
Operao de Plug-Ins e dispositivos .........................................................380

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Captulo 1
Primeiros passos
Quando instalar e executar o Live pela primeira vez aparecer a aba
Product na janela Preferences.

Caso tenha adquirido o Live, voc pode autorizar sua cpia


selecionando na lista de produtos e pressionando o boto
Desbloquear que se encontra na parte inferior da janela.

Caso no tenha adquirido o Live, feche a janela Preferences e


prossiga. O programa funcionar como demo. Este modo permitir
usar todas as funes do Live exceto Salvar e Exportar.

Familiarizando-se com o Live


O Live dispe de uma srie de lies interativas que o guiaro passo a
passo atravs das diferentes funes do programa. As lies esto
organizadas em uma tabela de contedos, e pode ser aberta
diretamente no programa atravs do menu Help. Recomendamos que
acompanhe estas lies. Muitos usurios nos tm dito que as lies os
ajudaram a compreender rapidamente o programa.

Tambm sugerimos que o Captulo Conceitos bsicos do Live seja lido.


Este captulo, carregado de informaes sobre os aspectos
fundamentais do Live, uma leitura bastante recomendvel tanto
tanto para um principiante como para um usurio experimentado. Os
captulos restantes do manual constituem um guia de referncia, no
qual so desenvolvidos os conceitos apontados no captulo Conceitos
bsicos do Live.

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Uso do Info e do ndice


O Info do Live proporciona informao sobre o elemento da interface
onde se encontra o boto do mouse.

A vista e seu boto Mostrar/Ocultar

Caso necessite de mais informao sobre um determinado tema ou


elemento especfico da interface, consulte o manual de referncia. O
ndice, localizado no final do manual, possui os nomes de todos os
elementos da interface de usurio e o conduz a seo relevante.

Configurao de Preferncias
No dilogo Preferences encontramos diversos ajustes que definem a
aparncia que Live ter, como se comportar e como se comunicar
com o mundo exterior. Podemos acessar este dilogo atravs do menu
Options (Windows) / item Preferncias do menu do Live (Mac OS X).
Ou com os atalhos .

As Preferncias do Live so distribudas entre vrias abas:

Na aba Aparncia/sentimento, podemos levar cabo vrias configuraes,


incluindo o idioma que ser utilizado nos textos e o esquema de cores para
a interface do usurio.

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As Preferncias de udio so utilizadas para configurar as


conexes de udio do Live com o mundo exterior por meio de
uma interface de udio. Perca o tempo que for necessrio para
acompanhar a lio Configurao das E/S de udio includa no
programa, que lhe mostrar todos os passos requeridos para
ajustar e otimizar as configuraes para qualquer sistema em
particular. Para acessar a lio, escolha Tabela de contedos das
lies no menu Help.
As Preferncias MIDI/Sinc so utilizadas para ajudar o Live a
reconhecer dispositivos MIDI para trs finalidades distintas:

1. Reproduzir notas MIDI. Para aprender a encaminhar o sinal


procedente de um dispositivo externo at o Live atravs de
uma entrada MIDI, ou como enviar MIDI para um dispositivo
externo, consulte o captulo dedicado a routing.
2. Controlar remotamente elementos da interface. Este tema
abordado em detalhe no captulo dedicado ao controle
remoto.
3. Sincronizar o programa com um seqenciador ou uma bateria
eletrnica externa, tanto como master ou como slave. Para
mais detalhes, consulte a seo sobre sincronizao.

A preferncias Arquivos/Pastas pertencem ao Administrador de Arquivos do


Live e localizao dos plug-ins.
As preferncias Record/Warp/Launch permitem personalizar o estado pr-
definido para os novos Live Sets e seus respectivos components, assim
como selecionar opes para novas gravaes.
As preferncias CPU possui opes para administrar a carga de
processamento, incluindo o suporte multicor e/ou multiprocessador.
As preferncias de Produtos so utilizada para administrar as licenas e a
instalao da plataforma Live, e acrescentar componentes como o
instrumento Operator e os Live Packs.

A janela principal do Live


Quase todo o trabalho com o Live se desenvolve na janela principal do
programa. Esta janela dispe de uma srie de vistas. Cada vista est
relacionada com um aspecto especfico do projeto. Visto que o espao
na tela limitado, o Live no mostra todas as vistas ao mesmo tempo.

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Cada um dos seletores localizados nos extremos da tela abre uma


vista especfica. Clique neste, por exemplo, para acessar aos
dispositivos do Live:

Um Seletor de vista.

Para ocultar uma vista e liberar espao na tela, clique no boto


triangular localizado junto a ela. Para restaur-la, clique de novo no
mesmo boto.

Um boto Mostrar/Ocultar vista.

Caso seja selecionado Full screen, a janela do Live ocupar toda a


tela. Para abandonar o modo de tela completa, clique no boto
localizado no canto inferior direito da tela. Tambm pode-se alternar
entre os modos de tela completa ou normal pressionando-se a tecla
F11.

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Para ajustar o tamanho da janela principal, arraste verticalmente a


linha divisria da janela.

Ajuste da diviso da janela principal.

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Captulo 2
Conceitos bsicos do Live
Este captulo apresenta os conceitos essenciais do Live.
Recomendamos a leitura deste captulo em seu primeiro contato com o
Live, j que uma slida compreenso dos princpios bsicos do
programa lhe ajudar a aproveitar ao mximo o potencial criativo do
Live.

Live Sets
O tipo de documento com o qual voc vai trabalhar no Live se chama
Live Set. Os Live Sets so abertos atravs do comando Open do menu
File ou a partir dos navegadores de arquivos do programa.

Um Set do Live no Navegador, que acessado atravs do boto Library.

Clicando no boto Library no Navegador do Live voc ser levado at a


biblioteca de ferramentas criativas do Live. Existe uma srie de Sets
de iniciao aqui; clique duas vezes sobre o nome de um Live Set no
Navegador e ser aberto o dito Live Set.

Vistas Arrangement e Session


Os blocos de construo musical bsicos do Live so os chamados
clips. Um clip um fragmento de material musical, seja uma melodia,
um pattern de bateria, uma linha de baixo ou uma cano completa. O
Live permite gravar e modificar clips e, a partir deles, criar estruturas
musicais de maior envergadura: canes, remixagens, sesses de DJ
ou shows ao vivo.

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Um Live Set se compe de dois ambientes de manipulao de clips. O


Arrangement apresenta os clips dispostos no eixo temporrio,
enquanto que a vista Session uma base de lanamento de clips
idealizada para operar em tempo real. Todos os clips da vista Session
dispem de seu prprio boto Play que permite lana-los no momento
e na ordem desejada. O comportamento de cada clip ao ser lanado
pode ser definido com toda preciso atravs de diversos ajustes.

Clips na vistas Session (esquerda) e Arrangement (direita).

Pode-se acessar o Arrangement atravs da vista Arrangement, e a


Session atravs da vista Session. Para passar de um ambiente a outro
se pode usar os seletores ou a tecla Tab. Visto que ambas vistas
oferecem funcionalidades diferentes, cada uma delas rene sua
prpria coleo de clips. Entretanto, importante assinalar que a
alternncia entre ambas vistas somente altera a aparncia do Live Set,
e no ativa modos, nem altera o resultado, nem modifica o material
armazenado.

Os seletores das vistas Arrangement e Session.

As vistas Arrangement e Session interagem de modo bastante prtico


(embora potencialmente confuso). Por exemplo, podemos improvisar
com clips na vista Session e gravar um esboo da improvisao no
ambiente Arrangement para aperfeioar posteriormente esse material.
Isto possvel porque as vistas Arrangement e Session esto
conectadas por meio de trilhas.

Trilhas
As trilhas abrigam os clips e gerenciam o fluxo dos sinais, a criao de

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novos clips atravs da gravao, a sntese sonora, ou processamento


de efeitos e a mixagem.

Uma trilha na vista Arrangement.

As vistas Session e Arrangement compartilham o mesmo conjunto de


trilhas. As trilhas esto dispostas verticalmente, da esquerda para a
direita, na vista Session, enquanto que na vista Arrangement esto
ordenadas em sentido horizontal. A convivncia dos clips em uma
mesma trilha est regida por uma norma bem simples:

Uma trilha somente pode reproduzir um clip ao mesmo


tempo.

Portanto, o mais normal consiste em colocar os clips que devero ser


reproduzidos de maneira alternativa em uma mesma coluna da vista
Session, e distribuir em filas ou trilhas horizontais (que na linguagem
do programa so denominadas Scenes (Cenas)) os clips que devero
ser reproduzidos simultaneamente.

A exclusividade dos clips na trilha tambm implica que, a qualquer


momento, uma trilha reproduzir ou bem um clip de Session ou um
clip de Arrangement, mas nunca ambos ao mesmo tempo. Ento,
quem tem prioridade? Quando se coloca um clip na vista Session, a
trilha respectiva detem qualquer coisa que esteja sendo feita para
reproduzir esse clip. Mas concretamente, caso a trilha estivesse
reproduzindo um clip da vista Arrangement, isso deixar de ser feito
em favor do clip Session, inclusive se o restante das trilhas

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continuarem reproduzindo o contedo do Arrangement. A trilha no


recomear a reproduo de clips do Arrangement at que seja
ordenado explcitamente.

Esta a funo do boto Back to Arrangement, localizado na Barra de


Controle, na parte superior da tela do Live. Este boto se ilumina para
indicar que uma ou vrias trilhas no esto reproduzindo o contedo
do Arrangement, e sem um clip da vista Session. Quando se clica
neste boto, todas as trilhas reproduzem de novo o contedo do
Arrangement. Ou, se voc gostar do que estiver ouvindo, poder
capturar o estado atual no Arrangement. Para isso, ative o boto
Record, localizado junto ao boto Back to Arrangement. Quando
desativar o modo Record ou detiver o Live com o boto Stop,
o Arrangement estar alterado.

udio e MIDI
Os clips representam sinais gravados. O Live utiliza doiss tipos de
sinais: udio e MIDI. No mundo digital, um sinal de udio no nada
mais do que uma srie de nmeros que reproduzem de maneira
aproximada o sinal contnuo gerado por um microfone ou enviado at
um sistema de amplificao. Um sinal MIDI composto por uma
seqncia de comandos como: Agora reproduza o D 4 mdio do
piano. A linguagem MIDI uma representao simblica do material
musical mais prximo da partitura escrita que da gravao de udio.
Os sinais MIDI so gerados por dispositivos de entrada como teclados
MIDI ou dispositivos conectados na porta USB.

Para converter os sinais MIDI em sinais de udio para que possamos


ouvir necessrio utilizar um instrumento. Alguns instrumentos, como
o Simpler do Live, permitem a reproduo cromtica de um som por
meio do teclado. Outros, como o Impulse, tambm integrado no Live,
oferecem diversos sons de percusso endereados para diferentes
teclas do teclado. Os sinais de udio so gravados e reproduzidos
atravs de trilhas de udio, enquanto que os sinais MIDI so gravados
e reproduzidos atravs de trilhas MIDI. Ambos os tipos de trilha
possuem seus correspondentes tipos de clip. Os clips de udio no

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podem ser colocados em trilhas MIDI e vice versa.

Nesta seo voc encontrar informao sobre como inserir, reordenar


e eliminar trilhas de udio e MIDI.

Clips de udio e samples


Um clip de udio possui uma referncia a um sample (tambm
conhecido como arquivo de som ou arquivo de udio) ou um
sample comprimido (como um arquivo MP3). O clip informa ao Live a
unidade de disco de seu computador onde se encontra o sample, a
parte do sample que dever ser reproduzido e como dever ser
reproduzido. Caso arraste um sample a partir de um dos navegadores
do Live, o programa criar automaticamente um clip para reproduzir o
sample. Antes de arrastar o sample, pode-se ouvir uma prvia
diretamente no Browser. Para ativar a escuta prvia, clique no boto
que apresenta um dos fones no Browser.

Os samples so arrastados a partir dos Navegadores de arquivos do Live.

O Live oferece numerosas e excitantes opes de reproduo e


samples que permitem criar uma grande variedade de novos sons sem
alterar de modo algum o sample original. O programa calcula todas as
modificaes em tempo real, enquanto o sample reproduzido.

Para os diversos ajustes que so realizados na vista Clip, que aparece


na tela clicando-duplo sobre qualquer clip.

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As propriedades de um clip de udio na vista Clip.

O Live permite realizar numerosas e potentes manipulaes graas as


suas funes de warping. Warping significa alterar a velocidade de
reproduo de um sample independentemente do tom para
sincronizar-se como o andamento do projeto tal e como se ajusta no
campo Tempo da Barra de Controle.

O campo Tempo na barra de controle.

O uso mais elementar desta tcnica, e que normalmente no requer


um ajuste manual, a sincronizao de loops em um andamento
determinado. O algoritmo Auto-Warp do Live de fato facilita o
alinhamento de qualquer sample com o andamento do projeto, como
por exemplo, uma gravao de uma banda de jazz com os msicos
completamente bbados. Tambm possvel alterar radicalmente a
forma sonora de um som utilizando ajustes extremos de warp.

Clips MIDI e arquivos MIDI


Um clip MIDI possui material musical em forma de notas MIDI e
envelopes de controlador MIDI. Ao importar informao MIDI a partir
de um arquivo MIDI, os dados se incorporam ao Live Set (a partir de
ento o arquivo original no ser referenciado). Os arquivos MIDI
aparecem nos Navegadores de arquivos do Live como pastas que, ao
serem abertas, permitem acessar as trilhas individuais que possuem.

Estas trilhas podem ser arrastadas seletivamente para o Live Set.

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Os arquivos MIDI so arrastados a partir dos Navegadores de arquivos do Live.

Como j era de esperar, os contedos de um clip MIDI podem ser


vistos e editados na vista Clip, por exemplo, para modificar uma
melodia ou desenhar um pattern de bateria.

As propriedades de um clip MIDI na vista Clip.

Dispositivos e Mixer
Uma trilha pode conter, alm de clips, uma cadeia de dispositivos de
processamento de sinal. Clicando-duplo na barra de ttulo de uma
trilha aberta a vista Track, na qual podemos ver a cadeia de
dispositivos da trilha.

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Cadeia de dispositivos de uma trilha na vista Track.

Os efeitos de udio, efeitos MIDI e instrumentos que acompanham o


Live esto disponveis no Device Browser (Navegador de dispositivos)
e podem ser arrastados a partir dessa posio para a vista Track ou
para a Barra de ttulo de uma trilha.

Os dispositivos internos do Live esto disponveis no Device Browser.

O Live permite assim mesmo o uso de dispositivos plug-in. Os plug-ins


VST e udio Units (somente Mac OS X) esto disponveis no
Navegador de plug-ins.

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Os dispositivos plug-im esto disponveis no Navegador de plug-ins.

Imaginemos um clip de udio que esteja sendo reproduzido em uma


trilha de udio. O sinal de udio do clip chega ao dispositivo localizado
no extremo esquerdo da cadeia. Este dispositivo processa (modifica) o
sinal e envia o resultado para o dispositivo seguinte, e assim
sucessivamente. O nmero de dispositivos por trilha teoricamente
ilimitado.

Na prtica, a velocidade do processador de seu computador limita o


nmero de dispositivos que podem ser utilizados simultaneamente.
Abordaremos este tema em outra seo deste manual. Observe que as
conexes de sinal entre dispositivos de udio sempre so estreo,
apesar das entradas e sadas do software poder ser configuradas para
funcionar em mono nas Preferncias de udio.

Ao recorrer cadeia de dispositivos, o sinal alcana o mixer do Live.


As vistas Session e Arrangement no somente compartilham o mesmo
conjunto de trilhas, e sem tambm o mixer. Para maior comodidade, o
mixer pode ser visto em ambos os ambientes. Com a finalidade de
otimizar a distribuio de objetos na tela, as sees individuais do
mixer podem permanecer visveis ou serem ocultadas usando as
diversas opes do menu View.

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O mixer do Live nas vistas Arrangement (acima) e Session (abaixo).

O mixer dispe de controles de volume, pan e envios (com os quais se


pode ajustar a contribuio de cada trilha em cada um dos canais de
retorno). Os canais de retorno no podem incluir clips, e sem somente
efeitos. Usando os controles correspondentes de envio, todas as trilhas
podem enviar parte de seu sinal at um canal de retorno e
compartilhar os efeitos endereados ao dito canal. O mixer dispe
assim mesmo de crossfader com o que poderemos criar transies
suaves entre clips reproduzidos em diferentes trilhas. O crossfader do
Live funciona igualmente ao dos mixers de DJ. A diferena que com
o do Live podemos realizar fades no somente entre duas trilhas, e
sem de qualquer nmero de trilhas, inclusive os retornos.

O Crossfade do Live.

Os dispositivos que recebem e enviam sinais de udio so


denominados efeitos de udio. Os efeitos de udio so os nicos tipos
de dispositivos que podem ser integrados tanto em uma trilha de
udio como em um canal de retorno. Por sua vez, as trilhas MIDI
permitem o uso de outros dois tipos de dispositivo: efeitos MIDI e
instrumentos.

Imaginemos uma trilha MIDI que esteja reproduzindo um clip. O sinal


MIDI procedente do clip enviado para a cadeia de dispositivos da

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trilha. Ali o sinal processado por um nmero indeterminado de


efeitos MIDI. Um efeito MIDI recebe e envia sinais MIDI. Por exemplo,
o efeito Scale (Escala) redistribui as notas entrantes baseando-se em
uma escala musical definida pelo usurio. Atrs do ltimo efeito MIDI
da cadeia encontramos um instrumento. Os instrumentos como
Simpler e Impulse do Live recebem sinais MIDI e enviam udio. Aps
o instrumento podemos utilizar todos os efeitos de udio que
desejarmos, tal como faramos com uma trilha de udio.

Efeitos MIDI, um instrumento e efeitos de udio em uma trilha MIDI.

Caso uma trilha MIDI no possua um instrumento endereado (e nem


possua efeitos de udio), a sada da trilha consistir em um puro sinal
MIDI que dever ser enviado at algum outro dispositivo que o
converta em um sinal de udio. Neste caso, os controles de mixagem
e envio da trilha no aparecem no mixer.

O mixer de uma trilha MIDI sem instrumento endereado.

Grupos de Presets e Dispositivos


Qualquer dispositivo do Live pode armazenar e lembrar ajustes
especficos de valores de parmetros em forma de presets. Visto que
os presets so guardados independentemente dos Live Sets, os novos
presets passam a formar parte de uma library para que qualquer
projeto possa acessar.

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Os Grupos de Dispositivos do Live permitem salvar combinaes de


dispositivos e seus ajustes como um nico preset. Este recurso
permite a criao de potentes construes de dispositivos mltiplos e
na verdade acrescenta todas as capacidades dos efeitos de udio e
MIDI do Live aos instrumentos includos.

Roteamento
Como j vimos anteriormente, todas as trilhas enviam algum tipo de
sinal, seja MIDI ou udio digital. Mas, para onde vo estes sinais? A
resposta depende da configurao selecionada na seo In/Out do
mixer. Nela existem seletores que definem a origem e o destino do
sinal de cada uma das trilhas. A seo E/S, acessada atravs da opo
Entradas/Sadas do menu View, o patchbay do Live.

Suas opes de routing permitem o uso na prtica de valiosas


ferramentas criativas como, por exemplo, resampler, a submixagem,
criao de capas de sintetizadores ou de complexas configuraes de
efeitos.

O Roteamento de trilha feito usando a seo E/S na Vista Arrangement (esquerda) ou Vista Session
(direita).

Os sinais procedentes das trilhas podem ser enviados at o mundo


exterior atravs das interfaces udio e MIDI de seu computador, assim
como para programas externos conectados ao Live atravs de ReWire
ou em outras trilhas ou dispositivos dentro do prprio Live.

Do mesmo modo, uma trilha pode ser configurada para receber um


sinal de entrada e o reproduzir atravs dos dispositivos da trilha. As
trilhas podem receber um sinal de entrada procedente do exterior, de
um programa ReWire ou de outra trilha ou dispositivo dentro do Live.
Os controles Monitor permitem definir as condies em que o sinal
entrante ouvido atravs da trilha.

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Gravao de novos clips


Tanto as trilhas MIDI como as de udio podem gravar seus prprios
sinais de entrada e, portanto, so capazes de criar novos clips. Para
armar ou preparar uma trilha para gravao,
tempo pressione a tecla . Ao clicar no boto
Record da Barra de Controle, todas as trilhas armadas gravaro seus
correspondentes sinais de entrada no Arrangement. Cada tomada
originar um novo clip por trilha.

Um boto Armar Trilha, tal e como aparece na Vista Session.

Tambm possvel gravar em loop nas slots da vista Session. Esta


tcnica muito til para os amantes da improvisao musical, j que
para gravar na vista Session no necessrio parar a msica.

Quando uma trilha est armada, seus slots Session apresentam botes
Clip Record (Gravar Clip). Pressionando um deles ser iniciada a
gravao. Pressionando o boto Clip Record pela segunda vez, a
gravao ser interrompida e se criar um novo clip. Visto que estas
aes esto sujeitas quantizao em tempo real, os clips resultantes
podem ser cortados automaticamente de acordo com a diviso rtmica
do projeto.

O controle de Quantizao da Barra de Controle.

A gravao na vista Session, combinada com as opes Overdub e


Record Quantization constituem o mtodo ideal para criar patterns de
bateria, construdos atravs da adio sucessiva de notas durante a
reproduo cclica da msica. Para usar este mtodo, basta usar um
teclado MIDI (ou o teclado do computador) e uma trilha MIDI com o
instrumento de percusso Impulse do Live.

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Envelopes de automao
Quando estivermos trabalhando com o mixer e os efeitos do Live
seguramente iremos querer que o movimento dos diversos controles
se converta em parte do Arrangement. O movimento de um controle
ao longo da linha de tempo do Arrangement denominado
automao; um controle cujo valor se altera ao longo da linha de
tempo se considera ento automatizado. A automao representada
na vista Arrangement atravs de envelopes nodais, que podem ser
editados e modificados graficamente.

Um controle pan automatizado e seu envelope.

No Live pode-se automatizar quase todos os controles do mixer e dos


efeitos inclusive o andamento da cano. O processo de automao
muito simples: qualquer alterao que se produza sobre um controle
enquanto o boto Record da Barra de Controle est ativado se
converte em dados de automao.

Se modificamos o valor de um controle automatizado quando


o modo Record no est ativado, a automao do dito controle ser
anulada, dando lugar ao novo ajuste realizado. ( algo parecido ao
que ocorre quando se dispara a reproduo de um clip da vista
Session durante a reproduo do Arrangement). O controle deixar de
obedecer aos dados de automao e conservar o novo valor at que
cliquemos no boto Back to Arrangement (Regresar ao
Arrangement), momento no qual se inciar a reproduo do
Arrangement.

Envelopes de clip
Os envelopes no somente se aplicam s trilhas, e sem tambm aos
clips. Os envelopes de clip permitem modular controles de dispositivo

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e de mixer. Adicionalmente, os clips de udio dispem de envelopes


para alterar sua afinao, volume, etc. com as que se pode alterar a
melodia e o ritmo do udio gravado. Os clips MIDI contam com
envelopes adicionais que representam os diversos dados de
controlador MIDI. Os envelopes de clip podem se desvincular do clip
com a finalidade de permitir ajustes de loop independentes.

Isto permite sobrepor ao clip movimentos amplos (por exemplo, um


fade-out) ou pequenas figuras musicais (como um arpegio, por
exemplo).

Um envelope para Transpose de Clip.

Controle remoto via MIDI e teclas


Com a finalidade de liberar o msico do uso do mouse, quase todos os
controles do Live podem ser operados remotamente atravs de um
controlador MIDI externo. O mapa de controle remoto se define no
modo MIDI Map. Para ativ-lo, clique no boto MIDI da Barra de
Controle.

Este modo permite clicar qualquer controle do mixer ou dos efeitos e


endere-lo para um controlador MIDI ou somente enviar a mensagem
MIDI desejada (por exemplo, girando um boto de sua unidade de
controle MIDI). Seus endereamentos surtiro efeito imediatamente
aps abandonar o modo MIDI Map. Os clips do Session podem ser
mapeados para uma tecla MIDI ou ento para uma regio do teclado
para utiliz-los em modo cromtico.

As teclas e controladores MIDI endereados para controles do Live no


estaro disponveis para a gravao em trilhas MIDI. Estas mensagens

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sero excludas antes que os dados alcancem as trilhas MIDI.

Os controles de mapa Key/MIDI.

Tambm possvel enderear clips Session, interruptores, botes e


seletores para as teclas do computador. Para isto, entre no modo Key
Map. Seu funcionamento idntico ao do modo MIDI Map.

O Live oferece alm desta tcnica de mapeamento geral, suporte


especfico para consoles de mixagem compatveis Mackie Control, que
permitem a operao do programa sem utilizar o mouse.

Salvar e exportar
Ao salvar um Live Set, o programa tambm armazena toda a
informao contida no projeto, incluindo todos os clips, suas posies
e ajustes, assim como os valores de todos os dispositivos e controles.
No entanto, um clip de udio pode perder a referncia ao seu sample
correspondente caso o arquivo seja deslocado ou movido para um
outro local do disco. Os vnculos entre os samples e seus clips podem
ser preservados usando um comando especial Save Set Self-
Contained. Esta funo cria uma cpia de todos os samples e os
armazena junto com o Live Set em uma pasta chamada Sounds.

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A vista Clip dispe de um boto Save que permite salvar um conjunto


de ajustes pr-determinados de clip junto com o sample, de maneira
que cada vez que o sample seja arrastado para o programa adotar
automaticamente os ditos ajustes. Esta opo resulta especialmente
til caso tenha sido realizado ajustes de warping em um clip e
desejamos utilizalos em vrios Live Sets. A exportao de udio pode
ser realizada tanto a partir da vista Session como a partir do
Arrangement. Ao executar o comando Renderizar em disco, o Live
exporta o udio presente na sada principal, criando um arquivo de
udio com as especificaes definidas pelo usurio.

O Live pode ainda exportar clips MIDI individuais como arquivos MIDI.
A exportao e armazenamento de material para uso posterior pode
ser realizada facilmente atravs do formato de Clip do Live. Os clips da
Vista Session podem ser arrastados de volta aos Navegadores de
Arquivos a partir de um Live Set, e, portanto, exportados para o disco
como clips do Live.

Um Clip do Live no Navegador de arquivos.

Os Clips no Live so uma maneira muito inteligente de armazenar


idias, j que no somente armazenam as configuraes dos clips na
vista Clip, e sem tambm os instrumentos e cadeias de efeitos de
trilha correspondentes. Os Live Clips no Navegador podem ser ouvidos
como prvias e serem acrescentados a qualquer Live Set aberto como
se fossem arquivos de samples. No Live Set, eles restabelecem as
opes criativas do clip original.

Usando os Clips podemos construir nossa prpria library personalizada


de:

Seqncias MIDI com seus correspondentes instrumentos e


efeitos, por exemplo, um pattern de bateria MIDI com as

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configuraes de Impulse e seus efeitos associados;


Diferentes regies ou loops fazendo referncia ao mesmo arquivo
fonte;
Variaes de um loop de udio criado aplicando marcadores
Warp, envelopes de clip e efeitos;
Idias que no foram aproveitadas no projeto atual mas podero
ser utilizadas em projetos futuros.

A Library
A Library do Live atua como uma biblioteca de sons que esto
disponveis para todos os projetos. Nos navegadores de Arquivos do
Live, a biblioteca acessada por meio de um marcador. Os
marcadores podem ser selecionados clicando-se na barra de ttulo do
Navegador para abrir o menu Marker:

Seleo do marcador de Library.

Com a instalao da Library j iremos estar de posse de algumas


idias de sons, uma cortesia da Ableton. Voc pode deletar, alterar,
aumentar ou substituir este contedo da forma que desejar.

A Ableton proporciona um material adicional para esta biblioteca em


forma de Live Packs que esto disponveis a partir dos CDs ou DVD de
instalao, ou na pgina Web da prpria Ableton. Os usurios da
verso do Live que enviada em pacote podem desfrutar da biblioteca
de sons Essential Instrument Collection, que possui instrumentos
meticulosamente selecionados e sampleados.

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Captulo 3
Gerenciamento de arquivos e sets
Para produzir msica com o Live so utilizados vrios tipos de
arquivos, desde os que possuem MIDI e udio, at outros tipos de
arquivos mais especficos do programa como Live Clips e Live Sets.
Este captulo explicar tudo o que precisamos saber sobre como
trabalhar com cada um destes tipos de arquivos no Live. No
obstante, primeiramente devemos dar uma vista geral nos
Navegadores de arquivos do Live, j que a maioria destes arquivos
chega ao programa por meio destes navegadores.

Operao dos Navegadores de arquivos


O Live oferece trs Navegadores de arquivos que so acessados por
meio de seus botes seletores.

Os botes seletores do Navegador de Arquivos.

Cada navegador pode apontar para um local diferente no HD, algo que
o Live lembrar durante as diversas sesses. O visor do Navegador se
divide em colunas correspondentes a Nome, pasta e etc. que podem
ser mostradas ou ocultadas usando-se as opes
do menu de contexto.

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Mostrar/Ocultar colunas do Navegador.

As colunas podem ser reordenadas arrastando-se e soltando-se. Para


reajustar a largura das colunas arraste suas linhas divisrias.

Navegando entre a hierarquia de pastas


Cada Navegador de arquivos pode possuir seu prprio diretrio raiz,
que mostrado na parte superior do Browser, e cujos contedos ficam
disponveis mais abaixo.

Library a raiz deste Navegador.

A raiz do Browser pode ser alterada facilmente: o tema do Navegador


nap arte superior, denominado Parent Folder, apresentar a raiz do
Navegador em passo mais acima na hierarquia do HD quando
clicamos-duplo nele.

O boto Parent Folder do Navegador.

Qualquer pasta pode ser configurada como diretrio raiz do Navegador


simplesmente selecionando a pasta e clicando no boto Raiz, clicando
duas vezes sobre a pasta, ou pressionando a tecla .

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Uma pasta no Navegador.

Para deslocar-se entre os arquivos no Navegador do Live pode-se


utilizar tanto o mouse como o teclado de seu computador:

Para deslocar para cima ou par baixo use as teclas e . Para


fechar e abrir pastas use as teclas e . Para ir para a pasta
origem de qualquer pasta fechada utilize a tecla .
Para limpar o Navegador, use para acessar
o menu, e a seguir selecione a opo Fechar todas as pastas para
mostrar somente as pastas do nvel superior.
Pressionando duas vezes sobre qualquer um dos trs cones do
Navegador tambm fechar todas as pastas dos nveis inferiores.

Marcadores de Navegador
Usando os marcadores, podemos salvar e acessar facilmente os locais
das pastas utilizadas freuqentemente no Navegador. Clicando na barra
de ttulo do Navegador abriremos o menu Markers.

O menu Markers.

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O menu de marcadores apresenta uma lista de marcadores de presets


como Desktop e Library. Selecionando este ultimo iremos at a pasta
Live Library. Para marcar a raiz do Navegador ativo nesse momento,
escolha o objeto localizado na parte mais acima do menu de
marcadores, o comando de pasta atual. Considere que se a raiz do
Navegador atual j esteja marcada, a opo na parte mais alta do
menu eliminar o marcador. Todos os Navegadores compartilham o
mesmo conjunto de marcadores; um marcador salvo em um
Navegador pode ser recuperado em um outro Navegador.

Busca de arquivos
Os Navegadores do Live esto equipados com uma funo para
encontrar arquivos. Clicando no boto Buscar no canto superior direito
do Navegador ou usando o atalho de teclas
ser aberto o Modo de busca
do Navegador.

Ativao do modo de busca do Navegador.

Depois de introduzir as condies de busca, inicie a busca clicando no


boto Go ou pressionando a tecla no teclado do computador.

O campo Busca e o boto Go.

O Live buscara dentro de toda a raiz do Navegador as condies de


sua busca. Os resultados incluiro arquivos que coincidam com todas
as condies de busca, a diferena de qualquer. Por exemplo, caso
busque baixo acstico, a busca lhe mostrar todos os sons de baixo
acstico nem todos os sons acsticos e todos os sons de baixo.

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Por padro, a funo de busca faz coincidir os critrios introduzidos


no somente com qualquer parte do nome de um arquivo e sufixo (por
exemplo, wav) e sim tambm qualquer parte de sua rota de arquivo.
Isto significa que uma busca para bass, por exemplo, nos dar no
somente arquivos que contenham a palavra bass. Tambm sero
includas as etiquetas metadatas de samples comprimidas na busca,
tornando possvel buscar canes de um lbum ou artista, por
exemplo. A busca de rotas de arquivo e metadata pode ser desativada
atravs das configuraes Buscar em Rota e Buscar em Metadata,
disponveis na aba Arquivo/Pasta de Preferncias. Os nomes de trilhas
MIDI dentro dos arquivos MIDI multitrilhas so tambm inlcudos nas
buscas.

O Live mantm um ndice do HD de forma que pode proporcionar


resultados busca instantaneamente. O ndice se mantm atualizado
enquanto criamos, instalamos, apagamos, renomeamos e
transladamos arquivos dentro do Live no obstante, no h o como
saber o que acontece for a do ambiente do Live. Caso posteriormente
tenhamos movido arquivos usando programas diferentes do Live, os
resultados iniciais de uma busca podero ser incompletes. A etiqueta
do boto Go ser alterada para Rescan caso no se possa encontrar
um arquivo nos resultados da busca, ou necessitemos nos assegurar
de que os resultados sejam exaustivos, clique no boto Rescan ou
Return uma vez mais, e o Live voltar a construir seu ndice para a
raiz atual do Navegador.

O boto Rescan.

O nova varredura automtica para novas buscas pode ser ativada e


desativada em Arquivos/Pastas em Preferences.

Enquanto uma busca est em curso, o boto de busca adjacente


apresenta a palavra Stop. A nova varredura realizada em Segundo
plano, e podemos continuar a trabalhar normalmente enquanto o Live
realize o seu trabalho, mas tambm podemos abortar a busca com
este boto caso o trfego no HD esteja atrapalhando muito a
produo.

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Podemos voltar a vista de pasta do Navegador a qualquer momento


fechando o campo de busca:

Fechando o campo de Busca.

Caso selecionemos um arquivo dos resultado de busca e aps


fechemos o campo de busca, o Live se assegura que o arquivo
continua selecionado na vista de pasta, abrindo ento as pastas que
sejam necessrias.

Localiza o ultimo arquivo selecionado entre os resultados da busca.

Para uma busca sem ter que utilizar o mouse, sugerimos a seguinte
sequncia de atalhos:

1) para abrir o campo de busca.


2) Introduza seus critrios de busca;
3) para Go;
4) par air diretamente aos resultados da busca;
5) e para percorrer os resultados da busca;
6) para fechar o campo de
busca e voltar para a vista de pastas.

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Prvia de arquivos

O boto vista prvia.

O Live permite ouvir uma prvia de arquivos no Navegador de


arquivos antes que sejam importados para o programa. A vista prvia
ativada com boto Vista prvia do Navegador.

Conselho: Podemos pr-ouvir inclusive quando o interruptor Vista


prvia no est ativado pressionando a tecla .

Clique nos arquivos (ou utilize as teclas e ) para selecionar os


arquivos e ouvi-los. O volume da vista prvia pode ser ajustado
usando o boto de Preview do mixer.

O boto de volume de vista previa.

Caso sua placa de udio disponha de vrias sadas de udio, voc


poder ouvir por meio de um dos fones conectados em um par de
sadas independentes enquanto a msica continua soando. Para mais
detalhes sobre o funcionamento da escuta prvia no Live consulte a
seo correspondente do manual.

Acrescentar Clips a partir do Navegador


Existem vrias formas de acrescentar clips em um Live Set:

Os arquivos podem ser arrastados e soltos a partir dos


Navegadores de arquivos nas trilhas na vista Session ou
Arrangement. Caso arrastemos e soltemos material a partir do

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Navegador em um espao direita das trilhas da vista Session ou


debaixo das trilhas na vista Arrangement ser criada uma nova
trilha e ser colocado um novo clip ali.

Soltar um Clip para criar uma nova trilha.

Na vista Session, clicando-duplo ou pressionando a tecla Return


sobre um arquivo no Navegador ser criado automaticamente
uma nova trilha direita das outras trilhas e ser carregado o
clip.
Os arquivos podem ser soltos diretamente no Live a partir do
Explorer (Windows) / Finder (Mac).

Administrao de arquivos no Navegador


Podemos usar os Navegadores do Live para todas as atividades de
administrao de arquivos com as quais voc j deve estar
familiarizado em seu sistema operacional.

Mova os arquivos e pastas arrastando e soltando, ou


copiando/cortando e colando. Podemos copiar, cortar e colar com
os comandos do menu Edit ou com os atalhos de teclado.
Podemos transladar um arquivo de um Navegador para outro
arrastando-o at o boto do Navegador de destino .
Renomeie arquivos e pastas usando o comando Rename do menu
Edit ou o atalho de teclado .
Podemos cancelar esta operao com a tecla .
Crie pastas abrindo o menu de contexto com
, e aps selecionando o comando Create
Folder.
Elimine arquivos e pastas usando o comando Delete do menu Edit
ou as teclas Backspace ou Delete do teclado do computador.

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Quando eliminamos objetos dentro do Live estes vo para a


lixeira do sistema; caso seja necessrio, podemos recurperar
estes objetos a partir da Lixeira.

Apesar dos arquivos MIDI poderem ser renomeados ou deletados


completamente a partir do Browser, lembre-se que isso no poder
ser feito com as trilhas MIDI individuais que estes possuem. Isto
tambm ocorre com os componentes individuais dos Live Sets.

Modo Hot-Swap
Alm do mtodo de arrastar e soltar para carregar arquivos a partir do
navegador, o Live oferece um Modo Hot-Swap para os movimentos do
mouse. O modo Hot-Swap estabelece uma ligao virtual entre o
navegador e, por exemplo, um instrumento virtual. Enquanto estamos
no modo Hot-Swap, podemos ir de sample em sample ou de preset
em preset para ouv-los em seu lugar, isto , dentro do prprio
instrumento. O recurso Hot-swapping para presets descrito na seo
Device Presets. Vejamso um exemplo de hot-swapping em samples:

O instrumento Impulse includo no Live oferece oito slots para


reproduo que podem ser preenchidos soltando-se samples dentro
deles. Opcionalmente, podemos clicar no boto Hot-Swap que aparece
quando movemos o maouse sobre um slot.

O boto Hot-Swap em um slot do Impulse.

Clicando no boto Hot-swap ativamos o modo Hot-Swap: aberto o


Navegador Hot-Swap do Live, e aparece o cone Hot-swap junto a um
dos arquivos que so mostrados.

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O Navegador Hot-Swap

Enquanto nos encontramos no modo Hot-Swap, pressionando a tecla


return carregamos esse arquivo no slot do Impulse (presumidamente
enquanto o Impulse est reproduzindo notas MIDI entrants);
pressionando a tecla seta para baixo, e depois, Return carregamos o
sample seguinte, e assim sucessivamente. Ao invs de utilizar teclas,
tambm podemos clicar-duplo sobre um sample para carreg-lo. A
ligao entre o Navegador e o instrumento se romper caso
selecionemos uma vista diferente, ou se o boto Hot-Swap volte a ser
clicado. Hot-Swapping tambm pode ser cancelado pressionando-se a
tecla Esc.

Quando voltamos a entrar no modo Hot-Swap, o Navegador Hot-Swap


tentar reconstruir o que viu quando o arquivo atual foi carregado no
slot do Impulse. Caso, por exemplo, o arquivo atual tenha sido
encontrado atravs de uma busca por gretsch kick, o navegador
Hot-Swap aparecer com essa cadeia de busca no campo Busca. No
nosso exemplo, estvamos realizando hot-swapping em um slot vazio
do Impulse, portanto o Live nos mostrou algo apropriado: uma busca
por Drum Kick na biblioteca Library/Samples/Waveforms.

Arquivos de sample
Um sample um arquivo que possui dados de udio. O Live pode
reproduzir tanto formatos de arquivos no comprimidos (WAV, AIF e
Sound Designer II para Mac) como formatos de arquivos comprimidos
(MP3, Ogg Vorbis, Ogg FLAC e FLAC).

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Uma nota sobre o uso de arquivos Variable Bit Rate (VBR): Instale o
QuickTime por motivos de decodificao, caso no o possua instalado
em seu computador. Baixe-o diretamente do site da Apple.

Visto que o Live reproduz os samples diretamente a partir do HD,


possvel trabalhar com um elevado nmero de samples, inclusive de
tamanhos grandes, sem que haja problema devido disponibilidade
limitada de memria RAM.

O Live pode combinar samples mono e estreo sem comprimir seja


qual for a durao, taxa de amostragem ou resoluo de bits sem a
necessidade de realizar converses prvias. Para reproduzir um
sample comprimido, o Live decodifica o sample e escreve o resultado
em um arquivo de sample temporrio descomprimido. Isto usualmente
acontece to rpido que o sample poder ser reproduzido
imediatamente, sem ter que esperar que termine o processo de
decodificao.

Nota: Quando acrescentamos um sample grande em um projeto, o


Live poder informar que no pode reproduzir o sample antes que haja
uma anlise. Veja a seo sobre anlise para uma maior explicao.

O Cache de decodificao
Para economizar recursos do processador, o Live mantem os arquivos
de samples decodificados dos samples comprimidos no cache de
decodificao, um subdiretrio da pasta Audio Record. Normalmente
na o necessrio manter um cache, visto que o Live elimina
automaticamente os arquivos mais velhos para dar lugar para os
novos. Na obstante, voc pode impor limites ao tamanho do cache
usando a seo Decoding Cache em Misc nas Preferncias. O cache
no crescer mais que a configurao Maximum Cache Size, e
sempre deixar o Minimum Free Space no HD.

Clicando no boto Cleanup nas Preferncias de Cache de Decodificao


eliminar todos os arquivos que estejam sendo usados no atual Live
Set.

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Preferncias para o Cache de Decodificao.

Arquivos de anlise (.asd)


Um arquivo de anlise um pequeno arquivo que o Live cria quando
se traz um arquivo de sample at o programa pela primeira vez. O
arquivo de anlise possui uma srie de dados re-compilados pelo
programa que permitem otimizar a qualidade da
compresso/expanso de andamento e acelerar a visualizao da
forma de onda e detectar automaticamente o andamento de samples
com grandes duraes.

Quando se acrescenta um sample grande em um projeto, o Live


poder informar que no pode reproduzir o sample antes que tenha
sido analisado. Isto no acontecer caso o sample j tenha sido
analisado (o Live encontra um arquivo de anlise para este sample), o
caso Auto-Warp Long Samples em Preferncias esteja desativado.
Para prevenir ou ter que esperar para analisar samples grandes, pode-
se analisar previamente com o Navegador, tal e como veremos no
momento adequado.

Um arquivo de anlise tambm pode armazenar configuraes pr-


determinadas de clip para o sample:

Caso cliquemos no boto Save da vista Clip, sero armazenadas as


configuraes atuais do clip junto com o arquivo de anlise do sample.
Na prxima vez que arrastarmos o sample para o Live, aparecer com
todas suas configuraes de clip intactas. Isto til para conservar os
ajustes de Warp Marker junto com o sample. O armazenamento das
configuraes pr-determinadas de clip junto com o arquivo de anlise
diferente de salvar o clip como um Live Clip, tal e como est descrito
na seo relevante.

O nome do arquivo de anlise o mesmo que o do sample associado,

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com a extenso .asd. O Live salva este arquivo de anlise na mesma


pasta que o sample.

Os samples que dispem de um arquivo .asd aparecem deste


modo no Navegador.

Os samples que no dispem de um arquivo .asd posuem este


aspecto.

Os arquivos de anlise propriamente ditos no aparecem nos


Navegadores do Live.

Caso deseje omitir a criao de arquivos .asd. Para isto basta


desativar a opo Create Analysis Files (Criar arquivos de anlise) na
seo Misc-Preferences. Caso no o arquivo .asd correspondente no
seja encontrado, o Live pode regerar todos os dados (exceto as
configuraes pr-determinadas do clip), apesar disto levar algum
tempo para os samples maiores.

Anlise prvia de arquivo


Para evitar ter que esperar a primeira anlise de samples grandes
quando estes so importados para o Live, podemos analisar
previamente.

Para realizar uma anlise prvia de todos os arquivos contidos em


qualquer pasta do Navegador, use o comando Analyze audio do menu
. Este processo pode tambm ser cancelado
atravs do menu de contexto.

Exportao de udio
O comando Render to Disk do menu File permite exportar a sada
principal do Live como um nov sample de udio. O arquivo resultante
pode ser gravado em um CD de udio, para ouvir, ou em um CD de
dados, como cpia de segurana de seu trabalho ou para uso em
outras aplicaes de udio digital.

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Quais sinais entraro na renderizao?

O seletor de trilha Renderizada.

O seletor Rendered Track do dilogo Render oferece vrias opes


para nos indicar o sinal que se quer renderizar:

Master o sinal post-fader na sada Master do Live. Caso


estejamos monitorando a sada Master, podemos estar seguros
que o arquivo renderinzado conter exatamente o que estamos
ouvindo.
All tracks o sinal post-fader na sada de cada trilhas individual,
incluindo as trilhas de retorno e as trilhas MIDI com
instrumentos. O Live criar um samplr separado para cada trilha.
Todos os samples tero a mesma durao, o que facilitar o
alinhamento em outros programas multitrackers.
Individual tracks o sinal pst-fader da sada da trilha
selecionada.

Caso executemos Render to Disk a partir da vista Arrangement, o Live


renderizar o trecho de tempo selecionado.

Caso deseje renderizar o loop atualmente definido no Arrangement,


selecione o comando Selecionar loop do menu Edit antes de executar
Render to Disk. Lembre-se que a seleo de trilhas no relevante j
que o nico sinal que ser exportado ser a sada Master.

Caso execute Render to Disk a partir da vista Session, o Live lhe


pedir que especifique o comprimento do sample que deseja obter. O
dilogo Render to Disk ser apresentado, que possui um campo
compassos-tempos-semicolcheias onde voc poder introduzir a
durao desejada.

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O Live capturar o sinal de udio da sada Master a partir da posio


atual de incio de reproduo at alcanar o tempo especificado pelo
usurio.

Opes de renderinzao

Ao executar o comando Render to Disk aparece um dilogo com


diversas opes de renderinzao:

Normalize (Normalizar). Quando esta opo est habilitada, o


sample resultante ser normalizado (ou seja, o nvel do arquivo
ser amplificado de maneira que seu maior pico alcance o nvel
mximo de headroom disponvel).
Render as Loop (Renderinzar como loop). Caso esta opo esteja
habilitada, o Live criar um sample utilizvel como loop. Por
exemplo, suponhamos que seu Live Set possua um efeito de
delay. Caso a opo Render as Loop esteja habilitada, o Live
realizar o processo de renderinzao duas vezes: na primeira
no gravar samples no disco, e nem acrescentar o efeito de
delay especificado. Na segunda vez, o programa gravar udio no
disco, incluindo a cola de atraso resultante da primeira volta.
File Type (Tipo de arquivo), Bit Depth (Resoluo em bits),
Sample Rate (Taxa de amostragem). Estas opes determinam o

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tipo de sample que ser criado.


Create Analysis File (Criar arquivo de anlisis). Quando esta
opo est habilitada, o Live gera um arquivo .asd com
informao da anlise do sample renderizado. Caso pense utilizar
o novo sample no Live, habilite esta opo.
Convert to Mono (Converter em mono). Quando esta opo est
habilitada, o Live cria um arquivo mono ao invs de estreo.

Arquivos MIDI
Um arquivo MIDI possui os comandos necessrios para que os
sintetizadores ou instrumentos compatveis MIDI, como Simpler do
Live, gerem uma sada musical especfica.

Praticamente todos os seqenciadores MIDI em hardware e software


podem exportar arquivos MIDI. A importao de arquivos MIDI no Live
funciona de forma diferente da importao de samples: os dados do
arquivo MIDI so incorporados ao Live Set e os clips MIDI resultantes
no conservam nenhuma classe de vnculo com o arquivo original. Os
arquivos MIDI aparecem como pastas no File Browser. Abrindo as
pastas podemos acessar as trilhas individuais do dito arquivo (tambm
chamadas vozes ou instrumentos).

Um arquivo MIDI e suas trilhas no Browser.

Exportao de arquivos MIDI


Os clips MIDI do Live podem ser exportados como arquivos MIDI
standard. Para exportar um clip MIDI, use o comando Exportar clip
MIDI selecionando no menu File. Ao execut-lo aparecer um dilogo
Salvar Arquivo em que poder ser escolhida o local do novo arquivo

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MIDI.

A exportao de um arquivo MIDI diferente a salvar o clip como um


Live Clip, tal e como se descreve na seo relevante.

Live Clips
Os clips individuais da vista Session podem ser exportados para o
disco no formato de Clip do Live para uma fcil recuperao e uso
posterior em qualquer projeto.

Para salvar um clip a partir do Live Set aberto no disco, simplesmente


arraste-o a partir da vista Session at o Navegador de arquivos e
solte-o em qualquer pasta. Aps d um novo nome ou confirme o que
sugerido pelo Live pressionando Return.

Um Clip do Live no Navegador.

Os Clips do Live so uma excelente maneira de armazenar suas idias


para posterior uso ou desenvolvimento, j que no somente guardam
o clip original, incluindo todas suas configuraes de clip e envelope,
mas tambm os dispositivos da trilha original. Para recriar a cadeia de
dispositivos de um Live Clip, ou bem importa-lo at uma trilha que no
contenha clips ou dispositivos, arraste-o at o espao na vista Session
ou Arrangement que no possua nenhuma trilha. Lembre-se que os
Live Clips que so importados s trilhas que j possuem dispositivos
ou clips aparecero com suas configuraes de clip, mas no as de
seus dispositivos. Por exemplo, poderamos soltar uma linha de baixo
Live Clip em uma trilha existente que leve um instrumento de baixo
em vez de criar uma nova trilha.

Os clips que pertenam a quaisquer Live Sets j no disco, tambm so


Clips do Live. Consulte a seo sobre importao e exportao de Sets

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para mais informao sobre este tema.

Considere que ao armazenar as configuraes prdeterminadas de clip


junto com um arquivo de anlise de sample diferente de salvar um
Live Clip. O clip prdeterminado no arquivo .asd anota um sample com
certos valores pr-determinados (ajustes de warp, ganho e pitch) que
ser reproduzido de uma certa maneira quando acrescentado a um
Set. Os Live Clips, por outro lado, so armazenados no HD como idias
musicais separadas.

Por exemplo, podemos criar um nmero de variaes a partir do


mesmo udio clip usando diferentes ajustes de warp, pitch, envelope e
effect, e armazen-las todas em forma de diferentes Live Clips. No
Navegador, podemos orden-las e pr-ouvir de forma independente,
apesar de todos estarem se referindo ao mesmo sample fonte.

Live Sets
O tipo de documento que criamos e com o qual trabalhamos no Live se
chama Live Set.

Criao, abertura e armazenamento de Sets


Utilize o comando New do menu File para criar novos Live Sets e o
comando Open ou Open Recent para carregar arquivos existentes. No
Navegador de arquivos, podemos clicar-duplo ou pressionar Return
num Live Set para dessa forma o abrir.

O comando Save do menu File permite salvar o Live Set exatamente


em seu estado atual, incluindo todos os clips e ajustes.

Tambm podemos utilizar o comando Save As... para salvar o Live Set
com um nome diferente e/ou em outro diretrio, ou o comando Save
One Copy para criar uma cpia do Live Set atual com um novo nome
e/ou em outro local.

Quando se salva um Live Set, os samples utilizados pelos clips do dito


Live Set permanecem em seus locais atuais. Caso estes arquivos
sejam movidos posteriormente, o Live o ajudar para encontr-los
quando o dito Live set for novamente aberto. O comando Save Set
Self-Contained do menu File pode ajudar-lhe a evitar a perda de

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arquivos.

Fuso de Sets
O Live facilita a fuso de Sets, o que nos facilita em muito quando
combinamos trabalhos de diferentes verses ou peas. Para
acrescentar todas as trilhas (com exceo das trilhas de retorno) a
partir de um Live Set para outro, arraste o set a desde o Navegador
de Arquivos para o set que esteja ativo neste momento, e o solte em
qualquer barra de ttulo de trilha o na rea junto ou debaixo das
trilhas. As trilhas do Set que solto sero reconstrudas
completamente, incluindo seus clips nas vistas Session e
Arrangement, seus dispositivos, e suas automaes.

rea da vista Sessione para importar Live Sets (acima). rea da vista Arrangement para importar Live Sets
(abaixo).

Caso prefira importar trilhas individuais a partir de um Set, voc pode


abrir o Live Set no Navegador de Arquivos como se fosse uma pasta
qualquer.

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Abrindo um Set para apresentar suas trilhas.

Agora podemos arrastar as trilhas individuais e solt-las tal e como foi


descrito anteriormente.

Das trs trilhas contidas no Set Tango que mostrado na figura a


seguir, dois possuem clips da vista Session. Podemos acessar eles
abrindo as trilhas:

Mostrando os clips da vista Session contidos em um Set.

Podemos navegar, ouvir prvias, e importar clips da vista Session do


Set como se tivssemos armazenado como Live Clips individuais. Isto,
basicamente, significa que qualquer Live Set pode servir como um
recipiente de sons para qualquer outro, nos sugerindo ento
reutilizaes e cruzamentos bastante criativos.

Exportao de Clips do Session como novos Sets


Podemos exportar uma seleo de clips da vista Session como um
novo Live Set arrastando-os at o Navegador de Arquivos. Para
exportar um um Set, primeiramente devemos clicar e arrastar, ou
utilizar o atalho ou para selecionar mais

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de um clip da vista Session. Aps, simplesmente arraste os clips para


uma pasta no Navegador de arquivos, onde podemos confirmar o
nome que o Live sugere para ele ou ento entrarmos com um outro
nome qualquer.

Templates de set
Utilize o boto Template Save da seo Default Preferences para
salvar o Live Set atual como um template. O Live utilizar estes
ajustes para determinar o estado inicial prdeterminado para a criao
de novos Live Sets. Os templates permitem pr-configurar:

Sua configurao de entrada/sada multicanal.


Os dispositivos pr-determinados (equalizadores, compresores,
etc.) de cada trilha.
Mapa de teclas de computador.
Mapas MIDI.

O template Live Set, chamado Template.als, se encontra na pasta


Preferncias de Live, a partir de onde poder ser copiado ou deletado.
A maneira mais simples de localizar a dita pasta consiste em realizar
uma busca por Template.als no HD.

Ver e alterar as referncias de samples de um Live Set


Para visualizar uma lisa dos samples referenciados pelo atual Live Set,
selecione o comando File Organizer do menu File, clique no boto
Organizar Se, e depois no boto Ver Samples. O Live apresentar um
linha para cada sample utilizado pelo Live Set, sem considerar o
nmero de clips ou instrumentos que dentro do Live Set estejam
utilizando este sample. Podemos fazer:

Substituir um sample Arrastando um sample desde o


Navegador de Arquivos e soltando em uma linha at que o Live
Set referencie o novo sample ao invs do anterior. No caso de
samples utilizados em clips de audio, o Live retm as
propriedades do clip; os Warp Markers se mantm caso o novo
sample possua a mesma ou maior durao que o sample antigo e
se desfazem caso no seja assim.

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Todas as linhas na Lista de Referncias de Samples podem ser destinos para soltar samples.

Hot-swap samples Utilizando o boto Hot-swap que est


esquerda de cada linha, podemos rapidamente navegar atravs
de alternativas ao sample que est sendo referenciado nesse
momento. como soltar samples aqui, s que mais rpido.

O boto Hot-Swap da Lista de Referncia de Samples.

Editar um sample referenciado usando uma aplicao


externa (que pode ser determinada na aba Arquivos/Pastas de
Preferences). Clicando no boto edit ser aberto sample
referenciado na aplicao externa. O sample permanecer off-line
enquanto o boto Edit estiver ativado. No caso de samples
utilizados em clips de udio, o conjunto atual de marcadores
Warp se retm somente se a durao do sample continuar sendo
a mesma que a anterior.

O boto Edit da lista de Referncia de Samples.

Ver o local de um sample A coluna Location indica se um


sample no aparece, ou se reside na Live Library, em um Projeto
ou em algum outro ligar externo.

A coluna Location da Lista de Referncia de Samples.

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Projetos Live
Um Projeto Live uma pasta que possui arquivos relacionados com o
Live e que devem ficar juntos de forma a constituir um projeto.
Considere, por exemplo, trabalhar numa pea musical: Iniciamos com
um Live Set vazio; gravamos udio e para tanto criamos novos
arquivos de sample; arrastamos samples a partir de bibliotecas;
salvamos diferentes verses do Live Set durante o processo de
produo para que possamos voltar e comparar as alteraes. Talvez
salvemos Live Clips ou presets de dispositivos que pertenam a esta
pea musical em particular. A pasta do projeto para este projeto Live
possuir, portanto, todos os arquivos que esto relacionados com esta
pea musical e o Navegador de Arquivos do Live proporcionar as
ferramentas que precisamos para organiz-los.

Projetos e Live Sets


No Live, no necessrio criar projetos manualmente, o programa os
constri automaticamente. Quando salvamos um Live Set com um
novo nome ou em uma nova pasta, o Live criar uma nova pasta de
projeto e armazenar o Live Set nela, a no ser se estivermos
salvando o Live Set em um projeto j existente. Vamos ver um
exemplo para ilustrar este processo:

Gravamos audio em um novo Live Set. Agora salvamos o Live Set com
o nome Tango na rea de trabalho. Aqui temos o resultado tal e
como e mostrado no Navegador do Live:

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Um Live Set e suas gravaes em uma pasta de Projeto Live.

A pasta de projeto (Tango Project) contm o Live Set (Tango.als) e


uma pasta de samples, que por sua vez contm uma pasta de
gravaes com dois samples nela. Veja que a janela principal do Live
agora nos indica que estamos trabalhando no projeto Tango.

Aps isso, gravamos outra trilha em nosso projeto. Salvamos a verso


modificada do Live set com um novo nome de forma que no
percamos a verso anterior. Aceitando a sugesto padro do comando
Save As, armazenamos a nova verso da cano na pasta Projeto
Tango.

Uma segunda verso do Live Set foi acrescentada ao projeto.

O projeto Tango agora possui dois Live Sets, e sua pasta


Samples/Recorded contm os samples utilizados por ambos.

E agora para algo completamente diferente: Selecionamos o comando


New do menu File e gravamos um samba. Visto que isto no tem nada
a ver com o nosso tango, devemos salv-lo fora da pasta do projeto
Tango, vamos salvar na rea de trabalho. O Live cria uma nova pasta
de projeto chamada Samba Project junto Tango Project.

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Um novo projeto foi acrescentado ao lado do projeto Tango.


At agora vimos como criar projetos Live e salvar verses de Live Sets
neles. Como abrimos um projeto? Simplesmente abrindo qualquer um
dos Live sets contidos nele. Clicando-duplo sobre Tango with
Piano.als, abrimos este Set e o projeto que com ele est associado,
como visto na barra de ttulo da janela do Live.

Agora vamos supor que no transcurso de nosso trabalho com o Tango


with Piano.als, nos desviamos: Com a evoluo do trabalho a pea vai
ficando muito diferente, sentimos ento que ela deveria estar em um
projeto prprio. Sendo assim, selecionamos Save As... com um novo
nome e um local fora do Projeto em curso, por exemplo, a rea de
trabalho:

Foi acrescentado um novo Projeto com um Live Set fora de projeto original.

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Perceba que a nova pasta no contm uma pasta de Samples. Electro


with Piano.als est referenciando o sample do projeto Tango original.

No nada de errado nisso a no ser quando o projeto Tango for


movido de lugar ou deletado; ento Tango with Piano.als no ter
mais samples, ou melhor, apontar para samples desaparecidos.
Na realidade no necessrio manter um Live Set de um Projeto
exatamente um nvel abaixo do mesmo Projeto. Dentro da pasta de
um projeto podemos criar quantas subpastas desejarmos e mover os
arquivos entre estas subpasta organizando da forma desejada.

Geralmente, o Live far o que for possvel para evitar situaes do tipo
Live Set rfos (sem projeto) (e Live Clips e presets) ou pasta de
projetos aninhadas, que potencialmente podem confundir tanto o
usurio como as ferramentas de organizao de arquivos do Live.

Se bem que o programa no pode controlar situaes em que os Sets


ou arquivos sejam deslocados quando se utiliza uma ferramenta como
o Windows Explorer ou o Finder (Mac).

Uma nota para os usurios de verses anteriores do Live: o Live 6 no


permite sobrescrever Live Sets que tenham sido criados por verses
anteriores para evitar problemas de compatibilidade.

Ao invs disso, ser pedido que utilizemos o comando Save As....


Certificando assim que os Live sets recm salvos residam em pastas
de projeto.

Projetos e Presets
Por padro, os novos presets de instrumentos e efeitos so
armazenados na Live Library, deixando-os assim disponveis para
qualquer projeto. Mas pode ser que s vezes ter mais sentido salvar
os presets com o projeto em curso. Podemos ento, por exemplo,
querer manter um certo nmero de configuraes alternativas de EQ
master para uma determinada pea.

Estes presets de EQ so especficos para a dita pea e de pouco uso


para outros projetos. Por esta razo no Navegador de dispositivos

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temos uma subpasta de Projeto em curso. Apenas temos que arrastar


um preset aqui uma vez ele estando salvo.

Os presets especficos de um Projeto aparecem em Current Project no Navegador de dispositivos.

Administrao de arquivos em um Projeto


O Administrador de Arquivos do Live oferece vrias ferramentas teis
para administrar Projetos. Selecione o comando Administrar Arquivos
do menu File, e depois clique no boto Administrar Projeto. O
Administrador de Arquivos lhe mostrar uma vista geral dos contedos
do projeto e ferramentas para:

localizar samples que faltem ao Projeto;


selecionar samples externos para o Projeto;
uma relao de samples que no esto sendo utilizados no
Projeto;
empacotar um Projeto em formato Live Pack;
exportar os contedos do Projeto para a Library.

A Biblioteca do Live
A biblioteca do Live atua como um repositrio de sons que ficam
disponveis para todos os Projetos do Live. Nos navegadores de
arquivos do Live, podemos acessar a biblioteca atravs de uma opo
de menu:

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Escolha da opo Biblioteca.

Os clips podem ser salvos convenientemente no formato Live Clip para


que possam ser reutilizados posteriormente arrastando-os desde o
Live Set aberto at a pasta desejada na Biblioteca. Os presets de
dispositivos so salvos na Biblioteca por padro (mas tambm
podemos salv-los com um Projeto). Considere que ao salvar presets e
Live Clips na Biblioteca no significa que os samples que fazem
referncia tambm sejam salvos, mas o Live proporciona algumas
ferramentas para recolher estes samples e dessa forma fazer com que
a Biblioteca esteja atualizada.

A Ableton disponibiliza um contedo de Biblioteca que pode servir


como um bom ponto de partida para uma explorao criativa. Este
contedo est em forma de Factory Live Packs.

Os Factory Live Packs esto nos CDs de instalao, DVD ou na pgina


Web da Ableton. Para instalar um Factory Live na biblioteca, clique-
duplo no arquivo (.alp) do Live Pack, arraste-o para a janela principal
do Live, ou localize-o com o comando Instalar Live Pack do menu File.
Na aba Products de Preferences encontrada uma lista com todos os
Factory Live Packs que esto instalados atualmente. Aqui podemos
selecionar Live Packs individuais dessa lista e clicar no boto Unstall
para elimin-los.

E tambm podemos mover, deletar ou renomear qualquer arquivo e


pastas que estejam na biblioteca, tanto os que foram colocados l pelo
usurio como os que foram instalados a partir de um Factory Live
Pack.

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Alterar o local da Biblioteca, atualizar uma biblioteca do Live 5


A biblioteca pode residir em qualquer local de sua escolha dentro do
HD. Na aba File/Folder de Preferences, existe o boto Browse que abre
um dilogo para selecionar uma pasta para biblioteca.

A Rota da biblioteca em Preferences.

Aps selecionada uma rota, o Live perguntar se desejamos combinar


os contedos da Biblioteca atual no local de destino. Ao fazermos isso
poderemos obter resultados diferentes, dependendo do novo local:

Caso o local de destino seja uma pasta vazia, os contedos da


biblioteca sero copiados ali.
Caso o local de destino seja uma biblioteca em formato Live 6, os
contedos da biblioteca atual sero copiados no local de destino
sem alterar o que estava ali anteriormente.
Caso o local de destino seja uma biblioteca com formato Live 5, o
Live 6 interpretar isto como uma deciso irreversvel de
atualizao. A estrutura de pastas da biblioteca com formato Live
5 ser alterada para que coincida com as novas convenes do
Live 6; aps os contedos da biblioteca atual sero misturados
com os contedos j existentes anteriormente. A biblioteca
resultante conter tanto velhos arquivos como novos arquivos,
mas o Live 5 no os poder utilizar. Isto somente se recomenda
quando estamos seguro de queremos abandonar o Live 5 ou se
uma cpia foi guardada em algum outro lugar.

Importao de Projetos na Biblioteca


Podemos fundir os contedos de um Live Project aos da biblioteca que
estejam disponveis para qualquer projeto:

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1) Abra qualquer um dos Live sets do Projeto para fazer com que
este Projeto seja o projeto ativo.
2) Selecione o comando Administrar Arquivos no menu File.
3) Clique no boto Administrar Projeto.
4) Abra a seo Exportar Biblioteca sua esquerda, e aps clique
no boto Exportar.

Considere que como alterantiva aos passos 1 a 3 indicados,


sobre a apsta de um projeto no Navegador de
Arquivos e selecionar o comando Administrar Projeto.

Localizar samples no encontrados


Caso carreguemos um Live Set, o Live Clip ou preset que faz
referncia samples que no se encontrem em seus locais de
referncia, a barra de status do Live (localizada no fundo da tela
principal) mostra uma mensagem de advertncia. Os Clips e os slots
de samples de instrumentos que fazem referncia a samples no
encontrados aparecem como Offline, e o Live reproduzir silncio ao
invs dos samples.

O Administrador de arquivos do Live proporciona ferramentas para


reparar estes links quebrados. Clique na mensagem da barra de status
para acessar. (Na realidade isto um atalho para selecionar o
comando Administrar Arquivos do menu File, clicando no boto
Administrar Sets, e depois clicando no boto Localizar que se encontra
na seo Arquivos no Encontrados.) O Administrador de Arquivos nos
mostrar uma lista dos arquivos no encontrados e os controles
associados a estes.

A lista de samples no encontrados do administrados de Arquivos.

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Reparao manual
Para reparar manualmente as referncias de rotas dos samples,
localize o sample no encontrado no Navegador de Arquivos, arraste-o
para o Administrador de Arquivos e solte-o na linha respectiva na lista
de arquvos no encontrados. Considere que ao Live no importar se
o sample que voc est indicando realmente o sample que falta. De
fato, para o Live, no importa se o link existe ou no.

Reparao automtica
O Live possui uma funo de busca automtica muito til para reparar
referncias de samples. Para que o Live inicie uma busca, clique no
boto Go na seo Automatic Search. Para mostrar opes detalhadas
para ajudar na busca automtica, clique no cone de forma triangular.

Opes de reparao automtica no Administrador de Arquivos.

Search Foled - possui uma pasta definida pelo usurio, assim


como qualquer subpasta, na busca. Para selecionar, clique no
boto Set Folder associado.
Search Project inclui a pasta de projeto deste Set na busca.

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Search Library - inclui a biblioteca do Live na busca.


Search nearby Samples already found - inclui os samples mais
prximos que j foram carregados, manualmente ou
automaticamente, na busca.
Require exact matches - somente os samples que coincidam
exatamente com os que faltam sero aceitos como candidatos. O
Live usar ndices de dados de udio para comprovar a
identidade do sample, o que acarretar em mais tempo
necessrio para a busca.
Fully rescan folders - garante que todas os samples presentes
sero considerados, e no somente aqueles que o ndice do
sistema de arquivos do Live reconhece. Considere que a busca no
HD muito mais lenta que usar a informao do ndice.

Para cada sample que falte, a funo de busca automtica pode


encontrar qualquer nmero de candidatos.

Consideremos os seguintes casos:

Nenhum candidato foi encontrado podemos relaxar as


condies da funo de busca e voltar a buscar, ou ento
localizar o sample manualmente.
Um candidato foi encontrado - O Live aceita o candidato e
considera que o problema foi resolvido.
Vrios candidatos foram encontrados - O Live requer a sua
assistncia: Clique no boto Hot-Swap (por exemplo., o objeto
mais esquerda em qualquer linha da lista de samples perdidos)
para que o Navegador de Arquivos lhe mostre os candidatos no
modo Hot-Swap. Agora podemo clicar-duplo sobre os candidatos
no Navegador de Arquivos para carreg-los, enquanto
reproduzida a msica que se deseja.

Recolher samples externos


Para prevenir que um Live Set contenha links quebrados para
samples, o Live possui a opo de recopiar os samples na pasta do
projeto do set. Isto se consegue com o Navegador de arquivos:

Selecione o comando Administrar Arquivos do menu File


Clique no boto Administrar Set
Clique no boto triangular na seo External Samples.

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Opes para recompilar samples externos.

Separados por sua localizao (a biblioteca, outros Projetos e qualquer


outro tipo de coleo de samples em unidades exter, por exemplo), o
Administrador de Arquivos proporciona:
Um cmputo dos samples e do espao de disco utilizado;
Um boto Show que apresentar em uma lista os samples no
Navegador de arquivos;
Um comutador Sim/No para ativar ou desativar a recompilao.

Nota: Certifique-se de confirmar suas colees clicando no boto


Collect and Save do Administrador de Arquivos!

O boto Collect e Save do Administrador de Arquivos.

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O comando Collect All e Save do menu File um atalho que recolhe e


salva todos os samples externos referenciados pelo Set ativo,
incluindo os da biblioteca.
Considere que isto poder produzir muitas cpias, especialmente
quando a biblioteca possui enormes colees de multisamples!

Localizar e Coletar agregados em um


Ao invs de termos que perder tempo no meio de um processo
criativo, podemos economizar tempo neste trabalho de manuteno
para resolver todos os problemas de uma vez s. Usando o
Administrador de Arquivos do Live, podemos encontrar samples
perdidos e coletar samples externos no somente para o Live Set
atual, mas tambm para:

A biblioteca - Selecione o comando Administrar Arquivos no


menu File e depois clique no boto Administrar biblioteca.
O Projeto atual - Selecione o comando Administrar Arquivos no
menu File e depois clique no boto Administrar Projeto.
Qualquer Projeto do Live - (PC) / Ctrl (Mac) sobre um projeto no
navegador do Live e selecione a opo Administrar Projeto.
Todos os projetos encontrados em uma pasta especfica (e suas
subpastas) - (PC) / Ctrl (Mac) sobre uma pasta no Navegador de
Arquivos e selecione o comando Administrar Projetos.
Qualquer seleo de Live Sets, Live Clips, Live Presets - (PC) /
Ctrl (Mac) sobre os respectivos objetos no Navegador de Arquivos
e depois selecione o comando Administrar Arquivos.

Lembre-se de clicar no boto Collect and save na parte inferior do


Administrador de Arquivos quando tiver terminado. Do contrrio suas
alteraes no tero efeito.

Encontrar samples no utilizados


O Administrador de Arquivos do Live pode encontrar os samples no
utilizados em um Projeto. Desta forma podemos repass-los e decidir
se devemos elimin-los individualmente ou em conjunto.

Quando buscamos samples no utilizados, o Live inspecionara cada


sample de um projeto, comprovando se est referenciado por um dos
Live Sets, Live Clips ou presets de dispositivos no projeto. Caso no

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esteja, o sample ser considerado como no utilizado mesmo se


outros projetos ou programas o utilizem.

Para encontrar os samples no utilizados em um projeto aberto nesse


momento, selecione o comando Administrar Arquivos do menu File e
clique no boto Administrar Projeto, e depois clique no boto
triangular localizado junto a Samples no utilizados para acessar um
sumrio e a sim clicar no boto Show para que o Navegador de
Arquivos apresente uma lista dos samples no utilizados; nesta lista
podemos ouvir prvias dos samples, e apag-los se assim o
desejarmos.

Considere que tambm podemos encontrar samples no utilizados da


biblioteca: para isso selecionamos o comando Administrar Arquivos no
menu File, aps clicamos no boto Administrar Library, e veremos a
seo Samples no utilizados.
Por ltimo, mas no menos importante, podemos encontrar samples
no utilizados para todos os projetos encontrados em uma pasta
especfica (e subpastas): (PC) /Ctrl (Mac) numa pasta no Navegador
de Arquivos e selecione o comando Administrar Projetos, aps
consulte a seo Samples no utilizados. O Live inspeciona cada
Projeto de forma individual e etiqueta um sample no utilizado
inclusive se outros Projetos na mesma pasta utilizarem este sample.

Para prevenir perdas, podemos compilar os samples dentro de sues


respectivos Projetos e depois purgar os Projetos de samples no
utilizados.

Empacotar Projeto dentro de Live Packs


O Administrador de Arquivos do Live oferece a opo de empacotar
projetos no formato Live Pack de forma a arquiv-lo e transferi-lo de
modo mais cmodo. Para fazer isso, selecione o comando Administrar
Arquivos do menu File, clique no boto Administrar Projeto, e depois
clique no boto triangular ao lado de Empacotar Clique no boto
Criar Live Pack para abrir um dilogo onde selecionamos os arquivos e
especificamos nomes e localizao de um novo arquivo Live Pack. Ao
criar um novo Live Pack a partir de um projeto no afeta o projeto.
Caso queira que se elimine o projeto, podemos apag-lo usando o
Navegador de arquivos.

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O Live emprega tcnicas de compresso sem perda para minimizar o


tamanho de arquivo dos Live Packs. Dependendo dos materiais de
udio, isto poder diminuir o tamanho do arquivo em at 50%.

Para desempacotar um Live Pack (ou seja, para restaurar o projeto


original), clique-duplo no arquivo Live Pack (.alp), arraste-o at a
janela principal do Live, ou localize-o com o comando Instalar Live
Pack do menu File. O Live pedir para escolher um local para o novo
projeto.
Nota: Os Factory Live Packs (que acompanham o Live) so instalados
automaticamente na biblioteca do Live.

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Captulo 4
Vista Arrangement
Nela podemos ver seqncias musicais dispostas ao longo da linha de
tempo, como em uma fita multipista.

Um arranjo musical na vista Arrangement.

A vista Arrangement uma potente ferramenta de edio que permite


combinar e arranjar material musical de qualquer tipo: MIDI, loops,
efeitos de som e temas musicais completos.

Navegao
O Live dispe de vrios mtodos rpidos para aproximar/distanciar e
deslocar a vista Arrangement:

1. Para alterar o nvel de zoom de uma forma suave, clique e


arraste verticalmente na rgua beat-time na parte superior da
Vista Arrangement (tambm pode-se arrastar horizontalmente
para deslocar a vista).

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2. Utilize as teclas + e - para ampliar ou reduzir a escala de


visualizao da seleo atual. Para panoramizar a vista, clique e
arraste enquanto mantem pressionada a tecla
.
3. A Vista geral do Arrangement uma vista em miniatura do
arranjo, onde sempre podemos ver a cano completa, desde o
incio a fim. O retngulo negro indica a parte do Arrangement
visvel na vista Arrangement localizada abaixo. Para deslocar-se
pela vista, clique no interior do retngulo e arraste o mouse para
direita ou para a esquerda. Para aproximar ou afastar a
ampliao, arraste o mouse para cima ou para baixo
respectivamente.
4. Para alterar a rea de visualizao do Arrangement, arraste as
bordas esquerda e direita do retngulo.
5. Para ver uma seo especfica do Arrangement com maior
detalhe, clique sobre a zona desejada na vista geral e arraste o
mouse para baixo de forma a ampliar. Lembre-se que tambm se
pode arrastar horizontalmente o mouse para se deslocar pela
vista. Seguindo este mtodo pode-se aproximar a vista e
desloca-la para enfocar qualquer parte do Arrangement com
apenas um movimento do mouse.
6. Para que a vista Arrangement siga a posio da cano e se
deloque automaticamente, ative o interruptor Seguimento ou
utilize o comando Seguimento do menu Options.

Transporte
Existem diversos mtodos para controlar o transporte do Live com o
teclado do computador e o mouse.

1. Podemos iniciar a reproduo do Arrangement clicando sobre o


boto Play da Barra de Controlee, e deter a reproduo clicando
sobre o boto Stop. A reproduo do Arrangement tambm pode
ser ativada e desativada clicando sobre a barra de espaos do
teclado.

Os botes Play e Stop na Barra de Controle.

2. Podemos ajustar a posio de reproduo do Arrangement


clicando em qualquer parte ao longo do Arrangement para

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posicionar o marcador de insero intermitente. Clicando-duplo


sobre o boto Stop voltaremos a posio de reproduo do
Arrangement posio 1.1.1.

A reproduo do Arrangement inicia a partir do marcador de insero.

Para continuar reproduzindo desde a posio em que se deteve pela


ltima vez, ao invs da posio do marcador de insero, mantenha
pressionada a tecla enquanto pressiona a barra de espaos.

3. Clicando sobre a rea de scrub acima das trilhas far com que a
reproduo salte at esse ponto. Os tamanhos destes saltos so
quantizados de acordo com o ajuste do menu Quantizao da
Barra de Controle. Enquanto se mantm clicado o mouse ao
pass-lo pela rea de scrub, se reproduzir repetidamente uma
poro do Arrangement do tamanho do ajuste de quantizao.
Com ajustes de quantizao pequenos, ou uma configurao
None, ser permitido realizar scrub por toda a msica.

Reproduo em Scrubbing do Arrangement.

4. A posio da cano pode ser ajustada numericamente usando os


campos Arrangement Position da Barra de Controle.

Ajustando a posio de reproduo nos campos Arrangement Position.

Os campos de posio de Arrangement apresentam a posio da


cano em compassos-tempos-semicolcheias. Para modificar os

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valores:

Clique sobre qualquer destas reas e arraste o mouse para cima


ou para baixo.
Clique e introduza um nmero; a seguir pressione .
Clique em e, a seguir diminua o aumente o valor com as teclas
e .

5. A reproduo do Arrangement pode ser iniciada em um ponto em


particular em um de seus clips usando a rea de scrub na Vista Clip.
6. Pode-se ajustar vrias posies de reproduo do Arrangement
usando os localizadores lanzadera.

Tal como se descreve no captulo correspondente, qualquer tecla do


teclado do computador pode ser endereada aos controles de
transporte.

Iniciar reproduo no Arrangement com localizadores

Utilizao de localizadores para iniciar a reproduo no Arrangement.

Os localizadores podem ser configurados em qualquer ponto do


Arrangement. Podemos levar isso a cano em tempo real durante a
reproduo ou gravao mediante o boto ajustar localizador, e se
quantizar de acordo com o valor de quantizao global ajustado na
Barra de Controle.

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Podemos abrir (saltar para) os localizadores clicando sobre eles, ou


com os botes Anterior e Seguinte Localizador em ambos lados do
boto Set. Tambm podemos abrir os localizadores usando mapear a
MIDI/tecla. Considere que ao abrir um localizador este estar sujeito a
quantizao. Clicando-duplo sobre um localizador o selecionar e
iniciar a reproduo do Arrangement a partir desse ponto.

Ao saltar para o primeiro ou ltimo localizador no Arrangement, os


botes Anterior e Seguinte localizador o levaro ao incio ou final do
Arrangement respectivamente.

Os localizadores podem ser deslocados clicando sobre estes e


arrastando-os, ou com as teclas de direo no teclado do computador.
Para dar um nome ao localizador, selecione-o clicando sobre seu
marcador tringular, aps escolha o comando Renomear no menu Edit
(ou utilize o atalho ). Os localizadores
podem ser eliminados com as teclas backpace ou Delete do
computador.

Considere que o menu contextual do


localizador oferece uma maneira rpida de reproduo em loop entre
dois localizadores com seu comando Loop at o localizador seguinte.

O comando localizador Set Song Start Time


Here do menu de contexto pode ser utilizado para invalidar a norma
por padro a reproduo se inicia na seleo: quando este comando
est selecionado, a reproduo inicia no localizador.

Modo Loop do Arrangement

O boto Loop da barra de controle.

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Para que o Live reproduza de forma repetida uma determinada seo


do Arrangement, ative o modo Loop do Arrangement clicando no boto
Loop da Barra de Controle.

Os campos de incio de loo(esquerda) e de durao de loop (direita).

Podemos ajustar a durao do loop numericamente usando os campos


da Barra de Controle:

O grupo de campos situado esquerda determina a posio


inicial do loop, enquanto que o grupo da direita determina a
durao do loop.
O comando Selecionar Loop do menu Edit realiza todas estas
operaes de uma s vez: ativa o loop do Arrangement e ajusta a
braadeira de loop do Arrangement fazendo-os coincidir com a
seo de tempo selecionada no Arrangement.

A braadeira de loop do Arrangement.

As braadeiras de loop (loop brace) so selecionadas com o mouse e


manipualdas usando comandos de teclado:

e deslocam a braadeira do loop para a esquerda ou para a


direita de acordo com o ajuste atual.
e deslocam a braadeira do loop para a esquerda ou para a
direita em passos equivalentes ao seu comprimento.
Usada com as teclas para cima ou para baixo,
encurta ou alarga o loop de acordo com o
ajuste atual.
Usada com as teclas de cursor cima e baixo,
multiplica ou divide por dois a durao do
loop.

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Tambm possvel arrastar a braadeira do Arrangement. Arrastando


os extremos esquerdo e direito poderemos ajustar os pontos inicial e
final do loop. Arrastando desde uma posio situada entre ambos
limites poderemos deslocar o loop sem alterar sua durao.

O comando de loop (configurar aqui


o tempo de incio da cano) do menu de contexto pode ser utilizado
para invalidar a norma padro a reproduo se inicia na seleo:
quando este comando est marcado, a reproduo inicia no incio do
loop.

Para deslocar e redimensionar clips


Os segmentos de udio ou MIDI aparecem representados no
Arrangement como clips situados em diferentes posies da cano
dentro de uma trilha do Live.

Deslocamento de um clip.

Para deslocar um clip para outra posio da cano ou trilha basta


arrast-lo.

Alterao de durao de um clip.

Arrastando os extremos direito e esquerdo de um clip pode modificar


sua durao.

Seleo de clips e sees de tempo


Excetuando as operaes de deslocar e redimensionar clips, todas as
funes de edio do Live se baseiam na seleo de objetos:caso

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selecionemos algo com o mouse e, a seguir, executarmos um


comando de menu (por exemplo, Cortar, Copiar, Colar, Duplicar)
sobre a seleo. Este mtodo de edio propicia um eficaz ganho de
tempo ao trabalhar com as duas mos. Enquanto uma delas manipula
o mouse, a outra pressiona comandos de teclado associados a funes
de menu. Na realidade, os menus somente so utilizados como uma
referncia onde consultar os acessos rpidos de teclado.

A seleo de objetos realizada do seguinte modo:

Os clips so selecionados clicando sobre eles;


Clicando no fundo da janela Arrangement selecionamos um ponto
no tempo, representado por uma marca de insero piscante;
Clicando e arrastando selecionamos uma poro de tempo.

Para acessar o andamento dentro de um clip e edit-lo , "desloque" a


trilha onde se encontra clicando no boto localizado junto ao seu
nome.

Ajuste da altura de uma trilha deslocada.

A altura da trilha deslocada pode ser ajustada arrastando a linha


divisria localizada abaixo do boto Deslocar trilha. Clicando e
arrastando na vista de forma de onda localizada abaixo da banda
horizontal do clip podemos selecionar uma poro de tempo no
interior do mesmo. Observe, que na realidade, possvel
deslocar todas as trilhas ao mesmo tempo pressionando a tecla
ao clicar no boto Deslocar trilha.
Clicar sobre a braadeira uma forma de executar rapidamente o
comando Selecionar loop, do menu Edit, que seleciona todo o
material includo dentro do loop.
Mantendo a tecla Shift pressionada poderemos ampliar a seleo
atual, seja na mesma trilha ou ao longo de vrias.

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Clicando na braadeira para selecionar o Loop para sua edio.

Uso da grade de edio


Com a finalidade de facilitar a edio, o cursor se ajusta s linhas da
grade, que representam subdivises determinadas pelo andamento da
cano. A rgua pode ser configurada para que seja o melhor
adaptvel ao zoom ou fixa.

Podemos ajustar a largura das linhas tanto da grade adaptvel ao


zoom como da fixa usando o menu contextual
disponvel tanto na rea de trilha da Vista Arrangement ou do visor da
Vista Clip.

Os seguintes atalhos de comandos do menu Options permitem


trabalhar de forma rpida com a rgua:

Use a tecla para estreitar a rgua,


dobrando a densidade de suas linhas (por exemplo, de colcheias
para semicolcheias).
Use a tecla para dividir por dois a
densidade de suas linhas (por exemplo, de colcheias para
semnimas).
Use a tecla para ativar/desativar o
modo tercino; ativando-o, a rgua passa, por exemplo, de
colcheias para quilteras de colcheia.
Use a tecla para ativar ou desativar o
ajuste rgua. Quando a rgua est desativada, o cursor no se
ajusta s subdivises de andamento.
Use para comutar entre os modos de rgua
fixa ou adaptvel.

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O espaamento atual entre linhas adjacentes aparece representado no


canto inferior direito da Vista Arrangement ou da Vista Clip.

Como so utilizados... os comandos de teclado


Diferentemente dos comandos standard como Cortar, Copiar e Colar
que somente afetam a seleo atual , em contrapartida "... tempo"
atuam sobre todas as trilhas, inserindo ou eliminando pores de
tempo.

Cut time corta uma seleo temporria do Arrangement,


acercando deste modo no andamento os dados de udio ou MIDI
situados a ambos extremos da zona de corte. Este comando
reduz a durao do arranjo por uma quantidade de tempo
equivalente poro de tempo cortada. Lembre-se que o
comando Cut Time no somente afeta as trilhas selecionadas,
assim como todas as trilhas.

Eliminao de um espao em branco entre clips. Para isto seleciona-se e, e em continuao, executa-se o
comando Delete Time.

Paste time coloca no Arrangement a seleo de tempo


previamente copiada, aumentando assim a durao total do
mesmo em uma quantidade de tempo equivalente poro de
tempo copiada.

Duplicate Time coloca no Arrangement uma cpia da seleo de


tempo, aumentando assim a durao total em uma quantidade
de tempo equivalente durao da seleo.

Delete time elimina uma seleo de tempo do Arrangement,


fazendo com que os dados de udio ou MIDI situados em ambos
os lados do trecho eliminado a ambos lados da zona eliminada

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preencham o espao vazio criado. Este comando reduz a durao


do arranjo por uma quantidade de tempo equivalente poro de
tempo eliminada. Lembre-se que o comando Delete time no
somente afeta as trilhas selecionadas, em sim em todas as
trilhas. Insert silence insere dentro do Arrangement o espao
vazio selecionado atualmente, colocando justamente antes da
seleo.

Diviso de clips
O comando Split permite dividir um clip ou isolar parte do mesmo.
Para dividir um clip em duas metades,

1. Abra a trilha;
2. Na vista de forma de onda ou MIDI, clique na posio onde
deseja dividir o clip;
3. Execute o comando Split.

Para isolar uma parte de um clip,

1. Abra a trilha;
2. Na vista de forma de onda ou MIDI, arraste o mouse para
selecionar a regio do clip que deseja isolar;
3. Execute o comando Split para dividir o clip original em trs
partes.

Resultado da diviso de um clip.

Consolidao de clips
O comando Consolidate substitui o material selecionado no
Arrangement por um novo clip por trilha. Esta funo til para criar
estruturas.

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Consolidao de vrios clips em um novo clip.

Suponhamos que, ao editar ou improvisar, tenhamos criado no modo


Arrangement Loop um arranjo de clips que nos agrada.

Caso selecionemos esta parte do Arrangement, por exemplo usando o


comando Select Loop do menu Edit e, a seguir aplicamos o comando
Consolidate, ser criado um novo clip que poderemos tratar como
qualquer outro loop. Ento poderemos, por exemplo, arrastar os
extremos do clip para criar mais repeties, o clicar no seletor da vista
Session e arrastar o novo loop para um slot de forma a que possamos
trat-lo em tempo real.

Quando operando em clips de udio, a funo Consolidate na realidade


novos samples de udio para cada trilha da seleo. Estes novos
samples so essencialmente gravaes da sada de udio do motor de
udio, antes que o sinal seja processado atravs da cadeia de efeitos
da trilha ou do mixer.

Conseqentemente, o novo samples conserva os parmetros de


atenuao, , time-warping e pitch shifting do clip, assim como os
envelopes do clip correspondentes, porm sem os efeitos. Para criar
um novo sample a partir do sinal postefeitos, utilize o comando Render
to Disk.

Os novos samples so encontrados na pasta de projeto, do set ativo


em Samples/Processed/Consolidate. At que se salve o Set, estes

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permanecem no local especificado para a pasta temporria.

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Captulo 5
Vista Session
Da mesma forma que na maioria dos programas seqenciadores , na
vista Arrangement do Live tudo acontece ao longo de uma linha de
tempo fixa. Em alguns acasos, este princpio de funcionamento limita
as possibilidades de trabalho:

Caso voc seja um DJ ou msico que atue ao vivo, a ordem das


peas, a durao de cada uma delas e a ordem das partes dentro
de uma pea no se costuma conhecer de antemo.
No teatro, o som deve corresponder ao que est acontecendo na
cena.
Caso trabalhe com arranjos musicais ou bandas, poder ser mais
eficaz e inspirador iniciar com uma improvisao e depois ir
refinando at obter o produto final.

Essa precisamente a funo da vista Session.

Clips da vista Session

Os controles de um clip da vista Session.

1. Cada clip da vista Session dispe de um boto triangular em seu


extremo esquerdo. Clique nele para iniciar em qualquer momento
a reproduo do clip ou pr-selecione um clip clicando em seu
nome e reproduzi-lo usando a tecla Return do computador. A
seguir, desloque-se at os clips vizinhos usando as teclas de
cursor. Consulte a seo sobre os ajustes de incio de reproduo
de clips para mais detalhes sobre a personalizao deste

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comportamento.
2. Para deter a reproduo de um clip, clique no boto Stop
quadrado de qualquer das ranhuras da trilha ou do campo Track
Status localizado abaixo da grade da vista Session.

Os clips podem ser controlados remotamente a partir do o teclado do


computador ou a partir de um controlador MIDI. Inclusive podemos
enderear a faixa de notas MIDI, com o que poderemos tocar
cromaticamente.

Os clips podem ser ativados a qualquer momento e em qualquer


ordem. A disposio dos clips no pr-determina sua sucesso
temporria. A grade da vista Session oferece acesso aleatrio a todos
os clips que possuir.

Observe que, ao deter a reproduo de um clip da vista Session, o


boto reproduzir da Barra de Controle permanece iluminado, e os
campos de posio do Arrangement continuaro em atividade. Os
ditos campos mantm um fluxo constante de tempo musical, de forma
que sempre possvel saber qual a posio dentro da cano
durante uma atuao ao vivo ou ao gravar no Arrangement, com
independncia do que os clips individuais da vista Session estejam
fazendo.

Sempre que desejar, podemos devolver aos campos de posio do


Arrangement o valor 1.1.1 e deter a reproduo do Live Set clicando-
duplo no boto Stop da Barra de Controle.

Os campos de posio do Arrangement e o boto Stop.

Trilhas e Cenas
As colunas verticais, ou trilhas, no podem reproduzir mais de um clip
ao mesmo tempo. Por esta razo, o melhor mtodo de trabalho
consiste em colocar em cada coluna um conjunto de clips que devam
ser reproduzidos de maneira alternativa: partes de uma cano,
variaes de um loop de bateria, etc.

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Trilhas da Vista Session redimensionadas.

Para acessar convenientemente vrios clips de uma s vez, pode-se


redimensionar as trilhas na Vista Session clicando e arrastando as
bordas de suas barras de ttulo. As trilhas podem ser estreitadas desta
maneira de forma que somente fiquem visveis os botes de incio de
reproduo de Clip e os controles essenciais da trilha.

Uma cena na vista Session.

As linhas horizontais so chamadas de cenas. Os botes Scene Launch


(botes de ativao de cena) esto localizados no Canal master, a
coluna localizada no extremo direito da tela. Para disparar
simultaneamente todos os clips de uma fila, clique no boto Scene
Launch correspondente. Isto resulta em muito prtico na hora de
organizar a reproduo ao vivo de uma cano constituda de vrios
blocos.

A cena localizada abaixo da cena com a reproduo iniciada


selecionada automaticamente como a seguinte cena, a menos que a
opo Selecionar seguinte cena ao iniciar reproduo esteja
desativada em Misc/Preferences. Isto permite disparar cenas de cima
a baixo sem a necessidade de ter que selecion-las antes. As teclas do
computador ou um controlador MIDI tambm permitem iniciar a
reproduo de cenas e deslocamentos de uma cena a outra.

As cenas podem ser renomeadas usando o comando Rename do menu


Edit. possvel renomear rapidamente uma srie de cenas executando

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este comando e usando a seguir a tecla Tab para se deslocar de uma


cena a outra. Na realidade, cada cena pode armazenar um valor de
tempo (andamento) como parte de seu nome, de maneira que ao
iniciar a sua reproduo altere-se o andamento do projeto. Para fazer
isso, selecione a cena e a renomeie com um andamento varivel (por
exemplo, 96 BPM). Podemos usar qualquer andamento que se
encontre dentro da faixa permitida pelo controle de andamento do Live
(20 - 999 BPM).

Esta cena alterar o tempo do projeto para 96 BPM.

Os campos de Status de Trilha


Com uma simples olhada no campo Track Status, localizado sobre os
controles de mixer da trilha ativa, podemos saber qual o estado
atual de dita trilha.

Uma trilha reproduzindo um clip em loop dentro da vista Session

O cone de grfico circular indica que se trata de um clip em loop


dentro da vista Session. O nmero direita do crculo define a durao
do loop em tempos, enquanto que o nmero da esquerda representa o
nmero de vezes que o loop j foi reproduzido deste o incio da.

Um Clip one-shot na vista Session.

O cone com uma barra de progresso representa na vista Session os


clips One-Shot, ou seja, os clips que so reproduzidos uma s vez, e
no em loop. O valor apresenta o tempo de reproduo restante em
minutos:segundos.

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Monitorao de entrada

Um cone de microfone aparece na trilha de udio ajustada para


monitorar a sua entrada. Um cone de teclado aparece na trilha MIDI
ajustada do mesmo modo.

Reproduo do Arragement.

Caso a trilha esteja reproduzindo clips do Arrangement aparecer uma


vista em miniatura representando os clips do Arrangement que esto
sendo reproduzidos.

Configurando a grade da Vista Session


Os clips chegam na Vista Session sendo importado a partir dos
Navegadores de arquivos ou por meio de uma gravao.

Soltando vrios Clips na vista Session.

Por padro o Live organizar verticalmente e em uma trilha, todos os


clips que forem arrastados para a vista Session. Caso deseje disp-los
em uma cena, pressiona e mantenha pressionada a tecla
antes de solt-los.

Os clips podem ser deslocados dentro da rgua da vista Session


atravs do mtodo de arrastar e soltar. Para deslocar vrios clips
simultaneamente, selecione-os pressionando a
antes de arrast-los. Tambm podemos
clicar em um slot vazio e desenhar um retngulo de seleo. As cenas

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tambm podem ser organizadas com o mesmo mtodo de arrastar e


soltar.

Seleo com o boto Launch


Ao clicar no boto Launch de um clip da vista Session, o clip ser
selecionado automaticamente j que em geral queremos que a vista
Clip apresente o clip que acaba de ser lanado. Esta a configurao
padro do Live. No entanto, certos usurios avanados no querem
que o contedo da vista desaparea quando se seleciona um clip.
Suponhamos, por exemplo, que estamos visualizando a cadeia de
dispositivos de um canal de retorno e lanamos um clip para test-lo
com os ajustes do dispositivo do canal de retorno. Desative a opo
Select on Launch de Misc Preferences caso prefira que a vista no
altere ao iniciar clips ou cenas.

Eliminao de botes Clip Stop

Slots sem botes Clip Stop.

Podemos agregar ou eliminar botes Clip Stop dos slots usando o


comando Add/Remove Stop Button do menu Edit. Isto til para
configurar o comportamento do programa ao lanar cenas. Por
exemplo, caso no deseje que a cena 3 afete a trilha 4, elimine o
boto Stop da cena 3 / trilha 4.

Edio de Cenas
Os menus Edit e Insert dispem de diversos comandos muito prticos
para a edio de cenas:

Cut Scenes (Cortar cenas) corta cenas com slots selecionados na


vista Session, reduzindo em conseqncia o nmero total de
cenas. Lembre-se que o comando Cut Scenes no somente afeta

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as trilhas que possuem slots selecionados, e sim todas as trilhas.


Past Scenes funciona igualmente ao comando Paste, mas insere
cenas em branco antes de colar. O Live insere o nmero de cenas
necessrio para abrigar o material armazenado no clipboard. As
novas cenas so inseridas atrs da seleo atual.
Duplicate Scenes funciona igualmente ao comando Duplicate,
mas insere cenas em branco antes de colar. O Live insere o
nmero de cenas necessrio para abrigar o material armazenado
no clipboard.
Delete Scenes apaga todas as cenas com slots selecionados na
vista Session, reduzindo em conseqncia o nmero total de
cenas. Lembre-se que o comando Delete Scenes no somente
afeta as trilhas que possuem slots selecionados, e sim todas as
trilhas.
Insert Scene insere uma cena vazia abaixo da seleo atual.
Capture e Insert Scene insere uma nova cena abaixo da seleo
atual, coloca cpias dos clips que esto sendo reproduzidos na
nova cena e a lana imediatamente sem que se produza
interrupo audvel. Este comando til para desenvolver a
composio na vista Session. Graas a esta funo podemos
capturar um momento interessante com uma nova cena e seguir
avanando, alterando propriedades dos clips e testando
diferentes combinaes.

Gravao de sesses no Arrangement


A sada da vista session pode ser gravada no Arrangement, permitindo
assim aplicar um enfoque de improvisao composio musical ou
das bandas sonoras.

O boto Record da Barra de Controle.

Quando o boto Record est ativado, o Live registra todas as aes


realizadas no Arrangement.

Os clips lanados;
Alteraes nas propriedades dos clips;
Alteraes nos controles do mixer e dos dispositivos (tambm
denominados dados de automao).

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Para finalizar a gravao clique no boto Record novamente ou ento


detenha a reproduo.

O Seletor arrangement.

Para ver os resultados da gravao abra a vista Arrangement. Como


voc pode observar o Live copiou no Arrangement os clips lanados
durante a gravao, todos eles na trilha e no ponto temporal
correspondente. Lembre-se que esta gravao no cria novos dados
de udio, e sim somente clips.

Os clips da Session e do Arrangement de uma trilha so mutuamente


excludos. Somente um pode ser reproduzido. Ao lanar um clip na
vista Session, o Live detm a reproduo do clip do Arrangement.
Clicando no boto Clip stop, se detem a reproduo do Arrangement.

O boto Back to Arrangement.

A reproduo do Arrangement no se realinha nem se reorganiza de


forma explcita. Para isso deveremos usar o boto Back to
Arrangement, que fica iluminado para indicar que o que estamos
ouvindo difere do contedo do Arrangement.

O boto Stop All clips.

Para desativar simultaneamente todos os clips do arrangement, clique


no boto stop All Clips (Parar todos os clips) localizado no campo

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Master Track Status. Os clips das vistas Arrangement e Session so


independentes. Deste modo podemos improvisar tantas vezes como
quisermos no Arrangement at obter o resultado esperado.

Adicionalmente, os clips no somente podem ser deslocados dentro da


grade da vista Session, como tambm a partir da vista Session para a
vista Arrangement e vice versa, usando os comandos Copiar e Colar,
ou arrastando clips para os seletores ou .

Ao colarmos material do Arrangement na vista Session, o Live tenta


conservar a estrutura temporria dos clips e os coloca na mesma
ordem (de cima para baixo). Caso recorramos s cenas de cima a
baixo, podermos reconstruir o arranjo original. Isto muito prtico
para voltar uma pea musical j composta fase de improvisao.

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Captulo 6
Vista Clip
A vista Clip o lugar no qual podemos definir e ajustar as
propriedades dos clips.

Clique em Clip Overview para abrir a vista Clip.

Para abrir a vista Clip, clique em Clip Overview (Vista geral de clip) ou
clique-duplo sobre um clip nas vistas Session ou Arrangement.

Clicando em um campo status de trilha da vista Session acessamos vista de Clip.

Na vista Session, caso cliquemos sobre um campo de status de trilha


(Track Status Field) ser aberta a vista Clip, que nos permitir editar o
clip ativo na trilha. Podemos editar em conjunto as propriedades de
mais de um clip na vista Clip como uma multi-seleo. Para criar uma
multi-seleo, clique e arraste para selecionar os clips, o selecione um
clip e use as para acrescentar sua
seleo. As propriedades disponveis na vista Clip para uma multi-
seleo dependem dos contedos dos clips; geralmente somente se
apresentam propriedades que os clips possuam em comum.

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Criao de uma Multi-seleo de Clip.

Os controles do tipo deslizadores e potencimetros se comportam de


forma ligeiramente diferente quando fazem parte de uma multi-
seleo. Caso os clips em uma multiseleo possuam diferentes
valores para qualquer parmetro de um deslizador ou potencimetro
(uma transposio de clip, por exemplo), a faixa destes valores ser
apresentada e poder ser ajustada com o controle. Arrastando o
potencimetro ou deslizador para seu valor mximo ou mnimo
absoluto faremos com que as configuraes dos clips sejam idnticas,
ajustveis como um nico valor.

Os clips de MIDI e udio do Live apresentam diferentes conjuntos de


propriedades, e portanto, no compartilham os mesmos controles na
vista Clip. No entanto, ambos os tipos de clip possuem alguns
controles em comum:

A seo Clip possui os ajustes bsicos de clip.


A seo Envelopes e o Envelope Editor controlam os envelopes
dos clips, que so utilizados para modular os ajustes dos efeitos e
do mixer, e tambm os controles MIDI ou de clip. Os envelopes
de clip e seus componentes associados na vista Clip so descritos
com mais detalhes em um captulo separado neste manual.
A seo Launch (Reproduo) controla o comportamento de
reproduo dos clips, e em conseqentemente somente
aparecer na vista Session. Para mais detalhes sobre o ajuste das
propriedades de reproduo de clips na vista Session consulte o
correspondente captulo deste manual.

Os clips de udio dispem dos seguintes controles adicionais na vista


Clip:

O Sample Display alternado com o Envelope Editor na parte

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direita da vista Clip, e controla as funes de Warp (alterao) de


samples e ajustes de reproduo de clip do Live.
A seo Sample possui os ajustes correspondentes ao modo de
reproduo dos samples dos clips e a sua visualizao no Sample
Display.

A vista Clip com um clip de udio.

Os clips MIDI possuem os seguintes controles adicionais na vista Clip:

MIDI Editor se alterna com o Envelope Editor na parte direita da


vista Clip, e permite a edio e criao de notas e velocities MIDI.
A seo Notes (Notas) possui os ajustes correspondentes ao
modo em que o Live reproduz os clips MIDI e os apresenta no
MIDI Editor.

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A vista Clip com um clip MIDI.

Para otimizar o espao em tela, temos a possibilidade de mostrar e


ocultar as sees Launch, Envelopes, Sample e MIDI atravs do
seletor Clip View Box da seo Clips. Tambm podemos alternar entre
o Sample Display (para um clip de udio)/MIDI Editor (para um clip
MIDI) e o Envelope Editor. Para isso, clique sobre as barras de ttulo
das sees Sample/Notes e Envelopes, respectivamente.

O seletor Clip View Box mostra e oculta diversos componentes da vista Clip.

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A seo Clip

A seo Clip.

O Interruptor Ativador de Clip


Com este interruptor podemos desativar um clip de forma que no se
reproduza quando seja iniciado sua reproduo na vista Session ou
durante a reproduo em Arrangement. Os Clips tambm podem ser
ativados/desativados diretamente a partir das vistas Session ou
Arrangement usando seus menus de contexto .

Nome e cor do clip


O campo de nome de clip permite dar um nome ao mesmo. Por
padro, o nome de um clip corresponde ao nome do arquivo ao que
ele se refere, mas geralmente o nome do clip independente do nome
do arquivo. Mesmo alterando o nome de um clip de udio, o arquivo
de sample referenciado conservar seu nome original. Para renomear
um arquivo, selecione-o nos File Browsers do Live e execute o
comando Rename do menu Edit. O seletor de cor de clip permite
escolher uma cor para um clip.

Compasso de um clip
Podemos especificar o compasso do sample de um clip de udio
atravs dos campos Clip Signature. Este ajuste somente relevante
quanto visualizao, e no afeta a reproduo dos samples.

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Groove
O seletor Clip Groove ajusta o tipo de groove utilizado para
o clip. O valor Swing 8, por exemplo, aplica um groove de colcheia.

O controle Global Groove da Barra de Controle.

O controle Global Groove define a intensidade do groove para todos os


clips do Live Set. O que isto significa? Imagine um clip MIDI
constitudo de um nico compasso de 4/4. Suponhamos que este clip
esteja formado por oito colcheias consecutivas, que soaro tanto nos
quatro tempos do compasso como entre eles. Com um ajuste de 8
para Clip Groove, a temporizao do clip ter um efeito parecido ao de
um elstico encravado em cada tempo do compasso, mas flexvel
nos espaos intermedirios. As colcheias localizadas entre os tempos
sero deslocadas um pouco para frente ou para trs. Caso utilizemos
um ajuste de 50 para Global Groove, por exemplo, o programa
esperar duas terceiras partes do espao intermedirio entre dois
tempos para reproduzir as notas, de forma que soaro no lugar em
que normalmente o faria a terceira nota de uma tercina de colcheias.

Os swings de semicolcheia e fusa funcionam da mesma forma, mas


em uma escala menor: todas as notas se deslocaro para frente ou
para trs, para colocar-se na posio de nota de tercina de
semicolcheias ou de fusas mais prxima.

Voltando analogia do elstico, um valor de Swing 8 no somente


afetar as colcheias. Na realidade, todas as notas que no coincidam
exatamente com um tempo de compasso se vero afetadas pelo
swing quando o elstico for esticado, incluindo semicolcheias e fusas.
Pela mesma regra de trs, um valor de Swing 16 (com o qual o
elstico ficar cravado nas posies de colcheia) pode afetar as fusas.
possvel aplicar groove tanto em clips MIDI como em clips de udio.
A aplicao de groove sobre os clips de udio requer que o comutador
Warp esteja ativado. Tambm devermos selecionar um modo Warp
diferente do modo Re-Pitch. Caso um clip de udio esteja em modo
Beats, o valor do ajuste Transients dever ser maior ou igual ao ajuste
de swing do seletor Clip Groove (por exemplo, com um valor de 1/16
para Transients, poderemos utilizar ajustes de Swing de 8 e 16, mas
no de 32).

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Devido dependncia desta funo temporizao de nota,


recomendamos que quantize seus clips MIDI antes de aplicar o
groove, se que deseja obter resultados previsveis. No caso dos clips
de udio, qualquer swing contido no sample original ser eliminado
ajustando-se adequadamente os marcadores Warp antes de aplicar o
swing artificial.

Clip Offset e Nudging


Para saltar dentro de um clip que esteja sendo reproduzido nesse
momento em incrementos do tamanho do perodo de quantizao
global, podemos usar os botes Nudge na seo Clip.

Utilizao dos botes Nudge Buttons para saltar atravs de Clips.

Estes botes tambm podem ser mapeados para teclas ou


controladores MIDI. No modo MIDI Map, aparecer um controle scrub
entre os botes Nudge e pode-se enderear para um controle giratrio
de forma a realizar um scrubbing contnuo.

O controle Scrub no modo MIDI Map.

Com a quantizao ajustada em valores menores que um compasso,


muito fcil defasar a reproduo de clip a partir do relgio master do
Live disparando clips, usando os botes Nudge ou scrubbing dentro do
clip.

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Clip Offset a partir do Global Time tal e como apresentado no visor de Clip.

Quando a reproduo de clip se defasa do tempo global desta forma,


um pequeno ponto no visor de Sample ou MIDI Editor ser iluminado
para indicar a posio de incio de offset (deslocamento).

Uso dos botes Keep e Revert para manipular o medidor de Offset.

O deslocamento offset representado pelo ponto pode ser convertido


em permanente movendo-se o marcador de incio at a posio do
ponto - e isto exatamente o que faz o boto Keep, localizado bem
abaixo dos botes Nudge. Por outro lado, o offset atual pode ser
desfeito usando-se o boto Revert.

A seo Sample

Controles Warp

Os controles Warp do clip.

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Caso o comutador Warp esteja desativado, o Live reproduzir o


sample em seu andamento original (normal), que independente do
andamento do Live Set. Esta caracterstica til para os samples que
no possuem uma estrutura rtmica inerente: notas de percusso,
atmosferas, efeitos de som, locuo, etc. Ative o comutador Warp para
reproduzir samples ritmicamente estruturados (tais como loops de
samples, gravaes de msica, peas musicais completas...) em
perfeito sincronismo com o andamento atual da cano.

O controle Tempo da Barra de Controle.

Observe que a velocidade de reproduo de um sample alterado


seguir o tempo que voc ajustar atravs do controle Tempo da Barra
de Controle. O Live oferece diversos controles que permitem ajustar o
motor de time-warping (alterao da durao dos samples) para obter
uma qualidade tima de expanso. Para aplicar as funes Warp com
preciso, o Live tem que conhecer a estrutura mtrica do sample.
Caso utilizemos loops adequadamente preparados, o programa
calcular automaticamente seu andamento e durao. Na as situaes,
este clculo bastante preciso para que o sample esteja pronto
imediatamente para ser utilizado no Live. Para outros tipos de
samples, teremos que informar algumas coisas ao programa.
Sample Loop/Region e Visor Zooming e Scrolling

A rea de Zoom/Scroll do Clip.

A funo de zooming (aproximar/afastar) e scrolling (deslocamento)


no Visor de Sample funciona de forma bem parecida como feito na
Vista Arrangement. Usando a rea de zoom/scroll na metade superior

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da forma de onda, podemos clicar e arrastar verticalmente para


alterar suavemente o nvel de zoom, e horizontalmente para deslocar
o visor.

Vista geral de Clip.

A vista geral de Clip proporciona funes adicionais de zoom/scrolling.


Sempre mostra o clip completo, do incio ao fim. O perfil retangular
escuro representa a parte do clip que est sendo mostrado nesse
momento. Podemos clicar dentro do contorno e arrastar
horizontalmente ou verticalmente para deslocar ou para
aproximar/afastar.

Para que o Visor de Sample se desloque junto com a posio de


reproduo automaticamente, ative o interruptor Follow, ou use o
comando Seguir no menu Options.

O boto Follow.

Reproduo e Scrubbing de Clips


A seo do sample que est sendo reproduzida quando se inicia uma
reproduo ajustada atravs dos controles de regio e loop do clip.
Um clip que no esteja ajustado em modo loop ser reproduzido a
partir de seu marcador de incio at seu marcador de final ou at que
se interrompa a reproduo.

Os marcadores de Incio e Final de Clip.

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Podemos clicar e arrastar estes marcadores para novas posies no


Visor de Sample, ou podemos mov-los com as teclas e . Para
mover toda a regio de clip (ou seja, ambos os marcadores de incio e
final), selecione o marcador de incio, mantenha pressionada a tecla
, e use as teclas de direo.

Uso dos controles Incio e Final de clip para alterar a durao do Clip.

Tambm podemos ajustar o incio e final do clip com cifras usando os


respectivos campos de valores esquerda do Visor de Sample. Para os
clips marcados com warp, estes campos apresentam os valores em
compassos-tempos-semicolcheias; para os clips sem marcar com
warp, o visor estar em minutos-segundos-milisegundos. Considere
que aqui podemos usar os botes Set para colocar os marcadores
durante a reproduo. Ajustar os marcadores deste modo conserva a
quantizao de acordo com a quantizao global. Clicando sobre a
rea scrub na metade inferior da forma de onda ou acima da rgua de
tempos far com que a reproduo salte para esse ponto.

A rea Clip Scrub.

O tamanho deste salto quantizado segundo a configurao dada em


quantizao global, que pode ser alterada rapidamente usando os
atalhos e . Enquanto se mantm clicado
o mouse sobre a rea de scrub, ser repetida a reproduo de uma

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poro do clip do tamanho do ajuste de quantizao escolhido. Com


ajustes pequenos de quantizao, o um ajuste None, permitir a
realizao de scrubbing por todo o sample.

Looping Clips
Para fazer com que um clip seja reproduzido como um loop
(potencialmente infinito), ative o comutador Loop. Desta maneira
tambm ser ativado o modo Warp, j que necessrio para que os
clips possam ser reproduzidos ciclicamente. Podemos clicar e arrastar
para alterar a posio e durao da braadeira do loop no Visor de
Sample, ou podemos introduzir valores exatos nos campos Loop
Length e Position esquerda do visor.

Os controles de loop de Clip.

Podemos selecionar a braadeira do loop com o mouse e alterar sua


posio com comandos a partir do teclado do computador:

e deslocam a braadeira do loop para a esquerda ou para a


direita de acordo com o ajuste atual da grade.
e deslocam a braadeira do loop esquerda ou direita em
passos equivalentes a sua durao.
alarga ou corta a braadeira do loop de
acordo com o ajuste atual da grade.
multiplica ou divide por 2 a durao do
loop.

Apesar da posio da braadeira do loop, a reproduo do clip iniciar


na posio que o marcador de incio indicar, o que significa que
podemos ajustar o clip para que se converta em um loop.

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Configurao do Clip para converso em um Loop.

Os campos Loop Length e Position vem equipados com botes Set,


que podem ser usados para criar loops espontneo durante a
reproduo:

Caso reproduzamos o clip e seguidamente cliquemos no Set Loop


Position faremos com que o incio do loop se desloque posio
atual de reproduo (arredondada de acordo com o ajuste de
quantizao global) e armaremos o loop. Aps, clicando sobre o
boto Set Loop Length far com que o final do loop seja
deslocado para a posio atual de reproduo. Isto permite
capturar a msica e convertela em um loop.
Enquanto o loop estiver desativado, podemos clicar no boto Set
Loop Length para ajustar o final do loop posio atual de
reproduo sem alterar sua durao prdeterminada. Isto ativa o
looping.

Os botes Set, o interruptor Loop, a braadeira do loop e os


marcadores de incio/final, todos podem ser mapeados para controles
MIDI. Por exemplo, podemos usar um potencimetro giratrio para
mover o loop ao longo de um sample em incrementos do tamanho do
intervalo de quantizao escolhido.

Tonalidade e ganho do clip

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Os controles Tone e Gain do clip.

controle Transpose modifica a afinao do clip em semitons.


campo Detune desafina o clip em unidades de centsimos (100
centsimas = um semitom).
deslizador Clip Gain, calibrado em dB, altera o ganho do clip.

Como salvar os ajustes pr-determinados de um clip com o sample

O boto Salvar clip pr-determinado.

O boto Salvar clip pr-determinado salva os ajustes atuais de clip


junto com o sample. Uma vez salvos, o Live restaurar estes ajustes
de clip sempre que arrastemos o sample para um Live Set. Esta
caracterstica resulta especialmente til para os marcadores Warp, que
devem ser ajustados corretamente para que o Live possa reproduzir
arquivos grandes em sincronismo. Considere que tambm podemos
utilizar o boto Save sem afetar aos clips existentes, j que Save
somente salva os ajustes por padro para aqueles clips que utilizaro
esse sample no futuro. Os dados de clip passam a fazer parte do
arquivo de anlise que acompanha o sample. Considere que ao salvar
configuraes pr-determinadas de clip junto com o sample diferente
de salvar o clip como um Clip do Live, que tambm salva dispositivos e
ajustes dos dispositivos.

Interpolao de alta qualidade

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O comutador High quality.

Caso o comutador High Quality esteja ativado, o Live utilizar um


algoritmo avanado de converso de taxa de amostragem que
proporciona melhor qualidade de som a expensas de uma maior carga
de CPU. Os samples processados com o algoritmo Hi-Q geram menos
distoro, particularmente nas freqncias altas, no momento de
transportar um sample e/ou adaptar a taxa de amostragem de um
sample importado taxa de amostragem do sistema.

Nota: Isto somente funciona para a converso de taxa de


amostragem, e no para a qualidade de expanso temporria.

Dispe de outros controles dedicados para ajustar as propriedades de


expanso temporria.

Fades-In e Fades-Out de clip

O comutador Clip Fade.

Caso ativemos o comutador Clip Fade, o programa aplicar um fade


curto no incio e no final do clip para evitar rudos indesejados em seus
extremos. A durao do fade depende do sinal, e pode ser ajustado de
0 a 4 milesegundos.

Modo de clip RAM

O Comutador RAM Mode.

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Caso o comutador RAM Mode (Modo RAM) esteja ativado, o Live no


ler o udio referenciado pelo clip no disco em tempo real, e sim o
carregar na memria do computador. O modo RAM pode ser til para
evitar os seguintes problemas:

HD de seu computador muito lento para reproduzir o udio de


todas as trilhas desejadas em tempo real. Para mais informao
sobre problemas relacionados com os discos consulte a seo
correspondente.
Caso se produzam interrupes do fluxo de udio durante a
reproduo de clips em modo Legato.

Utilize o modo RAM com cuidado, j que normalmente a memria RAM


um recurso bem mais escasso. Caso seu computador utilize o HD
para intercambiar (substituir) contedos da RAM que levam um certo
tempo sem serem utilizados. Quantos mais clips estejam sendo
reproduzidos em modo RAM, maior ser a probabilidade de que sejam
substitudos. O Live resolve com mais facilidade as sobrecargas do
disco que os problemas causados pelos atrasos do udio
intercambiado: as sobrecargas de disco so traduzidas em silncios
indesejados, enquanto que a sobrecarga de RAM d como resultado
interrupes do fluxo de udio em um ritmo entrecortado.

Inverso de samples

O boto Reverse.

Esta funo cria um novo sample a partir da inverso do sample


referenciado pelo clip selecionado. O programa volta a aplicar os
ajustes de clip de acordo com algumas regras que explicaremos um
pouco mais a frente, e substitui o sample original pelo invertido na
vista Clip. O novo sample ficar armazenado em sua pasta de
gravaes temporrias at que o Live Set seja salvo. Nesse momento,
ser armazenado na pasta Sounds. O sample invertido apresentar
uma R ao final de seu nome para que seja facilmente diferenado do

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original.

O processo de inverso se d de acordo com algumas regras. Em


primeiro lugar, todos os marcadores Warp se mantero fixados em
suas posies no sample. Isto significa que um marcador Warp que
coincida com o primeiro tempo do segundo compasso de um clip ir
parar no primeiro tempo do penltimo compasso uma vez realizada a
inverso. Os ajustes de loop/regio de loop se intercambiam de forma
igual. Em segundo lugar, os envelopes de clip permanecem fixados em
suas posies no tempo. Portanto, um envelope de volume do mixer
que abaixe o volume da primeira metade de um clip continuar
fazendo exatamente o mesmo aps a inverso.

O processo de inverso bastante rpido (mais ou menos, igual ao de


uma cpia), mas quando aplicado em samples muito grandes poder
levar algum tempo. Neste caso, a Barra de Status que vemos na parte
inferior da tela do Live nos mostrar o progresso da ao, e as funes
que so executadas durante o processo ficaro temporariamente
bloqueadas (apesar dos clips em reproduo continuarem soando).
Podemos reproduzir o clip invertido e utilizar outras funes do
programa to logo o Live comece a desenhar a nova forma de onda no
Sample Display. Uma vez invertido o sample, ser criado um link ao
sample invertido que se manter at que se saia do programa, de
forma que toda nova inverso do mesmo clip (ou de uma cpia) ser
instantnea.

No recomendamos que inverta clips no contexto de uma


interpretao, j que rudos podero acontecer enquanto o Live
reaplica os ajustes de Warp e de loop.

Recorte de samples
O menu de contexto do Display de Sample
possui o commando Crop Sample. Esta funo cria de forma similar
funo Reverse, um novo sample realizando uma cpia realizando uma
cpia do sample que est sendo utilizado neste momento mas
somente a passagem que est sendo utilizada usando uns 50
milisegundos como margem de segurana em ambos extremos.

O novo sample encontrado, depois de se salvar o Live Set, na pasta


Project, Do Set em Samples/Processed/Crop. At que no se tenha

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salvo o set, o novo sample no local especificado para a pasta


Temporria.

Substituio e edio do sample


Pra substituir o sample referenciado pelo clip por outro diferente,
somente precisamos arrastar o novo sample a partir do File Browser
para a vista Clip. Os ajustes do clip (como por exemplo, afino e
volume) permanecem intactos. Os marcadores Warp somente sero
conservados caso o comprimento ou durao seja exatamente a
mesma que antes da edio.

O menu do Display de sample possui o comando


Reveal Sample. Este abre o Administrador de Arquivos para o set em
uso com o sample referenciado pelo Clip selecionado. A partir disso
podemos substituir e editar de forma destrutiva o sample, de tal forma
que todos os clips e instrumento que possuam relao com o sample
se vero afetados.

A seo Notes

A seo de notas.

Controles de tempo
O campo Orig. BPM mostra a interpretao que o Live faz do
andamento dos dados MIDI do clip. Caso arrastemos para cima ou
para baixo o valor do campo Original BPM, ou se clicarmos nos botes:

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2 e *2, veremos que as notas do MIDI Editor so expandidas ou


comprimidas para refletir os ajustes. Esta funo til para alinha
notas gravadas sem uma referncia de tempo como o metrnomo do
Live.

Alteraes de timbre e banco


O Live capaz de enviar mensagens MIDI de alterao de
banco/timbre (programa) para dispositivos externos. De acordo com
os ajustes destes controles, quando um clip entra em reproduo
tambm enviar suas mensagens de alterao de banco/programa.
Caso utilizemos o Live para enviar dados MIDI para um sintetizador,
os clips MIDI de seu Live Set podero reproduzir diferentes sons no
sintetizador. O Live dispe de mensagens para 128 bancos com 128
sub-bancos, cada um dos quais conta com 128 programas. Consulte a
documentao de seu sintetizador para determinar quanto destas
mensagens ele capaz de utilizar.

Caso no deseje que os clips enviem mensagens de alterao de


banco ou de programa, ajuste os seletores de banco/programa em
None (Nenhum).

Loop/Regio MIDI
Estes controles definem o modo de reproduo e visualizao no Editor
MIDI dos contedos de um clip MIDI. Funcionam da mesma maneira
que os correspondentes aos clips de udio.
No MIDI Editor, a rea de zoom/scroll se encontra acima da rgua de
tempos, e a rea de scrub logo abaixo.

Ajustes pr-determinados de clip e freqncia de atualizao


Podemos alterar a velocidade com que o Live aplica os ajustes da vista
Clip a um clip em reproduo. As modificaes realizadas na vista Clip
sero quantizadas em funo da velocidade ajustada atravs do
seletor Clip Update Rate em Misc Preferences.

Alguns ajustes de clip, como os modos Launch e Warp, podem ser


endereados como valores por padro para todos os novos clips. Estes
ajustes so realizados na seo Default Preferences.

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Captulo 7
Controle do Tempo e Warping
A diferena da msica armazenada em uma fita ou em um programa
de udio digital tradicional, no Live a msica se comporta elstica
em todo momento. O Live capaz de alterar a durao dos samples
enquanto os l no HD e os sincroniza ao andamento do projeto atual.
Isto realizado sem afetar a afinao, que poder variar tambm,
mas em separado. Conseqentemente, mixar e ajustar o udio
procedente de diferentes fontes ser uma tarefa bastante simples.

Tempo

Ajustar o tempo (andamento)

O campo Tempo da Barra de Controle.

O campo Tempo na Barra de Controle permite alterar, em tempo real


e a qualquer momento, o andamento da reproduo de seu Live Set.
Caso deseje, poder inclusive automatizar o andamento para criar
alteraes de andamento sbitas ou progressivas ao longo da linha de
tempo da cano.

Podemos fazer que um seqenciador externo (ou bateria eletrnica)


seja sincronizado com o Live ou que seja o Live que fique sincronizado
com o seqenciador. Realize os ajustes necessrios em Preferences
MIDI.

O comutador EXT localizado junto ao controle de tempo serve para


fazer que o Live siga uma fonte de clock MIDI externa. Consulte a
seo dedicada sincronismo para obter mais detalhes.

Marcar o tempo manualmente

O boto Tap.

Podemos usar a funo Tap Tempo do Live para estabelecer o

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andamento a qualquer momento. medida que clicamos no boto Tap


Tempo da Barra de Controle (uma vez cada seminma), o andamento
do Live Set seguir o que vai sendo marcado com o clique do mouse.

O comutador de modo Key Map.

Melhor ser enderear o boto Tap a uma tecla do teclado do que usar
o mouse. Clique no comutador KEY da Barra de Controle para entrar
em modo Key Map; aps selecione o boto Tap, clique na tecla que
deseja usar para marcar o tempo e clique de novo no comutador KEY
para abandonar o modo Key Map. O endereamento ser feito
imediatamente.

O boto Tap tambm pode ser endereado para uma nota MIDI ou
para um controlador (como um pedal) de forma similar. Apesar do
Live responder imediatamente ao marcar o tempo, no deixa de haver
uma inrcia por parte do programa para evitar comportamentos lentos
no software.

Quanto mais pulsaes seguidas do boto Tap o Live receber, mais


exatamente poder determinar o andamento desejado. Tambm
podemos usar esta funo para uma pr-contagem: caso esteja
trabalhando com um compasso 4:4, a reproduo da cano iniciar
aps quatro pulsaes do tempo Marcado.

Warping dos samples


A capacidade que possui o Live para reproduzir qualquer sample em
sincronismo com o andamento escolhido uma caracterstica nica e
primordial. Alm disso, podemos deformar (warp) o fluxo rtmico de
uma pea, alterar seu feeling, ou deslocar notas para outras
posies da rgua.

As propriedades de warping de um clip so configuradas no campo


Sample, que uma subseo da Vista Clip.

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Os controles Warpind do campo Sample.

O controle mais importante aqui o comutador Warp, que liga e


desliga o warping de um clip. A seo Warp nas Preferncias do Live
determina as configuraes warp padro para os novos clips, mas
sempore podem ser anuladas clip a clip.

Caso o comutador Warp esteja desativado, o Live reproduzir o


sample em seu tempo original (normal), que independente do
tempo do Live Set. Esta caracterstica til para os samples que no
possuam uma estrutura rtmica inerente: como golpes de caixas e
percusso ou atmosferas, efeitos sonoros, voz falada, etc. Ative o
comutador Warp para reproduzir samples ritmicamente estruturados
(tais como samples, gravaes de msica, peas musicais
completas...) em sincronismo com o tempo atual da cano.

Para dirigir as suposies do Live sobre os novos samples, utilize a aba


Record/Warp/Launch nas Preferncias do Live. Caso tenha ativao a
preferncia Auto-Warp Samples Grandes, o Live supe que os samples
grandes contm msica que devero ser reproduzidos em sincronismo
com o andamento do Live Set. Caso prefira que por padro o Live
reproduza os samples grandes tal e como esto, desmarque esta
opo.

Marcadores Warp
Pense em um sample como se fosse um elstico que pode ser ajustado
a uma rgua (de valores musicais). O Live pode realizar este ajuste
entre dois valores denominados Marcadores Warp. Um Marcador Warp
fora o software a chegar num ponto especfico do sample em um
andamento musical determinado. Podemos usar tantos Marcadores
Warp como quisermos para criar um mapeamento arbitrrio do ritmo

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inerente do sample em um compasso musical.

Os marcadores Warp so ajustados no Visor de Sample da Vista Clip


clicando-duplo sobre qualquer dos marcadores cinza da rgua. Aps
podemos arrastar ou mover com as teclas de direo para diferentes
posies no clip. Os marcadores Warp so eliminados com as teclas
Backspace ou Del do teclado do computador.

Clicando-duplo
sobre um marcador cinza criamos um marcador Warp.

Ao trabalhar com um sample, voc pode fazer com que o Live


desloque a vista de sample automaticamente.

Use o boto Follow da Barra de Controle para ativar esta funo.

Tambm til redimensionar verticalmente a vista de sample


arrastando a linha que divide a vista de clip e a zona de trilhas da
vista Session.

O boto Follow da Barra de Controle.

Guardar marcadores Warp


Seus marcadores Warp so salvos automaticamente juntamente com o
Live Set, mas talvez voc queira guard-los tambm junto com o
mesmo arquivo de sample, de forma que se reconstruam sempre que
estes arquivos sejam arrastados para dentro do Live. Para isso, clique
no boto Save da Vista Clip.

Considere que se um sample possuir um conjunto de marcadores


Warp salvos, a funo Auto-Warp no ter nenhum efeito. Quando

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acontecer isso, voc poder utilizar qualquer um dos comandos do


menu descritos nesta seo para iniciar o auto-warping.

Nas prximas sees examinaremos um par de aplicaes de warping.


Warping , por suposio, um recurso opcional, e possui vrias opes
diferentes para desativar warping, tal e como est descrito na seo
correspondente neste captulo.

Nota: Para conselhos sobre a criao de marcadores Warp em vrios


samples multipista, consulte esta seo.

Sincronizao de loops simples


Ao importar um sample que representa um loop musical bem cortado
de 1,2,4 ou 8 compassos de durao, o Live se encarrega de
reproduzir o loop em sincronismo com o andamento selecionado. Para
isso, coloque dois Marcadores Warp, um no incio do sample e outro no
final.

Um Loop de um compasso tal e como aparece por padro na vista Clip.

O campo Orig. BPM mostra a suposio que o Live realiza do


andamento do loop; se por por acaso voc conhea o andamento do
loop, introduza-o ento aqui. s vezes, a suposio que o Live faz do
andamento original o dobro ou a metade do valor correto.

Caso acontea isso, clique nos botes *2 e :2 respectivamente. Ao


clicar: em 2 o sample ser reproduzido com o dobro da velocidade,
porque ao faz-lo altera a interpretao que faz o Live do andamento
do sample, que serve de ponto de referncia para determinar o fator
de compresso ou expanso de andamento.

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Sincronizao de loops sem cortar


Caso importemos um loop que no tenha sido editado nem esteja bem
cortado, o Live com certeza no o reproduzir sincronizado. Suponha
que existe um pequeno silncio no incio do sample, antes do primeiro
tempo. Podemos corrigir facilmente isto movendo o Marcador Warp
etiquetado com um 1 at o incio do primeiro tempo. De igual
maneira, podemos eliminar um silncio que exista aps o final do loop
deslocando o Marcador Warp at o extremo direito do sample.

Ajuste dos Marcadores Warp em um loop mal cortado

Sincronizao de loops de durao incomum


Caso importemos um sample que possua um loop de sete compassos,
o Live assumir em um primeiro momento que ele possui oito
compassos (ou quatro, dependendo de sua durao) e o reproduzir
fora de sincronismo. Para uma reproduo correta, o ltimo marcador
deve apresentar um oito, e no um nove.

Para isso, siga os seguintes passos:

1. Clique-duplo no ltimo Marcador Warp para apag-lo.


2. Clique-duplo no oito para criar um novo Marcador Warp.
3. Arraste o novo Marcador Warp at o final do sample.

Caso a suposio original do Live tenha sido um loop de quatro


compassos, o oito no estava acessvel. Nesse caso, podemos arrastar
o Marcador Warp desde o final para a esquerda at que o oito fique
visvel.

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Em teoria, com estes passos j teramos nosso loop de sete


compassos. Na pratica, muito provvel que ao mover os marcadores
tenham sido alterados os pontos de incio e final do loop. Isto se deve
ao fato que o loop est fixado grade do compasso e,
consequentemente, se deslocam com os Marcadores Warp (estes
definem a grade do compasso.) O Live se assegura que o loop se
ajuste ao sample e dever variar sua durao caso a alterao assim o
requeira.

Manipulao de Grooves
Agora podemos criar tantos Marcadores Warp como quisermos
clicando-duplo em um dos marcadores da grade cinza. Arraste um
sample simples de um loop, ajuste alguns Marcadores Warp e
desloque-os para testar o que sucede. Os Marcadores Warp possuem
duas funes:

1. Proporcionam uma interpretao correta do decorrer do tempo


musical no sample;
2. Desordenar o tempo no sample.

No caso em que uma nota de uma loop de percusso esteja atrasada,


simplesmente fixe-a ao Marcador Warp j que este apresenta a
posio do tempo em que voc deseja ouvir a nota. Para evitar afetar
as regies vizinhas do sample, fixe tambm as posies dos tempos
adjacentes.

Uso de Marcadores Warp para a manipulao do Groove.

Retirar de um sample seu groove natural atravs da aplicao de


marcadores Warp uma mtodo criativo muito interessante, em
especial se o usarmos com a capacidade do Live para impor um

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groove artificial a um clip em tempo real.

Sincronizao de peas maiores


O algoritmo Auto-Warp do Live faz com que os samples maiores
inclusive canes inteiras fiquem rapidamente disponveis para sua
integrao no seu projeto. Podemos usar o Browser para importar
samples grandes ou arquivos MP3, Ogg Vorbis, Ogg FLAC e FLAC.

Quando arrastamos um arquivo para o Live que seja demasiado


grande para justificar a presuno que seja um loop ou um nico
disparo, o Live, por padro, aplicar auto-warp no clip (apesar disto
poder ser alterado em Preferences Pr-determinados.

Considere que, para que funcione o mecanismo auto-warp, os arquivos


que esto sendo importados para o programa pela primeira vez
devero sofrer um processo de anlise e no estaro disponveis
imediatamente para reproduo ou edio.

Tal e como foi explicado na seo deste manual sobre a anlise de


arquivos, as anlises podem ser realizadas por lotes atravs do
comando Analyze audio do menu contexto.

Uma vez terminada a anlise, podemos ver os resultados da funo


Auto-Warp com respeito ao arquivo.

Resultados da
funo Auto-Warp na Vista Clip.

Sempre que o Auto-Warp realizar o conjunto correto de clculos, o clip


estar pronto para reproduzi-lo em perfeito sincronismo com o
andamento do projeto no Live.

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No obstante, se Auto-Warp no fizer o que voc quer, podemos


controlar seus resultados. O restante desta seo tratar das diversas
formas do auto-warping.

Lembre-se que o metrnomo na Barra de Controle lhe servir muito


bem caso voc deseje deformar peas maiores.

O interruptor Metronome.

Poder ser que o Auto-Warp advinhe o andamento corretamente, mas


se equivoque no tempo acentuado (downbeat). Para consertar isso
podemos fazer o seguinte:

Amplie o Zoom e arraste o marcador 1.1.1 para a posio


desejada;
Use o menu de contexto (clique-direito PC ou ctrl-clique Mac) do
marcador de incio para selecionar o comando Set 1.1.1 Here.

Utilizao do menu de contexto para guiar Auto-Warp.

Guiar o Auto-Warp tambm relativamente simples quando


importamos um loop perfeitamente cortado. Podemos informar ao
Auto-Warp que funcione como devido usando o comando Warp As
...-Bar Loop. O Live propor uma durao de loop o mais sensato
possvel de acordo com o andamento do projeto. Diminuindo, por
exemplo, far com que o Live assuma que o loop seja de 8 compassos
a 90 BPM a invs de 16 compassos a 180 BPM.

Algumas vezes necessrio um controle mais detalhado de Auto-


Warp. A melhor maneira de aplicar warping sobre um clip que requeira
uma ateno mais detalhada por sees, trabalhando gradualmente

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da esquerda para direita. Podemos ajustar um marcador Warp clicando


duas vezes sobre um dos marcadores cinzas da grade direita de
cada seo onde foi aplicado warping corretamente, apontando-o no
lugar. Os atalhos para trabalhar com a braadeira de loop do clip e
marcadores de incio/final podem acelerar este processo
consideravelmente.

Pode ser que voc ache til selecionar vrios marcadores Warp para
move-los acrescentando-os a .

Os quatro comandos Warp From Here proporcionam vrias formas


de reconfigurar os marcadores Warp direita da grade selecionada ou
Warp Marker, deixando os marcadores Warp esquerda intactos.
Estes comandos tambm esto disponveis no marcador de incio.

Warp From Here aplica o algoritmo Auto-Warp sobre o material


direita do marcador selecionado.
Warp From Here (Start At ...) indica ao Auto-Warp que use o
andamento do projeto como ponto de partida para o clculo do
andamento. O processo aqui o seguinte:

1. Desative o interruptor Warp para o clip e reproduza-o (ou a


seleo em questo) sem aplicar Warp;
2. Use o controle Tap Tempo da Barra de Controle para que v
soando e ajuste o andamento do projeto para que coincida
com o do clip;
3. Volte a ativar o warping e use o comando Warp From Here
(Start At ...) para indicar ao Auto-Warp que use seu
andamento e aplique warp a partir daqui.

Warp From Here (Straight) indica ao Auto-Warp que este um


clip sem variaes de andamento, ou seja, uma pea eletrnica.
Portanto, o Auto-Warp ajustar um nico marcador Warp
segundo seus clculos acerca do tempo original do arquivo.
Warp ... BPM From Here tambm ajustar somente um nico
marcador Warp, mas neste caso, o Auto-Warp foi forado a
interpretar que a pea coincida exatamente com o andamento do
projeto. Isto til naqueles casos em que voc conhea
exatamente o valor de BPM de uma pea produzida
eletronicamente e que pode recrialo na Barra de Controle antes
de aplicar warping.

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Evidentemente, os Marcadores Warp sero salvos com o Live Set. No


obstante, caso deseje salvar com o sample, de forma que voltem a ser
gerados na prxima vez que o arquivo for arrastado para o Live,
clique, na vista Clip, o boto Save.

Considere que, se um sample possui um conjunto de comandos do


menu de contexto descritos nesta seo para iniciar o auto-warping.

Multi-Clip Warping
Quando mltiplos samples de igual durao so selecionados, ao
acrescentar ou alterar marcadores Warp em um clip sero aplicados
idnticos marcadores Warp em todos. Isto conveniente em qualquer
situao em que vrias trilhas possuam o mesmo ritmo, e deseje
alterar a temporizao de cada gravao da mesma forma. Um cenrio
comum seria quando se grava um interpretao de uma banda em
vrias trilhas, onde os msicos tocam sincronizados uns com os
outros, e sendo assim a temporizao de alguma forma no
necessria.

Copiar Marcadores Warp


Tambm podemos copiar e colar seletivamente marcadores Warp a
partir de um clip a outro. Os marcadores Warp copiados no precisam
ser colados no mesmo compasso que o original.

Trs marcadores Warp selecionados.

Os passos so:
1. Selecione os marcadores Warp que deseja copiar clicando sobre
eles. Uma vez selecionado o primeiro marcador Warp, mantenha
pressionada a tecla Shif enquanto clica em outro marcador de

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forma a selecionar uma faixa de marcadores entre ambos, ou


para acrescentar marcadores Warp
individuais seleo.
2. Uma vez estando a seleo completa, utilize o comando Copy do
menu Edit.
3. Clique na barra de ttulo do clip de destino de forma a selecion-
lo.
4. Na Vista Clip do clip destino, clique uma vez sobre qualquer
marcador Warp para selecion-lo como ponto de partida para a
colocao dos novos marcadores Warp.
5. Utilize o comando Paste do menu Edit. Os marcadores Warp
sero colados no clip destino.

Mtodos de compresso e expanso de andamento


O Live oferece vrios mtodos de compresso e expanso de
andamento para adequar-se a qualquer tipo de material de udio. O
mtodo utilizado, assim como outros controles adicionais para cada
mtodo so ajustados na seo Warp da vista Clip.

Os Warp constituem diferentes formas de tcnicas de resntese


granular. A resntese granular consegue a expanso e compresso de
andamento repetindo e saltando partes do sample (gros). Os
modos Warp diferem na seleo destes gros, assim como nos
detalhes de sobreposio e crossfades entres os gros.

Vamos a investigar quais modos Warp funcionam melhor para os


diferentes tipos de sinal e como ajustar seus controles para uma
compresso ou expanso limpa. Teste tambm utilizar de forma
errada estes controles para obter artefatos sonoros interessantes.

Modo Beats
O modo Beats indicado para o material em que predomina ritmo (por
exemplo, loops de bateria, ou a maioria de peas de msica eletrnica
ou dance).

O processo de granulao est otimizado para conservar os


transientes (ataques, incios de notas) do udio.

Use o controle Transients para guiar o Live em sua busca de

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transientes na forma de onda.

Caso no exista atividade rtmica nas semicolcheias (16th) mpares,


selecione colcheias (8th), etc. Caso deseje obter alguns artefatos
rtmicos interessantes, selecione valores transientes grandes e
transposio da afinao.

Modo Tones
O modo Tones funciona bem para comprimir ou expandir material com
uma estrutura de afinao mais ou menos clara, como por exemplo,
uma voz, instrumentos monofnicos e linhas de baixo.

O controle Graim Size proporciona certo controle sobre o tamanho de


gro mdio usado.

O tamanho de gro real est determinado em funo do sinal. Para os


sinais com uma definio clara da afinao, um tamanho de gro
pequeno funciona melhor. Os tamanhos de gro maiores ajudam a
evitar os artefatos que ocorrem se a definio da afinao no for
clara, apesar disto poder produzir repeties audveis.

Modo Texture
O modo Texture indicado para texturas de sons com uma definio
da afinao ambgua (por exemplo, msica orquestral polifnica, todo
tipo de rudos, etc.).

Este modo, alm disso, dispe de um grande potencial para a


manipulao criativa de todo tipo de som.

O controle Graim Size determina o tamanho de gro usado.


Diferentemente do que ocorre com o modo Tones, o Live utiliza este
ajuste tal qual, ou seja, sem que se alterem as caractersticas do sinal.

Fluctuation introduz uma caracterstica aleatria no processo. Quanto


maior seja seu valor, mais evidente ser esta aleatoriedade.

Modo Re-Pitch
No modo Re-Pitch, o Live no comprime nem expande a msica; ao

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invs disso, ajusta a valocidade de reproduo para criar a quantidade


de compresso ou expanso desejada. Em outras palavras, acelerar a
reproduo em um fator 2 equivale a transporta-la uma oitava para
cima.

Isto parecido ao mtodo de compresso e expanso que os DJs


usam, que empregam toca-disco de velocidade varivel para
sincronizar dois discos, ou o que sucede nos samplers quando se
transporta um sample.

Os controles Transpose e Detune no possuem nenhum efeito em


modo Re-Pitch.

Modo Complex
O modo Complex um mtodo de warping desenvolvdo
especificamente para acomodar sinais compostos que combinam as
caractersticas tratadas por outros modos Warp; funciona bem para
realizar warping sobre canes inteiras, que usualmente possuem
ritmos, tons e texturas.

O modo Complex uma funo que requer bastante uso de CPU,


usando aproximadamente dez vezes os recursos de CPU requeridos
pelos outros modos Warp.

Neste caso, podemos congelar trilhas onde estamos usando o modo


Complex ou gravar os resultados em um novo clip para us-lo como
substituto.

Desativao de Warping
Podemos guiar as suposies do Live sobre os novos samples usando
Preferncias Pr-determinadas.
Caso ativemos a preferncia de Auto-Warp Long Samples, o Live
assume que os samples grandes possuem msica que deveria ser
reproduzida em sincronismo com o andamento do projeto. Caso
prefira que o Live por padro reproduza os samples grandes tal e
como esto, desative esta preferncia.

Sem levar em conta como o Live interpreta os novos samples por


padro, sempre podemos anular estas decises com um simples clique

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sobre o interruptor Warp da Vista Clip.

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Captulo 8
Edio de notas MIDI e velocity
Os clips MIDI no Live possuem notas e dados de controle para se
poder tocar instrumentos MIDI. O instrumento poder ser tanto um
instrumento virtual dentro de uma cadeia de dispositivos de uma trilha
MIDI, como um sintetizador externo alimentado atravs da sada de
uma trilha. Os clips MIDI permitem o uso de partituras onde podemos
especificar a afinao, durao, posio e dinmica das notas
(conhecido como velocity na terminologia MIDI). Os dados MIDI so
editados no MIDI Editor.

Como criar um clip MIDI vazio


Podemos criar clips MIDI

atravs do processo de gravao;


ou clicando-duplo sobre um slot vazio na vista Session de uma
trilha MIDI;
ou selecionando um slot vazio na vista Session de uma trilha
MIDI e usando o comando Insert MIDI Clip do menu Insert.
ou, na vista Arrangement, selecionando um intervalo de tempo
em uma trilha MIDI e usando o comando Insert MIDI Clip do
menu Insert.

O MIDI Editor
Para acessar o MIDI Editor, clique-duplo sobre um clip MIDI para abrir
a vista Clip. Utilize o seletor de campos da vista Clip para assegurar
que a seo Notes esteja visvel e, a seguir, clique sobre a barra de
ttulo da seo Notes para que o MIDI Editor aparea no lado direito da
tela.

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O MIDI Editor.

O MIDI Editor constitudo de duas janelas: a janela superior o


Editor de notas (Note Editor) e a inferior o Velocity Editor (Velocity
Editor). Podemos redimensionar o Velocity Editor arrastando a linha
divisria que o separa do Note Editor. Para visualizar ou ocultar o
Velocity Editor utilize o boto triangular localizado no lado esquerdo da
linha divisria.

O boto Draw Mode da Barra de Controle.

Alterne para o Modo Draw ativando o comutador Draw Mode da Barra


de Controle. A seguir, voc poder arrastar as MIDI at o Note Editor
com o mouse. Caso o Modo Draw esteja desativado voc poder
selecionar e mover as notas atravs do mtodo de arrastar e soltar,
verticalmente para alterar a afinao ou horizontalmente para alterar
sua posio com relao ao tempo.

Previewing MIDI Notes.

Considere que sua cadeira de dispositivos da trilha MIDI possui um


instrumento, caso ativemos o interruptor de Preview MIDI Editor

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ouviremos as notas medida que as vamos selecionando e


deslocando.

O velocity da nota ajustado no Velocity Editor arrastando-se os


marcadores associados. Tambm possvel utilizar o Modo Draw no
Velocity Editor: este modo permite traar velocities idnticos para
todas as notas dentro de uma clula da grade.

Aps arrastar e deslocar algumas notas seguramente voc dever


querer testar pelo Note Editor. Para isso, e antes de oferecermos uma
descrio detalhada sobre a edio, passaremos a explicar como
feito o deslocamento pelo MIDI Editor.

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Navegao e Transporte no MIDI Editor

A posio da nota na escala mostrada no sentido vertical e o tempo musical mostrado no sentido
horizontal.

O MIDI Editor permite tanto o deslocamento vertical como horizontal.


Sobre o eixo horizontal existe uma rgua de tempo que apresenta a
posio das notas ao longo da linha de tempo da cano. Sobre o eixo
vertical existe uma rgua de nota, que apresenta as oitavas de C0 a
C10, e a representao de um teclado de piano (piano roll). Considere
que se o interruptor de Preview na parte superior do piano roll estiver
ativado, voc poder ouvir o resultado da reproduo.

Navegao no Editor MIDI.

1. Para alterar o nvel de zoom de uma forma suave, clique e


arraste verticalmente a rgua de tempo da cano; para
deslocar-se da esquerda para a direita, clique e arraste
horizontalmente.
2. Clique e arraste verticalmente na rgua de nota para alterar de

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oitava, ou arraste horizontalmente para variar o tamanho de


zoom vertical das notas MIDI e o teclado.
3. Clique e arraste sobre uma ou mais notas para definir uma
seleo. A seguir, clique-duplo sobre a rgua de nota para
ampliar automaticamente a escala de visualizao da sua
seleo. Caso no hajam notas selecionadas, clique-duplo sobre a
rgua de nota para ampliar a rea do clip que possui desde a
nota inferior superior.
4. Utilize as teclas + e - para ampliar ou reduzir a escala de
visualizao da seleo atual.
5. A vista Clips localizada bem abaixo do MIDI Editor tambm pode
ser usada para a navegao. Daqui pode-se visualizar todo o
contedo do clip MIDI selecionado. A linha retangular negra
representa a parte do clip que est sendo visualizado na janela
do Editor localizada mais cima. Para deslocar-se pela vista, clique
no interior do retngulo e arraste o mouse para a direita ou para
a esquerda. Para ampliar ou reduzir a escala de visualizao da
cano, arraste o mouse par cima ou para baixo.
6. Altere a durao da rea de visualizao do Editor arrastando os
extremos direito ou esquerdo da linha retangular da vista Clips.
7. Para alterar rapidamente a rea de visualizao do Editor, clique
sobre a seo que deseja examinar na vista Clips, arraste-a para
baixo para amplia-la, ou a partir dos extremos direito ou
esquerdo para deslocar a durao.
8. Podemos utilizar as teclas PageUp e PageDown para navegar
verticalmente pelo Note Editor. A tecla faz
com que o deslocamento da janela seja no sentido horizontal.

O comutador Follow da Barra de Controle.

Podemos ajustar a rea de visualizao do Note Editro para que se


desloque durante a reproduo usando o comutador Follow da Barra
de Controle.

A rea Scrub do Clip MIDI.

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Podemos clicar sobre a rea scrub bem abaixo da rgua de tempo para
iniciar a reproduo a partir desse ponto, de acordo com o ajuste de
quantizao global. Conhecer o funcionamento dos controles de
loop/regio e os atalhos de teclado associados tambm til para
deslocar-se pelo MIDI Editor e para reproduzir selees de forma
rpida e simples.

Na medida em que seu trabalho com dados MIDI vai avanando, ser
necessrio mais espao na tela. Para aumentar a rea de visualizao
do MIDI Editor, clique e arraste verticalmente sobre o divisor de
janelas localizado entre as vistas Session ou Arrangement e a vista
Clips.

Amplie o MIDI Editor arrastando a linha de diviso que separa as vistas Session e Clip.

Edio MIDI

Edio no destrutiva
O comando Undo do menu Edit permite sempre retornar o clip MIDI ao
estado anterior. Alm disso, caso o clip MIDI que est sendo editado
vem de um arquivo MIDI do HD, o processo de edio no alterar em
absoluto o arquivo MIDI original, j que ao import-lo, o Live
armazena o seu contedo no Live Set.

Folding e Looping
Uma funo importante a que executada com o boto Fold no MIDI
Editor. Este boto est localizado no canto superior esquerdo da
janela. Ao ativar este boto, todas as linhas ou que no possuam
notas MIDI sero ocultadas. Isto til na hora de trabalhar com kits
de percusso, j que estes so mapeados ao longo do teclado em

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sees que correspondem com um mesmo tipo de percusso (por


exemplo, podemos agrupar as caixas duas oitavas abaixo dos hi-hats,
etc.). Ao trabalhar com arquivos MIDI mapeados deste modo, no se
usa mais de um tipo ou dois de sons de percusso, o que torna
desnecessrio visualizar todo o teclado.

O boto Fold extrai Key Tracks que possuem notas.

Ao editar MIDI, talvez seja necessrio alterar a parte do clip que se


ouve ou aplicar um loop para que a reproduo seja feita modo
contnuo. Para isto utilizamos os marcadores de loop/regio.

Use os marcadores de loop/regoo para selecionar regies especficas de um clip reproduo.

Ajuste a Grade
A maioria das funes do MIDI Editor esto sujeitas ao ajuste de
grade. Podemos desativar esta funo mantendo pressionada a tecla
enquanto executamos outra ao. Os movimentos
de nota tambm sero ajustados a um offset (colocao da nota na
grade em sua posio original). Isto til se desejarmos conservar um
groove ou um estilo de interpretao solto.

Organizao e quantizao de notas


Como j vimos antes, as notas no MIDI Editor podem ser deslocadas
tanto horizontalmente (tempo) como verticalmente (afinao). Isto
pode ser feito atravs do processo de clicar e arrastar ou com as de
cursor do teclado: ambas as opes esto sujeitas ao ajuste de grade
e offset. Caso estejamos reproduzindo o clip enquanto deslocamos as

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notas, na medida em que as arrastamos poderemos ouvi-las em suas


novas posies sem ter que soltar o boto do mouse.

Podemos selecionar e mover vrias notas ao mesmo tempo: um s


movimento de mouse permite traar um retngulo de seleo. Clique
na rea vazia, arraste diagonalmente para cima e para baixo e
enquadre as notas dentro da linha pontilhada.

Utilize a tecla Shift para acrescentar notas individuais ou quadros de


seleo adicionais seleo atual. Tambm podemos eliminar uma
nota da seleo mantendo pressionada a tecla Shift e clicando sobre
ela. Se mantivermos pressionada a tecla Shift e clicarmos no piano
roll, sero selecionadas todas as notas de um key track, ou seja, de
uma nica afinao.

Existem duas opes para quantizar notas MIDI no Live. Como j foi
mencionado anteriormente, podemos mover notas de forma que se
ajustem s linhas de grade visveis. Opcionalmente podemos
selecionar uma nota ou notas e escolher Quantize no menu Edit, o
usar a tecla . Isto abrir o dilogo com vrias
opes de quantizao.

Quantizao de notas MIDI.

Usando as opes que aqui aparecem, podemos selecionar um valor


para a quantizao e ajustar ou o incio ou final de nota (ou ambos)
para que sejam quantizadas. Caso quantizemos o final de nota
esticaremos a nota de forma que termine na subdiviso mtrica
selecionada. Tambm podemos quantizar notas sem esse sentimento
de algo quantizado usando o controle Amount, que deslocar as
notas somente por uma porcentagem do valor de quantizao

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configurado.

Criao e edio de notas


Ao selecionar uma nota (ou notas), esta ficar subjugada aos
comandos do menu Edit (como Copiar e Colar). Utilize a tecla
para clicar e arrastar a cpia de uma nota at a
nova posio.

O comando Select do menu Edit seleciona todas as notas que


comeam dentro da da braadeira do loop. Tambm podemos
executar o comando Select Loop clicando sobre os marcadores do
loop. Caso utilizemos este comando juntamente com os marcadores
de Loop/Regio, o processo de edio ser bem mais gil. Vamos
supor que criamos um loop de 1 compasso no Note Editor e que
estamos satisfeitos com o resultado. A seguir, vamos realizar vrias
cpias do loop. Para isso, clicamos sobre os marcadores do loop e
selecionamos as notas que constituem o loop. Executamos o comando
Copy do menu Edit, deslocamos o loop para direita por um tempo com
a tecla e executamos o comando Paste do menu Edit.

Operaes de
cpia (acima) e colagem (abaixo) de um loop.

Como j vimos, criar novas notas MIDI to simples como ativar o


Modo Draw e arrastar as notas at o Note Editor. Tambm podemos
acrescentar e eliminar notas MIDI clicando-duplo sobre elas quando o
Modo Draw est inativo.

Os movimentos verticais no Modo Draw correspondem s alteraes


de velocity. Em outras palavras, com um movimento horizontal e um
vertical possvel arrastar vrias e seus velocities sem necessidade de
soltar o boto do mouse. Caso utilizemos o movimento vertical para
alterar o velocity, o Live recordar a alterao e aplicar o novo valor
de velocity em todas as notas que sejam arrastadas posteriormente.
Pode ser que, ao arrastar o criar uma nota nova, esta fique em cima
de outra que j exista. Caso esta segunda nota fique sobreposta ao

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incio da original, a nota original desaparecer.


A nota original, apesar de no visvel, existe, todavia, e reaparecer
intacta quando a segunda nota for novamente deslocada.

Caso esta segunda nota se coloque em cima do final da nota original,


a durao desta ltima variar de forma que somente durar at o
incio da segunda nota. Esta ao tambm pode ser revertida e, caso
voltemos a mover a segunda nota, a durao da primeira nota ser
restaurada.

Como alterar a durao de nota


Caso cliquemos e arrastemos sobre o extremo esquerdo ou direito de
uma nota, sua durao variar. A durao das notas somente pode ser
alterada se o Modo Draw estiver inativo, e ser quantizada a menos
que a tecla se mantenha pressionada enquanto
se arrasta.

Alterao de durao de una nota.

Conselho: Para que todo um grupo de notas se ajuste a uma mesma


durao, selecione todas as notas, tome o final da maior, arraste-as
at uma durao zero e ento alargue-as.

Esticando notas MIDI (aumentando sua durao)

Trs variaes criadas com o comando Stretch Notes.

Quando selecionamos vrias notas no editor de nota o comando


Stretch Notes fica disponvel no menu de contexto, caso utilizemos
. Ento aparecero os marcadores Note Stretch no

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Editor de Nota, permitindo escalar proporcionalmente o tempo das


notas. Os marcadores so um par de setas para baixo e que se coloca
no incio da primeira e ltima nota de uma seleo.

Clicando e arrastando um dos marcadores horizontalmente, as notas


selecionadas sero deslocadas e esticadas de forma que continuem
ocupando a mesma proporo de tempo que tinham quando foram
selecionadas inicialmente. Os marcadores Note Stretch sempre se
ajustaro s linhas da rgua do Note Editor a menos que esta rgua
no esteja visvel, ou o a tecla esteja sendo
pressionada enquanto se est arrastando.

Caso um marcador seja arrastado alm do limite de um outro, a


ordem das notas esticadas ser um reflexo em relao a sua
seqncia inicial; chamamos a isso retrogade.

Qualquer alterao que ocorra s notas includas no Note Stretch


antes de soltar o boto do mouse cancelar a operao de
esticamento. Isto pode ocorrer, por exemplo, caso o clip MIDI esteja
sendo simultaneamente sobregravado com novas notas.

Edio de velocity
Caso deseje alterar o velocity de nota MIDI, clique e arraste sobre o
marcador associado no Velocity Editor. (Para ajudar a localizar o
marcador de velocity correspondente de uma nota MIDI posicionada
junto a outras notas, o Live ressalta o marcador de velocity da nota
que est sendo selecionada com o mouse). As alteraes de velocity
so mostradas numericamente em uma pequena janela localizada na
rgua de tempo.

Alterao de velocity de uma nota.

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Como ocorre com o Editor de notas, podemos selecionar vrios


marcadores de velocity clicando e mantendo pressionada a tecla Shift.

Conselho: Para que todo um grupo de notas se ajuste a um mesmo


velocity, selecione seus marcadores no Velocity Editor, arraste-os at
que alcancem o velocity mximo e, a seguir, diminua o velocity at o
valor desejado.
Como j dissemos, o modo Draw permite desenhar velocities idnticos
para todas as notas dentro de uma posio de grade. Caso mantenha
pressionada a tecla Shift, o traado dos velocities somente ser
aplicado s notas selecionadas. Para criar marcadores de forma
individual (como num crescendo, por exemplo) desative o ajuste de
grade com o atalho de teclado ou mantenha
simplesmente pressionada a tecla .

Traado de
velocities idnticos (acima) e de um crescendo (abaixo).

Conselho: Para criar uma rampa de velocity com notas pertencentes a


uma mesma key track, pressione a tecla e clique no piano roll para
selecionar todas as notas que desejar desta key track. Certifique-se
que o modo esteja ativado e desenhe a rampa no Velocity Editor
mantendo pressionada a tecla (dessa forma somente as notas
selecionadas sero afetadas).

As cores das notas no Editor variam de acordo com os seus valores de


velocity: as notas de cores claras reproduzem sons suaves e vice-
versa. Caso deseje o velocity das notas sem abrir o Velocity Editor,
clique sobre qualquer nota e arraste verticalmente enquanto pressiona
a tecla .

Desativao de notas
Para desativar, ou silenciar, uma nota (ou notas) no MIDI Editor,

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selecione-a e para acessar o menu de contexto. O


comando silenciar a nota, fazendo com que ela aparea em cinza.
Para ativas as notas novamente, use o comando Ativate Note(s) do
menu de contexto.

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Captulo 9
Como lanar clips
A vista Session do Live proporciona ao msico um ambiente que estimula
a interpretao e a improvisao. Uma parte importante do rendimento
da vista Session depender de como os diferentes clips estejam
configurados.

Este captulo explica os ajustes utilizados para definir o comportamento


de cada clip da vista Session ao ser lanado.

A seo Launch
Na vista Session, os clips so lanados atravs de seus respectivos
botes de lanamento de clips ou atravs do controle remoto. Os ajustes
para lanar um clip so realizados Seo Launch.

Esta seo somente afeta os clips da vista Session, j que os clips da


vista Arrangement no so lanados, apesar de serem reproduzidos de
acordo com suas posies no Arrangement.

Para visualizar a seo Launch, abra a vista Clip de um clip da vista


Session clicando-duplo sobre o mesmo. A seguir, ative o painel de
seleo de sees da vista Clip localizado mais esquerda.

Utilize o seletor de sees da vista Clip para acessar a seo Launch.

Considere que podemos editar os ajustes de lanamento de mais de um


clip ao mesmo tempo selecionando primeiro os clips e aps abrindo a
Vista Clip.

Modos de lanamento

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O seletor de Launch Mode do clip.

O seletor de Launch Mode do clip oferece vrias opes para determinar


o comportamento dos clips em resposta ao clique do mouse, de uma
tecla do teclado de seu computador ou de notas MIDI:

1. Trigger (Disparo): down inicia o clip; up o ignora.


2. Gate: down inicia o clip; up o detem.
3. Toggle (Alternncia): down inicia o clip; up o ignora. O clip parar
ao terminar o compasso.
4. Repeat (Repetio): Enquanto no soltar o boto do mouse ou a
tecla de seu teclado, o clip se lanar repetidamente atendendo ao
valor de quantizao.

Quantizao a nvel de clip

O controle de quantizao do clip.

O controle de quantizao do clip permite ajustar uma correo de tempo


inicial para o lanamento dos clips. Para desabilitar a quantizao de clip,
selecione None.

Caso deseje usar o ajuste de quantizao global da Barra de Controle,


selecione Global.
Pode alterar rapidamente a quantizao global usando os
Lembre-se que qualquer ajuste diferente de Global ou None
quantizar o lanamento do clip disparado configuraes de Follow
Action.

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Velocity

O campo de quantidade de velocity.

O controle Velocity Amount (quantidade de velocity) permite ajustar o


ponto at o qual afetar o velocity de uma nota MIDI ao volume de um
clip: caso ajustado em zero, o velocity no afetar; caso ajustado em
100% as notas mais suaves reproduziro o clip em silncio.

Caso deseja obter mais informao sobre a reproduo de clips via MIDI,
consulte a seo correspondente.

Modo Legato

O Switch Legato Mode.

Suponha que voc tenha reunido em uma trilha vrios clips que so
reproduzidos em loop e deseja alternar entre eles sem perder o
sincronismo.

Para este propsito utilize um ajuste de quantizao elevado (um


compasso ou mais). No obstante, este ajuste poder limitar sua
capacidade de expresso musical.

Outra opo, que funciona inclusive quando a quantizao est


desativada, ativar o modo Legato dos respectivos clips. Ao lanar um
clip em modo Legato, este toma a posio de reproduo do clip que
estava sendo reproduzido antes nessa trilha. Conseqentemente,
possvel alternar entre clips a qualquer momento e a qualquer velocity
sem perder o sincronismo.

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O modo Legato muito prtico para criar breaks, j que permite


reproduzir momentaneamente alguns loops alternativos e aps voltar aos
clips que estavam sendo reproduzidos antes na trilha.

provvel que ao lanar clips em modo Legato ouamos breves


interrupes no udio (a menos que todos os clips implicados
reproduzam o mesmo sample e sejam diferentes unicamente nos ajustes
de clip). Isto se deve ao fato de que esto sendo produzidos saltos
inesperados em pontos do sample que o Live no teve oportunidade de
ler previamente. Podemos evitar isso ativando o modo RAM para os clips
em questo.

Follow Action
As Follow Action permitem criar cadeias de clips que se disparam uns aos
outros; aleatoriamente ou seguindo uma ordem determinada (ou
ambas).

A Follow Action de um clip define o que sucede aos outros clips do


mesmo grupo, uma vez tenha o clip sido reproduzido. Podemos definir
um grupo dispondo vrios clips em slots sucessivos na mesma trilha. As
trilhas podem ter um nmero ilimitado de grupos, separados por um slot
vazio.

Os controles Follow Action.

1. O controle Follow Action de seguimento define, expressado em


compassos-tempos-colcheias, em qual momento se realiza a ao a
partir do ponto do clip no qual inicia a reproduo. O valor pr-
determinado para este ajuste de um compasso.
2. Os seletores de Follow Action permitem selecionar dois modos
diferentes: A e B.
3. Os controles Chance A e Chance B determinam a probabilidade de

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cada um destes dois modos. Se um clip possui o valor de Chance A


ajustado em 1 e o de Chance B em 0, cada vez que o clip for
lanado se executar a Follow Action A. Como podemos deduzir do
exemplo anterior, um valor de Chance 0 implica que a ao no
ser mais executada. Se neste mesmo exemplo alterarmos o valor
de Chance B para 10, a Follow Action A ter uma freqncia de
execuo muito menor: aproximadamente uma em cada dez vezes
que um clip for lanado.

Existem oito Follow Actions disponveis:

Stop Detm o clip quando este acaba sua reproduo no intervalo


de tempo definido atravs do controle Tempo. Considere que esta
ltima opo sobrescreve os ajustes de loop ou regio do clip.
Play Clip Again (reproduzir novamente o clip) volta a reproduzir o
clip.
Play Next Clip (Reproduzir o Clip seguinte) dispara o clip seguinte
do grupo. Caso um clip com este ajuste seja o ltimo de um grup,
esta ao dispara o primeiro clip.
Play Previous Clip (Reproduz o Clip anterior) dispara o clip
anterior.
Play First Clip Reproduz o primeiro Clip.
Play Last Clip Reproduz o ltimo clip.
Play Any Clip Reproduz qualquer clip do grupo.
Play Other Clip Reproduz outro clip. Similar a Play Any Clip, mas
sempre que o clip atual no esteja s no grupo, nenhum outro clip
ser reproduzido em continuao.

Existe tambm a possibilidade de no eleger nenhuma Follow Action


deixando o seletor em branco.

Lembre-se que uma Follow Action realizada exatamente aps da


durao especificada pelos controles de tempo da ao, a menos que a
quantizao de clip esteja ajustada em um valor diferente de None ou
Global. As Follow Actions ignoram a quantizao global, mas no a
quantizao de clip.

Por que so necessrios todos esses modos? A msica repetio e


alterao. A msica baseada em loops ou em breves fragmentos
meldicos possui tendncia a soar de modo esttico. As Follow Actions
permitem criar estruturas que se repetem, mas tambm podem ser

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surpreendentes. Lembre-se que podemos gravar nossos experimentos a


qualquer momento, o que nos proporciona uma boa fonte par novos
materiais.

Nas sees seguintes apresentamos alguns exemplos prticos e


sugestes para as Follow Actions.

Reproduo em loop de partes de um clip


Suponhamos que desejamos reproduzir um loop maior, mas somente os
oito ltimos compassos. Podemos fazer isso usando Follow Actions:

1. Arraste o clip para a vista Arrangement e certifique-se que o


comutador Loop da vista Clip no esteja ativado. Use o comando
Split do menu Edit para dividir o clip em duas partes: a que deseja
reproduzir em loop e a que no.
2. Clique e arraste para a vista Session os dois clips resultantes
passando o ponteiro do mouse por cima do seletor da vista Session.
Solte os dois clips numa trilha. Agora eles j so parte de um grupo
de Follow Action.

Criao de um grupo a partir de dois clips.

3. Ajuste a Follow Action para o primeiro clip. A seguir ajuste a Follow


Action com a mesma durao do clip. Ajuste o seletor de Follow
Action A em com um valor de Chance igual 1, e no
se preocupe com a Follow Action B. Agora este clip estar ajustado
para que se adiante ao clip em loop aps ser reproduzido.
4. Ative o comutador Loop do segundo clip.

Aps o primeiro clip ser reproduzido por completo, o segundo se


reproduzir em loop at que seja detido.

Criao de ciclos
Uma das possibilidades mais bvias das Follow Actions a de utilizar um

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grupo de samples para formar um ciclo musical.


Caso organizemos vrios clips em um grupo e utilizemos a ao Play
Next Clip em cada clip, eles sero reproduzidos um aps o outro
infinitamente, ou at que sejam detidos.

Podemos dar vida aos ciclos atravs de arranjos diferentes, que podemos
conseguir acrescentando outras Follow Actions, como por exemplo
, com um valor relativo de Chance inferior.

Reproduo temporrio de clips em loop


As Follow Actions possuem algumas aplicaes interessantes no que se
refere criao de loops musicais temporrios.

O ajuste pr-determinado Follow Action possui uma probabilidade 1:0 de


que no ocorra Nada aps ser aplicado
o controle Follow Action. Isto significa que na realidade no haver
Follow Action. Imagine agora um grupo constitudo de um s clip. A
Follow Action A est ajustada em Play Clip Again com um valor de
Chance igual a 8. A Follow Action B est ajustada em None, e seu valor
de Chance 1. O clip utiliza um sample grande e o Follow Action est
ajustado em um compasso. Ao clicar no clip se reproduzir o primeiro
compasso, aps do qual muito provvel que se volte a reproduzir de
novo. No obstante, aps algumas repeties, a ao B (None) ser
aplicada e o resto do sample continuar com a reproduo.

Tambm podemos reproduzir um clip desde o seu incio at um ponto


especfico, em que a Follow Action indique que deve reproduzir o
seguinte clip (Play Next Clip). Podemos utilizar o mesmo arquivo no
seguinte clip do grupo, com a diferena de que podemos ajustar este clip
para sua reproduo em loop. Este segundo clip pode ter qualquer
ajuste de Follow Action, de tal modo que poder ser reproduzido
infinitamente, durante um tempo determinado ou at que eventualmente
se reproduza o seguinte clip do grupo.

Como acrescentar variaes em sincronismo


Podemos utilizar Follow Action junto com os envelopes de clip e o
warping para criar todo tipo de interessantes variaes a partir de um
grupo de clips similares. Por exemplo, podemos usar estas aes para
disparar aleatoriamente clips com envelopes de clip de diferentes
controladores MIDI, de modo que aconteam variaes sutis de pitch
bend ou de modulao de um instrumento ou sintetizador na medida em
que os clips de um grupo interajam. Os clips de udio podem

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experimentar transies entre diferentes efeitos ou ajustes de


transposio de um clip.

O uso conjunto de Follow Actions e o modo Legato proporciona uma


potente maneira de alterar gradualmente uma melodia ou um ritmo.
Suponha que voc dispe de vrios clips idnticos de uma melodia que
formam um grupo, e que esto ajustados para que se reproduzam em
modo Legato. Quando a Follow Action lhe obrigue a alterar a outro clip
do grupo, no alterar a melodia, j que o modo Legato sincronizar a
tempo a nova posio de reproduo com a anterior. Os ajustes e
envelopes de cada clip (inclusive as notas contidas em um clip MIDI)
podem ser ajustadas lentamente, de maneira que a melodia experimente
uma metamorfose gradual.

Mixagem de melodias e ritmos


Podemos deixar que a Follow Action realize remixagens e solos
imprescindveis: utilize um clip que contenha um ritmo ou melodia e o
copie at que tenha vrios deles formando um grupo. Como mtodo
alternativo, voc pode usar vrios ritmos ou melodias diferentes que
deseje mixar junto. O incio e final de cada clip pode ser ajustado de
forma diferente, o mesmo com os envelopes de clip e outros ajustes de
clip. Enquanto o controle Follow Action for igual durao do clip que
deseja reproduzir, voc poder ajustar dois Follow Actions com diferentes
valores de Chance em cada clip, lanar um clip e com certeza
surpreender-se com o resultado.

Criao de estruturas no repetitivas


As Follow Actions so excelentes para as instalaes de som, j que
permitem criar estruturas que se reproduzem durante semanas ou
meses, mas que nunca se repetem exatamente. possvel, por exemplo,
ajustar os controles de tempo da Follow Action de uma srie de clips em
valores irregulares. Deste modo, os clips interagiro entre eles de forma
que nunca se reproduziro na mesma ordem ou na mesma posio
musical. Lembre-se que cada clip pode ter endereado duas Follow Action
diferentes, com seus ajustes Chance correspondentes...

Divirta-se! .

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Captulo 10
Routing e IN/OUT
No contexto do Live, routing a configurao das fontes e destinos
do sinal das trilhas (ou seja, suas entradas e sadas).

Os envios de sinal so definidos na seo In/Out do mixer, que oferece


seletores de fonte e destino de sinal para cada trilha. A seo In/Out
do mixer o patchbay do Live.

Podemos marcar a entrada In/Out do menu View para acessar a


seo In/Out na Vista Session ou Arrangement.
Considere que, na Vista Arrangement, ao abrirmos e
redimensionarmos uma trilha far com que toda a seo In/Out fique
disponvel; na Vista Session, a seo In/Out tambm pode ser
ocultada/visualizada a partir do mixer atravs do seletor da Seo
Mixer direita da tela.

A seo IN/OUT
do Mixer e os seletores da seo Mixer.

A seo In/Out apresenta a mesma distribuio para todas as trilhas


(com a nica exceo da trilha Master):

O par de seletores da parte superior ( determina a entrada da


trilha. As trilhas udio recebem entrada de udio, e as trilhas
MIDI aceitam sinais de entrada MIDI. As trilhas de retorno
recebem seus sinais de entrada a partir dos respectivos envios.
A opo Monitor seleciona o modo de monitorao e regula as
condies de escuta do sinal de entrada de uma trilha.
O par de seletores da parte inferior (Audio/MIDI To) determina

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a sada da trilha. Todas as trilhas tero sadas de udio, exceto as


trilhas MIDI que no contenham nenhum instrumento. Lembre-se
que os instrumentos convertem os sinais MIDI em udio.

Em um par de seletores, o seletor superior seleciona a categoria do


sinal (Ext., por exemplo, significa uma conexo externa atravs de
uma interface de udio ou MIDI), e recebe o nome de seletor
Input/Output Type. Se o tipo de sinal escolhido oferece sub-selees
ou canais, estaro disponveis no seletor inferior, chamado seletor
Input/Output Channel. No exemplo da seleo Ext., estas
possibilidades de seleo seriam as entradas e sadas udio/MIDI
individuais.

Monitorao
No contexto do Live, a monitorao o processo de dirigir o sinal de
entrada de uma trilha para a sada da trilha. Suponhamos que
tenhamos configurado uma trilha de udio para que receba seu sinal
de entrada vindo de uma guitarra. Neste caso, a monitorao
significa que o sinal procedente da guitarra se dirige efetivamente
para a sada da trilha, atravs da cadeia de dispositivos. Se a sada da
trilha estiver ajustada em Master, voc poder ouvir pelos alto-
falantes o sinal da guitarra processada pelos efeitos que esteja
utilizando (com um certo atraso provocado pela latncia da sua
interface de udio).

A seo In/Out possui um boto Monitor que oferece trs Opes para
cada trilha de udio e MIDI:

O ajuste Auto-monitoring, que a opo padro, o mais


adequado para a maioria das aplicaes de gravao direta: a
monitorao estar ativada enquanto a trilha se encontre armada
(ativada para a gravao), mas ficar inibida sempre que a trilha
esteja reproduzindo um clip.

Botes Armar trilha udio e MIDI.

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Para monitorar permanentemente a entrada da trilha,


independentemente da trilha estar armada ou se existir algum
clip em reproduo, selecione In. Este ajuste converte trilha no
que em alguns sistemas se chama um Aux (Auxiliar): a trilha
no ser utilizada para a gravao sem receber um sinal
procedente de qualquer outro lugar (por exemplo, de um
programa ReWire escravo). Com este ajuste, a sada dos clips
ficar suprimida. Uma configurao In de monitorao pode
distinguir-se facilmente inclusive quando a seo In/Out estiver
oculta pela cor laranja do interruptor Ativador da trilha.
A monitorao pode ser desativada com a opo Off. Este ajuste
til quando gravamos instrumentos acsticos (que so
monitorados no ar), caso utilizemos uma console de mixagem
externa para a monitorao, ou caso utilizemos um interface de
udio com uma opo de monitorao direta, que realiza um
bypass (desligamento temporrio) sobre o computador para
evitar problemas de latncia. Em geral, prefervel trabalhar com
uma interface de udio que somente introduza uma latncia
mnima e inaprecivel (de alguns poucos milisegundos). Caso
gravemos no Live com a monitorao desativada talvez dever
ser feito um ajuste de Overall Latency em Preferences, que est
descrito no tutorial includo no programa sobre como configurar
as Preferncias de udio.

Entrada/Sada udio externo


Para selecionar as entradas de uma interface de udio, selecione Ext.
In atravs do seletor Input Type de uma trilha de udio. O seletor
Input Channel apresentar os canais de entrada individuais. As
entradas presentes neste seletor esto acompanhadas por medidores
de nvel, que aparecem junto a seus nomes. Estes medidores ajudaro
a identificar a presena de sinal e tambm a saturao, que far que o
medidor se ilumine em vermelho. A configurao das sadas da
interface de udio funciona da mesma maneira, neste caso atravs do
par de seletores de sada.

A lista de entradas e sadas disponveis depende das Preferncias de


udio. Para acess-las, selecione a opo Configure... dos seletores
de canal de entrada e sada (Input e Output Channel). As Preferncias
de udio tambm permitem acessar os dilogos de Configurao de

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canal, que determinam as entradas e sadas que sero utilizadas, e


tambm se estaro disponveis para o Live como sinais mono ou pares
estreo. Em essncia, o dilogo Channel Configuration informa ao
Live tudo o que ele deve saber sobre as conexes entre o computador
e os demais componentes de udio do estdio.

Converses Mono/Estreo
Caso selecionemos um sinal mono como entrada de uma trilha de
udio, a trilha gravar samples mono. Em caso contrrio, gravar
samples estreo. Os sinais presentes na cadeia de dispositivos da
trilha sempre sero estreo, inclusive se a entrada da trilha for mono
ou se a trilha reproduz samples mono.

Para passar de mono a estreo, o programa simplesmente utiliza o


mesmo sinal para os canais esquerdo e direito. Caso enviemos uma
trilha para uma sada mono, os sinais dos canais esquerdo e direito
sero somados e atenuadas em 6 dB para evitar uma possvel
saturao.

Entrada/Sada MIDI externo


Os sinais MIDI chegam ao Live a partir do mundo exterior exatamente
igual que os sinais de udio. O seletor Input Type de uma trilha MIDI
permite determinar um dispositivo de entrada MIDI especfico ou
ajustar a opo All Ins, que a entrada combinada de todos os
dispositivos MIDI externos.
O seletor Input Channel oferece os canais de entrada individuais do
dispositivo MIDI selecionado e o sinal combinado de todos os canais,
All. Igualmente ao que ocorre com as entradas de udio, o seletor
Input Channel tambm possui medidores junto a todas as entradas
para representar a atividade do sinal nos respectivos canais de
entrada.

A lista de dispositivos MIDI ativos das Preferncias

A lista de dispositivos MIDI nas Preferncias.

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Podemos configurar os dispositivos MIDI disponveis para o Live


atravs da seo (Dispositivos ativos) das MIDI Preferences. Esta
seo mostra uma lista de todas as entradas e sadas disponveis dos
dispositivos MIDI. Para que as trilhas do Live recebam/enviem MIDI
de/para um dispositivo MIDI especfico, certifique-se que o interruptor
correspondente na coluna Track esteja ajustado em On. Podemos
usar qualquer nmero de dispositivos MIDI para entrada/sada MIDI
de uma trilha; a seo In/Out do mixer permite dirigir individualmente
a cada uma delas.

Reproduo de MIDI com o teclado do computador


O teclado do computador pode ser usado como um pseudodispositivo
para gerar notas MIDI a partir de pressionamentos de teclas do
teclado do computador. Com este pseudo-dispositivo, possvel gerar
sinais MIDI inclusive sem um dispositivo de entrada MIDI real. Para
ativar o teclado MIDI do computador use o boto Computer MIDI
Keyboard da Barra de Controle, ou o atalho
no menu Options.

Ativao do teclado MIDI do computador.

A fileira de teclas central do teclado toca as notas correspondentes s


teclas brancas de um piano, iniciando-se pela esquerda com a nota
C5. As teclas negras do piano correspondem fileira superior do
teclado do computador. As quatro letras localizadas no extremo
esquerdo do teclado so usadas para transportar a faixa de notas e
para definir o velocity. As alteraes realizadas nestes valores
aparecem na Barra de Status, na parte inferior da tela do Live.

Quando as teclas do computador esto endereadas para as notas C3


- C4, as teclas so mapeadas para as notas MIDI de maneira que
fileira central do (ASDF...) corresponde aos slots Impulse Percussion
Samplers sample. Isto significa que existe a possibilidade de
reproduzir e gravar patterns bateria com o teclado do computador.

Considere que quando o teclado MIDI do computador est ativado,


este roubar teclas que estavam endereadas a um controle remoto
de elementos da interface do Live.

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Para prevenir isso, podemos desativar o teclado MIDI do computador


quando no estivermos precisando dele.

Conexo de sintetizadores externos


O envio de sinais MIDI para um sintetizador externo muito simples e
direto: selecione no seletor Output Type a porta MIDI em que esteja
conectado o sintetizador, e ajuste o seletor Output Channel ao canal
MIDI atravs do qual deseja enviar os sinais.

Importante: Caso esteja utilizando um sintetizador com teclado tanto


para introduzir notas no Live como para gerar som, certifique-se de
testar a funo Local Off do sintetizador. Todos os sintetizadores
dispem desta funo, que na prtica separa o teclado do gerador de
som e permite trabalhar com ambos os componentes como
dispositivos independentes. Desta maneira, podemos utilizar o Live
como o hub intermedirio do estdio MIDI, j que o programa
pode receber sinais MIDI procedentes do teclado e reenviar esses
sinais MIDI entrantes (e o MIDI presente nos clips) de forma
apropriada.

Indicadores de entrada/sada MIDI


A Barra de Controle do Live possui trs pares de indicadores LED que
indicam a entrada e sada de dados MIDI. Estes indicadores informam
no somente a presena de sinais, assim como o uso dos mesmos. Em
cada par, o indicador superior pisca quando se recebe uma mensagem
MIDI e o inferior pisca quando se envia uma mensagem MIDI.

Os indicadores
MIDI da Barra de Controle.

Os trs pares de indicadores representam:

1. MIDI Clock e Timecode usados para sincronizar o Live com outros


seqenciadores;
2. Mensagens MIDI usadas para controlar remotamente elementos
da interface de usurio do Live;
3. Mensagens MIDI com origem ou destino nas trilhas MIDI do Live.

As mensagens MIDI endereadas para funes de controle remoto so

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consumidas pelo dito endereamento, e no passam para as trilhas


MIDI. Este comportamento d muita confuso que pode ser esclarecia
com a simples observao dos indicadores.

Sada Master e sada Cue


A trilha Master o destino pr-determinado para os sinais de udio.
Por sua vez, a trilha Master se dirige s sadas de udio externas.

A sada Cue/Preview Out pode ser roteada de forma independente, o


que permite ouvir samples internamente ou preparar trilhas atravs de
fones.

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Roteamento de aplicaes ReWire escravas


O Live pode enviar MIDI para (e tambm receber udio de) qualquer
aplicao ReWire escrava instalada no mesmo computador.

Uma trilha de udio recebe sinais de udio procedentes do Reason, e uma trilha MIDI envia sinais MIDI para
esse mesmo programa.

O exemplo seguinte mostra o processo de envio de sinais MIDI a partir


de uma trilha MIDI do Live para um instrumento includo no
Propellerhead Reason, para depois reenviar o udio resultante de
volta para uma trilha de udio:

1. Em primeiro lugar, execute Live.


2. A seguir, abra Reason e configure o rack de Reason a seu gosto.
3. Selecione Reason no seletor Output Type da trilha MIDI.
4. O seletor Output Channel lhe apresentar uma lista dos
instrumentos atualmente disponveis no rack do Reason.
Selecione o instrumento para qual deseja enviar o sinal MIDI.
5. Selecione Reason no seletor Input Type da trilha de udio.
6. No seletor Input Channel da trilha de udio, selecione o

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1. canal de udio correspondente ao instrumento para o


2. qual est enviando o sinal MIDI.
7. Ajuste o boto Monitor da trilha de udio em In.
8. Selecione All Ins no seletor Input Type da trilha MIDI.
9. Arme a trilha MIDI.

Agora todos os sinais MIDI que chegarem ao Live sero enviados para
o Reason, que por sua vez gerar o udio correspondente e o enviar
de volta para a trilha de udio para seu posterior processamento com
as prestaes de mixagem e efeitos do Live. Caso deseje continuar
trabalhando nesse mesmo projeto sem ter que voltar a abrir Reason,
somente poder gravar o udio gerado pelo Reason. Para isso arme a
trilha de udio e ative o modo Record.

Resampling
A sada principal do Live pode ser enviada para uma trilha de udio
individual e ser gravado ou resampleado. O processo Resampling
uma ferramenta muito til e divertida de usar, j que permite criar
samples do que ocorre em um momento determinado num Live Set e
integrar isso imediatamente na sesso. Podemos usar tambm para
gravar trilhas com dispositivos que consomem muitos recursos da CPU
(que deste modo podero ser apagados) ou para realizar uma escuta
prvia rpida antes de renderizar para o disco.

A opo Resampling, disponvel no seletor de tipo de entrada de


todas as trilhas de udio, envia a sada principal para a trilha. A
seguir, poderemos decidir o que exatamente desejaremos resamplear
e silenciar, por em solo ou realizar ajustes nas trilhas que enviam seu
sinal para a sada principal.

Utilize o medidor de volume principal para obter o mximo nvel sem


que se produza saturao (circunstncia que o programa indica
atravs da cor vermelha no medidor). A seguir, arme a trilha e grave
em qualquer de seus slots de clips vazios. Lembre-se que a sada da
trilha de gravao ser suprimida durante a operao de resampling e
que, portanto, no ser includa na gravao.

Os samples criados atravs de resampling so armazenados na pasta


de projeto, do Set em uso sob Samples/Recorded. Enquanto no
forem salvos permanecero na pasta temporria especificada.

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Roteamento interno
O Live oferece recursos de roteamento entre trilhas (intertrack
routing). Apesar de em algumas ocasies resultar um pouco confuso,
estes roteamentos oferecem muitas possibilidades tcnicas e criativas.
O inter-track routing pode funcionar de duas maneiras:

1. A trilha A fica configurada para enviar seu sinal de sada para a


trilha B. Isto possvel porque todas as trilhas aptas para receber
um sinal de sada do tipo presente na trilha A aparecero no
seletor Output Type desta trilha.
2. A trilha B fica configurada para receber seu sinal de entrada a
partir da trilha A. Isto possvel porque todas as trilhas que
enviam um sinal do tipo adequado aparecero no seletor Input
Type da trilha B.

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Duas formas de enviar o sinal da Trilha A para a Trilha B.

Ambos os mtodos oferecem o mesmo resultado: o sinal da trilha A


enviado para a trilha B. O mtodo 1 deixa intactos os ajustes de
entrada/sada da trilha B, o que permite acrescentar a qualquer
momento mais trilhas que enviem suas sadas para trilha B. Este o
procedimento adequado para envios de tipo vrias trilhas sobre uma,
como ocorre nas submixagens ou nos casos em que diversas trilhas
MIDI interpretam um mesmo instrumento.

Por outro lado, o mtodo 2 deixa praticamente intacta a trilha A: a


nica ao efetua a trilha B ao tomar seu sinal. Assim, temos a
possibilidade de acrescentar todas as trilhas que, como a B,
reconheam o sinal da trilha A. A distribuio de instrumentos layer
um bom exemplo de uma configurao de envios de tipo uma trilha
sobre vrias. O restante desta seo do manual apresenta vrios
exemplos de roteamento interno com mais detalhe.

Pontos de encaminhamento interno


Os sinais viajam desde as trilhas do live at suas respectivas cadeias
de dispositivos e depois at o Mixer de trilhas, onde podero ser
panoramizaods ou ter seus nveis alterados com os faders de trilhas.

Sempre que um seletor Audio From input de uma trilha esteja


configurado outra trilha (como est descrito na seo Approach 2), o
sinal recebido pode ser obtido desde um dentre trs pontos diferentes
escolhidos no seletor Input Channel: Pre FX, Post FX ou Post Mixer.

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Pontos de conexo para encaminhamento de trilhas.

Pre FX obtm o sinal que vem diretamente de uma trilha, antes


que tenha passado pelas cadeias de dispositivos (FX) da trilha ou
do mixer. Portanto, as alteraes que forem realizadas sobre os
dispositivos da trilha ou do mixer no tm nenhum efeito sobre o
sinal.
Post FX obtm o sinal sada das cadeias de dispositivos (FX) de
uma trilha, mas antes que ele seja enviado para o mixer. As
alteraes sobre os dispositivos tambm afetaro o sinal, apesar
de que o que for feito no Mixer no afetar em nada.
Post Mixer obtm a sada final de uma trilha, aps ter passdo
atravs de suas cadeias de dispositivos e mixer.

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Pontos de encaminhamentos nos Racks

Pontos de interveno para cada cadeia de uma trilha.

Caso uma trilha possua um ou mais Racks em sua cadeia de


dispositivos, os pontos de encaminhamentos internos (Pre FX, Post FX
e Post Mixer) tambm estaro disponveis para cada cadeia dentro do
Rack. Neste caso, cada Rack tambm aparecer na lista no seletor
Input Channel:

(Rack Name) | (Chain Name) | Pre FX O sinal ser obtido desde


o ponto em que entra no Rack, antes que alcance os dispositivos
da cadeia.
(Rack Name) | (Chain Name) | Post FX O sinal ser obtido
desde o final da cadeia, porm antes que passe ao mixer da
cadeia.
(Rack Name) | (Chain Name) | Post Mixer O sinal ser obtido
desde a sada do mixer da cadeia, justo antes do ponto onde
todas as cadeias do Rack se somam para criar a sada do Rack.

Utilizao de encaminhamento interno


Esta seo mostra vrios exemplos mais detalhados de
encaminhamentos internos.

Gravao posterior aos efeitos


Imaginemos que estamos enviando uma guitarra para o Live, e que
estamos criando uma cano gravando por trilhas e sobrepondo

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tomadas. A possibilidade de utilizar uma cadeia de efeitos separada


para cada trilha muito conveniente, j que assim podemos aplicar
diferentes efeitos a cada tomada.
Outrossim, tambm poderamos desejar que o sinal passasse por
algum efeito (um noise gate ou um amp model, por exemplo) antes da
etapa de gravao, para gravar o sinal j processada pelos efeitos.

Exemplo de configurao para gravao prvia com efeitos.

Para conseguir isso, somente precisamos dedicar uma trilha especial


de udio ao processamento e monitoramento do sinal da guitarra
entrante. Nomeie esta trilha de Guitar e arraste os efeitos que
deseja para a sua cadeia de dispositivos. No grave diretamente sobre
a trilha: ao invs disso, crie um par de trilhas para a gravao.
Configure estas trilhas para que recebam sua entrada da trilha
Guitarra.

Quanto monitorao, ajuste o boto Monitor da trilha Guitar em On,


j que a idia ouvir a guitarra atravs desta trilha,
independentemente de tudo o que estiver sucedendo nesse momento
no Live. Os botes Monitor das demais trilhas devero ficar ajustados
em Off.

Gravar MIDI como udio


Si trabalha com MIDI e com instrumentos software complejos, quiz
seja melhor que grabe o udio resultante em lugar das sinais MIDI
entrantes. Pode enviar uma sola nota MIDI ao Absynth de Native
Instruments, por exemplo, para produzir um som mais parecido a uma
pea musical completa que a um nico tono. Este tipo de sada se
representa melhor como uma forma de onda que como uma sola nota
em um clip MIDI, especialmente se comparamos as posibilidades de

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edio disponveis para ambos os modos de representao.

Gravao da sada de um instrumento complexo em trilhas de udio.

Para isso, utilize uma configurao igual a que descrevemos acima.


Alm de uma trilha MIDI que possua o instrumento virtual, use outras
trilhas de udio adicionais para gravar o resultado (j em forma de
udio) da reproduo do instrumento.

Criao de submixagems

Submixagem dos instrumentos individuais de um kit de bateria.

Vamos supor que possumos um kit de bateria separado em seus


diferentes instrumentos de percusso, e que todos os instrumentos
chegam nas trilhas separadas para gravao multipista. Na mixagem
ser muito fcil modificar individualmente os volumes dos
instrumentos da bateria, mas o ajuste do volume global do kit
completo com relao ao restante da msica no ser to cmodo.
Portanto, vamos acrescentar uma nova trilha de udio para realizar

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uma submixagem dos instrumentos individuais. Configure as trilhas de


bateria para que enviem suas sadas trilha de submixagem, que por
sua vez enviar sua sada trilha Master. A trilha de submixagem
proporciona um til controle de volume para o kit de bateria por
completo.

Vrias trilhas MIDI reproduzem o mesmo instrumento


Imagine uma trilha MIDI que contenha um instrumento virtual, por
exemplo um Simpler que esteja reproduzindo um som de pad.
Suponhamos que j tenhamos gravado clips MIDI nesta trilha e que
agora desejamos acrescentar uma tomada paralela e independente
com o mesmo instrumento. Para comear, vamos acrescentar outra
trilha MIDI. Agora poderamos simplesmente arrastar outro Simpler
sobre a nova trilha, mas o ideal seria re-utilizar o Simpler existente na
trilha do pad, de maneira que as modificaes realizadas no som do
pad afetem as notas de ambas as trilhas.

Envio de uma trilha MIDI adicional para uma trilha MIDI existente para reutilizar seu instrumento.

Para isso, ajuste o seletor Output Type da nova trilha MIDI em Pad.
Observe que agora o seletor Output Channel oferece uma seleo de
destinos: podemos direcionar a sada da nova trilha entrada da trilha
do pad ou envia-la diretamente ao Simpler. A opo Track In do
seletor Output Channel representa o sinal de entrada da trilha do pad
(o sinal que vamos gravar), que no a que queremos. Em seu lugar,
selecione Simpler Ch. 1 para enviar o sinal MIDI da nova trilha
diretamente ao Simpler sem passar pelas etapas de gravao e
monitorao. Com esta configurao podemos gravar novas tomadas
em ambas as trilhas, que reproduziro o mesmo som de pad.

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O instrumento ficar separado em uma triha dedicada.

Talvez incomode o fato de que ao silenciar a trilha do pad


(desativando seu interruptor Ativator) se silencie tambm a outra
trilha MIDI. Para sermos exatos, a outra trilha segue sendo
reproduzida, mas o seu sinal MIDI est sendo reproduzido por um
instrumento que se encontra fora da mixagem. Existe um modo muito
fcil de corrigir este inconveniente: corte os clips da trilha do pad e
cole-os em uma terceira trilha que pode ser silenciada de forma
independente (e que tambm pode incluir seus prprios efeitos MIDI).
Agora, a funo da trilha do pad original somente ser a de conter o
instrumento. Visto que no vamos gravar novos clips nesta trilha,
ajuste seu seletor Input Type em No Input.

Desta maneira, seu boto Arm desaparecer, o que ajudar a evitar


confuses quando a seo In/Out do mixer estiver ocultada.

Uso das sadas independentes de um instrumento


Alguns instrumentos software, como o sampler de percusso Impulse
do Live, oferecem sadas mltiplas de udio para os sinais que
produzem. Por padro, o Impulse mixa internamente a sada de seus
oito slots de sample e envia a mixagem para a sada de udio do
instrumento.
Todos os efeitos de udio localizados por trs do Impulse na mesma
trilha processaro esse sinal composto. Haver ocasies, que talvez
voc queira extrair um som de bateria da mixagem para processa-lo
individualmente. O Impulse torna isso possvel, j que seus slots de
sample esto disponveis como fontes de udio para outras trilhas.

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Uso das sadas individuais do Impulse para processar slots de sample separadamente.

Somente temos que criar uma trilha de udio e selecionar a trilha que
contenha o Impulse atravs de seu seletor Input Type. Agora, o
seletor Input Channel oferecer, alm de Track Out (que o sinal de
udio presente ao final da cadeia de dispositivos da trilha), as oito
sadas individuais do Impulse, etiquetadas em funo do sample
utilizado em cada slot.

Observe que se enviarmos uma sada individual do Impulse at uma


outra trilha, este sinal ser automaticamente suprimido da mixagem
interna do Impulse. De todas as formas, esta caracterstica no um
comportamento standard na maioria dos plug-ins de instrumento.

Uso de plug-ins de instrumentos multitimbrais


Existem muitos plug-ins de instrumento que suportam operaes
multitimbrais. Um instrumento multitimbral vem a ser vrios
instrumentos em um s, em todas as partes componentes (cada
fabricante utiliza um nome diferente para elas) recebem sinais MIDI
em canais MIDI separados. Normalmente, um instrumento
multitimbral oferece sadas separadas, de forma que cada parte pode
ser roteada individualmente no mixer. Como alternativa, o
instrumento pode apresentar um submixer prprio.

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Trilhas enviando MIDI para (e recebendo udio de) as diferentes partes de um instrumento multitimbral.

O envio de sinal MIDI para um instrumento multitimbral uma


variao de um caso descrito anteriormente. Uma trilha MIDI possui o
instrumento multitimbral, e outras trilhas MIDI adicionais so
utilizadas para enviar sinal s partes individuais do instrumento. Cada
trilha MIDI adicional apresenta seu prprio seletor Output Type
ajustado trilha que possui o instrumento, enquanto que o seletor
Output Channel de cada trilha est ajustado ao canal MIDI de destino.
Tambm podemos utilizar trilhas de udio adicionais para receber as
sadas individuais do instrumento, tal como descrevemos
anteriormente.

Alimentao das entradas de sidechain


Alguns efeitos possuem as chamadas sidechain inputs (entradas de
sidechain ou cadeia lateral).

Um vocoder, por exemplo, impe algumas caractersticas espectrais


extradas de um sinal (voz falada) sobre outro sinal (um pad de
cordas, por exemplo). O vocoder fica inserido como efeito de udio na
trilha das cordas, e possui uma entrada de sidechain para o sinal de
voz falada, que dever ser enviada a partir de outra trilha. Assim,
podemos criar uma trilha de udio adicional chamada Voz e ajustar
seu seletor Output Type para a trilha Cordas. No seletor Output
Channel selecione a entrada de sidechain do vocoder.

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Envio de um sinal de voz falada para a entrada de sidechain de um vocoder.

Alguns plug-ins de vocoder possuem um sintetizador integrado para


gerar o sinal portador. Neste caso, a nica diferena com o processo
que descrevemos acima, que o instrumento de vocoder deveria ser
arrastado para uma trilha MIDI.

O envio do sinal para a entrada de udio de sidechain funciona como


j explicamos.

Distribuio dos instrumentos por Layers


Vamos imaginar que possumos uma trilha MIDI com um instrumento
que est reproduzindo um som de cordas, e que para abrilhantar
esse som queremos acrescentar alguns sopros de metal reproduzindo
as mesmas notas em unssono. Para isto somente teremos que
acrescentar uma trilha MIDI com um instrumento que reproduza o
som de metal. A seguir, ajustar seu seletor Input Type para que
receba o sinal de sada da trilha de cordas.

Uso de uma trilha MIDI auxiliar para distribuir instrumentos por layers.

Talvez voc esteja se perguntando como isso possvel j que a sada

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da trilha de cordas um sinal de udio e no MIDI.

Quando uma trilha envia dados MIDI para outra trilha, a trilha de
destino recebe o sinal MIDI procedente da ltima etapa possvel, que
a etapa justamente anterior etapa em que o sinal passa pelo
instrumento.

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Captulo 11
Mixagem
O mixer do Live
O Live possui uma seo de mixagem acessvel a partir de ambas as
vistas:

O mixer da vista Arrangement.

Na vista Arrangement, o mixer aparece como uma franja horizontal


direita da zona de trilhas. Para visualizar todos os controles de
mixagem de uma trilha, desloque-a clicando no boto triangular
localizado junto ao nome da trilha e ajuste sua altura.

O mixer da vista Session.

Na vista Session o mixer apresenta a disposio vertical standard.


provvel que o mixer da vista Session lhe parea muito mais intuitivo
que o da vista Arrangement, apesar deste ltimo ser muito prtico na
hora de usar as funes de automao. Lembre-se que clicando na
tecla Tab podemos alternar entre as vistas Session e Arrangement.

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As seguintes opes do menu View apresentam ou ocultam elementos


do mixer. O programa permite utilizar configuraes de visualizao
de mixer diferentes na vista Session e na vista Arrangement.

In/Out (E/S)
Sends (Envios)
Returns (Retornos)
Mixer (mixer)
Track Delays
Crossfader

O seletor da seo de mixagem, localizado na parte direita da tela,


permite mostrar ou ocultar rapidamente os diversos elementos do
mixer.

O seletor da seo de mixagem.

Vejamos agora os controles do mixer:

Os controles do Mixer.

1. O medidor mostra o nvel RMS (por mdia) e o nvel de sada


mximo da trilha. Por outro lado, durante a monitorao o
medidor apresenta o nvel de entrada.
2. O controle de volume permite ajustar o nvel de sada da trilha.
3. O controle de pan permite posicionar a sada da trilha no campo

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estreo. Para retornar o controle de pan posio central, clique


no pequeno tringulo.
4. Para silenciar a sada de uma trilha, desative o boto Track
Ativator.
5. O boto Solo silencia todas as trilhas exceto a trilha cujo boto
Solo esteja ativado. Tambm podemos utiliz-lo para escutas
prvias. As trilhas somente podem ser soladas uma a uma, a
menos que a opo Solo exclusivo (na aba Misc de Preferences)
esteja desativada. De forma alternativa, tambm podemos
manter pressionada para colocar em solo
mais de uma trilha.
6. Quando o comutador Arm Recording (Armar gravao) est
ativado, a trilha est habilitada para a gravao. As trilhas
somente podem ser armadas uma a uma, a menos que a opo
Armar exclusivo (na aba Misc de Preferences) esteja desativada.
De forma alternativa, tambm podemos manter pressionada a
tecla para armar mais de uma trilha.

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Caractersticas do mixer no Session

As possibilidades
do mixer da Session.

A seo Mixer deste Mixer do Session possui vrias novas


caractersticas acrescentadas que no ficam visveis por padro. O
mixer pode ser redimensionado, e arrastando para cima a parte
superior do mixer estenderemos a altura dos medidores de nveis das
trilhas, acrescentando marcas de tick, um campo numrico de volume
e indicadores reajustveis de pico de nvel. Incrementando a largura
de uma trilha neste estado ser acrescentada uma escala em decibis
junto s marcas de tick do medidor.

Estas melhorias se adaptam melhor para uso em configuraes


tradicionais de mixagens, mas esto disponveis sempre que se mostre
a seo de mixagem.

Visto que o motor de udio de ponto flutuante (32-bit) do Live oferece


um enorme teto (headroom), os medidores do Live podem avanar
muito na zona vermelha sem que o sinal seja cortado (clip
distoro digital). A nica situao em que os sinais acima de 0 dB so
problemticos quando so encaminhados para ou desde sadas
fsicas, como as que possui a placa de udio, ou quando grava-se
udio em um arquivo.
No obstante, o Live oferece esta ajuda visual opcional para os sinais
que superam os 0 dB em qualquer trilha.

Trilhas de udio e MIDI


Como vimos anteriormente, as trilhas udio e MIDI do Live abrigam e
reproduzem clips. Usando os comandos de insero apropriados,

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podem ser agregadas ao mixer do Live Set novas trilhas de udio ou


MIDI a qualquer momento.

As trilhas tambm podem ser criadas clicando duas vezes ou


pressionando Return sobre os arquivos no Navegador para carreg-
las, ou arrastando objetos a partir do Navegador at
o espao direita das trilhas na Vista Session ou debaixo das trilhas
da Vista Arrangement. Os dispositivos ou arquivos que so
carregados no Live desta forma criaro trilhas do tipo apropriado (por
exemplo, uma trilha MIDI ser criada caso arrastemos um arquivo ou
efeito MIDI).

As trilhas aparecem representadas por Barras de ttulo de trilha. Clique


sobre a Barra de ttulo de uma trilha para selecion-la e, a seguir,
execute um comando do menu Edit sobre ela, por exemplo, "Rename".
possvel renomear rapidamente uma srie de trilhas executando este
comando e usando a seguir a tecla Tab para deslocar-se de uma Barra
de ttulo outra.

As trilhas aparecem representadas por Barras de ttulo.

Podemos arrastar trilhas por suas barras de ttulo para reorden-las,


ou clicar e arrastar sobre suas bordas para alterar suas larguras (na
Vista Session) ou alturas (na Vista Arrangement).

Para apagar uma trilha, use o comando Delete do menu Edit.

Canais de Retorno e Canal Master


Alm das trilhas que reproduzem clips, o Live Set dispe de um Canal
master e de at doze canais de retorno. Sua misso no consiste em
reproduzir clips, e sem em facilitar o processamento e o
endereamento (routing) dos sinais.

Os canais de retorno e o canal master se encontram direita do mixer


na vista Session e na parte inferior da vista Arrangement.

O comando Return do menu View permite mostrar ou ocultar os canais


de retorno.

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Tal como acontece com as trilhas de clip "normais", o canal master e


os canais de retorno podem abrigar um nmero ilimitado de efeitos.
Entretanto, o efeito de uma trilha de clips somente processa o udio
contido na respectiva trilha, enquanto que os canais de retorno podem
processar udio procedente de numerosas trilhas.

Por exemplo, suponhamos que desejamos criar ecos rtmicos usando


um efeito de delay. Se arrastarmos o efeito at uma trilha de clips, o
delay somente afetar os clips reproduzidos atravs dessa trilha.
Entretanto, se colocarmos o efeito em um canal de retorno,
poderemos processar o sinal de vrias trilhas ao mesmo tempo.

Os controles Send e o boto Pre/Post.

O controle Send (Envio) de uma trilha de clips determina a quantidade


de sinal de sada que se envia at a entrada do canal de retorno
associado. Adicionalmente, o sinal de sada do canal de retorno pode
ser enviado para sua prpria entrada, permitindo assim a produo de
feedback. Use esta opo com cuidado j que, caso uma quantidade
excessiva de feedback seja gerada o nvel do sinal ser multiplicado
consideravelmente.

Cada canal de retorno dispe de um comutador Pre/Post que


determina o ponto em que o sinal passa ao canal de retorno: antes o
depois da mixagem (ou seja, antes ou depois dos controles de pan,
volume e ativao de trilha). O ajuste "Pre" permite a criao de
mixagens auxiliares, independentes da mixagem principal, para seu
tratamento no canal de retorno. O canal de retorno pode ser enviado
at uma sada independente. Deste modo poderemos criar, por
exemplo, uma mixagem de monitorao independente para os
msicos que trabalhem no projeto.

O canal master o destino pr-determinado dos sinais procedentes de


todas as demais trilhas. Arraste para aqui os efeitos que desejar

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aplicar na mixagem geral antes que alcance a sada principal. Os


efeitos que so aplicados no canal master so em geral processadores
relacionados com a masterizao, como compresso e/ou EQ.

O comando Insert canal de retorno do menu Insert permite criar


canais de retorno adicionais. Entretanto, por definio somente pode
haver um canal master.

Uso do Crossfader do Live


O Live dispe de um crossfader com o que podemos criar transies
suaves entre clips de diferentes trilhas. O crossfader do Live funciona
de maneira anloga aos crossfaders dos mixes de DJ. Entretanto, o do
Live permite realizar fades no somente entre duas trilhas, mas
tambm entre um nmero ilimitado delas, inclusive os canais de
retorno.

O Crossfader e o Selector.

Acessamos o crossfader atravs dos seletores do mixer da Vista


Session. Ele oferece sete curvas de crossfade diferentes de forma que
podemos selecionar a que se adpate melhor ao que queremos. Para
alterar a curva, sobre o crossfader, e logo aps
selecionamos uma entrada a partir do menu de contexto.

Aqui podemos selecionar dentre sete opes de curvas de Crossfader.

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O crossfader pode ser endereado a qualquer controlador MIDI


contnuo (absoluto ou incremental). Alm do fader (deslizador) central
do crossfader, suas posies absolutas esquerda e direita esto
disponveis em separado para seu endereamento MIDI ou do teclado.
Existem duas cenas especiais para o controle remoto com respeito ao
crossfader:

Uma tecla endereada a qualquer das trs posies endereveis


de crossfader (esquerda, centro ou direita) comutar as posies
esquerda e direita absolutas do crossfader.
Caso enderecemos a dois dos trs campos obtemos um
comportamento de "volta rpida" quando uma das teclas
endereadas mantida pressionada e a outra se pressiona e se
solta.

Os botes de endereamento de fade de uma trilha.

Cada trilha dispe de dois botes de endereamento de fade (A e B).


No que se refere aos fades, uma trilha pode ter trs estados
diferentes:

Caso nenhum dos botes de endereamento esteja ativado, o


crossfader no afetar em absoluto trilha.
Caso A esteja ativado e o crossfader se encontre localizado na
metade esquerda, a trilha ser reproduzida sem sofrer atenuao
alguma. medida que o crossfader se desloque direita de sua
posio central, o volume da trilha se atenuar. Caso o
crossfader se encontre no extremo direito, a trilha deixar de
soar.
De modo similar, caso o boto B esteja ativado, o volume da
trilha ser atenuado ao se deslocar o crossfader esquerda de
sua posio central.

importante a compreenso de que os botes de endereamento de

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fade no afetam ao endereamento do sinal. Ou seja, o crossfader


somente afeta o volume do sinal na fase de ganho de cada trilha. As
trilhas podem ser encaminhadas para um bus de sada individual com
independncia de seu endereamento de fade. Empregando o jargo
dos estudios de gravao, o crossfader pode ser considerado como um
grupo VCA controlvel " volta".

Como quase tudo no Live, os fades podem ser gravados no


Arrangement e editados posteriormente com mais detalhamento. Para
editar os endereamentos de fade de uma trilha, selecione "Mixer" no
Device chooser e "X-Fade Assign" no controle chooser. Para acessar a
curva de automao do crossfader, selecione "Mixer" no Device
chooser do canal master e "Crossfade" no controle chooser do mesmo
canal.

Solo e Pr-escuta (Preview)


Em sua configurao padro, ao ativar o boto Solo de uma trilha, o
programa silencia todas as demais. O sinal procedente das trilhas em
'solo' ouvido atravs de suas respectivas sadas, conservando-se o
ajuste de pan de cada uma delas. Os canais de retorno no so
afetados pela ativao da funo Solo de uma trilha de clips.
Entretanto, a ativao do boto Solo de um canal de retorno afeta
todas as demais trilhas.

O Live permite substituir a funo Solo standard pela funo de


cueing(preview). Esta funo permite realizar escutas prvias de
material de udio tal como faz um DJ. Isto permite selecionar clips e
ajustar efeitos antes que passem mixagem que o pblico ouve.

Para utilizar a funo de cueing do Live devemos dispor de uma


interface de udio com pelo menos quatro sadas independentes (ou
duas sadas estreo independentes). Os ajustes correspondentes so
encontrados no mixer da vista Session. Certifique-se de ter
selecionado "Mixer" e "In/Out" no menu View.

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Os controles de pr-escuta do mixer da vista Session.

1. O controle Master Out permite selecionar a sada da interface que


desejamos utilizar como sada principal.
2. O controle Cue Out permite selecionar a sada da interface que
desejamos utilizar para pr-escuta. A sada selecionada dever
ser diferente da endereada sada principal. Caso as sadas que
desejamos utilizar no apaream nos seletores, revise as
Preferncias de udio.
3. Ative a funo de pr-escuta colocando o boto Solo/Cue Mode
na posio "Cue".
4. Os botes Solo das trilhas sero substitudos por botes Cue com
um cone de fones de ouvido. Ao clicarmos num boto Cue, o
sinal de sada da trilha correspondente ser ouvido atravs da
sada selecionada no Cue Out chooser. Lembre-se que o
comutador Track Ativator dessa trilha segue determinando a
presena ou a ausncia da mesma na sada principal.
5. O controle Cue Volume ajusta o nvel de pr-escuta da trilha.

Observe que quando a pr-escuta est configurada e ativada, a sada


dos arquivos de udio pr-visualizados no Navegador tambm se ouve
atravs da sada de pr-escuta.

Track Delays
Existe um controle Track Delay disponvel para cada trilha no Live. O
controle permite retardar o pr-retardar (pre-delay) a sada de trilhas
em milisegundos para compensar atrasos humanos, acsticos, de
hardware e de outros tipos do mundo real. Esta seo da interface
pode ser mostrada ou ocultada usando o seletor correspondente da

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Seo Mixer.

O controle e seletor Track Delay.

No recomendamos que altere os atrasos de trilha (track delays)


durante uma interpretao, j que isso poder causar clics ou rudos
indesejveis no sinal de udio. Podemos conseguir micro-offsets
(micro-deslocamentos) nos clips da Vista Session usando os botes de
deslocamento de clip (nudge) na Vista Clip, no obstante os track
delays podem ser utilizados na Vista Arrangement para tais offsets.

Considere que a compensao de delay para plug-ins e dispositivos do


Live um recurso diferente, que automtico por padro. As
configuraes altas no usuais de Track Delay ou algumas latncias
documentadas de certos plug-ins podem causar uma aprecivel
lentido no software. Caso passe por dificuldades quanto latncia no
momento de gravar ou tocar instrumentos, desative a compensao
de delay do dispositivo, apesar que isso no seja normalmente
recomendvel. Os ajustes individuais de trilha podero ser teis nesse
caso. Considere que os controles Track Delay no esto disponveis
quando se desativa a compensao de delay do dispositivo.

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Captulo 12
Gravao de novos clips
Este captulo explica como gravar novos clips a partir de sinais de
entrada de udio e MIDI. Observe que este tipo de gravao difere da
captura de clips da vista Session ou na vista Arrangement.

Para obter uma gravao de udio satisfatria, certifique-se que as


preferncias de udio estejam corretamente configuradas. Para saber
mais sobre isso, consulte a lio includa no programa sobre como
configurar as preferncias de udio. Lembre-se assim mesmo que os
dispositivos tais como microfones, guitarras e toca-discos no operam
a nvel de linha, portanto dever ser realizado o ajuste do nvel de seu
sinal antes de proceder com a gravao. Para poder usar estes
dispositivos voc dever dispor de uma interface de udio com um
pr-amplificador o usar um pr-amplificador externo.

Seleo de entrada
Uma trilha gravar qualquer que seja o sinal de entrada presente em
sua seo Entrada/Sada, que aparece quando a opo "In/Out" do
menu View est selecionada. (Na Vista Arrangement, desloque e
redimensione a trilha para poder ver completamente a seo In/Out).

A seo E/S de trilha na vista Arrangement (acima) e Session (abaixo).

As trilhas de udio gravam, por padro, o sinal estreo procedente do


par de entradas externo "1/2". As trilhas MIDI gravam, por padro,
todos os dados MIDI que passam atravs dos dispositivos de entrada
ativos externos. Por padro, o teclado do computador fica ativado
como um pseudo-dispositivo de entrada MIDI, permitindo gravar MIDI
no caso de que no haja controlador MIDI disponvel.

Para cada trilha podemos selecionar uma fonte de entrada que no

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seja a pr-determinada: qualquer entrada externa mono ou estreo,


um canal MIDI especfico para um dispositivo de entrada MIDI
especfico, udio proveniente de aplicaes ReWire escravas ou um
sinal proveniente de outra trilha. O captulo dedicado ao
endereamento (routing) explica estas opes com mais detalhe.

Armar trilhas (para gravao)

Botes Armar trilha nos mixers das vistas Session (esquerda) e Arrangement (direita).

Para selecionar uma trilha para gravao, clique no boto Arm. No


importa se ao clicar no boto Arm de uma trilha, isto seja feito na
vista Session ou no Arrangement, j que ambas compartilham as
mesmas trilhas.

Com a finalidade de que possamos ouvir o que est sendo gravado, as


trilhas armadas esto monitoradas por padro, ou seja, o sinal
presente em sua entrada passa atravs da cadeia de dispositivos at a
sada. Isto o que se conhece como "auto-monitorao", funo que
poder ser alterada para que se adeque s suas necessidades.

Caso cliquemos no boto Arm de uma trilha, o restante das trilhas


ser desarmado a menos que se mantenha pressionada a tecla
. Quando se arma uma trilha, esta fica
selecionada para que possa acessar seus dispositivos na vista Track.

Gravao
A gravao pode ter lugar tanto na vista Session como no
Arrangement. Caso o que desejemos seja gravar sobre mais de uma
trilha ao mesmo tempo e/ou preferir visualizar a gravao linearmente
enquanto est tendo lugar, a vista do Arrangement a melhor opo.
Caso o que desejemos seja dividir de forma transparente a gravao

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em vrios clips ou gravar enquanto segue abrindo clips no Live,


devemos usar a vista Session.

Gravao no Arrangement

Gravao do Arrangement

1. A gravao comea quando se ativa o boto Record da Barra de


Controle e se clica no boto Play.
2. Ao gravar so criados novos clips em todas as trilhas que tenham
seu boto Arm ativado.
3. Quando o comutador Overdub est ativado, os novos clips
possuem uma mixagem do sinal presente na trilha e o novo sinal
de entrada. A opo Overdub somente funciona com trilhas MIDI.
4. Para evitar que se grave em um ponto anterior ao ponto inicial do
punch, ative o comutador Punch-In. assim poderemos proteger
as partes da trilha que no desejamos que sejam gravadas, e
configure um tempo antes de que inicie a gravao (pre-roll ou
"acalentamento"). O ponto inicial do punch coincide com a
posio do marcador de incio de Loop do Arrangement.

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5. De modo similar, para evitar que se grave em um ponto posterior


ao ponto final do punch, ative o comutador Punch-Out. O ponto
final do punch coincide com a posio do marcador de final de
Loop do Arrangement.
6. Ao gravar no loop do Arrangement, o Live retem o udio gravado
em cada passo.

Caso deseje, h a possibilidade de "desfazer" a gravao do loop, ou


atravs o uso repetido do comando Undo do menu Edit, ou
graficamente na vista Clip. Depois de gravar um loop, clique-duplo
sobre o novo clip. Na visualizao de samples da vista Clip, aparecer
um sample com todo o udio que foi gravado durante o processo de
gravao do loop. A braadeira de loop da Vista Clip define o udio
que se gravou no ltimo passo e se deslocarmos o marcador at a
esquerda, poderemos ouvir o udio dos passos anteriores.

Gravao nos slots da vista Session


possvel gravar novos clips, em tempo real, em qualquer dos slots
da vista Session.

Gravao de um novo clip na vista Session.

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1. Ajuste o seletor Global Quantization em um valor diferente de


"None" para obter cortes de clip corretos.
2. Ative o boto Arm das trilhas sobre as quais deseja realizar a
gravao. Os botes Clip Record (Gravar Clip) aparecero nos
slots vazios das trilhas armadas.
3. Clique sobre um dos botes Clip Record para iniciar a gravao.
Aparecer um novo clip no slot com um boto vermelho Clip
Launch que mostrar o estado da gravao. Para pasar da
gravao reproduo do loop, clique no boto Launch do clip
correspondente.
4. Alternativamente, pode-se clicar no boto Stop do clip ou da
Barra de Controle para deter a reproduo e silenciar o novo clip.

Observe que de maneira pr-determinada, ao lanar uma cena da


vista Session no se ativa a gravao nos slots vazios armados para
gravao pertencentes mesma cena. Entretanto, voc pode usar a
opo Iniciar gravao ao lanar a cena, da seo Misc das
preferncias para informar ao Live que se deseja gravar slots de cena
vazios em tais circunstncias.

Gravao de patterns MIDI em modo overdub


O Live realiza gravaes de instrumentos baseadas em patterns ??and
the like quite easy. Caso utilize instrumentos Live's Impulse
juntamente com esta tcnica, voc poder seguir criando patterns
enquanto ouve os resultados. Ou, caso utilize um instrumento como o
Simpler, o qual permite a reproduo cromtica, voc poder criar
melodias ou peas harmnicas, nota a nota.

1. Ajuste o seletor Global Quantization em um compasso.


2. Para quantizar automaticamente as notas que se dispe a gravar,
selecione um valor de Quantizao de gravao apropriado.
3. Clique-duplo sobre qualquer slot da vista Session na trilha MIDI
desejada (a que possui Impulse ou qualquer outro instrumento).
Aparecer um novo clip vazio no slot. O novo clip ter uma
durao de loop pr-determinada de um compasso, mas caso
deseje variar este valor, clique-duplo sobre o clip e altere-o a
partir das propriedades do loop.
4. Arme a trilha.

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5. Lance o clip.
6. As notas que vo sendo reproduzidas sero acrescentadas ao
clip, e sua gravao aparecer na vista Clip.
7. O boto Overdub da Barra de Controle est ativado por padro, o
que permite construir patterns layer a layer. No entanto, caso
deseje deter momentneamente a gravao para ensaiar, voc
pode desativar o boto Overdub. O contedo do clip continuar
soando e voc poder tocar sem gravar sua interpretao.
Quando estiver pronto para gravar de novo, bastar que ative
outra vez o boto Overdub.
8. Detenha a gravao clicando no boto Stop de um clip ou no
boto Stop da Barra de Controle.

Observe que ao manter pressionada a tecla ao


clicar-duplo no slot vazio para criar um novo clip, automaticamente a
trilha se arma e se lana o clip.

Em qualquer momento da gravao overdub, podemos usar o


comando Undo para apagar a ltima tomada ou inclusive arrastar,
mover ou eliminar notas no Editor de notas da vista Clip.

Lembre-se que tambm voc pode agregar notas aos clips de Session
existentes enquanto o boto Overdub est ativado.

Gravao sincronizada
O Live mantem a sincronizao dos dados de udio e MIDI gravados,
inclusive se decidirmos alterar o andamento da cano. De fato, o Live
permite alterar o andamento , durante e depois da gravao. Por
exemplo, numa pea tecnicamente difcil podemos "saltarse" um bit
abaixando o andamento por instante e voltando a subir e continuar.
Para assegurar que toda a pea seja reproduzida de forma
sincronizada, importante que a gravao seja feita de forma
sincronizada.

O boto Metrnomo.

A forma mais simples de gravar sincronizadamente fazer com que a


pea se reproduza no mesmo andamento ou utilizando o metrnomo
ativando-o a partir da Barra de Controle. Ele iniciar a contagem e

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marcao quando o boto Play for clicado ou quando um clip for


aberto.

O boto de volume do preview.

Para ajustar o volume do metrnomo, utilize o controle do mixer


Preview Volume. Considere que a interpretao mtrica do Live sobre
o udio que est sendo reproduzido pode ser editada, a qualquer
momento, usando os marcadores Warp.

Os marcadores Warp podem ser utilizados para corrigir erros de


sincronismo e alterar o groove ou o 'feeling' de suas gravaes. Alm
disso, estes marcadores permitem corrigir erros que de outro modo
requereriam o uso de complicados processos de edio ou talvez nem
pudessem ser editados. De modo similar, a interpretao mtrica do
MIDI gravado pode ser alterada, atravs dos controles BPM originais
do clip MIDI.

Gravao de notas MIDI quantizadas


Caso pense em usar as funes de gravao MIDI, existe a opo de
quantizar automaticamente as notas MIDI durante a gravao. O
seletor de Quantizao de gravao do menu Edit permite selecionar
as subdivises temporrias com as quais as notas se alinharo. Ao
gravar em slots Session ou no Arrangement, a quantizao de
gravao um passo independente do histrico Undo do Live. Isto
significa que se, por exemplo, gravemos com uma quantizao de
gravao de "quilteras de colcheia" e depois alteremos a nossa
opinio, o comando Undo do menu Edit desfar a quantizao
deixando intacta a tomada.

Nas gravaes nas vistas Session e Arrangement, o ajuste de


quantizao de gravao no pode ser alterado durante o processo de
gravao. Quando realizamos overdubs com o loop da vista clip
ativado, as alteraes de quantizao de gravao so produzidas de

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forma imediata, e no podem ser desfeitas separadamente com o


comando Undo do menu Edit.

As notas MIDI gravadas tambm podem ser ps-quantizadas usando o


comando Quantizar do menu Edit. Isto est descrito no captulo sobre
edio MIDI.

Gravao com Count-in


Podemos configurar uma contagem inicial de entrada para gravao
em Preferences-Misc. Ao se configurar a preferncia de Count-In em
qualquer valor diferente de "None", o Live no iniciar a gravao at
que se complete a contagem inicial. Os campos de posio do
Arrangement na Barra de Controle apresentam o count-in na cor
laranja em formato de compassos-tempos-colcheias.

O Count-In apresentado na Barra de Controle.

O count-in comea a contar a partir do valor negativo em compassos-


tempos-colcheias (iniciando em -2.1.1., por exemplo, com uma
configurao de Count-in de 2 compassos) at 1.1.1., onde ento
inicia-se a gravao.

Considere que a gravao com count-in no funciona quando


o Live est sincronizado com dispositivos externos MIDI ou quando
usado como escravo em modo ReWire.

Configurao de tipos de arquivo


A aba Misc da janela Preferences salva a relao com os arquivos de
samples criados durante a gravao:

No seletor Tipo de arquivo, dentro da aba Misc de Preferences,


podemos selecionar o tipo de arquivo de sample que desejamos
que o Live gere.
Tambm podemos selecionar a resoluo de bits do arquivo de
sample gerado pela gravao no seletor Resoluo de bits da aba
Misc de Preferences.

O Live arquivar os samples gravados como um Live Set sem nome na


pasta selecionada na aba Misc da janela Preferences. Uma vez salvo o

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Live Set, o Live tentar transladar (sempre que se disponha suficiente


espao) todas os samples contidos na pasta de gravao temporria
na Live Set da pasta Sounds.

Podemos alocar tempo se configurarmos valores prdeterminados


razoveis para os clips que estejamos gravando na seo Default de
Preferences. Mais concretamente, conveniente selecionar o valor
pr-determinado apropriado que melhor represente o tipo de som que
ser gravado em Warp Mode. Caso mais tarde voc decida alterar o
andamento da cano, o programa manter automaticamente uma
boa qualidade de som e no ser necessrio realizar ajustes
posteriores.

Onde esto os samples gravados?


Os samples gravados so armazenados com a pasta de projeto, do set
em uso sob Samples/Recorded. At que o set seja salvo, permanece
no local especificado nas preferncias da Pasta Temporria que se
encontra na aba Files/Folders em Preferences. Para nos assegurarmos
de que o Live no ficar sem espao no disco enquanto estamos
gravando um novo Set, devemos nos certificar de que a Pasta
Temporria se encontre em uma unidade/partio que possua espao
livre suficiente.

Uso de controle remoto para a gravao


Usando os modos Key Map e MIDI Map, podermos executar as funes
de gravao do Live sem ter que usar o mouse. Podemos mapear os
controles de gravao e transporte da Barra de Controle assim como
os botes de armar trilhas. Para gravar nos slots da vista Session,
mapeie os slots individuais e os controles de navegao com a
finalidade de iniciar a gravao remotamente. Por exemplo:

Os botes de cena cima/abaixo.

Se usarmos uma tecla para saltar at a cena seguinte...

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O boto de ativao de trilha.

... Se usarmos outra tecla iniciar e finalizar a gravao na trilha


correspondente.

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Captulo 13
Uso de instrumentos e efeitos
Todas as trilhas do Live podem conter dispositivos. Existem trs tipos
de dispositivos:

Os efeitos MIDI atuam sobre sinais MIDI e somente podem ser


colocados em trilhas MIDI.
Os efeitos de udio funcionam sobre sinais de udio e podem ser
colocados em trilhas de udio. Tambm possui existe a
possibilidade de inser-los em trilhas MIDI, mas somente se os
posicionarmos detrs de um instrumento que j tenha tido o seu
sinal MIDI convertido em udio.
Os instrumentos so dispositivos que residem em trilhas MIDI.
Recebem sinais de entrada MIDI e os converte em sinais de sada
de udio.

Dispositivos na
vista Track.

A vista Track o lugar em que podemos inserir, visualizar e ajustar os


dispositivos para a trilha selecionada. Para abrir a vista Track e obter
acesso aos dispositivos de uma trilha, clique-duplo sobre o nome da
trilha. A vista Track aparecer na parte inferior da tela do Live.

Uso de dispositivos Live

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O seletor do navegador de dispositivos do Live

Clique sobre o seletor do navegador de dispositivos do Live para


acessar os dispositivos integrados no Live. Voc ver que os efeitos
MIDI, os efeitos de udio e os instrumentos dispem de suas prprias
pastas no Browser.

A forma mais fcil de colocar um dispositivo em uma trilha e clicando-


duplo sobre no Navegador, o que criara uma nova trilha para abrigar o
dispositivo. Opcionalmente, selecione uma trilha de destino clicando
sobre ela, e depois selecione um dispositivo ou preset no Navegador e
pressione a tecla Return para inseri-lo na trilha selecionada.

Tambm podemos arrastar dispositivos para as trilhas ou reas vazias


nas Vistas session e Arrangement, ou dentro da Vista Track.

Nota: Caso esteja enviando um sinal para o Live a partir de um


dispositivo externo e esteja usando os valores prdeterminados, voc
dever ativar o boto Arm do mixer para poder ouvir o sinal de
entrada atravs dos dispositivos na cadeia de dispositivos da trilha.
Assim como reproduziramos, por exemplo, instrumentos com efeitos
diretamente ou, tambm, poderamos usar a entrada de um teclado
MIDI para reproduzir um instrumento de trilha. relativamente
simples passar desta configurao a gravar novos clips "for further use
in Live". Caso deseje outras opes para monitorao, consulte a
seo do manual correspondente para mais informao sobre como
realizar estes ajustes.

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Os botes Armar trilha MIDI e udio

Experimente com os ajustes do dispositivo para modificar o som, o


enderece controles do dispositivo para controle remoto MIDI ou para
comandos de teclado. Para conhecer os recursos e funcionamento de
um dispositivo, consulte os captulos Manual de referncia dos efeitos
de udio do Live dos instrumentos do Live.

Para acrescentar outro dispositivo mesma trilha, ser necessrio


somente arrast-lo ou clicar duplo no nome da trilha (o novo
dispositivo ser acrescentado cadeia de dispositivos.) O
processamento de sinal aplicado da esquerda para direita na trilha.

Podemos colocar efeitos de udio em qualquer ponto da cadeia de


dispositivos de uma trilha de udio, mas considere que a ordem dos
efeitos determinar o som resultante, j que os efeitos localizados
mais esquerda na cadeia proporcionaro sinais j processados aos
que estejam colocados a sua direita. Isto tambm vlido para a
cadeia de dispositivos de uma trilha MIDI.

Caso posicionemos um instrumento na cadeia de dispositivos de uma


trilha MIDI, os sinais que seguem ao instrumento (ou seja, os que
esto sua direita) j sero sinais de udio, e portanto, somente
respondero aos efeitos de udio.

Os sinais que precedem o instrumento (ou seja, os que esto sua


esquerda) somente aceitaro efeitos MIDI. Portanto, possvel
configurar uma cadeia de dispositivos para uma trilha MIDI que
contenha os trs tipos de dispositivo: primeiro um efeito MIDI, a
seguir um instrumento e finalmente um efeito de udio.

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A cadeia de dispositivos de uma trilha MIDI pode conter os trs tipos de dispositivo.

Para eliminar um dispositivo da cadeia, clique sobre seu nome e a


seguir pressione Delete ou Backspace. Tambm podemos selecionar o
comando Delete do menu Edit. Caso deseje alterar a ordem dos
dispositivos, arraste o que deseja alterar de lugar tomando-o por seu
nome e solte-o entre qualquer dos demais efeitos na vista Track, ou
arraste-o para outra trilha no mixer. Em circunstncias normais
poderemos colocar, redistribuir ou eliminar dispositivos sem
interromper o fluxo do sinal de udio.

Comutadores de ativao de dispositivos.

Podemos ativar e desativar dispositivos por meio de seus interruptores


Ativator. A desativao de um dispositivo possui o mesmo efeito que
uma eliminao temporria: o sinal no ser processado por esse
dispositivo, que tampouco consumir recursos da CPU. Normalmente,
os dispositivos do Live no utilizam recursos da CPU a menos que
estejam ativos. Para mais informao consulte a seo relativa carga
de CPU. Considere que o comando Congelar trilha mencionado na
seo sobre carga de CPU especialmente til quando se trabalha
com dispositivos que requerem muitos recursos da CPU.

Os dispositivos presentes nas trilhas do Live dispem de medidores de


nvel de entrada e sada. Estes medidores facilitam a identificao de
dispositivos problemticos na cadeia, j que os sinais baixos ou

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ausentes sero claramente visveis nos medidores de nvel localizados


entre os dispositivos. Desta maneira, podemos realizar as
modificaes necessrias para corrigir o problema, ou desativar ou
eliminar um dispositivo em particular.

Os medidores de nvel entre dispositivos em uma cadeia.

O sinal no experimentar saturao entre os dispositivos, j que o


headroom praticamente ilimitado. Entretanto, possvel que se
produza saturao no caso do envio de um sinal demasiado forte para
uma sada fsica, ou na exportao para um sample.

Para mais detalhes sobre os tipos de trilha no Live consulte o captulo


Routing e E/S, que possui informao sobre o uso de trilhas de retorno
para distribuir o efeito de um nico dispositivo do Live entre diversas
trilhas. Uma vez conhecidos os conceitos bsicos do uso de
dispositivos no Live, ser interessante entrar nos envelopes de clip,
que so capazes de modular ajustes individuais de dispositivo
independentemente para cada clip.

Presets dos dispositivos do Live


Todos os dispositivos do Live podem armazenar e recuperar conjuntos
de valores de parmetro em forma de Presets.
Navegando e carregando Presets. Os presets para os instrumentos e
efeitos do Live so administrados por meio do Navegador de
dispositivos do Live. Cada dispositivo no Navegador aparece como
uma pasta que pode ser aberta para apresentar seus presets.

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Presets no Navegador de Dispositivos.

Podemos navegar e carregar presets rapidamente com o teclado do


computador:

Desloque-se para cima e para baixo usando as teclas e .


Feche e abra as pastas de dispositivos usando as teclas e .
Pressione Return para carregar um dispositivo ou preset.

O boto Hot-Swap Presets.

Clicando no boto Hot-swap Presets de um dispositivo linkaremos


temporariamente o Navegador a um dispositivo, mostrando os presets
pertinentes no Navegador. Com o dispositivo e Navegador linkados
desta forma, podemos navegar, carregar e pr-ouvir diferentes
presets rapidamente. Podemos inclusive carregar um dispositivo
diferente para substituir o atual selecionando um dos preset do novo
dispositivo a partir do Navegador e pressionando Return. Para carregar
os ajustes pr-determinados de fbrica de um dispositivo
selecionamos a pasta superior de seus presets (por exemplo, a que
leva o nome do dispositivo) a partir do Navegador de Dispositivos.

O link entre o Navegador de Dispositivos e o dispositivo ser rompido


quando selecionarmos uma vista diferente do Live, ou quando
voltarmos a clicar no boto Hot-Swap. Preset hot-swapping tambm
pode ser cancelado com o pressionamento da tecla Esc.

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Considere que apesar da importao atravs do Navegador ser o


mtodo recomendado, os presets tambm podem ser soltos
diretamente no Live a partir do Explorer (Windows) / Finder (Mac).

Salvando e Organizando Presets


Podemos criar e salvar qualquer nmero de nossos prprios presets no
Navegador de Dispositivos.

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O boto Preset Save.

Clique no boto Preset Save para salvar o novo preset. Depois


confirme o nome que sugerido ou ento nomeie a seu gosto.
Um preset que no tenha sido salvo com as alteraes apresentado
no Navegador de Dispositivos com um asterisco junto a seu nome.

Uso dos plug-ins


A coleo de dispositivos que pode ser utilizada no Live pode ser
estendida com o uso de plug-ins. O Live suporta o formato de plug-ins
VST da Steinberg Media, assim como o formato de plug-ins Audio
Units da Apple Computer (estes somente para Mac OS X).

O uso de plug-ins VST e Audio Units (AU) muito parecido com o


funcionamento dos dispositivos nativos do Live. Os instrumentos VST e
Audio Units somente podem ser inseridos em trilhas MIDI, e
igualmente aos instrumentos do Live, recebem sinais de entrada MIDI
e os converte em sinais de sada de udio. Os plug-ins de efeitos de
udio somente podem ser colocados em trilhas de udio o por trs de
instrumentos. Consulte a seo sobre uso de dispositivos do Live para
obter mais detalhes.

O Navegador de dispositivos Plug-in

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Para acessar os plug-ins Audio Units e VST, utilize o Plug-In Device


Browser (Navegador de plug-ins), que tambm lhe permite importar
plug-ins. Para abr-lo, clique em seu seletor. No Browser, os plug-ins
de instrumento esto identificados por um cone de teclado. Desta
maneira se distinguem visualmente dos plug-ins de efeitos, j que
aparecem com o cone de teclado.

A prestao de busaca do Navegador somente est disponvel para os


Audio Units Plugins, o mesmo que carregar presets diretamente a
partir de dispositivos na Vista Track com o boto Hot-Swap. Em
algumas instncias, os presets de fbrica dos Audio Units somente
aparecem no Navegador uma vez tenha sido colocado o dispositivo em
uma trilha e seu boto Hot-Swap esteja ativado.

Nota: Na primeira vez que o Live for aberto, no aparecer nenhum


plug-in no navegador de dispositivos plug-in. Antes dever ser ativado
suas fontes de plug-ins. Ativar as fontes de
plug-ins significa informar ao Live quais o plug-ins que devero ser
utilizados e onde estes plug-ins esto no computador. Voc encontra
mais informao sobre a ativao e desativao das fontes de plug-ins
mais frente neste mesmo captulo, nas sees A Pasta de plug-ins
VST e Plug-ins Audio Units.

Nota para usurios de Intel Mac: Os Intel Macs no podem fazer


funcionar VST ou AU que tenham sido desenvolvidos para a plataforma
PowerPC. Somente os plug-ins do tipo (Universal)
ou (Intel) podem ser usados.

Caso instale/desinstale um plug-in enquanto o programa est rodando,


o Live no detectar as alteraes realizadas nem as implementar no
Plug-In Device Browser at a prxima
vez que o programa for executado. Utilize o boto Rescan situado na
aba Plug-in de Preferences para voltar a varrer os plug-ins enquanto o
Live estiver funcionando. Assim,
os dispositivos recm-instalados estaro disponveis imediatamente no
Plug-In Device Browser.

Tambm podemos usar a funo Rescan caso criemos nossa base de


dados de plug-ins e esta se corrompa por alguma razo. Caso
pressione ao mesmo tempo em que executa a

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funo Rescan, a base de dados de plug-ins ser apagada e os plug-


ins sero novamente varridos completamente.

Plug-ins na vista Track

Um plug-in VST na vista Track.


Ao arrastar um plug-in a partir do Browser at uma trilha, este ser
visualizado na vista Track da trilha. Os grficos originais do painel do
plug-in sero substitudos por um painel do Live, que representar
todos os parmetros de plug-in de forma precisa e completa, a menos
que sejam numerosos ou no modificveis em tempo real. Neste caso,
o painel original de edio do plug-in poder ser aberto em uma janela
separada.

O boto Plug-in Unfold.

Podemos mostrar e ocultar os parmetros dos plug-ins VST por meio


do boto em forma de tringulo localizado na barra de ttulo do plug-
in.

A janela de controle X-Y pode ser usada para controlar dois


parmetros de plug-in ao mesmo tempo e muito til, portanto, para
controlar em modo direto. Para enderear dois parmetros de plug-in
quaisquer para a janela X-Y do painel do Live, utilize os menus
localizados abaixo da mesma.

Uma vez que o plug-in esteja colocado em uma trilha, pode-se


trabalhar com ele da mesma forma que com um dispositivo do Live:

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Podemos editar todos seus parmetros e arrast-los para outras


posies na cadeia de dispositivos, ou tambm para outras
trilhas, de acordo com as regras dos efeitos de udio e
instrumentos.
possvel mapear mensagens de controlador MIDI para seus
parmetros.
Podemos modular seus parmetros contnuos com envelopes de
clip.
Tambm podemos utilizar os recursos de entrada/sada mltipla
de alguns plug-ins para enderear as entradas e sadas como
fontes ou destinos em sua configurao de endereamento
(routing) de trilhas. Consulte o captulo dedicado ao routing para
mais detalhes.

Visualizao de painis de plug-in em janelas separadas

O boto Editar Plug-in.

O boto Editar Plug-in abre uma janela flutuante que apresenta o


painel original dos plugins VST ou Audio Units. Realize as alteraes de
parmetro tanto nesta janela flutuante como no painel do Live, j que
isto ter o mesmo efeito em ambas as janelas.

Existem algumas poucas configuraes de preferncias de Plug-in


importantes para trabalhar com as janelas de edio de plug-ins:

Caso se ative, a Preferncia Auto-Open Plug-in Windows assegura


que as janelas de edio de plug-ins sero abertas
automaticamente quando os plug-ins forem carregados nas
trilhas a partir do Navegador.
Caso a opo Multiple Plug-in Windows do menu Plug-in
Preferences esteja ativada, podero ser abertas vrias janelas de
plug-in ao mesmo tempo. Inclusive no caso de que esta opo
esteja desativada, caso pressionemos no

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momento de abrir uma nova janela de plug-in, a(s) janela(s) que


j esteja(m) aberta(s) permanecer(o) na tela.
A preferncia Auto-Hide Plug-in Windows permite visualizar
somente as janelas de plug-in correspondentes trilha
atualmente selecionada.

Podemos utilizar o comando Show/Hide Plug-in Windows do


menu View ou o comando de teclado
para mostrar e ocultar as janelas
de plug-in que se encontrem abertas. Observe que o nome da trilha a
que corresponde o plug-in aparece indicado na barra de ttulo da
janela de edio do plug-in.

Somente para Macintosh: as janelas flutuante de edio de plug-ins


VST no recebem dados de pulsao de teclas do computador. Caso
tenha que introduzir textos na janela de plug-in, como por exemplo,
um nmero de srie ou um cdigo de desbloqueio, mantenha
pressionada a tecla Shift no momento de clicar no boto Editar Plug-
In. Desta maneira, a janela de edio aparecer como uma janela de
aplicao "normal" ao invs de uma janela flutuante, e receber os
dados que voc tecle. Considere que esta funo possui como nico
propsito sortear as limitaes do plug-in. Recomendamos fechar esta
janela uma vez sejam introduzidos os dados e volte a abrir
normalmente antes de trabalhar com os parmetros do plug-in.

Opes de Rendimento de Plug-Ins


As preferncias de Plug-in levam e possuem um ajuste de
Performance (Rendimento) para equilibrar a latncia e o rendimento
de um plug-in. Aqui, podemos ajustar o nmero de samples
processados a qualquer momento pelo plug-in. Ajustes mais altos
podem dar como resultado um notrio incremento do rendimento mas
tambm levar a maiores latncias.

Com o ajuste "As audio Buffer" selecionado, o plug-in calcular o


nmero exato de samples por milesegundo da placa de som do
computador. Este ajuste normalmente quer dizer que ocorrero muito
poucas quedas ou problemas de rendimento, especialmente com
placas DSP.
O tamanho do buffer da placa de som do computador (ou seja, o
nmero de samples que processado por milesegundo) pode ser
ajustado usando a configurao Buffer Size das preferncias de Audio.

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Plug-ins VST

A pasta de plug-ins VST


Na primeira vez que o Live aberto, antes de mais devemos ativar
suas fontes de plug-ins VST. Dependendo da plataforma do
computador, talvez tenhamos que especificar a localizao da pasta
VST na qual se encontram os dispositivos que sero utilizados. Para
configurar suas fontes VST clique no boto "Ativar" no navegador de
dispositivos plug-in, ou v no menu Options (PC) ou no menu Live
(Mac OS X) e selecione as preferncias de plug-in. Dessa forma as
"Fontes Ativas" podero ser vistas.

Configurao das fontes de plug-ins VST em Windows.

Em Windows faa o seguinte:

1. Utilize a opo Usar a pasta personalizada de plug-ins VST para


indicar ao Live a localizao de seus plug-ins VST: clique no
boto Browse para abrir o dilogo de busca e localizao de
pastas e selecione a pasta apropriada.
2. Uma vez selecionada a pasta personalizada VST, o Live a
escanear e a rota de sua localizao aparecer na tela.
provvel que em Windows, a rota aparea j registrada pelo qual
o Live no necessitar realizar o processo de escaneamento.
3. Certifique-se que a opo Usar a pasta personalizada de plug-ins
VST esteja configurada em "On" (assim a pasta selecionada ser
a fonte ativa para os plug-ins VST). Caso no deseje utilizar os
plug-ins VST desabilite a opo Usar a pasta personalizada de
plug-ins VST.

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Configurao das fontes de plug-ins VST em Mac OS X.

Para configurar os plug-ins VST em Mac OS X faa o seguinte:

1. Os plug-ins VST so normalmente instalados na seguinte pasta:


/Library/Audio/Plug-Ins/VST. Podemos ativar ou desativar estes
plug-ins atravs da opo Usar a pasta personalizada de plug-ins
VST.
2. Talvez seja conveniente salvar seus plug-ins VST em uma pasta
diferente (somente com os plug-ins que ir realmente usar com o
Live). Deste modo, voc poder utilizar os plug-ins VST includos
nesta pasta junto com, ou no lugar de, os plug-ins includos nas
pastas do sistema. Utilize a opo Usar a pasta personalizada de
plug-ins VST para indicar ao Live a localizao desta pasta: clique
no boto Browse para abrir o dilogo de busca e localizao de
pastas e selecione a pasta apropriada.
3. Considere que os plugins VST desta pasta podero ser
desativados usando a opo Usar a pasta personalizada de plug-
ins VST.

Uma vez configuradas as preferncias de plug-in, o navegador de


dispositivos plug-in lhe mostrar todos os plug-ins presentes tanto na
pasta de plug-ins VST como em suas subpastas.

Tambm possvel usar Plug-ins VST armazenados em diferentes


pastas no computador. Para fazer isso, crie um atalho tanto no Mac
OS como no Windows da pasta em onde se encontram os Plug-ins VST
adicionais, e aps coloque o atalho na pasta padro dos Plug-in VST
(ou na pasta VST Plug-in System em Mac OS X) selecionada em
preferncias Plug-in do Live. O atalho pode apontar para uma partio
do HD diferente em seu computador. O Live varrer a pasta de Plug-
ins VST configurada assim como qualquer pasta com atalhos contidos
dentro dela.

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possvel que alguns plug-ins VST contenham erros ou no sejam


compatveis com Live. Durante o processo de varredura
(carregamento do plug-in), estes arquivos podem fazer com que o
programa falhe de forma imprevista. Ao voltar a abrir o Live,
aparecer um dilogo com a informao sobre o plug-in que causou o
problema. Dependendo do problema detectado,
o Live dar a opo de realizar outra varredura ou de desabilitar o
plug-in problemtico. Caso selecione voltar a varrer e o programa
falhar uma segunda vez, o Live os considerar automaticamente
inutilizveis. Estes plug-is j no iro aparecer no navegador de
dispositivos plug-in e o programa os omitir em futuras varreduras (a
menos que voltem a ser instalados).

Programas e Bancos VST


Todas as instncias de plug-ins VST "possuem" um banco de
programas. Um programa possui um conjunto completo de valores
para os controles de um plug-in.

O seletor VST Plug-In Program.

Para selecionar um programa do banco de um plug-in, utilize


o seletor que est localizado abaixo da barra de ttulo. O nmero de
programas por banco fixo. Suas edies tero lugar "dentro" do
programa selecionado; ou seja, todas as alteraes que forem
realizadas sobre os controles do plug-in foro parte do programa
selecionado.
Considere que os programas VST so diferentes dos presets de
dispositivo do Live:

Enquanto que os presets de dispositivo do Live so compartilhados por


todas as instncias e Live Sets, os programas VST "pertenecem" a
uma instncia especfica do plug-in VST.

Alterao de nome de um programa de plug-in VST.

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Para renomear o programa atual, utilize o seletor de programas VST e


execute o comando Renomear preset do plug-in no menu Edit. A
seguir, introduza o novo nome do programa e clique em Intro para
confirmar.

O boto VST Program/Bank Load(esquerda) e o boto VST Program/Bank Save(direita).

Os programas e bancos VST podem ser importados a partir de outros


arquivos. Ao clicar no boto VST Program Load ser aberto um dilogo
standard que permitir selecionar e abrir o arquivo desejado.

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Somente para Windows: no menu File Type (Tipo de arquivo)


selecione se deseja localizar arquivos de programa (VST Device
Program) ou banco (VST Device Bank) VST.

Para salvar o programa atualmente selecionado como um arquivo


autnomo, clique no boto VST Program/Bank Save, que abrir um
dilogo standard de armazenamento de arquivos. A seguir, selecione
"VST Device Program" no menu Format (Macintosh) / File Type
(Windows) e enderece uma pasta e um nome ao arquivo. Para salvar o
banco por completo como um arquivo nico, realize esta mesma
operao, mas selecione "VST Device Bank" como formato/tipo de
arquivo.

Plug-ins Audio Units


Os plug-ins Audio Units somente esto disponveis para Mac OS X.
Geralmente, funcionam de forma semelhante aos plug-ins VST.

Um Plug-in
Audio Units.

Na primeira vez que o Live aberto, os plug-ins Audio Units no


aparecero no navegador de dispositivos plug-in. Para ativar seus
Audio Units como fontes de plug-ins clique no boto "Ativar" no
navegador de dispositivos plug-in ou v ao menu do Live
e selecione as preferncias de plug-in. A
poder ver a seo "Fontes Ativas". Caso ative a opo Usar Audio
Units, os plug-ins Audio Units aparecero no navegador de dispositivos
plug-in de Live.

Considere que se decidir no usar os Audio Units, voc sempre poder


desabilitar esta opo.

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Ativao dos plug-ins Audio Units.

Em certas ocasies, os plug-ins Audio Units dispem de uma opo


para eleger entre vrios modos de dispositivo. Poderemos escolher,
por exemplo, entre vrios nveis de qualidade para a renderizao de
um reverb. Podemos acessar estes seletores abrindo o painel de
plugins com o boto Editar plug-in.

Como abrir a janela de plug-ins Audio Units.

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Os Audio Units dispem de presets cujo funcionamento idntico ao


dos efeitos do Live. No entanto, alguns presets no podem ser
arrastados para diferentes locais no Navegador, visto que so
"somente leitura". Os presets Audio Units apresentam a extenso
.aupreset e ficam armazenados na seguinte pasta , de acordo com o
nome de seu fabricante:

[Home]/Library/Audio/Presets/[Nome do fabricante]/[Nome do Plug-


in]

Compensao de Atraso de Dispositivo


O Live compensa automaticamente atrasos causados pelo Live e pelos
plug-ins de instrumentos e efeitos, incluindo os das trilhas de retorno.
Estes atrasos podem ser ocasionados pelo tempo que tardam os
dispositivos em processar um sinal de entrada e produzir uma sada. O
algoritmo de compensao mantem todas as trilhas do Live em
sincronismo, apesar do que estejam fazendo seus dispositivos,
enquanto que minimiza o atraso entre as aes do reprodutor e o
resultado audvel.

A compensao de atraso de dispositivo est ativada por padro e


normalmente no so necessrios ajustes de nenhum modo.
Entretanto, os Live Sets que foram criados com verses anteriores do
Live sero abertos sem compensao de atraso de dispositivo. Para
ativar manualmente a compensao de latncia (ou desativar), use a
opo Delay Compensation no menu Options.

Os atrasos de trilha individual altos ou as latncias confirmadas de


alguns plug-ins podero causar uma notria lentido do software.
Caso esteja passando por dificuldades relacionadas com a latncia
enquanto grava e reproduz instrumentos, desative a compensao de
atraso de dispositivo, apesar que normalmente no seja
recomendvel. Talvez seja til nestes casos ajustar os atrasos de trilha
de forma individual.

Considere que a compensao de atraso de dispositivo pode,


dependendo do nmero de trilhas e dispositivos em uso, aumentar em
muito o esforo da CPU.

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Captulo 14
Automao e edio de envelopes
Ao trabalhar com o mixer e com os dispositivos do Live iremos
seguramente querer automatizar o movimento de diversos controles.
O movimento de um controle ao longo da linha de tempo da cano
denominado automao; um controle cujo valor altere ao longo da
linha de tempo se considera pois, automatizado. No Live podemos
automatizar quase todos os controles do mixer e dos diversos
dispositivos e inclusive o andamento da cano.

Gravao de dados de automao


O processo de automao muito simples: qualquer alterao que se
produza sobre um controle enquanto esteja ativado o boto Gravar da
Barra de Controle ser convertido em dados de automao. Teste a
gravao de dados de automao para qualquer controle, como por
exemplo um fader (deslizador) de volume do mixer. Uma vez
concluda a gravao, reproduza o que acaba de gravar para ver e
ouvir o efeito do movimento gravado. Observe que aparece um
pequeno indicador luminoso no fader (deslizador) para indicar que o
controle est automatizado. Teste agora a automao de pan e o
boto de ativao de trilha. Os indicadores de automao aparecero
nos cantos superiores esquerdos de ambos parmetros.

Volume, pan e Ativador de trilha automatizados.

Eliminao de dados de automao


Para eliminar dados de automao, basta selecionar um controle
automatizado clicando sobre ele e executar o comando Delete
automao do menu Edit. O indicador de automao desaparecer e o
valor do controle se manter constante ao longo de toda a cano.
Lembre-se que este mtodo no funcionar com os comutadores (por
exemplo, os botes Ativador de trilha), j que estes no podem ser

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selecionados quando se clica neles. A automao dos comutadores


somente pode ser eliminada atravs de seus envelopes.

Substituio de dados de automao


Na prtica, desejaremos testar novos movimentos dos controles sem
substituir os dados de automao gravados. certo que nada para
sempre no mundo do Undo infinito, mas desabilitar temporariamente a
automao de um controle para evitar sobrescrever os dados
existentes fcil: caso alteremos a posio de um controle
automatizado, sempre que no esteja em modo Gravao, o indicador
de automao se apagar para indicar que a automao foi
desativada. Por conseguinte, qualquer dado de automao existente
ser substitudo pelo ajuste manual que realizado nesse momento.

O boto Regressar ao Arrangement.

Caso um ou vrios controles automatizados de seu Live Set estejam


inativos, o boto Regressar ao Arrangement da Barra de Controle se
iluminar. Este boto possui duas funes:

1. Lembra que o estado atual dos controles difere do estado


capturado no Arrangement.

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2. Permite que clique nele para reativar todos os dados de


automao e, por conseguinte, regressar ao estado de
automao escrito "na fita".

Criao e edio de dados de automao


Na vista Arrangement, as curvas de automao podem ser vista e
editadas como envelopes nodais (com pontos).

Um envelope de automao na vista Arrangement.

1. Para acessar um envelope da trilha, abra a trilha clicando no


boto triangular localizado junto a seu nome.
2. Ao clicar sobre qualquer controle de dispositivo ou mixer da trilha
aparecer o envelope do controle selecionado.
3. O envelope aparece acima da vista de forma de onda de udio ou
de dados MIDI. Seu eixo vertical representa o valor do controle e
o eixo horizontal o tempo. No caso dos interruptores ou dos
botes de seleo, o eixo do valor descontnuo.
4. O seletor de dispositivos automatizados permite selecionar o
mixer de trilhas, um dos dispositivos da trilha ou nada, caso o
que deseje seja ocultar o envelope. Tambm proporciona uma
viso geral dos dispositivos automatizados, mostrando um
indicador LED junto a suas respectivas etiquetas.
5. O seletor de controles automatizados permite escolher um
controle do dispositivo selecionado no seletor de dispositivos. As
etiquetas dos controles automatizados aparecem indicadas com
um LED.

Criao de envelopes
Ative o Modo Drawing e, a seguir, clique e arraste para "desenhar"
uma curva de envelope.
Para ativar e desativar o modo de traado, selecione "Modo Desenhar"

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do menu Options, clique no boto Desenhar da Barra de Controle ou


pressione

Criao de envelopes.

No Modo Drawing se criam passos de largura idntica da grade


visvel, modificvel atravs de vrios acessos rpidos. Caso deseje
desenhar livremente, oculte a grade usando a opo "Snap to Grid" do
menu Options ou o atalho .

Criando envelopes.

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Edio de pontos de envelope


Quando o Modo Drawing est desativado, a visualizao e o
funcionamento dos envelopes so diferentes. Os segmentos lineares e
os pontos que os conectam se transformam em objetos que podem ser
arrastados. Clicando e arrastando o mouse sobre o fundo do envelope
voc pode definir uma seleo. E aqui as aes podero ser levadas a
cabo:

Para criar um novo ponto, clique-duplo no ponto do segmento


linear onde deseja cri-lo.
Para apag-lo, clique-duplo sobre o mesmo.
Para deslocar um ponto, clique nele e o arraste at a posio
desejada. Caso o ponto que esteja sendo arrastado faa parte da
seleo atual, todos os demais pontos da seleo sero tambm
deslocados.

Para deslocar todos os pontos da seleo, clique e arraste qualquer um deles.

O movimento est sempre limitado pelos pontos adjacentes, a


menos que mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta,
em cujo caso eliminar os pontos pelos quais v passando. Caso
mantenha pressionada a tecla enquanto
arrasta, ser alterada para uma resoluo mais precisa.
Para mover verticalmente um segmento localizado entre dois
pontos sem alterar sua posio horizontal, clique sobre o
segmento e arraste-o. Caso o segmento faa parte da seleo
atual, o envelope se deslocar verticalmente ao longo do
intervalo de tempo selecionado. O Live insere pontos nos limites
da seleo com a finalidade de garantir que o movimento
somente afete a parte selecionada do envelope.

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Arrastando um segmento de envelope altera sua posio vertical.

Bloqueio de envelopes
Quando se desloca Clips, o Live desloca com eles os dados de
automao que elas possam possuir. Em determinadas ocasies
possvel que queiramos associar os envelopes em uma determinada
posio da cano, ao invs de associar os Clips. Essa precisamente
a funo do boto Bloquear envelopes da vista Arrangement. Tambm
podemos fixar os envelopes atravs do menu Options.

O boto Bloquear envelopes.

Comandos do menu Edit


O menu Edit dispe de um conjunto de prticos comandos para edio
de envelopes. Para cortar ou copiar a automao de uma trilha, com
independncia do clip associado, use os comandos do menu Edit
Cortar envelope e Copiar envelope.

Para copiar e colar simultaneamente uma seleo de envelope em um


ponto "futuro" da trilha utilize o comando Duplicar envelope.

Lembre-se que o Live permite copiar e colar movimentos de envelope,


no somente entre dois pontos temporrios, mas como tambm de um
parmetro para outro. No entanto, obvio que converter um
movimento de pan em (por exemplo) um de freqncia de equalizao
no possui muito sentido. Tudo o que Live pode fazer neste caso
preservar o grfico.

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Edio da automao de tempo


Uma das caractersticas mais importantes do Live sua capacidade
para comprimir e expandir udio dinamicamente com a finalidade de
adapt-lo a qualquer andamento ou variao de andamento. No Live,
o andamento da cano um controle automatizvel. Para editar o
envelope de andamento da cano, abra a trilha master, selecione
"Mixer" no seletor de envelope superior e "Song Tempo" no inferior.

O envelope de tempo (andamento).

Ao ajustar o envelope de tempo, ser possvel que queira escalar a


visualizao do eixo de valores. Essa precisamente a funo dos
campos de valor localizados baixo dos seletores de envelope. O campo
esquerdo ajusta o valor de tempo mnimo e o direito o mximo (em
BPM).

Lembre-se que estes dois controles tambm determinam a faixa de


valores do controlador MIDI endereado ao andamento.

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Captulo 15
Envelopes de clip
No Live, todos os clips podem dispor de seu prprio envelope de clip.
Os aspectos do clip que podem ser controlados atravs de envelopes
dependem do tipo de clip e da configurao. Os envelopes de clip
podem realizar qualquer funo, desde representar dados de
controladores MIDI a modular parmetros de dispositivos. Neste
captulo explicaremos primeiramente como editar e criar os diversos
envelopes de clip e, a seguir, analisaremos com maior detalhe suas
aplicaes.

O Editor de envelopes de clip

Use o seletor de sees da vista Clip para acessar a Seo Envelopes.

Para trabalhar com envelopes de clip, ative o seletor de Sees da


vista Clip (no extremo direito) para fazer aparecer a Seo de
envelopes da vista Clip. Usando os dois seletores da Seo de
envelopes voc poder selecionar o envelope que deseja ver e editar.

A Seo de envelopes da vista Clip.

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O menu superior o seletor de Dispositivo, atravs do qual voc


poder selecionar a categoria a que pertencem os controles com os
quais deseja trabalhar. Os elementos do seletor de dispositivos variam
em funo do tipo de clip:

Os clips de udio dispem de elementos para "Clip" (os controles


do sample do clip), para o mixer e para todos os efeitos da cadeia
de dispositivos da trilha.
Os clips MIDI dispem de elementos para "MIDI Ctrl" (dados de
controladores MIDI) e para todos os dispositivos da cadeia da
trilha.

O menu inferior, ou seletor de Control, permite selecionar os controles


do elemento selecionado no menu superior. Tanto no seletor de
Dispositivo como no de Control, os elementos que possuem um
envelope de clip "no neutro" podem ser identificados facilmente
graas a um pequeno "LED" que aparece junto a seu nome.

Os botes de seleo rpida localizados baixo dos menus permitem


selecionar os elementos que so editados com maior frequncia.

Ao clicar nos menus ou nos botes de seleo rpida aparecer o


Editor do envelope (em lugar do visor de sample ou do Editor MIDI)
mostrando o envelope selecionado. Podemos alterar a vista clicando
sobre as barras de ttulo das sees "Sample", "Notes" e "Envelopes".

As tcnicas de criao e edio de envelopes de clip so idnticas s


dos envelopes de automao da vista Arrangement.

Caso criemos uma seleo de envelopes que nos agrade e quisermos


que ela seja repetida vrias vezes, faa o seguinte:

1. Englobe a seleo desejada na braadeira de loop, e clique com o


mouse sobre esta para selecion-la. Deste modo ser executado
o comando do menu Edit Selecionar loop, que permite selecionar
todo o material includo no loop.
2. Copie o envelope .
3. Desloque a braadeira de loop para direita por uma distancia
igual ao seu prprio comprimento usando a tecla .
4. Cole o envelope .

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Observe que podemos usar as teclas de cursor para manipular a


braadeira de loop e os marcadores de incio/fim, de forma rpida,
assim como, para agilizar outras operaes de edio de envelopes de
clip.

Para apagar um envelope de clip (ou seja, para restabelecer seu valor
inicial), v primeiramente em Edit / Select All e, a seguir use Edit /
Delete.

Examinemos agora as aplicaes dos envelopes de clip.

Envelopes de clip de udio


Os envelopes de clip reforam o conceito de "udio elstico" do Live e,
junto com seus efeitos de udio, convertem o programa numa
poderosa ferramenta de criao de som. O uso de envelopes de clip
nos clips de udio permite criar um grande nmero de interessantes
variaes do mesmo clip em tempo real, a partir de sutis correes at
sons totalmente novos que no conservam nenhuma relao com o
original.

Os envelopes de clip so no-destrutivos


Usando envelopes de clip possvel criar novos sons a partir de um
sample sem alterar o sample salvo no disco. Graas ao fato de que o
Live processa as modulaes do envelope em tempo real, dentro de
um mesmo Live Set podemos dispor de centenas de clips totalmente
diferentes que, entretanto, utilizam o mesmo sample.

Evidentemente, podemos exportar um som recm criado usando as


funes de renderizao ou resampling. Na vista Arrangement,
podemos usar o comando Consolidate para criar novos samples.

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Alterao de tonalidade e afinao de notas


Arraste e solte um loop do Explorer no Live e o reproduza. Clique no
boto de seleo rpida de envelope "Transpose". Agora voc poder
alterar a afinao das notas individuais do sample medida em que
vai ouvindo.

A maneira mais rpida de fazer isso consiste em ativar o Modo


Drawing e traar passos ao longo da grade. Desative o Modo Drawing
raw para editar pontos e segmentos de linha. Esta opo muito til
para suavizar os passos deslocando horizontalmente os pontos.

O envelope de transposio com passos (acima) e rampas (abaixo).

Lembre-se que os ajustes de warp determinam a preciso com que o


motor de timewarping do Live l a forma do envelope. Caso deseje
obter uma resposta mais rpida, reduza o Graim Size (tamanho do
gro) nos modos Tones e Texture ou escolha um valor menor para o
controle Transients do modo Beats.

Para corrigir a afinao de notas individuais no sample e obter uma

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resoluo mais precisa, mantenha pressionada


enquanto arrasta ou desloca os pontos.

Para deslocar a vista, mantenha pressionada a tecla


enquanto arrasta o mouse.

A afinao se modula de modo aditivo. A sada do envelope de


transposio simplesmente se soma ao valor do controle "Transpose".
O resultado da modulao se recorta de maneira que no supere a
faixa disponvel (neste caso, +/48 semitons).

Para silenciar ou atenuar notas de um sample


Clique no boto de seleo rpida "Volume" para acessar o envelope
de volume do clip de udio. Desenhe passos em modo Draw ou
criandoe formas com os pontos possvel aplicar ao sample um
envelope de volume arbitrrio.

Aplicao de um
envelope de volume em um sample.

A sada do envelope de volume interpretado como uma porcentagem


relativa do valor atual do fader (deslizador) de volume do clip.
Consequentemente, o resultado da modulao do envelope de um clip
nunca pode superar o valor de volume absoluto, apesar do envelope
do clip poder reduzir o volume at o silncio.

Reordenao de beats
Um dos usos mais criativos dos envelopes de clip a modulao do
offset do sample. A modulao do offset de um sample
especialmente aplicvel aos samples ritmicos e somente est
disponvel para os clips configurados para serem reproduzidos no
modo de warp "Beats".

Teste a modulao do offset de sample com um loop de bateria de um

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compasso. Certifique-se de ter selecionado o modo "Beats" e, na


Seo de envelopes, selecione "Clip" no seletor de dispositivo e
"Sample Offset" no seletor de control. Aparecer o Editor de envelopes
com uma grade vertical superposta. No Modo Draw de envelopes,
selecione passos com um valor diferente de zero para ouvir o loop
desordenado. O que est acontecendo?

Imagine que o udio esteja gravada em uma fita e que o cabeote que
a l est modulado pelo envelope. Quanto maior seja o valor do
envelope, mais se distanciar o cabeote de sua posio central. Os
valores de envelope positivos deslocam o cabeote at o "futuro" e os
negativos at o "passado". Afortunadamente, o Live realiza a operao
em tempos musicais, e no em centmetros: uma linha vertical da
grade possui um valor de offset de uma semicolcheia e a modulao
pode oscilar entre "+ 8 semicolcheias e - 8 semicolcheias".

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A modulao do offset de um sample a ferramenta mais indicada


para criar rapidamente interessantes variaes de seus loops ritmicos.
Recomendamos no usar esta tcnica para tarefas de corte e unio
"analticas" j que stas so realizadas com mais facilidade na vista
Arrangement e seus resultados podem ser consolidados facilmente
como novos clips.

Repetio de passos e diminuio do andamento com o envelope Offset de sample.

Certos tipos de curvas de envelope offset de sample oferecem um


efeito caracterstico: uma forma de "escala" descendente repite o
passo do incio do envelope. De forma semelhante, uma rampa
descendente suave ralenta o andamento, e pode criar um interessante
efeito quando a queda no de 45 graus exatos. Teste isso com
ajuste 1/32 Transients.

Uso de clips como Template


Na medida que voc vai explorando os usos criativos dos envelopes de
clip, seus clips iro adquirindo vida prpria, independente do sample
original. Chegar num ponto, que voc ir se perguntar: Como soaria
este clip com um sample diferente? Para averiguar, selecione o clip
para que aparea na vista Clip e arraste o sample desejado a partir de
um dos Navegadores ou a partir das vistas Session e Arrangement at
a vista Clip. Todos os ajustes do clip, incluindo os envelopes,
permanecero inalterados. Somente se substituir o sample. Lembre-
se que este procedimento somente afeta o clip selecionado, enquanto
que se substituir
o sample da vista Clip usando o boto substituir a operao afetar
todos os clips que usem o dito sample.

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Envelopes de clip de mixer e Dispositivo


Os envelopes de clip podem sser usados para modular os controles do
mixer e dos dispositivos. Pode ser um pouco confuso, j que os
controles de mixer e de dispositivo tambm podem ser controlados
atravs dos envelopes de automao do Arrangement. No entanto, os
envelopes de clip diferem dos de automao em um aspecto
importante: enquanto que os envelopes de automao definem o valor
de um controle em um ponto determinado no tempo, os envelopes de
clip somente podem influir sobre o dito definido. Esta diferena
permite aos dois tipos de envelopes trabalhar de maneira conjunta na
hora de controlar um mesmo parmetro.

Suponha que tenha gravado automao de volume num clip de udio


para criar um fade-out com durao de 4 compassos. O que
acontecer ao fade se for criado um envelope de clip que incremente
gradualmente o volume do mixer durante o mesmo perodo? Num
primeiro momento, o fade-out ser convertido em um crescendo,
medida que o envelope de clip suba gradualmente o volume dentro da
faixa permitida pelo envelope de automao. Entretanto, uma vez que
o valor decrescente da automao se cruze com o valor crescente do
envelope de clip, ser iniciado o fade-out, j que a automao fora a
reduo do valor absoluto do controle (e a faixa operativa do envelope
do clip).

Modulao de volumes e envios do mixer


Existem duas modulaes de volume: volume de clip e volume de
mixer. Este ltimo constitui-se numa modulao da etapa de ganho do
mixer e, consequentemente, afeta o sinal post-efeitos. Para evitar
confuses, o ajuste de volume modulado em cada momento aparece
indicado atravs de um pequeno ponto localizado abaixo do cone do
fader (deslizador) de volume do mixer.

Modulao do volume do mixer. O pequeno ponto localizado abaixo do cone do fader (deslizador) de volume
indica que o ajuste de volume est modulado.

Caso o fader (deslizador) de volume seja deslocado, voc observar

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como o ponto segue seus movimentos de uma maneira relativa. A


modulao dos controles Send (Envio) de uma trilha resulta igual de
simples. Uma vez mais, a modulao uma porcentagem relativa: o
envelope de clip no pode abrir mais alm do estabelecido pelo
controle Send, mas pode reduzir o nvel de envio at 'menos infinito'
dB.

Modulao de um envio. O sinal de posio do boto de envio indica que se trata de um valor modulado.

Modulao do pan
O envelope Pan (Panorama) afeta a etapa de pan do mixer de maneira
relativa: a posio do controle Pan determina a intensidade da
modulao. Com o controle Pan localizado na posio central, a
modulao do envelope de clip pode alcanar seus valores extremos
esquerdo e direito. A quantidade de modulao se reduz
automaticamente na medida que se desloca este controle para a
esquerda ou direita. Por exemplo, caso o controle Pan esteja
totalmente esquerda, o envelope de clip de pan no ter nenhum
efeito.

Modulao de controles de dispositivo


Todos os dispositivos numa trilha de clip aparecem enumerados no
seletor de dispositivo superior do envelope de clip. A modulao dos
controles de dispositivo funciona tal como se imagina. Ao modular
controles de dispositivo, considere sempre a interao dos envelopes
de clip e os ajustes de dispositivo. Diferentemente do que ocorre com
os presets de dispositivo, o envelope de clip no pode definir os
valores dos controles, e sim somente alterar seus ajustes atuais.

Envelopes de clip de controlador MIDI


Com a independncia de se estar trabalhando com um clip MIDI novo,
gravado diretamente no Live, ou com um arquivo previamente criado,
o Live permite editar e criar dados de controlador MIDI para o clip em
forma de envelopes de clip.

Selecione "MIDI Ctrl" no seletor de dispositivo de um clip MIDI e use o


seletor controle localizado abaixo para selecionar um controlador MIDI
especfico.

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O Live permite criar novos envelopes de clip, desenhando passos ou


usando pontos, para qualquer um dos controladores que aparecem na
lista. Tambm podemos editar envelopes de clip de dados de
controlador importados a partir de um arquivo MIDI ou criados quando
gravamos novos clips: os nomes dos controladores que j dispem de
envelopes de clip aparecero com um pequeno "LED" no seletor
Control.

O Live suporta quase todos os nmeros de controlador MIDI at 119.


Utilize a barra de deslocamento localizada direita do menu para
acessar eles. Lembre-se que nem todos os dispositivos receptores de
mensagens de controlador MIDI obedecero ao standard de
endereamento de canais de controle MIDI, o que explica que
parmetros como "Pitch Bend" ou "Pan" nem sempre ofereceram os
resultados esperados.

Envelope de um clip de controlador MIDI.

Muitas das tcnicas descritas na seo seguinte sobre como


desvincular um envelope de clip de seu clip associado podem ser
adaptadas ao uso com envelopes de clip de controlador MIDI.

Como desvincular envelopes de clip de seus clips associados


Os envelopes de clip podem dispor de seus prprios ajustes locais de
loop/regio. A capacidade de desvincular um envelope de "seu" clip
brinda muitas possibilidades criativas, algumas das quais
apresentaremos ao longo deste captulo.

Programao de um fade-out em um Live Set


Comecemos com um exemplo simples. Suponha que estamos

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preparando um Live Set e desejamos programar um fade-out de oito


compassos que se ative aps o lanamento de um determinado clip,
mas no momento, o nico que possumos um loop de um compasso.

Uso de um envelope de clip para criar um fade-out ao longo de varias repeties de um loop.

1. Selecione o envelope de volume do clip e o desvincule do sample.


Os marcadores de loop do envelope do clip aparecero coloridos
para indicar que este envelope dispe de seus prprios ajustes
locais de loop/ regio. Os controles de loop/regio na Seo de
envelopes sero ativados.
2. Certifique-se que o boto Loop do envelope de clip esteja
desativado e observe que o boto Loop da Seo Sample no
tenha sido afetado. O sample seguir soando apesar de que o
envelope est sendo reproduzido agora como "one-shot".

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3. Introduza "8" no campo de durao do loop da esquerda.


4. Aumente ao mximo o zoom da vista de envelope clicando na
rgua de tempo do envelope e arrastando o mouse paa cima.
5. Insira um ponto no final da regio e o arraste para baixo (zero
por cento).

Agora, enquanto o clip reproduzido, voc poder ouvir um fade-out


de uma durao de oito compassos aplicado ao loop de um compasso.

Lembre-se que ao passar de "Linked" para "Unlinked", os dados do


envelope iro variar. Na realidade, ao comutar de um modo ao outro
so apgados os dados do envelope. Para regressar ao estado anterior,
use a funo Undo do menu Edit.

Criao de loops longos a partir de loops curtos


Vamos agora um pouco mais adiante. Suponhamos que em outra
passagem do set desejamos usar o mesmo loop de um compasso mas
a repetio nos aborrece. Vamos convert-lo de algum modo em um
loop mais longo.

Partiremos do clip que acabamos de aplicar o fade-out de oito


compassos. Ative o comutador Loop do envelope de volume do clip.
Agora, ao reproduzir o clip, ouviremos o fade-out de oito compassos
uma e outra vez. Podemos criar ou editar qualquer envelope e
sobrepor no loop. Obviamente, o isso tambm pode ser aplicado no
somente ao volume, mas como em qualquer outro controle. Que tal
uma varredura de filtro a cada quatro compassos?

Observe que podemos "criar" tanto tempo como necesitarmos no


Editor de envelopes, seja arrastando os marcadores do loop alm dp
limite de viso ou introduzindo valores nos controles numricos de
regio/loop.

Podemos selecionar duraoes de loop arbitrrias para cada envelope,


ou duraoes pouco usuais como 3.2.1. No difcil imaginar a
enorme complexidade (e confuso!) que podemos chegar a criar
usando vrios envelopes de durao pouco comuns em um clip.

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Marcador de incio de um sample (esquerda) e de um envelope (direita).

Para manter baixo controle esta complexidade importante dispor de


um ponto de referncia comum. O marcador de incio identifica o
ponto onde inicia a reproduo do sample ou do envelope no momento
de lanar o clip.

Lembre-se que os marcadores de incio/fim e o 'loop brace' esto


sujetos quantizao da grade dependente do zoom, igualmente ao
que acontece com a criao de envelopes.

Aplicao de patterns ritmicos aos samples


At agora falamos da aplicao de envelopes longos em loops curtos.
Como voc deve estar pensando, tambm podemos conseguir
interessantes resultados fazendo ao contrrio. Imagine um sample
com uma cano de vrios minutos. Este sample pode ser reproduzido
atravs de um clip com um loop de envelope de volume de um
compasso. O loop de envelope de volume funcionaria neste caso como
um pattern que "perfura" repetidamente a msica, por exemplo, para
suprimir todos os terceiros tempos.

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Uso dos envelopes de clip como LFOs


Para aqueles que conhecem as tcnicas da sntese sonora, um
envelope de clip com um loop local pode ser comparado com um LFO.
Este LFO funciona sincronizado com o andamento do projeto, apesar
de tambm existir a possibilidade de definir um perodo de loop que
"desincronize" o envelope. Caso ocultemos a grade, poderemos ajustar
os pontos inicial e final do loop do envelope de clip de maneira
totalmente independente da grade.

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Captulo 16
Como o vdeo mostrado no Live
Clips de vdeo na Vista Arrangement
Um clip de vdeo na Vista Arrangement possui a mesma aparncia que
um clip de udio, com a exceo dos trilhos dentados em seu ttulo.

Um clip de vdeo com um marcador QuickTime.

O Live tambm apresenta os marcadores Quick Time de um arquivo de


filme, caso estejam presentes, na Vista Arrangement e na Vista Clip.
Os marcadores Quick Time so criados por aplicaes externas de
edio de vdeo, e apesar de no poderem ser selecionados ou
editados de nenhuma forma, nos proporcionam trilhas visuais que so
teis na criao das trilhas sonoras. Considere que estes marcadores
sempre so lidos a partir do arquivo original, e no so armazenados
no Live Set ou no clip de vdeo. Em sua grande maioria, os clips de
vdeo na Vista Arrangement so tratados igualmente como se fossem
clips de udio. Podem ser aparados, por exemplo, arrastando-se os
seus lados esquerdo ou direito. No obstante, existem alguns
comandos de edio que, quando aplicados em um clip de vdeo, faro
com que este seja substitudo por um clip de udio (que por definio
no traz consigo nenhum componente de vdeo). Esta substituio
somente ocorre no mbito interno seus arquivos de filme originais
nunca so alterados. Os comandos que causaro isto so: Consolidate,
Reverse e Crop.

A janela Video

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A janela Video uma janela flutuante separada que sempre


permanece por cima da janela principal do Live: podemos arrast-la
para qualquer lugar que desejarmos, e nunca ser encoberta. Por
padro, se abre a mesma resoluo que o clip de vdeo, mas podemos
ajustar o tamanho, bastando para isso arrastar seu canto inferior
direito. O vdeo pode ser apresentado em modo tela cheia (e
opcionalmente em um segundo monitor) quando se clica-duplo na
janela Video.

Filmes com trilhas parciais


No formato de arquivo QuickTime, os componentes de udio e vdeo
no tm razo de ocupar todo o espao de um filme: Se permite que
hajam buracos na reproduo.

Durante a reproduo destes buracos no vdeo, a janela Video


apresentar uma tela preta; quanto ao udio, sero reproduzidos
silncios.

Vista Clip
Os compositores de trilhas sonoras necessitam que o Tempo Master
seja apresentado na Vista Clip. Quando se est compondo para vdeo,
os clips de vdeo normalmente so configurados como tempo masters,
enquanto que os clips de udio so deixados como tempo slaves. Estas
so, portanto, as propriedades warp padro dos clips na Vista
Arrangement. Neste cenrio, ao acrescentarmos marcadores Warp em
um clip de vdeo so definidos hit points com os quais a msica se
sincronizar.

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Considere que um comutador Warp de um clip de vdeo precisa estar


ativado para que o clip esteja ajustado como tempo mster.

Configurao de um Clip de vdeo como Tempo Master.

Lembre-se do captulo Tempo Control e Warping que, apesar de


qualquer clip com marcadores warp no Arrangement poder ter a opo
Tempo Master ativada, somente o mais abaixo de todos, que se est
reproduzindo neste momento o tempo master atual.

Isto tambm significa que possvel que clips de vdeo que no so


tempo masters nesse momento podem ter marcadores warp aplicados,
oferecendo assim sada de vdeo j ajustada com warp na janela
Video.

Marcadores Warp
Enquanto arrastamos um marcador Warp pertencente a clip de vdeo,
veremos que a janela Video se atualiza para mostrar o frame de vdeo
correspondente, de forma que qualquer ponto na msica possa ser
facilmente alinhado com qualquer ponto no clip de vdeo.

Visto que o Live mostra os marcadores QuickTime incrustados em um


arquivo de filme, estes podem ser usados como trilhas visuais quando
ajustamos marcadores Warp.

Ajustando som e vdeo


No Live, somente temos que dar alguns poucos passos para nos
iniciarmos no mundo do vdeo. Vejamos um cenrio muito comum:
ajustar uma pea de musical edies ou pontos de marca em um
vdeo.

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1. Certifique-se que a Vista Arrangement esteja visvel. A tecla


do teclado do computador comutar entre a Vista Session e a
Vista Arrangement.
2. Arraste um filme QuickTime a partir do Navegador de Arquivos do
Live e o solte emum trilha de udio na Vista Arrangement. A
janela Video aparecer para mostrar o componente de vdeo do
arquivo de filme. (Lembre-se que podemos deslocar esta janela
para qualquer lugar na tela).
3. Agora que o vdeo est carregado, arraste um clip de udio para
a rea da Vista Arrangement. Ser criada automaticamente uma
nova trilha de udio para acomodar este clip.
4. Abra ambas as trilhas para poder ver seus componentes clicando
nos botes que esto localizados esquerda de seus nomes.
5. Clique-duplo no ttulo do clip de vdeo na Vista Clip. No campo
Sample, certifique-se de que o boto Warp esteja ligado. Os clips
Warped na Vista Arrangement podem ser configurados como
tempo master ou slave. Queremos que o comutador Master/Slave
esteja em Master, o que forar o restante dos clips no Live Set a
se adaptarem ao andamento do vdeo (ou seja, sua velocidade
normal de reproduo).
6. Agora acrescente marcadores Warp no clip de vdeo, e os ajuste a
seu gosto. As posies dos marcadores Warp definem os pontos
de sincronismo entre a msica e a imagem. Perceba como a
forma de onda do clip de vdeo na Vista Arrangement se atualiza
para refletir as alteraes que so feitas.
7. Caso deseje, ative Arrangement Loop para centrar-se em um
trecho especfico da composio.
8. Quando terminar, utilize o comando Render to Disk do menu Edit.
Todo o udio ser mixado e armazenado como um nico arquivo
de udio, que ento poder ser importando pelo seu programa
editor de vdeo preferido.

Truques de reajuste de Vdeo


Geralmente, os compositores recebem arquivos de filmes com poucos
segundos de espao em branco antes do incio real da ao. Esta pr-
introduo (two-beep) serve como referncia de sincronismo para o
engenheiro de mixagem, que espera que os arquivos de udio do
compositor tambm tero a mesma pr-introduo. No entanto,
quando se trabalha com msica, a pr-introduo se faz maneira do
compositor: seria mais natural que a ao do filme iniciasse no tempo

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1.1.1 da cano e tempo SMPTE 00:00:00:00. Isto pode ser


acomodado recortando os clips de vdeo da seguinte forma:

Primeiro soltamos um arquivo de filme no incio do (1.1.1).

Um clip de vdeo no incio do Arrangement.

Depois, clicamos-duplo no ttulo do vdeo para que possamos


visualizar seus contedos na Vista Clip. Al, arrastamos o
marcador de incio direita de forma que o clip de vdeo se inicie
no incio na ao.

Arrastar o marcador de incio para antes do Pre-Roll.

Agora, tanto a ao como a msica que foi composta iniciam em


1.1.1 /00.00.00.00. Uma vez estando pronta a msica ela estar
pronta para ser renderinzada para o HD, para isso
necessitaremos voltar a colocar o pre-roll:

Na Vista Arrangement, selecionamos todos os materiais (menu


Edit/Select All), depois arrastamos toda a composio uns poucos
segundos para a direita:

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O clip de vdeo e o clip final da msica.

Agora clicamos no ttulo do vdeo de forma a desfazer a seleo


de todos os demais, e depois arrastamos a parte esquerda do clip
de vdeo para a esquerda para que o pre-roll volte a ser
apresentado.

O clip de vdeo com o Pre-Roll restaurado.

O comando Render to Disk, por padro, cria arquivos de samples de


mesma durao do que est selecionado no Arrangement; visto que o
clip de vdeo todavia est selecionado, o arquivo de sample exportado
ter a mesma exata durao do arquivo de filme original, incluindo o
pre-roll.

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Captulo 17
Manual de referncia dos efeitos de udio do Live
O Live traz consigo uma seleo de efeitos de udio e especialmente
desenvolvidos. O captulo "Uso de instrumentos e efeitos" cobre os
conceitos bsicos de uso dos efeitos no Live.

Auto Filter

O efeito Auto Filter.

O efeito Auto Filter emula o funcionamento dos filtros analgicos


clssicos. O efeito pode ser modulado atravs de um seguidor de
envelope/ou por um LFO para criar efeitos dinmicos de filtro.

Existem quatro tipos diferentes de filtros: passa-baixas (lowpass),


passa-altas (high-pass), passa-banda (band-pass) e notch. Em todos
eles, o controlador X-Y determina a freqncia (para ajust-la, clique e
arraste no eixo X) e o valor Q (tambm chamado ressonncia; para
ajustar este parmetro clique e arraste no eixo Y). Tambm podemos
introduzir os valores exatos nos campos numricos dos parmetros
Freq e Q.

Caso utilizemos valores de Q baixos obteremos uma curva de filtro


ampla, enquanto que os valores mais altos criaro um pico estreito e
ressonante. Com uma filtragem passa-banda o valor Q ajusta a
largura da banda de freqncias que passar atravs do filtro.

O controle Quantize Beat (Tempo de quantizao) aplica modulao


quantizada freqncia do filtro. Caso ajustemos Quantize Beat em
off, a modulao de freqncia seguir a fonte de controle. Ao ativar

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esta funo, a modulao do filtro se atualiza ritmicamente "por


passos" em funo do tempo master. Os botes numerados
representam semicolcheias. Isto significa, por exemplo, que ajustando
Beat no valor 4, as alteraes de modulao se produziro uma vez
por tempo.

A seo de Envelope determina a maneira em que a modulao de


envelope atua sobre a freqncia do filtro. O controle Amount define o
grau em que o envelope afeta freqncia do filtro, enquanto que o
controle Attack ajusta a resposta do envelope aos sinais de entrada
crescentes. Caso introduzamos valores de Attack baixos obteremos
uma rpida resposta aos nveis de entrada, enquanto que os valores
altos causam alteraes mais graduais e uma resposta mais lenta e
elstica. Em outras palavras, como acrescentar inrcia resposta.

Caso selecionemos valores de Release (Desvanecimento) baixos, o


envelope responder com maior rapidez aos sinais de entrada
decrescentes. Os valores altos aumentam a cada do envelope.

Auto Filter possui um Low Frequency Oscillator (Oscilador de baixa


freqncia) que permite modular a freqncia do filtro de forma
peridica. O controle Amount (Intensidade) define a medida em que o
LFO afeta ao filtro.

O controle Rate (Freqncia) determina a velocidade do LFO. Podemos


ajustar em hertz, ou fazendo com que se sincronize ao andamento do
projeto e se configure em termos de subdivises de rgua. A segunda
opo permite a criao de filtragem controlada ritmicamente.

As formas de onda do LFO disponveis so Sine (sinusoidal, cria


modulaes suaves com picos e vales arredondados), quadrada,
triangular, dente de serra ascendente, dente de serra descendente e
'Sample and Hold' (gera valores de modulao positivos e negativos
de forma aleatria) em mono e estreo.

Existem dois LFOs, um para cada canal estreo. Os controles Phase


(Fase) e Offset definem a relao entre ambos LFOs.
Phase mantm ambos LFOs na mesma freqncia. No entanto,
possvel ajustar as formas de onda dos LFOs "fora de fase", com o que
se cria um movimento estreo. Ajustado em "180", a separao entre
as sadas dos LFOs ser de 180 graus. Isto significa que quando um

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LFO alcana seu pico, o outro se encontrar em seu ponto mais baixo.

O controle Spin desajusta as velocidades (freqncias) de ambos


LFOs. Cada canal estreo modulado ento em uma freqncia
diferente, determinada pelo valor do parmetro Spin.

Caso utilizemos a opo Sample and Hold, os controles Phase e Spin


sero irrelevantes e no afetaro de modo algum o som. Por outro
lado, Auto Filter oferece dois tipos de onda Sample and Hold: o tipo de
'sample and hold' superior disponvel no seletor proporciona geradores
de modulao aleatria independentes para os canais esquerdo e
direito (estreo), enquanto que o inferior modula ambos canais com o
mesmo sinal (mono).

Auto Pan

O efeito Auto Pan.

Auto Pan oferece manipulao da amplitude e panoramizao atravs


de LFO para criar uma modulao automtica de panoramizao,
trmolo e amplitude, e efeitos de corte sincronizados com os tempos.

Os LFOs de Auto Pan modulam a amplitude dos canais esquerdo e


direito com formas de onda senoidal, triangular, dente de serra baixo
ou aleatria.

O controle Shape fora a forma de onda a alcanar seus limites


mximos e mnimos, "endurecendo" seu contorno. A forma de onda
pode ser ajustada em "Normal" ou "Invert" (use "Invert" para, por
exemplo, criar a forma de onda serra acima a partir da forma de onda
serra abaixo).

A velocidade do LFO de Auto Pan controlado com o parmetro Rate,

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que pode ser ajustado em Hertz. Rate tambm pode ser sincronizado
com o andamento do projeto e ser configurado em subdivises do
medidor (por exemplo, colcheias).

Apesar que ambos LFOs funcionem na freqncia, o controle Phase


suporta o movimento de som estreo deslocando as formas de onda
em relao a uma da outra. Caso seja ajustado em "180", os LFOs
estaro perfeitamente fora de

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fase (180 graus de separao), de forma que quando um alcana seu


pico, o outro est em seu mnimo.
Phase particularmente efetivo para criar efeitos de vibrato.

O controle Offset altera o ponto de incio de cada LFO ao longo de sua


forma de onda. A influncia do dispositivo sobre os sinais entrantes
ajustado com o controle Amount.

Beat Repeat

O efeito Beat Repeat.

Beat Repeat permite a criao de repeties controladas ou aleatrias


de um sinal entrante.

O controle Interval define com que freqncia o Beat Repeat captura


novo material e comea a repet-lo. Interval sincronizado e ajustado
em termos do andamento do projeto, com valores que oscilam entre
"1/32" at "4 Bars". O controle Offset altera o ponto definido por
Interval deslocando-o mais frente no tempo. Caso o Interval seja
ajustado em "1 Bar", por exemplo, e Offset em "8/16", se capturar
material para sua repetio uma vez por compasso no terceiro tempo
(ou seja, a meio caminho, ou oito de dezesseis colcheias, em um
compasso).

Podemos acrescentar aleatoriedade ao processo usando o controle


Chance, que define a probabilidade das repeties

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que tero lugar quando Interval e Offset as "peam". Se Chance


estiver ajustado em "100 %", as repeties sempre tero lugar de
acordo com o tempo dado em Interval/Offset; caso esteja ajustado em
"0%", no haver repeties.

Gate define a durao total de todas as repeties em colcheias. Se


Gate estiver ajustado em "4/16", as repeties tero lugar durante o
perodo de um tempo, iniciando na posio definida por Interval e
Offset.

Ativando o boto Repeat deixa sem efeito todos os controles


anteriores, capturando material imediatamente e repetindo
o at que se desative.

O controle Grid define o tamanho da grade o tamanho de cada


repetio. Caso esteja ajustado em "1/16", se capturar algo do
tamanho de uma semicolcheia e se repetir de acordo com a durao
do Gate (ou at que se desative Repeat). Os valores grandes de grade
criam loops ritmicos, enquanto que os valores pequenos criam
artefatos sonoros.

O boto No Triplets ajusta a diviso da grade em binrio.

O tamanho do Grid pode ser alterado aleatriamente usando


o controle Variation. Caso Variation esteja configurado em "0", o
tamanho da grade ser fixo. Mas quando Variation est ajustado com
valores maiores, a grade flutua consideravelmente ao redor do valor
outorgado ao Grid. Variation possui vrios modos diferentes,
disponveis no seletor inferior: Trigger cria variaes da grade quando
se disparam as repeties; 1/4, 1/8 e 1/16 disparam variaes a
intervalos regulares; e Auto obriga o Beat Repeat a aplicar uma nova
variao aleatria aps cada repetio - a forma mais complexa de
variao de grade em Beat Repeat (especialmente caso se permita
tambm usar quilteras).

As repeties de Beat Repeat podem ser transportadas para baixo


para obter efeitos sonoros especiais. Pitch se ajusta atravs de
resampling em Beat Repeat, alargando segmentos para transp-los
at embaixo sem ter que comprim-los novamente para ajust-los
devido alterao de durao. Isto significa que a estrutura rtmica
pode ficar bastante ambigua em valores de Pitch mais altos. O

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controle Pitch Decay estreita a curva de tonalidade, fazendo que cada


repetio se reproduza mais grave que a anterior.
Aviso: Este o parmetro mais obscuro do Beat Repeat.

Beat Repeat possui uma combinao de filtro passa-baixas e passa-


altas para definir a faixa de freqncias do dispositivo que passaro.
Pode-os ativar e desativar o filtro, e ajustar a freqncia central e a
amplitude da banda de freqncia que passar, usando os respectivos
controles.

O sinal original (que foi recebido na entrada do Beat Repeat) se


mistura com as repeties do Beat Repeat de acordo com um dos trs
modos de mixagem: Mix permite que o sinal original passe atravs do
dispositivo e se some as repeties a esta; Insert silencia o sinal
original quando se reproduzem as repeties mas permite o passo
desta quando no h repeties; e Gate deixa passar somente as
repeties, n deixando passar nunca o sinal original. O modo Gate
especialmente til quando o efeito aplicado em uma trilha de
retorno.

Podemos ajustar o nvel de sada do dispositivo usando o controle


Volume, e aplicar Decay para criar repeties que iro desvanecendo-
se gradualmente.

Chorus

O efeito Chorus.

O efeito Chorus utiliza dois atrasos paralelos com modulao


temporria para criar efeitos de chorus (uma espcie de
"encorpamento" do som) e flanger.

Cada linha de atraso dispe de seu prprio controle de tempo de

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atraso, calibrado em milisegundos. A seo Delay 1 dispe de um filtro


passa-altas que permite suprimir freqncias graves do sinal atrasado.
Caso utilizemos valores altos para este parmetro, o filtro somente
permitir o passo de umas poucas freqncias agudas ao Delay 1.

A seo Delay 2 dispe de trs modos de operao. Caso esteja


desativada (off), somente se ouvir o Delay 1. Caso esteja em modo
Fix (Fixo), unicamente se modular o tempo de atraso de Delay 1.
Caso ative-se a opo Mod, o Delay 2 receber a mesma modulao
que o Delay 1.

Caso deseje ajustar ambas as linhas de atraso no tempo de atraso de


Delay 1, ative o boto "link" ("="). Isto til se desejarmos modificar
ambos os atrasos com um s movimento.

O controlador de modulao X-Y pode agregar "movimento" ao som.


Para alterar a velocidade de modulao dos tempos de atraso, clique e
arraste no eixo horizontal.

Para modificar a intensidade da modulao, clique e arraste no eixo


vertical. Tambm podemos realizar variaes atravs da introduo
direta dos valores de parmetro nos campos Amount (Intensidade) e
Rate (Freqncia), localizados abaixo do controlador X-Y. O valor de
Amount aparece representado em milesegundos, enquanto que a
freqncia de modulao se expressa em Hertz.

Clicando no interruptor *20, a freqncia de modulao ser


multiplicada por 20 e obteremos sons mais extremados.

O controle Feedback (Realimentao) determina a quantidade de sinal


de sada que se envia de volta entrada, enquanto que o interruptor
Polarity (Polaridade) permite alternar a polaridade. As alteraes de
polaridade resultam especialmente apreciveis caso utilizemos valores
de realimentao altos e tempos de atraso curtos.

O controle Dry/Wet determina o balanceamento entre o sinal seco e


processado. Ajuste-o ao nvel mximo de sinal processado (Wet) caso
utilize o Chorus em um canal de retorno.

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Compressor I

O efeito Compressor I.

A misso de um compressor consiste em reduzir o ganho dos sinais


que superam um limite (umbral) definido pelo usurio. A compresso
reduz o nvel dos picos, ampliando assim o headroom (margem
dinmica) e permitindo o aumento do nvel global do sinal. Deste
modo se obtm nvel mdio de sinal mais elevado e a percepo
subjetiva do som resulta mais forte e "contundente" em comparao
com o sinal no comprimido.

Os dois parmetros mais importantes so Threshold (Umbral) e Ratio


(Relao de compresso):

O fader (deslizador) Threshold determina o ponto em que inicia-se a


compresso. Os sinais localizadas abaixo deste umbral no sero
afetados pelo processo. Os sinais que superam o umbral sero
atenuados de acordo com o valor especificado no parmetro Ratio, que
ajusta a relao entre os sinais de entrada e sada. Por exemplo,
utilizando uma relao de compresso de 3:1, caso um sinal
ultrapasse o umbral em 3 dB, a sada do compressor somente
aumentar em 1 dB. Caso um sinal localizado acima do umbral
aumenta em 6 dB, a sada subir somente 2 dB.

O medidor vermelho de reduo de ganho indica a todo momento o


grau de reduo aplicado. Quanto maior for a reduo de ganho, mais
audvel ser o efeito. Apesar se ser possvel que uma reduo superior
a 6 dB proporcione o volume desejado, o som se ver seriamente
alterado e muito provvel que sua estrutura dinmica fique
desvirtuada. Este processo no pode ser revertido em etapas
posteriores da produo. Considere isso quando utilizar um
compressor, um limitador ou qualquer ferramenta de enfatizao de

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volume subjetivo no canal master. Utilize estas ferramentas com


muito critrio.

Tal como j foi comentado, a compresso reduz o volume dos sinais


de nvel alto e amplia o headroom. Utilize o fader (deslizador) Out
(Sada) para que os picos alcancem novamente o mximo headroom
disponvel. O medidor Output indica o nvel do sinal de sada.

Existe um segundo par de parmetros essenciais na compresso que


definem a rapidez de reao s alteraes de nvel de entrada: so os
tempos de Attack (Ataque) e Release (Desvanecimento).

Attack define o tempo necessrio para que a compresso alcance seu


nvel mximo uma vez o sinal tenha superado o umbral definido. Por
sua vez, Release ajusta o tempo que levar o compressor para
regressar ao seu funcionamento normal aps que o nvel do sinal caia
abaixo do umbral.
Um tempo de ataque curto (5 - 10 ms) permite que os picos passem
pelo compressor sem serem processados, o que ajuda a conservar a
dinmica. Caso os ditos picos provoquem saturao, utilize um tempo
de ataque mais curto.

Entretanto, lembre-se que os tempos muito curtos fazem que o sinal


perca "vida", e tambm podem introduzir um ligero "zumbido"
causado pela distoro. Os tempos curtos de Release podem provocar
um efeito de "bomba" no momento em que o compressor tenta
determinar se deve ou no comprimir. Geralmente se considera como
um efeito indesejvel, apesar que alguns engenheiros o utilizem nas
baterias para obter efeitos no muito usuais de "suco".

Compressor II

O efeito Compressor II.

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Compressor II uma unidade de compresso de ltima gerao, a


ferramenta ideal para uma ampla variedade de aplicaes de
processamento de dinmica, incluindo a limitao e enfatizao
subjetiva do volume. O desenho do Compressor II muito mais
sofisticado e potente que o do Compressor I. Oferece compresso
seletiva por freqncias, para o qual utiliza uma EQ sidechain, tempos
variveis de antecipao e dois modos de resposta, Peak e RMS.

Compressor I sem dvida uma ferramenta de criao sonora


muito valiosa, apesar da sua simplicidade e imediatismo, capaz de
conseguir interessantes matizes sonoros.

Um compressor somente pode reagir a um sinal de entrada depois que


este tenha sido produzido. Visto que aplica um envelope
attack/release (ataque/desvanecimento), a compresso sempre possui
lugar com um ligeiro atraso. Um compressor digital capaz de
solucionar este problema acrescentando simplesmente um pequeno
atraso ao sinal de entrada.

O Compressor II oferece trs opes de tempo de pre-delay: zero ms,


um ms e dez ms. Os resultados podem soar de forma muito diferente
dependendo deste ajuste. Lembre-se que se utilizar dez ms de pre-
delay a sada aparecer significativamente mais tarde. Talvez seja
necessrio atrasar outras trilhas usando um Simple Delay para assim
conseguir manter o sincronismo.

O Compressor II pode reagir tanto a picos curtos dentro de um sinal


como a outros aspectos mais relacionados com nossa percepo do
volume. O controle que determina o comportamento do compressor
neste sentido o interruptor "Peak/RMS". Caso deseje utilizar o
Compressor II como limitador na seo master, provavelmente ser
melhor que selecione o modo "Peak", j que assim o compressor
atuar mais sobre o nvel real do sinal; o modo "RMS" somente
produzir resultados mais musicais. Em qualquer caso, sempre que
falamos de compresso, o melhor confiar em nossos prprios
ouvidos e no nos medidores.

A funo mais peculiar do Compressor II a EQ sidechain. A


"sidechain" (cadeia lateral) a parte do sinal que ser utilizada para
controlar o compressor. Normalmente, o sinal sidechaim o mesmo

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que o sinal de entrada. Entretanto, em determinadas situaes


podemos aplicar algum tipo de filtragem. Imagine um bumbo, uma
caixa e alguns acordes de fundo. O bumbo possui um nvel bastante
alto e normalmente determina as reaes do compressor. Caso
ativemos a EQ sidechaim e ajustemos seu parmetro Frequency em
100 Hz e Gain (Ganho) em -15 dB, o bumbo deixar de influir sobre o
processamento e o comportamento do compressor ser
completamente diferente. Tambm podemos ajustar a freqncia ao
redor de 1 kHz e subir o ganho para que o compressor responda mais
ao som da caixa. A EQ no afetar o som do sinal de entrada, j que
se encontra unicamente no sidechaim e no faz parte da rota normal
do sinal. Somente controla as reaes do compressor para as
diferentes freqncias do sinal de entrada.

A diferena entre o Compressor I e o Compressor II inclui uma etapa


de compensao integrada que equilibra a perda de ganho derivada da
compresso e facilita notavelmente o ajuste dos demais parmetros.

Caso se comprima fontes de som ritmicas, muito importante que se


ajuste cuidadosamente os tempos de attack e release. Caso voce no
esteja habituado a trabalhar com compressores, reproduza um loop de
bateria e experimente com os ajustes de Attack, Release, Threshold e
Gain.

Dynamic Tube

O efeito Dynamic Tube.

O efeito Dynamic Tube aplica as peculiaridades da saturao de


vlvulas. Um envelope em seguida gera variaes tonais dinmicas de
acordo com o nvel do sinal de entrada.

Trs modelos de vlvulas, A, B e C, proporcionam uma faixa de


caractersticas de distoro conhecidas dos amplificadores reais.

Tube A no produz distores caso o Bias esteja ajustado num valor

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baixo, mas se por em marcha no momento em que o sinal de entrada


exceda um certo nvel (umbral), criando assim harmnicos brilhantes.

Tube C um amplificador valvulado muito pobre que produz


distores todo o tempo.

As qualidades do Tube B se encontram entre estes dois extremos.

O controle Tone ajusta a distribuio espectral das distores,


encaminhando-as aos registros mais altos, ou na faixa de mdios e
mais acima dos graves.

O controle Drive determina a quantidade de sinal que chega s


vlvulas; quanto maior seja o Drive mais suja ser a sada. A
intensidade das vlvulas controlada atravs do Bias, que empurra o
sinal at os aclamados reinos da distoro no linear. Com
quantidades muito altas de Bias, o sinal comear a romper-se em mil
pedaos.

O parmetro Bias pode ser modulado positiva ou negativamente por


meio de um seguidor de envelope, que controlado pelo knob (boto
girtrio) Envelope. Quanto mais profundamente se aplique o envelope,
tanto mais veremos o Bias influenciado pelo nvel do sinal de entrada.
Os valores negativos do envelope criam efeitos de expanso reduzindo
a distoro nos sinais altos, enquanto que os valores positivos faro
com que os sons soem mais sujos.

Attack e Release so caractersticas do envelope que definem com que


rapidez o envelope reage s alteraes de volume do sinal entrantre.
Juntos, do forma natureza dinmica das distores. Considere que
se o Envelope for ajustado em zero,
No haver nenhum efeito.

Cortamos ou expandimos o sinal final do dispositivo com o boto


Output.

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EQ Eight

O efeito EQ Eight.

O efeito EQ Eigth um equalizador que oferece oito filtor paramtrico


por canal de entrada, o que muito til para alterar o timbre de um
som. Amplia a funcionalidade do anterior dispositivo EQ Four, e
completamente compatvel com os presets do EQ Four.

O sinal de entrada pode ser processado usando um dos trs modos:


stereo, L/R, e M/S.

O modo stereo utiliza uma nica curva para filtrar ambos canais de
uma entrada estreo por igual. O modo L/R proporciona uma curva de
filtro ajustvel independentemente para os canais esquerdo e direito
de uma entrada estreo; o modo M/S (Mid/Side) oferece a mesma
funcionalidade para sinais que tenham sido gravados usando a
codificao M/S.

Quando usamos os modos L/R e M/S, sero mostradas ambas curvas


simultaneamente como referncia, apesar de que somente podemos
editar o canal ativo. O interruptor Edit indica o canal ativo, e
utilizado para comutar entre as duas curvas.

Os filtros podem ser selecionados entre cinco tipo de respostas:

High cut (corta as freqncias acima da freqncia que for


especificada);
High shelf (Reala ou corta as freqncias acima da freqncia
especificada);
Bell curve (Reala ou corta sobre uma faixa de freqncias);
Low shelf (Reala ou corta as freqncias abaixo de uma
freqncia especificada);

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Low cut (corta as freqncias abaixo da freqncia especificada).

A banda de cada filtro pode ser ativada ou desativada


independentemente. Desative as bandas que no estejam em uso para
economizar recursos de processamento do computador.

Caso deseje editar a curva de filtro, clique sobre os pontos de filtro no


display e arraste. Arrastando horizontalmente alteramos a freqncia
do filtro, enquanto que arrastando verticalmente ajustamos o ganho
da banda do filtro. Para ajustar a Q do filtro (tambm chamada de
ressonncia ou largura de banda), mantenha pressionada a tecla Alt
enquanto arrasta o mouse.

Podemos tambm utilizar os botes numerados de seleo de filtro


para selecionar a banda que desejamos editar. A seguir, ajuste os
valores dos parmetros usando os botes Freq, Gain e Q (e/ou
introduza os valores diretamente nos campos numricos localizados
abaixo de cada dial).

Para conseguir efeitos de filtragem realmente drsticos, enderece os


mesmos parmetros a dois ou mais filtros.

Caso enfatizemos freqncias aumentaremos seus nveis e se as


cortarmos diminumos. Por esta razo, bom utilizar o campo Gain
para otimizar o nvel de sada. Desta forma conseguimos um nvel
mximo coerente e minimizamos a distoro.

O campo Scale atenuar o ganho de todos os filtros que possuam um


controle de ganho (todos exceto high cut e low cut).

EQ Three

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O efeito EQ Three.

Caso voc j tenha trabalhado alguma vez com um bom mixer de DJ


saber no que consiste este efeito: se trata de um equalizador que
permite ajustar o nvel das freqncias graves, medias e agudas de
forma independentemente.

possvel ajustar cada banda de -infinito dB a +6 dB usando os


controles de ganho. Isto significa que podemos eliminar
completamente o bumbo ou a linha de baixo de uma trilha, por
exemplo, enquanto todas as demais freqncias permanecem intactas.
Tambm existe a possibilidade de ativar ou desativar cada uma das
bandas por meio dos botes On/Off localizados abaixo dos controles
de ganho. Estes botes so especialmente teis se forem endereados
s teclas do computador...

EQ Three possui trs LEDs verdes que proporcionam uma confirmao


visual da presena de sinal em cada banda de freqncia. Podemos
ver se existem sinal em uma banda, inclusive se a dita banda est
desativada. O umbral interno dos LEDs est ajustado em -24 dB.

A faixa de freqncia de cada banda est definida por dois controles


de freqncia de corte: FreqLo e FreqHi. Se FreqLo estiver ajustado
em 500 Hz e FreqHi em 2000 Hz, a banda de graves ir de 0 Hz a 500
Hz, a banda de mdios de 500 Hz a 2000 Hz e a de agudos de 2000
Hz at a taxa de amostragem suportada por sua placa de som.

O interruptor 24 dB / 48 dB um controle muito importante. Define a


"dureza" com que os filtros suprimem o sinal na freqncia de
crossover. O ajuste mais alto d como resultado uma filtragem mais
drstica, mas consome mais recursos de CPU.

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Nota: os filtros deste dispositivo foram otimizados para que seu som
se assemelhe mais ao de uma cadeia de poderosos filtros analgicos
que ao de um limpo filtro digital. Em especial, o modo 48 dB no
oferece uma qualidade de transferncia perfeitamente linear. Isto
significa que podemos colorir ligeiramente o sinal, inclusive se
ajustarmos todos os controles em 0.00 dB. Este o comportamento
tpico desta classe de filtros e define em grande parte o som
caracterstico de EQ Three. Caso necessite de uma filtragem mais
linear, selecione o modo 24 dB ou utilize EQ Four.

Erosion

O efeito Erosion.

O efeito Erosion degrada o sinal de entrada modulando um curto


atraso com rudo de filtragem ou com uma onda sinusoidal. Este
processo acrescenta rudos artificiais ou distores do tipo "aliasing"
ou "downsampling" (reduo de resoluo de amostragem), que fazem
produzir um som muito "digital".

Para alterar a freqncia da onda sinusoidal ou a freqncia central da


banda de rudo, clique sobre o eixo X do campo XY e arraste o mouse.
O eixo e controla a intensidade da modulao. Caso mantenha
pressionada a tecla
enquanto clica sobre o XY, o eixo e controlar a largura da banda de
rudo.

O controle Frequency determina a cor ou qualidade da distoro. Caso


o interruptor Mode esteja ajustado em Noise (Rudo), este controle
funcionar em conjunto com o parmetro Width (Largura), que define
a largura da banda de rudo. Os valores baixos do como resultado
freqncias de distoro mais seletivas, enquanto que os mais altos

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afetam o sinal de entrada em sua integridade. Caso esteja trabalhando


em modo Sine, o controle Width no ter nenhum efeito.

Noise e Sine utilizam um nico gerador de modulao. Por sua vez,


Wide Noise dispe de geradores de rudo independentes para os canais
esquerdo e direito, o que produz uma sutil expanso estreo.

16.11. Filter Delay


O efeito Filter Delay.

Filter Delay oferece trs linhas de atraso independentes, cada uma


delas precedida por filtros passa-altas e passabaixas associados.
Assim, os ajustes de filtro permitem aplicar o atraso unicamente sobre
freqncias especficas do sinal de entrada. A realimentao de cada
um dos trs atrasos tambm enviada de volta aos filtros.

Os trs atrasos podem ser ativados e desativados independentemente.


O plug-in Filter Delay enderea o atraso 1 ao canal esquerdo do sinal
de entrada, o atraso 2 aos canais esquerdo e direito e o atraso 3 ao
canal direito. Os controles Pan localizados na parte direita podem
anular as sadas dos canais de atraso. Caso contrrio, cada atraso
envia sinal at o canal do qual procede a entrada.

Cada filtro de canal de atraso dispe de um interruptor Om localizado


esquerda dos controladores XY. Os controladores XY ajustam os
filtros passa-altas e passa-baixas simultaneamente para cada atraso.
Para editar a largura de banda do filtro, clique sobre o eixo vertical e
arraste o mouse; para ajustar a freqncia da banda de filtro faa o
mesmo sobre o eixo horizontal.

Caso deseje definir o tempo de atraso em funo do tempo master,


ative o interruptor Sync. Deste modo poder usar o seletor de diviso
por tempos do tempo de atraso. Os comutadores numerados
representam o tempo de atraso em semicolcheias. Por exemplo, caso

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selecione "4", o sinal se atrasa quatro semicolcheias, o que equivale a


um tempo (uma semnima) de atraso. Caso ative o modo Sync, as
alteraes realizadas sobre o valor de porcentagem que aparece no
campo Delay Time (Tempo de atraso) aparam e alargam os tempos de
atraso em fraes. Isto permitir obter o habitual efeito "swing" das
baterias eletrnicas.

Caso o modo Sync esteja desativado, o tempo de atraso aparece


expressado em milesegundos. Neste caso, para editar o tempo de
atraso voc somente ter que clicar sobre
o campo Delay Time e deslocar o mouse para cima ou para baixo.
Tambm podemos clicar diretamente sobre o campo e introduzir um
valor numrico.

O parmetro Feedback controla a quantidade do sinal de sada que se


envia de volta entrada da linha de atraso. Caso selecione valores
muito altos voc pode provocar uma realimentao incontrolvel e
produzir uma forte oscilao.

Caso deseje experimentar com ajustes extremos de realimentao...


Tome cuidado com seus ouvidos e seus monitores !!!

Cada canal de atraso dispe de seu prprio controle de volume,


ajustvel at +12 dB para compensar filtragens drsticas na entrada.
O controle Dry determina o nvel do sinal no processado. Ajuste-o em
seu valor mnimo caso utilize o Delay em um canal de atraso.

Flanger

O efeito Flanger.

O Flanger usa dois atrasos em paralelo modulados no tempo para criar


efeitos de "flanging". Os atrasos de Flanger podem ser ajustados

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atravs do controle Delay Time. O controle Feedback envia parte do


sinal novamente entrada do dispositivo, enquanto que o interruptor
Polarity ("+" ou "") ajusta a polaridade. Delay Time e Feedback podem
ser alterados simultaneamente usando o controlador de efeitos X-Y.

possvel controlar periodicamente o tempo de atraso usando a seo


do envelope. Pode-se incrementar ou diminuir a intensidade do
envelope (ou inverter sua forma com valores negativos), e aps usar
os controles Attack e Release para definir a forma do envelope.

O Flanger possui dois LFOs para modular o tempo de atraso nos canais
estreo esquerdo e direito. Os LFOs podem ter seis formas de onda:
senoidal, quadrada, triangular, dente de serra acima, dente de serra
abaixo e aleatria. A extenso da influncia do LFO sobre os atrasos
ajustada atravs do controle Amount.

A velocidade do LFO de Flanger ajustada com o controle Rate, que


pode ser configurado em Hertz . Rate tambm pode ser sincronizado
com o tempo do projeto e ser configurado em subdivises (por
exemplo, colcheias).
O controle Phase permite o movimento estreo do som ajustando os
LFOs para que corram mesma freqncia, mas deslocando suas
formas de onda com relao uma da outra. Ajuste em "180", e os
LFOs estaro perfeitamente com fase invertedas (180 graus), de
forma que quando um alcanar seu pico, o outro estar em seu
mnimo.

Spin desafina as velocidades dos dois LFO com relao uma a outra.
Cada atraso modulado em uma freqncia diferente, tal e como
determina a intensidade de Spin. Ajustando o controle HiPass sero
cortadas as baixas freqncias do sinal atrasado. O controle Dry/Wet
ajusta o balanceamento entre os sinais processado e o original. ajuste
a "100%" caso esteja usando Flanger em uma trilha de retorno.

Gate

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O efeito Gate.

O efeito Gate somente permite a passagem dos sinais cujo nvel


supere o Threshold (Umbral) especificado pelo usurio. Um gate pode
eliminar o rudo de baixo nvel que somente aparece entre sons (por
exemplo, rudo sibilante ou zumbido de graves), e tambm capaz de
modelar o som atravs do ajuste do umbral em um nvel no qual as
colas de reverb ou de atraso (incluso a cada natural de um
instrumento) fiquem truncadas.

O fader (deslizador) Threshold determina a sensibilidade do Gate.


Caso o Gate esteja aberto e portanto permite o passagem do sinal (ou
seja, caso o nvel do sinal supere o umbral definido), o LED verde ser
iluminado.

O parmetro Floor, localizado sobre o fader (deslizador) Threshold,


oferece a possibilidade de atenuar os sinais por baixo do umbral ao
invs de simplesmente elimin-los. Caso seja ajustado em -inf dB, o
Gate permanece fechado e silencia por completo o sinal de entrada.
Com um ajuste de 0,00 dB, o sinal permanece inalterado apesar do
Gate estar fechado. Os ajustes intermedirios entre ambos valores
atenuam o sinal de entrada em maior ou menor grau quando o Gate
estiver fechado.

O parmetro Attack determina o tempo que tardar o Gate em passar


de fechado a aberto no momento em que um sinal cruze o umbral de
baixo para cima. Tempos de ataque muito curtos podem chegar a
produzir artefatos sonoros, enquanto que os tempos longos suavizam
o ataque do sinal.

O tempo de Hold (Sustentao) entra em ao quando o sinal cruza o


umbral de cima para baixo. Uma vez transcorrido o tempo de Hold, o

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Gate se fecha no tempo determinado pelo parmetro Release.

Grain Delay

O efeito Grain Delay.

O efeito Graim Delay fragmenta o sinal em pequenas partculas


(chamadas "gros") que podem ser atrasadas de maneira individual e
apresentar tonalidades diferentes dos da fonte de sinal original.
Introduzindo variaes aleatrias de afinao e tempo de atraso nos
ser permitido gerar complexas massas de som e ritmo que nada tem
a ver, pelo menos em aparncia, com o material original. Esta
ferramenta muito til para criar novos sons e texturas.

Caso deseje enderear o tempo de atraso em funo do tempo master


ative o interruptor Sync, que permite utilizar o seletor de diviso por
tempos do tempo de atraso. Os comutadores numerados representam
o tempo de atraso em semicolcheias. Por exemplo, ao selecionar "4", o
sinal se atrasa quatro semicolcheias, o que equivale a um tempo (uma
semnima) de atraso. Caso se ative o modo Sync, as alteraes
realizadas sobre o valor de porcentagem que aparece no campo Delay
Time (Tempo de atraso) apararo e alargaro os tempos de atraso em
fraes, com o que obteremos o clssico efeito de "swing".

Caso o modo Sync esteja desativado, o tempo de atraso aparece


expressado em milisegundos. Neste caso, para editar o tempo de
atraso somente teremos que clicar sobre
a o campo Delay Time e deslocar o mouse para cima ou para baixo.
Tambm podemos clicar diretamente sobre o campo e introduzir um
valor numrico.

Podemos enderear qualquer parmetro aos eixos vertical e horizontal


do controlador XY. Para enderear um parmetro ao eixo X, selecione-

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o na fileira de parmetros localizada abaixo do controlador. Para


enderear um parmetro ao eixo e, utilize a fileira da esquerda.

O parmetro Feedback controla a quantidade de sinal de sada que se


envia de volta entrada da linha de atraso. Caso se selecione valores
muito altos provocaremos uma realimentao incontrolvel e
produziremos uma forte oscilao. Caso deseje experimentar com
ajustes extremos de realimentao... Tome cuidado com seus ouvidos
e seus monitores!

A afinao do "gro" pode ser modificada com o parmetro Pitch, que


atua de forma muito parecida a um pitch shifter.
O controle Spray introduz alteraes aleatrias no tempo de atraso. Os
valores baixos "embaam" o sinal no tempo, o que confere ao som
uma certa irregularidade.

Os valores altos de Spray rompem completamente a estrutura do sinal


original e introduzem um caos rtmico de intensidade varivel. Talvez
seja o ajuste recomendado para os mais anarquistas.

O controle Random Pitch produz variaes aleatrias na afinao das


partculas. Os valores baixos geram uma espcie de efeito de chorus
varivel, enquanto que os valores altos fazem com que a afinao do
sinal original resulte completamente ininteligvel. Pode-se utilizar este
parmetro em combinao com o controle principal de afinao (Pitch)
para obter diferentes graus de estabilidade ou instabilidade na
estrutura tonal do som.

O tamanho e a durao de cada gro dependem do parmetro


Frequency. O som proporcionado pelos controles Pitch e Spray
determinado em grande parte por este parmetro.
Grain Delay tambm dispe de um controle de sinal Dry/Wet que pode
ser endereado ao eixo vertical do controlador XY.

Phaser

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O efeito Phaser.

O Phaser usa uma srie de filtros passa-tudo para criar um notche de


fase no espectro de freqncia de um som.
O controle Poles cria notches no espectro de freqncia. O controle
Feedback pode ento ser usado para inverter a forma de onda e
converter estes notches em picos (ou polos). A freqncia de corte do
filtro alterada com o controle Frequency, que pode ser ajustado
junto com Feedback usando o controlador de efeitos X-Y.

O dispositivo possui dois modos, Space e Earth, para alterar


o espacejamento entre os notches ao longo do espectro, e portanto a
"cor" do som. Este efeito pode ser ajustado ainda mais atravs do
controle Color.

possvel controlar periodicamente a freqncia do filtro usando a


seo do envelope. Pode-se incrementar ou diminuir a intensidade do
envelope (ou inverter sua forma com valores negativos), e aps usar
os controles Attack e Release para definir a forma do envelope.

O Phaser possui dois LFOs para modular a freqncia do filtro nos


canais estreo esquerdo e direito. Os LFOs podem ter seis formas de
onda: senoidal, quadrada, triangular, dente de serra acima, dente de
serra abaixo e aleatria. A extenso da influncia do LFO sobre os
atrasos ajustada atravs fo controle Amount.

A velocidade do LFO se ajusta com o controle Rate, que pode ser


configurado em Hertz. Rate tambm pode ser sincornizado com o
andamento do projeto e ser configurado em subdivises (por exemplo,
colcheias).

O controle Phase permite o movimento estreo do som ajustando os

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LFOs para que corram mesma freqncia, mas deslocando suas


formas de onda com relao uma a outra. Ajuste em "180", e os LFOs
estaro perfeitamente deslocados de fase (180 graus), de forma que
quando um alcance seu pico, o outro estar em seu mnimo.

Spin desafina as velocidades dos dois LFO em relao uma a outra.


Cada freqncia do filtro modulada usando uma freqncia diferente
de LFO, tal e como determina a intensidade de Spin.

O controle Dry/Wet ajusta o balanceamento entre os sinais processado


e original. Ajuste em "100%" caso esteja usando
o Phaser em uma trilha de retorno.

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Ping Pong Delay

O efeito Ping Pong Delay.

O efeito Ping Pong Delay utiliza uma linha de atraso simples para criar
um atraso que rebate da esquerda para direita. Esta linha de atraso
precedida por um filtro passa-altas e passa-baixas que pode ser
ajustado com o controlador XY. Para determinar a largura de banda do
filtro, clique sobre o eixo vertical e arraste o mouse. Para ajustar a
posio da banda de freqncia, realize esta mesma ao sobre o eixo
horizontal.

Caso deseje enderear o tempo de atraso em funo do tempo master


ative o interruptor Sync, que permite utilizar
o seletor de diviso por tempos do tempo de atraso. Os comutadores
numerados representam o tempo de atraso em semicolcheias. Por
exemplo, caso selecione "4", o sinal se atrasa por quatro
semicolcheias, o que equivale a um tempo (uma semnima) de atraso.
Este tempo de atraso representa
o tempo que tardar o sinal de entrada em aparecer no canal
esquerdo. O tempo de atraso entre a entrada do sinal e sua apario
no canal direito ser o dobro desse valor.

Caso o modo Sync esteja desativado, o tempo de atraso aparece


expressado em milisegundos. Neste caso, para editar o tempo de
atraso somente clique sobre o campo correspondente e desloque o
mouse para cima ou para baixo.

Tambm pode clicar diretamente sobre o campo e introduzir um valor


numrico. O parmetro Feedback controla a quantidade de sinal de
sada do canal direito que se envia de volta entrada da linha de
atraso. O loop de realimentao tambm possui um filtro que pode

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colorir o som que volta linha de atraso, o que permite obter


diferentes timbres nos ecos sucessivos.

O controle Dry/Wet determina o balanceamento entre o sinal seco e


processado. Ajuste no mximo de sinal processada (Wet) caso esteja
utilizando o Ping Pong Delay em um canal de atraso.

Saturator

O efeito Saturator.

O Saturator um efeito de distoro que pode acrescentar uma


caracterstica de pegada ou calidez ao som.
Os sinais entrantes so cortados de acordo com a configurao em dB
do controle Drive. O corte de sinal possui vrios modos: Clip, Soft,
Medium, Hard e Sine. No modo Clip, o sinal cortado completamente
e imediatamente. Os modos Soft, Medium e Hard suavizam o corte de
sinal em vrios graus. O modo Sine pode ser usado para efeitos
especiais.

O medidor no visor mostrar em que medida o Saturator est


influenciando um sinal. Ativando o boto cor so habilitados dois
filtros. O primeiro deles, controlado atravs do controle Base, dita em
quanto se reduzir ou aumentar nas freqncias muito baixas. O
segundo filtro, que essencialmente um equalizador, utilizado para
controlar as altas freqncias.

Podemos configurar com os controles Freq (freqncia de corte),


Width e Depth. O controle Output reduz ou incrementa o nvel sada
do dispositivo. O sinal entrada do dispositivo pode ser amplificado

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usando o controle Drive.


O controle Dry/Wet ajusta o balanceamento dos sinais processado e
seco. Ajuste no mximo 'wet' caso esteja usando o Saturator em um
canal de retorno.

Simple Delay

O efeito Simple Delay.

O Simple Delay proporciona duas linhas de atraso independentes, uma


para cada canal (esquerdo e direito).
Caso deseje enderear o tempo de atraso em funo do tempo master
ative o interruptor Sync, que permite utilizar
o seletor de diviso por tempos do tempo de atraso. Os comutadores
numerados representam o tempo de atraso em semicolcheias. Por
exemplo, caso selecione "4", o sinal ser atrasado quatro
semicolcheias, o que equivale a um tempo (uma semnima) de atraso.
Caso o modo Sync esteja desativado, o tempo de atraso aparece
expressado em milesegundos. Neste caso, para editar o tempo de
atraso somente ser necessrio clicar no campo Delay Time e deslocar
o mouse para cima ou para baixo. Tambm se pode clicar sobre o
campo e introduzir um valor numrico.

O parmetro Feedback controla a quantidade de sinal de sada de cada


canal que se envia de volta entrada das linhas de atraso.
Internamente, o sistema dispe de dois loops de realimentao
independentes, de maneira que um sinal do canal esquerdo nunca
alimentar o canal direito e vice versa.

O controle Dry/Wet determina o balanceamento entre o sinal seco e a


processado. Ajuste no nvel mximo de sinal processado (Wet) casi

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utilize Simple Delay em um canal de atraso.

Vinyl Distortion

O efeito Vinyl Distortion.

O efeito Vinyl Distorsion emula as distores que so produzidas


quando se reproduz discos de vinil, provocadas pelas relaes
geomtricas entre a agulha e o sulco gravado.
O efeito tambm possui um gerador de rudos com o que podemos
agregar este efeito tpico de vinil.

A seo Tracing Model acrescenta distoro harmnica constante ao


sinal de entrada. Para ajustar a quantidade de distoro, utilize o
controle Drive ou clique sobre a janela XY da seo Tracing Model e
arraste o mouse verticalmente. Para ajustar a freqncia ("color") da
distoro, desloque o mouse horizontalmente na janela XY ou clique-
duplo sobre o
pressionada a tecla enquanto arrasta o mouse verticalmente na janela
XY, o parmetro modificado ser o Q da banda de freqncia (a
largura de banda).

A seo Pinch Effect acrescenta harmnicos irregulares ao sinal de


entrada. Normalmente, estas distores so produzidas fora de fase
com um desvio de 180 graus, o que da lugar a uma imagem estreo
mais rica. A seo Pinch Effect dispe dos mesmos controles que a
Tracing Model, porm gera um som bastante diferente.

O controle Drive aumenta ou diminui a quantidade global de distoro


originada por Tracing Model e Pinch.

Podemos selecionar entre dois modos de distoro: suave e dura. O

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modo suave simula o som de um dub plate, enquanto que o modo


duro proporciona um som mais parecido ao de um disco de vinil
standard.

O interruptor stereo/mono determina se a distoro de Pinch ser


aplicada em estreo ou em mono. Ajuste em estreo para obter uma
simulao realista de distores de vinil. A seo Crackle (estalos)
acrescenta rudo ao sinal. A densidade do rudo gerado determinado
pelo controle Density. O controle Volume ajusta a quantidade de
ganho aplicada ao rudo.

Redux

O efeito Redux.

Sente saudades por aqueles famosos sons de baixa resoluo dos


Ensoniq Mirage, Fairlight CMI ou do velho Commodore 64? O Redux o
transportar para a pr-histria da era digital reduzindo a taxa de
amostragem e a resoluo de bits do sinal.

A seo Downsample possui dois parmetros: "Downsample" e um


interruptor de modo. Caso o dial Downsample esteja ajustado em "1",
todos os samples do sinal de entrada so enviados para a sada, com o
que o sinal permanece inalterado. Caso esteja ajustado em "2",
somente um sample de cada um dos dois ser processado, dando
lugar a um som um pouco mais "digital". Quanto maior seja o valor
deste parmetro, menor ser a taxa de amostragem resultante e mais
se degradar a qualidade do som. O downsampling um processo
parecido ao de aplicar um efeito de mosaico sobre uma imagem: se
perde parte da informao e se geram divises marcadas entre os
blocos.

O interruptor de modo Downsample define se o processo realiza a

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interpolao em uma faixa pequena ("soft", suave, at 20.0 samples)


ou se prescinde dela em uma faixa mais extensa ("hard", duro, at
200 samples). O parmetro Bit Reduction funciona de forma similar,
mas enquanto que o "downsampling" utiliza uma grade de tempo, a
reduo de bits aplica o mesmo processo sobre a amplitude.

Caso o dial de amplitude de Bit Reduction esteja ajustado em 8, os


nveis de amplitude sero quantizados em 256 passos (ou seja, 8 bits
de resoluo). Caso seja ajustado em 1, o resultado ser realmente
radical: cada sample conter um sinal de nvel completamente positivo
ou negativo, sem valores intermedirios.

Bit Reduction define um sinal de entrada de 0dB como sinal de 16 bits.


Os sinais acima de 0 dB provocaro distoro digital, e o LED
vermelho de saturao se iluminar.
Caso se desative a opo Bit Resolution economizaremos uma
modesta quantidade de recursos de CPU.

Resonators

O efeito Resonators.

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Este dispositivo composto por cinco ressonadores dispostos em


paralelo que imprimem um determinado caracter tonal fonte de
entrada. Pode produzir praticamente qualquer tipo de som, desde
cordas at efeitos do tipo vocoder. Os ressonadores so afinados em
semitons e oferecem assim um modo de ajuste eminentemente
musical.

O primeiro ressonador define o tom principal e os quatro restantes so


afinados em intervalos musicais relativos afinao do primeiro. O
sinal de entrada passa por um filtro antes de chegar aos ressonadores.
Podemos selecionar entre quatro tipos de filtro: passa-baixas, passa-
altas, passabanda e notch.

A freqncia deste filtro de entrada pode ser ajustada atravs do


parmetro Frequency. O primeiro ressonador recebe os sinais dos
canais de entrada esquerdo e direito, enquanto que o segundo e o
quarto esto reservados para o canal esquerdo e o tercero e o quinto
ao canal direito. O parmetro Note (Nota) define o tom principal raiz
de todos os ressonadores, em uma faixa que vai de C1 (D 1) a C5
(D 5). Tambm podem ser desafinados em passos de centsimos de
tom atravs do parmetro Fine. O parmetro Decay (Cada) permite
ajustar o tempo que tardaro os ressonadores em serem detidos
depois de receber o sinal de entrada. Quanto maior seja o tempo de
cada, mais tonal ser o resultado, provocando um efeito parecido ao
de uma corda de piano no amortizada. Igualmente ao que ocorre com
uma corda real, o tempo de cada depende do tom, onde as notas
baixas soam durante mais tempo que as altas. O interruptor Const
mantm constante o tempo de cada, independentemente do tom do
som.

Os ressonadores oferecem dois modos de ressonncia diferentes. O


Modo A proporciona uma ressonncia mais realista, enquanto que o
Modo B cria um efeito especialmente interessante quando o parmetro
Note do Resonador I est ajustado nos tons mais baixos. O brilho do
som resultante pode ser determinado atravs do controle Color. Todos
os ressonadores dispem de um interruptor On/Off e um controle Gain
(ganho). Os ressonadores desativados no consomem CPU. A
desativao do primeiro ressonador no possui nenhum efeito sobre os
demais. Os Resonadores II a V seguem o parmetro Note definido
para o Ressonador I, apesar que podem ser transpostados
individualmente em intervalos de at +/- 24 semitons atravs dos

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controles Pitch. Tambm existe a possibilidade de desafin-los em


passos de centsimos de tom com os controles Detune.

A seo de sada dispe de um controle Dry/Wet obrigatrio e um


parmetro Width (Largura) que, quando est ajustado em zero,
mistura as sadas esquerda e direita dos ressonadores II-V em um
sinal mono. Este parmetro somente afeta o sinal processado.

Reverb

O efeito Reverb.

Processamento do sinal de entrada


O sinal de entrada passa primeiro atravs de filtros de corte de graves
e agudos. Os controladores X-Y permitem modificar a freqncia
central (eixo X) e a largura de banda (eixo Y). Ambos filtros podem ser
desativados para economizar recursos de CPU.

Predelay controla o tempo que tarda em aparecer a primeira


reflexo inicial, expressado em milisegundos. Este parmetro
define o atraso da reverberao em relao com o sinal de
entrada. A percepo que temos sobre o tamanho de uma sala
real depende em parte deste atraso. Os valores mais utilizados
para conseguir sons "naturais" oscilam entre 1ms e 25ms.

Reflexes iniciais
So os dois primeiros ecos que ouvimos quando o som rebate nas
paredes de uma sala, antes da apario da "cola" de reverberao
difusa. Sua amplitude e distribuio nos do uma idia das

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caractersticas da sala.

O controle Shape "modela" a proeminncia das reflexes iniciais sobre


a reverberao difusa, assim como sua sobreposio. Caso
selecionemos valores baixos, as reflexes experimentaro uma cada
mais gradual e o som de reverberao difusa aparecer antes. Deste
modo a sobreposio de ambos componentes ser mais ampla. Com
valores altos, as reflexes caem com maior rapidez e a reverberao
difusa aparece mais tarde. Os valores altos favorecem a inteligibilidade
da fonte, enquanto que os baixos proporcionam uma cada mais
suave.

O parmetro Spin aplica modulao s reflexes iniciais. O controle 2-


D permite definir a profundidade e freqncia da dita modulao. Os
valores de profundidade altos proporcionam uma resposta de difuso
menos colorida, mais neutra a partir do ponto de vista espectral. Se a
freqncia da modulao demasiada elevada, o som original se ver
submetido ao efeito doppler e sofrer algumas alteraes de pan
pouco realistas.

Podemos desativar a opo Spin usando o comutador correspondente


e economizar assim uma pequena quantidade de recursos de CPU.

Ajustes Globais
O seletor Quality (Qualidade) controla o equilbrio entre a qualidade de
reverberao e rendimento do sistema. O modo Economy (Econmico)
utiliza muito poucos recursos de CPU, enquanto que First Class
(Primeira classe) proporciona uma reverberao mais rica.

O parmetro Size (Tamanho) controla o volume da "sala". Caso o


ajustemos no valor mximo (ou seja, uma sala de grandes
dimenses), obteremos uma reverberao com efeito de atraso difuso
e varivel. No outro extremo (que corresponderia a uma pequena
sala) obteremos um som de reverberao metlico e muito colorido.

O controle Stereo Image determina a largura da imagem estreo da


sada. Com o ajuste mximo de 120 graus, cada ouvido recebe um
canal de reverberao independente do outro (se trata de uma
caracterstica que tambm apresenta a difuso dentro de uma sala
real). O valor mnimo deste parmetro mistura o sinal de sada em

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mono.

Diffusion Network
A seo Diffusion Network gera a cola de reverberao que segue as
reflexes iniciais. O controle de tempo de cada determina o tempo
necessrio para que o nvel da cola se desvanea at uma milsima
parte (-60 dB) de sua amplitude inicial.

Os filtros shelving de agudos e graves proporcionam quedas de


reverberao dependentes da freqncia. O filtro shelving de agudos
modela a absoro da energia sonora por parte do ar, as paredes e
outros corpos presentes na sala (pessoas, almofadas, etc.).

O filtro shelving de graves d como resultado uma cada com menos


corpo. Cada um destes filtros pode ser desativado para economizar
consumo de CPU.

O controle Freeze congela a resposta de difuso do som de entrada.


Quando est ativado, a reverberao se mantm por um tempo
praticamente infinito. A opo Cut evita que o sinal de entrada seja
somado reverberao congelada. Quando est desativada, o sinal de
entrada somado ao som difuso e aumenta sua amplitude. O controle
Flat desativa os filtros shelving de agudos e graves quando Freeze
est ativado. Caso Flat esteja desativado, a reverberao congelada
perde energia nas bandas de freqncia atenuadas, em funo do
estado dos filtros shelving de graves e agudos.

Os parmetros Echo Density (Densidade de eco) e Scale (Escala)


oferecem possibilidades de controle adicional sobre a densidade e
consistncia da difuso. Caso o tamanho da sala seja extremamente
pequeno, afetaro significativamente o colorido do som introduzido
pela difuso.

A seo Chorus acrescenta um pouco de modulao e movimento


difuso. Igualmente a seo Spin, possvel controlar a freqncia e
amplitude da modulao, assim como desativ-la.

Sada
Podemos ajustar a mixagem global do efeito com o controle Dry/Wet

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sada do reverb, assim como modificar a amplitude das reflexes e da


difuso com os controles Reflect Level e Diffuse Level.

Utility

O efeito Utility.

O efeito Utility realiza funes muito prticas, sobre tudo o que


utilizado em combinao com outros efeitos.

A funo mais bvia talvez seja o controle de ganho (Gain), que


permite ajustar o nvel do sinal de entrada numa faixa de -36 a +36
dB. O controle Gain, que simplesmente desativa o sinal, est
localizado abaixo do boto Mute.

Nota: Os controles de ativao/desativao de uma trilha sempre se


encontram no final da cadeia de sinal. No entanto, visto que possvel
colocar o efeito Utility em qualquer ponto da cadeia, podemos utilizar
sua funo de silenciamento para cortar a entrada de uma linha de
atraso ou de um reverb sem desativar a sada dos ditos dispositivos.

Os botes Left/Right (esquerdo/direito) permitem o processamento


independente do canal esquerdo ou direito de um sample. Caso
ativemos Left, por exemplo, o canal direito ser ignorado e o esquerdo
aparecer nas duas sadas. Isto especialmente til caso trabalhemos
com um arquivo estreo que possui informao diferente em ambos
canais e somente desejamos usar um deles.

Caso o ajustemos em valores entre 0 e 100 por cento, o controle


Width atuar como um controlador contnuo mono para estreo.
Entretanto, caso selecionemos um valor superior a 100 por cento, a
sada comear a entrar em colapso sobre sim mesma. Caso
ajustemos este controle completamente direita, a sada conter

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unicamente a diferena entre os canais esquerdo e direito.

Caso os botes Left ou Right estejam ativados, o controle Width no


ter nenhuma funo e portanto estar desativado.

Na parte inferior do dispositivo encontraremos dois controles Phase ()


(Fase), um para cada canal. Como seu nome indica, permitem inverter
a fase do canal correspondente.

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Captulo 18
Racks de instrumentos e efeitos

Um rack de um efeito de udio.

Um Rack uma ferramenta flexvel para trabalhar com efeitos, plug-


ins e instrumentos em uma cadeia de dispositivos de uma trilha. Os
racks podem ser usados para construir processadores de sinais
complexos, intrumentos dinmicos, sintetizadores em Layers e mais. E
tambm ajudam a tornar mais eficiente sua cadeia de dispositivos ao
agrupar seus controles mais essenciais. Enquanto que os racks
sobressaem no manejo de mltiplos dispositivos, podem aumentar as
habilidades de um nico dispositivos ao definir novas relaes de
controle entre seus parmetros.

Os racks expandem enormemente o conceito de grupos de dispositivos


introduzido no Live 5. Os grupos de dispositivos de qualquer Live Set
importado desde o Live 5 so automaticamente convertidos em Racks
pelo Live 6. Considere que estes Live sets, uma vez salvos, no
podero ser abertos por verses anteriores do Live.

Uma vista geral dos Racks

Fluxo de sinal e cadeias de dispositivos em paralelo


Em qualquer das trilhas do Live, os dispositivos se conectam em srie
em uma cadeia de dispositivos, passando seus sinais desde um
dispositivo ao seguinte, da esquerda para a direita. Por padro, a Vista
Track apresenta somente uma cadeia, mas na realidade no existe
limite para a quantidade de cadeias que uma trilha pode conter.

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Os Racks permitem, entre outras coisas, que se possa acrescentar


cadeias adicionais de dispositivos em qualquer trilha. Quando uma
trilha possui vrias cadeias, estas funcionam em paralelo: Cada cadeia
recebe a mesma entrada de sinal ao mesmo tempo, e aps processa
este sinal em srie atravs de seus prprios dispositivos. A sada de
cada uma destas cadeias paralelas se mixa, produzindo assim a sada
do Rack.

O contedo ao completo de qualquer Rack pode ser tomado como


nico dispositivo. De fato, quando todas as vistas de um Rack entram
em colapso, quase que no utilizam nada de espao. Caso exista mais
dispositivos que sigam a um determinado Rack em uma cadeia de
dispositivos de uma trilha, a sada do Rack passa a estes na forma
habitual.

Controles Macro

Os controles Macro.

Uma caracterstica nica dos Racks so os seus Controles Macro. Os


controles Macro so um banco de oito knobs (botes giratrios), cada
um capaz de ser aplicado a qualquer nmero de parmetros de
qualquer dispositivo em um Rack. Isto faz com que um parmetro
essencial de um dispositivo se torne mais acessvel; para definir
transies exticas de ritmo e timbre entre vrios parmetros; ou para
construir um mega synth, e ocult-lo por trs de uma nica e
personalizada interface.

Para um maior grau de expresso, tente aplicar um mapa MIDI nos


controles Macro at uma superfcie de controle externa.

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Criao de Racks
Trs variantes de Rack cobrem a faixa dos dispositivos do Live: Racks
de instrumentos, Racks de efeitos de udio e Racks de efeitos MIDI.
De forma similar como quanto aos tipos de trilhas, cada tipo de Rack
possui regras prprias de acordo com o tipo de dispositivo que posui:

Os Racks de Efeitos MIDI somente contm efeitos MIDI e


somente podem ser aplicados em trilhas MIDI.
Os Racks de efeitos de udio somente contm efeitos de udio e
so aplicados em trilhas de udio. Tambm os podemos aplicar
em trilhas MIDI, mas somente se os situarmos por trs de um
instrumento.
Os Racks de instrumentos possuem instrumentos, mas podem
conter efeitos MIDI e efeitos de udio. Neste caso, todos os
efeitos MIDI tem que estar aplicados no incio da cadeia de
dispositivos do Rack de instrumentos, seguidos de um
instrumento, e aps de qualquer quantidade de efeitos de udio.

Existem diferentes forma de criar Racks. Um novo Rack vazio pode ser
criado arrastando um preset genrico de Rack (Rack de efeitos de
udio, por exemplo) desde o Navegador de dispositivos at a trilha.
Aps os dispositivos podem ser soltos diretamente na Lista da cadeia
do Rack ou na vista Dispositivos, que apresentaremos na seo a
seguir. Caso um trilha j possua um ou mais dispositivos que precisem
ser agurpados em um Rack, simplesmente selecione as barras de
ttulo desses dispositivos na Vista Track, e utilize o comando Group do
menu Edit. Opcionalmente, sobre uma das barras de
ttulo selecionadas para abrir um menu que oferecer o mesmo
comando.

Considere que se o mesmo comando for repetido no mesmo


dispositivo ser criado um Rack dentro de um outro Rack.

Para desagrupar dispositivos, desmantelando assim seus Racks,


selecione a barra de ttulo do Rack, e depois utilize o menu Edit ou o
menu de contexto para acessar o comando Ungroup..

Vista geral dos Racks

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Componentes de um Rack.

1. Os Racks possuem trs vistas diferentes que podem ser


mostradas ou ocultadas conforme necessitemos. Portanto, cada
Rack possui uma coluna na sua parte esquerda que possui os
correspondentes seletores de vista.
2. Controles de Macro
3. Lista da cadeia
4. Dispositivos
5. Os Racks tambm podem ser identificados por seus cantos
arredondados, que marcam seus contedos. Quando a vista dos
Dispositivos est sendo mostrada, os colchetes desaparecem para
que possa ser visto com mais clareza a hierarquia do Rack.

Para mover, copiar ou apagar um Rack inteiro de uma s vez,


selecione-o por sua barra de ttulo (ao contrrio que as barras de ttulo
dos dispositivos que este contm). Quando selecionado, um Rack
tambm pode ser renomeado usando o comando Rename do menu
Edit.

Quando todas as vista de um Rack ficam ocultadas, sua barra de ttulo


se pregar na coluna vista, fazendo com que todo o Rack fique o mais
estreito possvel.

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Os Racks podem ser muito compactos.

Caso queira localizar um dispositivo em particular em um Rack sem ter


que busc-lo manualmente entre todos os seus contedos, utilize este
atalho de navegao: (Mac) sobre o seletor Vista de
Track, e aparecer uma lista hierarquizada de todos os dispositivos da
cadeia de dispositivos da trilha. Selecione simplesmente uma entrada
da lista, e o Live selecionar esse dispositivo e o trar vista.

Navegue entre Racks rapidamente com o menu de contexto.

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Lista da cadeia

Lista da cadeia.

Conforme os sinais entram em um Rack, primeiro quem o recebe a


lista da cadeia. Portanto ns tambm selecionaremos este ponto para
nossa prpria apresentao.

A lista da cadeia representa o ramal para os sinais entrante: cada


cadeia paralela de dispositivos inicia aqui, como uma entrada na lista.
Debaixo da lista existe uma rea, onde podemos acrescentar novas
cadeias arrastando e soltando presets, dispositivos, ou cadeias j
existentes. Visto que a Vista Track somente pode mostrar uma cadeia
de dispositivo por vez, a lista da cadeia tambm serve como uma
ajuda para a navegao: A seleo da lista determina o que se
mostrar na vista Dispositivo adjacente (quando ativada). Tente usar
as teclas e do teclado do computador para alterar a seleo na lista
da cadeia e vers que podemos passear rapidamente entre os
contedos de um Rack.

A lista da cadeia tambm suporta a multisesso de cadeias, para uma


organizao mais cmoda. Neste caso, a vista Dispositivos indicar
quantas cadeias esto selecionadas a cada momento.

Cada cadeia possui seu prprio fader de volume, assim como botes
Chain Activator, Solo e Hot-Swap. O mesmo que nos Live Clips,
cadeias interias podem ser salvas e carregadas posteriormente como
presets no Navegados de Dispositivos. Podemos dar um nome
descritivo a uma cadeia selecionando-a, e depois usando o comando
Rename do menu Edit. No deixe de nomear descritivamente as
cadeias, conforme o nmero de cadeias for aumentando voc ver
como isso importante!

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Auto Select
Quando ativamos o comutador Auto select, todas as cadeias que
estejam nesse momento processando sinais ficam selecionadas na
lista da Cadeia. Esta caracterstiva funciona junto com as zonas, que
passaremos a comentar a seguir, e serve de muita ajuda para resolver
problemas mais complexos que os Racks venham a apresentar.

Zonas
As zonas so grupos de filtros de dados que residem na entrada de
cada cadeia em um Rack. Juntas, determinam a faixa de valore que
podem ser atravessadas at a cadeia de dispositivos. Por padro, as
zonas se comportam de forma transparente, nunca requerendo sua
ateno. No obstante, podem ser reconfiguradas para formar
sofisticadas configurao de controle. Os trs tipos de zonas, cujos
editores se comutam com os botes localizados acima da lista de
Cadeia, so Key, Velocity, e Chain select. O boto Hide adjacente as
tira de vista.

Nota: Os Racks de efeitos de udio no possuem zonas de teclado ou


velocity, visto que estes dois tipos de zona somente filtram dados
MIDI.

As Zonas possuem uma seo principal em sua parte inferior, que


utilizada para modificar o tamanho e mover a zona, e uma seo
estreita superior que define faixa de atuao dos faders. A alterao
de tamanho de qualquer destas sees realizada clicando e
arrastando sobre seus lados direito ou esquerdo, enquanto que para
desloc-los temos que clicar e arrastar uma zona a partir de qualquer
parte exceto seus lados.

Fluxo de sinal atravs das Zonas


Para entender como funcionam as zonas, vamos examinar o fluxo de
sinal em um Rack de efeitos MIDI. Nosso Rack de efeitos MIDI reside
na cadeia de dispositivos de uma trilha MIDI, e portanto, processa
sinais MIDI. Assumiremos que possui quatro cadeias em paralelo de
dispositivos, cada uma delas contendo um efeito MIDI.

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1. Todos os dados MIDI na trilha passam pela sua cadeia de


dispositivos, e portanto entrada do Rack de efeitos MIDI.
2. Nosso Rack de efeitos MIDI possui quantro cadeias de
dispositivos, e cada uma delas recebe os mesmos dados MIDI ao
mesmo tempo.
3. Antes de que qualquer dado MIDI possa entrar em uma cadeia de
dispositivos, ele tem que passar atravs de cada uma das zonas
nessa cadeia. Todas as cadeias em um Rack de efeitos MIDI
possuem trs zonas: Uma zona de teclado, uma zona de velocity
e uma zona de seleo de uma cadeia.
4. Uma nota MIDI entante se compara com a zona de teclado de
uma cadeia.Caso a nota MIDI se d dentro da zona de teclado,
passa zona seguinte para uma nova comparao; caso no seja
assim, j sabemos que a nota no passar aos dispositivos dessa
cadeia.
5. As mesmas comparaes se produzem para as zonas de velocity
e seleo de cadeia da cadeia. Caso uma nota tambm se d
dentro destas duas zonas, ento passa entrada do primeiro
dispositivo nessa cadeia.
6. A sada de todas as cadeias em paralelo se mixa para produzir a
sada final do Rack de efeitos MIDI. Caso por casualidade haja
outro dispositivo aps o Rack na cadeia de dispositivos da trilha,
agora receber a sada do rack para seu processamento.

Key Zones

O Editor dla Zona de teclado.

Quando o boto Key est selecionado, aparece o Editor da zona de


teclado a direita da Lista da Cadeia, ilustrando a forma em que cada
cadeia fica mapeada em toda a faixa completa de notas MIDI (quase

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11 oitavas). As cadeias somente respondero notas MIDI que


permaneam dentro de suas zonas de teclado. As zonas individuais
das cadeias podem ocupar qualquer nmero de teclas, permitindo
algumas configuraes flexveis de parties (Split) de teclado.

As faixas de fades das zonas de teclado atenuam os velocitues das


notas entrantes em uma cadeia.

Velocity Zones

O Editor de zona de velocity

Cada cadeia em um Rack de instrumentos ou em um Rack de efeitos


MIDI tambm possui uma zona de velocity, especificando a faixa de
velocities de MIDI On que sero respondidas.

O Editor da zona de velocity, quando mostrado, substitui o Editor da


zona de teclado, direita da Lista da cadeia. O velocity e um MIDI
Note On se mede na escala de 1 a 127, e esta faixa de valores
aumenta a parte superior do editor. Por outro lado, o funcionamento
aqui idntico ao do editor da zona de teclado.

As faixas de fades da zona de velocity atenuam os velocities das notas


que entram numa cadeia.

Zonas de seleo de Cadeia

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O Editor Seleo de Cadeia.

Ao ativar o boto Chain se mostra o Editor de seleo de cadeia. Todos


os tipos de Rack possuem zonas de seleo de cadeia, que permitem
filtrar cadeias espontaneamente por meio de um nico parmetro. O
editor possui uma escala de 0 a 127, similar ao do editor de zona de
velocity. Acima da escala de valores, no obstante, encontramos um
indicador que pode ser arrastado e conhecido como o sletor de
cadeia.

A zona de seleo de cadeia um filtro de dados igual ao das outras


zonas; apesar de que todas as cadeias em um rack recebem sinais de
entrada, somente aquelas com zonas de seleo de cadeias que se
sobrepem sobre o valor nesse momento do seletor de cadeia podem
ser levadas em conta e portanto produzir sadas.

Os Racks de efeitos MIDI, as zonas de seleo de cadeia filtram todos


os eventos MIDI entrantes (como os MIDI CCs), no somente notas.
As faixas de fade atenuam os velocities das notas entrantes em uma
cadeia.

Nos Racks de instrumento e os Racks de efeitos de udio, cujas sadas


so sinais de udio, as faixas de fade atenuam o nvel de volume na
sada de cada cadeia. Sendo assim, o que acontece caso o seletor de
cadeia se desloque fora da zona de seleo da cadeia onde um som
est sendo reproduzido nesse momento? Caso a zona termine em um
fade out, o volume de sada de uma cadeia se atenua at zero
enquanto que o seletor de cadeia ficar fora da zona. Caso a zona no
possua um faixa de fade, o volume de sada no ser atenuado,
permitindo que os efeitos da cadeia (como reverb ou delays) realizem
um fade-out de acordo com seus prprios ajustes. Vejamos como
podemos fazer uso das zonas de seleo de cadeia durante uma
performance:

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Utilizao das zonas de seleo de cadeia para criar presets de efeitos.

Diferente dos outros tipos de zonas, a longitude por padro de uma


zona de seleo de cadeia 1, e o valor padro 0. A partir desta
configurao, podemos rapidamente criar bancos de presets usando
o editor de seleo de cadeia.

Novamente utilizaremos um Rack com quatro cadeias como ponto de


partida. Cada uma das quatro cadeias possui diferentes efeitos que
gostaramos acessar e alterar a qualquer momento. Para converter
isso em uma experincia prtica, mapeamos o seletor de cadeira em
um encoder numa superfcie de controle externa.

Vamos mover as zonas de seleo de cadeia da segunda e terceira


cadeias de forma que cada uma de nossas zonas esteja ocupando seu
prprio valor adjacente: A primeira zona da cadeia possui um valor de
0, a segunda possui o valor 1, a terceira o valor 2, e a quarta possui o
valor 3.

Visto que cada uma de nossas zonas de seleo de cadeia possui um


valor nico, sem que nenhuma se sobreponha, agora temos uma
situao onde somente uma cadeia por vez pode sempre ser igual ao
valor do seletor de cadeia (que se apresenta na parte superior do
editor). Portanto, ao mover o seletor da cadeia, determina-se qual
cadeia pode processar os sinais. Com nosso encoder MIDI mo,
agora podemos alterar rapidamente sem esforo entre configuraes
de instrumentos ou efeitos.

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Crossfades entre bancos de preset usando fades

Crossfades entre preset de efeitos usando zonas de seleo de cadeia.

Se levarmos nosso exemplo anterior um passo mais frente, podemos


manejar nossas zonas de seleo de cadeia para produzir suaves
transies entre os presets. Para conseguir isso usaremos as faixas de
fades de nossas zonas.

Para dar lugar aos fades, estenderemos a durao de nossas zonas.


Configurando as zonas tal e como se mostra quando mantemos quatro
valores exclusivos nos preset, de forma que cada um possua um ponto
onde nenhum dos outros se ouve. Realizamos o crossfade entre
presets em oito passos. Caso esta transio seja demasiado brusca
para o material, simplesmente volte a posicionar as zonas para
ampliar ao mximo as faixas de fade.

Utilizao dos Macro Controls

Endereando Macro Controls no modo Map.

Com o potencial para desenvolver essas cadeias de dispositivos to


complexas, os Macro Controls fazem com que as coisas continuem

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sendo manuseveis tomando o controle dos parmetros mais


essenciais de um Rack. Uma vez tenha configurado seu mapa ideal, o
restando do Rack poder ser ocultado.

O boto Map Mode da Vosta Macro Control abre a porta deste


compartimento.

Quando ativamos o modo Macro Map ocorrem trs coisas:

Todos os parmetros suscetveis de serem mapeados dos


dispositivos de Rack aparecero coloridos;
Os botes Map aparecero abaixo de cada dial Macro Control;
Ser aberto o Navegador Mapping.

Os seguintes passos lhe iniciaro no processo de mapeamento:

1. Ative o modo Macro Map clicando no boto Map Mode;


2. Selecione um parmetro do dispositivo para mape-lo clicando
nele apenas uma vez;
3. Mapeie o parmetro clicando sobre o boto Map de qualquer
Macro Control. Os detalhes sero acrescentados ao Navegador
Mapping.
4. Redefina a faixa de valores conforme o desejado usando os
botes deslizantes Min/Max no Navegador Mapping. Podemos
criar mapas invertidos configurando o boto deslizante em um
valor maior que o do boto Max. Os valores atuais tambm
podem ser invertidos utlizando-se sobre a
entrada no Navegador Mapping.
5. Selecione outro parmetro de dispositivo caso queira criar mais
endereamentos, ou clique no boto Map Mode mais uma vez
para sair do modo Macro Map.

Considere que uma vez endereado para umMacro Control, um


parmetro de um dispositivo aparecer desativado, visto que este
transfere todo o controle para o Macro control (apesar que todavia
podemos modular externamente por meio dos envelopes de clip).

Podemos editar ou apagar nossos endereamentos a qualquer


momento usando o Navegador Mapping (que somente aparece quando
o modo Map est ativado).

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Racks dentro de outros Racks


Agora que j vimos todos os componentes que compem um Rack,
introduziremos um conceito avanado: Um Rack pode conter inmeros
Racks diferentes dentro de suas cadeias de dispositivos! Esta idia
mais fcil de ser compreendida se lembrarmos de nossa armao no
incio deste captulo: O contedo inteiro de qualquer Rack pode ser
considerado como um nico dispositivo. Considerando isso, ao
acrescentar um novo Rack em qualquer ponto de uma cadeia de
dispositivos no se diferencia em nada de acrescentar qualquer outro
dispositivo.

Um Rack de efeitos MIDI contido dentro de outro.

Um Rack pode ser includo em outro Rack selecionando-o primeiro, e


deps selecionando o comando Group do menu Edit. Na Vista Track,
os contedos dos Racks sempre so apresentados entre colchetes:
Como na matemtica, um Rack dentro de um Rack ter um par de
colchetes dentro de um par de colchetes.

Os Racks, as cadeias e os dispositivos podem ser arrastados


livremente dentro e fora de outros Racks, inclusive entre trilhas!
Selecionando uma cadeia, e depois a arrastando e a colocando sobre
outra trilha da Vista Session ou Arrangement, esta trilha ficar em
destaque; sua Vista Track ser aberta, permitindo assim o
posicionamento da cadeia em seu lugar adequado.

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Captulo 19
Manual de referncia dos efeitos MIDI do Live

O Live traz consigo uma seleo de efeitos MIDI


incorporados e especialmente desenvolvidos. O captulo "Uso
de instrumentos e efeitos" trata dos conceitos bsicos de
utilizao dos efeitos no Live.

Arpeggiator
O efeito Arpeggiator.

O efeito Arpeggiator do Live toma as notas individuais de um


acorde MIDI, ou notas reproduzidas individualmente, e as
reproduz seguindo um pattern rtmico. A seqncia e
velocidade do pattern podem ser controlados por este
dispositivo, que, alm disso, proporciona um completo set
de caractersticas de arpegios tanto clssicos como originais.
Os arpegiadores so um elemento clssico na msica
eletrnica dos anos oitenta. O nome provem do conceito
musical de "arpeggio",em que as notas que compreendem
um acorde so reproduzidas uma aps a outra em srie ao
invs de em unssono. "Arpeggio" provem o vocbulo
italiano "arpeggiare", referente reproduo de notas com
uma harpa.

Sees Style e Rate


O seletor Style do Arpeggiator determina a seqncia de
notas no pattern rtmico.

Up e Down.

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UpDown e DownUp.

Dowm & Up e Up & Down.

Converge e Diverge.

Com & Diverge.

Pinky Up e Pinky UpDown.

Thumb Up e Thumb UpDown.

Play Order coloca as notas no pattern de acordo com a


ordem em que se reproduzem.

Portanto, isto somente apreciado quando se reproduz mais


de uma acorde ou nota. Alm dos estilos de Arpeggiator
vistos acima, existe uma srie de estilos aleatrios. Random
seleciona aleatoriamente notas MIDI entrantes para sua
reproduo. Random Other cria um pattern aleatrio a partir

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de notas MIDI entrantes, e seguidamente reproduz o acorde


gerado aleatoriamente de forma repetida. Random Once cria
um pattern aleatrio a partir de notas MIDI entrantes e
repete o pattern at que se transponha ou se volte a
disparar, em cujo caso ser criado um novo pattern.

O Arpeggiator reproduzir o pattern de notas na velocidade


(andamento) selecionada atravs do controle Rate, que pode
ser ajustada tanto em milisegundos ou em beat-time usando
o boto Sync/Free. Caso escolhamos Sync, o Arpeggiator
ser sincronizado ao andamento da cano. Um controle
Gate localizado direita de Rate determina a durao das
notas que Arpeggiator reproduz como uma porcentagem da
configurao nesse momento de Rate. Qualquer
configurao superior a 100% reproduzir notas que se
sobreporo (ou seja, estaro em legato).

O pattern rtmico gerado pelo Arpeggiator no tem razo de


ser esttico; a ele podemos acrescentar groove com o
controle correspondente localizado abaixo do seletor Mode.
Groove em Arpeggiator funciona de igualmente que nos
clips, de forma que a intensidade do groove configurada
na Barra de Controle. Quando o parmetro Hold est
ativado, o Arpeggiator continuar reproduzindo o pattern mesmo
depois das teclas do terem sido liberadas. O pattern
ser repetido at que voltemos a pressionar uma outra
tecla. Quando Hold est ativo e qualquer das teclas originais
continue sendo pressionada fisicamente, podemos
acrescentar notas ao pattern simplesmente reproduzindo-as.
As notas tambm podem ser retiradas pattern neste cenrio
pressionando-as uma segunda vez, o que permite uma
construo gradual e reorganizao do pattern ao longo do
tempo.

Conselho: Caso deseje que o pattern deixe de ser


reproduzido, desative momentaneamente Hold.

O parmetro Offset desloca a seqncia de notas no pattern de acordo


com o nmero de posies selecionado com este controle. Isto fica
melhor ilustrado com um exemplo:
Uma configurao de "1" faz com que a segunda nota no

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pattern seja reproduzida em primeiro lugar, e a primeira em


ltimo lugar. Caso se imagine o pattern como um crculo de
notas que se reproduz no sentido horrio a partir de um
ponto pr-fixado de incio, o parmetro Offset faz girar este
crculo ao contrrio, uma nota cada vez, alterando o de
incio da reproduo.

Com o parmetro Repeat, o pattern pode ser configurado


para que se repita um nmero determinado de vezes at
que volte a ser disparado. Com uma configurao de "inf" o
pattern ser repetido indefinidamente. trilha: Esta
caracterstica proporciona uma excelente maneira de emular
o toque de um violo ou o tocar de um acorde em forma de
arpegio uma ou duas vezes. Outro efeito interessante pode
ser conseguido combinando esta caracterstica com o
parmetro Retrigger, que passaremos a explicar daqui a
pouco. Este pode ser usado para criar arpegios gerados
ritmicamente separados por pausas.

O parmetro Retrigger reconfigura o pattern de maneira que


volte a iniciar a partir do princpio. O Retriggering pode ser
desativado (Off), e que isto ocorre quando se pressiona
notas novas (Note) ou quando se alcana uma posio
especfica dentro da cano ou beat-time (Beat). O Beat
retriggering pode ser especificado em notas ou compassos e
se alinha com a posio da cano. Um LED no canto
superior direito da seo indica quando o pattern voltou a
ser disparado.

Sees Transposition e Velocity


O pattern gerado pelo Arpeggiator pode ser transposto; os
controles de transposio do dispositivo permitem forar
esta transposio para uma clave maior ou menor especfica
ou (usando a opo Shift do seletor Transpose) fazer isso
em semitons. A distncia entre os passos de transposio
configurada em intervalos de escala (para transposies
Maiores e Menores) ou semitons (para a transposio com
Shift) com o controle Distance. Usando o parmetro Steps,
podemos selecionar o nmero de vezes em que se transpor

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a seqncia: Uma configurao de 8 transpor a seqncia num total


de oito vezes, reproduzindo-a em notas maiores a cada vez.

A dinmica do Arpeggiator controlada usando a seo velocity. Com


o Velocity ajustado em Om e Target em 0, por exemplo, a seqncia
ir desvanecendo-se gradualmente,
alcanando no final uma velocity 0. O controle Decay ajusta
o tempo em que Arpeggiator tarda em alcanar o velocity
destino (Target velocity). Com Retrigger ativado, ao voltar a
disparar a seqncia tambm se voltar a disparar a
pendncia de velocity.

Conselho: A opo Retrigger da seo de velocity pode ser


usada junto com Beat retriggering para acrescentar ritmo
dinmica.

Chord

O efeito Chord.

Como o seu prprio nome j diz, este efeito recolhe um


acorde de cada nota entrante e acrescenta at seis notas
definidas pelo usurio. Os botes Shift 1-6 permitem
selecionar as notas destinadas ao acorde em uma faixa de
+/- 36 semitons com respeito original. Por exemplo, se
ajustamos Shift 1 com +4 semitons e Shift 2 com +7
semitons, obtermos um acorde maior onde a nota entrante
ser a nota raiz.

Visto que o velocity afeta diretamente as alteraes de


volume ou timbre dos instrumentos, o controle Velocity,
localizado abaixo de cada boto Shift, permite esculpir

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harmnicos. Se trata de um controle relativo, com uma faixa


que vai de 1 a 200 por cento (100% quando a velocidade de
reproduo igual da nota MIDI entrante). Com os
controles Velocity podemos realizar vrias funes, desde
acrescentar harmnicos at desfazer os acordes.

A ordem em que as notas so acrescentadas ao acorde no


importante: ou seja, acrescentar um efeito de +12
semitons com o boto Shift 1 o mesmo que acrescentar
+12 semitons com o boto Shift 6.

Considere que duas notas da mesma altura tonal podem contribuir ao


acorde, e que se selecionamos o mesmo valor Shift duas vezes (por
exemplo, +8 semitons em Shift 2 e em Shift 3) o segundo dos
controles ficar cinza indicando que um duplicidade e que, portanto,
no est disponvel para uso. Na realidade, em todo Live, nunca
encontraremos duas notas com a mesma altura tonal sendo
reproduzida ao mesmo tempo.

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Pitch

O efeito Pitch.

Pitch uma ferramenta de transposio que permite alterar


a altura tonal das notas entrantes em +/- 48 semitons. Os
controles Range e Lower Limit atuam conjuntamente para
estabelecer um faixa de notas atravs da qual podero
passar determinadas notas. As notas que ficarem fora desta
faixa no podero passar e o indicador do efeito ficar
iluminado quando isto ocorrer. As notas que ficam fora desta
faixa esto limitadas por seu valor de pitch anterior
transposio.

Durao de nota

O efeitoNote Length (durao de nota).

Note Length altera a durao das notas MIDI entrantes. Tambm


pode ser utilizado para disparar notas a partir de mensagens MIDI de
Note Off, ao invs dos usuais Note On.

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Quando o dispositivo se encontra configurado para dispara ao receber


uma mensagem Note On, somente esto disponveis os controles de
temporizao. A durao das notas mantidas podem ser ajustadas em
milesegundos ou serem sincronizadas em relao ao andamento da
msica.

Gate define a porcentagem do valor Length (durao) em que as notas


devero ser mantidas. A 200%, o parmetro Gate dobrar a durao
de uma nota.

Quando o dispositivo disparado a partir de um evento de Note Off (o


momento em que se libera uma nota que tenham sido tocada), a
temporizao de uma nota entrante ser atrasada de acordo com sua
durao (visto que ir iniciar no ponto em que deveria ter se detido).
Portanto os ajustes de Note Length determinaro a durao da nota
recm-disparada.

Quando o dispositivo disparado a partir de mensagens Note off


existem disponveis outros trs parmetros:

On/Off Balance- Determina o velocity da nota de sada. Podemos


considerar como um balano entre os velocities das Note On e Note
Off entrantes. Caso o seu teclado MIDI no suporte velocity MIDI de
Note Off, deixe este parmetro configurado em zero.
Decay Time- o tempo necessrio para que o velocity de uma nota
entrante caia at zero. O decaimento inicia imediatamente a partir do
momento em que o dispositivo recebe uma mensagem MIDI de Note
On. O valor no momento de Note Off ser o velocity da sada da nota
MIDI..
Key Scale A tonalidade das notas entrantes pode ser usada para
alterar a duro das notas de sada. Com valores positivos, as notas
abaixo de C3 iro progressivamente tendo uma maior durao, e as
notas acima de C3 uma menos durao. Valores negativos invertero
esta relao.

Random

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O efeito Random.

O efeito Random acrescenta um elemento desconhecido ao


bem conhecido parmetro Pitch. O controle Chance define a
probabilidade com que a altura de uma nota entrante ser
alterada aleatoriamente. Podemos compar-lo a um controle
de sinal Dry/Wet para a aleatoriedade.

O valor random que define a alterao de pitch


determinado por duas variveis: o controle Choices define a
quantidade de notas aleatrias possveis numa faixa que vai
de 1 a 24. O valor do controle Scale se multiplica pelo valor
do controle Choose seja, e o resultado a altura tonal que
as notas aleatrias podero dispor com respeito da nota
entrante.

Por exemplo, se ajustamos o controle Chance em 50 %,


Choices em 1 e Scale em 12, a metade das notas
resultantes ser reproduzida na altura tonal original e a
outra metade ser reproduzida em 12 semitons acima. Mas
se se ajustamos o controle Chance em 50 %, Choices em 12
e Scale em 1, a metade das notas resultantes ser
reproduzida na altura tonal original e a outra metade ser
reproduzida entre 1 e 12 semitons acima.

Estes exemplos possuem os botes Sign ajustados em "Add"


(Agregar). Os controles Sign determinam se a alterao
random acrescenta aleatoriedade ao pitch da nota original, a
subtrai, ou acrescenta e subtrai ao mesmo tempo. Os LEDs
localizados abaixo dos controles Sign ficam iluminados para
que visualizemos a diferena entre o pitch da nota de sada
e o da nota original.

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Truque: Utilize o efeito Scale depois do Random para obter


valores aleatrios dentro de uma faixa harmnica especfica.

Scale

O efeito Scale.

Este efeito altera o pitch da nota entrante baseando-se


numa escala mapeada. A cada nota entrante se d uma nota
equivalente no mapa X-Y do efeito: Por exemplo, todas as
Cs entrantes podem ser convertidas em Ds na sada.
O mapa X-Y possui 12 quadrados de largura e 12 de altura,
correspondendo-se com as 12 notas de uma oitava
completa. Os quadrados mais escuros representam as teclas
negras do teclado. A base da escala diagonal (o quadrado
inferior esquerdo) mostrado no mapa pode ser alterado
usando o controle Base. A coordenada X apresenta os
valores das notas entrantes e a de seus equivalentes de
sada. Utilize o mouse para mover ou eliminar os quadrados
amarelos, os quais definem a posio da escala em se
enviar a nota entrante. (Eliminar uma nota no mapa
significa que esta deixar de ser reproduzida).

Os controles Range e Lower Limit definem a faixa de nota


dentro da qual se far efetiva a escala do mapa. O efeito
Scale no pode ser aplicado fora da faixa definida por estes
controles, e o indicador LED piscar para indicar que
algumas notas no esto sendo processadas pelo efeito,
mas esto sendo reproduzidas com seu pitch normal.

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Velocity

O efeito Velocity.

O efeito Velocity remapeia os 127 valores de velocities de


notas MIDI. Os botes Out Low e Out Hi controlam o velocity
de sada (de 1 a 127), a que rerpresentado qual viene
representada na coordenada do diagrama X-Y. Os velocities
entrantes representados na coordenada X do diagrama esto
dentro da faixa eleita pelos seletores In Low e In Hi. A curva
resultante apresenta como varia o velocity na medida em
que o efeito vai sendo aplicado.

Caso ajustemos In Low e Out Low em um valor de 1, e Out


Hi e In Hi em um valor de 127, o diagrama mostrar uma
linha diagonal que ser indicativa de um efeito equivalente
ao efeito bypass:

As notas reproduzidas suavemente iro saindo com volume


muito baixo e vice-versa. Por outro lado, se ajustarmos Out
Hi em 1 e Out Low em 127, a pendente da linha ser
invertida e as notas reproduzidas suavemente originaro os
sons de volume mais alto.

O que ocorre com as notas entrantes que ficam fora da faixa


estabelecida pelos controles In Low e In High? Isto depende
do modo selecionado. O modo Clip faz o seguinte: Sujeita as
velocidades das notas entrantes para que se mantenham
dentro da faixa. O modo Gate elimina todas as notas
entrantes ao mesmo tempo se seus velocities estiverem fora
da faixa. O pequeno LED piscar quando uma nota for
bloqueada pelo efeito Gate. Em modo Fixed, ou seja, o

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velocity Out Hi define todas os velocities das notas que


esto saindo, sem levar em conta o velocity da nota
entrante.

A funo Random acrescenta ou subtrai um valor aleatrio


em todos os velocities, e representada por uma zona cinza
na curva de visualizao. Os controles Drive e Compand
podem ser combinados para criar curvas mais complexas.
Compand , por sua vez, uma ferramenta de expanso e de
compresso. Caso o ajustemos com valores maiores que
zero, as notas entrantes sero foradas a ocupar a borda
externa da curva, fazendo co que se reproduzam ou muito
alto ou muito baixo. Por outro lado, os valores Compand
inferiores a zero, fazem com que as notas que esto saindo
sejam reproduzidas em um nvel mdio. O controle Drive
"empurra" todos os valores da curva para os seus extremos.

Utilize estes dois controles conjuntamente para esculpir ou redefinir a


estrutura dinmica de uma pea.

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Captulo 20
Manual de referncia dos instrumentos do Live
O Live traz consigo uma seleo de instrumentos incorporados e
especialmente desenhados. O captulo "Uso de instrumentos e efeitos"
cobre os conceitos bsicos de utilizao dos instrumentos no Live.

A verso do Live 6 que vem na caixa possui a Essential Instrument


Collection, que e uma biblioteca de vrios gigabytes de instrumentos
meticulosamente sampleados e selecionados, prontos para serem
usados tanto no Simpler como no novo instrumento Sampler. Aprenda
como acessar aos sons da EIC no final deste captulo.

Impulse

O instrumento Impulse.

O Impulse um sampler de bateria com opes complexas de


modulao. Os oito samples de bateria localizados nos slots dos
samples do Impulse podem ser alargados, filtrados e processados por
componentes associados com envelopes, saturao, pan e volume.
Quase todos estes componentes esto sujeitos a modulao aleatria
e se baseiam no velocity da nota.

Samples Slots
possvel selecionar e arrastar samples a partir do Browser ou a partir
das vistas Session e Arrangement para os oito slots de samples do
Impulse. Para eliminar os samples utilize as teclas Backspace o Delete.

Os samples importados so mapeadas automaticamente em seu


teclado MIDI, sempre que este esteja conectado e tenha

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sido reconhecido pelo Live. A nota C3 do teclado disparar o sample


localizado mais esquerda e o restante dos samples sero distribudos
entre C3 e C4. Os oito slots do Impulse aparecero etiquetados nas
Key tracks do editor MIDI quando o boto "Fold" estiver ativo,
inclusive se a Key track em questo carecer de notas MIDI. O mapa
pode ser transportado a partir do padro aplicando um Dispositivo
Pitch, o ou ser reordenado atravs da aplicao de um dispositivo
Scale.

Cada um dos oito samples dispe de seu prprio grupo de parmetros,


localizados na rea abaixo dos slots dos samples e visveis quando se
clica no sample. Os ajustes somente sero capturados quando
clicarmos sobre uma nova nota (isto no afeta as notas que esto
sendo reproduzidas.) Observe que esta conduta define tambm a
forma que possui o Impulse de reagir s alteraes de parmetros
(desde envelopes de clip ou automao), aplicados cada vez que
comea uma nova nota. Caso deseje obter alteraes contnuas na
medida que reproduz a nota, talvez seja mais conveniente usar o
Simpler.

Os parmetros do slot 8 tambm possuem um boto "Link", localizado


no canto inferior esquerdo, que enlaa o slot 8 com o 7. Ao linkar
estes dois slots, e ativarmos o slot 7 a reproduo ser interrompida
no slot 8 e vice versa. Apesar disto ter sido mostrado para um fim
determinado, tambm pode ser utilizado para outros propsitos: hi-
hats fechados naturais cancelaro a reproduo de hi-hats abertos.

Todos os slots podem ser reproduzidas, colocados em solo ou


silenciados usando os controles que aparecem quando movimentos o
mouse sobre eles.

Start, Tune e Stretch


O controle Start (Incio) define a posio do incio de reproduo do
sample, e pode ser ajustado at 100 ms depois do incio do sample. O
controle Transposition ajusta a transposio do sample em +/- 48
semitons, e pode ser
modulado pelo velocity da nota entrante ou por um valor aleatrio,
dependendo de seu ajuste nos campos correspondentes.

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Os valores do controle Stretch oscilam entre -100 a 100 por cento. Os


valores negativos cortaro o sample e os positivos o alargaro.
Existem dois algoritmos de expanso disponveis: enquanto que o
Modo A ideal para os sons graves (tons ou baixos), o Modo B
funciona melhor com os sons agudos (pratos.) O valor de Stretch
tambm pode ser modulado pelo velocity da nota MIDI.

Filtro
Esta seo oferece uma ampla variao de tipos de filtro. Cada um
destes efeitos aplica diferentes caractersticas sonoras sobre os
samples, dependendo das freqncias eliminadas da forma de onda. A
Freqncia determina em que lugar do espectro harmnico se aplica o
filtro; a Ressonncia refora as freqncias prximas aos pontos do
espectro em que as freqncias so excludas pelo processo de
filtragem. A freqncia do filtro pode ser modulada por um valor
aleatrio ou pelo velocity da nota MIDI.

Saturator e Envelope
O Saturator proporciona ao sample um som mais encorpado, slido e
analgico. Podemos ativar ou desativar este som atravs do
comutador adequado. O controle Drive realiza o sinal e acrescenta
distoro.

Nota: Ao incrementar o valor de Drive o volume de quase todos os


sinais aumentar, ento ser necessrio abaixar o dito volume
manualmente. Caso apliquemos ajustes extremos de Drive sobre sons
de baixa altura tonal, sero produzidos os tpicos sons saturados
prprios dos sintetizadores de bateria analgicos.

Podemos ajustar o envelope atravs do controle Decay (valor mximo


igual a 60,0 segundos). O Impulse dispe de dois modos de cada: o
Modo Trigger (Disparo) permite a
cada do sample junto com a nota; o modo Gate obriga ao envelope
esperar a mensagem de final de nota antes de iniciar a cada. Este
modo til nas situaes em que necessrio usar diferentes
duraes de sada, como ocorre com os sons de pratos hi-hat.

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Pan e Volume
Cada sample dispe de controles de volume e pan que ajustam a
amplitude e o posicionamento estreo, respectivamente. Ambos
controles so modulveis: o pan pelo velocity e por um valor aleatrio,
e o volume pelo velocity.

Global Parameters
Os parmetros localizados direita dos slots dos samples so
controles globais aplicveis em todos os samples includos no
ambiente do Impulse. O volume ajusta o nvel de volume global do
instrumento e o Pitch ajusta a transposio de todas as notas.

O controle Time (Tempo) regula a expanso e o decaimento dos


samples, permitindo experimentar transies entre sons de bateria
breves e longos.

Sadas individuais
Ao arrastar uma nova instncia ou impulso at uma trilha, seu sinal
ser misturado com o do restante dos instrumentos e efeitos
presentes na cadeia de udio da trilha. Em certas ocasies, convem
separar o instrumento ou um de seus samples de bateria individuais e
enviar o sinal para uma trilha diferente. Consulte o captulo Routing
para aprender a fazer isso com o sinal global do Impulse e com os
slots dos samples individuais do Impulse.

Simpler

O instrumento Simpler.

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O Simpler um instrumento que integra os elementos bsicos de um


sampler com uma srie de parmetros tpicos dos sintetizadores. Uma
voz do Simpler reproduz uma seo de um sample definida pelo
usurio que por sua vez processada por componentes como
envelopes, filtros, LFO, volume e altura tonal.

Os proprietrios do Sampler que desejarem elevar suas criao de


Simpler para um nvel superior podem converter as configuraes
nesse momento do Simpler para uma configurao no Sampler
pressionando no ttulo do Simpler e selecionando o
comando Simpler -> Sampler.

Vista do sample
Na Vista do sample pode-se ver a forma de onda do sample. Pode-se
arrastar samples at o Simpler, diretamente ou a partir do Browser
ou, em forma de clips, a partir das vistas Session ou Arrangement.
Neste ltimo caso, o Simpler somente utilizar a seo do sample que
esteja delimitada pelos marcadores de incio/fim de clip ou de loop.
Para substituir um sample somente necessrio arrastar um novo.

Controles do sample
O Simpler reproduz uma regio ou loop especficos do sample,
segundo o que est determinado por um certo grupo de controles do
sample.

Os controles de Start (Incio) e Length (Comprimento) determinam os


pontos onde o Simpler inicia e finaliza a varredura do sample. Como
seu prprio nome indica, Start define o ponto de incio do sample. O
sample ser reproduzido durante o tempo definido pelo parmetro
durao. Ambos parmetros se definem em percentagens, ou seja, se
ajustamos o ponto de incio em 25% e a durao em 50 %, o sample
iniciar sua reproduo uma vez varrido 1/4 do mesmo e se deter
aps correr 50% do sample (at chegar ao ponto 3/4 do sample).

O Simpler reproduz os samples como loops ou como samples de


disparo nico, dependendo se o comutador de Loop est ou no ativo.
Caso o comutador de Loop esteja ativado, o controle Loop ditar a
durao do loop, iniciando a partir do final do sample em reproduo.
O Simpler reproduzir a primeira instncia de um loop que inicie sua

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reproduo no ponto de Incio, e somente reproduzir a durao do


dito loop.

Devido descontinuidade na amplitude da forma de onda (ou seja, o


volume do sample), podero ser produzidos rudos o estalos entre os
pontos de incio e final do loop.

O comutador Snap (Ajustar) ajuda a esconder estes rudos ao forar


os marcadores de loop do Simpler a serem ajustado em pontos de
zerocrossing (ou seja, pontos cuja amplitude igual a zero).

Nota: Este ajuste realizado no canal esquerdo dos samples estreo.


No entanto, existe a possibilidade de que se produzam rudos no canal
direito do sample estreo (apesar da funo Snap estar ativada). O
controle Fade serve para suavizar a transio do final de um loop ao
incio do loop seguinte, ao realizar um crossfade entre os dois pontos.
Este mtodo especialmente apropriado para trabalhar com samples
longos.

Zoom
Poder ocorrer de voc comear a trabalhar com uma determinada
regio e acabar usando somente uma pequena parte da mesma. Os
dois botes de zoom do Simpler ("+" e "-") permitem ampliar a zona
selecionada ("+") ou acessar uma regio de maior durao ("-"). Ao
ampliar pequenas regies de samples maiores, poder ser necessrio
reduzir
vrias vezes a regio selecionada, j que o Simpler limita a ampliao
durao da dita regio.

Nota: Depois de ampliar uma determinada regio, os parmetros


Start, Loop e Length se reajustaro para evitar que se produzam
diferenas audveis. Isto significa que os valores dos parmetros Start
e Length sofrem variaes ao aplicar o zoom, e que os envelopes do
clip ou da automao se comportaro de modo diferente aps a
aplicao da funo.

Envelope
O Simpler possui a seo da clssica envelope ADSR, tal e como
aparece na maioria dos sintetizadores e que serve para modelar a

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estrutura dinmica de um sample. Tambm possui dois envelopes


adicionais, um para o filtro e outro para a tonalidade, que esto
disponveis comutando os respectivos botes na seo do envelope. O
parmetro Attack controla o tempo (em milisegundos) que custa ao
envelope alcanar seu valor mximo uma vez que se tenha clicado
uma nota. O parmetro Decay controla a quantidade de tempo que
custa ao envelope cair at o nvel de Sustain, o qual se manter at
que se libere a nota. O parmetro Release controla a quantidade de
tempo que o envelope tarda em alcanar novamente o nvel zero aps
do final da nota.

A influncia dos envelopes sobre a tonalidade ou o corte do filtro pode


ser dividida usando os controles 'amount' dos envelopes em cada uma
destas sees.

Filtro
A seo do filtro oferece os clssicos filtros de 12 dB ou 24 dB low-
pass, band-pass e high-pass, assim como um filtro notch. Cada um
destes efeitos aplica diferentes caractersticas sonoras sobre os
samples, dependendo das freqncias eliminadas da forma de onda.
Os parmetros mais importantes so Frequency (Freqncia) e
Resonance (Ressonncia): Frequency determina em qual lugar do
espectro harmnico se aplica o filtro. Resonance refora as freqncias
prximas aos pontos do espectro em que as freqncias so excludas
pelo processo de filtragem.

A melhor forma de entender os efeitos destes controles testando...

O parmetro Frequency pode ser modulado por um LFO, velocity de


nota e um envelope - cada um dos quais dispe de um controle na
seo de Filtros. O controle Key (tracking) permite alterar a freqncia
do filtro de acordo com a altura tonal.

LFO
A seo do LFO (oscilador de baixa freqncia) produz formas de onda
quadradas, sinusoidais, triangulares, dente de serra ascendente, dente
de serra descendente e aleatrias. O controle principal desta seo o
controle Rate, que permite alterar a freqncia do LFO dentro de uma
faixa que oscila entre 0,05 e 30 Hz.

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No Simpler, os LFO so aplicados em cada voz em separado ou em


cada nota reproduzida. Os LFOs com formas de onda quadrada,
triangular e dente de serra so reiniciados cada vez que se reproduz
uma nova voz, enquanto que os LFOs com formas de onda sinusoidal e
aleatria no. O parmetro Key altera a definio das freqncias LFOs
(a altura tonal das notas entrantes.) Um ajuste alto deste parmetro
enderea notas mais altas freqncias LFO maiores.

Caso Key esteja ajustado em zero, todos os LFOs das vozes tero a
mesma freqncia e somente sero diferenciados em sua fase. O LFO
modular o filtro, altura tonal, pan e volume de acordo com os ajustes
dos controles 'amount' do LFO em cada uma destas sees. O tempo
que tarda o LFO em alcanar o nvel normal pode ser ajustado atravs
do controle Attack.

Pitch, Pan, Volume e Voices


Caso a nota MIDI entrante seja C3, o Simpler reproduzir o sample
em sua altura tonal original e, se o desejar, voc pode transportar a
nota em +/- 48 semitons com o controle Transpose. O Pitch tambm
pode ser modulado com um LFO ou envelope de tonalidade usando os
controles de influncia nesta seo. O envelope de tonalidade
especialmente til para criar sons percussivos. O Simpler reage as
mensagens MIDI de pitch bend com sensibilidade de +/- 5 semitons.
Pode-se modular o parmetro de Transpose com envelopes de clip e
controladores externos.

O parmetro Voices ajusta o mximo nmero de vozes que


o Simpler pode reproduzir simultaneamente. No caso de haver mais
vozes que as endereadas com o controle Voice, ser produzido um
efeito chamado "subtrao de vozes", em que as vozes mais antigas
deixaro de serem ouvidas em favor das mais novas. Por exemplo,
caso tenha ajustado seu parmetro de Voices em 8 mas existam 10
vozes esperando para serem reproduzidas, as duas primeiras no o
faro. (O Simpler realiza esta subtrao de forma bem sutil). Um
pequeno LED prximo ao controle Voices piscar quando uma voz for
subtrada.

Podemos ajustar o pan com o controle Pan, e este controle pode ser
afetado tambm por um fator aleatrio ou modulado pelo LFO.

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Por ltimo, o volume de sada do Simpler pode ser afetado pelo


controle Volume e tambm pelo velocity da nota, dependendo esta
ltima do ajuste do controle Velocity. Podemos conseguir efeitos de
trmolo incrementando a influncia do LFO sobre o volume atravs do
respectivo control.

Glide e Spread
O Simpler possui uma funo de deslizamento ('glide') polifnico.
Quando esta funo est ativada, as novas notas iniciaro com a
altura tonal da ltima nota que estava sendo reproduzida e aps se
deslizar gradualmente at sua altura tonal. O Glide pode ser ativado
ou desativado e ser ajustado com o controle Glide Time.

O Simpler tambm oferece um parmetro especial Spread que cria um


rico chorus estreo usando duas vozes por nota panoramizando uma
esquerda e outra direita. As duas notas esto desafinadas, e a
quantidade de desafinao pode ser ajustada atravs do controle
Spread.

Dica: O que se aplica ou no em uma nota em particular depende da


configurao do parmetro Spread durante o evento de note-on. Para
conseguir efeitos especiais, podemos, por exemplo, criar uma
seqncia onde o Spread seja 0 na maior parte do tempo e ativ-lo
somente em algumas notas. Estas notas sero reproduzidas assim em
estreo, enquanto que as outras sero em mono.

Estratgias para economizar potncia da CPU


Os processos de sntese em tempo real consomem muitos requisitos
do sistema. Existem vrias formas de reduzir este consumo de CPU.
Para reduzir o consumo de CPU que exigido pelo Simpler, faa o
seguinte:

1. Desative o Filtro caso no necessite dele.


2. Utilize, sempre que seja possvel, filtros mais econmicos. O
preo de um filtro diretamente proporcional ao seu consumo,
de tal modo que um "LP 24" ser mais caro que um "LP 12".
3. Desative o LFO para reduzir ligeiramente o consumo da CPU.

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4. Os samples estreo consomem o dobro de CPU que os mono, j


que requerem o dobro de potncia para seu processamento.
5. Diminua o nmero de vozes permitidas ao mesmo tempo com o
controle Voice.

Operator

O Operator um potente e flexvel avanado que combina o conceito


de "freqncia modulada" (FM) com a sntese subtrativa clssica.
Utiliza quatro osciladores com vrias formas de onda que podem
modular as freqncias dos demais osciladores, o que lhe d
possibilidade de criar timbres bastante complexos partindo de um
nmero limitado de objetos. O Operator possui uma seo de
filtragem, um LFO e controles globais, assim como envelopes
individuais para os osciladores, o filtro, o LFO e a afinao.

A verso completa de Operator no est includa na verso standard


do Live,mas pode ser obtida em separado. Para mais detalhes, e se
desejar adquirir o Operator atravs da Internet, visite a loja online do
Ableton1. Uma vez adquirido
o Operator, voc o ter que desbloquear antes de poder utiliz-lo, tal
como est explicado no captulo dedicado ao desbloqueio.

Aspectos gerais
A interface do Operator constituda de duas partes: o display e o
painel, o que circunda o display por ambos os lados. O painel
apresenta os parmetros mais importantes em uma nica vista, e se
divide em oito sees. No lado esquerdo esto as quatro sees de

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oscilador, e no direito, de cima para baixo, se encontram o LFO, a


seo de filtragem, a seo de afinao e os parmetros globais. Caso
seja modificado um dos parmetros do painel, o display central ser
atualizado automaticamente para refletir os detalhes da seo
correspondente. Por exemplo, a partir do painel podemos acessar
comodamente os parmetros de nvel ou freqncia de todos os
osciladores ao mesmo tempo. A seguir, podemos ajustar o envelope, a
forma de onda ou o parmetro que desejarmos independentemente
para cada oscilador individual a partir de seu display.

Para abrir/fechar os parmetros do Operator, clique no boto


triangular da parte superior esquerda. Esta opo til caso no
necessite acessar os detalhes do display.

Operator Aberto.

Os osciladores do Operator podem dirigir seus sinais diretamente para


a sada, ou tambm possvel utilizar o sinal de um oscilador para
modular outro oscilador. O Operator oferece nove algoritmos pr-
definidos que determinam a forma em que se conectam os
osciladores. Para selecionar um algoritmo, clique sobre um dos cones
de estrutura presentes no display global, que ser visvel se a seo
inferior direita (global) do painel estiver selecionada. O fluxo de sinal
se realiza de cima para baixo entre os osciladores indicados pelo cone
do algoritmo.

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Normalmente, a sntese FM utiliza ondas sinusoidais puras e cria


formas de onda mais complexas atravs da modulao.

Entretanto, para simplificar o desenho de som e oferecer mais


possibilidades criativas, desenvolvemos o Operator para que seja
capaz de gerar outras formas de onda, incluindo rudo. O instrumento
se completa com um LFO, um envelope de afinao e uma seo de
filtragem. Considere que existem muitos sintetizadores FM "clssicos"
capazes de criar sons fantsticos sem utilizar nenhum tipo de
"filtragem", dessa forma sugerimos que voc comece a explorar as
possibilidades da sntese FM sem o filtro e que o acrescente mais
tarde, caso seja necessrio.

O Operator o manter bastante ocupado caso deseje se aprofundar na


criao de sons! Se o que deseja desintegrar o universo e voltar a
recomp-lo, experimente modular os controles do Operator com
envelopes de clip ou com tcnicas de automao de trilha.

Seo de oscilador e Aliasing

Os osciladores podem reproduzir cinco tipos de forma de onda:


sinusoidal, quadrada, dente de serra, triangular e rudo. Para
selecionar uma delas, utilize o seletor Wave includo em cada um dos
visores de oscilador. A primeira destas formas de onda uma onda
sinusoidal matemtica pura, que normalmente a primeira escolha
para muitos timbres FM. Visto que a sntese FM possui uma larga

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tradio nos sintetizadores hardware, acrescentamos algumas


variaes da onda sinusoidal pura que permitem uma modelagem
mais realista de sintetizadores digitais clssicos.

As diferenas entre estas ondas sinusoidais so muito sutis, ou seja,


resultaro mais ou menos audveis em funo de cada som em
particular. Tambm acrescentamos "Sine 4 Bit" e "Sine 8 Bit" para
proporcionar um som "retr" to adorado pelos os fs do C64, e as
formas de ondas digitais "Saw D" e "Square D", especialmente
indicadas para sons de baixos digitais. A onda de rudo outro caso
especial. No se trata de rudo real produzido por um gerador
aleatrio, e sim de um sample de rudo que se reproduz em loop. Caso
deseje obter um rudo mais "esttico", voc pode modular o oscilador
de rudo com outro oscilador, ou com rudo real procedente do LFO. As
formas de onda quadrada, triangular e de dente de serra so
aproximaes re-sintetizadas da forma ideal. Os nmeros includos no
nome que aparece na tela (por exemplo, "Sq6") definem o nmero de
harmnicos utilizado para a re-sntese. Valores baixos geram um som
mais doce, e o efeito de aliasing que pode ser produzido menor
quando utilizado em freqncias altas.

Conselho: As formas de onda do oscilador podem ser menu de


contexto .

A distoro de aliasing um efeito secundrio habitual na sntese


digital, e causada pela caracterstica infinita da preciso e taxa de
amostragem dos sistemas digitais. gerado sobre tudo nas
freqncias altas. Na sntese FM muito comum que se produza este
efeito, j que fcil criar sons com uma grande quantidade de
agudos. Isto tambm significa que as formas de onda de oscilador
mais complexas, como "Saw32" (dente de serra), so mais sensveis
ao efeito de aliasing que as ondas sinusoidais puras. O aliasing um
arma de dupla face: um pouco deste efeito pode ser exatamente o que
necessrio criar um som genial, mas um pouco mais do que o
adequado pode fazer com que o timbre resulte irreproduzvel, j que a
percepo da afinao se perde quando as notas agudas so
convertidas repentinamente em afinaes aleatrias. O parmetro
Tone da seo global permite controlar o aliasing. Seu efeito similar
ao de um filtro low-pass, mas na realidade seu comportamento
depende da natureza do prprio som, e em geral no se pode
predizer. Para familiarizar-se com o som do efeito de aliasing, ajuste o

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parmetro Tone em seu valor mximo e toque algumas notas bem


agudas. Provavelmente, voc observar que algumas notas soam de
maneira completamente diferente de outras. Agora, abaixe o
parmetro Tone: o efeito se reduz, mas o som perde algo de brilho.

Para ajustar a freqncia de um oscilador, utilize os controles Coarse


(grosso) e Fine (fino) do painel. Normalmente, a freqncia de um
oscilador segue a das notas que voc toca, mas em alguns sons pode
ser til ajustar um ou mais osciladores para freqncias fixas. Para
fixar a freqncia de cada oscilador individualmente, ative seu modo
Fixed correspondente. Com esta opo podero ser criados sons cujo
timbre se altere ao tocar notas diferentes enquanto sua afinao se
mantm intacta. O modo Fixed seria til, por exemplo, para a criao
de sons de bateria. Este modo tambm permite produzir freqncias
muito graves at 0.1 Hz. Observe que quando o modo Fixed est
ativado, a freqncia do oscilador fica controlada pelos parmetros
Frequency (Freq) e Multiplier (Multi) do painel.

O Operator possui um controle Osc<Vel para cada oscilador que


permite alterar a freqncia em funo da velocity. Esta opo muito
til para trabalhar com sons seqenciados, nos quais podemos ajustar
detalhadamente o velocity de cada nota. O controle de quantizao
adjacente tambm faz parte desta funo. Caso este controle seja
ativado, a freqncia somente variar em propores de nmeros
inteiros, igual ao que se ajusta com o controle Coarse manualmente.
Caso o controle no seja ativado, a freqncia alterar sem nenhum
tipo de quantizao, o que proporciona sons desafinados ou
enarmnicos (que perfeitamente poder ser o que voc est
buscando...).

A amplitude de um oscilador depende de seu ajuste Level (nvel),


localizado no painel, e de seu envelope, que pode ser ajustado para
cada oscilador a partir de seu display individual. A amplitude tambm
pode ser determinada pelo velocity ou pela afinao de uma nota.

Para isso, ajuste os parmetros Level<Vel e Level<Key que


aparecem na parte inferior dos displays de oscilador.

Para ajustar a fase de cada oscilador, utilize o controle Phase do


display do oscilador correspondente.

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Como foi comentado acima, um oscilador pode modular um outro.


Para definir este comportamento dispomos dos algoritmos do display
global. Quando um oscilador modula outro, o resultado fica
determinado por duas propriedades principais: a amplitude do
oscilador modulador e a relao de freqncia entre ambos
osciladores. Observe que o Oscilador D pode ser modulado a si mesmo
atravs do parmetro Feedback (realimentao) encontrado em seu
display.

Seo do LFO

Os parmetros do LFO do Operator.

O LFO do Operator pode ser considerado praticamente como um


quinto oscilador. Se reproduz em uma freqncia de udio, e modula a
freqncia dos demais osciladores.

Podemos ativar e desativar a modulao do LFO para cada oscilador (e


o filtro) individualmente. Para isso, utilize os botes Destination
(destino) do display do LFO. Tambm podemos desativar o LFO caso
no esteja sendo usado.

O LFO permite selecionar entre diversas formas de onda de LFO


clssicas, alm de "sample and hold" (S&H) e rudo. A onda "sample
and hold" utiliza nmeros aleatrios selecionados freqncia do LFO,
e gera os passos aleatrios caractersticos dos tpicos sons de "retro-
futursticos" e de fico cientfica. A onda de rudo um sinal simples
de rudo com um filtro band-pass.

Truque: Podemos utilizar a sntese FM para criar sensacionais sons de


percusso: o uso do LFO com uma onda de rudo a chave para
conseguir geniais sons de hi-hats e caixas de bateria. A freqncia do
LFO fica determinada pelo controle LFO Rate do painel e pelo ajuste

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low/high (grave/agudo) do interruptor LFO Range. A freqncia do


LFO pode seguir a afinao das notas, permanecer fixa ou ser ajustada
em um valor intermedirio.

Para definir este comportamento utilize o parmetro Rate<Key do


display do LFO. A intensidade do LFO ajustada com o controle LFO
Mod do painel. Podemos modular este parmetro em funo da
velocidade de nota atravs do controle Amt<Vel do display. A
intensidade do LFO tambm se v afetada por seu envelope.

Envelopes
O Operator dispe de sete envelopes: uma para cada oscilador, um
envelope de filtro, um envelope de tom e um envelope para o LFO.
Todos os envelopes foram desenvolvidos seguindo o mesmo critrio e
oferecem alguns modos de loop especiais. A forma de um envelope
vem definida por seis parmetros: trs velocidades e trs nveis. A
velocidade o tempo que tarda o envelope em deslocar-se de um
nvel para o seguinte. Por exemplo, um som tpico de pad teria um
nvel inicial de "-inf dB" (silncio), se moveria velocidade de ataque
at seu nvel de pico, de a passaria ao nvel de sustain velocidade
de cada e finalmente, ao liberar a nota, o envelope voltaria ao nvel "-
inf dB" velocidade de desvanecimento. O display do Operator oferece
uma boa viso geral da forma dos envelopes. Alm disso, pode-se
realizar ajustes diretamente sobre as curvas colocando o ponteiro do
mouse sobre as mesmas e arrastando.

Conselho: as formas de envelope podem ser copiadas e coladas a


partir de um lugar para outro no Operator usando o menu de
contexto .

A Sntese FM permite a criao de inmeros e variados sons, todos


eles impressionantes.

A chave para conseguir estes sons est na criao de envelopes em


loop. Para ativar o modo Loop, clique sobre o ajuste no canto inferior
esquerdo do display. Caso o envelope esteja em modo Loop e alcance
o nvel de sustain estando a nota pressionada, esta ser disparada
novamente. A velocidade deste movimento vem definida pelo
parmetro Loop Time. (Observe que os envelopes que esto em modo
Loop podem ser reproduzidos em loop muito rapidamente e por isso

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podem ser utilizados para conseguir efeitos que no so obtidos


normalmente de um gerador de envelopes). O modo Loop utiliza-se
preferencialmente para a criao de texturas e sons experimentais.
Por outro lado, o Operator tambm possui os modos Beat e Sync, os
quais proporcionam uma forma simples para criar sons rtmicos. Caso
selecionemos o modo Beat, o envelope ser reiniciado transcorrido o
tempo musical endereado no seletor Repeat. No modo Beat, o tempo
de repetio vem definido em fraes do tempo da cano, mas as
notas no esto quantizadas. Assim, se reproduz uma nota que est
fora de sincronismo, a repetio ser perfeita mas fora de
sincronismo. No entanto, em modo Sync, a primeira repetio da nota
quantizada semicolcheia mais prxima e, como resultado, todas as
demais repeties sero sincronizadas ao andamento da cano. O
modo Sync somente funciona quando se est reproduzindo a cano j
que do contrrio, as notas se comportaro como se estivesse ativado o
modo Beat.

Nota: Para evitar que se produzam clics audveis cada vez que o
envelope comece a ser reproduzido a partir de seu nvel inicial, um
loop do envelope iniciar sua reproduo a partir de seu nvel real e se
deslocar velocidade de ataque estabelecida at o nvel de pico.

No Operator as velocidades de todos os envelopes podem ser


ajustados sincronizadamente com o controle Time (seo global do
painel). Considere que nos modos Beat e Sync, os valores do tempo
musical no so afetados pelo parmetro global Time. A afinao de
nota pode tambm modificar as velocidades de envelopes. Para isso,
utilize o parmetro Time<Key localizado na seo global do display. O
parmetro Time<Vel pode tambm modificar a velocidade de um
envelope em particular. Caso utilize estas modulaes junto com a
opo de loop voc poder originar sons bastante complexos ...

Podemos ativar e desativar o envelope de tom para cada oscilador


individualmente e para o LFO utilizando os botes Destination A-D e
LFO do display. Tambm podemos desativar tudo a partir da seo
pitch do painel. A quantidade de envelope de tom pode ser ajustada
com o controle Pitch Env.

Conselho: Caso o envelope de tom somente se aplique ao LFO e esteja


sendo reproduzido em loop, ele pode atuar tambm como outro LFO,
modulando a velocidade do primeiro. E como o envelope do LFO pode

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ser reproduzido em loop, poderia tambm atuar como um terceiro LFO


modulando a intensidade do primeiro...

Seo Filtro

Como j explicamos anteriormente, os filtros no so o mais


importante deste instrumento. Entretanto, podem ser muito teis na
hora de modificar os ricos timbres sonoros criados pelos osciladores. E
visto que os osciladores tambm proporcionam as tpicas formas de
onda dos sintetizadores analgicos, podemos construir de maneira
muito simples um sintetizador substrativo clssico.

A seo Filtro oferece quatro tipos de filtro: low-pass, high-pass,


band-pass e notch. O filtro notch no obedece ao desenho de um filtro
notch autntico e sim trata de uma curva com forma de campana e
ganho muito baixa, que elimina a maioria das freqncias prximas ao
centro.

A freqncia de corte do filtro e a ressonncia podem ser ajustadas no


painel. A freqncia do filtro tambm pode ser modulada pelo velocity
da nota, o tom, o LFO e o envelope do filtro. Estas trs funes so
reguladas com os controles Freq<Vel, Freq<Key e Envelope,
respectivamente.

Controles globais
O nmero mximo de vozes do Operator (notas) a serem reproduzidas
ao mesmo tempo pode ser ajustado, a partir do display global, com o
parmetro Voices. Idealmente o
melhor seria deixar este ajuste o suficientemente alto para que no
tenhamos que apagar as vozes durante a reproduo. Entretanto, um

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ajuste entre 6 e 12 normalmente mais realista caso levemos em


conta os recursos da CPU.

Conselho: Alguns sons so monofnicos por natureza, o que significa


que somente usam uma voz. (A flauta um bom exemplo disso). Para
estes tipos de casos, ajuste o parmetro Voices em 1. Caso ajuste
Voices em 1, outro efeito dar lugar: as vozes se sobreporo em
forma de legato, o que significa que os envelopes no sero
disparados novamente de uma voz a outra, e somente o tom ser
alterado.

possvel controlar o algoritmo de interpolao dos osciladores e do


LFO por meio da ativao e desativao do ajuste HiQ (alta qualidade)
no display global. Este ajuste afetar mais o som de algumas formas
de onda do que em outras (especialmente a forma de onda do rudo) e
tambm afetar os recursos da CPU.

Os controles Global Volume e Transpose so encontrados na seo


global do painel, enquanto que o controle Pan encontrado na seo
global do display. O controle Pan pode ser modulado por um fator
aleatrio ou pela afinao de nota usando os controles Rnd e Key,
respectivamente.

As mensagens MIDI de pitch bend afetaro o Operator na proporo


em que esteja definido o controle PB Range da seo pitch do display.

Glide (deslizamento) e Spread (difuso)

Seo Pitch do Operator.

O Operator possui uma funo de deslizamento polifnica. Quando


esta funo est ativada, as novas notas comearo a ser
reproduzidas com o tom da ltima nota reproduzida e se deslizaro
gradualmente at alcanar seu tom de reproduo. O parmetro Glide

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pode ser ativado ou desativado e ajustado com o controle Glide Time


do display pitch. O Operator dispe tambm de um parmetro Spread
especial com o que possvel criar um rico coro estreo usando duas
vozes por nota e panoramizando uma para a esquerda e outra para a
direita. As duas vozes esto desafinadas e a quantidade de
desafinao pode ser ajustada com o controle Spread da seo pitch
do painel.

Conselho: a aplicao ou no da difuso (spread) sobre uma nota em


particular depende de quais sejam os ajustes do parmetro Spread no
momento de incio de nota (note-on). Para conseguir efeitos especiais
podemos criar, por exemplo, uma seqncia na qual o Spread tenha
um valor de 0 a maior parte do tempo e esteja ativado somente para
algumas notas. Estas notas sero reproduzidas em estreo enquanto
que o restante das notas ser reproduzido em mono.

Estratgias para economizar recursos da CPU


Caso deseje economizar recursos da CPU, desative as opes que no
sero utilizadas ou reduza o nmero de vozes. Especificamente, caso
desative o filtro do LFO quando este no estiver contribuindo com o
som gerado economias de recursos de sistemas sero feitas. Caso
deseje economizar ainda mais recursos da CPU podemos reduzir o
nmero de vozes para uma quantidade entre 6 e 12, e utilizar a opo
Spread de forma cuidadosa. Tambm podemos desativar o ajuste HiQ
(alta qualidade). Mas lembre-se que desativar os osciladores no
economiza recursos da CPU.

Finalmente...
O Operator nasceu da combinao de um exaustivo interesse pela
sntese FM e de um grande carinho e dedicao pelos velhos
sintetizadores FM, como o Yamaha SY77, o Yamaha TX81Z e o NED
Synclavier II. O compositor e pioneiro no campo da msica por
computador, John Chowning, examinou em meados dos anos sessenta
e pela primeira vez as possibilidades musicais da sntese FM. Em 1973,
John Chowning e a universidade de Stanford iniciaram uma relao
com a Yamaha da qual surgiu um dos instrumentos musicais de mais
xito comercial at o momento: o DX7. John Chowning comps
algumas peas musicais surpreendentes e belas baseando-se,
unicamente, em um conceito de sntese modular. Coloque em teste
este conceito usando o sintetizador Operator do Live, e Divirtase!

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Lista completa de parmetros


A funo de cada um dos parmetros do Operator explicado nas
sees seguintes. No deixe de tambm acessar as descries dos
controles do Live (incluindo os do Operator) diretamente a partir do
programa: cada vez que posicionar o mouse sobre um controle,
aparecer a descrio do mesmo na Vista Info. Os parmetros desta
lista esto agrupados em sees, de acordo como aparecem no
Operator.

Painel e Display Global


Tempo - Trata-se de um controle global para todas as
velocidades de envelopes.
Tono - O Operator pode gerar timbres com freqncias muito
altas, produzindo em ocasies efeitos de aliasing. O parmetro
Tone controla o contedo em freqncias altas de um som. Os
ajustes mais elevados geram sons mais brilhantes, apesar de
serem mais suscetveis de produzir aliasing.
Volume - Determina o volume geral do instrumento.
Algoritmo - Um oscilador pode modular outros osciladores, ser
modulado por outros osciladores ou ambas as coisas. O algoritmo
define as conexes existentes entre os osciladores e, portanto,
possui um efeito importante sobre o som criado.
Vozes - Determina o nmero mximo de notas que podem soar
simultaneamente. Se o nmero de notas desejado maior que o
nmero de vozes disponvel, as notas mais antigas deixaro de
soar.
Alta qualidade (HiQ) - Permite modificar o algoritmo de
interpolao dos osciladores e o LFO. Em posio desativada,
alguns timbres soaro mais speros, especialmente a forma de
onda do rudo. Caso desativemos esta opo, economizaremos
recursos da CPU.
Tempo < Tecla - As velocidades de todos os envelopes podem ser
controladas atravs do tono. Caso o parmetro global Time<Key
esteja ajustado em valores altos, os envelopes sero mais
rpidos quanto mais alta seja a nota.
Pan - Permite ajustar o pan de cada nota. especialmente til
nas modulaes dos envelopes de clip.

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Pan<Tecla (Key) - Caso Pan<Key esteja ajustado nos valores


mais altos, as notas mais baixas aparecero mais prximas do
canal esquerdo, enquanto que as mais altas ficaro mais
prximas do canal direito. Esta funo utilizada para criar sons
de tipo piano.
Pan<Aleatrio (Rnd) - Determina a medida em que as notas so
distribudas aleatoriamente entre os canais esquerdo e direito.

Painel e Display de Tom


Ativar Envelope de tom - Ativa e desativa o envelope de tom. Na
posio desativada consome menos recursos de CPU.
Intensidade de Envelope de tom (Pitch Env) -Determina a
intensidade do envelope de tom. Um valor de 100% significa que
a alterao de tom depende totalmente dos nveis do envelope de
tom. Um valor de -100% inverte o resultado.
Difuso - Caso o parmetro Spread esteja ativado, o sintetizador
usar duas vozes desafinadas por nota, uma pelo canal esquerdo
e outra pelo direito, criando assim efeitos de chorus. Esta funo
consome uma quantidade considervel de recursos da CPU.
Transposio - Trata-se do parmetro global de transposio do
instrumento. A alterao deste parmetro afeta s notas que
esto soando.
Faixa de Pitch Bend (PB Range) - Define o efeito que produzem
as mensagens de Pitch Bend MIDI.
Taxas de envelope de tom<Velocidade (Time<Vel) -Este
parmetro existe para os envelopes de filtro, tom, LFO e volume.
Consequentemente aparece na seo sobre envelopes.
Glide (G) - Caso o parmetro Glide esteja ativado, as notas se
deslizaro a partir do tom da ltima nota reproduzida at o tom
real da nota recm pressionada. Lembre-se que no se
dispararo todos os envelopes caso as notas estejam sendo
reproduzidas em modo legato.
Tempo de Glide (Time) - Trata-se do tempo que tarda uma nota
em deslizar-se a partir do tom da ltima nota reproduzida at o
tom real da nota recm pressionada, sempre que o parmetro
Glide est ativo. Caso o Glide no esteja ativo, este ajuste no
ter efeito algum.
Envelope de tom a Osc (Destino A-D) - Caso esteja ativado, o
Envelope de tom afeta a freqncia do oscilador correspondente.

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Envelope de tom a LFO (Destino LFO) - O envelope de tom afeta


freqncia do LFO quando este se encontra ativado.

Painel e Display de Filtro


Ativar Filtro - Ativa e desativa o filtro. Quando desativado
consome menos recursos da CPU.
Tipo de filtro - Os filtros loww-pass (LP), high-pass (HP) e band-
pass (BP) so considerados filtros de segunda ordem com
ressonncia. Seus nomes fazem referncia parte do espectro
que afetam. O filtro notch deixa passar todas as freqncias
exceto a central, sendo mais audvel quando os valores de
ressonncia so baixos.
Freqncia de filtro (Freq) - Define a freqncia central ou de
corte do filtro. A freqncia resultante poderia tambm estar
afetada pelo velocity de nota e pelo envelope do filtro.
Ressonncia de filtro (Res) - Define a ressonncia ao redor da
freqncia de filtro dos filtros low-pass e high-pass, assim como
a amplitude dos filtros band-pass e notch.
Freqncia de filtro<Velocidade (Freq<Vel) - A freqncia de
filtro modulada pelo velocity da nota definida neste ajuste.
Freqncia de filtro<Tecla (Freq<Key) - A freqncia de filtro
modulada pelo tom definido neste ajuste. Um valor de 100%
significa que o valor da freqncia ser dobrada a cada oitava. O
ponto central para esta funo D.
Taxas de envelope de filtro<Velocidade (Time<Vel) -Este
parmetro existe para os envelopes de filtro, tom, LFO e volume.
Consequentemente aparece listado na seo sobre os envelopes.
Freqncia de filtro<Envelope (Envelope) - A freqncia de filtro
modulada pelo envelope de filtro de acordo com o definido
neste ajuste. Um valor de 100% significa que o envelope pode
criar um deslocamento mximo de freqncia de
aproximadamente 9 oitavas.

Painel e Display de LFO


Ativar LFO - Ativa e desativa o LFO. Em posio desativada,
consome menos recursos de CPU.
Forma de onda do LFO - Seleo entre as formas de onda LFO
mais comuns.

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Sample and Hold (S&H) - cria um nmero de passos aleatrios e


Noise proporciona rudo com processo de filtragem band-pass.
Para evitar clics no desejados, todas as formas de onda esto
limitadas em seu nmero de bandas. As formas de onda cclicas
comeam a reproduo cada vez que recebem uma mensagem
de note-on.
Faixa do LFO - A faixa de freqncias do LFO muito extenso.
Selecione Low para operar em uma faixa entre 50 segundos e 30
Hz, ou Hi para operar entre 8 Hz e 12 kHz. Graas a sua
capacidade de trabalhar com frequncias altas, o LFO pode
tambm atuar como um quinto oscilador.
Taxa LFO (Rate) - Define a velocidade do LFO. A freqncia real
tambm depende do ajuste dos parmetros Range LFO e
Velocidade LFO < Controles Tecla.
Intensidade LFO (Mod) - Determina a intensidade do LFO.
Lembre-se que o efeito real tambm depende do envelope do
LFO.
LFO a Osc (Destino A-D) - Caso ativado, o LFO modula a
freqncia do oscilador correspondente.
Taxas de envelope LFO<Velocidade (Time<Vel) - Este parmetro
existe para os envelopes de filtro, tom, LFO e volume.
Conseqentemente aparece listado na seo sobre os envelopes.
Taxa LFO<Tecla (Rate<Key) - A freqncia do LFO pode estar
determinada pelo tom. Caso se ajuste em 100 %, o LFO dobrar
o valor de sua freqncia a cada oitava, funcionando como um
oscilador normal.
Intensidade LFO<Velocidade (Amt<Vel) - Define como afeta o
velocity de nota intensidade do LFO.

Painel e Display de Oscilador A-D


Osc Act. - Ativa e desativa o oscilador. Freqncia grossa de
oscilador (Coarse)- Os parmetros Coarse e Fine definem a
relao existente entre a freqncia do oscilador e o tom. Coarse
define a proporo em nmeros inteiros, criando assim uma
relao harmnica.
Freqncia fina de oscilador (Fine) - Os parmetros Coarse e Fine
definem a relao existente entre a freqncia do oscilador e o
tom. Fine define a proporo em fraes de nmero inteiro,
criando assim uma relao enarmnica.

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Freqncia fixa de oscilador act. (Fixed) - Em modo Fixed, os


osciladores no respondem ao tom, produzindo em seu lugar
uma freqncia fixa.
Freqncia fixa de oscilador (Freq) - Trata-se da freqncia do
oscilador medida em hertz. O valor desta freqncia constante,
independentemente do tom.
Multiplicador fixo de oscilador (Multi) - Permite ajustar a faixa
fixa de freqncias. Multiplique este valor pelo valor da
freqncia do oscilador para obter a freqncia real em Hz.
Nvel de sada de oscilador (Level) - Define o nvel de sada do
oscilador. Caso este oscilador esteja modulando um outro, seu
nvel ter uma grande influncia no timbre resultante. Os nveis
mais altos geraro sons brilhantes/ruidosos.
Forma de onda de oscilador (Wave) - Selecione a forma de onda
que desejar a partir desta coleo de formas de onda
cuidadosamente selecionadas, que inclui ligeiras variaes de
ondas sinusoidais especialmente teis para a emulao de sons
de sintetizadores digitais clssicos.
Fase de oscilador (Phase) - Determina a fase inicial do oscilador.
O faixa representa um ciclo completo.
Freqncia de oscilador<Velocidade (Osc<Vel) - A freqncia de
um oscilador pode ser afetada pelo velocity da nota. Os valores
positivos fazem que o tom do oscilador aumente na medida que
aumentam os velocities e vice versa.
Frec. Osc.<Vel quantizada (Q) - Permite quantizar o efeito do
parmetro freqncia < Velocity. Caso esteja ativado, o resultado
sonoro ser idntico ao conseguido alterando manualmente o
parmetro Coarse de cada nota.
Taxas de envelope de volume<Velocity (Time<Vel) -Este
parmetro existe para os envelopes de filtro, tom, LFO e volume.
Consequentemente aparece listado na seo sobre envelopes.
Nvel de sada de oscilador<Velocidade (Vel) - Este parmetro
determina a medida em que o nvel do oscilador depende do
velocity da nota. Aplicando esta funo aos osciladores
moduladores podem ser criados timbres dependentes de velocity.
Nvel de sada de oscilador<Tecla (Key) - Este parmetro
determina a medida em que o nvel do oscilador depende do tom.
O ponto central desta funo D3.
Feedback Osc D (Feedback) - O Osc D pode ser modulado a si
mesmo. Esta modulao no somente depende do ajuste do
controle de feedback, mas tambm do nvel do oscilador e do

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envelope. Um valor de feedback elevado d como resultado uma


forma de onda complexa.

Display de envelope
Tempo de ataque de envelope (Attack) - Define o tempo que
tarda uma nota em ir a partir de seu ponto de origem at o nvel
mximo. Este segmento do envelope adota uma forma linear.
Tempo de cada de envelope (Decay) - Define o tempo que tarda
uma nota em ir a partir do nvel mximo ou de pico at o nvel de
sustain. Este segmento do envelope adota uma forma
exponencial.
Tempo de desvanecimento de envelope (Release) - o tempo
que tarda uma nota em desvanecer-se por completo aps receber
uma mensagem de note-off. A forma deste segmento
exponencial. A nota se desvanecer a partir do valor do envelope
no momento em que receba a mensagem de note-off,
independentemente de qual seja o segmento ativo.
Valor inicial de envelope (Initial) - Define o valor inicial do
envelope.
Nvel mximo de envelope (Peak) - o nvel mximo alcanado
aps finalizar a fase de ataque.
Nvel de manuteno de envelope (Sustain) - Trata-se do nvel de
manuteno ao final da cada da nota. O envelope permanecer
neste nvel at que se libere a nota, a menos que os modos Loop,
Sync ou Beat estejam ativados.
Modo de envelope (Mode) - Caso utilize o ajuste Loop, o envelope
iniciar de novo aps alcanar o final do segmento de decay.
Caso seja ajustado em Beat ou Sync, se iniciar de novo
transcorrido o tempo musical endereado. Em modo Sync, as
notas sero quantizadas ao andamento da cano.
Taxa de tempo/sincro de envelope (Repeat) - O envelope ser
disparado novamente uma vez transcorrido o tempo musical
endereado (sempre que a nota siga ativa). Ao ser disparado
novamente, o envelope se desloca a partir do nvel atual at o
nvel de pico na velocidade da fase de ataque.
Tempo de loop de envelope (Time) - Caso uma nota siga ativa
depois de haver superado o final do segmento decay/sustain, o
envelope iniciar de novo a partir de seu ponto inicial. Este
parmetro define o tempo que tarda a nota em ir a partir do nvel
de sustain at o ponto inicial do envelope.

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Taxas de envelope<Velocity (Time<Vel) - Este ajuste faz


referncia aos segmentos do envelope que sero afetados pelo
velocity da nota. Trata-se de uma opo especialmente
interessante caso os envelopes estejam sendo reproduzidos em
loop. Lembre-se que, nos modos Beat ou Sync, esta modulao
no afeta o tempo musical.

Sampler

O instrumento Sampler.

O Sampler um instrumento multisampler formidvel, que aproveita


ao mximo o gil motor de udio do Live, Foi desenvolvido desde o
incio para manipular com facilidade bibliotecas de instrumento multi-
gigabyte e importa os formato de bibliotecas mais comuns. Mas com o
Sampler, a reproduo apenas o incio, seus extenso sistema interno
de modulao, que possui acesso a quase qualquer aspecto de seu
som. O converte na extenso natural das tcnicas de conformao de
som do Live.

A verso completa do Sampler no est includa na verso stardar do


live, mas pode ser obtida separadamente. Para mais detalhes, e caso
deseje adquirir o Samplre atraves da Internet, visite o site da
Ableton. Uma vez adquirido o Sampler, voc ter que desbloque-lo
antes de poder utiliz-lo, tal como explicamos no captulo Desbloqueio.

Para iniciar com o Samplre to fcil como selecionar um preset a


partir do Navegador de Dispositivos. Igualmente aos dispositivos do
Live, os presets do Sampler se encontram em pastas organizadas por
nome. Os Presets importados de bibliotecas de samples de outros
fabricantes so tambm aqui apresentados, na pasta Imports.

Uma vez carregado um preset do Sampler em uma trilha, lembre-se


de armar a trilha para gravao (o que tambm ppermite ouvir as
notas MIDI que desejar interpretar), e depois s comear a tocar!

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Multisample
Antes de continuarmos, vamos introduzir o conceito de multisampling.
Esta tcnica utilizada para capturar de forma precisa a complexidade
de instrumentos que produzem alteraes dinmicas em seu timbre.
Ao invs de basear-se na simples transposio de um nico sample
gravado, o multisampling captura um instrumento em vrios pontos
dentro de sua faixa de som crpitica. Isto significa que se captura o
instrumento em diferentes alturas tonais assim como em diferente
nveis de nfase (tocado suavemente,
de forma moderada, forte, etc.). O multisample resultante uma
coleo de todos os arquivos de samples gravados um a um.

O Sampler foi desenvolvido para nos permitir nos aproximar da tcnica


multisampling ao nvel que desejarmos: podemos carregar e tocar
presets multisampling, como os da Essential Instrument Collection da
Ableton, importar multisamples de outros fabricante, ou criar nossos
prprios multisamples a partir do zero.

Importao de Multisamples de outros fabricantes


Para importar um multisample de um outro fabricante, navegue at o
Navegador de Arquivos do Live e clique-duple para importar o sample
para a biblioteca do Live. (Lembre-se que os CD-ROMs com formato
Akai requerem um passo anterior para que isto possa ser feito veja a
seo seguinte deste manual).

A importao criar novos presets do Sampler, que podero ser


encontrados no Navegador de Dispositivos, na pasta
Sampler/Imported. O Live apresenta automaticamente o Navegador
de Dispositivos para mostrar os novos presets, prontos para serem
arrastados, organizados, terem seus nomes alterados ou serem
apagados.

Considere que alguns arquivos multisampling sero transformado em


preset do Rack de Instrumento que possui vrias instncias de
Sampler utilizadas para emular o original com maior preciso.

Para todos os formato multisampling com a exceo do Apple


EXS24/Garage Band e Kontakt, o Live importar os dados de udio
originais para a biblioteca, onde sero mostrados como novos samples
(armazenados em Samples/Imported). Isto significa que os novos

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presets do Sampler funcionaro apesar de que o arquivo


multisampling original no esteja presente.

Para importar multisamples Apple EXS24/Garage Band e Kontakt, o


Live criar novos preset de Sampler com referncias aos arquivos WAV
ou AIFF originais. Isto significa que se eliminarmos os arquivos WAV
ou AIFF originais os novos presets Sampler ficaro inutilizados.

O Administrador de Arquivos do Live oferece a opo Collect and Save


(selecionar e salvar) estes samples externos na biblioteca.

Montagem dos CDs AKAI Multisampling


Para importar multisamples de CD-ROMs com formato Akai,
primeiramente devemos montar o CD-ROM para que o Live possa
acessar seu contedo. Isto somente necessrio visto que o formato
CD AKAI no pode ser processado pelo sistema operacional como faz
com os formatos CD-ROM Standard que se montam automaticamente
quando so introduzidos nas unidades de CD-ROM, e podemos
navegar pelo seu contedo de forma usual com o Administrador de
Arquivos do Live. Aqui esto os passos a serem seguidos:

1. Insira o CD de samples com formato AKAI na unidade.


2. No Mac, clique no ttulo do Administrador de Arquivos do Live e
selecione All Volumes. Em um PC, utilize o Navegador de
Arquivos do Live para chegar at a rea de trabalho, para isso
clicando no ttulo do Navegador e selecionando Workspace.
3. Selecione a opo do Navegador que se encontra na parte
inferior denominada Find Sample CDs....
4. Clique-duplo sobre a opo que aparece para importar o
contedo do CD.

As abas do Sampler

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Quando comear a trabalhar com o Sampler, voc ver que suas


funes esto organizadas em categorias de acordo com um sistema
de abas, que podem ser acessadas a partir do ttulo do Sampler.
Comearemos a conhecer o Samples examinando cada uma das abas
na barra de ttulo.

22.3.3. As abas

O Editor da Zona de teclado.

Clicando na aba Zona alteramos o display do Editor de Zona do


Sampler, que oferece uma interface muito simples para colocar
qualquer quantidade de sample ao longo da faixo do teclado e das
faixas de velocity.

O Editor Zona apresentado em sua prpria seo, diretamente acima


da vista Track. Quando utilizamos juntamente com outras abas do
Sampler, esta disposio acelera enormemente a criao e edio de
multisamples.

esquerda do Editor Zona se encontra a lista de layers de sample,


onde esto organizados os multisamples. Todos os samples individuais
que pertencem a um multisample aparecem nesta lista, onde se
denomina layers (capas).

O restante da seo ocupada por um dos editores que corresponde


s capas de samples: o Key Zone Editor, e o Velocity Zone Editor.
Podemos aplicar zoom horizontalmente nestes editores com
dentro dos mesmos para acessar um menu com
opes de tamanhos.

Auto Seleccin (Auto)- medida que as notas MIDI chegam ao


Sampler, so filtradas de acordo com cada zona de capa de
teclado e velocity de sample. Com a opo Auto Selection
ativada, todas as capas de samples que so capazes de

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reproduzir uma nota entrante se selecionaro na lista de capas de


samples durante a durao dessa nota.
Modo Fade Zone (Lin/Pow) - Estes botes comutam o modo de
fade de todas as zonas entre pendentes linear e de potncia
constante (exponencial).
Vista Zone Editor (Key/Vel) - Este botes comutam entre o
display do editor de Zona de Teclado e de Zona de Velocity.

A lista Sample Layer


Todos os samples que possuem multisamples carregados nesse
momento se enumeram aqui, apresentando cada sample com sua
prpria capa. Para multisamples muito grandes, esta lista pode ser
aumentada e conter centenas de capas!

Afortunadamente, as capas podem ser nomeadas de forma descritiva


(de acordo com sua tecla raiz, por exemplo). Selecionando qualquer
capa de sample faremos que se carregue seu sample na aba Sample
para seu exame.

Key Zones
As zonas de teclado ou Key zones definem a faixa de notas MIDI
sobre as quais cada sample ser reproduzido. Os samples somente so
disparados quando as notas MIDI entrantes caem dentro de sua zona
de teclado. Cada sample possui sua prpria zona de teclado, que pode
ser estendida para qualquer lado a partir de uma nica tecla at as
127.

Um instrumento multisampleado tpico possui muitos samples


individuais, distribudos entre muitas zonas de teclado. Os samples so
capturados sobre uma nota em particular da faixa de vozes de um
instrumento (conhecida como nota raiz), mas pode continuar soando
adequadamente quando se transpe uns poucos semitons acima ou
abaixo. Esta Faixa usualmente se corresponde com a zona de teclado
do sample; as faixa mais alm desta zona se representam com
samples adicionais, conforme for necessrio.

Por padro, as zonas de teclado dos samples recm-importados


cobrem a faixa completa de notas MIDI. As zonas podem ser
deslocadas e ajustadas em seu tamanho como acontece com os clips

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na vista Arrangement, arrastando suas bordas esquerda ou direita


para assim ajustar o seu tamanho, e depois arrastando at a sua
devida posio.

As zonas tambm podem se fundir ao longo de um certo nmero de


semitons a ambos lados arrastando seus cantos superior direito ou
esquerdo. Isto facilita na criao de crossfades suaves entre samples
adjacentes ao longo do teclado. Os campos Lin e Pow. Na parte
superior da lista de caps de sample indica se as zonas fundiro de
forma linear ou exponencial.

Velocity Zones
Cada sample tambm possui uma zona de velocity, determinando a
faixa de velocities MIDI Note On sobre a que responder. O timbre da
maioria dos instrumentos musicais altera de acordo com a intensidade
da interpretao. Portanto, os melhores multisamples no somente
capturam as notas individuais, e como cada uma dessa notas em
diferente velocities..

O Velocity Zone Editor, quando se comuta, substitui o Key Zone Editor


ao longo da lista de capas de sample. O velocity medido de acordo
com uma escala de 1-127, e este nmero aparece ao longo da parte
superior do editor. O funcionamento do Velocity Zone Editor
por demais idntico ao do Key Zone Editor.

A aba Sample

A aba Sample.

As caractersticas de reproduo dos samples individuais so


configuradas na aba Sample. A maior parte desta aba dedicada a
mostrar a forma de onda do sample atualmente selecionado.
importante lembrar que a maior parte dos valores nesta aba se
referem somente ao estado do sample selecionado nesse momento. O
seletor Sample sempre mostra o nome da capa do sample

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selecionado, e uma outra forma de alterar capas quando se est


editando.

Os parmetros RootKey, Detune, Vol e Pan somam ferramentas de


mixagem bsicas por cada sample para uma rpida montagem e
ajuste dos multisamples.

Reverse - Este um controle global, modulvel, que inverte a


reproduo de todo multisample. Diferentemente da funo
Reverse na vista Clip, no se gera um novo arquivo de sample.
Ao invs disso, a reproduo do sample inicia desde o ponto de
Final do sample, indo para trs ao longo do loop Sustain (caso
ativado) e chegando finalmente ao ponto de incio do sample.
Snap - Esta funo pode enquadrar todos os pontos de incio e
final nos pontos de zerocrossing da forma de onda (pontos onde
a amplitude zero) para evitar estalos ou rudos. Como no
Simpler, este snap est baseado no canal esquerdo dos samples
estreo, pelo que em alguns casos poder ser necessrio variar
ligeiramente este valor de crossfade para eliminar
completamente os estalos.
Sample Mostra o nome da capa do sample atualmente
selecionado nesse momento, e pode ser usado para seleciona
rapidamente entre capas de samples do multisample carregado.
Root Key (RootKey) Define a nota raiz do sample selecionado
nesse momento.
Detune A afinao do samples apode ser ajustada aqui em uns
+/- 50 cents.
Volume Um controle de volume de faixa ampla, varivel desde
uma atenuao total at um ganho de +24 dB.
Pan - Os samples podem ser panoramizados individualmente em
qualquer ligar do campo estreo.

Reproduo de Sample
Todos os parmetros especficos de sample funcionam em conjunto
com o Volume Envelope (aba Filter/Global) para criar as vozes bsicas
do instrumento Sampler. Caso no esteja familiarizado com a forma
em que trabalham os envelopes, veja que isto est muito bem
documentado na seo Envelopes de Operador.

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Todos os valores baseados no tempo nesta aba se mostram ou bem


como samples ou como horas:segundos:milesegundos, e podem ser
comutados com o boto direito do mouse sobre qualquer dos campos
de seus parmetros.

Samples neste contexto se referem a menor unidade no udio digital,


e no aos mesmos arquivos que comumente nos referimos como
samples.

Sample Start - o valor temporal onde iniciar a reproduo. Caso o


parmetro Attack do envelope de volume esteja ajustado em um valor
alto, o resultado audvel pode parecer que inicia com atraso.

Sample End - o valor temporal onde a reproduo ser finalizada (a


menos que se tanha ativado um loop), inclusive se o envelope de
volume no tenha terminado.

Sustain Mode - O loop de Sustain opcional define uma regio do


sample onde a reproduo se repetir enquanto a nota permanea no
estado de sustenido de seu envelope. Ao ativar o Sustain Loop
tambm se permite ativar o Release Loop. Iste cria vrias opes de
reproduo:

No Sustain Loop - A reproduo se realiza de forma linear at que


ou bem se alcana o final do sample (Sample End) ou se completa
fase de liberao do envelope de volume.

Sustain Loop Enabled - A reproduo se produz de forma linear at


que se alcana o Loop End, onde salta imediatamente at o Loop Start
e continua o loop.

Caso o modo Release esteja em OFF, o loop continuar dentro do


Sustain Loop at que o envelope de volume tenha completado sua
fase de liberao.

Back-and-Forth Sustain Loop Enabled A reproduo continua at


o Loop End, depois se inverte at que alcana Loop Start, e depois
continua novamente at o Loop End.

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Caso o modo Release esteja em OFF, o loop continuar dentro do


Sustain Loop at que o envelope de volume tenha completado sua
fase de liberao.

Link - Quando se ativa o interruptor Link o Sample Start equivale ao


Loop Start. Considere que o campo Sample Start no perde seu valor
original - simplesmente fica desativado de forma que pode ser
reativado com um simples clique do mouse.

Release Mode - Sempre que o Sustain Loop esta ativo, o modo


Release tambm pode ser ativado.

OFF - A fase de liberao do envelope de volume esta ativa, mas


ocorrera dentro do Sustain Loop, sem que a reproduo v alm do
Loop End.

Release Enabled - Quando o envelope de volume alcana a sua


fase de liberao a reproduo continuar linearmente at o final do
sample (Sample End).

Release Loop Enabled Quando o envelope de volume alcana sua


fase de liberao a reproduo continuar de fomra linear at Sample
End, onde saltar imediatamente ao Release Loop e continuar o loop
at que o envelope de voleume tenha completado sua fase de
liberao.

Back-and-Forth Release Loop Enabled Quando o envelope de volume


alcana sua fase de liberao o envelope de volume alcana alcana
sua fase de liberao, a reproduo continuar de forma linear at que
alcance o final do sample, aps ser invertido at que chegue ao
Release Loop, e depois continuar novamente at o final do sample.
Este padro continua sendo reproduzido at que o envelope de volume
tenha completado sua fase de liberao.

Sustain- and Release- Loop Crossfade (Crossfade) Os crossfades do


Loop ajudam a eliminar cliques e estalos nas transies entre os loops.

Sustain- and Release- Loop Detune (Detune) Visto que os loops no


so mais que oscilaes, a altura tonal dos samples podem se alterar
dentro de um loop, em relao com a durao do loop. Com a opo

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Detune, a altura tonal (pitch) destas regies podem ser acoplar ao


restante do sample.

Interpolation - Este um ajuste globla que determina a preciso dos


samples transpostos.

Considere que se elevarmos a qualidade de nvel acima de Normal a


se exigir muito da CPU.

RAM Mode (RAM) - Este tambm um controle global que se


encarrega de carregar todo multisapling na RAM. Este modo nos
oferece um maior rendimento quando modula pontos de incio e final,
mas carrega grandes multisamples na RAM, logo o computador ficar
sem RAM para realizar outras tarefas. recomendado sempre ter a
maior quantidade de memria possvel no computador, visto que isto
aumenta em muito o rendimento do trabalho.

A aba Pitch/Osc

A aba Pitch/Osc.

O Oscilador de modulao
O Sampler possui um Modulation Oscillator (oscilador de modulao)
dedicado por voz, que realiza modulao por freqncia ou por
amplitude (FM ou AM) sobre o multisample.

O oscilador leva ao todo, 21 formas de onda, alm de seu prprio


envelope de amplitude que pode ser configurado em modo loop para
obter conformidade de onda (waveshaping) dinmica. Considere que
este oscilador realiza somente a modulao sua sada no ouvida
diretamente. O que se ouve o efeito de sua sada sobre o
multisample.

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Pitch Envelope
O envelope de tonalidade (Pitch Envelope) modula a altura tonal do
sample (afinao), assim como o Modulation Oscillator, caso esteja
ativado.

A aba Filter/Global

A aba Filter/Global.

O filtro
O Sampler possui um potente filtro com prestaes de morphing e um
waveshaper integrado.

O filtro pode ser transformado continuamente a partir de passa-baixas


a passa-altas, em corte de bandas e de volta a passa-baixas.
Naturalmente, essas transformaes de filtro podem ser
automatizadas.

Os modos Classic 24 dB lowpass, bandpass e highpass suplementam


os modos 12 dB e 24 dB do filtro com morphing.

O envelope de volume
O envelope de volume global, e define a articulao das vozes do.
Trinta e duas vozes esto disponveis a partir de cada instncia do
dispositivo. O redisparo de vozes pode ser habilitado opcionalmente
ativando o boto Retrigger localizado direita do seletor de vozes.

A aba Modulation

A aba Modulation.

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A aba Modulation oferece um envelope adicional que pode ser


configurado em modo loop, alm dos trs LFOs, todos capazes de
modular vrios parmetros, incluindo-se a sim mesmo. Cada LFO pode
oscilar livremente, ou sincronizando com o andamento do Live Set, e
os
LFOs 2 E 3 podemo produzir efeitos de modulao estreo.

A aba MIDI

A aba MIDI.

Os parmetros da aba MIDI convertem o Sampler num instrumento


capaz de oferecer interpretaes dinmicas. Os controladores MIDI
fundamentais Key, Velocity, Release Velocity, Channel Pressure e Pitch
Bend podem ser encaminhados cada um deles para os destinos, com
diversos graus de influncia.

A biblioteca Essential Instrument Collection


A verso 6 do Live que distribuda em caixa traz consigo a biblioteca
Essential Instrument
Collection, uma biblioteca de vrios gigabytes de intrumento
meticulosamente sampleados e selecionados das melhores colees
SONiVOX (antiga Sonic Implants).

Nota - A Essential Instrument Collection no acompanha a verso do


Live que baixada da Internet. No entanto, os cliente que escolham a
opo de download podem optar que se envie mais tarde o CD com
esta biblioteca.

Instalao da EIC
A instalao da Essential Instrument Collection feita separadamente
da instalao do live. Os diversos instrumento do DVD da EIC se
agrupam em Live Packs separados que podem ser instalados conforme

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se necessite. Para instalar um Live Pack, clique-duplo sobre o arquivo


Live Pack (.alp), arreate-o para a janela principal do Live Live, ou
localize-o atravs do comando Instalar Live Pack dom menu File.

Uma vez instalados os EIC Live Packs, ser necessrio desbloque-los


usando o serial de registro que est na caixa do Live 6. Para isso, v
na opo Preferences do Live com o atalho ,e
depois selecione a aba Products, onde ser encontrada uma lista com
a Essential Instrument Collection entre outros produtos da Ableton que
podem ser adquiridos.

Acesso aos multisamples da EIC


Depois da instalao, podemos acessar os instrumento atravs do
Navegador de Dispositivos do Live. Eles sero encontrados como
Instrument Rack presets na pasta Instruments. Muitos dos
instrumentos orquestrais esto tambm disponveis na variao Lite
que requer menos da memria RAM.

Todos os presets da EIC so mapeados para controles Macro para que


se consiga uma maior expressividade.

Os instrumentos includos
Esto includos os seguintes instrumentos multisampling:

Teclados acsticos - Grand Piano, Harpsichord, Celesta


Teclados eltricos - E-Piano MK 1, B3 Jazz Organ, B3 Rock Organ
Strings orquestrais - Solo Strings (legato): Double Bass, Cello,
Viola, Violin;
Ensemble Strings (legato, pizzicato)
Metais orquestrais - Solo Brass (legato): French Horn, Bass
Trombone, Tuba (Eb),
Trumpet; Ensemble Brass (legato, staccato)
Instrumentos de sopro - SoloWoodwinds (legato, legato vibrato):
English Horn, Bassoon,
Clarinet, French Oboe, Concert Flute, Alto Sax; Ensemble
Woodwinds (legato)
Instrumentos de pulsao - Harp (fingers), Jazz Upright Bass, P-
Bass (fingers, picks), Six-String Nylon Guitar (tones, chords),
Strat Clean (tones, chords)

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Mezas - Glockenspiel (hard mallets), Xylophone (hard mallets)


Vozes - Mixed Choir (ahh, ohh)

Caractersticas especiais dos bancos Guitar e Bass


As guitarras e violes da EIC possuem alguns bancos de reproduo
de acorde que so tocados com uma s tecla, e o instrumento PBass
possui um banco similar para pulsaes down- (abaixo) e up- (acima)
com palheta. Em todos os casos, as oitavas mais graves reproduzem
arpejos para cima, enquanto que as oitavas superiores reproduzem
para cima.

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Captulo 21
Controle remoto MIDI e por teclas
Para que o msico possa prescindir do mouse, la maioria dos controles
do Live podem ser controlados remotamente mediante um controlador
MIDI externo e pelo teclado do computador.

Este captulo descreve detalhadamente o mapeamento dos seguintes


tipos especficos de controles da interface de usurio do Live:

1. Slots da vista Session Considere que os endereamentos MIDI


e de teclado esto ligados aos slots, e no aos clips que eles
contm.
2. Conmutadores e botes - Entre os conmutadores e botes se
incluem os Ativadores de trilha e de dispositivo, e os
comutadores do metrnomo, tap tempo e opes de transporte
da Barra de Controle.
3. Botes de seleo Os botes de seleo permitem a escolha
entre vrias opes. Botes de seleo so por exemplo os que
aparecem na seo de endereamento de crossfader de cada
trilha. Estes botes oferecem trs opes: a trilha est
endereada posio A do crossfader, a trilha no afetada pelo
crossfade ou a trilha se v afetada pela posio B do crossfader.
4. Controles contnuos similares ao volume, pan ou sends do
mixer.
5. O crossfader, cujo comportamento est descrito em detalhes em
sua respectiva seo sobre Mixagem.

Controle remoto MIDI


O Live pode ser controlado atravs de superfcies de controle externas,
como teclado MIDI ou mesmos dispositivo exclusivos para este fim. O
Live tambm suporta a Mackie Control, um assunto que tratado na
sua prpria seo deste manual, para uma completa operao sem a
utilizao de mouse.

Antes de explicar como se realizam e implementam os


endereamentos de controle remoto, temos que diferenciar o controle
remoto MIDI de um uso diferente do MIDI no Live: a entrada para
trilhas MIDI. Vamos supor que voc esteja usando um teclado MIDI

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para tocar um instrumento em uma das trilhas MIDI do Live. Caso


enderece C-1 em seu teclado para um boto Clip Launch da vista
Session, essa tecla deixar de reproduzir a nota C-1 na trilha MIDI de
seu instrumento, j que agora pertence nica e exclusivamente ao
boto Clip Launch. As teclas MIDI que formam parte de
endereamentos de controle remoto j no podem ser utilizadas como
entradas para trilhas MIDI. Isto causa muita confuso que pode ser
resolvida observando-se os indicadores MIDI da Barra de Controle.

Antes de realizar qualquer endereamento MIDI temos que configurar


o Live para que reconhea as superfcies de controle. Isto feito na
aba MIDI/Sync de Preferences.

Superfcies de controle suportadas


As superfcies de controle vem definidas na tabela da parte superior da
aba MIDI/Sync. Podemos utilizar at seis superfcies de controle
suportadas no Live.

Configurao de superfcies de controle.

Abra o primeiro seletor na coluna Control Surface para ver se a


superfcie de controle j est sendo suportada pelo Live; caso aparea
aqui na lista, voc a poder selecionar pelo seu nome, e depois definir
suas portas MIDI de entrada e sada usando as duas colunas da
direita. Caso seu controlador no aparea no se preocupe voc a
poder ativar manualmente na seo seguinte, Suporte manual de
superfcie de controle.

Dependendo do controlador, o Live poder necessitar realizar um


preset dump para completar a configurao. Caso seja este o caso, o
boto Dump direita dos seletores de sua superfcie de controle nas
Preferncias do Live se ativar. Antes de clicar nele, verifique que a
superfvie de controle esteja preparada para receber requisies de
presets. O mtodo para ativar isto varia de acordo com cada

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fabricante e produto. Finalmente, clique no boto Dump; o Live ento


configurar seu hardware automaticamente.

Mapeamento instantneo
Para a maioria dos casos, o Live utiliza um mtodo Standard para
mapear suas funes e parmetros aos controles fsicos. claro que
isto varia dependendo da configurao dos knobs. Faders e botes da
superfcie de controle. Estas configuraes dependentes das
caractersticas so conhecidas como mapas instantneos.

Dentro dos exerccios includos no Live, voc encontrar uma


Referncia de superfcies de controle que enumera numa lista todo o
hardware suportado at a presente data, completada com os detalhes
de seus mapas instantneos. Podemos acessar a Vista Lies a
qualquer momento selecionando a opo Lesson no menu View.

Nota: Sempre podemos invalidar manualmente qualquer mapa


instantneo com seus prprios endereamentos. Neste caso, tambm
ir querer ativar os interruptores Remote para as portas MIDI que a
superfcie de controle est usando. Isto se consegue na seo MIDI
Ports da aba MIDI/Sync nas Preferncias, e est descrita na seo
seguinte.

Os mapas instantneos possuem suas vantagens visto que os


controladores da superfcie de controle sero endereados novamente
automaticamente para controlar o dispositivo selecionado nesse
momento no Live.

Seleo de controladores de superfcie podem seguir ao dispositivo.

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Alm da seleo seguir o dispositivo, as superfcies de controle


suportadas em modo nativo podem ser bloqueadas em dispositivos
especficos, garantido um acesso sem importar onde se encontre
nesse momento o foco no Live Set. Para ativar ou desativar o
bloqueio, no ttulo de um dispositivo, e aps selecione
seu controlador preferido no menu de contexto Lock to....
Reconhecer a mesma lista de superfcies de controle que voc definiu
em Preferences MIDI/Sync.

Controle manual: As superfcies de controle podem ser bloqueadas aos dispositivos.

Um cone em forma de mo na barra de ttulo dos dispositivos


bloqueados serve como lembrana de seu estado.

Nota: Algumas superfcies de controle no suportam o bloqueio a


dispositivos.

* Esta capacidade indicada para certos controladores na lio


Referncia s superfcies de controle. Selecione a opo Lessons no
menu View para acessar as lies que acompanham o Live.

Configurao manual da superfcie de controle


Caso sua superfcie de controle MIDI no aparea no seletor de
superfcies de controle em Preferences MIDI/Sync, ela poder ser
ativada para realizar um mapeamento manual na seo MIDI Ports
desta aba.

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Definio manual de uma superfcie de controle.

A tabela MIDI Ports apresenta todos as portas de entrada e sada MIDI


disponveis. Para usar uma porta de entrada para controle remoto do
Live, certifique-se de que o correspondente interruptor em sua coluna
Remote esteja ajustado em On. Podemos usar qualquer quantidade
de portas MIDI para o mapeamento remoto; o Live mapear os sinais
MIDI entrantes.

Quando se est trabalhando com uma superfcie de controle que


proporcione feedback fsico ou visual, tambm ser necessrio ativar o
interruptor Remote para a sua porta de sada. O Live
necessita comunicar-se com essas superfcies de controle quando
tivermos alterado um valor para que possa atualizar as posies de
seus faders ou o estado dos LEDs de forma que coincidam com o novo
valor.

Para testar a configurao, envie alguns dados MIDI para o Live desde
a superfcie de controle. Os indicadores MIDI da Barra de Ferramentas
se iluminaro sempre que o Live reconhea uma mensagem MIDI.

Uma vez o Live tenha reconhecido a superfcie de controle, a fase de


configurao estar terminada (mas recomendamos que se perca um
tempo para selecionar um modo Take-Over antes de sair de
Preferences). O prximo passo ser criar MIDI mappings entre a
superfcie de controle e o Live.

Afortunadamente, se trata de uma tarefa bastante simples, e somente


precisamos realiz-la sobre um parmetro de cada vez.

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Modo Take-Over Mode

Controlador MIDI modo Take-Over.

Quando se utiliza controle MIDI que enviam valores absolutos (como


os faders) numa configurao de alterao de banco, onde apontam
para um parmetro de destino diferente em cada banco de
controlador, necessitaremos decidir como o Live devera manipular os
repentinos saltos saltos entre valores que ocorrem quando
movimentamos um controle na primeira vez. Esto disponveis trs
modos Take-Over:

None Assim que o controle fsico movimentado, seu novo


valor enviado para o parmetro de destino, obtendo-se uma
alterao de valor brusca.
Pick-Up Ao movimentar o controle fsico no se produz
nenhum efeito at que alcance o valor de seu parmetro de
destino. Uma vez estando iguais, o valor de destino equilibra o
valor do controle 1:1. Esta opo pode proporcionar alteraes
suaves entre valores, mas poder ser difcil estimar exatamente
onde o valor ser recolhido.
Value Scaling - Esta opo assegura transies suaves entre
valores. Compara o valor do controle fsico com o valor do
parmetro de destino e calcula uma suave convergncia entre os
dois medida que se movimenta o controle. Assim que os dois
ficam igualados, o valor de destino rastreia o valor de controle
1:1.

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O Navegador Mapping

O Navegador Mapping e o Seletor.

Todos os mapas MIDI manuais do teclado do computador e Macro


Control so manuseados pelo Navegador Mapping. Este navegador fica
oculto at que um dos trs modos de mapeamento seja ativado. Nesse
momento mostrar todos os mapas para o modo atual.

Cada mapa mostra em uma lista o elemento de controle, a rota at o


parmetro mapeado e o nome do parmetro, e as faixas de valores de
mapeamento Min e Max. As faixas Min e Max endereados podem ser
editados a qualquer momento, e podem ser invertidos com um
comendo do menu de contexto. Apague os
mapeamentos usando as teclas ou Delete de seu computador.

Considere que os Instant Mappings so baseados em contexto e no


so apresentados no Navegador Mapping. Suas estruturas de mapa
podem ser apresentadas enquanto se trabalha com o Live
selecionando a opo Lesson no menu View e depois abrindo a lio
Referncia de Superfcies de Controle.

Endereamento de controle remoto MIDI

O comutador de modo MIDI Map.

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Uma vez tenhamos definido nossa configurao de controle remoto em


MIDI/Sync de Preferences, aplicar nos controladores as notas MIDI de
endereamento de controle remoto algo muito simples:

1. Entre no modo MIDI Map clicando no interruptor MIDI no canto


superior direito do Live. Considere que os elementos
endereveis da interface ficam realados em azul, e que o
Navegador Mapping esteja disponvel. Caso seu Navegador esteja
fechado, o abrir.
2. Clique no parmetro do Live que gostaria de controlar via MIDI.
3. Envie uma mensagem MIDI pressionando uma tecla do teclado,
girando um knob, etc., em seu controlador MIDI. Voc ver que
este novo MIDI mapping agora aparece na lista do Navegador
Mapping.
4. Saia do modo MIDI Map clicando apenas uma vez novamente no
interruptor MIDI. O Navegador Mapping desaparecer, mas
sempre podemos revisar nossos mapas entrando novamente no
modo MIDI Map.

Mapas de notas MIDI


As notas MIDI enviam simples mensagens Note On e Note Off aos
elementos da interface no Live. Estas mensagens podem produzir os
seguintes efeitos sobre os controles no Live:

Slots da Vista Session As mensagens Note On e Note Off


afetam clips dos slots de acordo com suas configuraes Launch
Mode.
Comutadores Uma mensagem Note On comuta o estado do
interruptor.
Opes As mensagens Note On comutam entre as opes
disponveis.
Parmetros variveis Quando so endereados a uma nica
nota, as mensagens Note On comutam o estado do parmetro
entre seus valores Min e Max. Quando so endereados a uma
faixa de notas, a cada nota se enderea um valor diferente,
espaado equilibradamente sobre a faixa de valores dos
parmetros.

Conselho: Os slots na vista Session podem ser endereados a uma


faixa de nota MIDI para reproduzir de forma cromtica: Primeiro toque

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a tecla raiz ( a tecla que reproduzir o clip na afinao ou transpose


padro), e depois, enquanto mantm pressionada a tecla raiz,
pressione um tecla por debaixo da raiz e outra por cima para definir os
limites da faixa.

Mapas controladores MIDI absolutos


Os controladores MIDI absolutos enviam mensagens ao live na forma
de valores absolutos numa faixa que oscila de 0 a 127. Dependendo
do tipo de controle do Live endereado, estes valores originaro um
resultado ou outro. Um valor de 127, por exemplo, poderia
incrementar o volume de uma trilha do Live at seu valor mximo ou
poderia, tambm, reproduzir um clip da vista Session. De um modo
mais especfico, as mensagens de controlador MIDI com valores de 0 a
127 podem produzir os seguintes efeitos nos controles do Live:

Session View Slots - Os valores de controlador de 64 ou mais


so tratados como mensagens Note On. Os valores de 63 e da
para baixo so considerados como mensagens Note Off.
Comutadores - Os valores de controlador 64 ou superiores
ativam o comutador. Os valores menores que 64 o desligam.
Botes radiais A faixa de valores do controlador, de 0...127,
se mapeia na faixa de opes disponveis.
Controles contnuos A faixa de valores do controlador, de
0...127, se mapeia na faixa de valores do parmetro.

O Live suporta assim mesmo mensagens de controlador de pitch bend


e de alta preciso (14-bit Absolute) com uma faixa de valores de
0...16383. As especificaes anteriores tambm so aplicveis a estes,
salvo que o valor central da faixa de valores se situe em 8191/8192.

Mapa de controladores MIDI relativos


Alguns controladores MIDI podem enviar mensagens de valores por
incremento e de valores por decremento ao invs de valores
absolutos. Estes controles evitam saltos de parmetros quando o
estado de um controle no Live e o controle correspondente do
controlador MIDI hardware diferem. Imaginemos, por exemplo, que
tenha sido endereado ao controle Pan de sua caixa de controladores
ao controle Pan de uma trilha no Live. Caso o controle hardware esteja
ajustado totalmente direita e o controle do Live esteja ajustado

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totalmente esquerda, um ligeiro movimento de um boto de pan em


hardware que envie mensagens absolutas ordenaria ao Live para
panoramizar direita, provocando assim um salto brusco na
panoramizao da trilha. Um controle de pan que envia mensagens
relativas evitaria esta circunstncia, j que a mensagem incremental
que envia ao live simplesmente diz, Panoramize ligeiramente
esquerda.

Existem quantro tipos de controladores relativos: Signed Bit, Signed


Bit 2, Bin Offset e Twos Complement.

Convention (Mode) Incremento Decremento


Relative (Signed Bit) 001 - 064 065 - 127
Relative (Signed Bit 2) 065 - 127 001 - 064
Relative (Bin Offset) 065 - 127 063 - 001
Relative (2s Comp.) 001 - 064 127 - 065

Cada um destes est tambm disponvel em um modo linear; alguns


encoders MIDI usam acelerao interna, gerando alteraes maiores
nos valores quando se gira rapidamente. Para as superfcies de
controle sem suporte nativo, o Live tenta detectar o tipo de
controlador e se utiliza acelerao ou no.

Podemos melhorar o processo de deteco movendo o controlador


relativo lentamente para a esquerda quando realizarmos um
endereamento. O Live sugere no seletor mode da barra de estado,
mas se soubermos o tipo de controlador relativo, podemos selecion-
lo manualmente.

O Live far o seguinte com as mensagens de controladores MIDI


relativas:

Session View Slots - As mensagens de incremento de valor se


tratam como mensagens Note On. As mensagens de diminuio
de valor se tratam como mensagens Note Off.
Comutadores - As mensagens por incremento ativam o
comutador. As mensagens de decremento desativam o
comutador.
Botes de seleo - As mensagens de incremento fazem com
que o boto de seleo passe a seguinte opo disponvel,

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enquanto que as mensagens de diminuio fazem com que passe


a opo anterior.
Controles contnuos - Cada tipo de controlador MIDI relativo
faz uma interpretao diferente da faixa de valores 0...127 do
controlador MIDI para identificar os incrementos e decrementos:
Consulte a documentao de seu controlador MIDI caso necessite
mais informao sobre os controladores MIDI relativos.

Navegao da vista Session


Considere que no somente podemos realizar mapas absolutos em
slots e cenas individuais, tambm podemos criar mapas relativos para
mover a cena destacada e operar nos clips selecionados. Tanto no
modo MIDI Map como no modo Key Map, aparece com controles
endereveis abaixo de Session:

A linha de mapa relativo da vista Session.

1. Enderece botes s teclas, notas ou controladores para mover


cena ressaltada para cima ou para baixo.
2. Para navegar pelas cenas, enderece este campo de valor com o
nmero de cena para um controlador MIDI de preferncia um
giratrio ilimitado. Para mais detalhes, consulte a seo sobre
Modos de mapa relativo.
3. Enderece este boto para lanar a cena ressaltada. Caso se tenha
marcado a opo Selecionar Cena Seguinte ao Lanar em
Record/Warp/Launch de Preferences, poder ser movido
sucessivamente atravs das cenas.
4. Enderece estes botes para que lancem o clip da cena ressaltada,
na trilha respectiva.

O mapa relativo da sesso prtico para navegar por um Live Set


grande, j que o Live sempre mantm a cena ressaltada no centro da
vista Session.

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Mapa dos Controles da Vista Clip

A Vista Clip mostra as configuraes de qualquer clip que esteja


selecionado no momento, e tambm mostrara os ajustes de uma
multi-seleo de clips. Para evitar surpresas musicais desagradveis,
importante lembrar que a criao de endereamentos de controle
remoto para qualquer controle na interface da Vista Clip pode afetar
potencialmente qualquer clip no Live Set. Por esta razo,
recomendamos enderear controles da Vista Clip a controladores MIDI
relativos para prevenir saltos no desejados nos valores dos
parmetros.

Controle Remoto do Teclado do Computador

O comutador de modo Key Map.

A criao de endereamentos de controle remoto para o teclado do


computador muito simples:

1. Entre no modo Key Map Mode clicando no comutador KEY no


canto superior direito da tela do Live. Perceba que os elementos
endereveis da interface se ressaltam em vermelho no modo
Key Map.

O Navegador Mapping tambm estar disponvel. Caso o Navegador


esteja oculto, podemos mostr-lo neste ponto utilizando o comando do
menu View.

2. Clique no parmetro do Live que deseja enderear para uma


tecla. Lembre-se que somente os controles que so mostrados
em vermelho esto disponveis para serem mapeados.
3. Pressione a tecla que deseja enderear no teclado do
computador. Os detalhes de seu novo mapa sero apresentados
no Navegador Mapping.
4. Saia do modo Key Map clicando no comutador KEY do Live
novamente.

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O Navegador Mapping desaparecer, mas seus endereamentos


podem ser revisados a qualquer momento simplesmente entrando no
modo Key Map novamente.

Os endereamentos de taclado podem produzir os seguintes efeitos no


Live:

Os clips nos slots da vista Session se vero afetados pelas teclas


mapeadas de acordo com os ajustes de modo Launch.
As teclas endereadas comutadores alternaro entre os estados
do comutador.
As teclas endereadas botes de seleo iro alternando entre
as opes disponveis.

Cuidado para no confundir a funcionalidade deste controle com a


habilidade do Live de usar o teclado de seu computador como seu
fosse um pseudo-dispositivo MIDI capaz de gerar notas MIDI a partir
do teclado do computador para seu uso com instrumentos.

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Captulo 22
Sincronizao e ReWire

Sincronismo via MIDI


O protocolo MIDI define duas formas para sincronizar seqenciadores,
ambas suportadas pelo Live. Ambos protocolos se baseiam no conceito
de um dispositivo master que proporciona sinal de sincronismo a uma
srie de dispositivos escravos que o seguem.

MIDI Clock. O Relgio MIDI (MIDI Clock) funciona como um


metrnomo a grande velocidade. A velocidade de seus pulsos depende
do tempo: caso modifique o tempo do dispositivo master (por
exemplo, uma caixa de ritmos), o dispositivo escravo obedecer
alterao. O protocolo de relgio MIDI tambm gera mensagens que
indicam a posio na cano. No que se refere ao relgio MIDI, o Live
pode atuar como dispositivo master e escravo de sincronismo MIDI.

Cdigo de tempo MIDI (MTC). O cdigo de tempo MIDI a verso


MIDI do protocolo SMPTE, o mtodo standard para sincronizar
aparatos de fita e computadores na industria do udio e do cinema.
Uma mensagem de cdigo de tempo MIDI especifica um tempo
expressado em segundos e frames (subdivises de um segundo). O
Live interpreta as mensagens de cdigo de tempo como posies no
Arrangement. As mensagens de cdigo de tempo no possuem
informao de tempo ou compasso e, portanto, caso definamos o Live
como dispositivo escravo de outro sequenciador que usa cdigo de
tempo MIDI deveremos ajustar o tempo manualmente. O programa
no obedecer as alteraes de tempo. Mais a frente neste mesmo
captulo voc encontrar uma explicao detalhada das preferncias
de cdigo de tempo MIDI. No que se refere ao protocolo de cdigo de
tempo MIDI, o Live somente pode funcionar como escravo, no como
master.

Sincronismo de dispositivos MIDI externos com o Live


O Live pode enviar mensagens de MIDI clock para seqenciadores
MIDI e outros dispositivos externos. Aps conectar o seqenciador no

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Live e configur-lo para que receba MIDI sync, ative o dispositivo


como destino sync em preferncias MIDI do Live.

Seleo de um escravo MIDI do Live.

O indicador "LED" inferior, localizado junto ao boto EXT da Barra de


Controle pisca quando o Live envia mensagens de sincronismo at um
dispositivo externo.

Sincronismo do Live com dispositivos MIDI externos


Live's MIDI Preferences para informar ao Live sobre o tipo de conexo.

Configurao do Live como escravo MIDI.

A seguir, para ativar o sincronismo externo, clique no boto EXT da


Barra de Controle ou execute o comando Sincro externo do menu
Options. O indicador "LED" superior, localizado junto ao boto EXT,
pisca quando o Live recebe mensagens de sincronismo vlidas.

O boto de Sync externo.

Quando o Live est sincronizado como escravo de um dispositivo MIDI


externo, o programa aceita ponteiros de posio de cano do dito
dispositivo, sincronizando-se no somente em termos de tempo, mas
tambm em termos de posio de cano. Caso o dispositivo mastes
salte para uma nova posio dentro da cano o Live far exatamente
o mesmo.

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No entanto, caso o boto Loop da Barra de Controle esteja ativado, a


reproduo ser realizada em loop e os ponteiros de posio de
cano "daro voltas" ao longo do loop.

Opes de MTC
As opes de cdigo de tempo (Timecode) podem ser ajustadas para
cada dispositivo MIDI. Selecione um dispositivo MIDI a partir da lista
de dispositivos ativos em preferncias MIDI/Sync para acessar as
configuraes.

O ajuste da taxa de frames MTC somente ser relevante caso a opo


"Cdigo de tempo MIDI" esteja selecionada no menu MIDI Sync Type.
O seletor MIDI Timecode Rate determina o tipo de cdigo de tempo
com qual o Live se sincronizar. O menu oferece as opes de formato
SMPTE mais comuns. Quando Rate est ajustado em "SMPTE All", o
Live detectar automaticamente o formato do cdigo de tempo das
mensagens de sincronismo entrantes e interpretar os dados de
acordo com esse formato. Caso deseje, voc poder selecionar o
formato de cdigo de tempo usado para a visualizao do
Arrangement: V ao menu Options e selecione o submenu Formato da
rgua de tempo.

A configurao MIDI Timecode Offset somente ser relevante caso a


opo "Cdigo de tempo MIDI" esteja selecionada como tipo de
sincronismo. Voc pode especificar um valor de offset SMPTE usando
este controle. O Live interpretar este valor como o ponto inicial do
Arrangement.

Atraso de Sync
Os controles Sync Delay, que esto disponveis em separado para cada
dispositivo MIDI, permitem retardar a base temporria interna do Live
com respeito ao sinal de sincronismo. Esta funo til para
compensar os atrasos causados pela transmisso do sinal. Sync Delay
para um dispositivo MIDI especfico aparece quando selecionamos o
dispositivo MIDI a partir da lista de dispositivos ativos em preferncias
MIDI. Para ajustar o atraso, reproduza um pattern rtmico com sons
percusivos tanto no Live como no seqenciador externo. Oua suas
sadas simultaneamente e ajuste o controle de atraso de sync at que
ambos sons soem perfeitamente sincronizados.

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Ajuste do atraso de sync.

Conexo via ReWire


O Live suporta o uso da interface ReWire que permite a conexo com
outros programas compatveis com ReWire executados no mesmo
computador.

A tecnologia ReWire, desenvolvida pela empresa Propellerhead


Software, oferece as seguintes funes aos programas compatveis:

acesso compartilhado ao hardware de udio;


funes de transporte compartilhadas;
sincronismo como clock de udio e posicionamento de cano;
intercmbio de fluxos de udio.

Os programas unidos por uma conexo ReWire efetuam papis


diferentes: o programa master ReWire possui acesso ao hardware de
udio e oferece funes de mixagem, enquanto que o escravo, no
tem vnculo direto com o hardware de udio, enviam suas sadas de
udio ao mixer do programa master.

Algumas das aplicaes ReWire masters mais comuns so o Digidesign


Pro Tools, Steinberg Cubase e Nuendo, Emagic Logic Audio, MOTU
Digital Performer, Cakewalk Sonar e Cycling 74 Max/MSP. Entre as
aplicaes ReWire escravas mais comuns se encontram Propellerheads
Rebirth, Propellerheads Reason, Arturia Storm e Cycling 74 Max/MSP.
O Live pode atuar como programa master ou escravo ReWire.

O protocolo ReWire no consome potncia excessiva da CPU.


Entretanto, como lgico, caso executemos dois programas que usam
udio no mesmo computador, necessitaremos mais recursos do que
quando usamos s um programa.

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Uso do Live em modo master ReWire


No captulo dedicado ao routing apresentamos um passo a passo do
procedimento para enviar MIDI at (e receber udio de) um programa
escravo ReWire.

Uso do Live em modo escravo ReWire


Caso no tenha aberto o Live, execute-o para que o programa instale
seu motor ReWire no sistema. O Live funcionar em modo escravo
ReWire se detectar uma aplicao master ReWire durante sua
iniciao. Portanto, para que o Live possa funcionar como escravo
ReWire, abra primeiro a aplicao master ReWire e, a seguir, execute
o Live.

De igual forma, feche primeiro o Live e depois a aplicao master


ReWire. O funcionamento do Live em modo escravo ReWire diferente
do habitual em alguns aspectos:

O Live no dispor de acesso direto s interfaces de udio, j que as


entradas/sadas de udio sero gerenciadas pela aplicao master
ReWire. No haver nenhuma entrada de udio disponvel para o Live.

A taxa de amostragem estar determinada pela aplicao anfitri, no


pelo Live. O sincronismo externo ser desativado (voc dever
sincronizar o Live com a aplicao master). O Live no enviar
mensagens de sync ou de controlador para a sada MIDI. Entretanto,
continuaremos tendo a possibilidade de controlar o Live via MIDI. O
Live no funcionar como aplicao master ReWire. Por exemplo, no
poderemos utilizar o ReBirth como escravo ReWire do Live enquanto o
Live esteja funcionando como escravo ReWire do Cubase. Entretanto,
poderemos usar o Live e o Rebirth como escravos ReWire do Cubase
ao mesmo tempo.

Mais informao sobre ReWire


Na pgina de tutoriais do site da Ableton1 voc encontrar tutoriais
com informao sobre a conexo do Live com programas masters
ReWire especficos.

Consulte a seo FAQ da web de Ableton2 caso tenha problemas


relacionados com ReWire.

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Captulo 23
Recursos e estratgias para manipulao de udio no
computador
O processamento de udio em tempo real uma tarefa muito exigente
para um computador de uso geral, dimensionado principalmente para
executar tarefas de escritrio e navegar na Internet. Uma aplicao
como o Live precisa de uma CPU potente e um HD rpido. Esta seo,
em que tratamos em detalhes estas questes, lhe ajudar a evitar e
resolver problemas relacionados com a manipulao de udio em seu
computador.

Gerenciamento do esforo da CPU


O Live deve realizar um elevado nmero de clculos por segundo para
enviar um fluxo constante de udio at as sadas de seu hardware.
Caso o processador no possua capacidade suficiente para agentar o
ritmo destes clculos, o udio apresentar cortes ou clics. Entre os
fatores que afetam velocidade de clculo se encontram a freqncia
de clock do processador (por exemplo, a velocidade em MHz ou GHz),
sua arquitetura, o rendimento da memria cache (a eficincia com que
o processador toma dados da memria) e a largura de banda do bus
do sistema (o "duto" atravs do qual deve passar toda a informao).
Por este motivo, a maioria dos usurios que trabalham com udio
profissional utilizam computadores otimizados para tal fim.

O medidor de carga da CPU da Barra de Controle apresenta o consumo


de recursos da CPU que esto sendo utilizados a cada momento. Por
exemplo, caso a porcentagem utilizada seja to somente uns 10 por
cento, isto significa que o processador trabalhar folgadamente. Caso
a porcentagem seja 100 por cento, o processador estar trabalhando
no limite e provvel que a reproduo de udio apresente cortes,
clics e outras impurezas. Lembre-se que o medidor de CPU somente
registra a carga de processamento de udio e no outras tarefas
executadas pelo sistema (por exemplo, o gerenciamento da interface
de usurio do Live). Os clculos relacionados com o udio tm no Live
a mxima prioridade. Portanto, apesar da porcentagem de uso da CPU
ser elevada, o fluxo de udio deveria se manter. Entretanto, a
velocidade de execuo de certas tarefas no crticas como refresh de
tela poderia diminuir, j que se tratam de tarefas que somente so

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realizadas quando a carga do processamento de udio diminui um


pouco.

O esforo da CPU ocasionada pelo o udio multicanal


Este consumo contnuo de recursos de CPU se deve em parte ao
deslocamento de dados de/para o hardware de udio. Para minimizar
o consumo, desabilite todas as entradas e sadas que no vo ser
utilizadas no projeto. Existem dois botes nas preferncias de udio
que permitem acessar os dilogos de configurao de entradas e
sadas. Ali podemos ativar ou desativar as entradas e sadas
individuais.

O Live no desativa automaticamente os busses que no esto sendo


utilizados, j que os controladores do hardware de udio produzem
uma espcie de som entrecortado quando solicita alguma alterao na
configurao do udio.

22.1.2. O esforo da CPU ocasionada por trilhas e dispositivos


Normalmente, todas as trilhas e dispositivos do Live utilizam algum
recurso da CPU em maior ou menor quantidade. No entanto, o Live
um programa "inteligente" que evita "gastar mal" recursos da CPU nas
trilhas ou dispositivos. Por exemplo, arrastar dispositivos at um Live
Set inativo apenas incrementa a carga da CPU. A carga aumentar
somente quando comeamos a reproduzir clips ou enviar sinais de
udio para os efeitos. Caso no exista sinal de udio entrante, os
efeitos sero desativados at que sua interveno seja necessria.
(Caso o efeito produza uma "cola", como reverbs e delays, a
desativao possui lugar, uma vez completados todos os clculos
pertinentes). Apesar de se tratar de um mtodo muito efetivo para
reduzir a carga mdia da CPU de um Live Set, no podemos,
entretanto, reduzir os picos de consumo. Para assegurar a
continuidade na reproduo de um Live Set (inclusive em condies
extremas), reproduza um clip em todas as trilhas simultaneamente,
com todos os dispositivos habilitados.

Track Freeze
O comando Freeze Track do Live, disponvel no menu Edit, pode
ajudar a operar a carga de CPU pelos dispositivos e configuraes dos
clips. Quando selecionamos uma trilha e executamos o comando

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Freeze, o Live criar um arquivo de sample para cada clip da trilha,


calculando e "congelando" a contribuio dos parmetros dos
dispositivos e clips. Posteriormente, os clips na trilha simplesmente
reproduziro seus samples congelados ao invs de calcular
repetidamente, com maior consumo de CPU, as configuraes dos
dispositivos e clips em tempo real.

A maioria das caractersticas dos dispositivos e clips nas trilhas


congeladas no ficam acessveis. No entanto, podemos lanar os clips
livremente, e os controles do mixer como volume, pan e os envios
continuam disponveis. Considere que track freeze no est includo no
histrico Undo do Live, e se executarmos o comando Undo do menu
Edit para desfazer uma ao realizada sobre um clip congelado
automaticamente descongelaremos a respectiva trilha. Uma vez
estejam resolvidos os problemas com o processador (Quem sabe, ter
adquirido um computador mais potente?), sempre podemos selecionar
uma trilha congelada e selecionar Unfreeze Track a partir do menu
Edit para alterar as configuraes do dispositivo ou clip. Em mquinas
menos potentes, podemos descongelar trilhas com muito
processamento uma a uma para sua edio, e voltando a congel-las
quando tivermos terminado a edio.

Alm de proporcionar a forma de preservar os recursos da CPU em


trilhas que possuam um grande nmero de dispositivos, o comando
Freeze simplifica o compartilhamento de projetos entre diferentes
computadores. Os computadores que esto um pouco necessitados de
potncia de processamento podem ser utilizados para reproduzir
grandes Live Sets sempre que as trilhas com forte gasto de CPU
estejam congeladas. Isto tambm significa que os computadores em
que faltam certos dispositivos usados em um Live Set podem
reproduzir o Set sempre que as trilhas com os ditos dispositivos
estejam congeladas. Os samples gerados pelo comando Track Freeze
so armazenados em seu arquivo de gravao temporrio at que o
Live Set seja salvo, e nesse momento so transladados para a sua
pasta Sounds.

Nota: As trilhas congeladas na Vista Arrangement reproduziro


qualquer material relevante ultrapassando alm das duraes de seus
clips (por exemplo, as "colas" dos efeitos de Reverb). Na Vista
Session, somente se incluem dois ciclos de loop no clip congelado, o
que significa que os clips com envelopes de clip no enlaados sero

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reproduzidos de forma diferente quando esto congelados se esses


envelopes sejam mais longos que os ciclos de loop.

Gerenciamento de carga de disco


A velocidade de acesso ao HD (relacionada com sua velocidade de
rotao, apesar que no idntica a ela) pode limitar o rendimento do
Live. A maioria de computadores otimizados para udio utilizam discos
de 7200 RPM ou velocidades superiores. Com a finalidade de
economizar energia, os computadores portteis utilizam HDs de 5400
RPM ou velocidades inferiores. Por esta razo, o nmero de trilhas
disponveis em um computador porttil menor. A quantidade de
trfego em disco gerado pelo Live aproximadamente proporcional ao
nmero de canais de udio que so gravados e lidos ao mesmo tempo.
Uma trilha que reproduz um sample estreo gera mais densidade de
trfego em disco que uma que reproduz um sample mono.

O indicador de sobrecarga de disco pisca quando o disco incapaz de


ler ou receber udio com a rapidez que necessria. Caso esteja
gravando udio, isto provocar a perda de informao; ento, ao
reproduzir, sero ouvidos cortes.

Para evitar a sobrecarga do disco, faa o seguinte:

Reduza a quantidade de canais de udio que est sendo gravada. Para


isso, selecione entradas mono no lugar das estreo no dilogo de
configurao de canal, dentro das preferncias de udio. Utilize o
modo RAM de clip para os clips selecionados. Reduza o nmero de
canais de udio que est sendo reproduzido. Para isso, e sempre que
seja possvel, selecione samples mono no lugar de samples estreo.
Podemos converter os samples estreo em mono usando um
programa de edio de udio digital standard, como o Sound Forge,
por exemplo. Este programa poder ser carregado diretamente de
dentro do Live.

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Captulo 24
Comandos de teclas do Live

Visualizar/Ocultar vistas

23.2 Acesso aos menus

Ajustes de valor

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23.4 Navegao

Transporte

Edio

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A Braadeira de Loop e Marcadores de incio /final


A braadeira de loop e os marcadores de incio/final devem ser
selecionados antes de qualquer dos seguintes comandos.

Comandos da vista Session

Comandos da vista Arrangement

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Comandos de trilha

Comandos de envelopes

Modo Key/MIDI Map e teclado MIDI do Computador

Zoom, vista e seleo

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Visor de sample da vista Clip

Editor MIDI da vista Clip

Ajuste de rgua e desenhar

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Quantizao Global

Comandos de Set e programa

Operao de Plug-Ins e dispositivos

Utilizao do menu de contexto

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